에어소프트
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1. 개요
에어소프트는 제2차 세계 대전 참전 군인들의 전투 재현에서 시작되어, 1970년대 일본에서 소프트 에어건이 개발되면서 게임 형태를 갖추게 되었다. 에어소프트건은 스프링, 전기, 가스 방식 등으로 작동하며, 안전을 위해 보호 장비 착용이 필수적이다. 게임은 플래그전, 전멸전, 방어전 등 다양한 방식으로 진행되며, 히트 콜, 프리즈 콜 등 특유의 규칙과 매너가 존재한다. 대한민국에서는 총포·도검·화약류 등의 안전관리에 관한 법률에 따라 규제받으며, 군사 및 경찰 훈련에도 활용된다. 에어소프트 게임을 소재로 한 다양한 미디어 작품도 존재한다.
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에어소프트 | |
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개요 | |
![]() | |
유형 | 게임, 스포츠, 슈팅 취미 |
시작 | 1970년대 초 일본 |
장비 | 에어소프트 건, 에어소프트 탄, 고글 |
게임 규칙 및 방식 | |
접촉 | 규칙에 따라 다름 |
활용 분야 | |
법 집행 기관 훈련 | https://www.policeone.com/police-products/firearms/training/articles/4646982-New-Airsoft-training-for-law-enforcement/ |
군사 훈련 | https://www.military.com/kitup/2018/11/05/coast-guard-buys-sig-p229-airsoft-clone-its-new-training-sidearm.html |
명칭 | |
사용 탄환 | |
탄환 종류 | 6mm BB탄 |
2. 역사
제2차 세계 대전 이후, 미국과 유럽의 참전 군인들이 전투를 재현하려는 시도에서 에어소프트가 시작되었다. 1970년대 중반, 페인트볼건(CO2를 사용하는 장비)이 발명되면서 상대를 맞히는 게임 형태를 띠게 되었다. 이 게임은 유럽과 일본으로 전파되었고, 일본을 중심으로 1980년대 중반에는 가스를 이용한 총기가, 1990년대에는 배터리 방식의 전동 장비가 개발되어 현대의 BB탄(지름 약 6mm, 무게 0.2g)을 사용하는 서바이벌 게임의 기원이 되었다.[11]
1970년대 초 일본에서 에어소프트가 시작되었는데, 사진작가 이치로 나가타는 사람을 해치지 않는 모형 총을 만들고자 했다. 이 총은 '''소프트 에어건'''으로 상표 등록되었으며, 일본의 엄격한 무기 규제 법률을 준수했다.[11] "소프트 에어"라는 이름은 압축된 프레온-실리콘 오일 혼합물(프로판-실리콘 오일 혼합물로 대체됨)을 추진 가스로 사용한 데서 유래했으며, 이는 일반적인 에어건(공기총 및 BB탄 총)에 사용되는 카트리지식 이산화 탄소보다 훨씬 약했다.
에어소프트 건은 1980년년대 후반과 1990년대 초반에 LS라는 회사를 통해 영국으로 퍼져나갔다. 이 총들은 조립되지 않은 상태로 판매되어 사용자가 직접 조립해야 했다. 이후 유럽과 북미로 보급되어 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻었다. 1980년대 중반부터 에어소프트는 레크리에이션 목적으로 사용되었으며, 모든 연령대에서 즐기는 스포츠가 되었다. 에어소프트 레플리카는 전 세계적으로 생산되며, 대부분이 동아시아에서 제조된다. 현재 많은 법 집행 기관과 군대 부대들이 미국 내에서 에어소프트를 대항군 전술 훈련에 사용하고 있다.[14]
2. 1. 1970년대: 일본에서 시작
사진작가 이치로 나가타는 사람을 죽일 수 없는 실제 발사체를 발사하는 모형 총을 만들 생각을 했다. 이 총은 '''소프트 에어건'''으로 상표 등록되었으며, 일본의 엄격한 무기 규제 법률을 준수하면서 사격 애호가들의 요구에 맞게 제작되었다.[11] "소프트 에어"라는 이름은 추진 가스로 사용된 압축된 프레온-실리콘 오일 혼합물을 지칭하는데, 이는 일반적인 에어건(공기총 및 BB탄 총)에 사용되는 카트리지식 이산화 탄소보다 훨씬 약했다. 원래 사격(표적 사격)용으로 설계된 이 "소프트 에어건"에 사용되는 플라스틱 볼은 낮은 총구 운동 에너지로 인해 사람에게 쐈을 때 덜 치명적이며 부상을 입히지 않는다.[11]2. 2. 1980년대: 서바이벌 게임의 확산
1983년 일본의 밀리터리 잡지가 미국에서 행해지고 있는 넬 스팟 건(페인트볼 건)을 이용한 총격전을 "'''서바이벌 게임'''"이라는 명칭과 함께 처음 소개[50]하면서, 일본에서는 소지가 인정되지 않는 페인트볼 건 대신 에어소프트건을 이용한 서바이벌 게임이 확산되기 시작했다.1982년 마루젠에서 발매된 BB탄 사양의 에어코킹건은 기존의 츠즈미탄 사양보다 장탄수가 많고 명중 정밀도가 높았기 때문에 서바이벌 게임의 주력이 되었으며, 이후 BB탄 사양의 에어소프트건이 각 메이커에서 잇따라 발매되었다.
1985년 JAC는 아사히에서 개발한 외부 파워 소스 방식의 풀 오토 사격이 가능한 BV식 가스건을 발매했다. 이로 인해 외부 에어 탱크를 사용하는 BV식 가스건이 서바이벌 게임에서 널리 사용되게 되었다. 하지만, 명중 정밀도가 낮은 BV식의 단점을 커버하고 사정거리를 늘리기 위해 과도하게 위력을 높인 가스건이 사용되어 부상을 입는 플레이어가 속출하면서 "암흑 시대"나 "극악 하이파워 시대"라고 불리기도 한다.
