노 맨즈 스카이
1. 개요
노 맨즈 스카이는 헬로 게임즈가 개발한 액션 어드벤처 생존 게임으로, 일인칭 또는 삼인칭 시점으로 플레이하며 탐험, 생존, 전투, 교역을 주요 활동으로 한다. 절차적 생성을 통해 18 퀸틸리언 개 이상의 행성과 다양한 생명체를 생성하며, 플레이어는 '트래블러'가 되어 우주를 탐험하고 자원을 수집하여 생존해야 한다. 출시 초기에는 게임의 단조로운 진행과 부족한 기능으로 비판받았으나, 지속적인 업데이트를 통해 멀티플레이어, 가상 현실 지원 등을 추가하여 긍정적인 평가를 얻었다.
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| 개발 | 헬로 게임스 |
|---|---|
| 유통 | 헬로 게임스 |
| 프로듀서 | 윌 브라함 |
| 디자이너 | 개러스 본 |
| 프로그래머 | 다니엘 아르메스토 이안 브라운 사이먼 카터 해리 데놀름 라이언 도일 이네스 맥켄드릭 숀 머레이 데이비드 램 찰리 탕고라 |
| 아티스트 | 에런 앤드루스 그랜트 던컨 제이크 골딩 보 램 레비 네스 |
| 작곡가 | 65daysofstatic Earcom / 폴 위어 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 4 윈도우 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치 macOS iPadOS |
| 출시일 | 플레이스테이션 4: 2016년 8월 9일 (북미), 2016년 8월 10일 (유럽) 윈도우: 2016년 8월 12일 엑스박스 원: 2018년 7월 24일 엑스박스 시리즈 X/S: 2020년 11월 10일 플레이스테이션 5: 2020년 11월 12일 (북미/오세아니아), 2020년 11월 19일 (전 세계) 닌텐도 스위치: 2022년 10월 7일 macOS: 2023년 6월 1일 iPadOS: 미정 |
| 장르 | 액션 어드벤처 게임 생존 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
| CERO | B |
|---|---|
| ACB | PG |
| ESRB | T |
| PEGI | '7' |
| USK | '6' |
| 감독 | 숀 머레이 그랜트 던컨 라이언 도일 데이비드 램 |
| 작가 | 제임스 스왈로우 데이브 기번스 그레그 뷰캐넌 외 |
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마블의 가디언즈 오브 갤럭시
스퀘어 에닉스가 제작하고 배급한 액션 어드벤처 게임 마블의 가디언즈 오브 갤럭시는 우주 해적이 된 피터 퀼이 가모라, 드랙스, 로켓, 그루트와 함께 '가디언즈 오브 갤럭시' 팀을 결성하여 은하계를 구하는 이야기를 다루며, 플레이어는 스타로드를 조작하여 전투를 벌이고 팀원들에게 기술을 지시하여 협동 공격을 할 수 있고, 1980년대 음악과 오리지널 스코어가 혼합된 사운드트랙과 싱글 플레이 위주의 게임 디자인이 특징이다. -
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리터널
리터널은 하우스마크에서 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 배급한 로그라이크 요소를 가진 심리 호러 3인칭 슈팅 게임으로, 우주 조종사 셀린 바소스가 외계 행성 아트로포스에서 타임 루프를 경험하며 변화하는 세계를 탐험하고 외계 생명체와 싸우는 게임이다. -
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시드 마이어의 알파 센타우리
시드 마이어의 알파 센타우리는 1999년에 출시된 턴제 전략 비디오 게임으로, 인류가 알파 센타우리 행성에 식민지를 건설하는 근미래를 배경으로 하며, 플레이어는 7개의 세력 중 하나를 선택하여 행성을 탐험하고, 기지를 건설하며, 다른 세력과 경쟁하여 승리 조건을 달성해야 한다. -
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토르: 러브 앤 썬더
토르가 신 도살자 고르에 맞서 전 여자친구 제인 포스터, 발키리와 함께 싸우는 모험을 그린 영화에서, 딸을 잃고 신을 증오하는 고르와 암 투병 중 묠니르의 힘으로 마이티 토르가 된 제인 포스터가 토르와 함께 싸운다. -
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데라시네
데라시네는 프롬 소프트웨어가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 가상 현실 어드벤처 게임으로, 시간을 조종하는 요정이 되어 고아원의 비밀을 밝혀내는 이야기를 다루고 있으며, 독특한 분위기와 스토리텔링으로 평가가 엇갈린다. -
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아스트로 봇: 레스큐 미션
아스트로 봇: 레스큐 미션은 듀얼쇼크 4 컨트롤러와 VR을 이용하여 아스트로봇을 조종하며 3D 플랫폼 레벨을 탐험하는 게임으로, 더 플레이룸 VR의 미니 게임 "로봇 레스큐"에 대한 긍정적인 반응이 풀 게임 제작의 계기가 되었다.
