건 파이트
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
건 파이트는 1975년 타이토가 개발하고 미드웨이가 출시한 2인용 싱글 스크린 슈팅 아케이드 게임이다. 서부 시대를 배경으로 두 명의 플레이어가 각자 조이스틱을 사용하여 카우보이를 조작, 총격전을 벌이는 방식으로 진행되며, 인간 대 인간의 액션 게임 전투를 묘사한 최초의 비디오 게임으로 평가받는다. 게임은 선인장, 바위 등 장애물을 활용하여 총알을 튕기거나 피할 수 있으며, 제한된 탄약을 사용해 상대방을 맞추는 것을 목표로 한다. 미드웨이 버전은 인텔 8080 마이크로프로세서를 사용하여, 마이크로프로세서를 사용한 최초의 비디오 게임 중 하나로 기록되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 서부극 비디오 게임 - 레드 데드 리뎀션 2
《레드 데드 리뎀션 2》는 1899년 미국을 배경으로 몰락해가는 갱단의 일원인 주인공 아서 모건이 되어 오픈 월드에서 다양한 활동을 즐길 수 있는 서부극 테마의 액션 어드벤처 게임으로, 명예 시스템, 데드 아이 시스템, 사실적인 그래픽, 몰입도 높은 스토리텔링이 특징이며 상업적 성공과 함께 게임 업계에 큰 영향을 미쳤다. - 서부극 비디오 게임 - 레드 데드 리볼버
레드 데드 리볼버는 록스타 게임즈에서 2004년에 발매한 서부 시대를 배경으로 한 3인칭 슈팅 액션 어드벤처 게임으로, 현상금 사냥꾼 레드의 복수극과 데드 아이 시스템을 활용한 슬로우 모션 전투 및 결투 시스템이 특징이며, 1인용 스토리 모드와 최대 4인용 멀티플레이어 모드를 제공한다. - 미드웨이 게임스 게임 - 팩랜드
팩랜드는 1984년 남코에서 출시한 팩맨을 조작하여 장애물을 피하고 몬스터를 물리치는 횡스크롤 액션 아케이드 게임이다. - 미드웨이 게임스 게임 - 로보트론: 2084
로보트론: 2084는 1982년에 출시된 2D 멀티 디렉션 슈터 아케이드 게임으로, 로봇이 지배하는 세상에서 플레이어가 로보트론을 조종하여 인간을 구출하고 점수를 얻는 방식으로 진행된다. - 미국의 비디오 게임 - 호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. - 미국의 비디오 게임 - AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다.
| 건 파이트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 제목 | 건 파이트 |
| 원제 | (Uesutan Gan) |
| 장르 | 다방향 슈팅 게임 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 개발 정보 | |
| 개발자 | 타이토 |
| 디자이너 | 니시키도 토모히로 |
| 미국 디자이너 | 데이브 너팅 |
| 미국 프로그래머 | 톰 맥휴 |
| 퍼블리싱 정보 | |
| 퍼블리셔 | 일본/유럽: 타이토 북미: 미드웨이 매뉴팩처링 |
| 출시 정보 | |
| 아케이드 | 일본: 1975년 9월 유럽: 1975년 북미: 1975년 11월 |
| 아스트로케이드 | 북미: 1977년 |
| 아타리 8비트 | 북미: 1983년 |
| 시스템 정보 | |
| 아케이드 시스템 | 타이토 디스크리트 로직 미국: 미드웨이 8080 |
2. 게임플레이
''웨스턴 건''은 2명의 플레이어가 서부 시대를 배경으로 총격전을 벌이는 싱글 스크린 슈팅 게임이다. 이는 인간 대 인간의 액션 게임 전투를 묘사한 최초의 비디오 게임이다.[9][10] 캐릭터가 총에 맞으면 쓰러지면서 시체 위로 "GOT ME!"라는 문구가 나타난다.
