배틀필드 1
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1. 개요
배틀필드 1은 2016년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 제1차 세계 대전을 배경으로 한다. 볼트 액션 소총, 기관단총, 야포 등 다양한 무기와 전차, 항공기 등 다양한 차량을 활용하여 팀워크를 기반으로 한 전투를 즐길 수 있다. 싱글 플레이어 캠페인은 여러 등장인물의 이야기를 옴니버스 형식으로 다루며, 최대 64명의 멀티플레이어 모드에서는 정복, 러쉬 등 다양한 모드를 지원한다. 이 게임은 출시 후 독특한 배경과 게임플레이, 사운드트랙 등으로 호평을 받았으며, 여러 시상식에서 수상했다.
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기본 정보 | |
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제목 | 배틀필드 1 |
원제 | Battlefield 1 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
개발 | |
개발사 | DICE |
추가 작업 | 크라이테리언 게임즈 DICE 로스앤젤레스 |
유통 | |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
프로듀서 | 알렉산데르 스벤센 그뢴달 안드레아스 모렐 제이미 킨 |
디렉터 | 스테판 스트란드베리 에릭 홈스 |
디자이너 | 라스 구스타브손 앨런 커츠 피아 체른베리 다니엘 베를린 |
프로그래머 | 비다르 뉘그렌 |
아티스트 | 구스타브 틸레비 |
작가 | 크리스토페르 엠고르드 미카엘 새케르 스티븐 홀 |
작곡가 | 파트리크 안드렌 요한 쇠데르크비스트 |
시리즈 | |
시리즈 | 배틀필드 |
엔진 | |
엔진 | 프로스트바이트 3 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 |
출시일 | |
출시일 | 2016년 10월 21일 |
장르 및 모드 | |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이 멀티플레이 |
등급 | |
등급 | |
시스템 요구 사항 (Windows) | |
운영체제 | Windows 10 (64비트) |
CPU (최소 사양) | Intel Core i5 6600K / AMD FX-6350 |
CPU (권장 사양) | Intel Core i7 4790 / AMD FX 8350 |
메모리 (최소 사양) | 8GB |
메모리 (권장 사양) | 16GB |
하드 디스크 공간 | 50GB |
GPU (최소 사양) | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
GPU (권장 사양) | NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 480 4GB |
네트워크 | 512kbps 이상의 인터넷 연결 |
2. 게임플레이
''배틀필드 1''은 1인칭 슈팅 게임으로, 전작들과 마찬가지로 팀워크를 중시한다. 제1차 세계 대전을 배경으로 하며, 역사 속 실제 사건들에서 영감을 받아 제작되었다.
플레이어는 볼트 액션 소총, 기관단총, 자동 소총, 반자동 소총, 야포, 화염방사기, 독가스 등 제1차 세계 대전의 무기들을 사용하여 적과 싸울 수 있다.[6][7][8][9] 근접전 또한 개선되어 검, 참호 클럽, 삽과 같은 새로운 근접 무기들이 도입되었다. 이 근접 무기들은 중형, 경형, 중형의 세 그룹으로 나뉜다.[10]
경전차, 랜드쉽, 중전차, 장갑차, 자동차, 어뢰정, 2엽 및 3엽 항공기, 장갑 열차, 정찰 차량, 드레드노트, M급 제플린 등 다양한 탈것을 조종할 수 있으며, 말을 타고 전투에 참여할 수도 있다.[11] 이전 게임들에 존재했던 파괴 가능한 환경과 무기 사용자 정의 기능은 ''배틀필드 1''에서 더욱 역동적으로 변했다.[12]
캠페인 모드는 이전 시리즈보다 더 크고 개방적인 환경을 갖추고 있으며, 레벨을 완료하고 전투에 접근하는 방식에 있어 더 많은 옵션과 선택지를 제공한다.[13] 플레이어는 캠페인에서 여러 플레이어 캐릭터를 조종할 수 있다. 프롤로그에서 플레이어가 사망하면, 체크포인트에서 다시 시작하는 대신 다른 병사를 조종하고 역할을 맡게 된다. 이러한 역할은 전차 포수부터 소총수까지 다양하다. 전작들과 달리, 이 게임은 선집과 유사한 전쟁 이야기 모음을 특징으로 한다.[14]
2. 1. 멀티플레이어 모드
''배틀필드 1''의 멀티플레이어 모드에는 이전 시리즈에서 볼 수 있었던 다양한 게임 유형과 새로운 모드가 추가되었다.- '''컨퀘스트''': ''배틀필드'' 시리즈의 표준 게임 모드이다. 팀은 맵 전체의 목표 지점을 점령하여 점령한 목표 지점의 수와 처치 수에 따라 점수를 얻는다. 한 팀이 심각한 점수 차이로 고전하고 있다면, 제플린 L 30, 장갑 열차, 전함, 또는 샤르 2C와 같은 베헤모스급 차량을 사용할 수 있다.
