툼 레이더: 레전드
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1. 개요
툼 레이더: 레전드는 2006년에 출시된 싱글 플레이 액션 어드벤처 게임으로, 라라 크로프트를 3인칭 시점에서 조작하여 전 세계 7개 지역을 배경으로 한 8개의 레벨을 탐험한다. 플레이어는 점프, 갈고리 사용, 전투 등을 통해 레벨을 진행하며, 숨겨진 유물을 찾아 추가 기능을 잠금 해제하고, 시간 제한 내에 레벨을 완료하는 타임 트라이얼에 도전할 수 있다. 툼 레이더: 레전드는 홈 콘솔, PC, PSP, DS, GBA, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 각 플랫폼마다 고유한 특징을 가지고 있다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받으며, 툼 레이더 시리즈의 부활을 알렸고, 2021년 6월까지 640만 장 이상 판매되었다.
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툼 레이더: 레전드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Tomb Raider: Legend |
장르 | 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 툼 레이더 |
개발 | |
개발자 | 크리스털 다이내믹스 |
추가 개발 | 윈도우, Xbox, 게임큐브 버전: 닉세스 소프트웨어 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3 버전: 버즈 몽키 소프트웨어 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 버전: Human Soft 모바일 버전: Fathammer, Sixela Productions |
배급 | |
배급사 | 에이도스 인터랙티브 |
추가 배급 | 플레이스테이션 3 버전: 스퀘어 에닉스 유럽 |
제작 | |
프로듀서 | 모건 그레이 |
프로그래머 | 롭 파베이 |
디자이너 | 라일리 쿠퍼 더그 처치 |
작가 | 에릭 린드스트롬 아론 배니언 토비 가드 |
작곡가 | 트롤스 브룬 폴만 |
출시 | |
플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox, Xbox 360 | 유럽: 2006년 4월 7일 북미: 2006년 4월 11일 호주: 2006년 4월 13일 |
플레이스테이션 포터블 | 유럽: 2006년 6월 9일 북미: 2006년 6월 21일 호주: 2006년 6월 13일 |
게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS | 유럽: 2006년 11월 10일 북미: 2006년 11월 14일 호주: 2006년 11월 17일 |
게임큐브 | 북미: 2006년 11월 14일 유럽: 2006년 12월 1일 |
플레이스테이션 3 | 북미: 2011년 3월 22일 유럽: 2011년 3월 25일 호주: 2011년 3월 31일 |
2. 게임플레이
''툼 레이더: 레전드''는 라라 크로프트를 3인칭 시점으로 조작하는 싱글 플레이 액션 어드벤처 게임이다.
라라는 점프, 오르기, 좁은 공간 통과, 그네 타기, 물체 조작, 갈고리 사용, 수영 및 잠수 등 다양한 액션을 할 수 있다. 버튼 조합을 통해 구르기나 백조 다이빙 같은 추가 동작도 가능하다. 일부 레벨에서는 오토바이를 탄 채로 적과 싸우며 경주를 하기도 한다.
레벨 진행을 위해서는 스위치를 작동시켜 문제를 해결하거나, 트랩을 피하고 환경 주변의 블록을 밀어 넣는 등의 행동을 해야 한다. 또한 퀵 타임 이벤트를 통과해야 하는 구간도 있다. 탐험 중에는 갈고리로 물체를 움직이거나 파괴하고, 토치로 어둠을 밝히며, 쌍안경으로 환경을 살피고, 체력 팩으로 피해를 회복할 수 있다. 각 레벨에 숨겨진 유물을 찾으면 추가 기능이 해제되며, 타임 트라이얼 모드에 도전할 수도 있다.
전투 시 라라는 자동으로 적을 조준하며, 플레이어는 다른 대상을 선택할 수 있다. 기본 쌍권총(무한 탄약)과 보조 무기(제한 탄약)를 사용하며, 수류탄, 근접 공격, 갈고리를 이용한 기절도 가능하다. 점프 공격 시 시간이 느려져 공격 시간을 벌 수 있다. 체력이 다하면 사망하고 이전 체크포인트에서 다시 시작한다.
