디그 더그

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1. 개요

디그 더그는 1982년 남코에서 출시된 아케이드 미로 비디오 게임이다. 플레이어는 주인공 디그 더그를 조작하여 땅을 파고 다니며, 공기 펌프를 사용하여 적을 부풀려 터뜨리거나 바위를 떨어뜨려 물리쳐야 한다. 푸카와 파이가라는 몬스터가 등장하며, 스테이지를 클리어하면 다음 단계로 진행한다. 이 게임은 단순한 조작과 전략적인 게임 플레이로 호평을 받았으며, 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

디그 더그 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아케이드 전단
아케이드 전단
제목디그 더그
일본어ディグダグ (Digu Dagu)
장르미로
모드1-2인용 (교대 플레이)
개발
개발사남코
디자이너마사히사 이케가미
시게루 요코야마
프로그래머쇼이치 후카타니
토시오 사카이
아티스트히로시 오노
작곡가유리코 게이노
배급
배급사일본/유럽: 남코
북미: 아타리, Inc.
출시
출시일일본: 1982년 2월 20일
북미: 1982년 4월
유럽: 1982년 4월 19일
플랫폼아케이드
아타리 2600
아타리 5200
Commodore 64
VIC-20
Apple II
IBM PC
TI-99/4A
PV-1000
PC-6000
PC-88
X1
MZ-1500
FM-7
Sord M5
Gakken Table Top
MSX
패밀리 컴퓨터
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
Atari 7800
Atari 8-bit
X68000
게임보이
게임보이 어드밴스
모바일 폰
시리즈
시리즈Dig Dug
일본어 정보 (コンピュータゲーム)
장르 (일본어)고정 화면 액션
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 플랫폼
플랫폼 (일본어)아케이드 (AC)
대응 기종 목록M5
TI-99/4A (TI99)
Atari 2600 (A26)
Atari 5200 (A52)
Atari 8비트 컴퓨터 (A8)
코모도어 64 (C64)
IBM PC (IBM)
PC-8001 (PC80)
X1
PV-1000 (PV)
PC-8801 (PC88)
MZ-1500 (MZ15)
Apple II (APII)
VIC-1001 (VIC)
MSX
FM-7 (FM7)
PC-6001mkII (PC60II)
PC-8001mkIISR (PC80SR)
PC-8801mkIISR (PC88SR)
패밀리 컴퓨터 (FC)
FM77AV
Atari 7800 (A78)
인텔리비전 (IV)
디스크 시스템 (FCD)
게임보이 (GB)
i앱
게임보이 어드밴스 (GBA)
Wii
닌텐도 3DS (3DS)
Wii U
Xbox One (XBO)
PlayStation 4 (PS4)
Windows (WIN)
Nintendo Switch (NSW)
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 스태프
디자이너 (일본어)이케가미 마사토시
프로그래머 (일본어)사카이 토시오
후카타니 쇼이치
작곡가 (일본어)게이노 유리코
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 출시일
출시일 (일본어)일본: 1982년 3월
북미: 1982년 4월
기타 출시일 목록M5: 1982년 11월
T99, A26, A52, A8, C64, IBM: 1983년
PC80, X1: 1983년 7월
PV: 1983년 10월
PC88, MZ15: 1984년
APII, VIC: 1984년 2월
MSX: 1984년 5월 (북미 동일)
FM7, PC60II, PC80SR, PC88SR: 1985년
FC: 1985년 6월 4일
FM77AV: 1986년 4월
A78: 1986년 6월
IV: 1987년
FCD: 1990년 7월 20일
GB: 1992년 9월 (유럽: 1992년)
iAppli: 2003년 8월 27일
GBA (FC 버전 이식): 2004년 5월 21일
Wii (FC 버전 이식): 2008년 6월 9일 (일본: 2008년 7월 1일, 유럽: 2008년 8월 29일)
3DS (FC 버전 이식): 2012년 10월 3일 (북미: 2013년 2월 14일, 유럽: 2013년 5월 2일)
Wii U (FC 버전 이식): 2014년 10월 15일 (북미: 2015년 2월 5일)
XBO, PS4, WIN (AC 버전 이식[AGS]): 2016년 4월 20일
PS4, NSW (AC 버전 이식[AA]): 2022년 8월 4일
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 심의 정보
심의 정보일본: CERO-A
북미: ESRB-E
유럽: PEGI-3
국제: IARC-7+
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 기기 정보
조작 기기4방향 레버, 1 버튼
CPUZ80 (@ 3.072 MHz) x 2
사운드Z80 (@ 3.072 MHz), 남코 (@ 96.000 kHz)
디스플레이래스터 스캔, 세로 모니터, 288x224 픽셀, 60.61 Hz, 팔레트 544색
한국어 정보 (디그 더그)
개발사 (한국어)남코
배급사 (한국어)일본: 남코
북미: 아타리
유럽: 아타리
프로그래머 (한국어)후카타니 쇼이치
작곡가 (한국어)게이노 유리코
출시일 (한국어)일본: 1982년 4월 19일
북미: 1982년
장르 (한국어)미로
모드 (한국어)일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 (턴제)
캐비닛upright, cabaret, tabletop
아케이드 시스템Namco Galaga
디스플레이 (한국어)수직 지향, 래스터, 224 × 288 해상도
사운드 (한국어)남코 WSG @ 3.072 MHz
플랫폼 (한국어)아케이드
아타리 2600
아타리 5200
콜레코비전
코모도어 64
애플 II
PV-1000
LCD 게임
MSX
패밀리 컴퓨터
아타리 7800
아타리 8비트 패밀리
X68000
게임보이
휴대 전화
게임보이 어드밴스
iOS
Xbox 360
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2. 게임 내용

디그 더그남코(현 반다이 남코 엔터테인먼트)가 1982년에 출시한 아케이드 게임으로, 플레이어는 주인공 디그 더그(타이조 호리)를 조종하여 땅속을 파고 이동하며 화면 내의 모든 적을 제거해야 하는 고정 화면 방식의 게임이다.

