콘트라 (비디오 게임)
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1. 개요
''콘트라''는 1987년 코나미에서 출시한 횡스크롤 액션 슈팅 게임이다. 플레이어는 빌과 랜스 두 명의 특공대원을 조작하여 '레드 팔콘' 군단과 맞서 싸우며, 정글, 기지, 외계인의 소굴 등 7개의 스테이지를 진행한다. 아케이드, NES, MSX2 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 2인 협동 플레이, 다양한 무기, 높은 난이도로 호평을 받았다. NES 버전은 8개의 스테이지로 구성되었으며, 독일 검열을 피하기 위해 등장인물이 로봇으로 변경된 '프로보텍터' 버전으로도 출시되었다.
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콘트라 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 혼두라 (魂斗羅) |
영어 제목 | Contra |
장르 | 런 앤 건 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 코나미 개발 1과 |
배급사 | 코나미 |
시리즈 | 콘트라 |
디자이너 | 아케이드 고지 히로시타 NES 시게하루 우메자키 신지 기타모토 |
작곡가 | 아케이드 가즈키 무라오카 NES/패미컴 히데노리 마에자와 기요히로 사다 |
프로듀서 | 알 수 없음 |
디렉터 | 고지 히로시타 |
작가 | 알 수 없음 |
프로그래머 | 오카모토 사토루 쓰지모토 히데유키 KOICHI COBRA |
아티스트 | 나카무라 겐고 |
출시 정보 | |
아케이드 | 일본: 1987년 2월 20일 유럽: 1987년 2월 북미: 1987년 3월 |
Amstrad CPC | 유럽: 1987년 |
ZX Spectrum | 유럽: 1987년 12월 |
NES/패미컴 | 북미: 1988년 2월 일본: 1988년 2월 9일 유럽: 1990년 12월 28일 |
코모도어 64 | 유럽: 1988년 2월 북미: 1988년 |
MS-DOS | 북미: 1988년 유럽: 1988년 |
MSX2 | 일본: 1989년 5월 26일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 NES/패미컴 암스트래드 CPC 블랙베리 OS 코모도어 64 J2ME IBM PC MS-DOS MSX2 ZX 스펙트럼 플레이초이스-10 플레이스테이션 2 윈도우 Xbox 360 Wii iOS Wii U 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 |
아케이드 시스템 | |
아케이드 시스템 | 닌텐도 VS. 시스템 |
CPU | 모토로라 6809 (1.5 MHz) |
사운드 | 모토로라 6809 (2 MHz), 야마하 YM2151 (3.582 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 세로형 모니터, 280x224 픽셀, 60 Hz, 팔레트 128색 |
입력 장치 | 8방향 레버, 2 버튼 |
등급 정보 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E10+ (10세 이상) |
PEGI | PEGI-7 |
내용 설명 | ESRB: 판타지 폭력, 담배 사용 PEGI: 폭력 |
2. 게임 진행
''콘트라''는 기본적으로 사이드 스크롤 방식으로 진행되지만, 일부 스테이지에서는 플레이어가 배경 깊숙이 이동하고 사격하는 유사 3D 시점이나 캐릭터가 위쪽을 향해 공격하는 고정 화면 시점 등 다양한 방식을 사용한다.
최대 두 명까지 동시에 플레이할 수 있다. 1P는 금발 머리에 흰색 민소매 셔츠와 파란색 반다나를 착용한 특공대원 빌 라이저, 2P는 붉은색 반다나를 한 상의 탈의한 흑발 특공대원 랜스 빈이다. 플레이어는 이들 혼두라 대원을 조작하여 정체불명의 군단 레드 팔콘에 맞서 싸우게 된다.
게임은 정글, 적 기지 내부, 폭포 등 다양한 환경을 배경으로 하는 여러 스테이지로 구성되어 있다. 아케이드 버전 기준으로 후반부 스테이지(툰드라, 적 기지, 에일리언 소굴)는 보스를 물리친 후에도 끊김 없이 다음 구역으로 이어지기도 한다. 플레이 중 실수로 사망(미스)하면 그 자리에서 바로 부활하며, 게임 오버 후에는 횟수 제한이 있는 이어하기(컨티뉴) 기능을 사용할 수 있다.