2. 게임플레이
No Man's Sky영어는 탐험, 생존, 전투, 교역을 중심으로 하는 액션 어드벤처 생존 게임이다. 플레이어는 '여행자'라는 외계 행성 탐험가의 역할을 맡아, 우주를 탐험하며 다양한 활동을 펼친다.
게임의 거의 모든 요소는 절차적 생성을 통해 만들어진다. 플레이어는 행성을 탐험하며 자원을 채굴하고, 이를 통해 우주선과 장비를 업그레이드할 수 있다. 또한, 다양한 외계 생명체와 상호작용하며, 때로는 전투를 벌이기도 한다.
이 게임은 싱글 플레이를 기본으로 하지만, Steam Workshop을 통해 자신의 발견을 다른 플레이어와 공유할 수 있다. 또한, 제한적인 멀티플레이어 요소도 포함되어 있어, 친구와 함께 은하 지도를 보며 서로의 위치를 확인할 수 있다.
2.1. 조작 방식
플레이어는 일인칭 또는 삼인칭 시점으로 탐험, 생존, 전투, 교역 활동을 할 수 있다.[[ref name="wiki-8"/> 플레이어는 게임 내에서 트래블러(Traveller) 또는 변칙 현상으로 불리는 외계 행성 탐험가 역할을 맡으며, 은하 끝자락 행성에서 제트팩이 장착된 생존용 엑소슈트와 멀티툴을 가지고 시작한다.
멀티툴은 자원 채취, 생명체 스캔, 전투에 사용된다. 플레이어는 우주선을 수리 및 재충전하여 행성 간 이동, 우주 전투, 하이퍼스페이스 점프를 할 수 있다.
2.2. 게임 시스템
노 맨즈 스카이는 1인칭 또는 3인칭 시점으로 플레이되는 액션 어드벤처 생존 게임이며, 플레이어는 탐험, 생존, 전투, 교역의 네 가지 주된 활동을 할 수 있다. 플레이어는 외계 휴머노이드 종족 행성 탐험가(게임 내에서는 트래블러(Traveller) 또는 변칙 현상이라고 불림) 역할을 맡는다. 은하 끝자락에 있는 임의의 행성에서 난파된 우주선 근처에서 시작하며, 제트팩이 있는 생존 강화복과 멀티툴이 제공된다. 멀티툴은 자원을 검사, 채굴, 수집하고, 생명체나 적들로부터 자신을 보호하거나 공격하는 데 사용된다. 플레이어는 우주선을 수집, 수리, 연료 재충전하여 행성 주변을 여행하고, 다른 행성 및 우주 정거장으로 이동하거나, 외계 세력과의 우주 전투에 참여하거나, 하이퍼스페이스 점프로 다른 별 시스템으로 이동할 수 있다. 게임은 개방형이지만, 플레이어는 아틀라스(The Atlas)의 안내를 따라 은하 중심을 향할 수 있다.
노 맨즈 스카이의 특징은 별, 행성, 동식물, 지각 있는 외계인과의 조우를 포함한 은하계의 거의 모든 부분이 절차적 생성을 통해 만들어진다는 것이다. 18 퀸틸리언 개 이상의 행성을 탐험할 수 있다. 게임의 모든 요소는 플레이어가 그 근처에 있을 때 결정론적 계산을 통해 생성되므로, 다른 플레이어가 은하계의 동일한 위치로 이동하여 동일한 요소를 볼 수 있다. 플레이어는 자원 채굴과 같이 행성에 일시적인 변경을 할 수 있지만, 플레이어가 해당 근처를 떠나면 이러한 변경 사항은 추적되지 않는다.
