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애플 II

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1. 개요

애플 II는 1977년 출시된 애플사의 개인용 컴퓨터 시리즈이다. 최초의 모델은 스티브 워즈니악이 설계했으며, 플라스틱 케이스를 사용하고 키보드, CPU, 메모리, 그래픽 및 사운드 출력 기능 등을 통합한 올인원 타입으로 제작되었다. 애플 II는 컬러 그래픽과 사운드 기능을 통해 비디오 게임과 교육용 소프트웨어 시장을 활성화시켰고, 스프레드시트 프로그램인 비지칼크의 등장으로 기업 시장에서도 널리 사용되었다. 애플 II는 여러 모델로 출시되었으며, 클론 제품도 다수 등장했다.

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애플 II
기본 정보
1977년형 Apple II, 2개의 Disk II 플로피 드라이브 및 1980년대형 모니터 II와 함께 전시됨
1977년형 Apple II, 2개의 Disk II 플로피 드라이브 및 1980년대형 모니터 II와 함께 전시됨
개발자스티브 워즈니악 (원래 수석 설계자)
제조업체애플 컴퓨터
출시일1977년 6월 (오리지널 Apple II)
단종일1993년 10월
운영 체제Integer BASIC
Apple DOS
ProDOS
GS/OS
GNO/ME
중앙 처리 장치6502 @ 1.023 MHz (II, II Plus, IIe)
65C02 @ 1.023–4 MHz (Enhanced IIe, IIc, IIc Plus)
65C816 @ 2.8 MHz (IIGS)
저장 장치오디오 카세트
5.25인치 플로피 디스크
3.5인치 플로피 디스크
디스플레이NTSC 비디오 출력 (내장 RCA 단자)
사운드내부 비퍼
이전 모델Apple I
후속 모델Apple III (예정)
기술 사양 (1977년 오리지널 모델 기준)
1977년의 일반적인 구성의 Apple II. 9인치 흑백 모니터, 게임 패들, 레드 북 권장 PanasonicRQ-309DS 카세트 데크로 구성
1977년의 일반적인 구성의 Apple II. 9인치 흑백 모니터, 게임 패들, 레드 북 권장 PanasonicRQ-309DS 카세트 데크로 구성
가격 (1977년)$1298
중앙 처리 장치MOS Technology 6502 @ 1.023 MHz
메모리4KiB, 8KiB, 12KiB, 16KiB, 20KiB, 24KiB, 32KiB, 36KiB, 48KiB 또는 64KiB
그래픽저해상도: 40×48, 16색
고해상도: 280×192, 6색
사운드1비트 스피커 (내장)
1비트 카세트 입력 (내장 마이크 단자)
1비트 카세트 출력 (내장 헤드폰 단자)
입력 장치대문자 키보드, 52키
컨트롤러패들
연결성병렬 포트 카드 (Apple 및 타사)
직렬 포트 카드 (Apple 및 타사)
SCSI

2. 탄생 과정

1976년 8월 최초의 애플 II가 탄생했고, PC 76 쇼에서 처음으로 선보였다. 애플 I은 최초로 키보드와 단말기를 가진 컴퓨터로, 베이직 언어를 내장하고 카세트 레코더를 주변기기로 이용할 수 있는 획기적인 장치였다. 그러나 스티브 워즈니악에 따르면, 애플 I은 애플 II에 비하면 간단한 프로그래밍이 가능한 단말기에 지나지 않았다.[60] 스티브 워즈니악은 이에 만족하지 않고 텍스트뿐만 아니라 고해상도 그래픽과 컬러 모니터를 지원하고, 사운드 출력과 패들을 연결할 수 있는 컴퓨터를 디자인하기 시작했다. 또한 훨씬 빨라진 속도의 디램(DRAM)을 채택했다. 애플 II는 개인이 디자인한 최후의 컴퓨터이며, 이후에는 여러 명이 함께 디자인하는 시대가 도래한다.

애플 I의 성공으로 컴퓨터의 잠재적인 시장이 존재한다는 것을 확신한 스티브 잡스 등은 전문 기술자가 아닌 일반 애호가 등도 사용할 수 있는 컴퓨터를 제조했다. 애플은 Apple II를 다른 당시의 마이크로컴퓨터와 차별화하기 위해 홈 컴퓨터(홈 컴퓨터)로 선전했다. Apple II는 Apple I의 후속 모델 형태를 띠지만, 완전한 완제품으로 출하된 Apple II와는 달리, Apple I은 구매자가 조립해야 하는 형태였고(당시 다른 키트와는 달리, 프린트 기판 위의 부품이 완전히 구현되어 있었지만), 기본적으로는 다른 종류의 상품으로 여겨진다.

3. 디자인

애플 II 시리즈는 컴퓨터 역사상 최초로 플라스틱 케이스를 사용한 제품이다. 당시 프리랜서 디자이너였던 제리 마녹이 디자인한 이 컴퓨터는 스티브 잡스의 디자인 철학인 부드러운 모서리, 차분한 색상, 가벼운 질감을 반영하여 제작되었다. 그 결과, 컴퓨터를 소수의 마니아 계층이 조립해서 사용하는 제품에서 누구나 사용할 수 있는 소비재로 만드는 데 크게 기여했다.

thumb 및 Monitor II]]

스티브 워즈니악은 Apple I영어와 마찬가지로 소프트웨어와 하드웨어 대부분을 혼자 개발했다.

애플 II는 이전의 Altair영어나 IMSAI와 달리, 키보드, CPU, 메모리, 화상 및 음성 출력 장치, 외부 기억 장치와의 인터페이스, 프로그램용 언어 등을 단일 패키지로 내장한 "최초의 올인원 타입의 컴퓨터 제품"이었다.

본체는 키보드와 일체화된 형태였으며, 이후 개인용 컴퓨터의 표준적인 형태가 된 키보드와 본체가 분리된 형태(당시에는 데터쳐블 타입이라고 불렸다)는 아니었다. 이 형태는 올리베티의 휴대용 타자기에서 영감을 받은 것으로 알려져 있다.

애플 II는 가정용 텔레비전에 컬러 표시를 할 수 있는 NTSC 비디오 출력을 표준 구성으로 제공했다.

이전의 개인용 컴퓨터에서는 텔레타이프 단말이나 비디오 터미널 등을 사용하여 문자 입출력을 하는 것이 일반적이었고, 표준 구성으로 그래픽 표현력을 가진 제품은 거의 없었다. 이러한 환경에서 그래픽을 이용하려면 고가의 프레임 버퍼를 별도로 구매하여 추가 기능을 부착해야 했지만, 프레임 버퍼 제품 간 호환성이 없었고, 제품 수도 적었기 때문에 사용자가 직접 프로그램 코드를 작성해야 했다.

표준으로 그래픽 표시가 가능한 애플 II의 등장은 당시 비디오 게임 팬들을 매료시켰다. 또한, 2개의 A/D 컨버터를 갖춘 입력 단자가 기본으로 탑재되어 게임 패들이나 조이스틱을 쉽게 연결할 수 있었던 점도 많은 게임이 애플 II에서 개발된 이유 중 하나였다(게임 패들과 LITTLE BRICK OUT영어이라는 블록 깨기 게임이 표준 첨부품이었다).

초기 모델(나중에 스탠다드 모델이라고 불림)은 CPU로 6502를 사용했으며, 클럭은 1MHz, ROM은 8킬로바이트였다. BASIC영어 인터프리터인 Integer BASIC영어(6K BASIC영어이라고도 하며, 정수형만 처리 가능), 모니터 프로그램, 미니 어셈블러, 부동 소수점 패키지, 16비트 CPU 에뮬레이터 Sweet16영어이 내장되었고, BASIC영어을 제외한 모니터 부분의 소스 코드는 공개되었다. 마이크로소프트의 Applesoft BASIC영어(10K BASIC영어이라고도 하며, 부동 소수점형도 처리 가능)을 탑재하고, 전원 투입 시 모니터 프로그램이 아닌 BASIC영어 인터프리터가 실행되는 plus영어, 일본 시장을 위해 가타카나 표시를 가능하게 한 J-plus영어도 출시되었다. 후속 기종인 Apple IIe영어가 출시된 후에도 한동안 세 기종 모두 함께 판매되었다.

4. 하드웨어

애플 II는 모스 테크놀로지의 6502 8비트 CPU를 사용했다. Z-80 CPU 카드를 추가하면 Z-80 CPU용으로 개발된 CP/M 운영체제 및 관련 프로그램을 사용할 수 있었다.[10] 기본 메모리는 RAM 48KB(이후 64KB로 확장)와 롬 12KB였다. 8개의 확장 슬롯이 있어 기능을 확장할 수 있었다.[11]

Apple IIe with DuoDisk and Monitor


Apple IIc with monitor


Apple IIGS


외부 모뎀을 연결한 (애플 II). 내부 구조를 확인할 수 있다.


화면 표시는 다음 세 가지 모드를 지원했다.

  • 텍스트 모드: 40자 × 24행, 흑백 (반전, 점멸 표시 지원)
  • 저해상도 그래픽: 40 도트 × 48 도트, 15색
  • 고해상도 그래픽: 280 도트 × 192 도트, 6색 (초기 모델은 4색)


그래픽 모드는 현재의 그래픽 카드처럼 픽셀 단위로 구현되지 않고, 비디오 메모리의 1 비트가 화면 1 픽셀에 대응했다. 1 픽셀은 1 비트의 정보량만 가졌지만, 비디오 메모리 1 바이트 중 7비트를 픽셀로 사용하고 최상위 비트는 색상 세트 지정에 사용되었다. 인접 비트를 동시에 켜면 흰색, 끄면 검은색, 하나만 켜면 비트 위치에 따라 특정 색상이 표시되었다. 흑백 표시에서는 최상위 비트를 켜서 그림을 반 도트 어긋나게 하여 가로 해상도를 두 배로 늘릴 수 있었다.

저해상도 및 고해상도 그래픽에서는 화면 아래 4행을 텍스트 모드로 표시할 수도 있었다.

색상과 비트 패턴의 관계
색상비트 패턴
검정○○○○○○○○
흰색○○○●●○○○
색상1○○○●○○○○
색상2○○○○●○○○
색상3●○○●○○○○
색상4●○○○●○○○



● 켜짐

○ 꺼짐

컴포지트 모니터 출력 단자, 카세트 테이프 입출력 단자, 게임 포트 등이 있었다. 글자판에는 왼쪽, 오른쪽 화살표 키와 리셋 키가 있었다. 내장 프로그래밍 언어애플소프트 베이직이었다. 플로피 디스크 드라이브를 사용하려면 I/O 카드를 연결해야 했다.

본체 후면에는 8개의 에지 커넥터 슬롯이 있어 확장 카드를 통해 다양한 주변 기기와 연결할 수 있었다. 애플은 플로피 디스크, 프린터 등 다양한 확장 인터페이스 카드를 출시했다. 각 슬롯에는 전용 I/O 공간과 프로그램 영역이 할당되어 카드를 꽂으면 내장 장치 드라이버가 자동으로 설치되어 즉시 사용할 수 있었다.

다른 회사들은 확장 인터페이스를 갖추지 않거나 내부를 공개하지 않은 경우가 많았지만, 애플 II는 회로도가 공개되어 사용자가 직접 확장 카드를 제작할 수 있었다. 서드 파티에서도 다양한 카드가 판매되었는데, 본체 CPU를 우회하여 확장 카드상의 다른 CPU(Z80, 6809, 8088, 68008)를 작동시키는 카드도 있었다.

