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미스트 (시리즈)

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1. 개요

'''미스트'''는 시안 월드가 개발한 일련의 비디오 게임 시리즈이다. 1993년 첫 번째 게임이 출시된 이후, 여러 후속작이 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 이 시리즈는 퍼즐과 스토리텔링을 중심으로 하며, 고대 종족의 기술로 만들어진 마법의 책을 통해 다양한 시대를 탐험하는 내용을 담고 있다. 미스트 시리즈는 상업적, 비평적으로 성공을 거두었으며, 어드벤처 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.

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미스트 (시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 정보
제목미스트
원제목Myst
이미지
장르그래픽 어드벤처, 퍼즐
개발사사이언 월드 (Myst, Riven, Uru, V)
프레스토 스튜디오 (III)
유비소프트 (IV)
발행사브로더번드 (1993–1996)
레드 오브 엔터테인먼트 (1997–2000)
유비소프트 (2000–2007)
사이언 월드 (2008–)
플랫폼윈도우/맥, 다양한 게임기들, iOS, 안드로이드
디자이너랜드 밀러
로빈 밀러
작곡가로빈 밀러 (Myst, Riven)
잭 월 (III, IV)
팀 라킨 (Uru, V)
첫 번째 게임미스트
첫 번째 발매일1993년
최근 게임Riven
최근 발매일2024년

2. 게임 시리즈

미스트 시리즈는 1993년 첫 작품인 ''미스트'' 출시 이후 여러 후속작과 리메이크를 통해 이어져 왔다. 각 게임은 고유한 특징과 스토리를 가지고 있으며, 다양한 플랫폼으로 출시되었다.


  • '''''미스트''''' (1993): 시안과 브로더번드가 공동 개발한 시리즈 첫 작품이다. 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용하며, 매킨토시와 PC로 출시된 후 다양한 콘솔 및 휴대용 기기로 이식되었다.[4]
  • '''''리븐''''' (1997): 시안이 개발한 후속작으로, 전작의 성공에 힘입어 출시되었다. 상업적, 비평적으로 성공을 거두었다.[34]
  • '''''미스트 III: 망각의 엑스파일''''' (2001): 프레스토 스튜디오가 개발하고 유비소프트가 배급했다. 이전 작들의 이동 방식을 유지하면서도 360도 시야를 지원하는 기술적 발전을 이루었다.[5][6]
  • '''''우루: 미스트의 시대''''' (2003): 시안 월드가 개발했으며, 시리즈 최초로 실시간 렌더링 그래픽과 3인칭 시점을 도입했다. 아바타 맞춤 설정 기능도 추가되었다.[7] 온라인 멀티플레이어 버전인 ''미스트 온라인: 우루 라이브''도 시도되었으나 여러 차례 서비스 중단을 겪었다.[8]
  • '''''미스트 IV: 레벨레이션''''' (2004): 유비소프트가 전적으로 개발했으며, ''망각의 엑스파일''과 유사한 사전 렌더링된 그래픽 방식으로 돌아왔다.[10][11] 출시 당시 좋은 평가를 받았다.[12][13]
  • '''''미스트 V: 종말의 시대''''' (2005): 시안 월드가 다시 개발을 맡아 시리즈를 마무리한 작품이다.[14] ''우루''처럼 실시간 렌더링 그래픽을 사용했으며, 이전 작들의 다양한 조작 방식을 선택할 수 있도록 제공했다.[15][16]

2. 1. 미스트 (1993)

''미스트'' 시리즈의 첫 번째 게임은 시안과 브로더번드가 공동 개발한 ''미스트''이다. 1993년 매킨토시와 PC 플랫폼으로 처음 출시되었으며, 이후 3DO, AmigaOS, CD-i, iOS, 재규어 CD, Mac, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션, PSP, 새턴, 윈도우, 윈도우 모바일, 안드로이드 등 다양한 플랫폼으로 이식되거나 리메이크되었다. 게임 방식은 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용하여 시대를 넘나들며, 플레이어는 마우스를 이용해 스위치나 기어 같은 퍼즐 개체와 상호 작용한다.[4] ''미스트''는 상업적으로 큰 성공을 거두었다.