탐험을 통해 플레이어는 행성, 외계 기지, 동식물을 스캔하여 유닛(게임 내 통화)을 획득한다. 처음 발견한 경우, 아틀라스에 정보를 업로드하여 추가 유닛을 얻고, 다른 플레이어가 볼 수 있도록 자신의 이름을 올릴 수 있다. 노 맨즈 스카이는 오프라인으로 플레이할 수 있지만, 아틀라스와의 상호 작용에는 온라인 연결이 필요하다.
많은 행성이 극심한 온도, 유독 가스, 위험한 폭풍과 같은 위험한 환경을 가지고 있어, 플레이어는 생존을 위해 자원을 수집해야 한다. 외계 기지나 동굴에서 피난처를 찾을 수 있지만, 이러한 환경은 엑소슈트의 위험 보호 모듈을 약화시키고 플레이어를 죽일 수 있다. 청사진을 통해 엑소슈트, 멀티툴, 우주선을 업그레이드하여 생존을 쉽게 할 수 있으며, 일부 업그레이드는 시너지 효과를 낸다. 각 요소는 업그레이드와 자원 공간에 제한된 수의 슬롯을 가지므로, 플레이어는 인벤토리와 기능 세트를 관리해야 하지만, 엑소슈트에 대한 새 슬롯을 얻거나 슬롯이 더 많은 새 우주선과 멀티툴을 구매할 수 있다. 엑소슈트, 멀티툴, 우주선의 많은 기능은 장기간 사용 후 수집된 자원을 연료원으로 사용하여 연료를 보급해야 한다.
행성에서 플레이어는 적대적인 생물체나 자율 복제 로봇 군대인 감시자(Sentinels)의 공격을 받을 수 있다. 플레이어는 멀티툴에 설치된 무기를 사용하여 이러한 공격을 막을 수 있다. 게임은 "수배 레벨"을 사용하는데, 낮은 레벨에서는 작은 드론이 나타나고, 높은 레벨에서는 워커나 쿼드와 같은 워킹 머신이 플레이어를 공격한다. 우주에서는 해적이나 평판이 좋지 않은 외계 세력의 공격을 받을 수 있으며, 우주선의 무기 시스템을 사용하여 전투에 참여할 수 있다. 플레이어가 행성에서 사망하면 마지막 저장 지점에서 엑소슈트의 인벤토리 없이 부활하며, 마지막 사망 위치에서 자재를 회수할 수 있다. 영구적 죽음 모드에서는 부활할 수 없다. 우주에서 사망하면 지역 시스템의 우주 정거장에서 부활하지만, 우주선 탑재 물품을 잃게 되며, 사망 지점으로 이동하여 회수할 수 있지만, 해적이 먼저 차지할 수 있다는 불확실성이 있다.
대부분의 별 시스템에는 우주 정거장이 있어, 자원, 멀티툴, 우주선을 거래하고, 세 종족의 외계인 및 다른 여행자와 상호 작용할 수 있다. 행성의 무역 기지에서도 유사한 기능을 제공한다. 각 외계 종족은 고유 언어를 가지며, 처음에는 무의미한 단어별 대체가 이루어진다. 해당 종족과의 빈번한 의사 소통과 번역에 도움이 되는 모노리스를 찾음으로써 언어를 더 잘 이해하고, 적절한 행동을 통해 외계인과 그 종족으로부터 호의를 얻을 수 있다. 부적절한 반응은 외계인이 플레이어를 싫어하게 만들고, 우주 기반 함대가 보는 즉시 공격할 수 있다. 게임에는 자유 시장 은하계 상점이 포함되어, 일부 자원과 상품은 다른 시스템에 비해 더 높은 가치를 가지므로, 플레이어가 자원 수집 및 거래에서 이익을 얻을 수 있다.
이 게임은 제작 기능을 갖추고 있어, 기술 업그레이드, 복잡한 아이템 구성 요소, 거래 가능한 자원, 기지 건설 부품, 음식 및 탄약을 제작할 수 있다. 제작에는 청사진이 필요하며, 데이터 모듈을 파내어 우주 정거장에서 거래하여 잠금 해제된다. 자원은 플레이어의 엑소슈트, 우주선, 화물선, 엑소크래프트, 영양 프로세서 및 보관 컨테이너의 인벤토리에 저장된다. 자원은 정제기 또는 영양 프로세서를 사용하여 다른 자원으로 처리할 수 있으며, 모든 종류의 음식을 만들 수 있다.