Apple II J-plus영어 카탈로그의 옵션 목록은 다음과 같다.[58]


  • 애플 디스크 II 플로피 디스크 서브 시스템
  • 애플 그래픽 태블릿
  • 애플 인터페이스 카드
  • 시리얼 인터페이스 카드
  • 패러럴 프린터 인터페이스 카드
  • 커뮤니케이션 인터페이스 카드
  • 애플 랭귀지 시스템
  • Apple Pascal영어
  • Apple FORTRAN영어
  • Apple PILOT영어
  • 정수 BASIC영어 카드
  • 애플리케이션 프로그램
  • 애플 라이터
  • 애플 플롯
  • 애플 포스트
  • 쉘 게임
  • 사이렌 타입(서멀 프린터)

5. 소프트웨어

애플 II는 다양한 소프트웨어를 지원했다. 주요 운영 체제는 다음과 같다.


  • 애플 도스(Apple DOS): 애플과 함께 개발된 도스로, 버전 3.3까지 출시되었다. 버전 3 이후로는 디스크를 16섹터로 나누는 방식을 사용했다.[14]
  • 프로 도스(Pro-DOS): 1980년대 중후반에 애플이 새로 개발한 도스로, 계층적 파일 시스템과 더 큰 저장 장치를 지원했다.
  • CP/M: Z-80 CPU에서 작동하는 범용 운영 체제로, 애플 II에서 사용하려면 별도의 CP/M 카드가 필요했다.[15] 이를 통해 워드스타(WordStar), dBase II(dBase II) 등의 소프트웨어를 실행할 수 있었다.


오리지널 애플 II(Apple II)는 (ROM)에 운영체제와 인티저 베이직(Integer BASIC)을 탑재했다. 이후 애플은 애플소프트 베이직(Applesoft BASIC)을 출시하여 사용자들이 더 발전된 언어를 사용할 수 있도록 지원했다.

1978년 디스크 II(Disk II) 플로피 디스크 드라이브가 출시되면서 셰퍼드슨 마이크로시스템즈(Shepardson Microsystems)에 의뢰하여 애플 DOS(Apple DOS)가 개발되었다.[14]

1984년 마우스페인트 출시와 1986년 애플 IIGS 출시를 통해 클래식 Mac OS(Macintosh) 사용자 인터페이스와 유사한 환경을 갖추게 되었다.

상업용 애플 II 소프트웨어는 대부분 자동 부팅 디스크(self-booting disk) 형태로 제공되었으며, 표준 DOS 형식을 따르지 않았다. 이는 복사 및 수정을 방지하고 로딩 속도를 높이기 위한 조치였다.

애플 II 시리즈는 1,500개 이상의 소프트웨어 프로그램을 지원했다.

6. 모델

애플 II는 다양한 모델로 출시되었으며, 각 모델은 고유한 특징과 사양을 가지고 있었다. 주요 모델은 다음과 같다.

모델출시 연도주요 특징
애플 II1977년최초의 애플 II 모델. Integer BASIC 내장, 4KB RAM, 카세트 인터페이스, 컬러 그래픽 지원.
애플 II 플러스1979년애플소프트 베이직 내장, 자동 시동 ROM, 향상된 그래픽, 48KB RAM (공장 출고 시). 대한민국에서 매킨토시 이전 시대의 대표적인 애플 컴퓨터로 널리 알려짐.
애플 IIe1983년"향상된(enhanced)" 모델. 64KB RAM, 80열 디스플레이 지원, 소문자 입력 가능. 대한민국에서는 미래교역에서 "MR 128"이라는 호환 기종 출시.[61]
애플 IIc1984년휴대용 모델. 내장 5.25인치 플로피 드라이브, 128KB RAM, 손잡이 부착.
애플 IIGS1986년최초의 16비트 애플 컴퓨터. 향상된 그래픽 및 사운드(GS), 65C816 프로세서, 최대 8MB RAM 확장 가능. 대한민국에도 잠시 수입됨.
애플 IIc Plus1988년애플 IIc의 개선판. 3.5인치 플로피 드라이브, 내장 전원 공급 장치, 4 MHz 65C02 프로세서.
애플 IIe 카드1990년매킨토시 LC용 확장 카드. 하드웨어 에뮬레이션을 통해 8비트 애플 IIe 소프트웨어 실행 가능.



애플은 각 모델별로, 애플 II Europlus 및 J-Plus와 같은 특정 시장을 위한 변형 모델도 출시했다. 특히, 일본 시장을 위한 애플 II J-Plus는 가나 문자를 지원하여 일본 사용자들에게 편의를 제공했다.

6. 1. 애플 II

1976년 8월 최초의 애플 II가 탄생했고, PC 76 쇼에서 처음으로 선보였다. 애플 I은 최초로 키보드와 단말기를 가진 컴퓨터이고, 베이직 언어를 내장하고 있었으며, 카세트 레코더를 주변기기로 이용할 수 있는 획기적인 장치였다. 그러나 스티브 워즈니악에 따르면, 이는 애플 II에 비하면 간단한 프로그래밍이 가능한 단말기에 지나지 않는다고 했다.[60] 그는 이에 만족하지 않고 바로, 텍스트뿐만 아니라 고해상도 그래픽과 컬러 모니터를 지원하고, 사운드 출력과 패들을 연결할 수 있는 컴퓨터를 디자인하기 시작했다. 또 훨씬 빨라진 속도의 DRAM을 채택했다. 애플 II는 개인이 디자인한 최후의 컴퓨터이다. 이후에는 여러 명이 함께 디자인하는 시대가 왔다.

이전의 가정용 마이크로컴퓨터와 달리, 애플 II는 키트(미조립 또는 조립 완료)가 아닌 완제품 소비재로 판매되었다. 애플은 애플 II를 내구성이 뛰어난 제품으로 마케팅했는데, 1981년의 한 광고에서 애플 II가 한 초기 사용자의 고양이가 램프를 넘어뜨려 시작된 화재에서 살아남았다는 내용이 포함되었다.[10]

IIc를 제외한 시리즈의 모든 기종은 유사한 전체 디자인 요소를 공유한다. 플라스틱 케이스는 가전제품처럼 보이도록 설계되었으며, 전자 장비처럼 보이도록 설계되지 않았다.[11] 케이스는 도구 없이 열 수 있다. 애플 II 시리즈의 모든 모델은 IIGS를 제외하고 내장 키보드를 가지고 있으며, IIGS는 별도의 키보드를 가지고 있다.

애플 II는 컬러 및 고해상도 그래픽 모드, 사운드 기능 및 내장된 BASIC 프로그래밍 언어를 가지고 있다. 마더보드에는 8개의 확장 슬롯과 최대 48 킬로바이트를 수용할 수 있는 일련의 램(RAM) 소켓이 있었다. 애플 II 시리즈의 수명 동안 기기의 기능을 확장하기 위해 엄청난 양의 1차 및 3차 하드웨어가 제공되었다. IIc는 분해하도록 설계되지 않은 소형 휴대용 장치로 설계되었으며, 시리즈의 다른 기종에 판매된 대부분의 확장 하드웨어를 사용할 수 없었다.

오리지널 애플 II(Apple II)는 (ROM)에 운영체제와 인티저 베이직(Integer BASIC)이라는 BASIC 변종을 탑재했다. 애플은 결국 사용자가 인티저 베이직 대신 실행할 수 있는 보다 발전된 언어 변종인 애플소프트 베이직(Applesoft BASIC)을 출시했다. 애플 II 시리즈는 결국 1,500개 이상의 소프트웨어 프로그램을 지원했다.

디스크 II(Disk II) 플로피 디스크 드라이브가 1978년에 출시되면서 셰퍼드슨 마이크로시스템즈에 새로운 운영체제인 애플 DOS(Apple DOS)가 의뢰되어 폴 로튼에 의해 개발되어 디스크 드라이브 지원이 추가되었다.[14] 이 소프트웨어의 최종 버전이자 가장 인기 있는 버전은 애플 DOS 3.3이었다.

애플 DOS는 계층적 파일 시스템과 더 큰 저장 장치를 지원하는 프로도스(ProDOS)로 대체되었다. 선택 사양인 타사 자일로그 Z80 기반 확장 카드[15]를 통해 애플 II는 CP/M 운영 체제로 부팅하여 워드스타, dBase II 및 기타 CP/M 소프트웨어를 실행할 수 있었다. 1984년 마우스페인트 출시와 1986년 애플 IIGS 출시와 함께 이 플랫폼은 마우스를 포함하여 클래식 Mac OS 사용자 인터페이스의 모습을 갖추게 되었다.

상업용 애플 II 소프트웨어의 상당수는 자동 부팅 디스크로 배송되었으며 표준 DOS 디스크 형식을 사용하지 않았다. 이는 디스크의 소프트웨어 복사 또는 수정을 막고 로딩 속도를 향상시켰다.

최초의 Apple II 컴퓨터는 1977년 6월 10일에 판매를 시작했으며[3][16], 1.023 MHz로 작동하는 MOS Technology 6502(이후 Synertek)[17] 마이크로프로세서, 4 KB의 RAM, 프로그램을 로드하고 데이터를 저장하기 위한 오디오 카세트 인터페이스, 그리고 ROM에 내장된 Integer BASIC 프로그래밍 언어를 갖추고 있었다. 비디오 컨트롤러는 40열 x 24행의 흑백, 대문자 전용(원래 문자 세트는 ASCII 문자 0x20에서 0x5F까지) 텍스트를 화면에 표시했으며, NTSC 컴포지트 비디오 출력을 통해 TV 모니터 또는 별도의 RF 변조기를 통해 일반 TV에서 사용할 수 있었다. 컴퓨터의 컬러 그래픽스 기능을 반영하기 위해 케이스의 Apple 로고는 무지개 줄무늬로 표시되었으며,[20][21] 이는 1998년 초까지 Apple의 기업 로고의 일부로 남아있었다. 초기 Apple II는 실리콘 밸리에서 조립되었으며, 이후 텍사스에서도 조립되었다;[22] 인쇄 회로 기판은 아일랜드와 싱가포르에서 제조되었다.

외부 인치 플로피 디스크 드라이브인 Disk II는 컴퓨터의 확장 슬롯 중 하나(일반적으로 슬롯 6)에 꽂는 컨트롤러 카드를 통해 연결되었으며, 카세트를 대체하여 데이터 저장 및 검색에 사용되었다. 스티브 워즈니악이 제작한 Disk II 인터페이스는 전자 부품의 경제성 측면에서 엔지니어링의 걸작으로 여겨졌다.[23][24]

Apple II는 전용 사운드 합성 칩을 갖추는 대신 내장 스피커를 통해 클릭 소리만 낼 수 있는 토글 회로를 가지고 있었다. 다른 모든 소리(2음, 3음, 그리고 결국 4음 음악, 오디오 샘플 재생 및 음성 합성 포함)는 정확한 시간에 스피커를 클릭하는 소프트웨어에 의해 완전히 생성되었다.

Apple II의 여러 확장 슬롯은 직렬 컨트롤러, 디스플레이 컨트롤러, 메모리 보드, 하드 디스크, 네트워킹 구성 요소 및 실시간 시계와 같은 다양한 타사 장치를 허용했다. Z-80 SoftCard[15]와 같은 플러그인 확장 카드가 있어 Apple에서 Z80 프로세서를 사용하고 CP/M 운영 체제에서 개발된 수많은 프로그램(예: dBase II 데이터베이스 및 WordStar 워드 프로세서)을 실행할 수 있었다.[15] 또한 OS-9 레벨 1을 실행할 수 있게 해주는 타사 6809 카드도 있었다. 타사 사운드 카드는 오디오 기능을 크게 향상시켜 간단한 음악 합성 및 텍스트 음성 변환 기능을 가능하게 했다. 결국, 컴퓨터의 속도를 두 배 또는 네 배로 높이는 Apple II 가속 카드가 제작되었다.

