해즈브로
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1. 개요
해즈브로는 1920년대 초에 설립된 미국의 완구 및 보드 게임 회사이다. 문구 회사로 시작하여, 미스터 포테이토 헤드, G.I. 조, 트랜스포머 등 인기 장난감을 출시하며 성장했다. 인수 합병을 통해 규모를 키웠으며, 1980년대에는 세계 최대의 장난감 회사로 성장했다. 보드 게임 분야에서도 모노폴리, 스크래블 등 다양한 게임을 생산하며, 대한민국에서도 젠가 등을 통해 인지도를 높이고 있다.
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G.I. 조는 해즈브로에서 출시한 액션 피규어 시리즈로, "액션 피겨"라는 용어를 사용하여 남아 완구 시장을 공략하고 군인, 모험가 캐릭터를 중심으로 다양한 미디어 믹스를 통해 대중적인 인기를 얻었다.
해즈브로 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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유형 | 공개 |
거래 코드 | S&P 500 구성 요소 |
창립자 | 헨리 하센펠드 힐렐 하센펠드 허먼 하센펠드 |
서비스 제공 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | 리처드 스토다트 (회장) 크리스 콕스 (CEO) |
산업 | 장난감 및 엔터테인먼트 |
제품 | 장난감 퍼즐 보드 게임 워게임 롤플레잉 게임 스포츠 장비 전자 게임 |
브랜드 | 액션 맨 클루도 던전 앤 드래곤 G.I. Joe 젬 앤 더 홀로그램 리틀리스트 펫 샵 매직: 더 개더링 모노폴리 마이 리틀 포니 너프 위자 페파 피그 PJ 마스크 플레이도 플레이스쿨 파워레인저 스트레치 암스트롱 톤카 트랜스포머 |
매출액 | 감소 (2022년) |
직원 수 | 5,600명 (2023년 12월) |
모기업 | 해당 없음 |
영업 이익 | 감소 (2022년) |
순이익 | 감소 (2022년) |
자산 | 감소 (2022년) |
자본 | 감소 (2022년) |
사업부 | 해즈브로 엔터테인먼트 해즈브로 소비자 제품 |
자회사 | 아발론 힐 위저즈 오브 더 코스트 |
이전 명칭 | 하센펠드 브라더스 (1923–1968) 해즈브로 인더스트리즈 (1968–1984) 해즈브로 브래들리 (1984–1985) |
소재지 | 포터킷, 로드 아일랜드 |
국가 | 미국 |
소유주 | 뱅가드 그룹 (10.8%) 캐피털 리서치 글로벌 인베스터즈 (9.8%) 블랙록 (8.4%) 앨런 G. 하센펠드 (6.1%) |
추가 정보 | |
재무 정보 기준 | 2023년 12월 31일 기준 |
2. 역사
1923년 폴란드-유대인 이민자[9][10][11][12]였던 하젠펠드(Hassenfeld) 세 형제가 미국 로드아일랜드주 프로비던스에서 섬유 부산물을 판매하는 회사 '하젠펠드 브라더스'(Hassenfeld Brothers)를 설립한 것이 해즈브로의 시작이다.[154][14] 초기에는 학용품을 생산하다가 1940년대 완구 사업에 진출했다.[154][14]
1952년 출시한 미스터 포테이토 헤드와 1964년 출시한 G.I. 조는 회사의 성장에 중요한 발판이 되었다.[154][14] 1968년 회사 이름을 '''해즈브로 인더스트리'''(Hasbro Industries)로 변경하고 성장을 지속했다.[13]
1970년대에는 어려움을 겪기도 했으나, 1980년대 스티븐 D. 하센펠드의 경영 아래 G.I. 조 라인을 성공적으로 부활시키고,[14] 특히 1984년 일본 타카라와의 협력으로 탄생한 트랜스포머는 해즈브로를 세계적인 기업으로 도약시키는 결정적인 계기가 되었다.[155] 해즈브로는 트랜스포머를 단순 완구 판매를 넘어 애니메이션, 영화 등 미디어 프랜차이즈로 확장하며 큰 성공을 거두었다.[155]
이후 밀턴 브래들리 컴퍼니(1984), 톤카(1991), 파커 브라더스(1991), 위저즈 오브 더 코스트(1999) 등 다수의 기업 인수를 통해[14][27] 보드 게임, 카드 게임 등으로 사업 영역을 넓히며 마텔과 함께 세계 완구 시장을 대표하는 기업으로 자리매김했다.
2. 1. 하센펠드 브라더스
1923년 말, 폴란드-유대인 이민자[9][10][11][12]였던 허먼, 힐렐, 헨리 하젠펠드(Hassenfeld) 세 형제[14]는 미국 로드아일랜드주 프로비던스에서 섬유 부산물을 판매하는 회사인 '하젠펠드 브라더스'(Hassenfeld Brothers)를 설립했다.[154][14] 이후 20년 동안 회사는 연필 케이스와 같은 학용품 생산으로 사업을 확장했다. 연필 공급업체들이 직접 연필 케이스를 만들기 시작하자, 하젠펠드 브라더스는 자체적으로 연필을 생산하기 시작했다.[14] 1926년 1월 8일, 회사는 로드아일랜드에서 법인으로 정식 등록되었다.[13] 이후 힐렐은 다른 섬유 사업을 위해 회사를 떠났고, 헨리가 회사를 이끌게 되었다.[14]하젠펠드 브라더스는 모델링 클레이를 생산하기 시작했고, 이후 의사 및 간호사 놀이 세트를 만들면서 장난감 사업에 뛰어들었다.[14] 1940년대에는 헨리의 아들 메릴 하젠펠드(Merrill Hassenfeld)가 병원 놀이 장난감 세트를 만들면서 완구 사업을 본격화했다.[154] 1942년 무렵에는 장난감이 회사의 주력 사업이 되었다. 1943년 힐렐이 사망하자 헨리 하젠펠드가 최고경영자(CEO)가 되었고, 그의 아들 메릴이 사장직을 맡았다. 회사는 제2차 세계 대전 중 장난감 생산 라인을 지원하기 위해 플라스틱 제조 기술을 도입했다.[14] 하젠펠드 형제는 전쟁 기간 동안 고향인 폴란드 울라누프 출신의 다른 유대인들을 구출하고 회사에 고용했다.[15] 홀로코스트 생존자인 야곱 클래퍼는 하젠펠드 브라더스가 울라누프 출신 생존자라면 누구든 조건 없이 고용해주었다고 회상하기도 했다.[16]