노 맨즈 스카이는 주로 싱글 플레이어 비디오 게임으로 설계되었지만, 발견 사항은 Steam Workshop을 통해 모든 플레이어와 공유할 수 있으며, 친구는 게임의 은하 지도에서 서로를 추적할 수 있다.
3. 등장인물
No Man's Sky영어는 방대한 세계관을 가지고 있으며, 그에 걸맞게 다양한 인물들이 등장한다.
* 주인공: 여행자 중 한 명으로, 행성에 불시착한 상태로 깨어난다.
* 바이킨: 강인한 육체를 가진 전투 종족으로, 의리와 명예를 중시한다.
* 겍: 개구리와 같은 모습을 한 이족 보행 생명체로, 유닛을 버는 것에 집착한다.
* 코벡스: 기계 몸을 가진 생명체로, "집합체"를 통해 모든 코벡스가 연결되어 있다고 하며, 탐색과 연구를 좋아한다.
* 여행자: 위에 언급된 생명체들과는 다른 종족으로, 이름처럼 여행하는 것을 숙명으로 여기고 있다.
3.1. 주요 등장인물
* 여행자 (플레이어 캐릭터): 기억상실증에 걸린 채 외딴 행성에서 깨어난 주인공이다. 우주선을 찾아 수리하고, 하이퍼스페이스 점프에 필요한 자원을 수집하며 은하를 탐험한다. 미지의 힘에 의해 은하의 중심으로 이동한다.
* 아틀라스: 아틀라스어를 사용하는 수수께끼의 존재이다. 여행자의 존재 이유와 관련이 있으며, 은하 곳곳에 아틀라스와 관련된 유적이 많이 남아 있다.
* 나다 & 폴로: 우주 정거장 '우주 이상 현상'에 거주하는 외계인이다. 은하의 다른 외계인들보다 더 많은 지식을 가지고 있으며, 통역 없이 여행자와 대화할 수 있다. 블랙홀로 안내하여 여행자가 은하의 중심으로 더 빨리 갈 수 있도록 돕는다.
* 바이킨: 강인한 육체를 가진 전투 종족이다. 의리와 명예를 중시하며, 군대와 같은 체제를 갖추고 센티넬과 싸운다.
* 겍: 개구리와 같은 모습을 한 이족 보행 생명체이다. 통화가 되는 유닛을 버는 것에 집착한다. 과거 선조인 "시작의 민족"은 수많은 은하를 정복했다고 전해진다.
* 코벡스: 기계의 몸을 가진 생명체로, "집합체"를 통해 모든 코벡스가 연결되어 있다. 탐색과 연구를 좋아하며, 과거 "시작의 민족"에게 노예로 부려졌던 과거를 가지고 있다.
* 센티넬: 행성이나 은하를 순찰하는 로봇이다. 각 행성에서 자원 회수를 발견하면 공격해 온다. 아틀라스나 코벡스와도 관련이 있다고 여겨지지만 불명확하다.
3.2. 외계 종족
* 바이킨: 강인한 육체를 가진 전투 종족이다. 의리와 명예를 중시하며, 군대와 같은 체제를 갖추고 최고 사령관 아래에서 센티넬과 싸우고 있다.
* 겍: 개구리와 같은 모습을 한 이족 보행 생명체이다. 돈을 버는 것에 집착한다. 과거 선조인 "시작의 민족"은 수많은 은하를 정복했다고 전해지지만, 그 위광은 유적 등에서만 보이며, 현재의 겍에게는 없다.
* 코벡스: 기계 몸을 가진 생명체이다. "집합체"를 통해 모든 코벡스는 연결되어 있다고 하며, 탐색과 연구를 좋아하는 경우가 많다. 과거 "시작의 민족"에게 노예로 부려졌던 과거를 가지고 있다.
* 여행자: 위 생명체에 구별되지 않는 종족으로, 이름처럼 여행하는 것을 숙명으로 여기고 있다. 주인공도 여행자이다.
3.3. 기타
센티넬은 행성이나 은하를 순찰하는 로봇이다. 각 행성에서 자원 채취를 발견하면 공격해 오며, 파괴하면 수배 레벨이 높아지고 더 강력한 유형의 센티넬을 호출한다. 아틀라스나 코벡스와도 관련이 있다고 여겨지지만 불명확하다.