로드 홀트는 Apple II의 전원 공급 장치를 설계했다. 그는 다른 일부 가정용 컴퓨터에서 사용한 선형 전원 공급 장치보다 훨씬 작고 원치 않는 열을 덜 발생하는 스위치 모드 전원 공급 장치 설계를 사용했다.[25]

원래의 Apple II는 1981년 초에 단종되었고, Apple II+로 대체되었다.

애플 II 플러스는 1983년, 부품 수를 줄이고 대문자와 소문자 표시 및 표준 64KB RAM과 같은 새로운 기능을 추가하기 위해 최신 칩을 사용하여 비용을 절감하면서도 더욱 강력해진 기계인 애플 IIe로 이어졌다.

IIe RAM은 랭귀지 카드가 장착된 48KB 애플 II 플러스처럼 구성되었다. 이 기계에는 슬롯 0이 없었지만 대신 80열 디스플레이를 활성화하기 위해 1KB 메모리 카드를 수용할 수 있는 보조 슬롯이 있었다. 이 카드에는 RAM만 포함되어 있었고, 80열 디스플레이에 대한 하드웨어와 펌웨어는 애플 IIe에 내장되어 있었다. 더 많은 메모리를 가진 "확장 80열 카드"는 기계의 RAM을 128KB로 늘렸다.

애플 IIe는 애플 II 시리즈에서 가장 인기 있는 기계였다. 이 기계는 거의 11년 동안 약간의 변경만 거쳐 제조 및 판매되었으며, 역대 애플 컴퓨터 중 가장 오래 살아남은 기계라는 특징을 가지고 있다. IIe는 마지막으로 판매된 애플 II 모델이었으며, 1993년 11월에 단종되었다.

수명 기간 동안 두 가지 변형이 소개되었다: '''애플 IIe 인핸스드''' (후기 모델 애플 IIc의 일부 기능을 제공하는 네 개의 교체 칩)와 '''애플 IIe 플래티넘''' (당시 다른 애플 제품과 일치하는 현대화된 케이스 색상과 숫자 키패드 추가).

IIe의 일부 기능은 덜 성공적인 애플 III에서 가져온 것으로, 그 중 하나가 프로도스 운영 체제였다.

애플 I의 성공으로 컴퓨터의 잠재적인 시장이 존재한다는 것을 확신한 스티브 잡스 등에 의해, 전문 기술자가 아닌 일반 애호가 등도 사용할 수 있는 컴퓨터로 제조되었다(애플은 Apple II를 다른 당시의 마이크로컴퓨터와 차별화하기 위해 홈 컴퓨터로 선전했다). 이름은 Apple I의 후속 모델 형태를 띠지만, 완전한 완제품으로 출하된 Apple II와는 달리, Apple I은 (당시 다른 키트와는 달리, 프린트 기판 위의 부품이 완전히 구현되어 있었지만) 구매자가 조립해야 했으며, 기본적으로는 다른 종류의 상품으로 여겨진다.

컴퓨터 애호가들에게 받아들여졌으며, 다수의 애플리케이션 소프트웨어가 개발되었기 때문에, 더 많은 홈 유저의 지지를 받게 되었고, 교육 현장 등에서도 사용되었으며, 미국에서는 홈 컴퓨터라는 장르가 받아들여지고 정착되었다.

Apple II의 대성공은, 플로피 디스크 드라이브인 Disk II(1978년 7월 출시)가 매우 빠른 시기에 매우 저렴하게 제공된 것이 그 요인 중 하나이며, 보급에 있어서 킬러 애플리케이션이 된 스프레드시트 소프트웨어 "VisiCalc"(1979년 10월 출시)도 디스크 기반으로 출시되었다.

세계 판매 대수는 1978년에 7,600대, 1979년에 35,100대, 1980년에 78,100대, 1981년에는 약 18만 대, 1982년에 약 30만 대로 매년 두 배씩 증가하며, 개인용 컴퓨터의 보급에 기여함과 동시에 애플의 기반을 다졌다. 생산은 1993년까지 이어졌으며, 총 500만 대가 생산되었다. 일본으로의 수출 대수는 1979년 한 해 동안 약 5,200대였다.[56] 1980년에 도레이가 판매 총 대리점이 된 이후, Apple II J-plus와 합쳐 1982년까지 약 2만 대를 판매했다.[57]

스티브 워즈니악이 소프트웨어와 하드웨어 모두 거의 혼자 힘으로 개발했다.

그 전의 Altair 8800이나 IMSAI 8080과는 달리, 키보드, CPU, 메모리, 화상 출력 장치, 음성 출력 장치, 외부 기억 장치와의 인터페이스, 프로그램 용 언어 등을 단일 패키지로 내장한 "최초의 올인원 타입의 컴퓨터 제품"이었다.

본체는 키보드와 일체화된 형태로, 후에 개인용 컴퓨터의 표준적인 형태가 된 키보드와 본체가 분리된 세퍼레이트 타입 (당시에는 데터쳐블 타입이라고 불렸다)은 아니었다. 이 형태는 올리베티의 휴대용 타자기를 이미지했다고 한다.

Apple II에서는, 화상 출력용 NTSC 비디오 출력에서 가정용 텔레비전에 컬러 표시를 하는 것이 표준 구성으로 가능했다.

그 전의 개인용 컴퓨터에서는, 텔레타이프 단말이나 비디오 터미널 등을 사용하여 문자 입출력을 하는 것이 보통이었고, 표준적인 구성으로 그래픽 표현력을 가진 제품은 거의 존재하지 않았다. 이러한 환경에서 그래픽을 이용하려면, 고가의 프레임 버퍼를 별도로 구입하여, 추가 기능을 부착할 수도 있었지만, 프레임 버퍼의 제품이 다르면 호환성이 없고, 절대 수도 적었기 때문에, 이용하려면 스스로 프로그램 코드를 작성해야 했다.

표준으로 그래픽 표시가 가능한 Apple II의 등장은, 당시의 비디오 게임 팬들을 매료시켰으며, 또한, 게임 I/O 라는 2개의 A/D 컨버터를 갖춘 입력 단자가 한 계통, 표준으로 탑재되어 있었고, 이를 이용하여 게임 패들이나 조이스틱을 간단하게 연결할 수 있었던 점도 있어, 많은 게임이 Apple II 상에서 개발되었다 (게임 패들과 블록 깨기 게임이 표준 첨부품이었다).

후에 스탠다드 모델이라고 불리는 초기형 모델은 CPU가 6502클럭은 1MHz, ROM은 8킬로바이트, BASIC 인터프리터인 Integer BASIC(6K BASIC 라고도 하며, 수치는 정수형만 취급 가능), 모니터 프로그램, 미니 어셈블러, 부동 소수점 패키지, 16비트 CPU 에뮬레이터 Sweet16이 내장되어 있었고, BASIC 이외의 모니터 부분의 소스 코드는 공개되어 있었다. 마이크로소프트사의 Applesoft BASIC(10K BASIC 라고도 하며, 수치는 부동 소수점형도 취급 가능)을 탑재하고, 전원 투입 시에 모니터 프로그램이 아닌 BASIC 인터프리터가 기동하는 plus, 게다가 일본용으로 가타카나 표시를 가능하게 한 J-plus도 발매되었다. 후속 기종인 애플 IIe가 등장해도, 한동안은 3기종 모두 병매되었다.

본체 후방에는 에지 커넥터를 갖춘 8개의 슬롯이 설치되어 있으며, 여기에 확장 카드를 삽입하여 다양한 주변 기기와 연결할 수 있었다. 플로피 디스크용, 프린터용 등 각종 확장 인터페이스 카드가 애플사에서 출시되었다. 각 슬롯에는 전용 I/O 공간과 프로그램 영역이 할당되어 있으며, 카드를 꽂으면 카드에 내장된 장치 드라이버가 애드온되어 즉시 사용할 수 있도록 만들어졌다.

8개의 확장 슬롯 중 0번과 7번은 특수한 사양으로 되어 있는데, 슬롯 0번은 내장 ROM 영역과 전환이 가능하여, 내장 인터프리터와 전환하여 다른 언어를 사용하거나, RAM으로 대체하여 64KB의 메모리 영역을 모두 RAM으로 사용할 때 사용되었다. 슬롯 7번은 컬러 레퍼런스와 동기 신호가 출력되어 표준 NTSC 비디오 출력이 아닌 PAL이나 RGB로 영상 신호를 가져올 때 사용되었다. 슬롯 1~6번은 특별한 사양 차이는 없지만, 본체 부팅 시 오토 스타트 ROM이 슬롯 7번부터 역순으로 FDD 컨트롤러 카드를 찾아가는 사양으로 인해, 첫 번째 FDD 컨트롤러 카드는 (7번을 예약하고) 슬롯 6번에 꽂는 것이 반고정적으로 사용되었다. 또한 엄격한 규칙은 아니지만 1번 슬롯은 병렬 I/F, 2번 슬롯은 직렬 I/F, 3번 슬롯은 콘솔 출력에 사용하는 것이 암묵적인 규칙이었으며, 애플 IIe에서는 메모리를 증설하고 PR#3을 입력하여 80자 표시로 전환할 수 있었다.

Apple II에 이어 다른 회사에서 출시된 퍼스널 컴퓨터 중에는 이러한 확장 인터페이스를 갖추지 않거나, 내부를 사용자에게 공개하지 않은 경우도 있었지만, Apple II에서는 회로도가 공개되었기 때문에 사용자가 확장 인터페이스 카드를 직접 제작할 수 있었고, 다양한 확장 인터페이스 카드가 제작되었다. 서드 파티에서도 다양한 카드가 판매되었다. 그 중에는 본체의 CPU를 우회하여 확장 카드상의 다른 CPU(Z80이나 6809, 8088 또는 68008)를 작동시키는 것도 있었다. 일본 내에서는 8088이 탑재된 16비트 카드 New88CARD(64KByte RAM 포함)가 1982년에 출시되었으며, CP/M-86을 포함하여 223,000엔이었다. 다른 기계 장치와 쉽게 연결할 수 있는 이 확장성과 유연성은 Apple II에 더 많은 호비스트를 끌어들였다.

사용자들에게 지지를 받은 Apple II는 Apple II plus, Apple IIe, Apple IIc, Apple IIGS 등의 후속 기종을 낳았지만, 이후 비즈니스용으로 개발되는 Apple III에 주력하게 된다.

애플 II라고 하면 본체와 키보드가 일체화된 모습이 대표적이지만, 애플 II GS는 본체와 키보드가 분리되어 있으며, 외형도 애플 II 시리즈보다는 매킨토시 시리즈에 가깝다.

애플 IIe 이후의 Apple II 키보드에는 애플 마크가 표시된 애플 키라는 수식 키가 있다.

또한, Macintosh용 키보드에는 명령 키라는 수식 키가 있다. 이 명령 키는 과거에 "command", "cmd"와 같은 문자 표기가 없었고, 애플 마크와 네잎 클로버 모양의 명령 마크가 나란히 있는 특이한 표시였다(초대 Apple Macintosh Keyboard에는 애플 마크가 없고 명령 마크만 있었다).