4방향 레버로 땅을 파며 이동하고, 버튼으로 작살을 발사하여 적을 공격한다. 작살에 맞은 적은 부풀어 오르며, 반복해서 펌프질하면 터뜨릴 수 있다. 또한, 땅속의 바위를 이용하여 적을 깔아뭉개는 전략적인 플레이도 가능하다. 주요 적으로는 붉은색의 푸카와 불을 뿜는 녹색 드래곤인 피가가 등장하며, 이들은 때때로 땅속을 직접 통과하는 유령 형태로 변하기도 한다.

게임이 진행되어 시간이 지나면 적들의 이동 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 화면에 적이 한 마리만 남으면 스테이지 좌측 상단으로 도망치려 시도한다. 깊은 지층에서 적을 처치하거나 바위를 활용하면 높은 점수를 얻을 수 있다.

아케이드 버전의 경우 총 256개의 스테이지가 존재하지만, 255 스테이지를 클리어한 후 다음 스테이지로 넘어가면 시작과 동시에 적과 부딪혀 미스가 되는 버그가 있어 사실상 게임 진행이 불가능해진다.

2.1. 조작 방법

아케이드 버전 스크린샷
아케이드 버전 스크린샷

플레이어는 4방향 레버와 1개의 버튼을 사용하여 주인공 디그 더그(타이조 호리)를 조작한다. 레버를 움직이면 해당 방향으로 이동하며, 앞에 땅이 있을 경우 파면서 전진한다. 땅속이지만 바위를 제외하면 중력의 영향을 받지 않아 수직으로 파인 굴도 자유롭게 오르내릴 수 있다.

버튼은 작살을 발사하는 데 사용된다. 작살은 공기 펌프에 연결되어 있으며, 적(푸카나 피가)에게 명중하면 적은 움직임을 멈추고 부풀어 오르기 시작한다. 이때 버튼을 반복해서 누르면(연타) 적을 계속 부풀릴 수 있으며, 3단계 이상 부풀리면 터뜨려 제거할 수 있다. 깊은 지층에서 적을 터뜨릴수록 높은 점수를 얻는다. 작살이 꽂힌 상태에서 디그 더그가 이동하면 작살은 해제되고, 부풀어 오른 적을 그대로 두면 서서히 공기가 빠져 원래 크기로 돌아온다. 부풀어 오른 상태의 적은 움직이지 못하며, 디그 더그가 접촉해도 미스가 되지 않는다. 진행 방향으로 레버를 입력하면서 버튼을 연타하면 더 빠르게 적을 터뜨릴 수 있는데, 이는 여러 적에게 동시에 쫓길 때 유용한 기술이다.

바위 아래의 땅을 파고 그 자리를 벗어나면 잠시 후 바위가 떨어진다. 떨어지는 바위로 적을 깔아뭉개 제거할 수 있으며, 한 번에 여러 적을 제거하면 보너스 점수를 얻는다.

2.2. 규칙

아케이드 버전 스크린샷
아케이드 버전 스크린샷

세로 고정 화면 형식의 게임으로, 4방향 레버와 버튼 하나를 사용하여 플레이한다. 플레이어는 주인공 디그 더그를 조종하여 각 스테이지에 등장하는 모든 적을 제거해야 한다. 레버를 조작하면 디그 더그가 해당 방향으로 이동하며, 앞에 땅이 있으면 파면서 전진한다. 땅속이라는 설정이지만 바위를 제외하면 중력의 영향을 받지 않아, 수직으로 파인 굴도 자유롭게 오르내릴 수 있다. 디그 더그가 이동할 때만 배경 음악이 재생된다.

등장하는 적은 큰 고글을 쓴 붉은 생물인 푸카와 불을 뿜는 녹색 드래곤인 피가이다. 적들은 기본적으로 미리 파여 있는 길을 따라 이동하지만, 때때로 '유령 상태'(원본에서는 '눈 변화(メヘンゲ)'라고도 함)로 변하여 눈만 보이는 형태로 땅속을 직접 통과하며 디그 더그를 추격할 수 있다. 이 상태에서는 이동 속도가 느려지고 플레이어의 공격이 통하지 않으며, 다시 길에 도달하면 원래 모습으로 돌아온다.

버튼은 작살을 발사하는 데 사용된다. 작살이 적에게 명중하면 적은 그 자리에 멈추고 몸이 부풀어 오르기 시작한다. 작살이 꽂힌 상태에서 버튼을 반복해서 누르면 적은 점점 더 크게 부풀어 오르며, 3번 이상 부풀리면 결국 터져서 제거된다. 깊은 지층(땅 색깔로 구분 가능)에서 적을 터뜨릴수록 더 높은 점수를 얻는다. 작살이 꽂힌 상태에서 디그 더그가 이동하면 작살은 분리되며, 부풀어 오르던 적은 서서히 공기가 빠져나가 원래 크기로 돌아온다. 하지만 완전히 원래 크기로 돌아가기 전까지는 기절 상태를 유지하며, 이때 디그 더그가 접촉해도 미스가 되지 않는다. 진행 방향으로 레버를 입력하면서 버튼을 연타하면 더 빠르게 적을 터뜨릴 수 있다.

땅속에 놓인 바위는 직접 팔 수 없지만, 바위 바로 아래의 땅을 파내면 잠시 후 바위가 아래로 떨어진다. 이 낙석을 이용하여 적을 깔아뭉개 한 번에 제거할 수도 있다. 하나의 바위로 여러 적을 동시에 처치하면 보너스 점수를 얻으며, 한 스테이지에서 바위 두 개를 떨어뜨리면 추가 점수를 얻을 수 있는 보너스 아이템이 나타난다.

플레이어는 다음과 같은 경우 목숨(미스)을 잃게 된다.
* 적(푸카 또는 피가)과 직접 접촉했을 때
* 피가가 뿜는 불에 맞았을 때
* 떨어지는 바위에 깔렸을 때

게임 시간이 경과하면 짧은 효과음과 함께 적들의 이동 속도가 빨라진다. 스테이지에 적이 한 마리만 남게 되면, 그 적은 화면 왼쪽 상단 구석을 향해 도망치려는 행동을 시작한다. 이는 플레이어가 적을 일부러 남겨두고 땅만 파서 점수를 계속 얻는 행위를 방지하기 위한 조치이다. 화면상의 모든 적을 작살이나 바위로 제거하거나, 마지막 남은 적이 화면 밖으로 탈출하면 해당 스테이지가 클리어되고 다음 스테이지로 진행된다.