4. 줄거리
여행자(플레이어)는 외딴 행성에서 기억을 잃은 채 깨어나 추락한 우주선을 찾고 수리해야 한다. 여행 도중, 여행자는 은하에 거주하는 세 외계 종족(겍, 코벡스, 바이킨)을 만난다. 여행자는 미지의 힘에 이끌려 은하 중심으로 향하게 된다.
은하 중심으로 가는 길에, 여행자는 '우주 이상 현상'이라는 특별한 우주 정거장에서 사제 나다와 전문가 폴로를 만난다. 그들은 은하 중심의 이상한 존재에 대해 이야기하고, 여행자가 블랙홀을 통해 더 빨리 중심에 도달하도록 돕는다.
여행자는 아르테미스라는 다른 여행자의 메시지를 받고, 그녀가 이상한 포털을 통과한 후 갇혔다는 것을 알게 된다. 아르테미스의 위치를 추적하지만, 그녀는 이미 죽었고, 여행자는 아폴로라는 또 다른 여행자를 만나게 된다.
아폴로의 도움으로 포털과 센티넬(행성 보호 로봇)의 연결을 밝혀낸 여행자는, 포털을 통해 우주의 존재인 아틀라스를 만난다. 아틀라스는 여행자에게 아르테미스를 '마음의 방주'로 구할 수 있다고 말하고, 여행자는 아르테미스의 영혼을 기계에 업로드하거나 죽게 내버려 둘지 선택해야 한다.
여행자는 나다와 폴로처럼 우주의 구성과 본질을 이해하고, 은하 자체가 아틀라스가 관리하는 컴퓨터 시뮬레이션이며, 자신은 시뮬레이션 탐험을 위해 만들어진 존재임을 알게 된다. 나다와 폴로는 시뮬레이션 속에서 자각을 가진 '오류'였다.
아틀라스는 죽음을 앞두고 여행자에게 탐험과 정보 수집을 계속하며 중심으로 이동하라고 지시한다. 여행자는 아틀라스 씨앗의 청사진과 포털 문자를 받아 중심에 가까워지고, 아폴로와 다른 존재들의 메시지를 받는다.
마침내 은하 중심에 도달한 여행자는 아틀라스를 구하기 위해 시뮬레이션을 재시작하거나, 제안을 거부할 수 있다. 시뮬레이션을 재시작하면 새로운 은하와 여행자가 생성되어 탐험을 다시 시작하고, 이는 여러 번 반복되며 아틀라스의 수명은 단축된다.
5. 개발
노 맨즈 스카이는 헬로 게임즈(Hello Games)가 조 데인저(Joe Danger) 시리즈 게임을 통해 재정적 안정을 확보하는 동안 추구하고자 했던 폭넓고 관심을 끄는 게임에 대한 비전을 제시했다. 헬로 게임즈의 션 머레이는 아이작 아시모프, 아서 C. 클라크, 로버트 A. 하인라인의 낙관적인 SF와 1970년대와 1980년대 이러한 작품들의 표지 삽화에서 영감을 받은 탐험 정신에 관한 게임을 만들고 싶어 했다. 머레이는 스타 컨트롤 II(Star Control II), 엘리트 (비디오 게임)(Elite (video game)) 및 데센트: 프리 스페이스 - 더 그레이트 워(Descent: FreeSpace – The Great War)를 포함한 이전 절차적 생성(Procedural generation) 게임에서 볼 수 있는 우주 탐험의 감성을 재현하고 싶어 했다.
2013년 12월 첫 티저가 공개되기 전 개발은 4명의 소규모 팀으로 시작되어, 출시 전 3년 동안 약 12명의 개발자가 게임을 개발했다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)는 홍보 및 마케팅 지원을 제공했으며, E3 2014(Electronic Entertainment Expo 2014)의 기자 회견에서 이 게임을 공식 발표했는데, 이는 엑스포의 핵심 행사에 발표된 최초의 독립 개발 게임이었다.
게임 엔진은 자연에서 발견되는 광범위한 기하학적 구조와 형태를 모방할 수 있는 매개변수화된 수학 방정식과 같은 여러 결정론적 알고리즘을 사용한다. 인간 아티스트가 제작한 아트 요소도 사용되고 변경된다. 게임의 오디오(주변 소리와 기본 사운드트랙 포함)는 오디오 디자이너 폴 웨어와 영국의 음악 그룹 65데이즈오브스태틱(65daysofstatic)이 생성한 기본 샘플에서 절차적 생성 방식을 사용한다.