- '''도미네이션''': 컨퀘스트의 축소판으로, 더 작은 맵에서 차량 없이 3개의 제어 지점만으로 진행된다.
- '''러쉬''': 시리즈의 또 다른 표준 게임 모드로, 방어 팀과 공격 팀으로 나뉘어 진행된다. 공격 팀은 제한된 수의 리스폰을 가지고 맵 내의 한 구역에 있는 두 개의 전신 기지에 폭탄을 설치해야 한다. 방어 팀은 기지를 보호하고 폭탄이 폭발하기 전에 해체해야 한다. 공격 팀이 성공하면 리스폰이 보충되고 방어 팀은 다음 구역으로 후퇴한다. 방어 팀이 공격 팀의 리스폰 티켓을 모두 소진하거나, 공격 팀이 마지막 전신 기지를 점령하면 게임이 종료된다. 이전 ''배틀필드'' 게임의 러쉬 모드와 달리 전신 기지는 공격자에 대한 포격을 요청하는 데에도 사용할 수 있다.[19]
- '''오퍼레이션''': 전쟁의 캠페인을 시뮬레이션하기 위해 여러 맵에서 진행되는 새로운 모드이다. 공격 팀은 제한된 리스폰 티켓을 가진 대대를 제어하며, 러쉬와 유사하게 제어 지점을 점령하여 맵의 구역을 진행해야 한다. 공격 팀이 티켓을 모두 소진하면 3개의 대대 중 하나를 잃고 다시 시도해야 한다. 공격 팀이 성공하면 다른 맵으로 이동한다. 공격 팀은 대대를 모두 소진하지 않고 모든 맵을 성공적으로 클리어하면 승리하며, 방어 팀은 상대의 3개 대대를 모두 제거하면 승리한다. 공격 팀은 대대를 잃으면 베헤모스 차량을 받을 수 있다. 반대로, 방어 팀이 너무 빠르게 지고 있다면 다음 맵 시작 시 베헤모스를 받아 전력을 보충할 수 있다.
- '''팀 데스매치''': 팀이 목표 킬 수에 도달하거나 시간이 만료되기 전에 가장 많은 킬 수를 기록하기 위해 경쟁하는 표준 게임이다.
- '''워 피전스''': 두 팀이 포격을 신호하는 데 사용되는 전서구를 점령하기 위해 시도해야 하는 새로운 깃발 뺏기와 유사한 모드이다. 전서구를 점령한 후 플레이어는 메시지를 보낼 준비를 하는 동안 방어해야 하며, 전서구는 밖으로 내보내야 한다. 그러나 상대 팀은 여전히 전서구를 격추할 수 있다. 전서구를 성공적으로 3마리 내보낸 팀이 게임에서 승리한다.