플레이스테이션 포터블(PSP), 윈도우, 홈 콘솔 버전은 콘텐츠와 레벨 디자인을 공유한다. PSP 버전은 "툼 트라이얼" 모드를 통해 시간 제한 내 장애물 코스나 보물 찾기를 할 수 있으며, 싱글/멀티플레이를 지원한다. 닌텐도 DS(DS) 버전은 3D/2D 스프라이트를 혼합하여 사용하며, 터치스크린과 마이크를 활용한다. 게임보이 어드밴스(GBA) 버전은 2D 사이드 스크롤러이다. 모바일 버전은 3개 지역을 배경으로 플랫폼/전투 섹션으로 나뉘며, 온 레일 방식으로 진행된다.
2. 1. 조작 및 액션
''툼 레이더: 레전드''는 라라 크로프트를 3인칭 시점으로 조작하는 싱글 플레이 액션 어드벤처 게임이다. 라라는 점프, 가장자리와 수직 기둥 또는 사다리를 따라 오르기 및 옆으로 이동하기, 좁은 공간 통과, 로프와 수평 기둥에서 그네 타기, 물체 및 스위치 상호 작용, 갭을 가로질러 그네 타거나 물체를 그녀 쪽으로 당기는 데 사용할 수 있는 갈고리 사용, 수영 및 잠수 등을 할 수 있다. 다른 버튼 조합으로 구르기 및 백조 다이빙과 같은 추가 동작도 가능하다.2. 2. 레벨 구성
'툼 레이더: 레전드'는 싱글 플레이 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 라라 크로프트를 3인칭 시점으로 조작하여 전 세계 7곳의 지역을 배경으로 하는 8개의 레벨을 탐험한다.
레벨 진행은 라라가 구역 내 스위치를 작동시켜 문제를 해결해야 가능하며, 트랩을 피하거나 막는 등의 목표에는 주변 환경의 큰 블록을 밀어 넣는 것이 포함될 수 있다. 일부 구간에서는 화면에 나타나는 제어 프롬프트에 반응하는 퀵 타임 이벤트를 통과해야 한다.
2. 3. 아이템 및 유물
라라는 갈고리를 사용하여 특정 물체를 움직이거나 파괴할 수 있으며, 작은 토치를 사용하여 어두운 곳을 밝힐 수 있고, 쌍안경을 사용하여 주변 환경을 자세히 살펴볼 수 있다. 또한, 게임 중 얻을 수 있는 최대 3개의 건강 팩을 사용하여 체력을 회복할 수 있다.각 레벨에는 숨겨진 유물이 있으며, 이를 찾으면 추가 기능을 잠금 해제할 수 있다. 플레이어는 시간 제한 내에 각 레벨을 완료하는 타임 트라이얼 모드에 도전할 수 있다.
2. 4. 전투
라라는 전투 중 자동으로 적을 조준하며, 플레이어는 범위 내의 다른 대상을 자유롭게 선택할 수 있다. 라라는 기본 무기인 쌍권총과 보조 무기를 사용할 수 있는데, 쌍권총은 탄약이 무한이지만 보조 무기는 탄약이 제한되어 있어 획득하거나 적에게서 보충해야 한다. 또한, 라라는 수류탄을 던지거나 근접 공격을 할 수 있으며, 갈고리를 사용해 적을 잠시 기절시킬 수도 있다. 적과 가까워지면 점프 공격을 할 수 있는데, 이때 시간이 느려져 적을 처치하기 더 쉬워진다.2. 5. 플랫폼별 특징
플레이스테이션 포터블(PSP) 버전에는 "툼 트라이얼"이라는 특별한 모드가 있다. 이 모드에서는 정해진 시간 안에 여러 장애물을 통과하거나, 게임 레벨 안에서 보물을 찾는 임무를 수행한다. 툼 트라이얼은 혼자서 즐길 수도 있고, 멀티플레이어 모드를 통해 로컬 네트워크에서 두 명이 함께 경쟁할 수도 있다. 닌텐도 DS(DS) 버전은 3D 환경과 2D 스프라이트를 섞어서 사용한다. 라라는 다른 버전과 비슷하게 레벨을 돌아다니며, 플레이어는 DS의 터치스크린과 마이크 기능을 게임에 활용한다. 게임보이 어드밴스(GBA) 버전은 2D 사이드 스크롤러 방식으로 진행된다. 모바일 버전은 세 곳의 배경을 사용하며, 각 배경마다 플랫폼 섹션과 전투 섹션, 두 가지 방식으로 게임이 나뉜다. 플랫폼 섹션에서는 여러 위험 요소를 피해 라라를 움직여야 하고, 전투 섹션에서는 라라가 적의 공격을 피하면서 모든 적을 물리쳐야 한다. 각 스테이지는 플레이어의 움직임과 입력이 제한된 온 레일 방식으로 진행된다.3. 시놉시스
《툼 레이더: 레전드》는 라라 크로프트의 기원을 새롭게 각색한 이야기를 담고 있다.