게임은 플레이어당 2개의 조이스틱을 사용한다. 8방향 조이스틱은 카우보이를 움직이는 데 사용하고, 다른 하나는 사격 방향을 변경하는 데 사용한다.[4][11] 이후의 듀얼 스틱 게임과는 달리, ''웨스턴 건''은 이동 조이스틱이 오른쪽에 위치한다.
캐릭터 사이에는 선인장과 (이후 레벨) 역마차와 같은 사격을 막는 장애물이 있다.[2] 총은 탄약이 제한되어 있으며, 각 플레이어에게 6발의 총알이 주어진다. 두 플레이어 모두 탄약이 떨어지면 라운드가 종료된다. 총알은 플레이 필드의 상단과 하단 가장자리에서 튕겨 간접적인 타격을 가할 수 있다.[12]
타이토의 오리지널 ''웨스턴 건''은 두 플레이어가 화면 어디에서나 돌아다닐 수 있도록 한다. 미드웨이의 버전인 ''건 파이트''는 각 플레이어를 화면의 해당 부분으로 제한하고 캐릭터의 크기를 늘렸다.[13] 2인 대전 전용으로, 코인을 넣으면 게임이 시작된다.
화면 내에 선인장과 바위가 무작위로 배치되고, 건맨이 좌우 2명 등장한다. 오른손으로 권총의 손잡이를 본뜬 컨트롤러를 움직여 상하좌우로 움직이고, 방아쇠를 당겨 탄을 발사한다. 또한 왼손의 소형 레버를 상·중·하단으로 전환하면, 발사 방향을 대각선 위·정면·대각선 아래로 전환할 수 있다.
탄이 맞으면 선인장은 사라지고, 바위는 대각선으로 맞으면 반사되며, 상대 건맨에게 맞으면 자신에게 1포인트가 가산된다. 어느 쪽의 건맨이 맞거나 건맨끼리 인접하면, 화면이 리셋되고 다시 시작된다. 제한 시간이 되면 게임 종료이며, 점수가 높은 쪽이 승리한다.
2. 1. 기본 규칙
각 플레이어는 6발의 총알을 가지고 시작하며, 상대방을 맞추면 점수를 얻는다. 총알은 벽이나 장애물에 튕겨 간접적인 타격을 가할 수 있다.[12] 두 플레이어 모두 탄약이 떨어지거나 제한 시간이 지나면 라운드가 종료된다.''웨스턴 건''은 액션 게임 전투를 묘사한 최초의 비디오 게임이다.[9][10] 캐릭터가 총에 맞으면 쓰러지면서 시체 위로 "GOT ME!"라는 문구가 나타난다. 게임에는 플레이어당 2개의 조이스틱이 사용된다. 8방향 조이스틱은 캐릭터를 움직이는 데 사용하고, 다른 하나는 사격 방향을 변경하는 데 사용한다.[4][11]
캐릭터 사이에는 선인장과 바위, 그리고 역마차와 같은 사격을 막는 장애물이 있다.[2] 총알이 맞으면 선인장은 사라지고, 바위는 대각선으로 맞으면 반사된다. 상대 건맨에게 총알을 맞추면 1포인트가 가산된다. 어느 한쪽의 건맨이 맞거나 건맨끼리 인접하면 화면이 리셋되고 다시 시작된다. 제한시간이 되면 게임이 종료되고 점수가 높은 쪽이 승리한다.