2. 1. 조작법
8방향 조이스틱과 발사(왼쪽), 점프(오른쪽)를 위한 두 개의 액션 버튼으로 구성된다.[1] 캐릭터는 점프 시 일반적인 점프 대신 공중제비를 돈다.[1] 조이스틱은 플레이어의 이동뿐만 아니라 조준 방향도 제어한다.[1]측면 시점 스테이지에서는 다음과 같이 발사할 수 있다:[1]
- 서 있는 동안: 왼쪽, 오른쪽, 위쪽
- 달리는 동안: 수평 및 대각선 방향
- 점프하는 동안: 아래 방향을 포함한 8방향
서 있는 상태에서 조이스틱을 아래로 누르면 캐릭터가 엎드린다. 이 자세는 적의 공격을 피하거나 낮은 위치의 목표물을 조준할 때 유용하다.[1] 또한, 높은 플랫폼 위에서 엎드린 상태로 점프 버튼을 누르면 아래층으로 내려갈 수 있다.[1]
2. 2. 무기
플레이어의 기본 무기는 탄약 제한이 없는 소총이며, 다양한 종류의 총으로 업그레이드할 수 있다. 무기 아이템은 특정 적(감시 초소 센서, 붉은 옷 경비병)을 파괴하거나 날아다니는 아이템 캡슐을 격추하여 획득할 수 있다.다음은 게임에 등장하는 무기 및 파워업 목록이다.
아이콘 (NES) | 이름 | 설명 | 비고 |
---|---|---|---|
소총 | 탄약 제한 없이 사용할 수 있는 기본 무기. | | |||
머신건 | 발사 버튼을 누르고 있으면 자동으로 빠르게 연사된다. | 아케이드판과 아이콘 상이 | |||
레이저 건 | 직선으로 강력한 레이저를 발사한다. 연사는 불가능하지만 위력이 높다. | 아케이드판과 아이콘 상이 | |||
파이어볼 건 | 불덩이가 원을 그리며 나선형으로 발사된다. | | |||
스프레드 건 | 전방 5방향으로 부채꼴 모양으로 총탄을 동시에 발사한다. | | |||
래피드 불릿 | 총알 발사 속도를 증가시킨다. | 보조 파워업 | |||
배리어 | 일정 시간 동안 플레이어를 무적 상태로 만든다. | 보조 파워업 | |||
스페셜 | 획득 즉시 화면상의 모든 적을 제거한다. | 패밀리 컴퓨터판 전용 |
NES 버전에서는 아케이드판과 달리 머신건과 레이저 건의 아이콘이 다른 무기처럼 영문 약자(M, L)가 표시된 팔콘 모양 기호로 변경되었다. 또한, 플레이어가 현재 어떤 무기를 가지고 있는지와 상관없이 아이템 캡슐이 등장하기 때문에 래피드 불릿과 배리어 파워업이 아케이드판보다 더 자주 나타난다. 화면상의 모든 적을 제거하는 스페셜 아이템은 NES 버전에만 추가된 요소이다.
2. 3. 스테이지 구성
아케이드 버전은 총 7개의 스테이지로 구성되어 있으며, 스테이지 수와 레벨 구조는 이후 이식된 버전에 따라 달라진다.=== 아케이드 버전 ===
아케이드 버전의 스테이지 구성은 다음과 같다.
게임 진행 방식은 스테이지마다 다르다. 스테이지 1은 사이드 스크롤 정글, 스테이지 2는 3D 뷰의 기지 내부, 스테이지 3은 고정 화면 보스전(에일리언 게이트), 스테이지 4는 종스크롤 폭포, 스테이지 5는 다시 3D 뷰 기지 내부, 스테이지 6은 분열하는 보스전, 마지막 스테이지 7은 설원, 에너지 공장, 격납고를 거쳐 외계인의 소굴까지 이어지는 긴 사이드 스크롤 구간이다. 마지막 스테이지에서는 일반 병사 대신 외계 생명체가 적으로 등장하며, 최종 보스인 심장 형태의 고메라모스킹을 파괴하면 게임이 끝난다. 플레이어가 미스하면 그 자리에서 재개되며, 컨티뉴는 횟수 제한이 있다.
=== 패밀리 컴퓨터 / NES 버전 ===
패밀리 컴퓨터(Famicom) 및 NES 버전은 아케이드 버전의 7개 스테이지를 8개로 재구성했다.
- 아케이드 스테이지 2와 3이 NES 스테이지 2로 통합되었다.