6. 출시 및 업데이트
노 맨즈 스카이는 2016년 플레이스테이션 4와 윈도우로 처음 출시되었으며, 이후 여러 플랫폼으로 확장되었다. 2018년 Xbox One, 2019년 HTC Vive, Steam VR, PlayStation VR, 2020년 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X와 Series S, 2022년 닌텐도 스위치, 2023년 PlayStation VR2를 지원한다.
애플은 헬로 게임즈와 협력하여 macOS 및 iPadOS 버전을 출시할 것이라고 발표했으며, macOS 버전은 2023년 6월 1일에 출시되었다. 2020년 6월부터는 스위치를 제외한 모든 버전 간 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.
헬로 게임즈는 출시 이후 지속적인 무료 업데이트를 통해 게임 플레이 개선, 새로운 기능 추가, 버그 수정 등을 진행해왔다. 2022년 2월 "센티넬(Sentinel)" 업데이트와 함께, 헬로 게임즈는 노 맨즈 스카이를 아직 완성된 게임으로 여기지 않으며, 계속해서 새로운 콘텐츠를 추가할 것이라고 밝혔다.
| 출시일 | 패치 이름 | 새로운 기능 |
|---|---|---|
| 2016년 11월 | 파운데이션(Foundation) | 사용자 제작 기지, 우주 화물선, 추가 게임 플레이 모드 |
| 2017년 3월 | 패스파인더(Pathfinder) | 기지 공유, 엑소크래프트, 영구적 죽음 모드 |
| 2017년 8월 | 아틀라스 라이즈(Atlas Rises) | 새로운 스토리라인, 절차적 생성 미션, 공동 탐험 지원 |
| 2018년 7월 | 넥스트(Next) | Xbox One 및 위챗 지원, 멀티플레이어, 함대, 개선된 절차적 생성 |
| 2018년 10월 | 심연(The Abyss) | 확장된 수생 생물 군계, 수중 기지, 잠수함 |
| 2018년 11월 | 비전(Visions) | 새로운 식물과 동물, 추락한 화물선, 외계인 기지, 화석 |
| 2019년 8월 | 비욘드(Beyond) | 확장된 멀티플레이어, 가상 현실 지원, 기지 자동화 |
| 2019년 11월 | 신시사이즈(Synthesis) | 확장된 인벤토리, 우주선 업그레이드 |
| 2020년 2월 | 리빙 쉽(Living Ship) | 지각력 있는 생명체 우주선, 내러티브 요소 |
| 2020년 4월 | 엑소-메크(Exo-Mech) | 기계화된 슈트 |
| 2020년 7월 | 데솔레이션(Desolation) | 버려지고 감염된 우주선 |
| 2020년 9월 | 오리진(Origins) | 식물과 동물 다양성 증가, 이중 및 삼중성계, 화산, 기상 패턴 |
| 2020년 11월 | 넥스트 제너레이션(Next Generation) | 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X 및 Series S 지원, 시각 효과 개선 |
| 2021년 2월 | 컴패니언(Compansions) | 애완동물 |
| 2021년 3월 | 원정대(Expeditions) | 단기 원정대, 고유 보상 |
| 2021년 6월 | 프리즘(Prisms) | 시각 효과 향상, 엔비디아 DLSS 지원 |
| 2021년 9월 | 프론티어스(Frontiers) | 외계인 정착지 관리, 확장된 기지 건설 |
| 2022년 2월 | 센티넬(Sentinel) | 확장된 전투 시스템 |
| 2022년 4월 | 아웃로(Outlaws) | 확장된 우주선 전투 |
| 2022년 7월 | 인듀어런스(Endurance) | 확장된 기지 건설 및 화물선 사용자 정의 |
| 2022년 10월 | 웨이포인트(Waypoint) | 닌텐도 스위치 지원, 릴랙스드 모드 |
| 2023년 2월 | 프랙탈(Fractal) | 플레이스테이션 VR2 지원, VR 시각 효과 개선, 추가 활동 |
| 2023년 4월 | 인터셉터(Interceptor) | 다양한 센티넬 유닛, 부패한 세계 |
| 2023년 8월 | 에코(Echoes) | 네 번째 외계 종족, 해적 우주 함대 |
| 2024년 2월 | 오메가(Omega) | 기존 캐릭터 원정대 시작, 행성 기반 미션, 해적 우주선 습격 |
| 2024년 3월 | 오브탈(Orbital) | 우주 정거장 재설계, 우주선 사용자 정의 |
| 2024년 7월 | 월드, 파트 원(Worlds, Part One) | 행성 생성 시스템 개편, 개선된 시각 효과 |
| 2024년 9월 | 아쿠아리우스(Aquarius) | 낚시 추가 |
| 2024년 10월 | 더 커스드(The Cursed) | 러브크래프트적 공포 주제 원정 |
6.1. 출시 전 논란
헬로 게임즈는 'Sky'라는 단어의 상표권 문제로 스카이 그룹과 법적 분쟁을 겪었다. 스카이 그룹은 이전에 마이크로소프트의 '스카이드라이브' 선택에 대해 이 상표권을 옹호한 적이 있었다. 이 문제는 2016년 6월에 해결되어 헬로 게임즈가 해당 이름을 계속 사용할 수 있게 되었다.