- '''프론트라인''': ''그들은 통과하지 못할 것이다'' DLC에 추가된 새로운 모드로, 오퍼레이션과 러쉬의 측면을 결합하여 "줄다리기"로 설명된다. 맵에는 두 팀의 기지를 연결하는 선형 경로를 따라 5개의 제어 지점이 있다. 맵 중앙에서 시작하여 팀은 각 제어 지점을 점령하여 상대 기지로 진행해야 한다. 만약 지점이 상대 팀에 의해 점령되면, 그들은 자신의 영토로 밀려난다. 팀이 상대 기지에 도달하면, 게임에서 승리하기 위해 두 개의 전신 기지를 파괴해야 한다. 러쉬와 마찬가지로 방어 팀은 전신 기지를 사용하여 포격을 요청할 수 있다. 공격 팀이 티켓이 떨어지기 전에 두 기지를 모두 파괴하지 못하면 밀려나고, 다시 시도하기 전에 마지막 목표를 다시 점령해야 한다.[20]
- '''보급품 투하''': "차르의 이름으로" DLC에 추가된 새로운 모드로, 제1차 세계 대전의 동부 전선의 광대한 지역에서 영감을 받았다. 이 게임 모드에서 팀은 탄약, 체력, 차량, 엘리트 클래스 픽업 등 다양한 자원을 제공하는 보급품 투하를 놓고 싸운다. 더 많은 지점을 점령한 팀이 승리한다. 탄약과 체력은 보급품 투하에서 더 흔하게 발견되지만, 차량과 엘리트 클래스 픽업은 공격 팀에게 이점을 제공하여 전투의 흐름을 바꿀 수 있도록 설계되었다.
- '''공중 강습''': ''아포칼립스'' DLC의 일부로 추가된 최신 멀티플레이어 게임 모드이다. 이 게임 모드는 두 개의 맵에서만 사용할 수 있으며 "광란의 공중전"을 특징으로 하며 공중전에 중점을 둔다. 파괴된 각 상대 차량은 팀 점수를 얻는다. "레이저스 엣지" 맵에서는 단좌식 비행기만 사용할 수 있으며, "런던 콜링" 맵에서는 다양한 종류의 비행기와 제플린을 각 팀에서 사용할 수 있다.
- '''쇼크 오퍼레이션''': 2018년 6월 패치에 추가된 새로운 모드이다. 쇼크 오퍼레이션은 오퍼레이션과 유사하지만, 일반 64명 서버와 달리 서버당 40명의 플레이어만 참여하며, 한 개의 맵에서만 플레이하는 짧고 빠른 모드이다. 이 게임 모드에서는 단 5개의 맵(자이언츠 섀도우, 프리즈 드 타우르, 루프코우 패스, 제브뤼헤, 솜 강)을 사용할 수 있다.
2. 2. 병과
''배틀필드 1''의 멀티플레이어는 크게 보병 기반, 차량 기반, 엘리트 클래스로 나뉜다. 보병 기반 병과는 돌격병, 의무병, 지원병, 정찰병으로 구성되며, 차량 기반 병과는 전차병, 조종사, 기병으로 구성된다. 엘리트 클래스는 특정 장비를 획득해야 사용할 수 있다.[21]각 병과는 고유한 주무기, 보조무기, 특수 능력을 가지고 있어 다양한 방식으로 전투에 참여할 수 있다.
2. 2. 1. 보병 기반
- '''돌격병''': 기관단총, 자동 권총, 산탄총을 주무기로 사용하며, 근접전 및 대차량 공격에 특화된 병과이다. 다이너마이트나 대전차 수류탄과 같은 폭발물을 사용하여 전차 및 장갑차와 같은 차량을 파괴할 수 있다. 대공 로켓포를 사용하여 항공기에 큰 피해를 줄 수도 있다.[21]
- '''의무병''': 반자동 소총과 일부 자동 소총을 주무기로 사용하며, 팀원을 치료하고 부활시키는 역할을 한다.[21] 일부 반자동 소총은 볼트 액션 모드로도 사용 가능하다.