3. 1. 등장인물
'''라라 크로프트:''' 영국의 고고학자이자 모험가. 어린 시절 히말라야 산맥에서 어머니 '''아멜리아 크로프트'''와 함께 비행기 추락 사고를 겪었지만 유일하게 생존했다. 공식적으로는 라라만이 이 사고에서 살아남은 것으로 알려졌는데, 이는 어머니가 네팔 사원에서 마법 유물과 접촉한 후 사망했기 때문이다. 이후 아버지 '''리처드 크로프트'''와 고고학 탐험을 시작했지만, 16세에 아버지가 캄보디아에서 실종되어 사망한 것으로 추정된다. 그 이후 라라는 고고학자이자 탐험가로서 명성과 악명을 동시에 얻었으며, 어머니의 운명을 이해하고자 하는 개인적인 동기를 가지고 탐험을 계속한다.'''집 (Zip):''' 미국의 기술 전문가로, 잉글랜드에 있는 라라의 저택에서 그녀의 임무를 지원한다.
'''알리스터 플레처:''' 영국의 연구 조수로, 집과 함께 라라의 저택에서 그녀의 임무를 지원한다.
'''윈스턴 스미스:''' 라라 크로프트 저택의 집사.
'''아나야 이마누:''' 라라의 오랜 친구로, 종종 라라의 모험을 돕는다.
'''니시무라 토루:''' 미디어 재벌이자 탐사 보도 기자로, 라라와 비슷한 위험을 겪었다.
'''타카모토 쇼고:''' 사업가 출신 야쿠자 보스로, 위조 골동품 문제로 라라와 대립했다.
'''아만다 에버트:''' 라라의 오랜 친구였으나 페루에서 발생한 치명적인 사고 이후 사망한 것으로 추정되었던 인물. 주요 적대 세력으로 등장한다.
'''제임스 럿랜드:''' 미국의 플레이보이이자 아만다의 협력자.
3. 2. 줄거리
라라 크로프트는 친구 아나야의 정보를 따라 볼리비아의 티와나쿠 유적에서 어머니와 관련된 돌 제단을 찾으려 한다. 어린 시절 네팔에서 라라가 비슷한 제단을 작동시켜 마법의 문을 열었던 기억이 떠오른다. 어머니 아멜리아는 문에서 들리는 목소리에 이끌려 제단의 검을 뽑은 후 사라졌다. 티와나쿠에서 라라는 제임스 럿랜드와 마주치는데, 그는 검의 조각을 가지고 있었고, 라라가 죽은 줄 알았던 친구 아만다 에버트를 언급한다.페루에서 라라는 아나야와 함께 아만다가 살아있다는 증거와 티와나쿠 마지막 여왕의 조각상을 발견한다. 여왕의 검은 아서 왕의 엑스칼리버와 매우 유사했으며, 타카모토가 훔쳐간 유물과도 닮아 있었다. 도쿄에서 라라는 타카모토를 죽이고 검 조각을 얻는다. 이 조각은 11세기 십자군 기사가 발견한 것으로, 파괴적인 마법 능력을 지니고 있었다.
라라는 럿랜드를 따라 가나의 숨겨진 사원으로 간다. 럿랜드는 검을 복원할 수 있는 갈랄리 열쇠를 찾고 있었다. 라라는 아멜리아의 펜던트를 발견하고, 럿랜드에게서 검 조각을 빼앗는다. 그리고 아만다가 갈랄리 열쇠를 찾기 위해 라라의 집을 습격했다는 사실을 알게 된다.
카자흐스탄에서 라라는 아만다와 유물을 두고 경쟁한다. 아만다는 라라를 공격하기 위해 길들여진 괴물을 풀어놓지만, 라라는 괴물을 피해 검 조각과 고대 지도가 새겨진 기사의 방패를 얻는다. 지도는 라라를 콘월의 아서 왕 테마 관광 박물관으로 이끈다. 그곳에서 라라는 자신이 찾는 검이 엑스칼리버이며, 여러 문명에서 만들어진 수많은 검 중 하나라는 것을 깨닫는다. 라라는 바다 뱀을 피해 엑스칼리버 조각을 얻는다.