- 아케이드 스테이지 4(폭포)가 NES 스테이지 3이 되었다.
- 아케이드 스테이지 5와 6이 NES 스테이지 4로 통합되었다.
- NES 버전의 마지막 4개 스테이지(스테이지 5: 설원, 스테이지 6: 에너지 존, 스테이지 7: 격납고, 스테이지 8: 에일리언 소굴)는 아케이드 버전의 마지막 스테이지에 등장하는 여러 구역을 기반으로 한다.
레벨 디자인도 아케이드 버전과 차이가 있다. 예를 들어, 두 개의 기지 스테이지(NES 스테이지 2, 4)는 더 이상 미로 구조가 아니며 시간 제한도 없다. 폭포 스테이지(NES 스테이지 3)의 보스는 다이아몬드 형태 센서에서 외계인 조각상으로 변경되었다.
일본판 패미컴 버전은 북미 NES 버전과 게임 플레이는 동일하지만, 코나미가 자체 제작한 VRC2 MMC 칩을 사용하여 NES 버전에서는 불가능했던 컷신과 일부 그래픽 효과를 추가했다.[10] 패미컴 버전에는 게임 배경 스토리를 설명하는 프롤로그, 각 스테이지 시작 시 진행 상황을 보여주는 갈루가 군도 지도, 스테이지 사이에 빌(또는 랜스)이 본부에 상황을 보고하는 컷신 등이 포함되어 있다.[10] 또한, 추가 BGM 트랙, 스테이지 1의 바람에 날리는 야자수 잎이나 스테이지 5의 눈보라 같은 배경 애니메이션, 다른 스테이지 클리어 징글, 사운드 테스트 모드, 레벨 선택 치트 코드 등이 추가되었다.
=== MSX2 버전 ===
1989년 일본에서만 출시된 MSX2 버전은 아케이드 및 패밀리 컴퓨터/NES 버전과 상당히 다르다. MSX2의 하드웨어 한계로 인해 부드러운 스크롤 대신 메탈 기어나 뱀파이어 킬러처럼 화면 전환 방식을 사용한다. 사운드에는 SCC 음원 칩이 사용되었다.[14]
게임 플레이 방식도 변경되어, 한 번 피격당하면 죽는 대신 에너지 게이지가 있어 여러 번의 공격을 견딜 수 있다. 주요 파워업은 이동 및 사격 속도를 높이는 팔콘 모양 아이템과 무기를 변경할 수 있는 총 모양 아이템 두 가지이다. 무기 아이템을 얻으면 기본 총 외에 4가지 다른 무기 중 하나를 선택할 수 있다. 스프레드 건은 없으며, 대신 그라디우스 II의 테일건처럼 전후방향으로 동시에 발사되는 리어 건(Rear Gun)이 추가되었다.
MSX2 버전은 총 19개의 스테이지로 구성된다.
- 스테이지 1~6: 아케이드 버전을 기반으로 한다.
- 스테이지 7~9: NES 버전의 마지막 4개 스테이지처럼 아케이드 버전 마지막 스테이지의 여러 구역을 기반으로 한다.
- 스테이지 10~19: MSX2 버전에 새롭게 추가된 스테이지로, 주로 갈루가 군도 지하 시설을 배경으로 한다.
MSX2 버전은 1인용 플레이만 가능하며(랜스 빈은 등장하지 않음), 컨티뉴 기능이 없다. 모든 생명을 잃으면 게임이 종료되지만, 게임 마스터 II 유틸리티 카트리지를 사용하면 S-RAM에 진행 상황을 저장할 수 있다.
3. 스토리
서기 2633년, 뉴질랜드 근처의 가상의 갈루가 군도를 배경으로 이야기가 시작된다.[4][3] 2년 전인 2631년, 이 군도에는 운석이 떨어진 적이 있다. 2633년에 이르러, 붉은 매(Red Falcon)라는 악의 조직[4](혹은 수수께끼의 군대)가 이곳에 기지를 건설하고 인류를 파멸시키려는 음모를 꾸미고 있다는 사실이 밝혀진다.[4]
이에 지구 해병대는 게릴라전에 특화된 정예 부대 '콘트라'(魂斗羅, 혼두라)[4] 소속의 두 특공대원, 빌 라이저와 란스 빈[4][3]에게 기지 파괴 명령을 내린다. 이들은 뜨거운 투혼과 게릴라 전술을 가진 투사로 묘사된다. 빌과 란스는 헬리콥터로 갈루가 군도에 침투하여[4] 적군을 파괴하고, 그 배후에 있는 외계 존재의 정체를 밝히는 임무를 수행하게 된다.[4]
한편, 미국 아케이드 버전의 홍보 자료에서는 게임의 미래적인 설정을 축소했으며, 이후 NES(패미컴) 및 홈 컴퓨터 버전의 매뉴얼에서는 게임의 배경을 미래에서 현재로, 장소를 갈루가 군도에서 아마존 열대 우림으로 변경하기도 했다.