- '''지원병''': 경기관총과 반자동 카빈총을 주무기로 사용하며, 박격포, 점착 지뢰 및 수류탄을 발사하는 석궁과 같은 소형 폭발 장치를 사용할 수 있다. 팀원의 탄약을 보충하고 고정 무기 및 차량을 수리하는 역할도 수행한다.[21]
- '''정찰병''': 다양한 볼트 액션 및 레버 액션 소총을 사용하며, 섬광탄을 발사하여 근처의 적을 팀원의 미니맵에 표시하거나, 잠망경을 사용하여 벽 너머의 적을 볼 수 있게 하는 등 정찰 임무에 특화되어 있다.[21]
2. 2. 2. 차량 기반
- '''전차병''': 전차에 탑승하여 스폰하는 플레이어는 자동으로 전차병 클래스가 된다. 이 클래스는 시리즈에 새롭게 추가되었으며, 아군 차량을 수리하고 적 차량에 피해를 줄 수 있는 망치 렌치를 가지고 있으며, 자가 수리 기능도 갖추고 있다.[21]
- '''조종사''': 비행기에 탑승하여 스폰하는 플레이어는 자동으로 조종사 클래스가 된다. 전차병과 조종사는 전차와 비행기 외에도 권총 카빈총과 톱질 산탄총을 사용할 수 있다.[21]
- '''기병''': 말에 탑승하여 스폰하는 플레이어는 기병 클래스가 된다. 기병 클래스는 추가 방어력을 제공하는 흉갑, 러시아 1895 기병 소총, 기병 검 또는 기병 창을 장비하고 있으며, 의료 팩과 탄약 팩을 사용하여 자신, 말, 그리고 팀원의 체력과 탄약을 보충할 수 있다.[21]
2. 2. 3. 엘리트 클래스
- '''화염방사병''': 방독면을 착용하고, Wex 화염방사기와 3개의 소이 수류탄을 사용한다. 참호 클럽도 함께 장비한다.[21]
- '''경비병''': 판갑과 MG 08/15 또는 Villar Perosa, 그리고 파편 수류탄과 참호 클럽을 사용한다. 판갑에는 헬멧이 포함되어 헤드샷을 방지하지만, 방독면은 착용할 수 없다.[21]
- '''대전차병''': 마우저 1918 T-Gewehr와 톱질 산탄총을 장비하여 차량과 보병 모두에게 큰 피해를 줄 수 있다. 잠망경과 Geballteladung 대전차 수류탄도 사용 가능하다. 호흡기와 고글을 착용하여 영구적인 방독면 효과를 얻지만, 시야가 가려지지 않고 조준할 수 있다.[22]
- '''참호 강습병''': 참호 강습 클럽, 연막 수류탄, 의료 상자, No. 3 리볼버, 3개의 파편 수류탄을 사용한다. 한 방에 적을 죽일 수 있는 강력한 근접 공격이 특징이다. 이 키트는 They Shall Not Pass 확장팩에서만 사용할 수 있다.[21]
- '''침투병''': 마티니-헨리 유탄 발사기, 톱질 산탄총, 헬리오그래프 형태의 스폰 비콘, 신호탄을 사용한다. 신호탄으로 포격을 요청할 수 있다. 헬멧 대신 스쿠버 마스크를 착용하여 더 멀리 수영할 수 있지만, 방독면은 착용할 수 없다.[21]
3. 캠페인
1918년 가을 백일 전투의 캉브레 전투를 배경으로, 플레이어는 영국군 전차 운전병으로 참전한 전직 운전사 다니엘 에드워즈의 역할을 맡게 된다. 에드워즈는 "블랙 베스"라는 이름의 마크 V 전차에 배정되어 전차 승무원인 타운센드, 에드워즈의 능력에 의문을 품는 포수 맥매너스, 또 다른 포수 프리처드, 그리고 정비공 핀치를 만난다.