2. 2. 조작 방식
''건 파이트''는 2명의 플레이어가 서부 시대를 배경으로 총격전을 벌이는 싱글 스크린 슈팅 게임이다. 이는 인간 대 인간의 액션 게임 전투를 묘사한 최초의 비디오 게임이다.[9][10]플레이어당 2개의 조이스틱을 사용한다. 8방향 조이스틱은 캐릭터의 이동에, 다른 하나는 사격 방향을 변경하는 데 사용한다.[4][11] 타이토의 오리지널 ''웨스턴 건''은 두 플레이어가 화면 어디에서나 돌아다닐 수 있도록 한 반면, 미드웨이의 버전인 ''건 파이트''는 각 플레이어를 화면의 해당 부분으로 제한하고 캐릭터의 크기를 늘렸다.[13]
캐릭터 사이에는 선인장과 같은 사격을 막는 장애물이 있다.[2] 총은 탄약이 제한되어 있으며, 각 플레이어에게 6발의 총알이 주어진다. 두 플레이어 모두 탄약이 떨어지면 라운드가 종료된다. 총알은 플레이 필드의 상단과 하단 가장자리에서 튕겨 간접적인 타격을 가할 수 있다.[12]
일본판에서는 발사 방향을 대각선 위, 정면, 대각선 아래로 전환할 수 있는 별도의 레버가 있었다.
2. 3. 장애물
플레이어 사이에는 선인장, 바위, 역마차(일부 버전) 등의 장애물이 있어 총알을 막거나 튕겨낼 수 있다.[2] 총알은 플레이 필드의 상단과 하단 가장자리에서 튕겨 간접적인 타격을 가할 수 있다.[12] 탄이 맞으면 선인장은 사라지고, 바위는 대각선으로 맞으면 반사된다.3. 개발 과정
웨스턴 건은 일본 타이토의 니시카도 토모히로가 개발했으며, 세가의 전기 기계 게임 'Gun Fight'에서 영감을 받았다.[5][14][15]
;타이토 버전 (Western Gun)
''Western Gun''은 타이토의 니시카도 토모히로가 제작했다.[5] 이 게임의 컨셉은 1969년에 출시된 세가 아케이드 전기 기계 게임인 ''Gun Fight''를 기반으로 각색되었다.[14][15] 타이토는 ''Western Gun''을 미드웨이에 라이선스하여 북미에 출시했는데, 이는 1974년 스크롤 레이싱 게임 ''스피드 레이스''와 [16] 니시카도가 디자인한 [17] 1974년 스포츠 게임 ''Basketball''에 이어 최초의 라이선스 중 하나였다.[18] ''Western Gun''이라는 제목은 일본 청중에게는 가능한 한 간단하게 배경과 테마를 전달하여 완벽한 의미를 지니고 있었지만, 미국 청중에게는 이상하게 들려서 미국 현지화에서는 ''Gun Fight''로 이름이 변경되었다.[16]
타이토 버전은 개별 논리를 기반으로 제작되었다.[5] 플레이어는 화면 전체를 자유롭게 이동할 수 있었다.
;미드웨이 버전 (Gun Fight)
데이브 너팅이 미드웨이를 위해 게임을 각색했을 때, 인텔 8080 마이크로프로세서를 기반으로 하기로 결정했다.[19] 이는 마이크로프로세서를 사용하는 최초의 비디오 게임 중 하나였다.[19] 너팅의 회사 데이브 너팅 어소시에이츠는 이미 아케이드 핀볼 머신의 프로토타입에 마이크로프로세서 기술을 사용했으며, 마이크로프로세서를 포함한 최초의 아케이드 핀볼 머신인 미르코 게임의 ''The Spirit of '76''은 이 기술을 라이선스 하에 사용했다.
