Epyx
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1. 개요
Epyx는 1978년 설립된 미국의 비디오 게임 개발 및 배급사이다. 초기에는 워 게임을 제작했으나, 1980년대 초 액션 게임 중심으로 전환하여 '임파서블 미션', '썸머 게임즈' 등의 히트작을 냈다. 1980년대 후반, 자체 콘솔 개발 실패와 저작권 소송, 코모도어 64 시장의 쇠퇴 등으로 파산했다. 이후 자산이 여러 회사에 매각되었으며, 2000년대에 일부 게임이 재출시되기도 했다.
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2. 역사
Epyx는 1978년 짐 코넬리와 존 프리먼이 스타플릿 오리온을 판매하기 위해 설립한 Automated Simulations를 전신으로 한다.[1] 이 게임은 당시 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 상업용 우주 테마 워게임이었으며, BASIC으로 작성되어 TRS-80, 애플 II 등 다른 가정용 컴퓨터로 쉽게 이식되었다.[1] 1979년에는 컴퓨터가 상대하는 인베이젼 오리온을 출시했다.[1]
앱샤이 사원은 2만 부 이상 판매되며 큰 성공을 거두었고,[2] 회사는 액션 지향적인 타이틀을 위해 Epyx라는 브랜드 이름을 도입했다. 존 프리먼은 코넬리가 게임 엔진 업데이트를 거부하자 1981년 프리 폴 어소시에이츠를 설립하기 위해 회사를 떠났다.
1983년, Epyx는 아케이드 게임이 전략 게임보다 훨씬 더 많이 팔린다는 이유로 전략 게임 제작을 중단했다.[3] 이후 임파서블 미션, 섬머 게임즈 등 많은 성공적인 액션 게임들을 출시했다. 섬머 게임즈는 썸머 게임즈 II, 윈터 게임즈, 캘리포니아 게임즈, 월드 게임즈 등 성공적인 속편 시리즈로 이어졌다.
코모도어 64용으로 Epyx는 플로피 디스크 접근 속도를 5배 향상시킨 패스트 로드 카트리지와 고품질 마이크로스위치를 사용한 Epyx 500XJ 조이스틱을 만들었다.
1987년, Epyx는 데이터 이스트 USA로부터 저작권 침해 소송을 당했다. Epyx의 월드 가라테 챔피언십이 데이터 이스트의 가라테 챔프와 유사하다는 이유였다.[7] 미국 지방 법원은 데이터 이스트의 손을 들어주었지만, Epyx는 항소하여 승소했다.[7]
Epyx는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 지배하는 콘솔 시장에 진출하려 했으나 실패하고, 1989년 말 챕터 11 파산 보호를 신청했다.[9] 스티븐 랜드럼은 회사가 파산한 이유를 "과거에 성공했던 이유를 제대로 이해하지 못했고, 여러 방향으로 사업을 확장했지만 모두 실패로 돌아갔기 때문"이라고 말했다.[10] 1993년, Epyx는 브리지스톤 미디어 그룹에 자산을 매각했다.
2. 1. 설립과 초기 (1978-1980)
1977년, 수잔 리-머로우는 존 프리먼을 짐 코넬리와 제프 존슨이 주최하는 던전 앤 드래곤 게임에 참여시켰다. 코넬리는 던전 마스터를 하면서 발생하는 장부 정리를 돕기 위해 코모도어 PET 컴퓨터를 구입했고, 연말 전에 이 기기를 위한 컴퓨터 게임을 제작하여 세금 공제를 받을 생각을 했다. 프리먼은 여러 출판물에 게임 관련 글을 기고했으며, 코넬리와 함께 새로운 우주 테마의 워 게임을 디자인하는 데 참여했다. 1978년 8월경부터 프리먼은 기본 규칙, 임무 설정, 배경 이야기 및 매뉴얼을 작성했고, 코넬리는 PET BASIC으로 시스템을 코딩했다.[1]1978년 추수감사절 즈음에 두 사람은 이 게임을 판매하기 위해 Automated Simulations를 설립하고 12월에 스타플릿 오리온을 출시했다.[1] 당시 ''바이트'' 및 ''크리에이티브 컴퓨팅'' 잡지를 살펴보면 이 게임이 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 상업용 우주 테마 워게임이었음을 알 수 있다. 이 게임은 BASIC으로 작성되었기 때문에, 당시의 다른 가정용 컴퓨터로 쉽게 이식할 수 있었으며, TRS-80을 시작으로 애플 II로 이식되었고, 후자에는 초보적인 그래픽이 포함되었다. 이들은 1979년에 컴퓨터 상대를 포함하여 두 명의 인간 플레이어가 필요로 하지 않도록 한 인베이젼 오리온을 출시했다.[1]
이 회사의 다음 출시작인 앱샤이 사원은 매우 성공적이었으며, 2만 부 이상 판매되었다.[2] 이 게임은 어떤 것을 "시뮬레이션"하는 것이 아니었기 때문에, 이 회사는 이러한 액션 지향적인 타이틀을 위해 Epyx 브랜드 이름을 도입했다.