4. 이식 및 출시
아케이드 게임은 세 가지 버전으로 출시되었다.[3] 일본판과 미국판은 게임 제목 표기에 한자를 사용하는 점 외에는 거의 동일하다. 그러나 유럽판은 ''그리조르''(Gryzor영어)라는 제목으로 출시되었으며, 2인 동시 플레이가 아닌 교대 플레이 방식이었다.
코나미의 라이선스 하에, 오션 소프트웨어는 1988년 유럽에서 ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 아므스트라드 CPC용으로 아케이드판 기반의 이식작을 ''그라이저''(Gryzor영어)라는 제목으로 제작했다.[5] 이 중 코모도어 64 버전은 북미에서 ''콘트라''(Contra영어)라는 제목으로 출시되었다. IBM PC 버전은 바나나 개발사(Banana Development)가 개발하여 북미에서는 ''콘트라'', 유럽에서는 ''그라이저''라는 이름으로 출시되었다.[6] 오션 소프트웨어의 ''그라이저'' 표지 삽화는 밥 웨이클린(Bob Wakelin)이 그렸는데, 당시 개봉 예정이었던 아놀드 슈워제네거 주연 영화 ''프레데터''에서 영감을 받았다.[7] 이 삽화는 나중에 NES 버전 패키지에도 사용되었다. 일본 MSX2 버전은 독자적인 표지를 사용했지만, 뒷면에는 웨이클린의 삽화가 사용되었다. 캐릭터 디자인은 실베스터 스탤론 주연의 1982년 영화 ''람보''에서도 영향을 받았다.
1988년 2월, 코나미는 북미 지역에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 ''콘트라''를 출시했다. 이 버전은 코나미가 직접 개발했으며, NES 하드웨어에 맞춰 아케이드판과 여러 차이점을 두었다. 같은 해 닌텐도는 이 NES 버전을 기반으로 한 아케이드 게임(PlayChoice-10)을 출시하기도 했다.[8]
일본에서는 1988년 2월 9일 패미컴(Famicom)용으로 출시되었다. 게임 플레이는 NES 버전과 거의 동일하지만, 패미컴 버전에는 코나미가 자체 제작한 VRC2라는 멀티 메모리 컨트롤러(MMC) 칩이 탑재되어(NES 버전은 표준 UNROM 보드 사용) NES 버전에는 없는 여러 요소들이 추가되었다.[10] 여기에는 게임의 배경 스토리를 설명하는 프롤로그, 각 스테이지 시작 시 진행 상황을 보여주는 갈루가 군도 지도 표시, 스테이지 사이에 빌(또는 랜스)이 본부에 상황을 보고하는 컷신 등이 포함된다. 또한 특정 스테이지의 배경 애니메이션(스테이지 1의 바람에 날리는 야자수 잎, 스테이지 5의 눈보라 등), 추가 배경 음악, 사운드 테스트 모드 등 그래픽 및 사운드 효과가 강화되었다.[10] 엔딩 시퀀스도 약간 다르며, 크레딧 시퀀스 중 특정 버튼 조합(선택+시작)을 누르면 코나미 로고 다음에 비밀 메시지가 표시된다. 게임 플레이 측면에서도 스테이지 구성이 변경되어 아케이드판보다 길어졌고, 일부 함정 종류가 늘었으며 적의 행동 패턴도 달라졌다. 3D 스테이지는 후방 이동만 가능하게 단순화되었고 시간 제한이 없어졌다. 무기 아이템의 외형도 일부 변경되었으며(머신건과 레이저가 각각 이니셜 'M', 'L'로 표시), 16방향 사격은 8방향으로 축소되었다. BGM 속도는 아케이드판보다 전반적으로 빨라졌는데, 이후 시리즈의 어레인지 버전은 이 패미컴판의 속도를 따르는 경우가 많다.