1952년, 하젠펠드 브라더스는 발명가 조지 레르너로부터 미스터 포테이토 헤드의 권리를 사들여 출시했다.[14] 못생긴 감자를 의인화한 이 장난감은 기존의 예쁘기만 한 인형들과 차별화되며 큰 인기를 끌었고, 회사의 첫 번째 히트작이 되었다.[154][14]

1960년 창업주 헨리가 사망하자 아들 메릴이 회사를 물려받았고, 메릴의 동생인 해럴드(Harold)는 연필 제조 사업부(엠파이어 펜슬)를 운영하게 되었다. 1961년에는 캐나다에 '하젠펠드 브라더스 (캐나다) Ltd.'를 설립하며 해외로 진출했다.[14] 1962년에는 로드아일랜드주 포터킷에 뉴포트 애비뉴에 있는 이전 포터 & 존스턴 제조 회사 건물을 인수하여 공장 시설을 30만 평방 피트 이상으로 확장했다.[17]
1963년 회사는 플러버라는 새로운 장난감을 출시했지만, 피부 발진 등 안전성 문제가 제기되면서 FDA의 조사를 받게 되었고 결국 자발적으로 제품을 회수했다.[18] 같은 해, TV 드라마 ''더 리에우테넌트''를 기반으로 한 장난감 라이선스 제안을 받았으나, 단명할 가능성이 있는 프로그램과의 연계를 우려하여 거절했다.[14] 대신 1964년, 하젠펠드 브라더스는 인형 놀이를 꺼리는 남자아이들을 겨냥하여 군인 형태의 장난감을 만들고 이를 '액션 피겨'라고 명명한 G.I. 조를 출시했다.[14][154] G.I. 조는 폭발적인 인기를 얻으며 1964년과 1965년 회사 전체 매출의 3분의 2를 차지하는 핵심 상품으로 자리 잡았다.[14]
2. 2. 해즈브로 인더스트리
1968년 7월 12일, 회사는 이전에 해즈브로라는 상표로 장난감을 판매해왔으며, 회사 이름을 '''해즈브로 인더스트리'''(Hasbro Industries)로 변경했다.[13] 이와 함께 회사의 소규모 지분을 대중에게 매각하여 주식 시장에 상장했다. 베트ナム 전쟁이 한창이던 1969년, 해즈브로는 G.I. 조를 기존의 군사적인 이미지에서 벗어나 모험을 강조하는 방향으로 재설계했다.[14] 당시 홍보 문구로는 텔레비전 광고와 인쇄 광고에서 "얘야, 해즈브로 장난감이야!" (Boy, Oh Boy! It's A Hasbro Toy!)라는 슬로건이 사용되었다. 같은 해, 해즈브로는 어린이 프로그램 롬퍼 룸을 제작하고 관련 장난감 라인을 출시한 버트 클래스터 엔터프라이즈를 인수했다. 그러나 한 달간 이어진 팀스터 파업과 극동 지역 공급업체의 문제로 인해 회사는 연간 100만달러의 손실을 기록하기도 했다.[14]1970년대 들어 해즈브로는 사업 다각화를 시도했다. 당시 리처드 닉슨 대통령의 가족 지원 계획에 발맞춰 일하는 어머니들을 위한 보육 시설인 롬퍼 룸 보육 학교 프랜차이즈 사업을 시작했으나, 1975년에 이 사업에서 철수했다. 또한 요리 쇼를 기반으로 한 갤로핑 구르메 라인을 통해 조리 기구 시장에도 진출했다.
하지만 1970년대에 출시된 일부 신제품은 큰 논란을 일으켰다. 고대 로마의 투척 무기 ''플럼바타''와 유사한 자벨린 다트는 날카로운 금속 촉 때문에 여러 사망 사고를 유발하여, 1988년 12월 19일 미국 소비자 제품 안전 위원회에 의해 미국 내 판매가 금지되었다.[19] 또한 주사기 모양의 물총인 하이포-스쿼트(Hypo-Squirt)는 "어린 중독자 키트"라는 비판을 받으며 리콜되었다. 한편, 액션 포 칠드런스 텔레비전과 같은 시민 단체로부터 프로그램 자체가 장난감 광고 채널이라는 비판에도 불구하고, 롬퍼 룸 프로그램과 관련 장난감 라인은 꾸준한 성공을 이어갔다.[14]
1974년에는 메릴 하센펠드의 아들인 스티븐 D. 하센펠드가 사장으로 취임했으며, 메릴은 CEO직을 유지했다. 회사는 다시 수익을 내기 시작했지만, G.I. 조의 판매 감소를 만회하기 위해 무리하게 장난감 라인 수를 늘리면서 현금 흐름에 문제가 생기는 등 불안정한 모습을 보였다. 결국 플라스틱과 원유 가격 상승 부담으로 인해 1975년 G.I. 조 라인 생산을 중단했다. 1977년에는 해즈브로의 손실이 250만달러에 달했고, 회사는 막대한 부채를 안게 되었다. 같은 해, ''피너츠'' 만화 캐릭터 라이선스 권리를 획득했지만, 재정 상황 악화로 1979년 초 은행가들의 요구에 따라 배당금 지급을 일시적으로 중단해야 했다. 이러한 장난감 부문의 부진은 문구 자회사인 엠파이어 펜슬(Empire Pencil)에 비해 장난감 부문에 대한 투자가 부족하다는 해롤드 하센펠드(창업주 힐렐의 아들)의 불만을 키웠다.
1979년 메릴 하센펠드가 사망하자, 해롤드는 스티븐이 회장 및 CEO직을 승계하는 것을 인정하지 않았다. 이 갈등은 1980년 해즈브로가 당시 미국 최대 연필 제조업체였던 엠파이어 펜슬을 분사시키고, 해롤드가 해즈브로 주식을 엠파이어 펜슬 주식과 교환하는 방식으로 해결되었다. 이후 스티븐 하센펠드가 CEO 겸 이사회 의장직을 맡게 되었다. 스티븐은 1978년부터 1981년까지 해즈브로 제품 라인을 3분의 1로, 신제품 수를 절반으로 줄이는 구조조정을 단행했다. 대신 미스터 포테이토 헤드와 같이 단순하고 저렴하며 오랫동안 사랑받는 장난감에 집중하는 전략을 택했다. 이러한 결정 덕분에 해즈브로는 1980년대 초반 전자 게임 시장 붕괴의 영향을 피할 수 있었다.