당시 Macintosh에서는 키보드가 본체에 포함되지 않아 별도로 16,000엔 정도의 Apple Keyboard를 구입해야 했지만, Mac 사용자들 사이에서는 Apple II GS에 포함된 키보드의 평판이 높아 중고 Apple II GS 키보드를 찾는 사람이 적지 않았다. 중고 시장에서는 Apple II GS용 키보드가 품절되는 현상도 발생했다. 후에 Macintosh Classic이 등장했을 때 전용 키보드는 Apple Keyboard II라는 저렴한 제품으로 대체되었지만, 이때도 키보드에 대한 고집이 있는 사용자들은 이전 모델인 Apple Keyboard나 Apple II GS에 포함된 키보드를 찾아다녔다. 두 개의 마크를 나란히 표시하는 방식은 2007년 8월에 판매가 시작된 Apple Keyboard 이전까지 Macintosh 키보드에도 전통적으로 계속되었다.
Apple II의 모델

  • '''오리지널''' : 최초의 Apple II. 전원을 켜도 BASIC이 핫 스타트되지 않아 모니터에서 Ctrl+B를 입력해야 했다. 리비전 0으로 불린 최초의 Apple II는 전원 켜기 리셋 기능도 없어, 전원을 켜고 RESET 버튼을 눌러 리셋을 걸어 모니터가 기동되었다. 키보드 왼쪽 하단의 전원 램프는 다른 키와 같은 모양으로 (눌러도 들어가지 않음) 키톱이 점등되는 사양이었다.
  • '''Apple II Plus''' : 오토 스타트 ROM이 탑재되어 FDD가 연결되어 있으면 FDD에서, 연결되어 있지 않으면 내장된 BASIC이 자동으로 부팅되도록 변경되었다. 키보드 왼쪽 하단의 전원 램프가 매립형으로 변경되어 왼쪽 시프트 키를 누를 때 더 이상 걸리적거리지 않게 되었다. 후기 모델에서는 키보드가 스컬프처 타입으로 변경되었다.
  • '''Apple II J-Plus''' : Apple II plus를 기반으로, 일본 시장을 위해 가나 문자를 표시할 수 있도록 개량된 모델이다. 도레이가 애플과 대리점 계약을 맺고 1980년 9월 8일에 출시되었다.[59] 가나 문자를 표시하기 위해 문자 세트의 일부와 모니터 ROM이 변경되었으며, 이로 인해 소프트웨어에 따라 글자가 깨지거나 작동하지 않는 등 호환성 문제가 있었다. 키보드에는 키의 앞면에 가나 문자가 각인되어 있었다. 매뉴얼은 ESD 래보라토리에서 번역한 일본어판이 부속되었다.
  • 가나 문자는 DOS Tool Kit의 하이레조 캐릭터 제너레이터를 사용하여 J-plus 외에도 HIRES 화면을 사용하여 그릴 수 있었다. 시판되는 프로그램에서도 가나 문자는 소프트웨어로 HIRES 화면에 직접 그려지는 경우가 많았으며, J-plus의 가나 표시 기능을 필요로 한 것은 데이터베이스 등, 극히 일부의 비즈니스 소프트웨어에 한정되었다.
  • J-plus 출시 이전에도 기존의 Apple II를 가타카나(및 영문 소문자) 표시에 대응하는 개조 서비스를 ESD 래보라토리

6. 2. 애플 II+

애플 II 플러스


애플 II 플러스는 애플 II 시리즈의 대표적인 모델로, 대한민국에서는 매킨토시 이전 시대의 애플 컴퓨터로 널리 알려져 있다. 본체와 키보드가 일체형이었으며, 테이프 레코더와 플로피 디스크 드라이브를 사용했다. 1979년 6월에 출시되었으며,[26][27][28][29] ROM에는 마이크로소프트에서 제작한 애플소프트 베이직 프로그래밍 언어가 포함되어 있었다. 이는 부동 소수점 연산을 지원하여 스티브 워즈니악의 인티저 베이직보다 느렸지만, 애플 II 시리즈의 표준 BASIC 언어가 되었다.

주 기판과 자동 시동 ROM은 1981년까지 일곱 번 개정되었다. 이후 소문자 입력이 가능하게 되었다. 애플 II 플러스는 ROM의 향상된 그래픽과 디스크 부팅 지원, 부동 소수점 BASIC을 위한 공간 확보를 위해 2k 6502 어셈블러가 제거된 것을 제외하면, 전자 기능 면에서 원래의 II와 동일했다. 1980-81년 동안 RAM 가격이 하락하면서 모든 II+ 기기는 공장에서 48KB의 메모리를 장착하여 출고되었다.[30]

오토 스타트 ROM이 탑재되어 FDD가 연결되어 있으면 FDD에서, 연결되어 있지 않으면 내장된 BASIC이 자동으로 부팅되었다. 키보드 왼쪽 하단의 전원 램프가 매립형으로 변경되었고, 후기 모델에서는 키보드가 스컬프처 타입으로 변경되었다.

6. 2. 1. 애플 II Europlus and J-Plus

애플 II 플러스(Apple II Plus)를 기반으로 일본 시장을 겨냥하여 가나 문자를 표시할 수 있도록 개선한 모델이 애플 II J-Plus이다. 1980년 9월 8일, 도레이가 애플과 대리점 계약을 맺고 출시했다[59]. 가나 문자 표시를 위해 문자 세트 일부와 모니터 ROM을 변경했으나, 이로 인해 일부 소프트웨어에서 글자가 깨지거나 작동하지 않는 호환성 문제가 발생했다. 키보드 앞면에는 가나 문자가 각인되었고, ESD 래보라토리에서 번역한 일본어 매뉴얼이 제공되었다.

J-Plus 외에도 DOS Tool Kit의 하이레조 캐릭터 제너레이터를 사용하면 HIRES 화면에 가나 문자를 그릴 수 있었다. 시판 프로그램에서도 가나 문자를 소프트웨어로 HIRES 화면에 직접 그리는 경우가 많았기 때문에, J-Plus의 가나 표시 기능은 데이터베이스 등 일부 비즈니스 소프트웨어에서만 필요했다.

J-Plus 출시 전, ESD 래보라토리는 기존 Apple II를 가타카나(및 영문 소문자) 표시로 개조하는 서비스를 제공했다. 이 경우 기존 ROM을 교체하지 않아 호환성 문제가 없었다. 개조된 본체는 키보드 전면에 J-Plus와 같은 배열의 가나 문자가 각인되었지만, J-Plus와 달리 실크 인쇄가 아닌 가공 방식으로 문자가 새겨졌다.

유럽 시장을 위해 전원 유닛을 220V에 맞추고 비디오 신호를 유럽용 50Hz로 변경한 모델도 있었다(기판 점퍼로 전환 가능). 그러나 흑백 출력만 지원했으며, 컬러 출력을 위해서는 7번 슬롯에 PAL 카드를 삽입해야 했다(7번 슬롯은 "PAL 카드 전용" 스티커로 봉인). ROM은 재작성되지 않아 소프트웨어 호환성이 높았다.

아랍어 출력을 위해 슬롯 0번에 전용 보드를 삽입한 모델도 있었다. 이 보드를 켜면 아랍어 모드로 전환되어 문자 세트가 아랍 문자로 바뀌고, 입력 문자가 오른쪽에서 왼쪽으로 출력되었다. 키보드에는 알파벳과 함께 아랍 문자가 실크 인쇄되었다.

6. 3. 애플 //e

1983년에 출시된 애플 //e는 "향상된"이란 뜻의 "enhanced"라는 의미를 담고 있었다. 그래픽 기능이 향상되어 해상도가 2배 늘어났으며, 기본 메모리는 64KB로 증가했다.[61]

대한민국에서는 미래교역에서 "MR 128"이라는 애플 //e 호환 기종을 출시했다.[61]

애플 //e는 이전의 가정용 마이크로컴퓨터와 달리, 키트(미조립 또는 조립 완료) 형태가 아닌 완제품으로 판매되었다. 애플은 애플 //e를 내구성이 뛰어난 제품으로 홍보했는데, 1981년의 한 광고에서는 초기 사용자의 고양이가 램프를 넘어뜨려 발생한 화재에서도 애플 //e가 살아남았다는 내용을 담았다.[10]

애플 //e를 포함한 애플 II 시리즈(IIc 제외)는 유사한 디자인을 공유한다. 플라스틱 케이스는 가전제품처럼 보이도록 디자인되었으며, 전자 장비처럼 보이지 않도록 설계되었다.[11] 케이스는 도구 없이 열 수 있었고, IIGS를 제외한 모든 모델은 내장 키보드를 갖추고 있었다.

애플 //e는 8개의 확장 슬롯을 갖춘 마더보드를 통해 다양한 기능을 확장할 수 있었다. 0번 슬롯은 내장 ROM 영역과 전환하여 다른 언어를 사용하거나, RAM으로 대체하여 64KB 메모리 영역을 모두 RAM으로 사용할 수 있었다. 7번 슬롯은 컬러 레퍼런스와 동기 신호를 출력하여 PAL이나 RGB로 영상 신호를 가져올 때 사용되었다. 1~6번 슬롯은 특별한 사양 차이는 없지만, 본체 부팅 시 오토 스타트 ROM이 슬롯 7번부터 역순으로 FDD 컨트롤러 카드를 찾아 첫 번째 FDD 컨트롤러 카드는 슬롯 6번에 꽂는 것이 일반적이었다. 또한, 1번 슬롯은 병렬 I/F, 2번 슬롯은 직렬 I/F, 3번 슬롯은 콘솔 출력에 사용하는 것이 암묵적인 규칙이었으며, 애플 IIe에서는 메모리를 증설하고 PR#3을 입력하여 80자 표시로 전환할 수 있었다.

애플 //e 이후의 애플 II 키보드에는 애플 마크가 표시된 애플 키(Apple Key)라는 수식 키가 추가되었다.

확장판 애플 //e는 0번 슬롯이 AUX 슬롯으로 바뀌었고, 메모리 보드를 삽입하여 1행 80문자의 텍스트와 더블 하이 레졸루션(560×192 도트, 16색) 그래픽을 표시할 수 있게 되었다. 또한, 키보드가 풀 ASCII 세트를 지원하여 알파벳 소문자를 직접 입력할 수 있게 되었으며, 상하 커서 키와 애플 키도 추가되었다.

IIc에서 확장된 기능이 도입된 IIe는 CPU가 IIc와 동일한 CMOS 타입으로 변경되었고, ROM도 IIc와 동일한 것으로 변경되었다. 일반 Apple IIe를 Enhanced 모델로 업그레이드하는 키트도 판매되었다.

본체 케이스가 GS와 같은 플래티넘 화이트 색상으로 변경된 모델은 키 배열이 GS와 같아졌으며, 텐키도 새롭게 설치되었다. 메모리는 표준으로 온보드 128KB였다.

6. 4. 애플 //c

1984년, 휴대용 모델인 애플 //c가 출시되었다. 얇은 본체 옆에는 디스크 드라이브가 내장되어 있었고, 손잡이가 달려 휴대할 수 있었다. 이와 유사한 호환 기종으로 대만의 LASER 128이 있었다.