2. 3. 1990년대: 전동건의 등장과 대중화
1991년에 도쿄 마루이(東京マルイ)에서 전동건을 발매하였다. 전동건은 내장된 니켈-카드뮴 배터리를 동력으로 하는 전동 에어코킹 방식이므로 외부 파워 소스가 필요하지 않았다.[11] 1993년에는 위력을 높이지 않고 사거리를 연장할 수 있는 홉업 기구가 개발되었다.[11] 1990년대 중반에는 외부 에어 탱크나 호스 등의 번거로운 장비를 필요로 하는 BV식 가스건은 쇠퇴하고 전동건이 서바이벌 게임의 주력이 되었다. 또한 게임 인구도 늘어나 서바이벌 게임 전문 필드도 각지에 만들어지게 되었다.2. 4. 2000년대: 법적 규제와 안전성 강화
2000년대에 들어, 대한민국에서는 개조를 통해 과도하게 위력을 높인 에어소프트건을 사용한 사건이 다수 발생하였다. 이를 계기로 2006년 8월 총도법이 개정되어, 위력을 규제하는 준공기총 규제가 시행되었다.[11]서바이벌 게임에서 에어소프트건의 위력은 규제치 이하로 하는 것이 표준 규정이 되었으며, 안전성이 향상되었다. 게임 시작 전, 사용하는 에어소프트건의 위력이 상한(0.98J)을 초과하지 않도록 탄속 측정기로 BB탄의 속도를 측정하여 위력을 체크한다.[12]
볼트 액션 라이플형 에어소프트건은 연사가 불가능한 저격총의 특성상, 독자적인 규정에 의해 위력 면에서 약간 우대받는 경우가 있었다. 그러나 총도법 개정 이후에는 이러한 우대 조치를 할 수 없게 되었다. 그 결과, 연사 속도를 향상시킨 전동건인 하이사이(하이 사이클)가 등장하는 계기가 되었다.[13]
2. 5. 2010년대 이후: 대중적 인기와 과제
2010년대에 들어서면서 서바이벌 게임을 다룬 만화, 애니메이션, 웹사이트 특집 등 미디어 노출이 증가하면서 게임 인구가 비약적으로 증가하였다. 서바이벌 게임을 전문으로 하는 유튜버가 지상파 방송에서 소개된 것에서도 그 인기를 엿볼 수 있다.[14]한편, 게임 인구 증가와 함께 과실사고와 매너 위반 사례도 늘고 있다. 페이스 가드 착용을 의무화하지 않은 필드에서는 BB탄에 맞아 치아가 부러지는 사고 등이 발생하고 있다. 또한, 일반적인 유료 필드에서는 어떠한 사고에도 플레이어가 책임을 져야 한다는 데 동의를 요구받는다. 따라서 플레이어의 안전 확보는 관리자의 지도나 규정에 달려 있다.
서바이벌 게임을 스포츠와 비교하며 "규정에 따라 진행하므로 부상은 자기 책임"이라는 의견[51]도 있지만, 통일된 규정이 존재하지 않는다는 점에서 다른 스포츠와는 다르다. 중대한 사고가 발생한 경우에는 면책 조항에 동의했는지 여부와 관계없이 필드 관리자가 안전 배려 의무 위반[52]이나 공서양속 위반[53]으로 처벌받을 가능성이 높다.
이러한 문제의 원인 중 하나는 통일적인 자율 규제 단체가 존재하지 않는다는 점이다.
3. 장비
에어소프트 게임에는 다양한 장비들이 사용된다.
- '''에어소프트건''': 6mm 또는 8mm BB탄을 발사하는 모조 화기로, 작동 방식에 따라 스프링, 전동(AEG), 가스(GBB) 방식으로 나뉜다. 일부는 유탄 발사기 복제품이나 HPA(고압 공기) 방식을 사용하기도 한다.
- '''탄창''': 에어소프트건에 BB탄을 공급하는 장치로, 용량에 따라 실탄 용량, 저용량, 중용량, 고용량 등으로 나뉜다. 일부는 배터리 구동식 상자나 드럼 탄창을 사용하기도 한다.
- '''보호 장비'''
- '''고글''': BB탄으로부터 눈을 보호하기 위한 필수 장비이다. 서바이벌 게임용으로 제작된 것을 사용해야 하며, 일반 안경이나 스포츠용 고글은 사용할 수 없다.
- '''기타 보호 장비''': 피하 출혈, 베인 상처, 찰과상 등을 방지하기 위해 긴 소매, 긴 바지, 장갑, 모자 또는 헬멧, 페이스 가드 등의 착용이 권장된다.
- '''기타 장비''': 전투복, 부츠, 탄창 파우치, 덤프 파우치 등

3. 1. 에어소프트건
에어소프트에 사용되는 총은 일반적으로 모조 화기로 분류되며, 지름 6mm 또는 8mm인 발사체를 발사하는 메커니즘을 가지고 있다.[15]에어소프트 건은 작동 원리에 따라 분류할 수 있다. 크게 스프링 방식, 전기 방식(배터리 구동식 자동 전동 건, 에어소프트 전동 건 또는 "AEG"), 가스 방식(블로우백 기능이 있는 경우 "GBB"로 알려짐)이 있다.[16] 일부 회사는 고출력 스프링 메커니즘 또는 압축 가스 추진제(예: 그린 가스, 프로판, 압축 공기 또는 CO2)를 사용하는 6mm 비비탄을 발사하는 유탄 발사기 복제품을 생산하기도 한다.

단일(HPA) 고압 에어 탱크와 내부 FCU "사격 통제 장치" 컴퓨터 보드를 구동하기 위한 배터리 팩으로 구동되는 에어소프트 건 유형도 있다. 이 총들은 종종 높고 조절 가능한 RPS(초당 발사 속도) 및 내구성이 특징이다.[17] 이러한 HPA 복제품은 대부분 "PolarStars"라고 불리지만, 이는 HPA 엔진 및 액세서리의 인기 있는 브랜드를 지칭한다.
일반적인 에어소프트 건은 알루미늄 합금과 플라스틱 재료를 사용하기 때문에 "실총"에 비해 가볍지만, 일부 제품에는 보다 현실적인 느낌을 주기 위해 무게가 추가되기도 한다. 일본은 금속 부품으로 에어소프트 건을 생산하는 데 대한 특정 규칙이 있는 반면, 특히 타이완과 중국 본토에서 제조된 최신 총은 내부 및 외부 부품 모두 금속으로 되어 있다. 현실감을 더하기 위해 특정 에어소프트 건에는 연막 캡과 소음 증폭기도 사용할 수 있다.
가스 권총 탄창은 일반적으로 표준 용량 탄창에 10~30개의 비비탄을 포함하지만, 일부는 고용량 탄창으로 50발 이상을 수용할 수 있다. AEG 소총의 경우 탄창은 실탄 용량(실총의 30발 용량과 동일), 저용량(10-50발), 중용량(75-160발) 또는 고용량(190+발)으로 제공된다. 이러한 탄창은 비비탄 총과 같은 스프링 팔로워를 가지고 있다. 하이캡 탄창은 종종 탄창의 보관 챔버에서 공급 슈트로 비비탄을 밀어 올리기 위해 주기적으로 감을 수 있는 래칫 휠이 있다. 저장소에 비비탄이 헐거워져서 달리기나 걸을 때 딸랑거리는 소리가 나는 경우가 많다. 일부 에어소프트 건에는 수천 발의 비비탄을 담을 수 있는 배터리 구동식 상자 또는 드럼 탄창이 있지만, 이는 일반적으로 LMG(경기관총) 유형의 복제품에만 사용되고 허용된다.