미드웨이 버전은 투명한 노란색 화면 오버레이가 있는 흑백 래스터 모니터를 사용했으며, 비트맵된 프레임버퍼 기술을 사용하여 게임 텍스트와 그래픽을 표시했고, 애니메이션된 인간형 캐릭터도 포함했다.[20] 애니메이션을 빠르고 부드럽게 만들기 위해 이 게임에는 여러 개의 개별 칩으로 구성된 특수 배럴 시프터 회로가 포함되었다.[21] 마이크로프로세서는 이를 사용하여 각 그림 비트 패턴을 바이트 단위로 적절한 수평 비트 오프셋으로 이동하고, 각 이동된 바이트를 다시 읽은 다음 프레임버퍼에 썼다. 8080은 당대의 다른 마이크로프로세서와 마찬가지로 단일 비트 위치만 이동할 수 있는 시프트 명령어를 가지고 있었다. 시프터 회로를 사용하면 마이크로프로세서가 그림 바이트를 여러 비트 위치만큼 빠르게 이동할 수 있어 다른 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있었다. 유사한 시프터 회로가 ''Gun Fight''를 기반으로 한 하드웨어를 가진 미드웨이 및 타이토의 후속 게임인 ''씨 울프'' 및 ''스페이스 인베이더''와 같은 게임에 사용되었다.[22][23]
미드웨이 버전은 캐릭터 스프라이트의 크기를 늘리는 동시에 각 캐릭터의 움직임을 화면의 해당 부분으로 제한했다.[13]
3. 1. 타이토 버전 (Western Gun)
''Western Gun''은 타이토의 니시카도 토모히로가 제작했다.[5] 이 게임의 컨셉은 1969년에 출시된 세가 아케이드 전기 기계 게임인 ''Gun Fight''를 기반으로 각색되었다.[14][15] 타이토는 ''Western Gun''을 미드웨이에 라이선스하여 북미에 출시했는데, 이는 1974년 스크롤 레이싱 게임 ''스피드 레이스''와 [16] 니시카도가 디자인한 [17] 1974년 스포츠 게임 ''Basketball''에 이어 최초의 라이선스 중 하나였다.[18] ''Western Gun''이라는 제목은 일본 청중에게는 가능한 한 간단하게 배경과 테마를 전달하여 완벽한 의미를 지니고 있었지만, 미국 청중에게는 이상하게 들려서 미국 현지화에서는 ''Gun Fight''로 이름이 변경되었다.[16]타이토 버전은 개별 논리를 기반으로 제작되었다.[5] 플레이어는 화면 전체를 자유롭게 이동할 수 있었다.
3. 2. 미드웨이 버전 (Gun Fight)
데이브 너팅이 미드웨이를 위해 게임을 각색했을 때, 인텔 8080 마이크로프로세서를 기반으로 하기로 결정했다.[19] 이는 마이크로프로세서를 사용하는 최초의 비디오 게임 중 하나였다.[19] 너팅의 회사 데이브 너팅 어소시에이츠는 이미 아케이드 핀볼 머신의 프로토타입에 마이크로프로세서 기술을 사용했으며, 마이크로프로세서를 포함한 최초의 아케이드 핀볼 머신인 미르코 게임의 ''The Spirit of '76''은 이 기술을 라이선스 하에 사용했다.미드웨이 버전은 투명한 노란색 화면 오버레이가 있는 흑백 래스터 모니터를 사용했으며, 비트맵된 프레임버퍼 기술을 사용하여 게임 텍스트와 그래픽을 표시했고, 애니메이션된 인간형 캐릭터도 포함했다.[20] 애니메이션을 빠르고 부드럽게 만들기 위해 이 게임에는 여러 개의 개별 칩으로 구성된 특수 배럴 시프터 회로가 포함되었다.[21] 마이크로프로세서는 이를 사용하여 각 그림 비트 패턴을 바이트 단위로 적절한 수평 비트 오프셋으로 이동하고, 각 이동된 바이트를 다시 읽은 다음 프레임버퍼에 썼다. 8080은 당대의 다른 마이크로프로세서와 마찬가지로 단일 비트 위치만 이동할 수 있는 시프트 명령어를 가지고 있었다. 시프터 회로를 사용하면 마이크로프로세서가 그림 바이트를 여러 비트 위치만큼 빠르게 이동할 수 있어 다른 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있었다. 유사한 시프터 회로가 ''Gun Fight''를 기반으로 한 하드웨어를 가진 미드웨이 및 타이토의 후속 게임인 ''씨 울프'' 및 ''스페이스 인베이더''와 같은 게임에 사용되었다.[22][23]