1982년, 해즈브로는 마블 코믹스와 협력하여 당시의 시대상을 반영한 대테러 특수 부대 콘셉트로 G.I. 조 라인을 성공적으로 부활시켰다. 또한 같은 해에 인기 장난감 프랜차이즈인 ''마이 리틀 포니''를 출시했다. 1983년에는 일본 국제 도쿄 장난감 쇼에서 타카라의 ''다이아클론''과 ''마이크로 체인지'' 장난감 라인을 접하고 라이선스를 확보했다. 이를 바탕으로 2년 후 출시된 ''트랜스포머'' 장난감 라인과 애니메이션 TV 시리즈는 세계적인 성공을 거두었고, 스티븐 하센펠드는 ''피플'' 잡지 표지에 트랜스포머 장난감과 함께 등장하기도 했다. 1983년에는 유아용품 제조업체 GLENCO Infant Items와 재정난을 겪던 워너 커뮤니케이션즈의 자회사 니커보커 토이 컴퍼니(Knickerbocker Toy Company)를 인수했다. 이 과정에서 해즈브로는 워너 측에 자사 주식 37%를 지불하고 현금 투자를 받았다.
1984년, 스티븐의 동생인 앨런 G. 하센펠드가 사장직을 이어받았고, 스티븐은 CEO 겸 회장직을 유지했다. 같은 해, 해즈브로는 당시 미국 5위 장난감 및 게임 회사였던 밀턴 브래들리 컴퍼니를 인수했다. 이 인수를 통해 더 게임 오브 라이프, 트위스터, 이지 머니, 플레이스쿨 브랜드 등이 해즈브로에 합류하게 되었다. 9월 10일, 회사 이름은 '''해즈브로 브래들리'''(Hasbro Bradley)로 변경되었다.[13] 합병 후 스티븐 하센펠드가 사장 겸 CEO를, 밀턴 브래들리의 제임스 셰이 주니어가 회장을 맡았으나, 두 경영진 간의 충돌로 셰이는 몇 달 후 회사를 떠났고 스티븐과 앨런은 이전 직위로 복귀했다.[14]
2. 3. 해즈브로
'''해즈브로'''는 미국의 마텔사에 이어 세계 2위 규모의 완구 회사이다.[154] 다수의 완구 회사를 자회사로 두고 있으며, "Making the World Smile"(세상을 웃게 하다)을 기업 메시지로 사용한다. 로고 마크는 웃는 얼굴을 모티브로 한다. 주요 제품으로는 모노폴리와 같은 보드 게임, G.I. 조, 트랜스포머와 같은 액션 피겨 등이 있다. 일본식 표기인 '하스브로'로도 알려져 있으나, 실제 발음은 '해즈브로'에 가깝다.[150][151]== 역사 ==
1923년 유대계 미국인 형제 헨리 하센펠드(Henry Hassenfeld)와 힐렐 하센펠드(Hillel Hassenfeld)는 미국 로드아일랜드주에서 문구 회사 '하센필드 브라더스'(Hassenfeld Brothers)를 설립한 것이 시초이다.[154] 회사명 '해즈브로'(Hasbro)는 ''Has''senfeld ''Bro''thers의 줄임말이다. 처음에는 연필 등 문구를 생산했으나, 1940년 창업주 헨리의 아들 메릴 하센필드(Merrill Hassenfeld)가 병원놀이 장난감 세트를 만들면서 완구 사업에 진출했다.[154]
1952년 감자를 의인화한 캐릭터 인형 '미스터 포테이토 헤드'를 출시하여 큰 인기를 얻었다. 이는 기존의 예쁘기만 한 인형과 차별화되어 더욱 주목받았다.[154] 이후 군인 모형 장난감인 G.I. 조의 판권을 사들여 생산했고, 이 역시 큰 성공을 거두었다. 또한 스타워즈 시리즈의 모형 인형 장난감을 출시하는 등 꾸준히 인기를 이어가며 성장했다.
1968년 7월 12일, 회사는 기존 상표명 '해즈브로'를 반영해 사명을 '''해즈브로 인더스트리'''(Hasbro Industries)로 변경하고 주식 일부를 공개하며 상장했다.[13] 베트남 전쟁이 한창이던 1969년 해즈브로는 G.I. 조를 군사적 색채를 줄이고 모험적인 이미지를 강조하는 방향으로 재설계했다.[14] 당시 광고 문구는 "얘야, 해즈브로 장난감이야!"였다. 같은 해, 어린이 프로그램 "롬퍼 룸"(Romper Room)을 제작하던 버트 클래스터 엔터프라이즈를 인수하여 롬퍼 룸 장난감 라인을 시작했다. 그러나 팀스터 노조의 파업과 극동 지역 공급 문제로 인해 100만달러의 연간 손실을 기록하기도 했다.[14]
1970년대 초 해즈브로는 사업 다각화를 시도했다. 리처드 닉슨 행정부의 가족 지원 계획에 발맞춰 '롬퍼 룸 보육 학교' 프랜차이즈 사업을 시작했으나 1975년에 철수했다. 또한 요리 쇼 '갤로핑 구르메'(Galloping Gourmet)를 기반으로 조리 기구 사업에도 진출했다. 하지만 이 시기에 출시된 일부 장난감은 논란을 빚었다. 고대 로마의 투척 무기 ''플럼바타''와 유사한 '자벨린 다트'(Javelin Darts)는 여러 사망 사고를 유발하여 1988년 미국 소비자 제품 안전 위원회에 의해 판매가 금지되었다.[19] 주사기 모양의 물총 '하이포-스쿼트'(Hypo-Squirt)는 "어린 중독자 키트"라는 비판을 받고 리콜되었다. 반면, 시민 단체 액션 포 칠드런스 텔레비전의 비판에도 불구하고 롬퍼 룸 프로그램과 관련 장난감 라인은 계속 성공을 거두었다.[14]
1974년 메릴 하센펠드가 CEO가 되었고 그의 아들 스티븐 D. 하센펠드(Stephen D. Hassenfeld)가 사장으로 취임했다. 회사는 다시 수익을 내기 시작했지만, G.I. 조 판매 감소를 만회하기 위해 장난감 라인을 무리하게 늘리면서 현금 흐름 문제가 발생했다. 결국 1975년 플라스틱 및 원유 가격 상승으로 인해 G.I. 조 라인을 중단했다. 1977년에는 손실이 250만달러에 달했고 부채도 상당했다. 같은 해, ''피너츠'' 만화 캐릭터 라이선스를 획득했지만 재정 상황은 나아지지 않아 1979년 초 은행의 요구로 배당금 지급을 일시 중단해야 했다. 장난감 부문의 손실이 계속되자, 창업주의 동생인 해롤드 하센펠드(Harold Hassenfeld)는 수익성이 좋은 문구 자회사(제국 연필)에 대한 투자가 부족하다며 불만을 표출했다.[14]