대부분의 순정 에어소프트건 소총과 권총에 설치되는 "홉업" 시스템은 유효 사거리를 늘리기 위해 비비탄에 백스핀을 가하는 데 사용된다. 마그누스 효과로 인해 비비탄은 발사 시 더 많은 양력을 받아 중력에 대항한다.[18] 작은 고무 돌기가 작은 구멍을 통해 총열 상단으로 돌출되어 비비탄이 지나갈 때 비비탄 상단을 잡는다. 홉업을 조절하면 돌기가 총열로 더 많이 또는 적게 돌출되어 백스핀이 증가하거나 감소한다. 이상적으로는 홉업을 조절하여 비비탄이 너무 멀리 위로 휘어지거나 너무 빨리 떨어지지 않으면서 가능한 한 직선으로 멀리 날아가도록 해야 한다. 홉업은 총구 속도를 감소시킨다 (홉이 완전히 풀린 상태에서 340ft/s로 발사되는 총은 300ft/s까지 떨어질 수 있다). 조정의 용이성과 위치는 총기 설계에 따라 다르며, 일부 장비는 게임 플레이 중에 빠르게 조정할 수 있는 컨트롤을 제공하는 반면, 다른 장비는 부분적인 분해를 필요로 할 수 있다. 예를 들어, 홉업 조정의 일반적인 위치는 실제 총기의 배출구와 같은 위치에 있어 기계를 덮으면서도 홉업을 빠르게 조정할 수 있다.
일부 플레이어는 성능 향상 또는 순전히 미적인 이유로 에어소프트 건을 커스터마이징하기도 한다. 부착물에는 조준경, 포어 그립, 손전등이 있으며, 가장 일반적으로 사용되는 것은 레드 도트 사이트이다. 레드 도트 사이트는 조준에 사용되고, 포어 그립은 에어소프트 건을 더 잘 잡는 데 사용되며, 손전등(장착되거나 다른 손에 들고 있는 경우)은 어두운 부분을 비추거나 상대를 눈부시게 하는 데 사용된다.[19]
일부 국가에서는 레이저가 불법이지만, 미국과 유럽에서는 인기 있는 부착물이다. 레이저 사이트는 실제 효과보다는 외관을 위한 용도가 더 크다. 이는 다른 플레이어의 시력을 손상시킬 위험이 없을 정도로 약해야 하기 때문이다. 따라서 햇빛에서 표적에 보이는 점을 생성할 수 있을 정도로 강력한 레이저는 사용할 수 없다(야간 게임에서는 레이저가 유용할 수 있음).
또한 "모의 소음기/사일렌서"도 있다. 이들은 소리를 줄이는 실제 총기 부착물과 유사하다. 에어소프트는 추진을 위해 화약을 사용하지 않으므로, 이러한 부착물은 일반적으로 기능을 하지 않는다. 하지만 트레이서 탄약과 유사하게 자외선을 사용하여 야광 BB를 "점등"하는 모델도 있다.[20]
소유자가 총을 "테크"(수정)하는 것은 흔한 일이다. 대부분의 기어박스는 도쿄 마루이 사양으로 제작되었으며 애프터마켓 업그레이드 부품을 상업적으로 사용할 수 있다. 일부 기어박스는 독점적인 설계로 되어 있다. 또한 DIY 수정을 수행하는 것도 가능하다.
3. 2. 보호 장비
에어소프트 게임 시 안전을 위해 필수적인 장비는 다음과 같다.- 고글: 눈은 매우 약하기 때문에 BB탄에 맞으면 실명될 수 있다. 따라서 게임 중에는 반드시 고글을 착용해야 한다.
- 페이스 마스크: 얼굴은 몸에서 연약한 부분 중 하나이므로, BB탄에 맞으면 입술이 터지거나 이, 귀 등이 다칠 수 있다.
- 무릎 및 팔꿈치 보호대: 험한 지형에서 넘어질 경우 부상을 방지하고, 엎드리거나 자세를 바꿀 때 무릎이나 팔꿈치에 무리가 가는 것을 막아준다.
총격전을 할 때 에어소프트건이나 BB탄으로 인한 부상을 방지하기 위해 고글을 비롯하여, 보호대 및 글러브를 기본으로 착용한다. 신발의 경우, 산과 들을 뛰어다니는 특성상 움직이기 편한 트레킹화나 군용 부츠 등이 많이 사용된다.
; 안구 보호구
안구에 BB탄이 직격하면 실명할 우려가 있으므로, 에어소프트건으로 시험 사격 등을 할 때는 고글이나 슈팅 글라스 등의 보호구 착용이 권장된다. 실제 게임에서는 참가 조건으로 안구 보호구 착용이 필수이며, 이것이 없으면 참가할 수 없다. 극단적으로 말하면, 에어소프트건이나 의상은 필수 사항은 아니지만, 고글 없이 참가는 불가능하다. 또한 안전을 위해 필드 내에 있는 동안에는 어떠한 상황에서도 고글을 벗어서는 안 된다. 게임 시작 전후 이동 중에도 해당되며, 게임 중 고글 안이 흐려졌을 때 주변 확인이나 김서림 제거를 위해 고글을 벗는 것도 허용되지 않는다. 필드 내에서 고의로 고글을 벗은 채 게임을 계속하면 퇴장 조치되며, 이후 출입 금지 등의 엄중한 처벌이 내려질 수도 있다.[31]
고글은 서바이벌 게임용으로 설계·판매된 것을 사용하며, 일반적인 시력 교정용이나 패션용, 기타 스포츠용 고글은 사용할 수 없다. 피부에 밀착되지 않는 안경은 틈새로 눈에 피탄될 위험이 있으며, 밀착되는 타입이라도 강도가 없으면 렌즈 등이 파손되기 쉽기 때문이다. 또한, 특성상 안경 착용을 고려하지 않은 제품도 많으므로, 시력 보정이 필요한 경우에는 콘택트 렌즈를 사용하거나 안경 착용에 대응하는 고글을 사용한다.[31]
이상과 같이, 고글은 필수 장비이며 필드에서 렌탈품을 준비하고 있는 경우가 많지만, 사이즈는 물론 안경 대응 여부도 불분명하므로, 사전에 문의하거나 대응하는 고글을 미리 구입해두는 것이 권장된다.
; 기타 장비
필드에 따라 다르지만, 고글 필수 외에 세부적인 의복 규정은 없다. 그러나 게임의 특성상, 근거리에서 피탄될 경우 피하 출혈 등의 부상을 입을 수 있으며, 식물의 나뭇가지 등으로 인한 베인 상처, 넘어질 때의 찰과상 감소 등을 고려하여, 긴 소매긴 바지나 손가락까지 덮는 글러브, 모자 또는 헬멧, 페이스 가드 등의 방호구 착용이 권장된다. 또한 일종의 코스프레 요소로서 자위대나 구 일본군 등 현재·과거를 포함한 실존하는 군대나 특수 부대, 만화나 게임 등에 등장하는 가공의 군사 조직 등의 병사를 모방한 의상·장비를 착용하는 플레이어도 많다. 이러한 장비로 전투복이나 모자, 헬멧, 부츠 등의 실물 불하품이나 방출품, 레플리카 등이 이용된다. 그 외에도 탄창 파우치나 덤프 파우치 등의 수납 도구가 유용하다.[31]
형식으로, 전원이 통일된 의상·장비를 착용하고 게임을 진행하는 경우도 있다. 자세한 내용은 후술할 '''히스토리컬 게임'''을 참조.
3. 3. 복장
군복은 튼튼하고 위장이 되며 코스프레 용도로도 사용할 수 있어 에어소프트 게임에서 많이 사용된다. 그러나 대한민국 법률에 따라 현용 한국군 군복이나 우방국 군복을 착용하는 것은 불법이므로 주의해야 한다.[60]총격전 시 발생할 수 있는 부상을 방지하기 위해 고글, 보호대, 장갑 등을 착용하는 것이 기본이다. 신발은 움직임이 편한 트레킹화나 군용 부츠를 주로 사용한다.