2. 2. BASIC 시대와 성장 (1980-1983)
Automated Simulations영어는 1978년 추수감사절 즈음에 설립되어, 12월에 스타플릿 오리온을 출시했다.[1] 이 게임은 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 상업용 우주 테마 워게임으로, BASIC으로 작성되어 TRS-80을 시작으로 애플 II 등 다른 가정용 컴퓨터로 쉽게 이식되었다.[1] 1979년에는 컴퓨터 상대를 포함하여 두 명의 인간 플레이어가 필요하지 않도록 한 인베이젼 오리온을 출시했다.[1]이 회사의 다음 출시작인 앱샤이 사원은 2만 부 이상 판매되며 큰 성공을 거두었다.[2] 이 게임은 "시뮬레이션"이 아니었기 때문에, 회사는 액션 지향적인 타이틀을 위해 Epyx라는 브랜드 이름을 도입했다. 앱샤이 사원은 곧 아타리 8비트 컴퓨터 및 코모도어 64와 같은 다른 시스템으로 이식되었으며, 던전퀘스트 레이블로 출시된 두 개의 속편을 포함하여 여러 유사한 어드벤처 게임을 낳았다. 이 게임들은 매우 성공적이어서 1985년에 ''앱샤이 사원 3부작''으로 다시 출시되었다.
같은 BASIC 게임 엔진을 사용하여 Epyx 브랜드로 크러시, 크럼블 앤 촘프!, 리젤에서의 구조, 스타 워리어 등 일련의 "반 액션" 게임이 출시되었다.[1]
존 프리먼은 코넬리가 게임 엔진 업데이트를 거부하자 1981년 프리 폴 어소시에이츠를 설립하기 위해 회사를 떠났고, 코넬리가 회사를 이끌게 되었다.
1년 후, Epyx는 재정적인 어려움을 겪었고, 짐 코넬리는 벤처 자본 투자를 유치하여 마이클 카츠를 경영자로 임명했다. 코넬리는 새로운 경영진과 충돌하여 Epyx를 떠났지만, 프로그래머들을 데리고 자신의 개발팀인 The Connelley Group을 결성하여 Epyx 내에서 계속 일했다.
마이클 카츠는 게임 공급을 위해 프로그래머를 고용해야 했다. Epyx에 관련된 벤처 자본 소유주들은 스타패스라는 회사의 소유주이기도 했다. 스타패스도 재정적 어려움을 겪고 있었는데, 점프맨이라는 게임이 Epyx에 큰 성공을 가져다주었다. 마이클 카츠는 Epyx와 스타패스를 합병하여 스타패스의 프로그래머와 하드웨어 엔지니어를 확보할 수 있었다. 이후 마이클 카츠는 아타리 코퍼레이션에 고용되어 1984년에 Epyx를 떠났고, 길버트 프리먼(존 프리먼과는 관련 없음)이 그의 뒤를 이었다.
2. 3. 액션 게임 중심 (1983-1986)
1983년까지 Epyx는 기존 게임 제작을 중단했다. 제리 푸르넬은 "경영진은 아케이드 게임이 전략 게임보다 훨씬 더 많이 팔려서 프로그래머의 시간을 전략에 투입하는 것은 비용 효율적이지 않다고 말했습니다."라고 보고했다.[3] 1984년 초, ''인포월드''는 Epyx가 1983년에 1000만달러의 매출을 올리며 세계에서 16번째로 큰 마이크로컴퓨터 소프트웨어 회사로 추정했다.[4]임파서블 미션과 섬머 게임즈 등 많은 성공적인 액션 게임들이 출시되었다. 섬머 게임즈는 썸머 게임즈 II, 윈터 게임즈, 캘리포니아 게임즈, 월드 게임즈를 포함하여 성공적인 속편 시리즈를 오랫동안 만들었다. Epyx는 핫 휠, G.I. Joe, 바비 라이선스 기반 게임을 제작했다. 유럽에서는 U.S. 골드가 코모도어 64용 Epyx 게임을 게시했으며, 많은 게임을 ZX 스펙트럼, Amstrad CPC 등 다른 주요 유럽 플랫폼으로 포팅했다.