2. 2. 리븐 (1997)

전작인 ''미스트''의 성공에 힘입어, 개발사인 시안은 새로운 사무실로 이전하고 후속작 개발에 착수했다. 1997년에 출시된 ''리븐''은 전작과 마찬가지로 상업적, 비평적으로 큰 성공을 거두었다. 이 게임은 450만 개 이상 판매되었다.[34]

2. 3. 미스트 III: 엑자일 (2001)

시리즈의 세 번째 게임인 '''''미스트 III: 망각의 엑스파일'''''은 프레스토 스튜디오가 개발하고 유비소프트가 2001년에 배급했다. 이 게임은 Mac OS, Mac OS X, 플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox 플랫폼으로 출시되었다. ''망각의 엑스파일''은 이전 작들과 같이 프레임 기반 이동 방식을 사용했지만, 게임 엔진을 활용하여 모든 지점에서 360도 시야를 제공하는 기술적 발전을 이루었다.[5] 상업적으로도 성공하여 수백만 장이 판매되었으나, 판매량은 ''미스트''나 ''리븐''에는 미치지 못했다.[6]

2. 4. 우루: 에이지스 비욘드 미스트 (2003)

''우루: 미스트의 시대''는 2003년 시안 월드가 개발하여 윈도우 플랫폼으로 출시된 게임이다. 이 게임은 시리즈의 이전 작품들과 달리 실시간으로 렌더링된 그래픽과 3인칭 카메라 시점을 도입하여 차별화했다. 플레이어는 아바타 맞춤 설정 기능을 통해 자신만의 캐릭터를 생성하고, 이를 조작하여 퍼즐을 풀면서 스토리에 대한 단서를 찾아 나간다.[7]

''우루''는 본래 대규모 다중 사용자 온라인(MMO) 부분인 ''우루 라이브''와 함께 출시될 예정이었다. 하지만 싱글 플레이어 버전 출시 직전에 ''우루 라이브''의 초기 출시는 취소되었다. 이후 ''우루 라이브''는 여러 차례 서비스를 시작했다가 중단하는 과정을 반복했다. 현재 시안 월드는 'MO:ULagain'이라는 이름으로 MMO 서버를 운영하고 있으며, 이는 플레이어들의 기부를 통해 무료로 제공되고 있다.

출시 초기에는 좋은 평가를 받았으나, ''우루''는 상업적으로는 기대에 미치지 못하는 성과를 거두었다. 그럼에도 불구하고 확장팩 출시와 독창적인 게임성 덕분에 컬트 팬층을 확보하는 데 성공했다.[8]

2011년, 시안 월드와 OpenUru.org는 협력하여 ''미스트 온라인''의 클라이언트와 3ds Max 플러그인을 GNU GPL v3 라이선스에 따라 공개했다.[9]

2. 5. 미스트 IV: 레벌레이션 (2004)

''미스트 IV: 레벨레이션''(Myst IV: Revelationeng)은 2004년에 출시된 게임으로, 유비소프트가 개발을 전담했다. 지원 플랫폼은 Mac OS X, 윈도우, Xbox이다.

이 게임은 ''망각의 엑스파일''처럼 사전 렌더링된 그래픽 방식으로 돌아온 것이 특징이다.[10] 유비소프트는 이러한 유형의 게임 개발 경험이 부족했기 때문에, 해당 분야 경험이 있는 새로운 직원을 고용해야 했다.[11] ''미스트 IV: 레벨레이션''은 전작인 ''우루''보다 개선되었다는 평가를 받았으며,[12][13] 출시 당시 호평을 받았다.

2. 6. 미스트 V: 엔드 오브 에이지 (2005)

시안은 시리즈의 마지막 게임으로 알려진 ''미스트 V: 종말의 시대''를 개발하기 위해 돌아왔다.[14] 이 게임은 2005년에 윈도우와 Mac OS X용으로 출시되었다. ''우루''와 마찬가지로, ''종말의 시대''는 실시간으로 렌더링된 그래픽을 특징으로 하여 플레이어가 자유롭게 환경을 탐험할 수 있도록 했다. 플레이어는 ''미스트'', ''망각의 엑스파일'', 그리고 ''우루''에서 사용된 조작 방식과 유사한 세 가지 제어 방법 중에서 선택할 수 있었다.[15] 게임은 시리즈의 적절한 마무리라는 평가를 받았으나, 개발사인 시안은 새로운 프로젝트에 대한 재정 지원 부족 문제로 게임 출시 직전 폐업 위기에 처하기도 했다.[16]