미드웨이 버전은 캐릭터 스프라이트의 크기를 늘리는 동시에 각 캐릭터의 움직임을 화면의 해당 부분으로 제한했다.[13]
4. 기술적 특징
4. 1. 그래픽
4. 2. 사운드
사운드는 보행, 발사, 명중 시 세 가지 종류가 재생된다. 일본판에서는 데모 화면에서도 두 명의 건맨이 서로 좌우 반대 방향으로 계속 걸을 때 "차카차카…"하는 보행음이 재생되었다. 데모 중 사운드가 나오는 게임은 디그 더그 등에서 유명해지기 시작했지만, 이 게임은 꽤 오래된 편이라고 할 수 있다.5. 역사적 의의 및 영향
GameSpy는 2002년에 이 게임을 "명예의 전당"에 포함시켰다. 그들은 "'건 파이트'는 두 명의 인격화된 캐릭터가 서로 싸우는 최초의 게임으로, 이후 25년 이상 게임에서 가장 흔한 주제 중 하나가 되었다"고 평가했다. 또한, 북미로 수입된 최초의 일본 비디오 게임 중 하나였으며, 미드웨이 버전은 "최초의 마이크로프로세서 기반 아케이드 게임"이었다고 언급했다.[37]
아타리는 1976년에 유사한 아케이드 게임 아웃로를 출시했으며, 이는 아타리 VCS로 이식되었다.
1982년, 호퍼커/엘컴 출판사에서 아타리 8비트 컴퓨터용 클론 게임 ''건파이트''를 출시했다.[38] 코모도어 64용 ''The Duel''은 1985년에 출시된 클론 게임이다.[39]
타이토는 런 앤 건 비디오 게임인 프론트 라인(1982)에 ''웨스턴 건''과 유사한 제어 방식을 사용했다.[40] 1995년, ''게임스마스터'' 진행자 도미니크 다이아몬드는 세가의 아케이드 게임 버추얼 온: 사이버 트루퍼즈를 ''건 파이트'' 게임의 "미래 버전"이라고 불렀다.[41]
5. 1. 평가
건 파이트는 일본에서 1976년 아케이드 비디오 게임 중 상위 10위 안에 들었다.[26] 미국에서는 1975년 11월 출시 이후 1975년 말까지 500대의 아케이드 캐비닛을 판매하여 1975년 최고의 판매고를 올린 아케이드 게임 10위 안에 들었으며,[27] 최종적으로 미국에서 8,600대의 아케이드 캐비닛을 판매했다.[28]1976년 3월, 첫 번째 연례 ''RePlay'' 아케이드 차트에서 ''건 파이트''는 미국에서 전년도 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임으로 기록되었으며, Kee 게임의 ''탱크 I & II''와 Taito/Midway 게임 ''휠 I & II''보다 낮았다.[29] 그해 10월, ''RePlay''는 ''건 파이트''를 미국에서 미드웨이의 ''씨 울프''보다 높은 1976년 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임으로 선정했다.[30] 1977년 11월, 첫 번째 연례 ''플레이 미터'' 아케이드 차트에서는 1977년 다섯 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임으로 선정되었고,[31] ''플레이 미터''는 이후 1978년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 30위 안에 포함시켰다.[32]
2021년, ''가디언''은 건 파이트를 1970년대 최고의 비디오 게임 11위로 선정했다.[33]
5. 2. 영향