IIc는 분해하도록 설계되지 않은 소형 휴대용 장치로, 시리즈의 다른 기종에 판매된 대부분의 확장 하드웨어를 사용할 수 없었다. 필요한 모든 인터페이스를 내장하는 대신 확장 슬롯을 없애 소형화되었지만, 외장형으로 상당히 큰 AC 어댑터가 부착되어 전체적으로는 콤팩트하지 않았다. 내장된 5인치 FDD는 슬림화로 인해 드라이브의 기구가 변경되었고, 이 때문에 프로텍트가 심한 소프트웨어는 정상적으로 동작하지 않을 확률이 높았다. 제조사는 IIc 대응판 소프트웨어를 새롭게 출시하여 대응했다. 마우스 인터페이스가 표준 장착되어 마우스를 직접 연결하여 사용할 수 있었다.

6. 5. 애플 IIGS

1986년 9월 15일 최초의 16비트 애플 컴퓨터인 애플 IIGS가 발표되었다. GS라는 이름은 Graphic과 Sound의 약자로, 향상된 그래픽과 사운드를 갖추고 있었다. 미디 음원을 지원했다. 당시 비틀즈의 판권을 가지고 있는 애플 레코드와의 상표권 분쟁으로, 애플은 GS를 끝으로 미디 음원을 포기하기로 했다.[10] 당시 미국의 많은 초등학교에 애플 IIGS가 보급되었다.

대한민국에도 잠시 애플 IIGS가 수입되었다.

흔히 ROM1, ROM2, ROM3 버전이 있으며, Woz 버전은 스티브 워즈니악의 사인이 붙어 있는 한정판이었다.

65816 CPU를 탑재한 16비트 버전의 Apple II로, 그래픽과 사운드가 대폭 강화되었다. 본체는 키보드 분리형으로, 외관은 매킨토시 LC와 유사했다. 메모리를 4MB로 확장하면 GS/OS라는 GUI 기반의 운영 체제를 사용할 수 있었다. Apple II 소프트웨어는 MEGA II라는 전용 칩으로 작동했다.

Apple IIe를 GS로 업그레이드하는 컨버전 키트도 판매되었으나, 마더보드와 밑판을 통째로 교체해야 했으며 케이스, 키보드, 전원 정도만 유용하게 사용할 수 있었다.

6. 6. 애플 IIc Plus

애플 IIc의 후속 기종인 애플 IIc Plus는 내장 플로피 디스크 드라이브가 Mac의 800KB 포맷을 지원하는 3.5인치 드라이브로 변경되었다. 또한 전원이 내장되어 AC 어댑터가 필요 없어지면서, 본래 의도했던 대로 컴팩트 모델이 되었다.

6. 7. 애플 IIe 카드

1990년, 매킨토시 LC용 확장 카드인 애플 IIe 카드가 출시되었다. 이 카드는 애플 IIGS의 메가 II 칩을 사용하여 소형화된 애플 IIe 컴퓨터를 구현한 것으로, 매킨토시에서 하드웨어 에뮬레이션을 통해 8비트 애플 IIe 소프트웨어를 실행할 수 있게 해주었다. 원본 IIe의 약 2배 속도(약 1.8MHz)로 실행하는 옵션도 제공되었지만, 비디오 출력은 소프트웨어로 에뮬레이션되어 실제 IIe에 비해 성능이 느려질 수 있었다. 이는 IIe 카드에서 65C02가 비디오 메모리에 기록하는 것을 카드에 있는 추가 하드웨어가 잡아내어 매킨토시 측에서 실행되는 비디오 에뮬레이션 소프트웨어가 해당 기록을 처리하고 비디오 디스플레이를 업데이트했기 때문이다. 매킨토시가 비디오 업데이트를 처리하는 동안 애플 II 코드의 실행은 일시적으로 중단되었다.

카드 뒷면에 연결되는 브레이크아웃 케이블을 사용하면 최대 2개의 유니디스크 또는 애플 5.25 드라이브, 최대 1개의 유니디스크 3.5 드라이브 및 DE-9 애플 II 조이스틱을 연결할 수 있었다. LC의 내장 매킨토시 주변 장치 중 상당수는 애플 II 모드에서 추가 RAM, Mac의 내장 3.5인치 플로피 드라이브, 애플토크 네트워킹, ProDOS 형식의 하드 디스크 파티션, 직렬 포트, 마우스 및 실시간 클럭을 포함하여 카드에서 "빌릴" 수도 있었다. 하지만 IIe 카드는 16비트 애플 IIGS용으로 제작된 소프트웨어는 실행할 수 없었다.

매킨토시에서 애플 II 소프트웨어를 실행하기 위한 이 카드는 매킨토시 LC의 LC 카드 슬롯에 꽂아서 사용했다. FDD는 매킨토시 내장 드라이브를 사용할 수 있었지만, 5인치 플로피 디스크 드라이브를 사용하고 싶을 경우에는 부속된 케이블로 애플 II용 드라이브를 연결하여 사용할 수도 있었다. 또한 매킨토시 하드 디스크에 디스크를 복사하여 사용하는 것도 가능했다.

옵션 설정으로 컬러 버스트 신호를 전환하거나, 클럭 수를 올려 오버클럭으로 동작시킬 수도 있었다.

7. 광고, 마케팅 및 포장

1977년 ''바이트''(Byte) 잡지에 실린 오리지널 애플 II(Apple II) 광고


마이크 마쿨라(Mike Markkula)[34]는 은퇴한 인텔(Intel) 마케팅 매니저로, 초창기 애플(Apple)에 중요한 자금을 지원했다. 1977년부터 1981년까지 애플은 광고 및 마케팅을 위해 레지스 맥케나(Regis McKenna) 에이전시를 사용했다. 1981년, 치아트 데이(Chiat/Day)가 레지스 맥케나의 광고 사업을 인수했고 애플은 치아트 데이를 사용했다. 레지스 맥케나 광고에서 애플 II(Apple II) 출시를 담당한 팀은 아트 디렉터 롭 재노프(Rob Janoff), 카피라이터 칩 셰이퍼(Chip Schafer), 계정 담당 임원 빌 켈리(Bill Kelley)로 구성되었다. 재노프는 한 입 베어 문 사과 로고를 생각해냈다.[35] 원래 디자인은 올리브 그린색이었고, 회사 로고타입도 소문자로 통일했다. 스티브 잡스(Steve Jobs)는 애플 II(Apple II)의 컬러 기능을 강조하기 위해 애플 로고에 무지개 줄무늬를 넣도록 주장했다. 편지 헤드와 명함 디자인에서 로고타입의 둥근 "a"는 로고의 "한 입 베어 문" 부분을 연상시켰다. 이 로고는 광고 및 브로셔와 동시에 개발되었으며, 브로셔는 처음으로 열린 웨스트 코스트 컴퓨터 페어(West Coast Computer Faire)에서 배포되었다.[36]

초창기 애플 II(Apple II)부터 애플은 포장 품질에 큰 관심을 기울였는데, 이는 부분적으로 스티브 잡스(Steve Jobs)의 개인적인 선호도와 포장 및 최종 제품 외관에 대한 의견 때문이었다.[37] 애플 II(Apple II) 시리즈의 모든 포장은 흰색 공간을 많이 활용하고 애플 무지개 로고를 눈에 띄게 표시하여 유사한 외관을 보였다.[38] 1980년대 후반까지 애플은 포장에 모터 텍투라(Motter Tektura) 글꼴을 사용하다가 애플 가라몬드(Apple Garamond) 글꼴로 변경했다.[39][40]

애플은 1977년 7월 ''바이트(BYTE)''지에 "애플 II(Apple II)를 소개합니다"라는 제목의 2페이지짜리 광고를 게재하며 애플 II(Apple II) 광고를 처음 시작했다.[41] 첫 번째 브로셔는 "심플함"이라는 제목이었으며, 광고와 브로셔의 카피는 새로운 개념인 홈 컴퓨터를 더욱 "개인적"으로 만들려는 의도로 "신비화 해소" 언어를 개척했다. 애플 II(Apple II) 소개 광고는 이후 1977년 9월호 ''사이언티픽 아메리칸(Scientific American)''에도 게재되었다.[42]

애플은 나중에 애플 II(Apple II)GS를 위한 8편의 텔레비전 광고를 방영하여 교육 및 학생에 대한 이점을 강조하고, 몇몇 지면 광고도 함께 게재했다.[43]

8. 클론

애플 II는 IBM PC와 마찬가지로 미국 및 해외에서 많은 복제품이 만들어졌다. 일부 자료에 따르면 190종 이상의 애플 II 호환 기종이 제조되었다.[44] 그러나 대부분은 미국으로의 합법적인 수입이 불가능했다.[45] 애플은 12개국 이상에서 호환 기종 제조업체를 상대로 소송을 제기하고 형사 고발을 요구했다.[46]

애플 II의 호환기(클론)는 지적 재산권 문제로 대부분 사라졌지만, 당시 클린룸 설계를 통해 이 문제를 회피한 Laser 128 같은 기종도 있었다. Laser 128은 일본 아키하바라에서도 볼 수 있었다.

와코 인터내셔널에서 발매한 "MARVEL 2000"은 마이크로 컴퓨터 잡지에 컬러 광고가 게재되기도 했다.

ITT 2020 (미국제)


Microprofessor III (대만제)

9. 데이터 저장 장치

애플 II는 초기에 콤팩트 카세트 테이프를 데이터 저장 장치로 사용했지만, 1978년 플로피 디스크 드라이브인 디스크 II가 출시되면서 카세트 테이프 기반 소프트웨어는 시장에서 사라졌다.[56] 디스크 II는 5.25인치 플로피 디스크를 사용했으며, DOS 3.1, 3.2, 3.3 및 ProDOS와 같은 운영 체제를 통해 데이터를 저장하고 관리했다.

워즈니악이 설계한 디스크 II 컨트롤러는 기존 컨트롤러보다 칩 수를 10배 줄여 저렴한 가격으로 빠른 시기에 출시될 수 있었으며, 이는 애플 II의 성공에 큰 영향을 미쳤다.[47][56]

디스크 II의 발전 과정은 다음과 같다:


  • 초기 모델: 5.25인치 플로피 디스크를 사용했으며, DOS 3.1과 DOS 3.2는 각 디스크에 113.75KB를 저장했다.
  • DOS 3.3: 1980년경에 출시되었으며, 디스크 컨트롤러의 펌웨어 변경을 통해 140KB를 저장할 수 있게 되었다.
  • 서드 파티 드라이브: 디스크 양면을 모두 읽을 수 있는 양면 드라이브가 출시되었으며, 일부는 40개 트랙을 지원하여 160KB의 저장 공간을 제공하기도 했다.
  • 3.5인치 디스크 및 하드 디스크: 이후 애플 II는 800KB 용량의 3.5인치 디스크와 하드 디스크를 사용할 수 있게 되었지만, DOS 3.3은 이를 기본적으로 지원하지 않아 서드 파티 소프트웨어가 필요했다.
  • ProDOS: 1983년, 애플 ///의 SOS를 기반으로 한 ProDOS가 DOS 3.3을 대체하며, 하위 디렉토리 및 최대 32MB 크기의 볼륨을 지원하게 되었다.


디스크 II의 기술적 특징은 다음과 같다:

  • 디렉토리 구조: DOS 3.x 디스크에서 트랙 0, 1, 그리고 트랙 2의 대부분은 운영 체제를 저장하는 데 사용되었고, 디렉토리는 35트랙 디스크의 중간인 트랙 17에 저장되어 평균 탐색 시간을 줄였다. 디렉토리는 최대 105개의 파일을 보관할 수 있었으며, 하위 디렉토리는 지원되지 않았다.
  • 복사 방지: 게임 퍼블리셔들은 DOS를 포함하지 않고 자체 부트 로더와 읽기 전용 파일 시스템을 사용하여 복사 방지를 시도했다.
  • 용량 확장: 사용자들은 "디스크 노처"나 펀처를 사용하여 디스크 측면에 쓰기 방지 노치를 추가하고 디스크를 뒤집어 넣어 용량을 두 배로 늘리는 방법을 사용하기도 했다.