3. 줄거리

미스트 줄거리 연대기
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''미스트'' 시리즈의 이야기는 약 10,000년 전, 드니(D'ni)라고 알려진 고대 종족이 지구에 도착하면서 시작된다. 드니는 다른 세계, 즉 '시대(Age)'로 통하는 포털 역할을 하는 특수한 책인 '연결책'을 만드는 기술(아트, Art)을 가진 문명이었다. 이들은 지하 동굴에 거대한 도시를 건설하고 번성했으나, 전염병으로 인해 문명이 붕괴되는 비극을 겪는다.[2]

살아남은 드니 후손들과 그들과 얽힌 인물들의 이야기가 시리즈의 중심을 이룬다. 아트루스(Atrus)는 드니의 연결책 기술을 계승했지만, 그의 아버지 게흔과 두 아들 시러스와 아체나는 이 기술을 오용하려 한다. 아트루스는 아내 캐서린과 함께 이들의 야욕을 막으려 노력하며, 이 과정에서 플레이어, 즉 낯선 이(Stranger)의 도움을 받게 된다.[2][3]

낯선 이는 아트루스를 돕고, 게흔에게 납치된 캐서린을 구출하며, 탐욕스러운 시러스와 아체나의 음모를 막는 등 중요한 역할을 수행한다. 이후 이야기는 아트루스가 드니 문명을 재건하려는 노력과 그의 딸 이에샤(Yeesha)의 성장, 그리고 드니 문명과 깊은 관계를 맺고 있는 '바흐로(Bahro)' 종족의 해방 문제 등으로 확장된다. 시리즈는 여러 게임과 소설을 통해 드니 문명의 역사, 아트루스 가족의 갈등, 그리고 시대 창조 기술이 가져오는 윤리적 문제 등을 탐구한다.

3. 1. 드니 문명의 흥망성쇠

미스트의 리메이크 버전인 ''realMyst''에 등장하는 연결책. 그림 부분을 누르면 해당 시대로 이동할 수 있다.


''미스트'' 시리즈의 이야기는 약 10,000년 전, 드니라고 알려진 고대 종족이 지구에 도착하면서 시작된다. 드니는 '연결책'이라는 특수한 책을 만드는 기술을 가지고 있었는데, 이 책은 다른 세계, 즉 '시대(Age)'로 통하는 포털 역할을 했다. 이들은 지하 동굴에 거대한 도시를 건설하고 번성하는 문명을 이루었다.

지표면에 살던 젊은 지질학자 안나(Anna)는 우연히 이 드니 문명을 발견하게 된다. 드니의 언어를 배운 안나는 티아나(Ti'ana)라는 이름으로 불리게 되었고, 아트루스(Aitrus)라는 드니인과 사랑에 빠져 결혼한다. 두 사람 사이에서는 아들 게흔(Gehn)이 태어났다.

그러나 얼마 지나지 않아, 아가에리스(A'Gaeris)라는 인물이 퍼뜨린 전염병으로 드니 사회는 큰 위기를 맞는다. 아트루스는 아내 티아나와 아들 게흔을 지키기 위해 자신을 희생하여 아가에리스를 막아낸다. 결국 드니 문명은 이 재앙으로 멸망하게 되고, 티아나와 어린 게흔만이 간신히 지표면으로 탈출하는 데 성공한다.[2]

3. 2. 아트루스와 그의 아들들

티아나는 게흔이 십 대가 되어 도망갈 때까지 그를 키우며, 그에게 드니의 책 쓰는 기술을 가르친다. 티아나는 또한 게흔이 그의 아들 아트루스(Atrus)에게 아트(Art)를 가르치러 올 때까지 아트루스를 돌본다. 아트루스는 아버지의 무모함과 권력욕을 깨닫고, 티아나와 젊은 여성 캐서린의 도움을 받아 게흔을 연결 책이 없는 리븐 시대로 가둔다. 아트루스와 캐서린은 결혼하여 시러스와 아체나(Sirrus and Achenar)라는 두 아들을 낳는다. 형제는 탐욕스러워지고 아버지의 시대를 약탈한 후 캐서린을 리븐에 가둔다. 아트루스가 조사하러 돌아왔을 때 형제는 그를 드니 동굴에 가두고 자신들은 특수 "감옥" 책에 갇힌다.[2] 낯선 이의 도움을 받아 아트루스는 풀려나고, 낯선 이를 리븐으로 보내 게흔의 손아귀에서 캐서린을 구출한다.[2] 시러스와 아체나는 범죄에 대한 대가로 개심할 때까지 별도의 시대에 갇힌다.[3]