게임은 총 256개의 스테이지로 구성되어 있으며, 후반 스테이지로 갈수록 땅의 색깔이 변하고 등장하는 적의 수와 이동 속도가 증가하여 난이도가 상승한다. 가지고 있는 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 된다.

3. 캐릭터

아케이드 버전 스크린샷. 디그 더그(주인공), 푸카(빨간색), 파이가(녹색)의 모습을 볼 수 있다.
아케이드 버전 스크린샷. 디그 더그(주인공), 푸카(빨간색), 파이가(녹색)의 모습을 볼 수 있다.

* 디그 더그 (Dig Dug / 호리 타이조)
플레이어가 조종하는 주인공 캐릭터이다. 버튼을 누르면 바라보는 방향으로 작살을 쏘며, 적에게 작살을 박고 버튼을 반복해서 눌러 펌프질을 하면 적을 부풀려 터뜨릴 수 있다. 적에게 직접 닿거나 파이가가 쏘는 불에 맞거나, 떨어지는 바위에 깔리면 목숨을 잃는다. 다만 패밀리 컴퓨터판(게임보이 어드밴스Wii버추얼 콘솔 포함)에서는 눈 모양으로 변한 적에게 닿는 것은 괜찮도록 변경되었다.
후속작인 미스터 드릴러 시리즈에서는 주인공 '호리 스스무'의 아버지로 등장하며, 이름은 '호리 타이조'라는 설정이 추가되었다.

* 푸카 (Pooka)
고글 모양의 물안경을 쓴 붉은색 풍선 몬스터이다. 평소에는 파여 있는 땅굴을 따라서 움직이지만, 가끔씩 눈 변화를 하여 땅 속을 직접 통과해 디그 더그에게 다가온다. 눈으로 변한 상태에서는 이동 속도가 현저히 느려진다.

* 파이가 (Fygar)
등지느러미가 달린 녹색 괴수이다. 고질라를 모델로 삼았다. 좌우 방향으로 불을 뿜는데, 이 불은 얇은 흙벽을 통과할 수 있으며 디그 더그가 맞으면 목숨을 잃는다. 푸카와 마찬가지로 눈 변화를 하여 땅 속을 통과, 직접 주인공에게 다가온다. 화염의 사거리가 주인공의 작살보다 길기 때문에, 옆에서 접근하면 작살이 닿지 않는 곳에서 화염을 맞을 위험이 높다. 그 대신, 옆에서 터뜨리면 통상 점수의 2배를 얻을 수 있다. 등장 초기에는 '파이거'였으며, 현재는 작품에 따라 '파이가'라고 불리기도 한다.

4. 장치와 아이템

* 바위
바위 바로 밑의 흙을 파면 일정 시간 후에 아래로 떨어진다. 바위가 떨어지기 전에 주인공이 위로 이동하면 낙하를 막을 수도 있다. 바위는 착지할 때까지 계속 떨어지며, 그 아래에 있는 푸카나 피가 같은 적 또는 주인공을 깔아뭉갠다. 적을 유인하여 바위 아래로 오게 한 뒤 타이밍을 맞춰 떨어뜨리는 것이 기본적인 공략법이며, 하나의 바위로 여러 적을 동시에 처리하면 높은 보너스 점수를 얻을 수 있다. 만약 주인공이 바위에 깔리면 목숨을 하나 잃게 된다. 떨어진 바위는 깨져서 화면에서 사라진다.

* 배지터블 타겟
한 스테이지에서 바위를 두 개 떨어뜨리면 주인공의 시작 지점에 보너스 아이템인 '배지터블 타겟'이 나타난다. 아케이드판에서는 적에게 잡힌 직후에 떨어뜨린 첫 번째 바위는 카운트되지 않는다. 배지터블 타겟은 총 11종류가 있으며, 이름은 '배지터블(채소)'이지만 실제로는 채소와 관련 없는 모양의 아이템도 등장한다. 아이템의 종류는 3라운드까지는 매 라운드마다 바뀌고, 4라운드 이후부터는 2라운드마다 변경된다. 라운드가 진행될수록 출현하는 아이템의 점수가 높아지므로(18라운드 이후 최고 점수), 고득점을 노리는 플레이어에게 중요한 요소이다.

* 꽃
화면 오른쪽 상단에는 현재 진행 중인 스테이지 수를 나타내는 꽃이 표시된다. 스테이지 10개를 클리어할 때마다 커다란 꽃이 하나씩 피어나며, 이 큰 꽃은 빨간색과 노란색 두 종류가 있다. 라운드가 계속 진행되면 꽃의 개수는 더 이상 늘어나지 않으며, 아케이드판의 경우 68 스테이지에서 꽃의 수가 최대가 된다. 또한, 100 스테이지 단위마다 피어있던 꽃은 모두 사라진다.

5. 버그

아케이드판 초기에 유통된 버전에는 다음과 같은 버그가 존재했다.