1990년 12월 28일, PAL 지역에는 NES ''콘트라''의 수정 버전인 '''''프로보텍터'''''(Probotector영어)가 출시되었다. 이 버전은 주인공 빌과 랜스, 그리고 일부 인간형 적 캐릭터를 로봇으로 변경했는데,[11][12][13] 이는 청소년에게 폭력적인 비디오 게임 판매를 규제하는 독일의 BPjM 검열 기준을 피하기 위한 조치였다. 이후 한동안 PAL 지역에 출시되는 가정용 콘솔용 ''콘트라'' 시리즈는 ''프로보텍터''라는 제목과 유사한 수정을 거쳐 발매되었다. 코나미는 ''콘트라: 레거시 오브 워''부터 ''프로보텍터'' 제목 사용을 중단하고 대부분의 후속 게임을 최소한의 변경만으로 현지화했다.
코나미는 1989년 5월 26일 일본에서만 MSX2 버전을 출시했다. 이 버전은 아케이드 및 NES/패미컴 버전과 상당히 다르다. MSX2 하드웨어의 한계로 인해 부드러운 스크롤 대신 메탈 기어나 뱀파이어 킬러처럼 화면 전환 방식을 사용하며, SCC 사운드 칩을 탑재했다.[14] 플레이어는 한 번의 공격으로 죽는 대신 에너지 게이지를 가지고 여러 번의 피격을 견딜 수 있다. 주요 파워업은 이동 및 사격 속도를 높이는 팔콘 모양 아이템과 현재 무기를 변경할 수 있는 총 모양 아이템 두 가지다. 무기 아이템 획득 후에는 기본 노멀 건 외 4가지 무기(머신건, 레이저 건, 파이어볼 건, 리어 건) 중에서 선택할 수 있으며, 5방향 공격의 스프레드 건 대신 전후방 동시 발사가 가능한 리어 건(Rear Gun영어)이 포함되었다. 총 19개의 스테이지로 구성되며, 아케이드 버전 스테이지(1~6), 아케이드 마지막 스테이지 기반(7~9), 그리고 갈루가 군도 지하 시설을 배경으로 한 오리지널 스테이지(10~19)가 포함된다. 1인 플레이 전용이며(랜스 빈은 등장하지 않음) 컨티뉴 기능이 없지만, 게임 마스터 II 유틸리티 카트리지를 사용하면 S-RAM 백업 기능을 통해 진행 상황을 저장할 수 있다.
이후 ''콘트라''는 다양한 플랫폼으로 이식 및 재출시되었다.
플랫폼 | 연도 | 내용 |
---|---|---|
마이크로소프트 윈도우 | 2002 | 코나미 콜렉터스 시리즈: 캐슬바니아 & 콘트라에 NES 버전 수록 (북미) |
휴대전화 | 2003~ | 아케이드 기반 이식 버전 다수 출시 (일본 야후! 케이타이 등) |
플레이스테이션 2 | 2006 | 오레타치 게센 조쿠 시리즈로 아케이드 버전 이식 (일본, 햄스터 발매)[15] |
Xbox 360 (XBLA) | 2006 | 아케이드 버전 이식 (디지털 이클립스 개발, 온라인 협력 플레이 지원).[16] 코나미 클래식스 Vol. 2(2009)에도 포함. |
닌텐도 DS | 2007 | 코나미 클래식스 시리즈: 아케이드 히트에 아케이드 버전 수록. Contra 4에 NES 버전과 슈퍼 C가 해제 가능 보너스로 포함. |
Wii (버추얼 콘솔) | 2010 | MSX2 버전 이식 (일본)[17][18] |
iOS (아이폰, 아이패드) | 2013 | 이식 버전 출시 |
Wii U (버추얼 콘솔) | 2014 | MSX2 버전 이식 (일본)[54] |
플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 (아케이드 아카이브스) | 2016, 2020 | 아케이드 버전 이식 (햄스터 발매, 일본/미국 버전 및 온라인 랭킹 포함)[55][56][57] |
플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC (Steam) | 2019 | 콘트라 애니버서리 컬렉션에 아케이드, NES, 패미컴 버전 등 수록 (M2 개발)[19] |
미니 아케이드 / 휴대용 기기 | 2019~ | 마이 아케이드(My Arcade) 라이선스 제품 출시[20] |
PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치, PC | 2024 | Contra: Operation Galuga 출시 (WayForward 개발, 원작 재해석)[21] |
5. 평가
일본에서 아케이드 게임은 1987년 4월 아케이드 게임 캐비닛 부문에서 ''게임 머신'' 차트 1위를 차지했다.[30] 영국에서는 아케이드 버전 ''Gryzor''가 큰 성공을 거두었고, 홈 컴퓨터 버전은 갤럽 차트에서 1위를 기록했다.[31] 미국에서는 ''콘트라''가 1987년 가장 높은 수익을 올린 4대 전용 아케이드 게임 중 하나가 되었다.[32][33] 1988년 출시된 NES 이식판은 특히 2인 동시 협동 플레이 방식으로 큰 인기를 얻으며 오랫동안 기억되는 게임이 되었다.