3. 3. 낯선 이의 도움과 드니의 재건

낯선 이(Stranger)의 도움으로 아트루스(Atrus)는 풀려나고, 낯선 이는 아트루스의 요청에 따라 리븐으로 가서 게흔에게 붙잡혀 있던 캐서린(Catherine)을 구출한다.[2] 시러스와 아체나는 그들의 죄에 대한 벌로 반성할 때까지 각각 다른 시대(Age)에 갇히게 된다.[3]

아트루스는 드니(D'ni) 문명의 생존자들이 다시 문명을 일으킬 수 있도록 '렐리샨(Releeshahn)'이라는 새로운 시대를 만들고, 캐서린과 함께 지구로 돌아와 딸 이에샤(Yeesha)를 키운다. 아트루스가 낯선 이를 렐리샨으로 보내려 할 때, 사베드로(Saavedro)라는 의문의 인물이 나타나 렐리샨 시대를 묘사한 기술서(Descriptive Book)를 훔쳐 달아난다. 낯선 이는 사베드로를 쫓아 시러스와 아체나가 시대를 만드는 기술을 익히는 데 사용했던 여러 시대를 거치며, 마침내 기술서를 되찾는다.

10년 뒤, 아트루스는 낯선 이에게 오랫동안 갇혀 있던 두 아들이 과연 반성했는지 판단하는 데 도움을 요청한다. 낯선 이는 시러스의 계략으로부터 이에샤를 구해내지만, 이 과정에서 시러스와 잘못을 뉘우쳤던 아체나 모두 목숨을 잃는다. 드니(D'ni) 문명은 과거 그들이 노예로 부렸던 '바흐로(Bahro)' 종족이 해방되기 전까지는 완전한 재건을 이루지 못할 것으로 암시된다.

4. 개발

두 명의 안경을 쓴 남자가 무대에 앉아 마이크를 잡고 있다. 한 명은 말하고 제스처를 취하고, 다른 한 명은 그를 쳐다보고 있다.
Rand (왼쪽)와 Robyn Miller (2014년)


''미스트''는 원래 형제인 랜드로빈 밀러가 구상했다. 밀러 형제는 어릴 적부터 J. R. R. 톨킨, 로버트 A. 하인라인, 아이작 아시모프와 같은 작가들의 작품에 영향을 받아 허구의 세계와 이야기를 만들어왔다.[17] 그들은 Cyan, Inc.라는 비디오 게임 회사를 함께 설립했다. 그들의 첫 번째 게임인 ''The Manhole''은 1988년 최고의 디지털 매체 사용으로 소프트웨어 퍼블리셔 협회(Software Publishers Association) 상을 수상했다. Cyan은 어린이를 대상으로 한 다른 게임들을 제작했으며, 밀러 형제는 결국 다음 프로젝트를 성인을 위해 제작하기로 결정했다.[18]

형제는 게임을 구성하는 에이지(Ages)를 설계하는 데 몇 달을 보냈으며,[19] 이는 Cyan이 어린이용 게임을 위해 만들었던 이전의 기발한 "세계"에 영향을 받았다.[20] 게임의 이름과 섬의 전반적인 고독하고 신비로운 분위기는 쥘 베른의 소설 ''신비의 섬''에서 영감을 받았다.[18] 로빈의 미완성 소설 ''Dunnyhut''은 ''미스트''의 스토리에 영향을 미쳤으며,[21] 이는 형제가 다양한 세계를 구상하면서 조금씩 개발되었다.[21] 개발이 진행됨에 따라 밀러 형제는 게임 자체에서 드러나는 것보다 더 많은 이야기와 역사가 필요하다는 것을 깨달았다.[20] 팬들이 게임에서 볼 수 없는 스토리를 더 깊이 즐길 것이라고 깨달은 밀러 형제는 소설이 될 초안인 ''Myst: The Book of Atrus''를 제작했다.[21]

''미스트''에 대한 엄청난 반응 이후, 다음 ''미스트'' 게임에 대한 작업이 빠르게 시작되었다. Cyan은 차고에서 새 사무실로 이사했으며, 추가 프로그래머, 디자이너 및 아티스트를 고용했다.[22] 게임(''리븐'')은 1996년 말에 출시될 예정이었지만, 출시가 1년 연기되었다.[23] 개발 비용은 500만달러에서 1000만달러 사이로, ''미스트''의 예산보다 여러 배나 높았다.[24] ''리븐'' 출시 후, 로빈 밀러는 다른 프로젝트를 위해 회사를 떠났고, 랜드는 ''미스트'' 프랜차이즈 작업을 위해 남았다.[25]

Richard Watson은 D'ni 문화를 위한 언어와 숫자 기호를 개발했다.