라라는 갈랄리 열쇠가 네팔의 추락한 비행기에 있다는 것을 알게 된다. 네팔에서 라라는 열쇠를 찾고 엑스칼리버를 복원한다. 그러나 제단이 부서져 볼리비아로 돌아가야 했다. 볼리비아에서 라라는 럿랜드를 죽이고, 아만다가 소환한 괴물도 파괴한다. 라라는 엑스칼리버로 제단의 문을 열고 어머니 아멜리아의 환영을 본다. 그 문이 시간의 틈새임을 깨달은 라라는 어머니에게 경고하려 하지만, 아만다 때문에 실패하고 어머니는 죽음을 맞이한다. 아만다는 아멜리아가 아발론으로 갔다고 말하고, 라라는 어머니를 찾기 위한 여정을 시작한다.
4. 개발
코어 디자인의 툼 레이더: 어둠의 천사 실패 후, 크리스탈 다이내믹스가 《툼 레이더: 레전드》 개발을 맡게 되었다. 라라 크로프트의 제작자인 토비 가드가 개발에 참여했다. 게임 제작은 2004년에 시작되어 약 2년 동안 지속되었다.
4. 1. 개발진

- 토비 가드: 첫 번째 툼 레이더의 수석 디자이너이자 라라 크로프트의 제작자로, ''툼 레이더'' 프랜차이즈의 핵심 창작 인물 중 한 명이다. 크리스탈 다이내믹스 팀에 합류하여 수석 디자이너, 크리에이티브 컨설턴트, 수석 캐릭터 디자이너를 맡았다. 라라의 초기 애니메이션 제작, 스토리 공동 집필, 캐릭터 설정 작업에 참여했다.
- 모건 그레이: ''레전드''의 프로듀서. 개발팀은 ''툼 레이더'' 시리즈 제작 임무에 처음에는 감탄했지만, 관련된 과제를 완전히 이해하지는 못했다고 밝혔다.
4. 2. 게임 디자인
팀은 《어둠의 천사》를 둘러싼 부정적인 여론 이후 시리즈를 부활시켜야 할 필요성을 고려하여, 현대 게임 관객을 위해 라라의 움직임과 조작 방식을 완전히 재설계하기로 결정했다. 라라는 《어둠의 천사》에서 도시적인 배경에 대한 논란이 많은 집중 이후 고대 유적과 무덤을 탐험하는 것으로 돌아가야 했다.이전 타이틀의 그리드 시스템을 사용한 레벨에서 라라를 움직이는 조작 방식은 완전히 폐기되었다. "유체 움직임"이라고 불리는 새로운 조작 시스템은 플레이어가 라라를 제어하고 최소한의 어려움으로 레벨을 안전하게 탐색하는 방법을 배울 수 있도록 하였다. 전투는 라라의 곡예적 기량과 모험가로서의 주요 목표를 중심으로 설계되었다. 이는 신규 사용자와 시리즈 베테랑 모두에게 방해가 되지 않고 즐거울 수 있도록 균형을 맞췄다. 모든 손으로 애니메이션된 라라의 애니메이션을 완성하는 데 오랜 시간이 걸렸으며, 게임 코드의 약 15~20%를 차지했다. 개발의 다양한 단계에서 여러 움직임과 아이템이 잘려나갔다.
당시 게임에서 여전히 새로운 기술이었던 현실적인 물리 엔진이 게임 플레이에 통합되었다. 팀은 기성 물리 엔진을 사용하는 대신, 퍼즐 디자인부터 캐릭터 및 환경 움직임에 이르기까지 모든 것을 처리하는 맞춤형 물리 시스템을 만들었다. 조작 방식과 전반적인 분위기는 《이코》에서 영감을 얻었다. 팀에 또 다른 영향을 준 것은 오리지널 《툼 레이더》와 그 1997년 속편이었다. 온라인 요소가 고려되었지만, 팀이 완성된 싱글 플레이어 경험을 제공하는 데 집중할 수 있도록 삭제되었다.