코모도어 64의 경우, Epyx는 패스트 로드 카트리지를 제작했는데, 이는 코모도어의 매우 느린 시리얼 인터페이스를 통해 플로피 디스크 접근 속도를 5배 향상시켰다. 또 다른 하드웨어 제품은 Epyx 500XJ 조이스틱으로, 고품질 마이크로스위치와 표준 아타리 CX40 조이스틱보다 인체공학적인 폼 팩터를 사용하면서 호환성을 유지했다.
2. 4. 아타리 링스 개발과 소송 (1986-1989)
1987년, Epyx는 데이터 이스트 USA로부터 저작권 침해 소송을 당했다. Epyx의 코모도어 64 비디오 게임 월드 가라테 챔피언십이 데이터 이스트의 1984년 아케이드 게임 가라테 챔프와 전체적인 게임 구성, 특히 심판 묘사가 매우 유사하다는 이유였다. 미국 지방 법원에서 윌리엄 잉그램 판사는 데이터 이스트의 손을 들어주며 Epyx에게 월드 가라테 챔피언십의 모든 판매본 회수를 명령했다.[7]Epyx는 제9 순회 미국 항소 법원에 항소했고, 항소 법원은 원심을 파기하고 Epyx의 손을 들어주었다. 항소 법원은 저작권 보호가 토너먼트 가라테 게임이라는 아이디어 자체에는 미치지 않지만, 그 아이디어를 구체적으로 표현한 예술적 선택에는 미친다고 판결했다. 또한 "17.5세 소년"도 저작권 보호 대상인 각 게임 요소 간의 뚜렷한 차이점을 확인할 수 있다고 언급했다.[7]
2. 5. 파산과 자산 매각 (1989-1993)
Epyx는 코모도어 64 시장에 크게 의존했지만, 1988년까지 C64는 노후화되었고 컴퓨터 게임의 초점은 PC 호환 기종과 16비트 기종으로 이동하고 있었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 지배하는 콘솔 시장은 수익성이 높았지만, Epyx는 닌텐도의 엄격한 규칙과 라이선스 정책에 반대하여 자체 게임 콘솔 개발을 시도했지만 실패했다.Epyx는 아타리와의 계약을 이행하여 링스 하드웨어 및 소프트웨어 개발을 완료할 수 없었고, 아타리는 Epyx가 필요로 하는 지불을 보류했다. 1989년 말, Epyx는 컴퓨터 게임 개발을 중단하고 콘솔 게임만 제작하기 시작했으며, 챕터 11 파산 보호를 신청했다.[9] Epyx의 오랜 게임 프로그래머인 스티븐 랜드럼에 따르면, 회사가 파산한 이유는 "과거에 성공했던 이유를 제대로 이해하지 못했고, 여러 방향으로 사업을 확장했지만 모두 실패로 돌아갔기 때문"이다.[10]
Epyx는 1988년 145명의 직원이 있었지만, 1989년 말에는 20명 미만으로 줄어들었다. 파산에서 벗어난 후 회사는 게임 개발을 재개했지만, 아타리가 퍼블리셔 역할을 하면서 링스용 게임만 개발했다. 1993년에는 8명의 직원이 남았고, 회사의 나머지 부분을 매각하기로 결정했다. 브리지스톤 미디어 그룹은 결국 Epyx의 나머지 자산에 대한 권리를 인수했다. 8명의 남은 직원들에게는 채용 제안이 주어졌지만, 피터 엔젤브라이트만 이를 받아들였다.
3. 주요 제품
Epyx는 다양한 종류의 게임, 소프트웨어, 그리고 하드웨어를 개발하고 배급했다.