1979년 메릴이 사망하자 해롤드는 스티븐의 회장 및 CEO 승계를 인정하지 않았다. 결국 1980년 해즈브로는 미국 최대 연필 제조업체인 제국 연필(Empire Pencil)을 분사했고, 해롤드는 해즈브로 주식을 제국 연필 주식과 교환하며 회사를 떠났다. 스티븐 하센펠드가 CEO 겸 이사회 의장이 되었다. 그는 1978년부터 1981년까지 제품 라인을 3분의 1로, 신제품 수를 절반으로 줄이며 미스터 포테이토 헤드와 같이 단순하고 저렴하며 생명력이 긴 장난감에 집중하는 전략을 펼쳤다. 이 덕분에 1980년대 초 전자 게임 시장 붕괴의 영향을 피할 수 있었다.[14]
1982년 해즈브로는 마블 코믹스와 협력하여 당시의 대테러 시대상을 반영한 특수 부대 콘셉트로 G.I. 조 라인을 성공적으로 부활시켰다. 1983년 국제 도쿄 장난감 쇼에서 일본 타카라의 ''다이아클론''과 ''마이크로 체인지'' 장난감 라인을 발견하고 라이선스를 확보했다. 이를 바탕으로 1984년 자동차에서 로봇으로 변신하는 트랜스포머 완구를 출시했고, 이는 엄청난 성공을 거두었다.[155] 해즈브로는 트랜스포머를 단순한 장난감 판매에 그치지 않고 애니메이션 (TV 시리즈), 영화 등 미디어 믹스를 통해 적극적으로 홍보하고 영역을 확장하며 현재의 대기업으로 성장하는 발판을 마련했다.[155] 스티븐 하센펠드는 ''피플'' 잡지 표지에 트랜스포머 장난감과 함께 등장하기도 했다.
1982년 또 다른 성공적인 프랜차이즈인 ''마이 리틀 포니''를 선보였다. 1983년 유아용품 제조업체 글렌코 인펀트 아이템즈(GLENCO Infant Items)와 경영난을 겪던 워너 커뮤니케이션즈의 자회사 니커보커 토이 컴퍼니(Knickerbocker Toy Company)를 인수했다. 이 과정에서 해즈브로는 워너에 자사 주식 37%를 지급했다. 1984년 스티븐의 동생인 앨런 G. 하센펠드(Alan G. Hassenfeld)가 사장직을 이어받았고, 스티븐은 CEO 겸 회장직을 유지했다. 같은 해, 해즈브로는 당시 미국 5위 장난감 제조업체인 밀턴 브래들리 컴퍼니(Milton Bradley Company)를 인수했다. 이를 통해 더 게임 오브 라이프, 트위스터, 이지 머니, 플레이스쿨 등의 유명 브랜드를 확보하게 되었다. 9월 10일, 회사명은 '''해즈브로 브래들리'''(Hasbro Bradley)로 변경되었고,[13] 스티븐 하센펠드가 합병 회사의 사장 겸 CEO, 밀턴 브래들리의 제임스 셰이 주니어(James Shea Jr.)가 회장을 맡았다. 그러나 경영진 간의 갈등으로 셰이는 몇 달 후 회사를 떠났고, 스티븐과 앨런은 이전 직위로 복귀했다.[14] 1985년 6월 6일 회사명은 다시 '''해즈브로'''(Hasbro, Inc.)로 변경되었다.[13][14] 같은 해, 해즈브로는 자사의 트랜스포머 디자인을 모방한 장난감을 판매한 회사를 상대로 소송을 제기하여 승소했다.[20]
1980년대 중반 해즈브로는 마텔을 제치고 세계 최대 장난감 회사가 되었다. 1986년에는 마텔의 바비에 대항하기 위해 음반 프로듀서이자 록 뮤지션이라는 설정을 가진 패션 인형 젬(Jem)을 출시했다. 젬은 초기에는 높은 판매량을 보였으나 인기가 급락하여 1987년 단종되었다. 1988년에는 바비와 호환되는 의류 및 액세서리를 갖춘 금발 인형 맥시(Maxie)를 출시했으나, 이 역시 1990년까지만 판매되었다.[14]
1980년대 후반 앨런 하센펠드의 주도로 해즈브로는 미국 시장에서 실패한 장난감을 해외 시장에 고가로 판매하는 전략을 통해 해외 매출 증대에 힘썼다. 그 결과 해외 매출은 1985년 2.68억달러에서 1988년 4.33억달러로 증가했다.[14] 1988년에는 파산 위기에 처한 콜레코(Coleco Industries)로부터 실내외 어린이 가구 및 탑승 완구 라인 일부를 2100만달러에 인수했으며,[21] 1989년 7월에는 결국 콜레코 전체를 8500만달러에 인수했다.[22] 스티븐 하센펠드는 그해 말 사망했는데, 그가 회사를 이끌기 시작했을 때 1.04억달러였던 연 매출은 1989년 14억달러 이상으로 증가했다.[14]
앨런 하센펠드가 형의 뒤를 이어 회장 겸 CEO가 되었다. 1991년 해즈브로는 톤카(Tonka Corp.)를 4.86억달러에 인수하면서 모노폴리로 유명한 파커 브라더스(Parker Brothers)와 케너 프로덕츠(Kenner Products)를 함께 확보했다. 이후 밀턴 브래들리와 파커 브라더스는 하나의 사업부로 통합되었다. 앨런은 그리스, 헝가리, 멕시코에 새로운 지사를 설립하며 해외 확장을 지속했다.[14] 그는 특히 극동 지역을 중요한 시장으로 보았다. 1992년 일본의 노무라 토이(Nomura Toys Ltd.)와 동남아시아 장난감 유통업체 팔미라(Palmyra)의 지분 과반수를 인수했다. 이로 인해 해외 매출 비중은 1985년 22%에서 1995년 45%(12.8억달러)까지 증가했다. 그러나 1993년 영국의 게임 제작사 J. W. 스피어 & 선스(J. W. Spear & Sons) 인수 경쟁에서는 마텔에게 패했다.[14]
미국 내에서는 쥬라기 공원이나 바니와 친구들과 같은 영화 및 TV 프로그램 연계 상품을 제외하고는 신제품 개발 성과가 부진했다. 그 결과 1990년대 초 미국 내 매출은 정체되었고 1993년부터 1995년까지는 감소세를 보였다. 1994년 실적 개선을 위해 해즈브로는 해즈브로 토이, 플레이스쿨, 플레이스쿨 베이비, 케너, 키드 디멘션 사업부를 해즈브로 토이 그룹(Hasbro Toy Group)으로 통합했다. 한편, 마텔은 피셔프라이스를 인수하며 다시 장난감 업계 1위 자리를 탈환했다.[14]