안구 보호구BB탄이 눈에 직접 맞으면 실명할 위험이 있으므로, 에어소프트건을 사용할 때는 고글이나 슈팅 글라스 등의 안구 보호구 착용이 필수적이다. 실제 게임에서는 참가 조건으로 안구 보호구 착용이 강제되며, 없으면 게임에 참가할 수 없다. 에어소프트건이나 복장은 필수 사항이 아니지만, 고글 없이는 게임 참가가 불가능하다. 안전을 위해 필드 내에서는 어떠한 상황에서도 고글을 벗으면 안 된다. 게임 시작 전후 이동 중에도 마찬가지이며, 게임 중 고글 안이 흐려져도 주변 확인이나 김서림 제거를 위해 고글을 벗는 것은 허용되지 않는다. 필드 내에서 고의로 고글을 벗고 게임을 계속하면 퇴장 조치될 수 있으며, 이후 출입 금지 등의 엄중한 처벌을 받을 수 있다.
고글은 서바이벌 게임용으로 설계·판매된 것을 사용해야 하며, 일반적인 시력 교정용, 패션용, 기타 스포츠용 고글은 사용할 수 없다. 피부에 밀착되지 않는 안경은 틈새로 BB탄이 들어갈 위험이 있고, 밀착되는 타입이라도 강도가 약하면 렌즈가 파손될 수 있기 때문이다. 시력 보정이 필요한 경우에는 콘택트 렌즈를 사용하거나 안경 착용이 가능한 고글을 사용해야 한다.
고글은 필수 장비이며, 필드에서 대여해주는 경우가 많지만, 사이즈나 안경 착용 가능 여부가 불분명하므로 사전에 문의하거나 본인에게 맞는 고글을 미리 구매하는 것이 좋다.
기타 장비필드에 따라 복장 규정이 다르지만, 고글 착용은 필수이며, 그 외 복장에 대한 세부 규정은 없는 경우가 많다. 하지만 근거리에서 BB탄에 맞으면 피하 출혈 등의 부상을 입을 수 있고, 나뭇가지 등에 긁히거나 넘어질 때 찰과상을 입을 수 있으므로, 긴 소매, 긴 바지, 손가락까지 덮는 장갑, 모자 또는 헬멧, 페이스 가드 등의 보호구를 착용하는 것이 좋다.
일종의 코스프레 요소로, 자위대나 구 일본군 등 과거와 현재의 실존 군대, 특수 부대, 만화나 게임 등에 등장하는 가상의 군사 조직 병사를 모방한 의상·장비를 착용하는 플레이어도 많다. 이러한 장비로는 전투복, 모자, 헬멧, 부츠 등의 실물 불하품이나 방출품, 레플리카 등이 이용된다. 그 외에도 탄창 파우치나 덤프 파우치 등의 수납 도구도 유용하다.
전원이 통일된 의상·장비를 착용하고 게임을 진행하는 경우도 있다. (자세한 내용은 '''히스토리컬 게임''' 참조)
3. 4. 탄환 (BB탄)
에어소프트 건에 사용되는 탄환은 보통 'BB탄'이라고 불리며, 둥근 플라스틱 형태이다. 대부분 흰색이지만 야광탄도 흔히 사용된다. BB탄은 주로 2,000개에서 5,000개 들이 봉투나 병으로 판매되지만, 250,000발(65kg)들이 토너먼트 등급 BB탄과 같이 다른 크기로도 판매된다.[15]BB탄의 무게는 대부분 0.12g에서 0.48g 사이이며, 전동건(AEG)과 가스 블로우백(GBB)건에서 가장 많이 사용되는 무게는 0.20g에서 0.32g 사이이다. 이 탄환들의 총구 속도는 약 250ft/s에서 400ft/s 사이이다. 더 무거운 탄환(0.36–0.40g)은 비행 중 안정성이 높고 바람의 영향을 덜 받기 때문에 일반적으로 장거리 및 저격용으로 사용된다.
생분해성 BB탄은 비생분해성 제품보다 약간 더 비싸지만, 많은 경기장에서 사용을 의무화하고 있다. BB탄의 직경은 일반적으로 5.95mm ±0.01mm이다.
4. 게임 규칙 및 매너
에어소프트 게임은 낮은 총구 운동 에너지와 단면 밀도를 가진 에어소프트 탄환을 사용하기 때문에, 피부에 맞아도 꼬집히는 정도의 고통만 있을 뿐이다. 표준 0.20g 6mm 탄환이 100m/s로 이동하면 1J의 운동 에너지를 갖는다.[21]
에어소프트건의 발사 속도 허용 기준은 지역마다 다르다. 미국의 경우, 근접 전투(CQB) 경기장은 약 350ft/s로 속도를 규제하고, 실외 필드는 총기 유형에 따라 규제한다. 완전 자동 에어소프트 전동건(AEG)은 400ft/s 미만, 반자동 DMR 스타일 AEG는 400ft/s에서 450ft/s, 볼트 액션 저격 소총은 450ft/s에서 500ft/s으로 설정된다.[9]
최대 총구 속도 및 교전 거리 지침과 같은 규칙은 다양하게 사용된다. 대부분의 최소 교전 거리는 약 3.05m이다.[32] 게임 중이 아닐 때는 총구에 "배럴 백"(배럴 삭스, 배럴 콘돔, 배럴 블로커, 배럴 슬리브)을 씌우고, 탄창을 제거하고 약실을 비우기 위해 총을 쏘는 것이 일반적이다.[33] 또한, 총을 안전 위치에 두는 것도 흔한 관행이다.[34]
에어소프트건은 진짜 총으로 오인될 가능성이 있으므로, 일부 도도부현에서는 불안 조장 행위 위반으로 단속 대상이 된다. 금융 기관이나 상업 시설 등에 반입했을 경우에는 강도예비로 신고될 수 있으므로, 외관으로 식별할 수 없는 경우나 봉투에 넣어 휴대해야 한다.
전용 시설 이외에서 게임을 하는 경우, 생분해성 플라스틱 재질의 바이오 BB탄을 사용하는 것이 권장된다. 이는 BB탄이 불법 투기에 해당될 수 있다는 우려 때문이다. 대부분의 유료 시설에서도 바이오 BB탄 사용을 강제(또는 권장)하고 있다.
에어소프트 게임의 기본적인 규칙은 적과 아군으로 나뉘어 에어소프트건으로 서로 쏘아 피탄되면 실격되는 것이다. BB탄을 사용하는 에어소프트건의 특성상 피탄은 자기 신고제이며, 통일된 규칙은 없고 필드나 대회마다 규칙(레귤레이션)이 다르다.
피탄(도탄, 오사 포함)으로 실격되는 것을 '''사망'''이라고 한다. 실격된 플레이어는 필드에서 신속하게 퇴장하여 안전 구역으로 이동해야 하며, 필드 내에서는 사망 처리되므로 아군에게 정보를 전달하거나 장비, 남은 탄 등을 양도할 수 없다.