9. 1. 카세트

원래 애플 II는 프로그램 및 데이터 저장을 위해 콤팩트 카세트 테이프를 사용했다. 코모도어 데이터세트와 유사한 전용 테이프 레코더는 생산되지 않았으며, 애플은 초기 인쇄 문서에서 파나소닉 RQ309를 사용할 것을 권장했다. 일반 소비자용 카세트 레코더와 표준 비디오 모니터 또는 텔레비전 세트(타사 RF 변조기)의 사용은 애플 II 소유의 총 비용을 낮추고 애플 II의 성공에 기여했다.[47]

카세트 스토리지는 저렴했을 수 있지만 속도가 느리고 신뢰할 수 없었다. 애플 II에 디스크 드라이브가 없다는 것은, 그렇지 않았다면 세련되고 전문적인 제품으로 의도되었던 제품의 "뚜렷한 약점"이었다. II가 진지하게 받아들여지려면 디스크 드라이브가 필요하다는 것을 인식한 애플은 디스크 드라이브와 이를 실행할 DOS를 개발하기 시작했다. 워즈니악은 1977년 크리스마스 휴가 동안 기존 컨트롤러에 비해 사용되는 칩 수를 10배 줄이는 디스크 컨트롤러를 설계했다. 여전히 DOS가 없고 워즈니악이 운영 체제 설계에 경험이 부족했기에, 잡스는 셰퍼드슨 마이크로시스템즈에 이 프로젝트를 제안했다. 1978년 4월 10일, 애플은 DOS 개발을 위해 셰퍼드슨과 13000USD의 계약을 체결했다.[47]

디스크 드라이브가 카세트 테이프 인터페이스를 쓸모없게 만든 후에도, 열성 팬들은 여전히 이를 간단한 1비트 오디오 입출력 포트로 사용했다. 아마추어 무선 운영자는 카세트 입력을 사용하여 슬로우 스캔 TV(단일 프레임 이미지)를 수신했다. 상업용 음성 인식 블랙잭 프로그램이 있었는데, 사용자가 특정 음성 훈련을 거치면 간단한 명령(히트, 스탠드)을 인식했다. 밥 비숍의 "뮤직 만화경"은 카세트 입력 포트를 모니터링하고 제로 크로싱을 기반으로 화면에 색상 패턴을 생성하는 간단한 프로그램으로, 현재 미디어 플레이어의 오디오 시각화 플러그인의 전신이었다. 뮤직 만화경은 댄스홀의 프로젝션 TV 세트에서 특히 인기가 있었다.

9. 2. 디스크 II

Apple II영어와 많은 서드 파티 개발자들이 처음에는 테이프에 소프트웨어를 제공했지만, 1978년에 디스크 II가 출시된 후, 테이프 기반의 애플 II 소프트웨어는 시장에서 사실상 사라졌다.[56] 디스크 II 드라이브와 컨트롤러의 초기 가격은 595USD였지만, 애플 뉴스레터 "Contact"를 통해 100달러 할인 쿠폰을 받을 수 있었다. 컨트롤러는 두 개의 드라이브를 처리할 수 있었고, 두 번째 드라이브(컨트롤러 없이)의 소매 가격은 495USD였다.

디스크 II 단면 플로피 드라이브는 5.25인치 플로피 디스크를 사용했다. 양면 디스크는 뒤집어서 쓰기 방지 센서에 구멍을 내어 한 번에 한 면씩 사용할 수 있었다. 애플 II용 최초의 디스크 운영 체제는 DOS 3.1과 DOS 3.2였으며, 각 디스크에 113.75KB를 저장했는데, 각 디스크는 13개의 256바이트 섹터로 구성된 35개의 트랙으로 구성되었다. 약 2년 후, 트랙당 16개의 섹터를 저장할 수 있도록 해주는 디스크 컨트롤러의 약간의 펌웨어 변경 덕분에 140KB를 저장하는 DOS 3.3이 도입되었다. (이 업그레이드는 구형 컨트롤러의 두 개의 PROM으로 사용자가 설치할 수 있었다.) DOS 3.3 출시 이후, 사용자 커뮤니티는 레거시 소프트웨어를 실행하는 경우를 제외하고 DOS 3.2의 사용을 중단했다. DOS 3.3은 트랙당 섹터 수를 제외하면 주요 아키텍처 변경이 아니었기 때문에 MUFFIN이라는 프로그램이 DOS 3.3과 함께 제공되어 사용자가 DOS 3.2 디스크에서 DOS 3.3 디스크로 파일을 복사할 수 있었다. 소프트웨어 개발자는 DOS 3.3 펌웨어가 있는 시스템에서도 부팅될 DOS 3.2 디스크를 만들 수 있었다.

나중에 디스크 양면을 모두 읽을 수 있는 헤드가 있는 양면 드라이브가 서드 파티 회사에서 출시되었다. (애플은 리사 1 컴퓨터용으로만 양면 5.25인치 디스크를 생산했다.)

DOS 3.x 디스크에서 트랙 0, 1, 그리고 트랙 2의 대부분은 운영 체제를 저장하기 위해 예약되었다. (특수 유틸리티를 사용하면 디스크가 부팅 가능할 필요가 없는 경우 이 공간의 대부분을 데이터를 위해 되찾을 수 있었다.) 디스크 컨트롤러의 짧은 ROM 프로그램은 트랙 0으로 탐색하는 기능을 가지고 있었고, 이는 읽기/쓰기 헤드의 현재 위치에 관계없이 수행되어 디스크 II 부팅의 특징적인 "수다" 소리가 발생했는데, 이는 읽기/쓰기 헤드가 레일 끝에 있는 고무 정지 블록에 부딪히는 소리였다. 그리고 섹터 0에서 코드를 읽고 실행했다. 그 안에 포함된 코드는 나머지 운영 체제를 가져왔다. DOS는 디스크의 디렉토리를 35트랙 디스크의 중간인 트랙 17에 저장하여 자주 사용되는 디렉토리 트랙에 대한 평균 탐색 시간을 줄였다. 디렉토리의 크기는 고정되어 있었고 최대 105개의 파일을 보관할 수 있었다. 하위 디렉토리는 지원되지 않았다.

대부분의 게임 퍼블리셔는 DOS가 차지하는 메모리가 기능보다 더 필요했기 때문에 플로피 디스크에 DOS를 포함하지 않았다. 대신 자체 부트 로더와 읽기 전용 파일 시스템을 작성하는 경우가 많았다. 이것은 또한 "크래커"가 게임의 복사 방지 코드에서 스누핑하는 것을 막는 역할을 했는데, 디스크의 데이터가 쉽게 액세스할 수 있는 파일에 있지 않았기 때문이다.

일부 서드 파티 제조업체는 대부분의 5.25인치 디스크에 40개의 트랙을 쓸 수 있는 플로피 드라이브를 생산하여 디스크당 160KB의 저장 공간을 제공했지만, 이 형식은 널리 보급되지 않았고 40트랙 미디어에서 상업용 소프트웨어가 출판된 것은 알려지지 않았다. 대부분의 드라이브, 심지어 디스크 II도 36개의 트랙을 쓸 수 있었으며, 추가 트랙을 포맷하기 위해 DOS를 두 바이트 수정하는 것이 일반적이었다.

애플 디스크 II는 단면 "단일 밀도" 플로피 디스크에 140KB를 저장했지만, 애플 II 사용자가 "디스크 노처" 또는 펀처를 사용하여 디스크 측면에 두 번째 쓰기 방지 노치를 잘라내고 디스크를 뒤집어 넣음으로써 단면 플로피 디스크의 용량을 280KB로 확장하는 것이 매우 일반적이었다. 양면 디스크는 양쪽에 노치가 있었지만 더 높은 가격으로 판매되었지만, 실제로는 명목상 단면 디스크의 뒷면에 있는 자기 코팅이 일반적으로 사용하기에 충분한 품질을 가지고 있었다(두 면 모두 왜곡을 방지하기 위해 동일한 방식으로 코팅되었지만 사용 인증은 한 면만 받았다). 초기에 디스켓 제조업체는 이 기술이 드라이브의 읽기/쓰기 헤드를 손상시키거나 디스크를 더 빨리 마모시킬 것이라고 경고했으며, 이러한 경고는 당시 잡지에서 자주 반복되었다. 그러나 실제로는 이 방법이 추가 비용 없이 두 배나 많은 데이터를 저장할 수 있는 저렴한 방법이었고, 상업적으로 출시된 플로피에서도 널리 사용되었다.

나중에 애플 II는 총 800KB의 용량을 가진 3.5인치 디스크와 하드 디스크를 사용할 수 있었다. DOS 3.3은 이러한 드라이브를 기본적으로 지원하지 않았고 서드 파티 소프트웨어가 필요했으며, 약 400KB보다 큰 디스크는 여러 "가상 디스크 볼륨"으로 분할해야 했다.

DOS 3.3은 애플 ///의 SOS에서 파생된 1983년 ProDOS로 대체되었다. 하위 디렉토리 및 최대 32MB 크기의 볼륨에 대한 지원이 추가되었다. ProDOS는 애플 II DOS로 선택되었으며, 애플워크스 및 기타 최신 프로그램이 필요했다.

플로피 디스크 드라이브인 디스크 II (1978년 7월 출시)가 매우 빠른 시기에 매우 저렴하게 제공된 것이 애플 II의 대성공 요인 중 하나이다.[56]

10. 대한민국에서의 역사

대한민국에서 애플 II는 1980년대 초 세운상가를 중심으로 보급되기 시작했다. 당시 한국에서는 소프트웨어 저작권 개념이 희박하여 불법 복제가 만연했다. 세운상가의 러브리컴퓨터, 아프로만 등이 복사의 중심지였으며, 더어드 웨이브, 에이플러스 등 회원제 카피점도 등장했다. 컴퓨터 학습(후에 마이컴), 마이크로 소프트웨어 등 컴퓨터 잡지에서도 하드웨어나 소프트웨어 거래가 활발하게 이루어졌다.[10]

애플 II는 다양한 한글 처리 소프트웨어를 통해 한국 사용자들에게 친숙하게 다가갔다. 한줄 한글, 독립신문, 한글 3, 중앙한글, CALL 3327 한글, 작은별 등이 대표적이다. 또한, 신검의 전설, 혹성대탈출, 엑스리온 등 한국에서 개발되거나 한글화된 게임들도 인기를 끌었다.

10. 1. 하드웨어

이전의 가정용 마이크로컴퓨터와 달리, 애플 II는 키트(미조립 또는 조립 완료)가 아닌 완제품 소비재로 판매되었다. 애플은 애플 II를 내구성이 뛰어난 제품으로 마케팅했는데, 1981년의 한 광고에서 애플 II가 한 초기 사용자의 고양이가 램프를 넘어뜨려 시작된 화재에서 살아남았다는 내용이 포함되었다.[10]

IIc를 제외한 시리즈의 모든 기종은 유사한 전체 디자인 요소를 공유한다. 플라스틱 케이스는 가전제품처럼 보이도록 설계되었으며, 전자 장비처럼 보이도록 설계되지 않았다.[11] 케이스는 도구 없이 열 수 있다. 애플 II 시리즈의 모든 모델은 IIGS를 제외하고 내장 키보드를 가지고 있으며, IIGS는 별도의 키보드를 가지고 있다.