1995년 해즈브로 인터랙티브(Hasbro Interactive)를 설립하고 모노폴리 게임의 CD-ROM 버전을 출시했다. 같은 해 마텔이 합병을 제안했지만, 1996년 해즈브로 이사회는 독점 금지 문제와 토이저러스 등 소매업체와의 배타적 거래 관행에 대한 법무부의 조사를 이유로 이를 거부했다.[14]
1998년 해즈브로는 아발론 힐(Avalon Hill)을 600만달러에,[23][24] 갈룹(Galoob)을 2.2억달러에 인수했다.[25] 같은 해 밀턴 브래들리와 파커 브라더스를 합병하여 해즈브로 게임스(Hasbro Games)를 설립했다. 1999년 ''포켓몬'' 장난감 권리를 확보하기 위해 3.25억달러를 지불했으며,[26] 같은 해 매직 더 개더링으로 유명한 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)를 3.25억달러에 인수했다.[27] 위저즈 오브 더 코스트는 현재 해즈브로의 자회사이며 아발론 힐을 산하 브랜드로 두고 있다. 2001년 적자를 기록하던 해즈브로 인터랙티브(Hasbro Interactive)는 프랑스 소프트웨어 회사 인포그램에 1억달러에 매각되었다.[28] 2003년에는 빌트 투 룰(Built to Rule) 라인을 통해 조립 블록 장난감 시장에 진출했으나, 조립이 어렵다는 평가 등으로 인해 2005년 단종되었다.[29]
2004년 회사는 파라마운트 홈 엔터테인먼트와 계약을 맺고 자사 게임 및 장난감을 기반으로 한 영상물을 VHS 및 DVD로 출시하기 시작했다.[30] 2020년 코로나19 범유행 당시 다른 회사들과 협력하여 의료 종사자용 안면 보호대를 제조하기도 했다.[149]
== 일본에서의 활동 ==
해즈브로는 일본 시장에서도 활발히 활동해왔다. 1964년 '모노폴리' 상표를 일본에 등록했다. 1992년 오랜 역사를 가진 완구 제조사 노무라 토이(株式会社ノムラトーイ)를 인수하여 자회사로 편입하고, 사명을 '''해즈브로 재팬 주식회사'''(ハズブロジャパン株式会社)로 변경하며 일본 법인을 공식 설립했다.[150][151] 이때부터 '하즈브로'라는 표기를 공식적으로 사용하기 시작했다.
1998년 주식회사 토미(현 타카라토미)와 업무 제휴 계약을 체결했으며, 2001년 주식회사 타카라(현 타카라토미)와도 포괄적 업무 제휴 계약을 맺었다. 2013년 애니메이션 ''마이 리틀 포니: 우정은 마법''의 일본 내 사업권을 타카라토미에서 주식회사 부시로드로 이관했다.
2018년 해즈브로는 일본 법인을 '''해즈브로 재팬 합동회사'''(ハズブロジャパン合同会社)로 재설립했다.[150][151][152] 이에 따라 타카라토미는 대부분의 해즈브로 상품 판매를 종료했지만, 인생 게임이나 트랜스포머 등 일부 기존 협력 상품은 계속해서 타카라토미가 판매를 담당하고 있다.
3. 제품
해즈브로는 장난감과 게임을 주로 생산하는 세계적인 기업이다. 대표적인 장난감 브랜드로는 G.I. 조, 트랜스포머 등이 있으며, 보드 게임 분야에서도 모노폴리, 젠가 등으로 잘 알려져 있다.[159] 특히 대한민국에서도 모노폴리, 젠가와 같은 보드 게임이 인기를 얻고 있다.[159]
트랜스포머의 경우, 초기 배경 스토리 제작을 위해 마블 코믹스와 협력했다. 편집장 짐 슈터가 전체 줄거리를 구상하고 작가 데니스 오닐이 캐릭터 설정을 맡았으며, 밥 부디안스키가 캐릭터 디자인에 참여했다.[156][157][158] 옵티머스 프라임이라는 이름은 데니스 오닐이 만들었다.[156][157][158] 해즈브로는 자사 디자인을 모방한 제품에 대해 소송을 제기하기도 했으며, 1985년에는 Jumpstarters 장난감 관련 소송에서 승소했다.[20]
1980년대 중반 해즈브로는 마텔을 제치고 세계 최대 장난감 회사로 성장했다. 이 시기 바비 인형에 대항하기 위해 패션 인형 젬(Jem)을 출시했으나 큰 성공을 거두지 못했고, 이후 바비 크기의 맥시(Maxie) 인형을 출시했다.[14] 또한 1980년대 후반에는 해외 시장 공략에 집중하여 해외 매출을 크게 늘렸다.[14]
해즈브로는 인수 합병을 통해 성장해왔다. 1988년 콜레코(Coleco)의 일부 자산을 인수하고,[21] 1989년에는 콜레코 전체를 8500만달러에 인수했다.[22] 1991년에는 통카(Tonka Corp.)를 4.86억달러에 인수하며 파커 브라더스와 케너 프로덕츠를 확보했고, 이들을 밀턴 브래들리와 통합했다.[14] 1998년에는 아발론 힐을 600만달러에,[23][24] 갈룹(Galoob)을 2.2억달러에 인수했다.[25] 1999년에는 포켓몬 장난감 권리를 3.25억달러에 확보하고,[26] 테이블탑 게임 회사 위저즈 오브 더 코스트를 3.25억달러에 인수했다.[27]
제품 개발 측면에서는 쥬라기 공원이나 바니와 친구들과 같은 미디어 연계 상품 외에는 큰 성공을 거두지 못하는 경우도 있었으며,[14] 조립 블록 장난감 시장 진출 시도였던 Built to Rule 라인은 2005년 단종되었다.[29] 이후 2011년 크레오(Kre-O) 라인으로 재도전했다.[29] 2015년에는 디즈니 프린세스 인형 라인 라이선스를 마텔로부터 넘겨받았다.[54]
해즈브로는 보드 게임 외에도 ''Bop It'', ''젠가''와 같은 기술 게임과 기억력 게임 ''사이먼''(Simon) 등을 생산한다. 2007년에는 음악이 나오는 칫솔 ''투스 튠스''(Tooth Tunes)를 출시하기도 했다.[122]
최근에는 새로운 타겟층을 공략하는 제품도 선보이고 있다. 2023년 11월, 65세 이상 시니어 세대를 위한 장난감 및 게임을 디자인하기 위해 에이지리스 이노베이션(Ageless Innovation)과 라이선스 계약을 체결했다. 이를 통해 기존 게임들의 글자 크기와 게임 조각을 키우고 내용을 조정한 "제너레이션" 버전을 출시할 예정이다.[123][124] 2024년에는 ''스타워즈 에피소드 1: 보이지 않는 위험'' 25주년 기념 피겨 라인과[125][126][127] 트랜스포머의 새로운 크라우드 펀딩 프로젝트를 발표했다.[128][129] 또한 유로게임 스타일의 신규 보드 게임 ''리프 인 리테라''(Leif in Littera) 출시를 예고했다.[130]