''건 파이트''는 GameSpy의 "명예의 전당"에 2002년 포함되었다. GameSpy는 이 게임이 두 명의 인격화된 캐릭터가 서로 싸우는 최초의 게임이며, 이후 25년 이상 게임에서 가장 흔한 주제 중 하나가 되었다고 평가했다. 또한 북미로 수입된 최초의 일본 비디오 게임 중 하나이며, 미드웨이 버전은 "최초의 마이크로프로세서 기반 아케이드 게임"이었다고 언급했다.[37]아타리는 1976년에 유사한 아케이드 게임 ''아웃로''를 출시했으며, 이는 아타리 VCS로 이식되었다. 1982년, 호퍼커/엘컴 출판사에서 아타리 8비트 컴퓨터용 클론 게임 ''건파이트''를 출시했다.[38] 코모도어 64용 ''The Duel''은 1985년에 출시된 클론 게임이다.[39]
타이토는 런 앤 건 비디오 게임인 ''프론트 라인''(1982)에 ''웨스턴 건''과 유사한 제어 방식을 사용했다.[40] 1995년, ''게임스마스터'' 진행자 도미니크 다이아몬드는 세가의 아케이드 게임 ''버추얼 온: 사이버 트루퍼즈''를 ''건 파이트'' 게임의 "미래 버전"이라고 불렀다.[41]
6. 한국 내 역사
7. 파생 작품 및 이식
1978년에[34], 이 게임은 이식을 통해 가정 시장에 소개되었으며, Bally Astrocade용[10]으로, 시스템의 ROM 내에 게임의 컬러 버전이 포함되어 있었다.[35]
1983년, Epyx는 ''Gun Fight''와 또 다른 미드웨이 게임인 ''Sea Wolf II''를 아타리 8비트 컴퓨터용으로 ''Arcade Classics'' 컴필레이션으로 출시했다.[36]
; 건 파이트 (세가)
: 이 게임 전에 존재했던 엘리멘카. 게임 내용이 비슷하며, 상자 정원 형태의 필드에서 역시 권총형 레버를 조작하여 (다만 이쪽은 좌우로만 움직인다) 방아쇠로 탄을 쏘아 선인장이나 상대 인형에 맞으면 쓰러진다. 만년에는 요코하마 드림랜드를 거쳐 다이바 1번가 상점가에서 가동되기도 했지만, 현재는 철수되었다. 건 파이트(Gun Fight)는 서부극에서 말하는 결투의 의미.
; TT 웨스턴 건
: 이 게임은 업라이트식 (상자형)이 잘 알려져 있지만, NHK의 텔레비전 프로그램 『날짜 넘기기 타임 트래블』의 "쇼와 53년" 편에서 인베이더 붐을 다룬 때 "『블록 깨기』로 성공한 테이블 케이스를 다른 게임 (그 장면에서는 『인베이더』)에서도 만들어 보면 어떻겠는가"라는 이야기가 소개되었고, 이때 VTR에 비춰진 타이토의 제공 자료에 테이블 케이스식이 비춰지고 있다. 서적 "아케이드 TV 게임 리스트 국내・해외편" (어뮤즈먼트 통신사)에서는 1977년 5월 릴리스라는 기록을 확인할 수 있다.
; 건 파이트 (미드웨이→후의 미드웨이 게임즈)
: 당시 타이토와 밀접한 관계에 있던 배리=미드웨이로의 라이센스 생산으로, 일본산 텔레비전 게임에서 미국으로의 라이센스는 처음이 『스피드 레이스』, 두 번째가 이 게임이다. 다만 게임의 기본 내용은 같지만, 캐릭터 디자인이 세밀한 도트로 다시 만들어지고, 배경은 하프 미러를 사용, 바위가 존재하지 않고, 탄을 6발 다 쓰면 잠시 후 리로드되는 등, 엄밀히 말하면 클론이라고 할 수 없는 정도의 차이가 존재한다. 『웨스턴 건』은 마이크로프로세서를 사용하지 않고 논리 IC를 조합한 기판이었던 반면, 『건 파이트』는 8080을 사용하고 있다. 아케이드 게임에서는 :en:Spirit of '76 (pinball)에 이어 두 번째, 아케이드 비디오 게임에서는 최초의 마이크로프로세서 사용 예이다.
; 부트힐 (Boot Hill)
: 위의 개량판으로, CPU가 대전 상대도 겸하기 때문에 1인 플레이가 가능하다. 또한 화면이 약간 3D 느낌이 나며, 캐릭터가 위로 가면 작아지지만, 아주 약간이다.