게임Epyx는 캘리포니아 게임, 서머 게임, 서머 게임 II, 윈터 게임 등 올림픽 스포츠 게임 시리즈로 유명하다. 이 외에도 액션 게임, 전략 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다.
소프트웨어Epyx는 게임 외에도 코모도어 64용 패스트 로드 카트리지[5][6], 마이크로소프트의 초기 스프레드시트 프로그램인 멀티플랜, 플로피 디스크 유틸리티 모음인 '보르팔 유틸리티 키트', 코모도어 BASIC 프로그래밍 언어 확장판인 '프로그래머스 BASIC 툴킷', 가정용 데스크톱 출판 프로그램인 Print Magic영어 등을 배급했다.
하드웨어Epyx는 코모도어 64용 패스트 로드 카트리지[5]와 500XJ 조이스틱[5]을 제작했다. 또한, 데이브 모스와 RJ 미컬, 데이브 니들과 함께 휴대용 게임 시스템 '핸디'를 설계했지만, 아타리 코퍼레이션에 판매되었고, 1989년 아타리 린스라는 이름으로 출시되었다.[5][6]
3. 1. 게임
3. 2. 소프트웨어
Epyx는 게임 외에도 몇 가지 중요한 소프트웨어를 배급했다. 코모도어 64용 패스트 로드 카트리지는 코모도어의 느린 디스크 액세스 속도를 5배 향상시켜 큰 인기를 얻었다.[5][6] 또한, 고품질 마이크로스위치를 사용한 Epyx 500XJ 조이스틱을 제작하여 아타리 CX40 조이스틱과의 호환성을 유지하면서도 더 나은 조작감을 제공했다.Epyx는 마이크로소프트의 초기 스프레드시트 프로그램인 멀티플랜을 코모도어 64용으로 배급하기도 했다. 그 외에도 플로피 디스크 유틸리티 모음인 '보르팔 유틸리티 키트', 코모도어 BASIC 프로그래밍 언어 확장판인 '프로그래머스 BASIC 툴킷' 등을 출시했다. 1988년에는 가정용 데스크톱 출판 프로그램인 Print Magic영어을 출시하여 프린트 샵과 경쟁했다.
다음은 Epyx가 배급한 주요 소프트웨어 목록이다.
3. 3. 하드웨어
Epyx는 코모도어 64용 패스트 로드 카트리지를 제작했는데, 이는 코모도어의 매우 느린 시리얼 인터페이스를 통해 플로피 디스크 접근 속도를 5배 향상시켰다.[5] 또한 고품질 마이크로스위치와 표준 아타리 CX40 조이스틱보다 인체공학적인 폼 팩터를 사용하면서 호환성을 유지한 Epyx 500XJ 조이스틱도 제작했다.[5]
1986년, Epyx는 데이브 모스를 고용하여 차세대 콘솔과 컴퓨터를 탐색하도록 했다. 데이브 모스의 아들은 휴대용 게임 시스템 개발을 제안했고, 아미가 코퍼레이션의 전 동료인 RJ 미컬, 데이브 니들과 함께 휴대용 게임 시스템 '핸디'를 설계했다. 그러나 높은 비용으로 인해 개발을 지속할 수 없게 되자 아타리 코퍼레이션에 판매되었고, 1989년 아타리 린스라는 이름으로 출시되었다.[5][6]
참조
[1]
서적
High Score! The Illustrated History of Video Games
https://books.google[...]
McGraw-Hill
2003
[2]
간행물
This Company Is Serious about Games
https://books.google[...]
InfoWorld
1981-05-11
[3]
뉴스
Interstellar Drives, Osborne Accessories, DEDICATE/32, and Death Valley
https://archive.org/[...]
BYTE
2016-08-28
[4]
뉴스
Company Strategies Boomerang
https://books.google[...]
InfoWorld
2015-02-10
[5]
간행물
Atari Lynx
https://archive.org/[...]
Retro Gamer
2005-07
[6]
웹사이트
A Time of Endings, Part 2: Epyx
http://www.filfre.ne[...]
2016-12-22
[7]
웹사이트
Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc.
http://ftp.resource.[...]
[8]
뉴스
Epyx Goes Diskless
https://archive.org/[...]
Compute!
2013-11-11
[9]
간행물
A History of Computer Games
http://www.cgwmuseum[...]
2013-11-18
[10]
웹사이트
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[11]
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