* 적을 펌프로 터뜨려 터진 그래픽이 표시될 때 돌을 떨어뜨려 으깨는 특정 행동을 하면 게임 진행이 불가능해지는 버그가 있었다. 만약 이 돌 떨어뜨리기로 모든 적을 없애거나, 혹은 돌을 떨어뜨린 후 남은 적을 펌프가 아닌 다른 방법(돌 등)으로 처리하거나 적이 화면 밖으로 도망가면, 해당 라운드가 끝나지 않아 다음 라운드로 넘어갈 수 없었다. 이 상태에서는 베지터블 타겟을 먹거나 스스로 돌에 깔려 죽는 방법 외에는 라운드를 마칠 수 없었다. 이후 개선된 버전에서는 적이 펌프에 맞아 터지는 중에는 돌에 깔리지 않도록 수정되었다.
* 플레이스테이션으로 이식된 『남코 뮤지엄 Vol.3』에서도 비슷한 버그가 발생하는데, 이 버전에서는 베지터블 타겟을 먹어도 라운드가 끝나지 않으며 오직 자살하는 수밖에 없다.
* 베지터블 타겟을 먹는 동시에 적을 펌프로 터뜨려 죽이면, 타겟 점수가 2배로 들어오는 버그가 있었다.
* 126 라운드부터는 지상에 나타난 적 캐릭터 '파이거'가 움직이지 않고 멈춰버리는 버그가 발생했다.
* 136 라운드부터는 적이 땅 속을 파고 이동하는 '눈 변화' 상태일 때, 이동 속도가 비정상적으로 느려지거나 멈춰버리는 현상이 나타났다. 이는 아마도 속도 값의 오버플로 때문으로 추정되며, 이로 인해 게임 난이도가 급격히 낮아졌다. 이 상태에서 라운드를 계속 진행하면 눈 변화 상태의 이동 속도가 다시 점차 빨라졌다. 이 버그 역시 초기 버전에만 해당하며, 이후 버전에서는 수정되었다.
* 255 라운드를 클리어하면 다음 라운드(256 라운드) 시작 시, 플레이어 캐릭터가 이미 몬스터와 겹쳐진 상태로 시작되어 즉시 목숨을 잃게 된다. 이는 남은 목숨이 다할 때까지 반복되어 더 이상 게임 진행이 불가능해지는, 소위 킬 스크린 현상이다. 컨티뉴를 하면 1 라운드부터 다시 시작하게 된다. 이 버그 또한 수정되어 256 라운드 이상 계속 플레이할 수 있는 버전도 존재한다.

햄스터에서 출시한 아케이드 아카이브스판 디그 더그는 후기 버전을 기반으로 하여, 위에서 언급된 초기 버전의 버그들(특정 라운드 이후 파이거 멈춤, 눈 변화 상태 몬스터 멈춤 등)이 수정되었다.

6. 평가

디그 더그는 출시 당시 비평과 상업적으로 성공을 거두었으며, 독창적인 게임 플레이와 전략의 깊이에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 일본에서는 남코의 폴 포지션에 이어 1982년 아케이드 게임 중 두 번째로 높은 수익을 올렸다. 북미에서는 아타리가 1982년 말까지 22,228대의 디그 더그 아케이드 캐비닛을 판매하여 약 46.3의 수익을 올렸다. 1983년 7월경에는 미국 내 6대 최고 수익 게임 중 하나였으며, 아케이드 게임 황금기 동안 높은 인기를 누렸다. 이후 출시된 패미컴 미니 버전은 2004년에 58,572개, Xbox Live 아케이드 버전은 2011년까지 222,240개가 판매되었다.

미국 잡지 블립 매거진디그 더그의 단순한 조작과 재미있는 게임 플레이를 팩맨과 같은 게임에 비견하며 호평했다. 올게임은 캐릭터, 게임 플레이, 독특한 설정, 그리고 가정용 플랫폼으로의 용이한 이식성을 칭찬하며 "아케이드와 NES의 고전"이라고 평가했다. 1998년 일본 잡지 게이머스트는 중독성과 함께 팩맨랠리-X와 같은 기존의 점 먹기 게임 방식에서 벗어난 점을 높이 사, 역대 최고의 아케이드 게임 중 하나로 선정했다. 또한, "스스로 '땅을 파는' 방식으로 통로를 확보해나가는 발상이 획기적이었다"고 언급하며, 몬스터를 모아 바위를 떨어뜨려 고득점을 노리는 테크닉이 당시 플레이어들 사이에서 중요하게 여겨졌다고 소개했다. 2007년 유로게이머는 회고 기사에서 게임의 "완벽한" 게임 플레이와 전략을 칭찬하며, 지난 30년간 "가장 기억에 남고 전설적인 비디오 게임 출시작" 중 하나라고 평가했다. 비디오 게임 킬러 리스트는 역대 6번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 평가했다.

가정용 이식판 중 아타리 8비트 버전은 Electronic Fun with Computers & Games로부터 아케이드의 재미와 간단한 조작을 잘 유지했다는 칭찬을 받았다. 그러나 일부 가정용 버전은 품질 문제로 비판받기도 했다. 소프트라인 잡지 독자들은 1983년 최악의 애플 II 게임 10위, 최악의 아타리 8비트 게임 4위로 디그 더그를 선정하며 품질이 기대에 미치지 못했다고 평가했다.

Xbox Live 아케이드(XBLA) 버전의 재출시에 대해 IGN은 프레젠테이션, 리더보드, 중독성 있는 게임 플레이를 긍정적으로 평가하며 기존 팬과 신규 플레이어 모두에게 추천했다. 게임스팟 역시 다채로운 그래픽과 원작 아케이드 게임 플레이의 충실한 재현을, 유로게이머는 중독성과 오랜 시간 즐길 수 있다는 점을 장점으로 꼽았다. 다만, 세 매체 모두 온라인 멀티플레이어 기능의 부재와 너무 쉬운 도전 과제 달성을 단점으로 지적했으며, 특히 유로게이머는 게임 조작이 때때로 반응하지 않는 문제를 비판했다.

7. 이식판

1982년 2월 20일 일본에서 처음 출시되었고, 같은 해 4월에는 아타리(Atari, Inc.)가 남코와의 라이선스 계약을 통해 북미 지역에, 4월 19일에는 남코가 유럽 지역에 출시했다.

디그 더그의 첫 가정용 게임 이식은 1983년 아타리 2600으로 출시되었으며, 아타리가 직접 개발하고 배급했다. 이후 아타리 5200, 아타리 8비트 컴퓨터, 코모도어 64, 애플 II 버전이 차례로 출시되었다. 일본에서는 1983년 카시오 PV-1000, 1984년 MSX, 1985년 패미컴으로 이식되었다. 각켄은 1983년에 휴대용 LCD 탁상 게임을 제작했는데, 하드웨어 제약으로 인해 원작의 공기 펌프 대신 화염 방사기를 사용하는 방식으로 변경되었다. 남코는 1992년 북미 지역 한정으로 게임보이 버전을 출시했는데, 여기에는 출구 문을 열기 위해 열쇠를 모아야 하는 새로운 게임 모드 "뉴 디그 더그"가 포함되었다. 이 버전은 1996년 일본에서만 발매된 합본팩 남코 갤러리 Vol. 2에 수록되었으며, 이 합본팩에는 갤러그, 드루아가의 탑, 패미스타 4도 함께 포함되었다. 일본의 X68000 버전은 뎀파 신문사(마이컴 소프트)에서 개발하여 1995년에 디그 더그 II와 함께 묶어 출시했다. 패미컴 버전은 2004년 게임보이 어드밴스패미컴 미니 시리즈의 일부로 일본에서 재출시되었다.