승무원들은 독일군 전선을 돌파하여 프랑스 마을 캉브레에 도착하여 요충지를 점령하고 포병 부대를 파괴해야 했다. 핀치는 전차를 수리하려다 기관총 사격에 사망하고, 이후 전차는 진흙에 갇혀 독일 보병에게 포위된다. 타운센드는 전차의 통신 비둘기를 사용하여 포격을 요청하기로 결정하고, 맥매너스는 이에 반대한다. 프리처드는 비둘기를 풀어주려다 총에 맞아 사망하고, 에드워즈가 비둘기를 풀어주면서 영국 포병대의 도움으로 전차를 구한다. 불롱 숲에서 짙은 안개를 만나 에드워즈는 전차를 안내하는 정찰병 역할을 한다. 숲을 지나면서 전차는 기계적 문제에 직면하고, 타운센드는 에드워즈와 맥매너스에게 독일군에게 점령당한 영국 전차에서 점화 플러그를 가져오도록 보낸다. 맥매너스는 명령에 불만을 품고 탈영하지만, 나중에 마음을 바꿔 에드워즈를 독일군 병사로부터 구하기 위해 돌아온다.
전차가 수리되자, 승무원들은 독일군이 방어하는 기차역으로 향한다. 블랙 베스가 이 지역의 유일한 영국 전차임에도 불구하고, 승무원들은 대규모 영국군 공세가 진행 중이라고 독일군을 속이기 위해 기차역을 공격한다. 기차역에서 독일군을 제거한 후 전차는 캉브레로 향하지만 포병 공격으로 움직이지 못하게 되고 독일군 병사들의 공격을 받는다. 에드워즈와 맥매너스는 전차를 방어하다가 부상을 입고, 부상당한 타운센드는 전차 내부의 가스 누출에 불을 붙여 자신과 독일군을 죽이면서 희생한다. 블랙 베스가 파괴되고 에드워즈와 맥매너스만이 생존자로 남게 되자, 두 사람은 캉브레까지 걸어서 이동한다. 엔딩 크레딧은 캉브레 전투에 300대 이상의 전차가 참전하면서 한 달 후 전쟁이 끝났음을 보여준다.
싱글 플레이어 캠페인은 6개의 챕터(전쟁 이야기)로 구성되어 있으며, 각 챕터는 서로 다른 인물의 시점에서 진행된다. "대전의 서(War Story)"라고 불리는 6개의 서로 다른 전선과 주인공에 의한 에피소드로 구성되어 있으며, 아라비아의 로렌스와 같은 저명한 인물도 등장한다.[1]
3. 1. 등장인물
싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 6개의 챕터(전쟁 이야기)에 걸쳐 1인칭 시점에서 6명의 다른 캐릭터를 조종한다. 각 캐릭터는 서로 다른 국적의 연합군 병사로, 이들의 시점을 통해 전쟁의 다양한 모습을 보여준다.등장인물은 다음과 같다:
- "강철의 폭풍": 할렘 헬파이터스 소속 병사들
- "진흙과 피를 뚫고": 다니엘 에드워즈, 타운센드, 맥매너스, 프리처드, 핀치 (영국 전차병)
- "고공의 친구들": 클라이드 블랙번, 조지 랙햄, 윌슨 (영국 왕립 항공대 전투기 조종사)
- "아반티 사보이아": 아르디티 소속 이탈리아군 병사 (이탈리아 알프스)
- "러너": ANZAC 전령 (갈리폴리 반도)
- "아무것도 쓰여지지 않음": 로렌스와 함께 싸우는 베두인 전사 (아라비아 사막)
3. 1. 1. 줄거리
연합군 병사들의 시점을 통해 보여지는 6개의 분리된 "전쟁 이야기"로 구성되어 있다.- '''"강철의 폭풍"''' – 여러 명의 미국 할렘 헬파이터스의 시점을 통해 서부 전선에서 진행되는 게임의 프롤로그이다.
- '''"진흙과 피를 뚫고"''' – 영국 전차 운전사의 시점을 통해 캉브레 전투에서 진행된다.
- '''"고공의 친구들"''' – 영국 왕립 항공대 전투기 조종사의 시점을 통해 진행된다.
- '''"아반티 사보이아"''' – 이탈리아 알프스를 배경으로 아르디티의 슬픔에 잠긴 생존자이자 구성원의 시점을 통해 진행된다.
- '''"러너"''' – 갈리폴리 반도(오스만 제국의 일부)에서 ANZAC 전령의 시점을 통해 진행된다.