아케이드 버전은 출시 당시 비평가들로부터 전반적으로 좋은 평가를 받았다. ''Your Sinclair''의 피터 쇼는 ''Gryzor''를 당시 자신이 "가장 좋아하는" 게임 중 하나로 꼽았다.[34] ''Computer and Video Games''의 클레어 에지리는 "끊임없는 총격전 때문에 숨 돌릴 틈이 없어 플레이하기 매우 피곤한 게임"이라고 언급하며 게임의 높은 몰입도를 시사했다.[35]
NES 버전 역시 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. ''Computer Gaming World''는 NES 버전 ''콘트라''를 "스크롤되는 아름다운 배경 위에서 펼쳐지는 진정 뛰어난 액션 서사시"라고 칭찬했다.[36] 일본 게임 잡지 ''패미통''은 패미컴(NES) 버전에 40점 만점에 27점을 부여했다.[37] ''Electronic Gaming Monthly''는 1988년 최고의 액션 게임으로 선정했다.[29] ''AllGame'' 편집자 스카일러 밀러는 ''콘트라''가 "이후 플랫폼 슈팅 게임의 평가 기준이 되었다"고 극찬했다.[26] 반면, ''드래곤'' 잡지 142호(1989년)의 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서는 하트리, 패트리샤, 커크 레서가 MS-DOS 버전에 대해 부정적인 리뷰를 남겼는데, 특히 코나미의 복제 방지 시스템 때문에 게임 실행에 어려움을 겪었다고 비판했다.[38]
시간이 흘러도 ''콘트라''는 여러 매체에서 높은 평가를 받고 있다. 2004년 게임스팟은 NES 버전을 역대 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[39] 게임 웹사이트 IGN은 "가장 깨기 어려운 게임" 1위로 ''콘트라''를 꼽았다.[40] ''닌텐도 파워''는 최고의 NES 게임 7위로 선정하며 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나라고 평가했다.[41] ''Electronic Gaming Monthly''는 NES 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 45위로 선정하며 "이후 모든 2인 동시 액션 게임의 표준을 세웠다"고 평가했다.[42] ''GamesRadar''는 역대 최고의 NES 게임 10위로 선정하며 아케이드 버전보다 우수하다고 평가했다.[43] ''게임 인포머'' 역시 역대 최고의 게임 목록 13위에 포함시키며, 혁신적이지는 않지만 재미있는 게임이라고 언급했다.[44] 2017년 Warp Zoned가 44개의 "최고의 게임" 목록을 통계적으로 분석하여 작성한 "과학적으로 입증된 역대 최고의 비디오 게임" 목록에서 ''콘트라''는 82위를 차지했다.[45]
일본 내 패밀리 컴퓨터판에 대한 평가는 다음과 같다. 게임 잡지 『패미콤 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총점 27점(40점 만점)을 받았다.[65] 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」 평가는 아래 표와 같이 21.55점(30점 만점)이다.[51] 해당 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록 「패밀리 컴퓨터 롬 카세트 올 카탈로그」에서는 "스테이지마다 스크롤 방향이나 2D, 3D 표시가 바뀌어 질리지 않는다"며 게임 내용의 다양성을 긍정적으로 평가했다.[51]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구입 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.71 | 3.67 | 3.63 | 3.78 | 3.44 | 3.32 | 21.55 |
6. 관련 작품
''콘트라''는 다양한 플랫폼으로 이식되거나 재출시되었다.