게임 출시 몇 주 전, 노 맨즈 스카이가 수퍼포뮬러를 사용하고 있다는 주장이 제기되었다. 이 수퍼포뮬러는 2003년 요한 겔리스 박사가 수행한 연구를 기반으로 한 것이며, 겔리스는 자신이 설립하고 최고 연구 책임자로 있는 네덜란드 회사 제니캡(Genicap)을 통해 특허를 받았다. 머레이는 개발 과정에서 뉴요커와의 인터뷰에서 게임의 절차적 생성 측면을 설명하면서 수퍼포뮬러를 언급한 적이 있었다. 제니캡은 노 맨즈 스카이의 사용 여부에 대해 헬로 게임즈에 연락을 시도했지만 아무런 답변을 받지 못했다고 밝혔다. 제니캡은 노 맨즈 스카이의 출시를 막고 싶어하지 않으며, 헬로 게임즈와 더 많은 대화를 통해 지식을 교환하고 싶지만, "만약 이 공식이 사용된다면 대화를 나눌 필요가 있다"고 말했다. 머레이는 노 맨즈 스카이가 수퍼포뮬러를 사용하지 않으며, 상황과 각자의 수학에 대해 논의하기 위해 제니캡과의 만남을 주선하고 있다고 답했다. 이 특허는 2020년에 만료되었다.
7. 평가
2013년 VGX 어워드에서 노 맨즈 스카이가 처음 소개되었을 때, 이는 최고의 수상작으로 간주되었다. E3 2014에서는 "쇼를 훔쳤다"는 평가를 받을 정도로 호평을 받았다. 또한, 게임 비평가 패널로부터 "최고의 오리지널 게임", "최고의 독립 게임" 상을 받았고, "혁신 특별 표창" 타이틀을 수상하였다.
Polygon의 벤 쿠체라는 노 맨즈 스카이가 개발사와 퍼블리셔가 마케팅에서 주장했던 잠재력의 상당 부분이 부족하여 출시 당시 미온적인 평가를 받았지만, 여러 주요 업데이트 후에 높은 평가를 받은 데스티니와 동일한 경로를 따를 수 있다고 보았다. 쿠체라는 새로운 기능, 다운로드 가능한 콘텐츠 및 플레이어의 관심사를 추적하는 것에 대한 헬로 게임즈의 진술을 노 맨즈 스카이가 시간이 지남에 따라 진화할 것이라는 증거로 언급했다.
Gamasutra의 앨리사 맥알룬은 헬로 게임즈가 업데이트를 통해 새로운 미리 결정된 자산을 게임에 추가할 수 있도록 하는 선견지명이 있었다고 평가하며, 더 많은 아티스트가 더 많은 콘텐츠를 제공할 경우 헬로 게임즈 또는 제3자가 각 행성의 인식된 독창성을 기하급수적으로 확장할 수 있다고 제안했다. 스포어의 절차적 생성 요소 작업을 했던 케이트 콤튼은 이 문제를 "절차적 오트밀"이라고 불렀는데, 다양한 차이점으로 거의 무한한 수의 오트밀 그릇을 만들 수 있지만 결과는 여전히 오트밀 그릇처럼 보이기 때문이라고 설명했다.