4. 3. 스토리 및 캐릭터 디자인
개발팀은 라라 크로프트의 캐릭터와 배경 설정을 재해석했다. 이는 단순한 리부트가 아니라, 기존 설정을 활용하면서도 새로운 요소를 더한 "재해석"이었다. 라라의 원래 배경과 초기 모험 요소들을 통합하여 코어 디자인의 작품과 팬들에게 경의를 표했으며, 처음 두 편의 툼 레이더 영화의 일부 요소도 포함되었다.라라의 외형은 재설계되었는데, 초기에는 《툼 레이더: 어둠의 천사》의 모델을 기반으로 조정되었다. 이후 라라의 제작자인 토비 가드가 합류하여 완전히 새로운 의상과 포니테일 디자인을 도입하는 등 대대적인 변경이 이루어졌다. 가드는 라라의 과장된 여성적인 모습을 유지하면서도 사실적인 뼈와 근육 구조를 표현하고자 했다.
툼 레이더: 연대기에서 카메오로 등장했던 짚(Zip)이 재해석되어 다시 등장했으며, 앨리스터(Alister)와 함께 게임 플레이 중 대화를 통해 스토리를 전달하는 역할을 맡았다. 악당 루틀랜드(Rutland)는 처음에는 전형적인 "마초" 악당이었지만, 더욱 지적인 캐릭터로 변경되었다.
스토리는 엑스칼리버와 아서 왕 전설을 중심 소재로 활용했다. 라라의 보물 찾기는 어머니의 운명을 이해하고 되돌리기 위한 여정으로 그려졌으며, 엑스칼리버를 둘러싼 미스터리는 게임에서 해결되었지만, 어머니 아멜리아의 운명은 미해결 상태로 남아 이후 시리즈의 주요 스토리 줄거리가 되었다.
키일리 호위스가 새로운 라라의 성우로 캐스팅되었다. 그녀는 스푹스에 출연한 영국 배우로, 이전 시리즈에서 라라의 목소리를 연기했던 조넬 엘리엇을 대체했다.
4. 4. 음악
트로엘스 브룬 폴만이 게임 음악을 담당했다. 그는 전자 음악과 오케스트라 요소를 융합하여 게임 음악을 만들었으며, 플레이어의 행동에 따라 음악이 변하는 "마이크로 스코어링" 시스템을 개발했다.폴만은 총 9대의 컴퓨터를 사용하여 음악을 작곡했으며, 각 지역의 특징적인 악기를 사용했다. 두둑, 샤쿠하치, 아프리카 드럼, 볼리비아 팬 플루트 등 다양한 민족 악기가 사용되었다. 네이선 맥크리의 오리지널 게임 메인 테마는 두둑으로 연주되어 ''레전드''의 메인 테마에 통합되었다.
5. 출시
2005년 4월에 발표되었다. 처음에 플레이스테이션 2(PS2), Xbox 및 윈도우 개인용 컴퓨터(PC)로 출시될 예정이었다. Xbox 360 (360)용 버전도 출시되어, ''툼 레이더'' 시리즈가 마이크로소프트(Microsoft) 게임 콘솔에 데뷔하는 작품이자, 7세대 콘솔에 데뷔하는 작품이 되었다. 360 버전은 새로운 시각 효과와 조명 메커니즘을 통합했다.
닌텐도 게임큐브(GameCube)로 ''레고 스타워즈: 더 비디오 게임''이 성공한 후, 이도스(Eidos)는 ''툼 레이더: 레전드''를 해당 플랫폼으로 이식하기로 결정하여 시리즈 최초로 닌텐도 홈 콘솔에 등장하게 되었다. Wii의 출시와 거의 동시에 닌텐도 버전이 출시되었지만, 크리스탈 다이나믹스(Crystal Dynamics)는 ''애니버서리'' 개발에 주력하기 전까지 해당 시스템용 소프트웨어 개발 키트를 받지 못했기 때문에 ''레전드''의 Wii 버전 개발은 고려할 수 없었다.