원본 버전 | 플랫폼 | 출시 연도/날짜 | 개발/배급 | 비고 |
---|---|---|---|---|
아케이드 | 플레이스테이션 2 | 2006년 5월 25일 (일본) | 햄스터 | 오레타치 게센 조쿠 시리즈 일부[15] |
Xbox 360 (XBLA) | 2006년 11월 8일 | 디지털 이클립스 / 코나미 | [16] 코나미 클래식스 Vol. 2에도 포함 (2009년 12월 15일 출시) | |
닌텐도 DS | (코나미 클래식스 시리즈: 아케이드 히트 내) | 코나미 | 컴필레이션 게임 내 수록 | |
플레이스테이션 4 | 2016년 | 햄스터 | 아케이드 아카이브 시리즈 일부, 일본어판/영어판 선택 가능 | |
모바일 | 다양함 | 코나미 모바일 | 아케이드 기반 변형 버전 다수 출시 | |
플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC (Steam) | 2019년 6월 | M2 / 코나미 | 콘트라 애니버서리 컬렉션 내 포함[19] | |
NES | PC | 2002년 (북미) | 코나미 | 코나미 콜렉터스 시리즈: 캐슬바니아 & 콘트라 컴필레이션에 슈퍼 C 및 캐슬바니아 시리즈 3개 작품과 함께 수록 |
닌텐도 DS | (Contra 4 내) | WayForward / 코나미 | 해제 가능한 보너스 콘텐츠로 슈퍼 C와 함께 수록 | |
플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC (Steam) | 2019년 6월 | M2 / 코나미 | 콘트라 애니버서리 컬렉션 내 포함 (패미컴 버전도 포함)[19] | |
MSX2 | Wii (버추얼 콘솔) | 2010년 2월 2일 (일본) | 코나미 | [17][18] |
Wii U (버추얼 콘솔) | 2014년 10월 15일 | 코나미 |
오리지널 ''콘트라''의 성공 이후, 같은 해 아케이드용 후속작인 ''슈퍼 콘트라''가 출시되었다. 이는 코나미가 직접 개발한 유일한 아케이드용 ''콘트라'' 속편이다. 오리지널 게임과 속편(미국에서는 ''슈퍼 C''로 출시)의 NES 버전이 성공하면서, ''콘트라''는 코나미의 주요 시리즈 중 하나로 자리 잡았다. 이후 슈퍼 패미컴용 ''콘트라 III: 디 에일리언 워즈'', 세가 제네시스용 ''콘트라: 하드 코어'' 등 가정용 게임기 전용 후속작들이 제작되었다. 현재까지 이 시리즈는 총 13개의 작품으로 구성되어 있다.
2019년 7월 15일, 마이 아케이드(My Arcade)는 ''콘트라'' 라이선스를 획득하여 미니 아케이드 게임기와 휴대용 게임기 라인업을 출시할 것이라고 발표했다.[20] ''Contra 4''를 개발했던 WayForward는 코나미와 협력하여 오리지널 게임의 재해석 버전인 ''Contra: Operation Galuga''를 개발했고, 이 게임은 2024년 3월에 출시되었다.[21]
아케이드 버전 ''콘트라''의 음악은 1988년 5월 10일 알파 레코드에서 발매한 비디오 게임 음악 앨범 ''코나미 게임 뮤직 Vol.4: A Jax''에 수록되었다. 이 앨범은 CD, 카세트 테이프, LP판 형태로 발매되었다.
2017년 4월, 중국의 베이징 스타라이트 무비 앤 TV 컬처는 ''콘트라''의 실사 영화 제작 계획을 발표했으며, 웨이 난이 각본을 맡는다고 밝혔다. 당초 2018년 6월 6일 개봉 예정이었으나, 실제 개봉은 이루어지지 않았다.[46]
코나미 코드는 본래 ''그라디우스''의 가정용 버전에서 처음 등장했지만, ''콘트라''의 가정용 버전에 이 코드가 포함되면서 대중적인 인지도가 크게 높아졌다. 이 코드를 입력하면 게임 시작 시 목숨(잔기)이 30개로 늘어나 높은 난이도의 게임을 클리어하는 데 도움을 주었다.[47]
블랙리스트 게임즈(Blacklist Games)와 케스 코(Kess Co)가 개발한 보드 게임 버전의 ''콘트라''는 2022년에 출시되었다.[48]
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