디그 더그는 여러 남코 비디오 게임 합본팩에 꾸준히 포함되었다. 대표적으로 남코 뮤지엄 Vol. 3 (1996), 남코 히스토리 Vol. 3 (1998), 남코 뮤지엄 64 (1999), 남코 뮤지엄 50주년 (2005), 남코 뮤지엄 리믹스 (2007), 남코 뮤지엄 에센셜 (2009), 그리고 남코 뮤지엄(닌텐도 스위치 버전) (2017) 등이 있다. 2006년에는 Xbox Live Arcade를 통해 온라인 순위표와 도전 과제 기능을 지원하는 버전이 출시되었다. 이 버전은 남코 뮤지엄 버추얼 아케이드에도 포함되었으며, 2016년 Xbox One의 하위 호환 목록에 추가되었다. 일본에서는 2009년 Wii버추얼 콘솔로 출시되었다. 또한, 팩맨 파티에는 아케이드 버전의 팩맨, 갤러그와 함께 보너스 게임으로 수록되었다.

아래는 주요 이식판 목록이다. 특정 기종 버전을 기반으로 한 이식은 비고란에 기재되어 있으며, 별도 기재가 없는 경우는 아케이드 버전을 기반으로 한 이식이다.

{| class="wikitable"
|-
! No.
! 제목
! 발매일
! 대응 기종
! 개발원
! 발매원
! 미디어
! 형식
! 판매량
! 비고
|-
| style="text-align:right" | 1
! 디그 더그
| 일본: 1982년 11월
| M5
| 타카라
| 타카라
| 롬 카세트
| GRC-1
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 2
! Dig Dug
| 북미: 1983년 (2월: TI99, 10월: A26, A52, 11월: A8, C64, IBM)
| TI-99/4A
아타리 2600
아타리 5200
아타리 8비트 컴퓨터
코모도어 64
IBM PC
| 아타리
| 아타리
| 플로피 디스크 (TI99, C64, IBM)
롬 카세트 (A26, A52, A8)
| RX8509 (TI99)
CX2677 (A26)
CX5211 (A52)
CXL4026 (A8)
RX8026 (A8 재판매 버전)
RX8511 (C64)
DX5506 (IBM)
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 3
! 디그 더그
| 일본: 1983년 7월경
| PC-8001
X1
| 마이컴 소프트
| 덴파 신문사
| 카세트 테이프X1은 이듬해 84년에 플로피 디스크 버전이 발매되었다. (8월경: X1D용 3인치 버전 (DP-3203201), 11월경: X1turbo용 5인치 버전 (DP-3203206))
| DP-3778 (PC80)
DP-3287 (X1)1984년 5월경, 초기 제품의 코드 번호 개정. (DP-3102120 (PC80), DP-3203120 (X1))
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 4
! 디그 더그
| 일본: 1983년 10월
| PV-1000
| 카시오
| 카시오
| 롬 카세트
| GPA-105
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 5
! 디그 더그
| 일본: 1984년 (1월경: PC88 CT 버전, 8월경: PC88 FD 버전, MZ15)
| PC-8801
MZ-1500
| 마이컴 소프트
| 덴파 신문사
| 카세트 테이프 (PC88)
플로피 디스크 (PC88)
퀵 디스크 (MZ15)
| DP-3653 (PC88 CT 버전)같은 해 5월경, 코드 번호 개정. (DP-3101056 (PC88 CT 버전))
DP-3101101 (PC88 FD 버전)
DP-3201201 (MZ15)
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 6
! Dig Dug
| 북미: 1984년 2월
| 애플 II
VIC-1001
| 아타리 (APII)
Syndein Systems (VIC)
| 아타리
| 플로피 디스크 (APII)
롬 카세트 (VIC)
| DX5507 (APII)
RX8501 (VIC)
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 7
! 디그 더그
| 일본: 1984년 5월 25일
| MSX
| 남코
| 남코
| 롬 카세트
| 일본: DP-3912009
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 8
! 디그 더그
| 일본: 1985년 (1월경: FM7, 5월경: PC60II, 10월경: PC80SR, PC88SR)
| FM-7
PC-6001mkII
PC-8001mkIISR
PC-8801mkIISR
| 마이컴 소프트
| 덴파 신문사
| 카세트 테이프 (전 기종)
플로피 디스크 (FM7, PC60II, PC88SR)
| DP-3301143 (FM7 CT 버전)
DP-3301202 (FM7 FD 버전)
DP-3103147 (PC60II CT 버전)
DP-3101074 (PC88SR CT 버전)
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 9
! 디그 더그
| 일본: 1985년 6월 4일
| 패밀리 컴퓨터
| 남코
| 남코
| 192킬로비트 롬 카세트
| NDD-4500
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 10
! 디그 더그
| 일본: 1986년 4월경
| FM77AV
| 마이컴 소프트
| 덴파 신문사
| 플로피 디스크
| DP-3301206
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 11
! Dig Dug
| 북미: 1986년 6월
| 아타리 7800
| 아타리
| 아타리
| 롬 카세트
| CX7803
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 12
! Dig Dug
| 북미: 1987년
| 인텔리비전
| Realtime Associates
| INTV Corp.
| 롬 카세트
| 9005
70264
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 13
! 디그 더그
| 일본: 1990년 7월 20일
| 디스크 시스템
| 남코
| 남코
| 디스크 카드 양면
| NDS-DIG
| -
| 롬 카세트 버전 이식
다시 쓰기 전용 소프트웨어
|-
| style="text-align:right" | 14
! Dig Dug
| 북미: 1992년 9월, 유럽: 1992년
| 게임보이
| 남코
| 남코
| 롬 카세트
| 북미: DMG-DY-USA, 유럽: DMG-DY-NOE
| -
| 국내 미발매
화면 스크롤 방식
|-
| style="text-align:right" | 15
! 비디오 게임 앤솔러지 Vol.12
디그 더그/디그 더그 II
| 일본: 1995년 2월 24일
| X68000
| 마이컴 소프트
| 덴파 신문사
| 플로피 디스크
| DP-3205037
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 16
! 남코 클래식 컬렉션 Vol.2
| 일본: 1996년 3월
| 아케이드
| 남코
| 남코
| 업무용 기판 (7.50메가바이트)
| -
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 17
! 남코 뮤지엄 Vol.3
| 일본: 1996년 6월 21일, 북미: 1997년 1월 31일, 유럽: 1997년 2월 12일
| 플레이스테이션
| 나우 프로덕션
| 남코
| CD-ROM
| 일본: SLPS-00390, 북미: SLUS-00398, 유럽: SCES-00268
| -
| 세로 화면 모니터 표시 대응가로 화면 표시에서는 세로 방향으로 2~3 캐릭터 정도 스크롤한다(스크롤 오프 설정도 가능하지만, 화면의 상하단이 비표시가 된다).
|-
| style="text-align:right" | 18
! 남코 갤러리 VOL.2
| 일본: 1996년 11월 29일
| 게임보이
| 남코
| 남코
| 4메가비트 롬 카세트
| DMG-AN2J-JPN
| -
| 슈퍼 게임보이 대응
내용은 해외 단품 버전과 동일
|-
| style="text-align:right" | 19
! 남코 히스토리 VOL.3
| 일본: 1998년 6월 9일
| Windows (95)
| 남코
| 남코
| CD-ROM
| NMC-2011
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 20
! Namco Museum 64
| 북미: 1999년 10월 31일
| 닌텐도 64
| Mass Media Games
| 남코
| 롬 카세트
| NUS-NNME-USA
| -
| 일본 미발매
|-