3. 1. 주요 장난감
해즈브로는 다양한 인구 통계를 대상으로 여러 브랜드의 장난감과 게임을 보유하고 있다. 잘 알려진 장난감 라인(과거와 현재) 중 일부는 다음과 같다.- ''액션 맨''(Action Man)
- ''배틀 비스트''(Battle Beasts)
- ''베이블레이드''(Beyblade) (토미와 공동 제작)
- ''비-다만''(B-Daman) (토미와 공동 제작)
- ''캐비지 패치 키즈''(Cabbage Patch Kids) (1989–1994)
- ''던전 앤 드래곤''(Dungeons and Dragons)
- ''듀얼 마스터즈''(Duel Masters)
- ''이지-베이크 오븐''(Easy-Bake Oven)[118]
- ''플러버''(Flubber) (리콜됨)[18]
- ''포트나이트''(Fortnite) (2019년~)
- ''퍼비''(Furby) (2005년~)
- ''퍼리얼 프렌즈''(FurReal Friends)
- ''G.I. 조''(G.I. Joe) - 소년들을 대상으로 "액션 피겨"라는 명칭을 사용하며 1964년 처음 생산되었다.[14]
- ''고스트버스터즈''(Ghostbusters) (2020년~)
- ''고봇''(Gobots)
- ''햄스터''(Hamtaro) (반다이와 공동 제작)
- ''하나즈키 & 키아즈키''(Hanazuki & Kiazuki)
- ''이다텐 점프''(Idaten Jump) (토미와 공동 제작)
- ''인휴머노이드''(Inhumanoids)
- ''잔디 다트''(Javelin Darts) - 안전 문제로 인해 1988년 미국에서 판매 금지되었다.[19][119]
- ''젬''(Jem)
- ''쥬라기 공원''(Jurassic Park) (1993년~)
- ''크레오''(Kre-O) (2011년 출시)[29]
- ''링컨 로그스''(Lincoln Logs)
- ''라이트-브라이트''(Lite-Brite)
- ''리틀 펫 샵''(Littlest Pet Shop)
- ''M.A.S.K.''
- ''마리오''(Mario) (닌텐도와 공동 제작)
- ''마블 레전드''(Marvel Legends)
- ''맥시''(Maxie)
- ''마이크로넛''(Micronauts)
- ''마인크래프트''(Minecraft) (모장 스튜디오와 공동 제작)
- ''문드리머스''(MoonDreamers)
- ''미스터 포테이토 헤드''(Mr. Potato Head) - 1952년 조지 레르너로부터 구입한 해즈브로 최초의 히트 장난감 중 하나이다.[14]
- ''마이 리틀 포니''(My Little Pony) (1982년 제작)[37]
- ''마이 리틀 포니: 이퀘스트리아 걸스''(My Little Pony: Equestria Girls)
- ''마이 펫 몬스터''(My Pet Monster)
- ''너프''(Nerf)
- ''오버워치''[120] (2019–2020)
- ''플레이-도''(Play-Doh)
- ''포켓몬''(Pokémon) (1998년~)
- ''파운드 퍼피스''(Pound Puppies)
- ''파워레인저''(Power Rangers) (2019년~) (토에이와 공동 제작) - 2018년 사반 브랜드로부터 인수했다.[61][62]
- ''롬 더 스페이스 나이트''(Rom the Space Knight)
- ''페파 피그''(Peppa Pig)
- ''PJ 마스크''(PJ Masks)
- ''세서미 스트리트''(Sesame Street) (2010–2022)
- ''소닉''(Sonic) (세가와 공동 제작)
- ''스파이로그래프''(Spirograph)
- ''스타 트렉''(Star Trek) (2013–2014)
- ''스타워즈''(Star Wars) - 2013년 최소 2020년까지 생산 계약을 갱신했다.[39] 2024년에는 ''스타워즈 에피소드 1: 보이지 않는 위험'' 25주년 기념 라인을 출시했다.[125][126][127]
- ''스트레치 암스트롱''(Stretch Armstrong)
- ''팅커토이''(Tinkertoy)
- ''트랜스포머''(Transformers) (토미와 공동 제작) - 1983년 타카라의 ''다이아클론''과 ''마이크로 체인지'' 장난감 라인 라이선스를 취득하여 출시했다.[156][157][158]
- ''트롤''(Trolls)
- ''비저너리: 마법의 빛의 기사''(Visionaries: Knights of the Magical Light)
- ''WWE'' 레슬링 피겨 라인 (1990–1994)
- ''요괴워치''(Yo-kai Watch) (레벨-5와 공동 제작)
- ''조이드''(Zoids) (토미와 공동 제작)
또한, 해즈브로는 2023년 11월, 65세 이상을 위한 장난감과 게임을 디자인하기 위해 에이지리스 이노베이션과 라이선스 계약을 체결했다.[123] 여기에는 기존 게임들의 "제너레이션" 버전 제작이 포함된다.[124]
3. 2. 주요 보드 게임
해즈브로는 파커 브라더스, 와딩턴스, 밀턴 브래들리, 위저즈 오브 더 코스트, 아발론 힐과 같은 자회사 브랜드를 통해 세계 최대의 보드 게임 생산 업체 중 하나이다. 대한민국에서도 젠가, 모노폴리 등이 널리 알려져 있다.[159] 해즈브로가 생산하는 잘 알려진 주요 보드 게임들은 다음과 같다.- ''액시스 앤 얼라이스''(Axis & Allies)
- ''배틀쉽''(Battleship)
- ''버카루!''(Buckaroo!)