- '''히트 콜''': 피탄된 플레이어는 즉시 "'''히트'''"라고 큰 소리로 선언하고, 양손을 높이 드는 등 자신이 실격되었음을 알린다. 판단은 자기 신고이며, 고의가 아닌 이상 신고를 하지 않는 것은 "어쩔 수 없는 일"로 간주된다. 필드나 대회에 따라 심판이 판정을 하는 경우도 있다. 고의로 피탄 신고를 하지 않는 플레이어는 '''좀비'''라는 멸칭으로 불리며, 이는 게임 성립을 저해하는 최악의 매너 위반이다.
- '''프리즈 콜''': 근거리에서 상대의 측면이나 후면을 잡은 상황에서 "'''프리즈'''(움직이지 마)"라고 외쳐 상대에게 히트 선언을 유도한다. 이는 피탄에 의한 고통을 주지 않기 위한 배려이지만, 트러블이나 위험을 동반하기 때문에 비권장 또는 금지하는 레귤레이션도 있다.
- '''나이프 어택''': 고무 재질의 모조 나이프를 사용하여, 상대에게 들키지 않고 접근하여 공격한다. 나이프 어택을 받은 플레이어는 피탄과 마찬가지로 실격된다. 격투는 부상 위험과 트러블의 원인이 되기 쉬워 금지하는 필드가 많다.
- '''오버킬''': 히트 콜을 한 상대에게 불필요하게 탄을 계속 맞히는 것을 말한다. 악의가 없는 경우에는 용납해야 하며, 히트 콜은 크고 명확하게 할 필요가 있다. 악질적인 오버킬은 필드 운영에 보고하는 것이 권장된다.
- '''에어소프트건 취급''': 불의의 사고를 방지하기 위해, 게임 이외의 상황에서 총구를 사람에게 향하지 않고, 총구에 캡을 씌우고, 안전 장치를 걸어두며, 안전 구역에서는 탄창을 빼놓고, 정해진 슈팅 레인지 이외에서는 시험 사격을 하지 않는 것이 원칙이다.
- '''게임 시설로의 이동''': 군복 착용은 주변 사람들에게 위압감을 줄 수 있으므로 일반 복장으로 이동하고 현지에서 갈아입는 것이 최선이다. 9.11 테러 이후 BDU 군복은 테러리스트로 오인될 가능성이 있다.
4. 1. 기본 규칙
적과 아군으로 나뉘어 에어소프트건으로 서로 쏘아 피탄되면 실격되는 것이 기본 규칙이다. BB탄을 발사하는 에어소프트건을 사용하기 때문에 플레이어의 피탄(실격)은 자기 신고제이며, 통일된 규칙은 존재하지 않고 필드나 대회마다 규칙(레귤레이션)이 다르다.피탄(도탄이나 아군에 의한 오사 등 포함)으로 실격되는 것을 '''사망'''이라고도 한다. 실격된 플레이어는 필드에서 신속하게 퇴장하여 안전 구역으로 이동해야 하며, 필드 내에서는 사망 처리되므로 이동할 때 아군에게 정보를 전달하거나 장비, 남은 탄 등을 양도할 수 없다.
; 히트 콜
피탄된 플레이어는 즉시 "'''히트'''"라고 큰 소리로 선언하고, 양손을 높이 드는 등 자신이 실격되었음을 주변에 알린다. 판단은 자기 신고이며 플레이어의 양심에 맡겨져 있지만, 고의가 아닌 이상 신고를 하지 않는 것은 "어쩔 수 없는 일"로 간주되며 반대 입장이라면 용납해야 한다. 공정성을 위해 필드나 대회에 따라 심판이 판정을 하는 경우도 있다.
고의로 피탄 신고를 하지 않는 플레이어는 '''좀비'''라는 멸칭으로 불리며, 이는 게임 성립을 저해하는 최악의 매너 위반으로 간주된다. 상습적인 좀비 행위는 참가를 거부당하는 경우도 있다.
; 프리즈 콜
근거리에서 상대의 측면이나 후면을 잡은 상황에서 "'''프리즈'''(움직이지 마)"라고 외쳐 상대에게 히트 선언을 유도하는 것을 프리즈 콜이라고 한다. 이는 피탄에 의한 고통을 주지 않기 위한 배려이지만, 프리즈 콜을 받은 플레이어가 반격하는 경우도 있어 트러블이나 위험을 동반하기 때문에 프리즈 콜 자체를 비권장 또는 금지하는 레귤레이션도 있다. 프리즈 콜이 금지된 경우에는 총이나 몸에 걸친 장비, 옷의 두꺼운 부분 등 피탄 소리로 알아차리기 쉬운 곳에 맞히는 것이 매너이다.
; 나이프 어택
부상을 입힐 위험이 적은 고무 재질의 모조 나이프를 사용하여, 상대에게 들키지 않고 접근하여 공격하는 것을 나이프 어택이라고 한다. 나이프 어택을 받은 플레이어는 피탄과 마찬가지로 실격된다. 무기에 의한 근거리 공격을 전면 금지하고 맨손 터치를 어택으로 인정하는 경우도 있다. 격투전 형식의 공격은 갑작스러운 반격으로 부상을 입거나 트러블의 원인이 되기 쉽기 때문에 금지하는 필드가 많다.
; 오버킬
히트 콜을 하고 실격된 상대에게 사격을 멈추지 않고 불필요하게 탄을 계속 맞히는 것을 오버킬이라고 한다. 악의가 없는 경우에는 용납해야 하며, 히트 콜은 큰 소리로 반복해서 외치고 양손을 높이 드는 등 실격되었음을 명확히 나타낼 필요가 있다. 악질적인 오버킬은 필드 운영에 보고하는 것이 권장된다.
; 에어소프트건 취급
불의의 사고를 방지하기 위해 탄이 없는 에어소프트건이라도 게임 이외의 상황에서 총구를 함부로 사람에게 향하지 않고, 총구에 캡을 씌워두고 사용할 때까지 안전 장치를 걸어두며, 게임 중 이외에는 안전 구역에서는 탄창을 총에서 빼놓고 정해진 슈팅 레인지 이외에서는 시험 사격을 하지 않는 것 등이 원칙이다.
; 게임 시설로의 이동
시설로 왕래할 때 군복을 착용하면 주변 사람들에게 위압감을 주거나 동요시킬 가능성이 있으므로 일반 복장으로 이동하고 현지에서 갈아입는 것이 최선이다. 미국 9.11 테러 이후, 패션성이 없는 BDU 군복은 테러리스트 등으로 오인되어 신고될 가능성이 있다. 에어소프트건은 진짜 총으로 오인될 가능성이 있으며, 일부 도도부현에서는 불안 조장 행위 위반으로 단속 대상이 된다. 금융 기관이나 상업 시설 등에 반입했을 경우에는 강도예비로 신고될 수 있으므로 외관으로 식별할 수 없는 경우나 봉투에 넣어 휴대해야 한다.