; 미사일 X
: 1977년 등장. 화면을 가로지르는 무기를 쏘는 게임으로, 미사일의 상・중・하단의 전환은 『웨스턴 건』과 같은 레버가 사용되고 있다. 이 게임도 미드웨이에 "Guided Missile" (유선 미사일)이라는 이름으로 라이센스 생산되었다.
; 웨스턴 건 II
: 제목은 비슷하지만, 타이토에 의한 서부극풍 슈팅 게임이라는 것 외에는 별개의 게임으로, 닌텐도 레저 시스템 『셰리프』의 복사 게임. 자세한 내용은 『셰리프 (게임)』을 참조.
; 이식판
: MZ-80K/C판, MSX판 등이 존재했다.
7. 1. 파생 작품
건 파이트 (세가)는 이전에 존재했던 엘리멘카의 게임 내용을 모티브로 제작되었다. 상자 정원 형태의 필드에서 권총형 레버를 좌우로 조작하여 방아쇠로 탄을 쏘아 선인장이나 상대 인형에 맞히는 방식이다. 요코하마 드림랜드를 거쳐 다이바 1번가 상점가에서 가동되기도 했지만, 현재는 철수되었다.TT 웨스턴 건은 업라이트식 (상자형) 외에도 테이블 케이스 형태가 존재한다. NHK의 텔레비전 프로그램 『날짜 넘기기 타임 트래블』에서 테이블 케이스가 소개된 바 있다.
건 파이트 (미드웨이)는 타이토와의 라이센스 생산으로, 일본산 텔레비전 게임에서 미국으로의 라이센스는 『스피드 레이스』에 이어 두 번째이다. 캐릭터 디자인이 세밀한 도트로 다시 만들어지고, 배경은 하프 미러를 사용하는 등 차이가 있다. 『웨스턴 건』은 마이크로프로세서를 사용하지 않았지만, 『건 파이트』는 8080을 사용하여 아케이드 비디오 게임 최초의 마이크로프로세서 사용 예가 되었다.
부트힐 (Boot Hill)은 미드웨이 버전의 개량판으로, 1인 플레이가 가능하다. 화면이 약간 3D 느낌이 나며, 캐릭터가 위로 가면 작아진다.
미사일 X는 1977년 등장한 슈팅 게임으로, 『웨스턴 건』과 같은 레버가 사용되었다. 미드웨이에 "Guided Missile" (유선 미사일)이라는 이름으로 라이센스 생산되었다.
웨스턴 건 II는 닌텐도의 『셰리프 (게임)』의 복사 게임이다.
이식판으로는 MZ-80K/C판, MSX판 등이 존재했다.
7. 2. 이식
1978년[34], 이 게임은 이식을 통해 가정 시장에 소개되었으며, Bally Astrocade용[10]으로, 시스템의 ROM 내에 게임의 컬러 버전이 포함되어 있었다.[35]1983년, Epyx는 ''Gun Fight''와 또 다른 미드웨이 게임인 ''Sea Wolf II''를 아타리 8비트 컴퓨터용으로 ''Arcade Classics'' 컴필레이션으로 출시했다.[36]
MZ-80K/C판, MSX판 등 한국에서 사용되던 컴퓨터로도 이식판이 존재했다.
참조
[1]
서적
アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005)
https://archive.org/[...]
Amusement News Agency
2006-10-13
[2]
서적
アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005)
https://archive.org/[...]
Amusement News Agency
2006-10-13
[3]
웹사이트
Western Gun
http://flyers.arcade[...]
Killer List of Video Games
2011-04-02
[4]
웹사이트
In Search Of The First Video Game Gun
http://kotaku.com/56[...]
Kotaku
2011-03-27
[5]
간행물
Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life
BradyGames
2011-03-27
[6]
서적
Mini-micro systems, Volume 11
https://books.google[...]