- ''캔디 랜드''(Candy Land)
- ''크래니엄''(Cranium)
- ''클루 (클루도)''(Clue (Cluedo))
- ''디플로머시''(Diplomacy)
- ''얼음 깨지 마''(Don't Break The Ice)
- ''듀얼 마스터즈 트레이딩 카드 게임''(Duel Masters Trading Card Game)
- ''던전 앤 드래곤''(Dungeons & Dragons) (롤플레잉 게임)
- ''더 게임 오브 라이프''(The Game of Life)
- ''더 그레이프 이스케이프''(The Grape Escape)
- ''게스 후?''(Guess Who?)
- ''헝그리 헝그리 히포''(Hungry Hungry Hippos)
- ''매직: 더 개더링''(Magic: The Gathering)
- ''미러-미러''(Mirror-Mirror) (ITV의 "보드 게임 디자인 대회" 우승작)
- ''모노폴리''(Monopoly) (기네스 세계 기록에 따르면 역대 가장 많이 팔린 보드 게임)
- ''마우스 트랩''(Mouse Trap)
- ''오퍼레이션''(Operation)
- ''위자''(Ouija)
- ''픽셔너리''(Pictionary) (1994–2001, 마텔에 판매)
- ''리스크''(Risk)
- ''스크래블''(Scrabble) (미국/캐나다 지역 한정, 국제 권리는 마텔 소유)
- ''트리비얼 퍼슈트''(Trivial Pursuit)
- ''트리비얼 퍼슈트 인피니트''(Trivial Pursuit Infinite) (워들에서 영감을 받음)[121]
- ''트러블''(Trouble)
해즈브로는 기존 게임들의 다양한 변형판을 제작하기도 한다. 예를 들어, 오리지널 스크래블 외에도 "스크래블 딜럭스 에디션", "스크래블 딜럭스 트래블 에디션", "스크래블 주니어", "스크래블 오닉스 에디션" 등이 있다. 2023년 11월에는 65세 이상 시니어 세대를 겨냥하여 글자 크기와 게임 조각을 키우고 내용을 조정한 ''스크래블'', ''라이프'', ''트리비얼 퍼슈트'' 등의 "제너레이션" 버전을 출시하기 위해 에이지리스 이노베이션과 라이선스 계약을 체결했다.[123][124]
또한 다음과 같은 기술 게임 및 기억력 게임도 제공한다.
- ''Bop It''(Bop It)
- ''젠가''(Jenga)
- ''사이먼''(Simon)
2024년 2월에는 에릭 M. 랭과 켄 그룰이 디자인한 유로게임 스타일의 보드 게임 ''리프 인 리테라''(Leif in Littera)를 발표했다.[130]
3. 3. 디지털 게임
Hasbro Interactive는 1995년에 설립되어 CD-ROM으로 Monopoly 게임을 출시하며 디지털 게임 분야에 진출했다.[14] 1998년에는 보드 게임 및 워 게임 전문 회사인 Avalon Hill을 600만달러에 인수했으며,[23][24] 1999년에는 테이블탑 롤플레잉 게임 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons)과 트레이딩 카드 게임 매직 더 개더링(Magic: The Gathering)으로 유명한 Wizards of the Coast를 3.25억달러에 인수하여 게임 사업 부문을 강화했다.[27] Wizards of the Coast는 현재 해즈브로의 주요 자회사로 운영되며, Avalon Hill을 산하 브랜드로 두고 있다.그러나 Hasbro Interactive는 지속적인 손실을 기록했고, 결국 2001년에 프랑스의 게임 회사 Infogrames에 1억달러으로 매각되었다.[28]
이후 해즈브로는 모바일 게임 시장에도 관심을 보여, 2013년 7월 9일 모바일 게임 개발사 Backflip Studios의 지분 70%를 1.12억달러에 인수했다.[45]
현재 해즈브로의 디지털 게임 사업은 주로 자회사인 Wizards of the Coast를 통해 이루어지고 있다. Wizards of the Coast 산하에는 아키타입 엔터테인먼트(Archetype Entertainment)[103], 아토믹 아케이드(Atomic Arcade)[104], 인보크 스튜디오(Invoke Studios)[71]와 같은 게임 개발 스튜디오가 있으며, 던전 앤 드래곤 관련 디지털 플랫폼인 D&D Beyond[105][106]도 운영하고 있다.
해즈브로의 게임 사업은 과거 아타리 1세대와 일부 자산을 공유하지만, 현재는 별개의 회사로 운영되고 있다.
3. 4. 기타
'''해즈브로''' 또는 '''하스브로'''라고도 불린다. 마텔사에 이어 미국 2위의 세계적인 장난감 회사이며, 다수의 완구 회사를 자회사로 두고 있다."Making the World Smile"(세상을 웃게 하다)을 기업 메시지로 하며, 로고 마크는 웃는 얼굴을 모티브로 한다. 모노폴리와 같은 보드 게임과 G.I. 조, 트랜스포머와 같은 액션 피겨 등의 캐릭터 완구를 주력 상품으로 한다.