버즈 몽키 소프트웨어(Buzz Monkey Software)는 플레이스테이션 포터블(PSP) 버전을 이식했으며, PS2를 기반으로 플랫폼 독점 기능을 몇 가지 추가했다. 휴먼 소프트(Human Soft)는 게임보이 어드밴스(GBA) 및 닌텐도 DS(DS) 버전을 개발했다. ''레전드''는 DS용으로 출시된 최초의 ''툼 레이더''였다. GBA 버전은 패럴랙스 스크롤링을 사용하여 완전히 2D로 제작되었으며, 정지 이미지 슬라이드 쇼를 사용하여 이야기를 전달했다. 모바일 폰용 버전도 제작되었는데, 파담머(Fathammer)와 식셀라 프로덕션(Sixela Productions)이 개발했으며, 풀 3D 그래픽을 사용하고 콘솔 버전의 게임 플레이를 에뮬레이션함으로써 이전의 ''툼 레이더'' 모바일 타이틀에서 벗어났다.
PC 및 360 버전의 게임 데모는 각각 2006년 4월 3일과 4월 4일에 공개되었다. ''레전드''는 2006년 4월 7일 유럽에서 PC, PS2, Xbox 및 Xbox 360으로 출시되었다. 이 버전들은 4월 11일 북미, 4월 13일 호주에서 출시되었다. PSP 버전은 6월 9일 유럽과 호주에서,[1] 6월 21일 북미에서 출시되었다. 스파이크(Spike)는 12월 7일 일본에서 PS2, 360 및 PSP 버전을 배급했다. DS 및 GBA 버전은 11월 10일 유럽, 2006년 11월 14일 북미, 11월 17일 호주에서 출시되었다. 게임큐브 버전은 11월 14일 북미에서, 12월 1일 유럽에서 먼저 출시되었다. 모바일 버전은 2006년 12월에 출시되었으며, 다음 해까지 유럽의 오렌지 네트워크(Orange network)에서 독점적으로 출시되었다.
6. 평가
''툼 레이더: 레전드''는 발매 이후 대체로 긍정적인 평가를 받으며 시리즈의 성공적인 부활을 알렸다. 주요 매체의 평가 점수는 다음과 같다.
플랫폼별 메타크리틱 점수는 다음과 같다.
6. 1. 주요 평가 내용
''툼 레이더: 레전드''는 오리지널 게임 이후 연이은 평작 이하의 후속작들 이후, ''툼 레이더'' 시리즈를 부활시켰다는 긍정적인 평가를 받았다. 이러한 평가는 현대적인 재설계에 초점을 맞추었다. ''엣지''(Edge)는 게임의 미술 감독과 독특한 환경을 칭찬하며, "''레전드'' 크기의 두 배인 많은 게임보다 더 많은 드라마"를 제공한다고 평했다. 또한 라라의 믿을 수 있는 조작과 곡예 움직임을 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''와 비교하며 긍정적으로 평가했지만, 피상적인 전투 시스템에 대해서는 비판했다. ''엣지''는 ''레전드''가 "필연적이고, 이제 정당화된 후속작을 위한 견고한 기반을 다졌다"라고 결론지었다.스토리, 그래픽, 환경 디자인은 평론가들로부터 칭찬을 받았다. 플랫폼 게임과 퍼즐 요소 또한 칭찬을 받았지만, 전투는 단순화된 메커니즘과 예측 가능한 인공지능(AI)으로 인해 다소 약하다는 평가를 받았다. 이전 작품에 비해 개선된 조작은 게임 환경을 훨씬 더 쉽고 즐겁게 탐험할 수 있게 해준다는 점에서 칭찬받았다. 음악과 사운드 디자인은 전반적으로 품질과 다양성 면에서 긍정적인 평가를 받았다. 일부 평론가들은 짧은 길이, 퍼즐 디자인의 다양성 부족, 프레임 속도 저하와 같은 기술적인 문제들을 지적했다.
Xbox 360 버전은 다른 콘솔 버전보다 개선된 그래픽으로 칭찬받았지만, 다른 주요 콘텐츠의 차이점은 없었다. PC 버전에서는 "차세대 콘텐츠" 그래픽 옵션으로 인한 낮은 프레임 속도가 특정 불만 사항이었다. PSP 버전은 출시된 다른 버전보다 추가된 콘텐츠로 호평받았지만, 조작과 그래픽은 비판받았다. DS 버전은 약한 전투와 하드웨어 제한에도 불구하고 괜찮은 게임 버전으로 여겨졌으며, GBA 버전은 지나치게 단순화된 디자인과 좋지 않은 성능으로 비판받았다.