Cahners Publishing
2012-02-12
[7]
웹사이트
Gunfight (Astrocade)
http://www.gamefaqs.[...]
GameFAQs
2012-02-12
[8]
웹사이트
The Arcade Flyer Archive: Western Gun
http://flyers.arcade[...]
2015-06-18
[9]
웹사이트
Gun Fight
http://uk.gamespy.co[...]
GameSpy
2012-09-14
[10]
간행물
Boy Culture: An Encyclopedia
https://books.google[...]
ABC-CLIO
2011-04-02
[11]
KLOV game
Western Gun
[12]
간행물
High score! The illustrated history of electronic games
https://books.google[...]
McGraw-Hill Professional
2011-04-02
[13]
웹사이트
Gun Fight (Arcade) review
http://www.honestgam[...]
2021-04-17
[14]
서적
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982
https://books.google[...]
CRC Press
2019-11-19
[15]
웹사이트
GUN FIGHT(ガンファイト)
https://sega.jp/hist[...]
2021-05-02
[16]
간행물
Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life
BradyGames
[17]
간행물
Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life
BradyGames
[18]
웹사이트
The Golden Age Arcade Historian: Video Game Firsts??
http://allincolorfor[...]
2013-11-22
[19]
서적
The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world
Prima
[20]
웹사이트
The Mass Impact of Video Games
http://www.vasulka.o[...]
2022-01-26
[21]
문서
[22]
웹사이트
mw8080bw.cpp
https://github.com/m[...]
2020-03-09
[23]
웹사이트
mw8080bw.cpp
https://github.com/m[...]
2020-03-09
[24]
간행물
Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life
BradyGames
[25]
간행물
Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life
BradyGames
2011-03-27
[26]
간행물
本紙アンケー 〜 ト調査の結果
https://onitama.tv/g[...]
Amusement Press, Inc.
1977-02-01
[27]
서적
Videogames: In the Beginning
https://archive.org/[...]
Rolenta Press
2005
[28]
서적
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982
https://books.google[...]
CRC Press
2019-11-19
[29]
간행물
The Nation's Top Arcade Games
1976-03
[30]
간행물
Profit Chart
1976-10
[31]
간행물
Top Arcade Games
1977-11
[32]
간행물
The 'Winners' of '78: Top Arcade Games
1978
[33]
뉴스
The 15 greatest video games of the 70s – ranked!
https://www.theguard[...]
2021-05-13
[34]
웹사이트
Gunfight (Bally Professional Arcade)
https://www.allgame.[...]
[35]
간행물
High score! The illustrated history of electronic games
https://books.google[...]
McGraw-Hill Professional
2011-04-02
[36]
웹사이트
Atarimania - Arcade Classics: Sea Wolf II / Gun Fight
http://www.atarimani[...]
2011-02-01
[37]
웹사이트
Gun Fight
https://web.archive.[...]
GameSpy
2011-12-03
[38]
웹사이트
Atarimania - Gunfight
http://www.atarimani[...]
2012-03-08
[39]
웹사이트
Lemon64 - Duel, The
https://www.lemon64.[...]
2022-01-26
[40]
간행물
Front Line / Top Ten Hits
https://archive.org/[...]
Pumpkin Press
1983-03
[41]
뉴스
Episode #106
https://www.youtube.[...]
1995-12-07
[42]
서적
アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005)
https://archive.org/[...]
Amusement News Agency
2006-10-13
[43]
웹인용
Western Gun
http://flyers.arcade[...]
Killer List of Video Games
2011-04-02
[44]
웹인용
In Search Of The First Video Game Gun
http://kotaku.com/56[...]
Kotaku
2011-03-27
[45]
인용
Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life
BradyGames
2011-03-27
[46]
웹인용
Gun Fight
https://archive.toda[...]
GameSpy
2012-09-14
[47]
서적
The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world
Prima
2001
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com