; 폐기물
전용 시설 이외에서 게임을 하는 경우, 지표면에 버려진 BB탄이 불법 투기에 해당될 것이라는 우려가 있다. 그래서 개발된 것이 생분해성 플라스틱 재질의 바이오 BB탄이며, 2 - 3년 안에 분해되어 흙으로 돌아간다고 알려져 있다. 대부분의 유료 시설에서도 바이오 BB탄 사용을 강제(또는 권장)하고 있다. 규칙을 위반하여 비 바이오탄 사용이 발각된 경우, 흩뿌린 탄을 모두 회수하는 페널티를 부과하는 시설도 있다.
4. 2. 매너
에어소프트건은 약 0.45cm 탄환을 발사하는 BB탄총과 혼동하면 안 된다. BB탄총은 에어소프트건이 발사하는 플라스틱 탄환과 달리 공기총의 일종으로 구슬형 탄환을 발사한다.[28] 많은 제조업체와 소매업체들은 에어소프트건을 항상 진짜 총처럼 취급할 것을 권장한다. 이는 사고/과실 발사로 인한 안전 문제나, 부주의하게 노출된 에어소프트건이 실제 총기로 오인되어 발생할 수 있는 사회적 혼란을 예방하는 데 도움이 된다.[28] 대부분의 제조업체는 신호 및 안전을 위해 에어소프트건의 총구에 주황색 팁을 포함하며, 대부분의 소매업체는 소비자가 실제 총기와 구별하는 데 사용되는 주황색 팁을 제거하지 않도록 권장한다. 주황색 팁은 법 집행 기관이 에어소프트건과 실제 총기를 구별하여 불필요한 과잉 진압을 예방하는 데에도 도움이 된다.[29]대부분의 게임에 참여하는 데 필요한 최소 안전 장비는 ANSI Z87.1 눈 보호 장비, 가급적 완전히 밀폐된 APEL 등급의 방탄 안경을 포함한다. 일반적인 처방 안경과 선글라스, 또는 고글은 충격 저항에 충분한 등급을 받지 못하여 에어소프트나 페인트볼 사용 시 충돌로 산산조각나거나 관통될 수 있어[30] 눈에 부상을 입힐 수 있다. 마스크, 안면 보호대 및 방한모와 같은 기타 유형의 전면 덮개는 대부분의 에어소프트 구장에서 권장된다.[31]
최대 총구 속도 및 교전 거리 지침과 같은 규칙은 다양한 단체에서 사용된다. 일부 단체에서는 일반적인 안전 규칙과 지침을 만들었다. 대부분의 최소 교전 거리는 약 3.05m이다.[32]
활동적으로 플레이하지 않을 때는 일부 경기장에서 "배럴 백"(배럴 삭스, 배럴 콘돔, 배럴 블로커, 배럴 슬리브)을 총구에 씌우도록 요구한다. 탄창도 일반적으로 제거되고, 약실을 비우기 위해 총을 쏜다.[33] 대부분의 경기장에서는 플레이어가 사격하지 않을 때 총을 안전 위치로 설정해 두도록 요구하는데, 이는 실제 총기를 사용할 때 흔히 사용되는 관행이다. 필리핀과 같은 특정 국가에서는 추가적인 특별 규칙이 채택되었다.[34]
적과 아군으로 나뉘어 에어소프트건으로 서로 쏘아 피탄되면 실격되는 것이 기본 규칙이며, 게임 인구의 증가와 함께 과실사고와 매너 위반도 늘고 있다.
서바이벌 게임을 스포츠와 비교하며 "규정에 따라 진행하므로 부상은 자기 책임"이라는 의견[51]도 있지만, 통일된 규정이 존재하지 않는다는 점에서 다른 스포츠와 다르다. 중대한 사고가 발생한 경우에는 면책 조항에 동의했는지 여부와 관계없이 필드 관리자가 안전 배려 의무 위반[52]이나 공서양속 위반[53]으로 처벌받을 가능성이 높다.
시설(필드)이 없던 시대에는 사유지나 하천 부지 등에서 사용 허가를 받아 게임을 진행했다. 그 중에는 허가를 받지 않고 게임을 실시하여 인근 주민으로부터 경찰에 신고되는 경우도 있었다. 게임 인구의 증가에 따라 각지에 유료 필드가 생겨났지만, 필드마다 규칙(레귤레이션)이 정해져 있어 준수하지 못할 경우에는 퇴장 처분을 받거나, 법령 위반의 경우에는 고발될 경우도 있다.
; 유료 필드
: 개인의 토지 소유자가 경영하는 곳이나 완구 총기 제조사 또는 샵이 제공하는 곳도 있으며, 아웃도어 필드에서 도심의 테넌트나 공장 부지 등을 이용한 실내 필드까지 규모도 다양하다. 지바현은 특히 필드가 많아 40개 이상의 필드가 영업하고 있다. 그러나 시설 중에는 행정 허가를 받지 않고 설치된 곳도 있는 등, 행정 및 주변 주민과 트러블이 되는 시설도 존재한다. 장소만 제공하는 경우도 있지만, 화장실이나 샤워실, 도시락 등의 음식, 에어소프트건과 장비의 렌탈 및 판매, 가장 가까운 역까지의 송영 등, 서비스 내용은 필드마다 다르다.
; 시설 이외에서의 게임
: BB탄은 탄도 등으로 인해 필드 밖으로 날아갈 수도 있으며, 일반인에게 맞을 가능성이 있다. 따라서 인적이 드문 산 속이나 숲, 벽이나 그물 등으로 엄중하게 구획된 장소 등을 필드로 하는 것이 권장된다. 그 경우, 서바이벌 게임 중임을 알리는 게시를 해두는 것과 함께, 무관한 사람이 필드 내를 지나갈 때는 준비해둔 호루라기나 방울을 울려 재빨리 게임을 중단하고, 주변의 안전을 확보해야 한다. 이러한 게임 중단을 하이커 스톱이라고 부른다.
피탄(도탄이나 아군에 의한 오사 등 포함)으로 실격되는 것을 '''사망'''이라고도 한다. 실격된 플레이어는 필드에서 신속하게 퇴장하여 안전 구역으로 이동해야 한다. 실격 상태의 플레이어는 필드 내에서 사망 처리되므로, 이동할 때 아군에게 정보(적의 잠복 장소 등)를 전달하거나, 장비나 남은 탄 등을 양도할 수 없다.
; 히트 콜
: 피탄된 플레이어는 즉시 "'''히트'''"라고 큰 소리로 선언하고, 양손을 높이 드는 등 자신이 실격되었음을 주변에 알린다. 판단은 자기 신고이며, 플레이어의 양심에 맡겨져 있지만, 장비나 신체 말단에 맞거나, 도탄으로 탄의 위력이 약해진 탄에 맞으면 알아차리지 못하는 경우도 있으므로, 고의가 아닌 이상 신고를 하지 않는 것은 "어쩔 수 없는 일"로 간주되며, 반대의 입장이라면 용납해야 한다. 공정성을 기하기 위해 필드나 대회에 따라 심판이 입회하여 판정을 하는 경우도 있다. 피탄되었음에도 고의적으로 신고를 하지 않는 플레이어는 '''좀비'''라는 멸칭으로 불리며, 좀비 행위는 게임 성립을 저해하는 최악의 매너 위반으로 간주되어 상습적인 플레이어는 참가를 거부당하는 경우도 있다.