| style="text-align:right" | 21
! Namco Museum
| 북미: 2000년 6월 25일
| 드림캐스트
| Mass Media Games
| 남코
| GD-ROM
| T-1403N
| -
| 일본 미발매
수록 작품은 N64 버전과 동일
|-
| style="text-align:right" | 22
! 남코 뮤지엄
| 북미: 2001년 6월 11일, 일본: 2001년 12월 7일, 유럽: 2001년 12월 7일
| 게임보이 어드밴스
| Mass Media Games
| 남코
| 롬 카세트
| 북미: AGB-ANME-USA, 일본: AGB-ANMJ-JPN, 유럽: AGB-ANMP
| -
| 화면 스크롤 방식그리기 범위는 게임보이 버전보다 넓고, 스크롤은 세로 방향만.
|-
| style="text-align:right" | 23
! Namco Museum
| 북미: 2001년 12월 4일 (PS2), 2002년 10월 9일 (GC, XB)
| 플레이스테이션 2
닌텐도 게임큐브
Xbox
| Mass Media Games
| 남코
| CD-ROM (PS2)
8센티미터 광 디스크 (GC)
| SLUS-20273 (PS2)
DOL-GNME-USA (GC)
X02134 (XB)
| -
| 일본 미발매
N64, GC 버전의 증보판 내용
|-
| style="text-align:right" | 24
! 디그 더그
| 일본: 2003년 8월 27일
| i 어플리
| 남코
| 남코
| 다운로드 (어플리 캡럿 남코)
| -
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 25
! 패미컴 미니16
디그 더그
| 일본: 2004년 5월 21일
| 게임보이 어드밴스
| 남코
| 닌텐도
| 롬 카세트
| AGB-FDDJ-JPN
| -
| 패밀리 컴퓨터 버전 이식
|-
| style="text-align:right" | 26
! 남코 뮤지엄
(북미/유럽: Namco Museum Battle Collection)
| 일본: 2005년 2월 24일, 북미: 2005년 8월 23일, 유럽: 2005년 12월 9일, 일본(저가 버전): 2006년 6월 8일
| 플레이스테이션 포터블
| 갓치 테크놀로지
| 남코
| UMD
| 일본: ULJS-00012, 북미: ULUS-10035, 유럽: UCES-00116
| -
| 화면 모드 7종화면의 방향과 확대, 레이아웃의 조합에 따른 (세로 화면 3종 + 가로 화면 4종).
|-
| style="text-align:right" | 27
! Namco Museum - 50th Anniversary
(일본: 남코 뮤지엄 아케이드 HITS!)
| 북미: 2005년 8월 30일 (PS2, XB, GC), 2005년 10월 25일 (WIN)
일본: 2006년 1월 26일 (PS2)
호주: 2006년 3월 27일 (WIN)
유럽: 2006년 3월 31일 (PS2, XB), 2006년 5월 19일 (WIN), 2006년 6월 9일 (GC)
| 플레이스테이션 2
닌텐도 게임큐브
Xbox
Windows (XP)
| Digital Eclipse
| 북미/일본: 남코, 유럽: 일렉트로닉 아츠
| DVD-ROM (PS2, XB)
8센티미터 광 디스크 (GC)
CD-ROM (WIN)
| 북미: SLUS-21164 (PS2), SLUS-20273GH (PS2 저가 버전), DOL-G5NE-USA (GC)
일본: SLPS-25590 (PS2)
유럽: SLES-53957 (PS2), DOL-G5NE-EUR (GC)
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 28
! Namco Museum - 50th Anniversary
| 북미: 2005년 8월 30일, 유럽: 2006년 3월 31일
| 게임보이 어드밴스
| Digital Eclipse
| 북미: 남코, 유럽: 일렉트로닉 아츠
| 롬 카세트
| 북미: AGB-B5NP-USA, 유럽: AGB-B5NP-EUR
| -
| 일본 미발매
화면 모드 2종「세로 화면 모드」는 게임기 본체를 세로로 잡고 플레이한다. 「노멀 모드(가로 화면 전체 표시)」에서는 필드의 “겉보기”가 세로 방향으로 압축되어 캐릭터의 이동 속도도 세로 방향만 느려진다(내부 처리적으로는 세로 가로 등속). 두 모드는 플레이 중 언제든지 전환 가능.
|-
| style="text-align:right" | 29
! Namco Museum Remix
(일본: 다 함께 놀자! 남코 카니발)
| 북미: 2007년 10월 23일, 일본: 2007년 12월 6일, 유럽: 2008년 4월 8일
| Wii
| 반다이 남코 게임스
| 북미/일본: 반다이 남코 게임스, 유럽: 아타리
| Wii용 12센티미터 광 디스크
| 북미: RVL-RN2E-USA, 일본: RVL-RNWJ-JPN, 유럽: RVL-RN2P
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 30
! 디그 더그
| 북미: 2008년 6월 9일, 일본: 2008년 7월 1일, 유럽: 2008년 8월 29일
| Wii
| 반다이 남코 게임스
| 반다이 남코 게임스
| 다운로드 (버추얼 콘솔)
| 북미: FEDE, 일본: FEDJ, 유럽: FEDP
| -
| 패밀리 컴퓨터 버전 이식
2019년 1월 31일 배포・판매 종료
|-
| style="text-align:right" | 31
! 남코 뮤지엄 버추얼 아케이드
| 북미: 2008년 11월 4일, 유럽: 2009년 5월 15일, 일본: 2009년 11월 5일
| Xbox 360
| Namco Bandai Games America Inc.
갓치 테크놀로지
| 반다이 남코 게임스
| DVD-ROM
| 북미: 21022, 일본: 2RD-00001
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 32
! Namco Museum Essentials
(일본: 남코 뮤지엄.comm)
| 일본: 2009년 1월 29일, 북미: 2009년 7월 16일, 유럽: 2010년 4월 1일
| 플레이스테이션 3 (플레이스테이션 네트워크)
| 반다이 남코 게임스
| 반다이 남코 게임스
| 다운로드
| 일본: NPJB-00012, 북미: NPUB-30086, 유럽: NPEB-00104
| -
| 2018년 3월 15일 배포 종료
|-
| style="text-align:right" | 33
! Dig Dug REMIX
| 전세계: 2009년 5월 7일
| 아이폰 (iOS)
| 반다이 남코 게임스
| 반다이 남코 게임스
| 다운로드
| -
| -
| 오리지널 버전 포함
|-
| style="text-align:right" | 34
! Namco Museum Megamix
| 북미: 2010년 11월 16일
| Wii
| 반다이 남코 게임스
| 반다이 남코 게임스
| Wii용 12센티미터 광 디스크
| RVL-SNME-USA
| -
| 일본 미발매
Namco Museum Remix의 증보판
|-
| style="text-align:right" | 35
! 디그 더그
| 일본: 2012년 10월 3일, 북미: 2013년 2월 14일, 유럽: 2013년 5월 2일
| 닌텐도 3DS
| 반다이 남코 게임스
| 반다이 남코 게임스
| 다운로드 (버추얼 콘솔)
| 일본: TA9J, 북미: TA9E, 유럽: TA9P
| -
| 패밀리 컴퓨터 버전 이식
|-
| style="text-align:right" | 36
! 디그 더그
| 일본: 2014년 10월 15일, 북미: 2015년 2월 5일
| Wii U
| 반다이 남코 게임스
| 반다이 남코 게임스
| 다운로드 (버추얼 콘솔)
| 일본: WUP-N-FDEJ-00
| -
| 패밀리 컴퓨터 버전 이식
|-
| style="text-align:right" | 37
! 아케이드 게임 시리즈
디그 더그
| 전세계: 2016년 4월 20일
| Xbox One
플레이스테이션 4
Windows
| 갓치 테크놀로지
| 반다이 남코 엔터테인먼트
| 다운로드
| 일본: CUSA-03669 (PS4), 북미: CUSA-03958 (PS4), 유럽: CUSA-03863 (PS4)
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 38
! 남코 뮤지엄
| 전세계: 2017년 7월 28일
| 닌텐도 스위치
| 반다이 남코 엔터테인먼트
갓치 테크놀로지
아이・티・엘
| 반다이 남코 엔터테인먼트
| 다운로드
| -
| -
|
|-
| style="text-align:right" | 39
! NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.1
| 전세계:

8. 파생 작품

디그 더그는 여러 플랫폼으로 다양한 후속작과 파생 작품을 출시했다.

; 디그 더그 II
: 1985년 일본에서 출시된 아케이드 게임 후속작이다. 원작과 달리 위에서 내려다보는 시점을 채택했으며, 땅을 파는 대신 단층선을 따라 구멍을 뚫어 섬의 일부를 바다에 가라앉히는 방식으로 변경되었다. 하지만 큰 성공을 거두지는 못했다.

; 디그 더그 어레인지먼트 (아케이드판)
: 1996년 아케이드 게임으로 출시되었으며, 남코 클래식 컬렉션 Vol. 2 합본 게임에 포함되었다. 원작의 그래픽과 배경 음악(BGM)을 1990년대 스타일로 새롭게 편곡했으며, 새로운 적, 음악, 파워업 아이템, 보스전, 2인 협동 플레이 기능 등이 추가되었다.

; 디그 더그 어레인지먼트 (가정용 게임기판)
: 2005년 2월 24일에는 PSP용 게임 모음집인 남코 뮤지엄 Vol.1에 가정용 게임기 버전이 수록되었다. 이후 2009년 5월 iPhone 및 iPod touch용 Dig Dug REMIX, 같은 해 11월 5일 Xbox 360용 남코 뮤지엄 버추얼 아케이드에도 이식되었으나, PSP 버전에 있던 멀티 플레이 기능은 제외되었다.

; 디그 더그 디퍼
: 2001년 인포그램즈윈도우용으로 출시한 3D 리메이크 작품이다.

; 디그 더그: 디깅 스트라이크
: 2005년 9월 8일 닌텐도 DS용으로 출시되었다. 원작 디그 더그와 디그 더그 II의 게임 요소를 결합했으며, 캐릭터 설정 등은 미스터 드릴러 시리즈에서 가져와 스토리 연관성을 추가했다.

; 디그 더그 아일랜드
: 디그 더그 II를 기반으로 개발된 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO)이다. 2007년 12월 비공개 베타 테스트를 거쳐 2008년 5월 8일 정식 서비스를 시작했으나, 약 1년 만인 2009년 4월 21일에 서비스가 종료되었다. 게임의 세계관은 1편과 2편을 계승했지만 캐릭터 디자인은 새롭게 변경되었고, 무대는 '호라누 공화국'이라는 가상의 장소이다. 디그 더그: 디깅 스트라이크와의 연관성은 언급되지 않았다.