닌텐도 스위치 버전을 리뷰하면서, TouchArcade의 숀 머스그레이브는 닌텐도 콘솔에서 올해 최고의 게임 중 하나가 될 것이라고 말했다. 닌텐도 라이프의 릴리는 시각적 품질의 일부 희생이 있었지만 스위치로의 성공적인 이식에 놀랐고, 이를 훌륭하다고 평가했다. 단지 부정적인 요인으로 미래 업데이트에서 예상되는 멀티 플레이어 모드의 부재를 지적했다.
7.1. 출시 초기 평가
출시 당시, 노 맨즈 스카이는 메타크리틱에 따르면 "평가가 엇갈리거나 평균적인" 평가를 받았다. 나중에 출시된 Xbox One 버전은 "전반적으로 호의적인 평가"를 받았다. 많은 사람들이 노 맨즈 스카이의 절차적 생성 우주의 기술적 성취를 칭찬했지만, 몇몇 사람들은 게임의 본질이 반복적이고 단조로워질 수 있으며 생존 게임 플레이 요소가 부족하고 지루하다는 것을 발견했다. 뉴욕지의 제이크 스웨어링겐은 "1860경 개의 독특한 행성을 절차적으로 생성할 수 있지만, 1860경 개의 독특한 할 일을 절차적으로 생성할 수는 없다"라고 요약했다.
게임에 대한 비판 중 일부는 절차적 생성이 게임에 가져올 수 있는 한계에서 비롯되었다. 엔진은 광범위한 다양한 행성을 생성할 수 있지만, 기본 생물 형태 또는 행성 생물군계와 같이 미리 결정된 유한한 수의 자산을 기반으로 구축되어 있으며, 절차적 생성을 통해 허용되는 변동에도 불구하고 이러한 핵심 자산이 빠르게 고갈된다.
1800경 개의 행성을 방문할 수 있는 자유도에 대한 사전 평가는 좋았지만, 출시 직후에는 멀티플레이어가 없고, 비슷한 행성이 여러 개 자동 생성되며, 플레이의 폭이 좁고 게임 플레이가 단조롭다는 요인으로 인해, 일정 지지는 얻었지만 높은 평가를 받지는 못했다.
7.2. 업데이트 이후 평가
지속적인 업데이트를 통해 게임의 완성도가 높아지면서 평가는 점차 개선되었다. 특히, 크로스 플랫폼, 멀티플레이어, VR 지원 등이 추가되면서 긍정적인 반응을 얻었다.
Steam 사용자 리뷰는 출시 초기 '압도적으로 부정적'에서 '대체로 긍정적'으로 개선되었으며, 2022년 2월에는 최근 평가에서 "매우 긍정적"을 획득하였다.
7.3. 수상 내역
8. 마케팅 및 논란
《노 맨즈 스카이》는 2013년 VGX 시상식에서 처음 공개된 후, 언론의 주목을 받으며 큰 기대를 모았다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 개발 지원을 제안했지만, 헬로 게임즈는 홍보 및 발매 지원만 요청했다. 소니는 E3 2014에서 게임을 선보였는데, 이는 독립 개발 게임으로는 이례적인 일이었다.
2016년 3월, 게임은 6월 21일에 출시될 예정이었고, 예약 판매가 시작되었다. 그러나 출시 한 달 전, 2016년 8월로 출시가 연기되었다. 헬로 게임즈는 E3 2016에 불참하며 게임을 다듬는 데 집중했고, 결국 2016년 8월 9일에 게임이 출시되었다.
하지만 출시 이후, 《노 맨즈 스카이》는 과장 광고 논란에 휩싸였다. 개발 과정에서 발표된 내용과 실제 게임의 차이, 멀티플레이어 기능 부재 등이 문제가 되었다. 특히, 헬로 게임즈가 개발 과정에서 멀티플레이어 요소가 있을 것이라고 언급했지만, 실제로는 구현되지 않아 많은 플레이어들이 실망했다.
이러한 논란으로 인해 개발자 숀 머레이는 살해 협박을 받았으며, 영국 광고 표준국(ASA)의 조사 대상이 되기도 했다. ASA는 2016년 11월, 《노 맨즈 스카이》의 광고가 표준을 위반하지 않았다고 판결했다.
헬로 게임즈는 출시 이후 소통을 최소화하고 게임 개선에 집중했다. 2016년 11월 파운데이션 업데이트 발표 전까지 헬로 게임즈는 침묵을 지켰지만, 게임에 대한 비판을 인지하고 있었다고 밝혔다.