랜드 밀러는 Cyan이 더 이상 ''미스트''의 속편을 만들지 않을 것이라고 말했지만, Mattel (당시 ''미스트'' 프랜차이즈의 소유주)은 상세한 스토리 제안과 기술 데모를 만든 여러 비디오 게임 회사에 속편 개발을 제안했다.[26] ''Journeyman Project'' 어드벤처 게임 제작사인 Presto Studios는 ''미스트 III: 추방''을 개발하도록 고용되었다. Presto는 게임 개발에 수백만 달러를 투자했으며, 스튜디오의 모든 직원을 투입하여 프로젝트를 완료하는 데 2년 반이 걸렸다.[26] ''미스트 III: 추방'' 출시 직후 Presto는 문을 닫았고,[27] ''추방''의 퍼블리셔인 유비소프트(Ubisoft)는 속편인 ''미스트 IV: 레벨레이션''을 자체적으로 개발했다.[28] 한편, Cyan은 플레이어가 협력하여 퍼즐을 풀 수 있는 중단된 멀티플레이어 구성 요소를 포함하는 스핀오프 타이틀 ''Uru: Ages Beyond Myst''를 제작했다.

Cyan은 시리즈의 마지막 게임으로 발표된[14] ''미스트 V: 엔드 오브 에이지스'' 개발을 위해 돌아왔다. 실시간으로 렌더링된 세계를 위해 사전 렌더링된 그래픽에 포함된 실사 시퀀스를 폐기하고 돌아왔다. 배우의 얼굴은 텍스처로 변환되어 디지털 캐릭터에 매핑되었고, 배우의 동작은 모션 캡처로 동기화되었다. 출시 직전에 Cyan은 개발을 중단했지만,[29] 이는 게임 출시에 영향을 미치지 않았다. 회사는 몇 주 후에 직원을 다시 고용할 수 있었고, 비''미스트'' 프로젝트[14]와 ''Uru Live''의 멀티플레이어 구성 요소의 부활을 시도하는 작업을 계속했다. 2010년에 기부를 통해 서버가 설정되었고, 2011년에 게임은 오픈 소스가 되었다.

Cyan이 제작한 ''미스트'' 세계의 상세한 요소 중에는 D'ni의 언어와 문화가 있었다. 문명의 숫자와 문자는 ''리븐''에 처음 등장했으며, 게임의 일부 퍼즐을 푸는 데 중요했다.[30] D'ni 언어는 Richard A. Watson이 제작한 ''미스트'' 프랜차이즈의 다양한 게임과 소설에 제시된 언어였다. 게임과 관련된 팬 기반 문화의 일환으로 여러 온라인 D'ni 사전이 개발되었다.[31]

5. 음악

''미스트'' 시리즈의 각 게임 음악은 다양한 작곡가들이 맡았다. 원래 밀러 형제는 주변 소리 외에 다른 음악이나 소리가 플레이어의 몰입을 방해하고 현실감을 해칠 것이라 생각하여, ''미스트''에는 음악을 넣지 않으려 했다. 하지만 사운드 테스트 후, 음악이 오히려 몰입감을 높인다는 점이 확인되어 로빈 밀러가 게임을 위해 40분 분량의 신시사이저 음악을 작곡했다.[19] 그는 각 주요 등장인물을 위한 라이트모티프를 특징으로 하는 ''리븐''의 음악도 만들었다. 버진 레코드가 이 음악의 권리를 사들여 사운드트랙을 제작했고,[32] 1998년에 발매되었다.