- '''"아무것도 쓰여지지 않음"''' – 아라비아 사막을 배경으로 토마스 로렌스의 지휘를 받는 베두인 전사의 시점을 통해 진행된다.
각각 주인공이 다른 복수의 에피소드로 구성된 옴니버스 형식이다. "대전의 서(War Story)"라고 불리는 6개의 서로 다른 전선과 주인공에 의한 에피소드로 구성되어 있으며, 모두 실제 역사에 근거한 작전이나 정세를 배경으로 이야기가 진행되며, 아라비아의 로렌스와 같은 저명한 인물도 등장한다.[1]
- '''강철 폭풍(Storm of Steel)'''
: 대전 말기 서부 전선의 어딘가, 아프리카계 미국인으로 구성된 미국 해외 파병군제369 보병 연대 통칭 할렘 헬파이터 연대는 독일 제국군의 격렬한 공세로 고전하고 있었다. 캠페인 초반의 튜토리얼적인 스테이지로, 조작 중인 병사가 사망했을 경우에는 그 병사의 성명과 몰년(1918년)이 표시되며, 다른 병사의 시점으로 게임이 진행되는 참신한 진행 방식을 취하고 있다.[1]
- '''피와 진흙탕 너머로(Through Mud and Blood)'''
: 1918년 가을, 프랑스의 캉브레를 진공하기 위해 영국군의 전차 부대가 독일군의 방어선에 공세를 가했다. 신참 전차병 '''대니 에드워즈'''는 상관 타운젠트의 지휘 아래 마크Ⅴ 전차 애칭 블랙 베스를 조종하여 보병을 지원하면서 방어선을 돌파하지만, 진흙탕에 빠져 행동 불능 상태가 된 곳에서 독일군에게 포위된다.[1]
- '''높은 곳의 친구(Friends of High Places)'''
: 영국 육군 항공대의 항공 파일럿인 '''클라이드 블랙번'''은 브리스톨 F.2 전투기를 건 도박에서 속임수를 써서 전투기와 상대의 신분을 얻고 하늘의 싸움에 참전한다. 이름을 속이고 파트너 윌슨과 함께 연습 비행을 하고 있을 때, 갑자기 독일군 항공 부대의 기습을 받는다.[1]
- '''사보이아에 영광을!(Avanti Savoia!)'''
: 1918년, 이탈리아 왕국과 오스트리아-헝가리 제국은 미수복 이탈리아를 두고 알프스산맥에서 대치하고 있었다. 이탈리아군의 정예 부대 아르디티에 소속된 '''루카 빈첸초 코키올라'''는 강철 갑옷을 입고 오스트리아군과 싸우면서, 다른 대대에 있는 동생 마테오의 앞날을 쫓고 있었다. "사보이아"는 이탈리아 왕가를 가리킨다.[1]
- '''러너(The Runner)'''
: 1915년 봄, 연합군의 갈리폴리 반도 상륙 작전을 위해 다르다넬스 해협 연안에서는 착실히 준비가 진행되고 있었다. 오스트레일리아·뉴질랜드 군단의 영웅적인 전령병 '''프레데릭 비숍'''은 오스만 제국군의 요새에 함포 사격을 가하기 위한 전령 임무를 받았다.[1]
- '''기록되지 않은 말(Nothing Is Written)'''
: 오스만 제국 지배하의 메소포타미아에서는 아랍 민족이 그 압정에 저항하고 있었다. 가족을 빼앗긴 베두인 여성 전사 '''자라 구프란'''은 아라비아의 로렌스라고 불린 영국군 장교 토마스 에드워드 로렌스의 협력을 얻어 오스만 군의 장갑 열차 파괴 공작을 시작한다.[1]
4. 개발
DICE의 게임 디자이너 다니엘 베를린에 따르면, 개발팀은 제1차 세계 대전을 배경으로 선택했는데, 당시 시대의 무기와 장비들이 다양한 플레이 스타일을 가진 플레이어들에게 적합하다고 믿었기 때문이다. 게임 제목을 ''배틀필드 1''으로 정한 이유는 개발팀이 제1차 세계 대전을 "전면전의 시작"으로 간주했기 때문이다.[24] 근접 무기는 시스템에 더 깊이를 더하기 위해 재작업되었다.[25] 크리에이티브 디렉터 라스 구스타프손에 따르면, 이 배경은 오랫동안 구상해 온 것이며, 이 시대를 기반으로 한 게임을 만드는 것이 팀의 "꿈"이었다고 한다.[26]