''포켓 게이머''의 레비 부캐넌과 스튜어트 드레지는 모바일 버전의 품질을 칭찬했다. 하지만 두 평론가 모두 게임 플레이의 반복성을 지적했고, 시리즈 팬들이 가장 즐길 것이라고 느꼈다.
6. 2. 판매량
영국에서 ''레전드''가 처음 출시되었을 때, 첫 주 판매량 1위를 기록하며 전주 1위였던 ''대부''를 제쳤다. 2주 동안 1위를 유지했으며, ''2006 FIFA 월드컵'' 출시 이후 2위로 내려갔다. ''레전드''는 2006년 7월까지 영국에서 10위 안에 드는 판매량을 기록했다. PS2 버전은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며, 이는 영국에서 최소 30만 장 이상의 판매량을 기록했음을 의미한다. 이 게임은 2006년 영국에서 8번째로 많이 팔린 게임이었다.NPD 그룹에 따르면, ''레전드''는 4월 북미 지역에서 세 번째로 많이 팔린 게임이었다. 호주에서는 PS2와 엑스박스 360 버전 모두 출시 후 몇 주 동안 판매량 상위 10위 안에 들었다. 출시 한 달 만인 2006년 6월 말까지 모든 버전의 게임이 총 290만 장 판매되었다. 2009년, 여러 추정에 따르면, 이 게임은 전 세계적으로 300만에서 450만 장 사이로 판매되었다. 이는 1999년에 출시된 ''마지막 계시'' 이후 두 번째로 많이 팔린 ''툼 레이더'' 게임이자, 당시 시리즈 통틀어 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었다.
툼 레이더 25주년을 기념하여, 스퀘어 에닉스와 크리스탈 다이내믹스는 2021년 한 해 동안 커뮤니티 기능, 향수를 자극하는 콘텐츠 및 미공개 콘텐츠를 통해 프랜차이즈를 기념했다. 해당 기념 달에 ''레전드''는 2021년 6월까지 640만 장이 판매되었다는 사실이 밝혀졌다.[2]
6. 3. 수상 내역
Tomb Raider: Legend영어는 2006년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 라라 크로프트가 올해의 사이버 팜므파탈 부문에, 키일리 호우스가 최고의 인간 연기(여성) 부문에 각각 후보로 지명되었다. 전미 비디오 게임 무역 리뷰 협회는 2006년 이 게임을 제어 정밀도 부문에 후보로 지명했다. 같은 해 골든 조이스틱 어워드에서 소녀들의 선택, 올해의 PC 게임, 올해의 플레이스테이션 게임, 올해의 Xbox 게임, 2006년 최고의 게임 부문에 후보로 지명되었고, 라라 크로프트는 가장 좋아하는 캐릭터 상을 수상했다.이 게임의 모바일 버전은 2007년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 최고의 모바일 액션 게임 부문에서 상을 수상했으며, 올해의 모바일 게임 부문에도 후보로 지명되었다. 2006년 영국 아카데미 영화 및 텔레비전 예술상에서 ''툼 레이더: 레전드''는 최고의 오리지널 스코어 상을 수상했다. 사운드트랙은 또한 2007년 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서 올해의 음악상을 수상했다. 이 게임은 또한 2007년 TEC 어워드에서 인터랙티브 엔터테인먼트 사운드 프로덕션 부문에서 우승했다.
7. 유산
《툼 레이더: 레전드》는 팬들의 브랜드와 주인공에 대한 신뢰를 회복한 작품으로 평가받는다. 《레전드》의 성공으로 크리스탈 다이내믹스는 2007년에 오리지널 게임을 리메이크한 《툼 레이더: 애니버서리》를 출시했다. 《레전드》의 후속작인 《툼 레이더: 언더월드》는 《레전드》 출시 직후 개발을 시작하여 2008년에 발매되었다. 2011년 3월, 《레전드》는 버즈 몽키 소프트웨어에 의해 리마스터되어 《애니버서리》, 《언더월드》와 함께 플레이스테이션 3 컬렉션 《더 툼 레이더 트릴로지》의 일부로 재출시되었다. 키아라 하워스는 2010년 《가디언 오브 라이트》를 시작으로 자체적인 연속성을 갖는 《라라 크로프트》 스핀오프 시리즈에서 《애니버서리》, 《언더월드》 및 해당 타이틀의 라라 목소리를 연기했다.
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