- Funskool (40%)
- 해즈브로 게임 (과거 해즈브로 게이밍)
- * 아발론 힐 (브랜드)[99][100]
- * 해즈브로 레트로 아케이드
- HasLab (2012년 폐지, 2018년 재설립)[101]
- 해즈브로 펄스
- 플레이스쿨
- 통카
- 해즈브로 엔터테인먼트[102]
- * 애스틀리 베이커 데이비스 (70%)
- * 레프트 풋 블루 (Left Foot Blue)
- * 케이크 믹스 스튜디오 (Cake Mix Studios)
- * 디스커버리 패밀리 (40%)
- * SCG 캐릭터스 LLC (SCG Characters LLC)
- ** SCG 파워 레인저스 LLC (SCG Power Rangers LLC)
- ** SCG 루나 페튜니아 LLC (SCG Luna Petunia LLC)
- ** 트리하우스 디텍티브스 LLC (Treehouse Detectives LLC)
- ** 사반 브랜드 보야저스 LLC (Saban Brands Voyagers LLC)
4. 논란
2007년, 한 노동자 권익 단체가 해즈브로의 중국 협력업체 여러 곳을 조사한 결과, 광시성의 한 장난감 공장에서 중학교 학생 1,000명을 고용한 사실이 드러났다. 해당 단체는 이 외에도 안전하지 않은 작업 환경, 강제적인 초과 근무, 직원들에 대한 언어 폭력 및 성희롱 등 광범위한 노동법 위반 사례들을 발견했다. 이에 해즈브로는 "필요한 변경을 신속하고 단호하게 수행할 것"이며 "진행 중인 안전 검토 노력을 강화했다"는 성명을 발표하고, 독립적인 감사인을 고용하여 동아시아 하청업체들을 예고 없이 방문하도록 조치했다. 그러나 일각에서는 해즈브로가 해당 공장에 대한 실질적인 규제 권한이 없다는 점을 지적했으며, 이후 공장 관리자들이 감사인을 속이는 방법에 대해 교육받았다는 보고도 나왔다.[131]
해즈브로는 특정 인구 집단에 제품 초점을 맞추는 경향으로 인해 비판을 받기도 했다. 2012년 11월, 6살 아일랜드 소녀가 추측 게임 ''Guess Who?''에 여성 캐릭터가 부족하다는 불만을 제기하는 편지가 소셜 미디어를 통해 널리 퍼졌다.[132] 이 내용은 소녀의 어머니가 자신의 블로그에 공유하면서 언론의 주목을 받았다.[133] ''Guess Who?''는 이전에도 24개의 캐릭터 선택지에서 성별 및 인종 편견에 대한 지적을 받은 바 있다.[132]
또한 해즈브로는 주로 소녀 또는 소년 시장을 겨냥하여 장난감을 판매하는데, 이로 인해 성별 고정관념을 강화한다는 비판이 제기되어 왔다. 대표적인 예로, 2012년 12월 13세 소녀 맥케나 포프는 Change.org를 통해 인기 장난감인 이지 베이크 오븐의 "남자아이 친화적인" 버전을 만들고, 포장 및 홍보 자료에 남자아이들을 등장시키라는 캠페인을 시작했다.[134][135] 이 청원은 일주일 만에 3만 명 이상의 지지를 얻었다.[136]
2015년에는 스타워즈 모노폴리 보드 게임 출시 당시, 영화 스타워즈: 깨어난 포스의 여성 주인공인 레이를 제외하고 모든 남성 조연 캐릭터만 포함시켜 "성차별적" 제품 디자인이라는 비판을 받았다. 해즈브로는 게임이 영화 개봉 몇 달 전에 출시되어 스포일러를 피하기 위해 레이를 제외했다고 해명했다.[137] 이후 2016년 1월 5일, 해즈브로는 향후 버전에 레이를 포함할 것이라고 발표했다. 그러나 해즈브로는 레이 피규어가 포함된 업데이트 버전을 유통하는 데 어려움을 겪었다고 밝혔는데, 이는 소매업체(특히 미국)들이 이미 첫 번째 버전을 구매한 후 "충분한 관심"을 보이지 않았기 때문이라고 설명했다.[138]
2015년 10월 2일, 로레인 마크햄은 자신의 남편 빌 마크햄이 ''The Game of Life''의 유일한 제작자라고 주장하며, 로열티 미지급을 이유로 계약 위반 소송을 미국 프로비던스 지방 법원에 제기했다.[139]
2020년 8월 7일, 해즈브로가 유치원 연령 아동을 대상으로 제작한 드림웍스 애니메이션 트롤 인형에서 논란이 발생했다. 인형의 특정 부위에 위치한 버튼을 누르면 의도치 않은 소리가 녹음되어 재생된다는 사실이 알려지면서 일부 미국 어머니들이 문제를 제기했다. 특히 한 어머니가 페이스북에 올린 영상이 바이럴 비디오가 되면서 논란이 확산되었는데, 그녀는 해당 기능이 아이들을 그루밍하려는 의도가 있는 것 아니냐는 의혹을 제기했다. 해즈브로의 글로벌 커뮤니케이션 담당 고위 임원은 "의도적인 것은 아니었다"고 해명하며 해당 제품을 시장에서 회수했다. ''USA Today''는 "인형이 아이들을 그루밍하도록 설계되었다는 주장은 부분적으로 거짓"이라고 평가했다.[140]
2022년 12월 말부터 2023년까지 해즈브로와 자회사인 위저즈 오브 더 코스트는 기존의 Dungeons & Dragons 오픈 게임 라이선스(OGL)를 철회하고, 이전 라이선스 하에 제작된 콘텐츠에 대해 엄격한 새 규정을 적용하는 라이선스로 대체하려는 계획이 유출되어 팬들로부터 거센 반발을 샀다.[141] 이러한 해즈브로의 조치가 법적으로 정당한지에 대해서는 논란이 있다.
2023년에는 자회사 위저즈 오브 더 코스트가 출시 예정인 매직: 더 개더링 카드 세트 'March of the Machine: The Aftermath'의 카드를 지역 게임 상점에서 구매하여 유튜브에 미리 공개한 유튜버로부터 해당 카드를 압수하기 위해 사설 탐정 업체인 핀커톤의 직원들을 고용한 사실이 알려져 논란이 되었다.[142]
5. 대한민국과의 관계
주어진 원본 소스에는 '해즈브로'와 '대한민국과의 관계'에 대한 정보가 포함되어 있지 않아 해당 섹션의 내용을 작성할 수 없다.
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