애플 II는 컬러 및 고해상도 그래픽 모드, 사운드 기능 및 내장된 BASIC 프로그래밍 언어를 가지고 있다. 마더보드에는 8개의 확장 슬롯과 최대 48 킬로바이트를 수용할 수 있는 일련의 램(RAM) 소켓이 있다. 애플 II 시리즈의 수명 동안 기기의 기능을 확장하기 위해 엄청난 양의 1차 및 3차 하드웨어가 제공되었다. IIc는 분해하도록 설계되지 않은 소형 휴대용 장치로 설계되었으며, 시리즈의 다른 기종에 판매된 대부분의 확장 하드웨어를 사용할 수 없다.

본체 후방에는 에지 커넥터를 갖춘 8개의 슬롯이 설치되어 있으며, 여기에 확장 카드를 삽입하여 다양한 주변 기기와 연결할 수 있었다. 플로피 디스크용, 프린터용 등 각종 확장 인터페이스 카드가 애플사(Apple Inc.)에서 출시되었다. 각 슬롯에는 전용 I/O 공간과 프로그램 영역이 할당되어 있으며, 카드를 꽂으면 카드에 내장된 장치 드라이버가 애드온되어 즉시 사용할 수 있도록 만들어졌다.

8개의 확장 슬롯 중 0번과 7번은 특수한 사양으로 되어 있는데, 슬롯 0번은 내장 ROM 영역과 전환이 가능하여, 내장 인터프리터와 전환하여 다른 언어를 사용하거나, RAM으로 대체하여 64KB의 메모리 영역을 모두 RAM으로 사용할 때 사용되었다. 슬롯 7번은 컬러 레퍼런스와 동기 신호가 출력되어 표준 NTSC 비디오 출력이 아닌 PAL이나 RGB로 영상 신호를 가져올 때 사용되었다. 슬롯 1~6번은 특별한 사양 차이는 없지만, 본체 부팅 시 오토 스타트 ROM이 슬롯 7번부터 역순으로 FDD 컨트롤러 카드를 찾아가는 사양으로 인해, 첫 번째 FDD 컨트롤러 카드는 (7번을 예약하고) 슬롯 6번에 꽂는 것이 반고정적으로 사용되었다. 또한 엄격한 규칙은 아니지만 1번 슬롯은 병렬 I/F, 2번 슬롯은 직렬 I/F, 3번 슬롯은 콘솔 출력에 사용하는 것이 암묵적인 규칙이었으며, 애플 IIe에서는 메모리를 증설하고 PR#3을 입력하여 80자 표시로 전환할 수 있었다.

Apple II|애플 II영어에 이어 다른 회사에서 출시된 퍼스널 컴퓨터 중에는 이러한 확장 인터페이스를 갖추지 않거나, 내부를 사용자에게 공개하지 않은 경우도 있었지만, Apple II|애플 II영어에서는 회로도가 공개되었기 때문에 사용자가 확장 인터페이스 카드를 직접 제작할 수 있었고, 다양한 확장 인터페이스 카드가 제작되었다. 서드 파티에서도 다양한 카드가 판매되었다. 그 중에는 본체의 CPU를 우회하여 확장 카드상의 다른 CPU(Z80이나 6809, 8088 또는 68008)를 작동시키는 것도 있었다. 일본 내에서는 8088이 탑재된 16비트 카드 New88CARD(64KByte RAM 포함)가 1982년에 출시되었으며, CP/M-86을 포함하여 223000JPY이었다(MS-DOS를 작동시키는 것도 가능). 다른 기계 장치와 쉽게 연결할 수 있는 이 확장성과 유연성은 Apple II|애플 II영어에 더 많은 호비스트를 끌어들였다.

10. 2. 소프트웨어

애플 II는 다양한 종류의 소프트웨어를 지원했다. 특히, 한글 처리와 관련된 소프트웨어들이 많이 개발되었다.

  • 한글 처리 소프트웨어:
  • 한줄 한글: 애플 II의 낮은 해상도에서 한글을 표현하기 위해 개발된 소프트웨어이다. 한글 폰트를 단순화하여 1.5줄로 표시했다. 실행 시 한국 음악이 연주되었다.
  • '''독립신문''': 유홍준과 김호태가 개발한 전자출판 소프트웨어이다.
  • 한글 3: 최초의 한글 WYSIWYG 워드프로세서였으나, 기능은 제한적이었다.
  • 중앙한글: 한글 3의 개선판이다.
  • CALL 3327 한글: 류백현이 개발한 램 상주형 한글 소프트웨어이다. N-Byte 한글 체계를 사용하여 소팅에 문제가 있었지만, 다양한 업무용 소프트웨어의 기반이 되었다. `CALL -3327` 명령어로 실행했다.
  • 작은별: 미래교역에서 만든 애플 IIe 호환기종용 워드프로세서이다.

  • 게임:
  • '''신검의 전설''': 남인환이 개발한 롤플레잉 게임(RPG)으로, 순우리말로 진행된다. 1995년에 후속작 "신검의 전설 2: 라이어"가 출시되었다.
  • 혹성대탈출: 토피아에서 게임공모전을 통해 발매한 한국 최초의 액션 RPG 게임이다.
  • '''엑스리온''': 한글판으로 출시되었으며, 게임 종료 시 "얼랠래 끝났다"라는 음성합성이 나왔다.

  • 기타:
  • 오리지널 애플 II(Apple II)는 (ROM)에 운영체제와 인티저 베이직(Integer BASIC)을 탑재했다. 이후 애플소프트 베이직(Applesoft BASIC)이 출시되었다.
  • 디스크 II(Disk II) 플로피 디스크 드라이브 출시(1978년)와 함께 애플 DOS(Apple DOS)가 개발되었다.[14] 최종 버전은 애플 DOS 3.3이었다.
  • 애플 DOS는 프로도스(ProDOS)로 대체되었다.
  • 타사 자일로그 Z80(Zilog Z80) 기반 확장 카드(expansion card)[15]를 통해 CP/M 운영 체제로 부팅하여 워드스타(WordStar), dBase II(dBase II) 등을 실행할 수 있었다.
  • 1984년 마우스페인트 출시, 1986년 애플 IIGS 출시와 함께 클래식 Mac OS(Macintosh) 사용자 인터페이스를 갖추게 되었다.


1987년 저작권법 발효 이전에는 대한민국에서 소프트웨어 불법 복제가 만연했다. 세운상가의 러브리컴퓨터, 아프로만 등이 복사의 중심지였으며, 더어드 웨이브, 에이플러스 등 회원제 카피점이 등장했다. 컴퓨터 학습(후에 마이컴), 마이크로 소프트웨어 등 컴퓨터 잡지에서도 하드웨어나 소프트웨어 거래가 이루어졌다.

상업용 애플 II 소프트웨어는 대부분 자동 부팅 디스크(self-booting disk) 형태로 배송되었는데, 이는 복사/수정 방지 및 로딩 속도 향상을 위한 것이었다.

11. 대표적인 프로그램

애플 II 시리즈는 1,500개 이상의 소프트웨어 프로그램을 지원했다.[14]

애플 II J-plus영어의 카탈로그에 기재된 애플리케이션 프로그램은 다음과 같다. 표기는 카탈로그 기재에 준한다.[58]

애플리케이션 프로그램


  • 사이렌 타입(서멀 프린터)

11. 1. 운영 체제

애플 II는 다음과 같은 운영 체제를 지원했다.

  • '''애플 도스'''(Apple DOS): 애플과 함께 개발된 도스로, 버전 3.3까지 출시되었다. 버전 3 이후로는 디스크를 16섹터로 나누어 사용했다.[14] 셰퍼드슨 마이크로시스템즈의 폴 로튼이 개발하였다.
  • '''프로도스'''(Pro-DOS): 1980년대 중후반에 애플이 새로 개발한 도스이다. 계층적 파일 시스템과 더 큰 저장 장치를 지원했다.[14]
  • '''CP/M''': Z-80 CPU에서 작동하는 범용 운영 체제이다. Z-80이 탑재된 CP/M 카드가 필요했다.[15] 워드스타(WordStar), dBase II(dBase II)등의 소프트웨어를 실행 할 수 있었다.


오리지널 애플 II(Apple II)는 (ROM)에 운영체제와 인티저 베이직(Integer BASIC)을 탑재했다. 이후 애플은 애플소프트 베이직(Applesoft BASIC)을 출시하여 사용자가 인티저 베이직 대신 사용할 수 있도록 했다.

1984년 마우스페인트 출시와 1986년 애플 IIGS 출시와 함께, 애플 II 플랫폼은 마우스를 포함하여 클래식 Mac OS(Macintosh) 사용자 인터페이스의 모습을 갖추게 되었다.

상업용 애플 II 소프트웨어의 상당수는 자동 부팅 디스크(self-booting disk)로 배송되었으며 표준 DOS 디스크 형식을 사용하지 않았다. 이는 디스크의 소프트웨어 복사 또는 수정을 막고 로딩 속도를 향상시키기 위함이었다.

11. 2. 게임


  • 로드런너 시리즈
  • 가라데카
  • 캡틴 굿나잇
  • 카멘 센디에고 시리즈
  • 울티마 시리즈
  • 골든 올디스
  • 드롤
  • 팰로니
  • 노라드
  • 위저드리 시리즈
  • 판타지 시리즈
  • 스파이 대 스파이 시리즈
  • 문 패트롤
  • 마리오 형제
  • 바즈테일
  • 소드 오브 카다시
  • 2400 A.D.

11. 3. 유틸리티


  • 카피 2 플러스: Central Point Software에서 만들었고, 아이비엠의 PC Tools의 모체가 되었다.
  • Essential Data Duplicator(EDD)
  • Disk Muncher
  • 뮤직 컨스트럭션 세트(Music Construcion Set)
  • 비글베이식(BeagleBasic) : 1 Line 코딩을 이용한 다양한 프로그래밍 기법을 소개했다.
  • 알파 플롯(Alpha Plot)
  • 테이크 1(Take 1) - 유명한 그래픽편집기(DOT방식을 이용함)

오리지널 애플 II(Apple II)는 (ROM)에 운영체제와 인티저 베이직(Integer BASIC)이라는 BASIC 변종을 탑재했다.[14] 애플은 결국 사용자가 인티저 베이직 대신 실행할 수 있는 보다 발전된 언어 변종인 애플소프트 베이직(Applesoft BASIC)을 출시했다. 애플 II 시리즈는 결국 1,500개 이상의 소프트웨어 프로그램을 지원했다.

디스크 II(Disk II) 플로피 디스크 드라이브가 1978년에 출시되면서 셰퍼드슨 마이크로시스템즈(Shepardson Microsystems)에 새로운 운영체제인 애플 DOS(Apple DOS)가 의뢰되어 폴 로튼에 의해 개발되어 디스크 드라이브 지원이 추가되었다.[14] 이 소프트웨어의 최종 버전이자 가장 인기 있는 버전은 애플 DOS 3.3이었다.