9. 기타

(내용 없음)

9.1. 미디어

2003년 일본 회사 오이즈미는 애니메이션 캐릭터를 위한 소형 LCD 모니터를 갖춘 《디그 더그》 테마 슬롯 머신 두 종류를 제작했다. 반다이 남코의 자회사인 ShiftyLook는 2012년에 《디그 더그》 웹 코믹 각색본을 제작했으며, 여러 아티스트가 참여하여 약 200개의 에피소드를 발행했다. 이 웹 코믹은 ShiftyLook가 폐쇄되면서 2014년에 종료되었다. 디그 더그는 ShiftyLook 웹 시리즈 《Mappy: The Beat》에도 주요 등장인물로 출연했다. 《디그 더그》 사운드트랙의 리믹스는 PlayStation 2 게임 《Technic Beat》에 수록되었다.

디그 더그 캐릭터는 일본어 구절 "호리타이 조"(horitai zo일본어)를 이용한 말장난인 호리 타이조로 이름이 변경되었다. 그는 남코의 《미스터 드릴러》 시리즈에서 중요한 캐릭터로 등장하며, 주인공 스스무 호리의 아버지이자 《바라듀크》의 주인공 마스요 토비와 결혼했으나 알 수 없는 이유로 이혼한 설정을 가지고 있다. 타이조는 원더스완 컬러용 《남코 슈퍼 워즈》와 PlayStation 2용 《남코 크로스 캡콤》에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다(일본 한정). 또한, 서비스가 종료된 웹 브라우저 게임 《Namco High》에서는 "디그 더그 교장"이라는 역할로 등장했다.

게임 내 적인 푸카는 《스카이 키드》(1985), 《R4: 릿지 레이서 타입 4》(1998), 《팩맨 월드》(1999), 《프로 야구: 파미스타 DS 2011》(2011) 등 여러 남코 게임에 등장했으며, 닌텐도의 《대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U》(2014)에도 모습을 보였다. 《디그 더그》의 캐릭터들은 영화 《주먹왕 랄프》(2012)에도 잠시 등장한다.

9.2. 관련 상품

2003년 일본 회사 오이즈미는 《디그 더그》를 테마로 한 슬롯 머신 두 종류를 제작했다. 두 기기 모두 애니메이션 캐릭터를 위한 소형 LCD 모니터를 갖추고 있다. 반다이 남코의 자회사였던 ShiftyLook은 2012년에 웹 코믹 각색본을 제작했으며, 여러 아티스트가 참여하여 약 200개의 에피소드를 연재했으나 ShiftyLook 폐쇄와 함께 2014년에 종료되었다. 디그 더그는 ShiftyLook 웹 시리즈 《Mappy: The Beat》에도 주요 등장인물로 등장한다. 《디그 더그》 사운드트랙의 리믹스는 플레이스테이션 2 게임 《Technic Beat》에 수록되기도 했다.

디그 더그의 주인공 캐릭터는 일본어 구절 堀りたいぞ일본어("파고 싶다"는 의미)를 이용한 말장난인 호리 타이조로 이름이 변경되었다. 그는 남코의 《미스터 드릴러》 시리즈에서 호리 스스무의 아버지이자 《바라듀크》의 주인공 토비 마스요와 결혼했지만 알 수 없는 이유로 이혼한 중요 인물로 등장한다. 타이조는 원더스완 컬러용 《남코 슈퍼 워즈》와 플레이스테이션 2용 《남코 크로스 캡콤》에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다(일본 한정). 또한, 서비스가 종료된 웹 브라우저 게임 《Namco High》에서는 "디그 더그 교장"으로 등장하기도 했다. 게임 내 적인 푸카(Pooka)는 《스카이 키드》(1985), 《R4: 릿지 레이서 타입 4》(1998), 《팩맨 월드》(1999), 《프로 야구 파미스타 DS 2011》(2011) 등 여러 남코 게임과 닌텐도의 《대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U》(2014)에 등장한다. 《디그 더그》의 캐릭터들은 영화 《주먹왕 랄프》(2012)에도 잠시 등장한다.

* 과거 상품
게임 가동 당시, 푸카(Pooka) 캐릭터를 활용한 모자, 비치볼, 태엽 인형 등 다양한 상품이 제작되었다.
당시 남코 직영 게임 센터에서는 『디그셔너리』라는 이름의 공략집이 배포되었다. 이는 신입 사원이었던 엔도 마사노부가 테스트 플레이 중 기록한 기술 메모가 나카무라 마사야 당시 사장의 눈에 띄어 출판된 것이다. "눈 변화"와 같은 게임 용어도 엔도가 고안하여 이 책을 통해 널리 퍼졌다.

* 의류 상품

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연도제작사상품
2000년CIZNA티셔츠
2006년아트스톰티셔츠
2007년MARS16티셔츠

9.3. 음악

본작은 이후 발매된 제비우스와 마찬가지로 동시 발음 수가 3음이며, 그 중 2음은 주인공의 이동음에 사용되었다. 사운드를 담당한 게노 유리코는 작중 배경음악처럼 들리는 소리는 음악이 아니라 주인공의 이동음이라고 정의했다.

게노는 플레이어의 이동음을 여러 개 만들었지만 쉽게 채택되지 않아 어려움을 겪었다. 당시 폐기된 안 중에는 우주소년 아톰의 이동음과 비슷한 것도 있었다. 그때 스승인 오노기 요시유키로부터 음악처럼 만드는 것이 어떻겠냐는 제안을 받았고, 그 결과 현재의 음악적인 이동음이 완성되었다.

또한, 적 캐릭터인 파이거가 불을 뿜는 소리는 매우 낮은 소리와 높은 소리를 조합하여 표현되었다.

한편, 게임 음악에 가사를 붙인 '사랑의 디그 더그'(작사: 유미타츠 키미오, 나카자와 쥰 / 작곡: 게노 유리코 / 편곡: 요네미츠 료 / 노래: 마사고로)라는 노래도 있다. 이 곡은 비디오 게임 그래피티 (1986년) 및 남코 베스트 히트 퍼레이드! (1989년) 앨범에 수록되었다.