''미스트 III: 이그자일''과 ''미스트 IV: 레벌레이션''의 음악은 작곡가 잭 월이 맡아, 밀러의 앰비언트 테마와는 다른, 더 활동적인 음악 스타일을 선보였다. 월은 게임의 복잡성이 커지는 것을 영화 사운드트랙처럼 인상적인 음악을 제공할 기회로 여겼고,[33] ''미스트'' 시리즈 고유의 분위기를 유지하면서도 독특한 사운드를 만들고자 했다.[34] ''레벌레이션''에서는 시리즈에 반복적으로 등장하는 인물들의 테마를 각색했으며,[35] 게임에 노래를 제공하고 목소리 연기에도 참여한 피터 가브리엘과 협력하기도 했다.[36]

''우루: 에이지스 비욘드 미스트''와 ''미스트 V: 엔드 오브 에이지스''의 음악은 팀 라킨이 작곡했다. 그는 ''리븐''의 사운드 디자인을 맡으면서 시리즈에 합류했다.[37] 라킨은 재즈 작곡가 및 연주자로서의 경험을 바탕으로, 시작과 끝이 모호하고 덜 구조적인 음악을 만들었다.[38] 그는 각 장소마다 다른 음악을 만들어, 각각의 설정과 '에이지'에 고유한 분위기를 불어넣었다.[37] ''엔드 오브 에이지스''에서는 정규 오케스트라를 고용하기 어려워, 다양한 신시사이저와 개별 악기 연주를 결합하여 음악을 완성했다.[39]

6. 파생 작품

랜드 밀러(Rand Miller)와 로빈 밀러(Robyn Miller) 형제는 미스트의 세계관을 확장하여 소설로 만들고자 했다. 게임의 성공 이후, 출판사 하이페리온(Hyperion)은 밀러 형제와 세 권의 책에 대해 100만달러 규모의 계약을 체결했다. 데이비드 윙그로브(David Wingrove)가 밀러 형제가 구상한 줄거리를 바탕으로 소설을 집필했으며, 다음 세 권의 책이 출간되었다.[41][86]


  • ''미스트: 아트루스의 책'' (Myst: The Book of Atrus) (1995)
  • ''미스트: 티아나의 책'' (Myst: The Book of Ti'ana) (1996)
  • ''미스트: 드니의 책'' (Myst: The Book of D'ni) (1997)


이 소설들은 나중에 ''미스트 리더(The Myst Reader)''라는 제목의 합본으로 다시 출판되었다. 네 번째 소설인 ''미스트: 마림의 책''(Myst: The Book of Marrim)도 기획되었으나 출간되지는 못했다.[41]

1993년, 시안(Cyan)은 다크 호스 코믹스(Dark Horse Comics)와 손잡고 4부작 만화 시리즈인 ''미스트: 검은 배의 책''(Myst: The Book of Black Ships)을 기획했다. 이 시리즈는 미스트 게임 이전 시점을 배경으로, 아트루스와 그의 어린 아들들의 이야기를 다룰 예정이었다. 1997년 9월 3일에 첫 번째 이슈가 발매되었으나,[40] 시안 측에서 결과물이 기대에 미치지 못한다고 판단하여 후속편 제작은 취소되었다.[41] 이후 ''미스트 #0: 패시지스''(Myst #0: Passages)라는 다른 만화가 온라인으로 공개되기도 했다.[41]

디즈니(Disney)는 시안 월드에 미스트 세계관을 기반으로 한 테마파크 건설을 제안한 바 있다. 이 과정에서 랜드 밀러가 미스트의 배경에 적합하다고 생각했던 플로리다 디즈니 부지 내의 섬을 탐사하기도 했다.[42]

미스트 시리즈를 기반으로 한 영화나 텔레비전 시리즈 제작 시도도 여러 차례 있었으나, 대부분 실현되지 못했다.