; 프리즈 콜
: 근거리에서 눈치 채지 못하고 상대의 측면이나 후면을 잡은 상황에서 "'''프리즈'''(움직이지 마)"라고 외쳐 상대에게 히트 선언을 유도하는 것을 프리즈 콜이라고 한다. 피탄에 의한 고통을 주지 않기 위한 배려이지만, 프리즈 콜을 받은 플레이어가 반격에 나서는 경우도 있어 트러블이나 위험을 동반하기 때문에 프리즈 콜 자체를 비권장 또는 금지하고, 근거리에서도 BB탄을 맞히도록 요구하는 레귤레이션도 있다. 프리즈 콜이 금지된 경우에는 총이나 몸에 걸친 장비, 옷의 두꺼운 부분 등, 맞아도 통증이나 부상의 위험이 적고 피탄 소리로 알아차리기 쉬운 곳에 맞히는 것이 매너로 여겨진다.
; 나이프 어택
: 부상을 입힐 위험이 적은 고무 재질의 모조 나이프를 사용하여, 상대에게 들키지 않고 접근하여 공격하는 것을 나이프 어택이라고 한다. 나이프 어택을 받은 플레이어는 피탄과 마찬가지로 실격된다. 무기에 의한 근거리 공격을 전면적으로 금지하고, 맨손으로 터치하는 것을 어택으로 인정하는 경우도 있다. 격투전 형식의 공격은 프리즈 콜과 마찬가지로, 갑작스러운 반격으로 부상을 입는 경우나, 플레이어 간의 트러블의 원인이 되기 쉽기 때문에 금지하고 있는 필드가 많다.
; 오버킬
: 히트 콜을 하고 실격된 상대에게 사격을 멈추지 않고, 불필요하게 탄을 계속 맞히는 것을 오버킬이라고 한다. 상대의 히트 콜을 듣지 못하고 그대로 계속 쏘거나, 풀 오토로 교전하는 경우에는 히트 콜 후에도 피탄되는 경우가 있는 등, 오버킬이 될 수 있는 상황은 빈번하게 발생하므로, 악의가 없는 경우에는 용납해야 한다. 오버킬은 히트 콜이 모호한 경우에 발생하기 쉽기 때문에, 히트 콜은 큰 소리로 반복해서 외치고, 양손을 높이 드는 등, 실격되었음을 명확히 나타낼 필요가 있다. 퇴장 중인 실격 플레이어를 재미 삼아 쏘는 등의 악질적인 오버킬에 대해서는, 트러블 방지를 위해 상대에게 직접 지적하지 않고, 필드의 운영에 보고하는 것이 권장된다.
; 에어소프트건 취급
: 불의의 사고를 방지하기 위해, 탄이 들어 있지 않은 에어소프트건이라도 게임 이외의 상황에서 총구를 함부로 사람에게 향하지 않고, 총구에 캡을 씌워두고, 사용할 때까지 안전 장치를 걸어두며, 게임 중 이외에는 안전 구역에서는 탄창을 총에서 빼놓고, 폭발이나 오사, 부지 밖의 주변 시설로 BB탄을 흩뿌리는 것을 방지하기 위해, 정해진 슈팅 레인지 이외에서는 시험 사격을 하지 않는 것 등이 원칙이다.
; 게임 시설로의 이동
: 시설로의 왕래에 군복을 착용하면 주변 사람들에게 위압감을 주거나 동요시킬 가능성이 있으므로, 시설까지는 일반 복장으로 이동하고, 현지에서 갈아입고 참가, 귀가할 때 다시 갈아입는 것이 최선으로 여겨진다. 미국 9.11 테러 이후, 사회 정세의 변화에 따라, 패션성이 없는 BDU 군복은 테러리스트 등으로 오인되어 신고될 가능성이 있다. 에어소프트건은 정교한 제작으로 인해 진짜 총으로 오인될 가능성이 있으며, 일부 도도부현에서는 불안 조장 행위 위반으로 단속 대상이 된다. 금융 기관이나 상업 시설 등에 반입했을 경우에는 강도예비로 신고될 수 있으므로, 외관으로 식별할 수 없는 경우나, 봉투에 넣어 휴대할 필요가 있다.
; 폐기물
: 전용 시설 이외에서 게임을 하는 경우, 지표면에 버려진 BB탄이 불법 투기에 해당될 것이라는 우려가 있다. 그래서 개발된 것이 생분해성 플라스틱 재질의 바이오 BB탄이며, 이러한 제품은 2~3년 안에 분해되어 흙으로 돌아간다고 알려져 있다. 전용 시설 외에서 바이오 BB탄을 사용하는 것은 물론, 대부분의 유료 시설에서도 바이오 BB탄의 사용을 강제(또는 권장)하고 있다.
5. 게임 종류
에어소프트 게임은 적과 아군으로 나뉘어 에어소프트건으로 서로를 쏘아 피탄되면 실격되는 것이 기본 규칙이다. 페인트볼 경기가 페인트탄을 발사하는 전용 페인트볼 건을 사용하는 반면, 서바이벌 게임은 BB탄을 발사하는 에어소프트건을 사용하기 때문에 플레이어의 피탄(실격)은 자기 신고제이며, 주로 실총을 모방한 모의총이 사용된다는 차이가 있다.[1]
통일된 규칙은 존재하지 않으며, 필드나 대회마다 규칙은 다르다. 서바이벌 게임에서의 규칙은 일반적으로 레귤레이션이라고 불린다.[1]
일반적인 게임 방식으로는 플래그전, 전멸전, 방어전 등이 있다.
5. 1. 플래그전
상대 팀 진영의 깃발을 탈취하는 방식으로 진행된다.5. 2. 전멸전
적과 아군으로 나뉘어 에어소프트건으로 서로를 쏘아 맞춘다. 피탄될 경우 실격되는 것이 기본 규칙이다. BB탄을 발사하는 에어소프트건을 사용하기 때문에, 플레이어의 피탄(실격)은 자기 신고제로 이루어진다.[1]5. 3. 방어전
기본 규칙은 적과 아군으로 나뉘어 에어소프트건으로 서로를 쏘아 맞히면 실격되는 것이다. 페인트볼 경기가 페인트탄을 발사하는 전용 페인트볼 건을 사용하는 반면, 서바이벌 게임은 BB탄을 발사하는 에어소프트건을 사용한다. 따라서 "플레이어의 피탄(실격)은 자기 신고제"이며, "주로 실총을 모방한 모의총이 사용된다"는 차이가 있다.통일된 규칙은 없으며, 필드나 대회마다 규칙이 다르다. 서바이벌 게임에서의 규칙은 일반적으로 레귤레이션이라고 불린다.
5. 4. 기타 게임 방식
에어소프트건을 사용하여 적군과 아군으로 나뉘어 서로를 쏘고, 피탄되면 실격되는 것이 기본 규칙이다. BB탄을 사용하는 에어소프트건 게임은 플레이어의 피탄(실격)이 자기 신고제이며, 주로 실제 총기를 모방한 모의총이 사용된다는 점에서 페인트탄을 사용하는 페인트볼 경기와 차이가 있다.통일된 규칙은 없으며, 필드나 대회마다 규칙(레귤레이션)이 다르다.