애플 DOS는 계층적 파일 시스템과 더 큰 저장 장치를 지원하는 프로도스(ProDOS)로 대체되었다. 선택 사양인 타사 자일로그 Z80(Zilog Z80) 기반 확장 카드(expansion card)[15]를 통해 애플 II는 CP/M 운영 체제로 부팅하여 워드스타(WordStar), dBase II(dBase II) 및 기타 CP/M 소프트웨어를 실행할 수 있었다. 1984년 마우스페인트 출시와 1986년 애플 IIGS 출시와 함께 이 플랫폼은 마우스를 포함하여 클래식 Mac OS(Macintosh) 사용자 인터페이스의 모습을 갖추게 되었다.

상업용 애플 II 소프트웨어의 상당수는 자동 부팅 디스크(self-booting disk)로 배송되었으며 표준 DOS 디스크 형식을 사용하지 않았다. 이는 디스크의 소프트웨어 복사 또는 수정을 막고 로딩 속도를 향상시켰다.

다음은 애플 II J-plus영어의 카탈로그에 기재된 옵션 목록이다. 표기는 카탈로그 기재에 준한다.[58]

애플리케이션 프로그램


11. 4. 사무용 프로그램

비지칼크(VisiCalc)는 세계 최초의 스프레드시트 소프트웨어이다. VisiCorp.에서 만들었으며, 후에 IBM PC 호환 기종에서 운영되는 로터스 1-2-3에게 밀려 시장에서 퇴출되었다.[14]

디스크 II(Disk II) 플로피 디스크 드라이브가 1978년에 출시되면서 셰퍼드슨 마이크로시스템즈(Shepardson Microsystems)에 새로운 운영체제인 애플 DOS(Apple DOS)가 의뢰되어 폴 로튼에 의해 개발되어 디스크 드라이브 지원이 추가되었다. 이 소프트웨어의 최종 버전이자 가장 인기 있는 버전은 애플 DOS 3.3이었다.

애플 DOS는 계층적 파일 시스템과 더 큰 저장 장치를 지원하는 프로도스(ProDOS)로 대체되었다. 선택 사양인 타사 자일로그 Z80(Zilog Z80) 기반 확장 카드(expansion card)[15]를 통해 애플 II는 CP/M 운영 체제로 부팅하여 워드스타(WordStar), dBase II 및 기타 CP/M 소프트웨어를 실행할 수 있었다.

애플 II J-plus영어 카탈로그에 기재된 애플리케이션 프로그램은 다음과 같다.[58]

  • 애플 라이터
  • 애플 플롯
  • 애플 포스트
  • 쉘 게임

11. 5. 프로그램 개발 회사

애플 II는 1,500개 이상의 소프트웨어 프로그램을 지원했다.[14] 애플 II를 기반으로 프로그램을 개발한 주요 회사는 다음과 같다.

12. 주변 기기

애플 II는 이전의 가정용 마이크로컴퓨터와 달리 완제품으로 판매되었으며, 내구성이 뛰어난 제품으로 마케팅되었다.[10] IIc를 제외한 시리즈의 모든 기종은 플라스틱 케이스와 내장 키보드를 가지고 있었으며, 도구 없이 케이스를 열 수 있었다.[11]

애플 II는 컬러 및 고해상도 그래픽 모드, 사운드 기능, 내장된 BASIC 프로그래밍 언어를 제공했다. 마더보드에는 8개의 확장 슬롯이 있어 다양한 기능을 확장할 수 있었다.

본체 후방에는 8개의 슬롯이 있어 확장 카드를 삽입하여 다양한 주변 기기와 연결할 수 있었다. 애플에서 플로피 디스크, 프린터 등 각종 확장 인터페이스 카드를 출시했다. 각 슬롯에는 전용 I/O 공간과 프로그램 영역이 할당되어, 카드를 꽂으면 카드에 내장된 장치 드라이버가 추가되어 즉시 사용할 수 있었다.

8개의 확장 슬롯 중 0번과 7번은 특수한 사양이었다. 0번 슬롯은 내장 ROM 영역과 전환하여 다른 언어를 사용하거나 RAM으로 대체하여 64KB 메모리 영역을 모두 RAM으로 사용할 때 사용되었다. 7번 슬롯은 PAL이나 RGB로 영상 신호를 가져올 때 사용되었다. 1~6번 슬롯은 특별한 사양 차이는 없지만, 첫 번째 FDD 컨트롤러 카드는 슬롯 6번에 꽂는 것이 일반적이었다. 또한, 1번 슬롯은 병렬 I/F, 2번 슬롯은 직렬 I/F, 3번 슬롯은 콘솔 출력에 사용하는 것이 암묵적인 규칙이었다.

애플 II의 회로도가 공개되었기 때문에 사용자가 확장 인터페이스 카드를 직접 제작할 수 있었고, 서드 파티에서도 다양한 카드가 판매되었다. 확장 카드 중에는 본체의 CPU를 우회하여 다른 CPU(Z80, 6809, 8088, 68008)를 작동시키는 것도 있었다.

다음은 애플 II에서 사용된 주요 주변기기 목록이다.

주변기기설명
머킹보드사운드 카드
조이스틱조이스틱 단자에 연결
코알라 패드
패들벽돌깨기 등에 사용되는 회전 제어 장치
CP/M 카드Z-80 중앙 처리 장치에서 CP/M 운영 체제를 사용할 수 있게 해주는 카드
플로피 디스크 콘트롤러와 드라이브5.25인치 단면만 사용 가능, 주로 6번이나 7번 슬롯에 연결
확장 메모리 카드16K를 더 확장
80컬럼 카드화면에서 한 줄에 80자를 표시, 주로 3번 슬롯에 연결
프린터 카드
과학 도구(Science toolkit)집에서 할 수 있는 과학 실험 키트, 지진파 등을 재고 분석
와일드카드게임 크래킹에 사용된 카드, 디버깅 가능


13. 영향

애플 II 시리즈 컴퓨터는 기술 산업에 큰 영향을 미쳤으며 사회에서 마이크로컴퓨터의 역할을 확장시켰다. 애플 II는 많은 사람들이 처음 접한 개인용 컴퓨터였다. 그 가격은 중산층 가정에서도 구매할 수 있는 수준이었고, MECC와의 제휴는 애플 II가 학교에서 인기를 얻는 데 기여했다.[48] 1980년 말까지 애플은 이미 10만 대 이상의 애플 II를 판매했으며,[49] IIGS가 출시되었을 때 300만 대의 모델이 판매되었다. 그러나 영국에서는 9년 동안 12만 대만 판매되어 다른 시장에서의 채택은 제한적이었다.[50]

애플 II의 인기는 개인용 컴퓨터 게임 및 교육용 소프트웨어 시장을 활성화시켰고, 워드 프로세서 및 컴퓨터 프린터 시장의 붐을 일으켰다. 최초의 스프레드시트 응용 프로그램인 VisiCalc[51]는 처음에는 애플 II용으로 출시되었으며, 많은 기업들이 VisiCalc를 실행하기 위해 애플 II를 구입했다. 그 성공은 IBMIBM PC를 만들도록 부분적으로 이끌었는데, 많은 기업들은 처음에는 애플 II 버전에서 이식된 스프레드시트 및 워드 프로세싱 소프트웨어를 실행하기 위해 IBM PC를 구입했다.

애플 II의 슬롯은 모든 주변 카드에서 버스를 제어하고 메모리에 직접 접근할 수 있게 해 주었으며, 독립적인 카드 제조업체 산업을 가능하게 했다. 이들은 함께 사용자가 경쟁 시스템보다 훨씬 더 강력하고 유용한 시스템을 구축할 수 있는 하드웨어 제품을 쏟아냈는데, 경쟁 시스템의 대부분은 확장성이 훨씬 떨어지고 보편적으로 독점적이었다. 최초의 주변 카드(peripheral card)는 애플 II용 주변 장치를 직접 설계하려는 전자공학 애호가를 위한 빈 프로토타입 카드였다.

특수 주변 장치는 애플 컴퓨터가 애플 II에 대한 지원을 중단한 후에도 수년 동안 산업 및 교육 환경에서 애플 II를 계속 사용할 수 있게 했다. 1990년대까지 케네디 우주 센터의 모든 클린룸(우주선을 발사하기 전에 준비하는 매우 깨끗한 시설)에서는 애플 II를 사용하여 환경과 공기 질을 모니터링했다. 대부분의 플라네타륨에서는 애플 II를 사용하여 프로젝터 및 기타 장비를 제어했다.[52]

심지어 게임 포트조차도 예외적으로 강력했으며 디지털 및 아날로그 입출력에 사용할 수 있었다. 초기 설명서에는 일반적으로 사용 가능한 4개의 구성 요소(트랜지스터 1개와 저항기 3개)와 일반적인 Teletype Model 33 기계를 구동하기 위한 소프트웨어 루틴으로 회로를 구성하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있었다. 돈 랭커스터는 게임 포트 I/O를 사용하여 레이저라이터 프린터를 구동했다.

애플 I의 성공으로 컴퓨터의 잠재적인 시장이 존재한다는 것을 확신한 스티브 잡스 등에 의해, 전문 기술자가 아닌 일반 애호가 등도 사용할 수 있는 컴퓨터로 제조되었다. 애플은 Apple II를 다른 당시의 마이크로컴퓨터와 차별화하기 위해 홈 컴퓨터 (:en:Home computer)로 선전했다.

컴퓨터 애호가들에게 받아들여졌으며, 다수의 애플리케이션 소프트웨어가 개발되었기 때문에, 더 많은 홈 유저의 지지를 받게 되었고, 교육 현장 등에서도 사용되었으며, 미국에서는 홈 컴퓨터 (:en:Home computer)라는 장르가 받아들여지고 정착되었다.

Apple II의 대성공은, 플로피 디스크 드라이브인 디스크 II (1978년 7월 출시)가 매우 빠른 시기에 매우 저렴하게 제공된 것이 그 요인 중 하나이며, 보급에 있어서 킬러 애플리케이션이 된 스프레드시트 소프트웨어 "VisiCalc"(비지캘크, 1979년 10월 출시)도 디스크 기반으로 출시되었다.

세계 판매 대수는 매년 두 배씩 증가하며 개인용 컴퓨터의 보급에 기여함과 동시에 애플의 기반을 다졌다. 생산은 1993년까지 이어졌으며, 총 500만 대가 생산되었다. 일본으로의 수출 대수는 1979년 한 해 동안 약 5,200대였다.[56] 1980년에 도레이가 판매 총 대리점이 된 이후, Apple II J-plus와 합쳐 1982년까지 약 2만 대를 판매했다.[57]

14. 현대적 사용

오늘날, macOS, 리눅스, 마이크로소프트 윈도우, 홈브루가 활성화된 닌텐도 DS 및 기타 운영 체제에서 다양한 에뮬레이터를 통해 애플 II 소프트웨어를 실행할 수 있다. 인터넷을 통해 이러한 에뮬레이터와 함께 사용할 수 있는 수많은 디스크 이미지가 무료로 제공된다. AppleWin과 MESS는 대부분의 애플 II 이미지를 지원하는 최고의 에뮬레이터 중 하나이다. MESS 에뮬레이터는 HARP(Home Action Replay Page)와 마찬가지로 애플 II 에뮬레이션 세션의 기록 및 재생을 지원한다.[53]

여전히 플랫폼을 위한 소규모 연례 컨벤션인 캔자스페스트가 열린다.

2017년, 밴드 8 비트 웨폰은 "클래스 애플스"라는 세계 최초의 100% 애플 II 기반 음악 앨범을 발매했다. 이 앨범에는 바흐, 베토벤, 모차르트의 고전 음악을 애플 II 마더보드에서 직접 녹음하여 댄스 지향적인 커버 버전이 수록되었다.[54]

참조

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