  • 사이파이 채널(Sci Fi Channel)은 2002년에 TV 미니시리즈 제작을 발표했지만,[43] 결국 무산되었다. 랜드 밀러는 당시 제안들이 너무 틀에 박히거나 유치하여 시안의 승인을 받지 못했다고 밝혔다.[44]
  • 독립 영화 제작자 패트릭 맥킨타이어(Patrick McIntire)와 아드리안 반더보쉬(Adrian Vanderbosch)는 2006년 시안에 DVD 형식의 기획안을 보내 ''미스트: 티아나의 책''을 바탕으로 한 영화 제작을 추진했으나,[45][46] 이후 별다른 진척 없이 제작이 중단된 것으로 보인다.[47]
  • 2014년에는 레전더리 엔터테인먼트(Legendary Entertainment)가 미스트 기반의 텔레비전 시리즈 개발 계획을 발표했지만, 구체적인 성과 없이 흐지부지되었다.[48]
  • 2019년 6월 26일, 빌리지 로드쇼 엔터테인먼트 그룹(Village Roadshow Entertainment Group)이 미스트 시리즈의 판권을 인수하고, 영화 및 TV 시리즈를 포함하는 멀티 플랫폼 세계관 구축 계획을 발표했다. 이 프로젝트에는 밀러 형제와 델브 미디어(Delve Media)의 아이작 테스터먼(Isaac Testerman), 예일 라이스(Yale Rice)가 참여할 예정이다.[54]


2015년 5월에는 Inkworks Productions에서 미스트 세계관을 기반으로 한 공식[49] 펜 앤 페이퍼 롤플레잉 게임인 ''언리튼: 미스트와 그 너머의 시대의 모험''(Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond)을 출판했다. 이 게임은 페이트 코어(Fate Core) 시스템을 사용하며, 조사와 비폭력적인 모험에 중점을 둔다. 게임 플레이어를 위한 배경 정보로 드니의 역사를 다루는 '드니 프라이머'(The D'Ni Primer)와 미스트 시리즈 연대기를 정리한 '미스트 사가'(The Myst Saga)라는 두 개의 소책자가 함께 제공된다.

2016년, 시안 월드는 킥스타터의 지원을 받아 ''옵덕션(Obduction)''을 출시했다. ''옵덕션''은 이야기상 ''미스트''와 직접적으로 연결되지는 않지만, 랜드 밀러는 이 게임을 ''미스트'' 시리즈의 정신적 후속작으로 여기며, 몇 가지 테마와 퍼즐 디자인 방식을 차용하고 풀 모션 비디오를 활용하여 ''미스트''에 대한 오마주를 표현했다. 이전에 시안을 떠났던 로빈 밀러도 게임 사운드트랙 제작과 게임 내 캐릭터 연기로 협력했다.[50]

2018년 9월, 첫 번째 게임 출시 25주년을 기념하여 시안 월드는 GOG.com과 협력하여 현대 윈도우 시스템에 맞게 업데이트된 모든 ''미스트'' 게임의 권리를 확보하고, 이를 수집용 한정판 패키지로 출시했다.[51] 또한 시안은 2018년 4월 킥스타터 캠페인을 시작하여 7개 게임의 디지털 버전과 링크 북(책 형태의 케이스에 LCD 화면을 내장한 장치) 시뮬레이션을 포함한 후원자 보상을 제공했다.[52] 이 킥스타터는 목표액 25만달러를 훨씬 넘는 280만달러를 모금하며 성공적으로 마무리되었다.[53]

7. 평가 및 영향

리뷰 점수 종합
게임메타크리틱게임랭킹스
미스트해당 없음82.57%
리븐83%84.60%
미스트 III: 엑자일83%77.07%
우루: 미스트의 시대79%76.19%
우루: 쉘의 길72%67.69%
우루: 컴플리트 크로니클해당 없음84.67%
미스트 IV: 레벨레이션82%81.72%
미스트 V: 에이지 오브 엔드80%79.82%
미스트 온라인: 우루 라이브 (게임탭)78%82.67%



전반적으로 ''미스트'' 시리즈는 비평적으로나 상업적으로 성공을 거두었다. 개발자인 랜드 밀러로빈 밀러는 ''미스트''가 이전 시안의 게임만큼 성과를 내 다음 프로젝트 자금을 마련할 수 있기를 기대했다.[57] 그러나 ''미스트''는 예상을 뛰어넘어 600만 개 이상 판매되었고, 2002년 ''심즈''가 기록을 경신하기 전까지 역대 가장 많이 팔린 PC 게임이었다.[58] 시리즈의 처음 세 게임은 총 1,200만 장 이상 판매되었다.