6. 대한민국 현황
대한민국에서 에어소프트 게임은 법적인 규제와 사회적인 문제점을 동시에 안고 있다.
1. 법적 규제대한민국에서 에어소프트건은 총포·도검·화약류 등의 안전관리에 관한 법률에 따라 "모의총포"로 분류되어 규제를 받는다. 이 법률은 에어소프트건의 위력을 실제 총기와 유사한 수준으로 제한하고 있으며, 이를 위반할 경우 처벌받을 수 있다.
2. 단속 사례 및 현실적인 문제점에어소프트건 관련 법규 위반에 대한 단속은 지속적으로 이루어지고 있다. 하지만, 법규의 기준이 모호하고 현실과 동떨어져 있다는 지적이 많다. 예를 들어, 에어소프트건의 운동 에너지를 제한하는 규정은 실제 게임에서 사용되는 에어소프트건의 성능과 큰 차이가 있어 실효성이 떨어진다는 비판이 있다.
3. 한국 에어소프트 게임 커뮤니티의 문제점한국 에어소프트 게임 커뮤니티는 폐쇄적인 성향과 과도한 친목질, 텃세, 정보 공유 제한 등의 문제점을 안고 있다. 이러한 문제점들은 신규 유저의 진입을 어렵게 하고, 커뮤니티의 발전을 저해하는 요인으로 작용한다.
4. 개선 방향에어소프트 게임의 건전한 발전을 위해서는 다음과 같은 개선 노력이 필요하다.
- 법규 개선: 현실적인 기준을 반영한 법규 개정을 통해 에어소프트 게임을 양성화하고, 불필요한 규제를 완화해야 한다.
- 커뮤니티 문화 개선: 개방적이고 투명한 커뮤니티 문화를 조성하여 신규 유저의 진입 장벽을 낮추고, 정보 공유를 활성화해야 한다.
- 안전 의식 강화: 에어소프트건 사용 시 안전 수칙을 철저히 준수하고, 안전 교육을 강화하여 사고를 예방해야 한다.
7. 군사/경찰 훈련 활용
에어소프트 기술은 군사 훈련 및 법 집행 훈련에 사용된다. 에어소프트는 현실성이 높고, 비교적 안전한 발사체와 경제적인 탄약을 사용하기 때문에 모의 전쟁과 대항 훈련 시나리오에 적합하여 연상 학습 및 스트레스 적응 훈련을 통해 병력의 전술적 숙련도를 향상시킬 수 있다.[46] 여러 에어소프트 발명품은 원래 군대 및 법 집행 기관의 사용을 위해 개발되었다.
마킹 라운드는 훈련생이 각 발사체가 어디에 착탄하는지 볼 수 있도록 케리 T. 보든(Kerry T. Bowden)에 의해 발명되었다. 페인트볼 및 시뮬레이션 탄약과 마찬가지로 이 마킹 펠릿은 충격 시 깨져 대상에 발광 액체를 표시한다. 일반 플라스틱 펠릿과 달리 마킹 라운드는 충격 시 껍질이 깨지도록 더 무겁다. 무게는 더 무거운 액체를 추가하여 조정할 수 있다.[46]
재사용 가능한 수류탄은 전쟁 게임 및 시나리오에서 실제 수류탄의 파편화를 모방하기 위해 스콧 프랭크(Scott Frank)에 의해 개선되었다. 수류탄은 페인트나 펠릿을 장전할 수 있다. 고압 가스의 신속한 방출을 사용하여 껍질을 깨뜨리고 펠릿이나 페인트를 모든 방향으로 빠르게 분산시킨다. 프랭크의 수류탄은 최초의 수류탄은 아니었지만 실제 수류탄만큼 현실적이고 예측 가능하게 만드는 것을 목표로 했다. 그는 보다 정확한 타이밍 메커니즘과 우발적인 방전을 방지하기 위한 보조 안전 메커니즘을 개발했다.[47] 마킹 라운드와 재사용 가능한 수류탄은 모두 에어소프트가 군대 및 법 집행 훈련장에 진입하는 데 필요한 이점을 제공했다.
훈련에 사용되는 에어소프트 건은 민간 모델과 다르다. 전문 훈련용으로 제조된 건은 실제 강철 제품의 무게, 느낌 및 소리를 재현하도록 제작되었다. 일반적으로 전문 훈련용 에어소프트 건은 GBB(Gas Blow Back) 모델이며 킥의 힘을 증가시키기 위해 가중 블로우백 메커니즘으로 향상되었다. 일부는 AEG(Airsoft Electric Gun)이며 블로우백 메커니즘으로 제작되었다. 또한 실제 총기의 데시벨 수준과 유사한 소리를 증폭하는 총구 보호 장치가 장착되어 있다. 전문 훈련용 에어소프트 건의 평균 FPS는 민간 모델보다 높다. 경제적으로 에어소프트는 시뮬레이션 훈련보다 저렴하다. 포트 잭슨(Fort Jackson)의 대대 집행 장교인 벤자민 크라츠(Benjamin Kratz)는 M16 공포탄 1발의 비용이 에어소프트 탄약 32발의 비용과 맞먹을 수 있다고 말했다.[48][49]
페인트볼 건과 마찬가지로 에어소프트 건도 군사 훈련에 이용된다. 안전성과 사거리의 양립이 어렵기 때문에 야전이 아닌 시가전 등, 지근 거리의 모의전에 사용된다. 육상자위대에서는 "폐쇄 전투 훈련용 교재"로 89식 5.56mm 소총형의 도쿄 마루이(東京マルイ)제 전동건을 채용하고 있다. 이 전동건은 일반용으로도 판매되고 있지만, 훈련용과 일반용은 제품의 사양이 일부 다르다.
8. 관련 작품
- 여기는 잘나가는 파출소
- 서바이벌 필드
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- 특례 조치 단체 스테라 여학원 고등과 C3부
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- 우리들의 서바이벌 게임 PORTABLE (플레이스테이션 포터블용 게임)
- B.B.GUN (1995년 아이맥스 발매, 슈퍼 패미컴용 서바이벌 게임, 2011년 프로젝트 EGG에서 Windows용으로 복각)
- https://www.d3p.co.jp/s_20/s20_056.html SIMPLE2000 시리즈 Vol.56 THE 서바이벌 게임 (플레이스테이션 2용 게임)
- https://www.d3p.co.jp/s_20/s20_119.html SIMPLE2000 시리즈 Vol.119 THE 서바이벌 게임2 (플레이스테이션 2용 게임)
참조
[1]
웹사이트
Airsoft General Rules
https://pickairsoft.[...]
Pick Airsoft
2020-09-15
[2]
웹사이트
All About Airsoft Guns: All You Need To Know {{!}} Airsoft Gun Types, Styles, Facts, and Science
https://highspeedbbs[...]
2020-10-15
[3]
웹사이트
New Airsoft training for law enforcement
https://www.policeon[...]
[4]
웹사이트
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