베를린에 따르면, 게임플레이는 게임을 개발할 때 가장 중요한 측면이었으며, 그는 게임의 역사적 배경으로 인해 속도가 늦춰지지 않을 것이라고 약속했다. 게임의 스토리는 여러 주인공을 통해 전달되며, 알려지지 않은 전쟁 영웅들의 이야기를 탐구한다.[27] DICE를 감독하는 Electronic Arts의 임원인 패트릭 쇠더룬드는 원래 제1차 세계대전 슈팅 게임의 아이디어를 거부했는데, 플레이하는 것이 재미 없을 것이라고 생각했기 때문이다. 그는 DICE가 제작한 데모를 본 후 이 제안을 받아들였다.[28]
DICE의 수석 프로듀서인 알렉산더 그뢴달은 시각적 자료를 통해 전쟁에 대한 자체적인 연구를 준비했다. 그는 병사들이 겪었던 일을 시각화하기 위해 전쟁의 컬러 이미지를 선호했다. 그뢴달은 인터뷰에서 "나는 사진을 보고 모바일 렌즈로 보면 어떻게 보일지 상상하고 싶었다. 모든 영상을 시작으로 하여 현대적인 시각으로 우리 게임에서 그 영상을 상상하고 싶었다"라고 말했다. 그는 특히 2014년 프랑스 다큐멘터리 'Apocalypse: World War I'과 2004년 찰스 메신저의 컬러 전쟁 사진집 'World War I in Colour'을 선호했다. 그뢴달은 "색상으로 모든 것을 보면 훨씬 더 가깝게 느껴지기 때문에 매우 흥미롭고 몰입된다"라고 느끼며 컬러 자료를 선호했다. 그는 컬러 비주얼에 대한 개인적인 취향에도 불구하고, 그의 "가장 큰 영감"은 단 칼린의 팟캐스트 시리즈 'Hardcore History'를 위한 6부작 오디오 다큐멘터리 'Blueprint for Armageddon'이었다.[29]
2015년 6월, DICE는 발표되지 않은 게임을 개발 중이라고 밝혔다.[30] 2016년 1월, EA는 ''타이탄폴 2'', ''매스 이펙트: 안드로메다'' 및 '배틀필드' 세계관을 배경으로 한 미발표 비디오 게임이 회사의 회계 연도 말 이전에 출시될 것이라고 발표했다.[31] 게임의 제목, 출시일, 플롯은 2016년 5월 6일 공식 발표 전에 유출되었다.[2][32][33] 그날 Twitch에서 실시간 스트리밍을 통해 게임이 공식적으로 공개되었으며, The Glitch Mob이 The White Stripes의 "[Seven Nation Army]"를 리믹스한 게임의 공개 트레일러가 공개되었다.[34][35]
''배틀필드 1''의 오픈 베타는 2016년 8월 31일 PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One에서 사용할 수 있게 되었으며, 2016년 9월 8일에 종료되었다.[39] 오픈 베타를 통해 팀은 게임의 공식 출시 전에 주요 기술적 버그, 결함 및 충돌을 패치할 수 있었다. 1,320만 명의 플레이어가 베타에 참여했다.[40]
2016년 10월 21일에 PC판, 콘솔판이 세계 동시 발매되었다. EA의 뉴스레터를 등록하면 참여할 수 있는 배틀필드 인사이더 등록자는 10월 18일부터 싱글 플레이는 2 스테이지, 멀티 플레이는 10시간 한정이라는 제약 하에 선행 플레이가 가능했다.