1UP.com의 작가 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 ''미스트''에 대한 평가가 크게 두 가지로 나뉜다고 언급했다. 팬들은 ''미스트''의 느리고 퍼즐 중심적인 게임 플레이를 "성인을 위한 우아하고 지적인 게임"으로 여겼지만, 비판가들은 이를 "디지털 박물관을 무미건조하게 산책하는 것"이며 게임보다는 예술에 가깝다고 평가했다.[59] 당시 게임 업계 임원들은 ''미스트''가 "대화형 슬라이드 쇼"와 같은 형태임에도 어떻게 큰 성공을 거두었는지 이해하지 못하고 혼란스러워했다. 온라인 잡지 디 이스케이피스트의 작가 러셀 피츠(Russell Pitts)는 ''미스트''를 "이전에는 없었던 게임"으로 평가하며, "비디오를 아름답게 렌더링된 세계와 거의 매끄럽게 결합하여 퍼즐과 미스터리로 가득한 매혹적인 풍경을 제시했다"고 말했다. 그는 또한 "''둠'' 클론과 시뮬레이터가 지배하던 게임 시장에서 ''미스트''는 우리를 이끌고 게임의 미래를 보여주었다. 누군가가 그 선례를 따르기까지 거의 10년이 걸렸다"고 덧붙였다.[60] ''와이어드''와 ''살롱''의 비평가들은 이 게임이 예술의 경지에 도달했다고 평가했으며,[61][62] 헨리 젠킨스와 레프 마노비치 같은 학자들은 이 시리즈가 새로운 미디어가 이전에는 볼 수 없었던 예술 형식을 창조할 가능성을 보여준 사례라고 지적했다.[63][64]

''미스트'' 시리즈는 어드벤처 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. 기존 게임들과 달리 설명 텍스트, 인벤토리, 점수 표시 등 게임 외적인 요소를 모두 제거하여 플레이어가 게임 세계에 완전히 몰입하도록 유도했다.[65] 한편, ''미스트''는 어드벤처 게임 장르의 쇠퇴 원인 중 하나로 지목되기도 한다. ''미스트''의 성공 이후, 많은 퍼블리셔들이 완성도 낮은 유사 게임, 소위 ''미스트'' 클론을 쏟아내면서 시장을 혼란에 빠뜨렸기 때문이다.[66] 시리즈의 세 번째 작품인 ''엑자일''이 출시될 무렵에는 일부 비평가들이 ''미스트''와 같은 게임을 "구식" 게임 형식으로 간주하기도 했다.[67]

''미스트''는 하드코어 게이머뿐만 아니라 평소 게임을 즐기지 않던 일반 플레이어, 특히 여성과 같은 새로운 이용자층에게도 큰 인기를 얻은 최초의 게임 중 하나로 널리 알려져 있다.[25] 게임 내에 폭력, 죽음, 실패와 같은 요소가 없다는 점이 게임에 익숙하지 않은 사람들과 컴퓨터 구매를 고려하던 사람들에게 매력적으로 다가갔다.[68] 또한, 밀러 형제가 당시로서는 새로운 기술이었던 CD-ROM 형식으로 ''미스트''를 개발하기로 한 결정은 CD-ROM 드라이브에 대한 대중의 관심을 높이고 보급을 촉진하는 데 기여했다.[69]

이 게임의 인기는 패러디 작품의 탄생으로 이어지기도 했다. 코미디언 피터 버그만(Peter Bergman)이 각본을 쓰고 배우 존 굿먼이 영상에 출연한 ''피스트''라는 패러디 게임이 CD로 출시되었다.[70] 이 게임에서 플레이어는 수백만 명의 플레이어가 지나다니면서 망가진 미스트 섬을 탐험하게 되며, 원작 게임의 여러 요소들을 풍자적으로 다루었다.[71]

8. 팬 문화

2014년 미스테리움 컨벤션 참석자들의 코스프레


미스트 시리즈는 전 세계적으로 팬들이 모이는 연례 컨벤션을 탄생시켰다. 대표적인 예로 '미스테리움'(Mysteriumeng)이 있으며, 2000년부터 매년 개최되고 있다. 이 행사는 직접 만나 교류하기를 원했던 소규모 팬 그룹의 계획에서 시작되었다. 미국 워싱턴주 스포캔에 위치한 게임 개발사 시안 월드 본사에서 처음 열린 모임에는 약 200명의 팬이 참석했다. 이후 미스테리움은 발표, 라이브 음악 공연 등을 포함하며 더욱 체계적인 행사로 발전했다.[72]

미스테리움 외에도 호주와 뉴질랜드 팬들을 위한 '미스트랄리아'(Mistraliaeng)가 2005년부터 개최되고 있다.

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