지금까지의 시리즈와는 달리, 사료 시대 고증에 기반한 설정이 이루어져 말, 버기, 전차, 항공기, 장갑 열차, 전함, 구축함, 비행선 등 다양한 탈것(비클)을 탈 수 있게 되었다.[83]
발매 첫 주에는 PlayStation 4판이 약 11만 본을 판매하여 '패미통', 미디어 크리에이트의 판매량 랭킹에서 1위를 차지했다.
『BF3』부터 있었던 게임 밖에서 멀티 플레이의 장비를 변경하거나, 스테이터스 진행 상황을 확인할 수 있었던 앱 "배틀로그"의 서비스가 종료되고, 2016년 10월 18일에 새롭게 "배틀필드 컴패니언"이 시작되었다.[85] 배틀필드 컴패니언은 BF1뿐만 아니라 BF4에도 대응하고 있다.
이 작품은 역대 배틀필드 시리즈에서 정식으로 4K 해상도를 지원하는 첫 번째 작품이며, 나중에 발매된 V・2042의 저평가 영향으로 2024년 현재도 마이너한 업데이트가 진행되고 있어, 타이틀 로고의 허가 표시의 연도 표기가 2024년으로 되어 있다. 게임 본편의 일부 버전 업은 게임 내부에서 자기 완결하는 방식이 채용되어 있다.
5. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)
- '''They Shall Not Pass''' (그들은 지나갈 수 없다): 프랑스군이 새로운 플레이어블 진영으로 추가되었으며, 베르됭 전투와 마른 전투를 배경으로 하는 4개의 새로운 맵 (보 드 보 요새, 수아송, 뤼프처, 베르됭 고지)이 추가되었다.[42][43] 새로운 무기와 샤르 2C 거대 병기, 그리고 새로운 근접 공격 중심의 "참호 습격병" 엘리트 병과가 추가되었다.[42][43] 니벨 공세를 배경으로 하는 니벨 밤과 타우르 점령이라는 두 개의 추가 맵이 2017년 여름에 출시되었다.[43]
- '''In the Name of the Tsar''' (황제의 이름으로): 러시아 제국과 동부 전선을 배경으로 한다.[45] 러시아 제국 진영의 정찰병 병과는 여성대대를 대표하는 여성 병사를 특징으로 한다.[46] 루프코프 고개, 갈리치아, 브루실로프 요새, 알비온의 4개 맵과 러시아 내전을 배경으로 하는 차리친과 볼가 강 맵이 추가되었다.[46] 11개의 새로운 보병 무기와 다양한 새로운 차량, 기병 창이 추가되었다.[46]
- '''Turning Tides''' (터닝 타이드): 해상 및 상륙전에 초점을 맞춘 콘텐츠이다.[47] 갈리폴리 전역을 배경으로 한 아치 바바와 케이프 헬레스 맵이 추가되었다.[47] 6개의 새로운 보병 무기, 헬리오그래프 스폰 비콘 가젯, 신호탄 발사기, 마티니-헨리 유탄 발사기를 장착한 "침투병" 엘리트 클래스, L급 구축함, C급 비행선이 추가되었다.[47] 헬리고란드 만과 제브뤼게 맵, 영국 해병대가 추가되었다.[47]
6. 평가
''배틀필드 1''은 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
리뷰어들은 DICE가 제1차 세계 대전을 배경으로 게임을 개발하며 위험을 감수한 점과 게임의 독특하고 신선한 배경을 칭찬했다.[63][64][65] 멀티플레이어는 탄탄한 메커니즘, 새로운 게임 모드인 오퍼레이션, 사운드트랙, 맵 등에서 호평을 받았다.[66][67] 싱글 플레이어 캠페인은 스토리와 레벨 디자인 면에서 칭찬을 받았지만, 너무 짧다는 비판을 받았다.[68] ''PC World''는 6개의 캠페인 모두가 연합국의 관점에서 진행되며 동맹국의 관점이 없다는 점을 비판했다.[57]
발매 첫 주 PlayStation 4판이 약 11만 본을 판매하여 '패미통', 미디어 크리에이트의 판매량 랭킹에서 1위를 차지했다.
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