데스티니 (비디오 게임)

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1. 개요

데스티니는 번지가 개발하고 액티비전이 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, 역할 수행 게임(RPG)과 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO) 요소를 결합했다. 플레이어는 수호자(가디언)가 되어 지구, 달, 금성, 화성 등 태양계 행성에서 플레이어 대 환경(PvE) 및 플레이어 대 플레이어(PvP) 활동을 수행하며, 세 가지 캐릭터 클래스(헌터, 워록, 타이탄) 중 하나를 선택하여 캐릭터를 성장시킨다. 2014년 출시 이후 여러 확장팩과 업데이트를 통해 콘텐츠가 추가되었으며, 2017년 속편인 데스티니 2가 출시되었다.

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기본 정보

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게임의 세 캐릭터 클래스인 워록 (왼쪽), 헌터 (가운데), 타이탄 (오른쪽)을 특징으로 하는 박스 아트
제목Destiny (데스티니)
장르액션 RPG
FPS
모드멀티플레이어
시리즈Destiny (데스티니)
개발
개발사번지
추가 개발래디컬 엔터테인먼트
하이 문 스튜디오
배급
배급사액티비전 (2014–2018)
번지 (2019–현재)
한국 배급사소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아 (PS3, PS4)
제작진
디렉터제이슨 존스
프로듀서Jonty Barnes
디자이너Lars Bakken
Del Chafe III
Liz M.E. Chung
Tyson Green
Ken Malcolm
Sage Merrill
Christopher Opdahl
Alex Pfeiffer
루크 스미스
James Tsai
프로그래머Chris Butcher
Ben Wallace
Zach Russell
아티스트Christopher Barrett
David Dunn
작가Clay Carmouche
세스 디킨슨
Jonathan Goff
Robt McLees
Dave Mongan
Joshua Rubin
Lily Yu
루시 프리블
Felix Gilman
작곡가마이클 살바토리
C Paul Johnson
마틴 오도넬
폴 매카트니
플랫폼 및 출시
플랫폼플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
엑스박스 360
엑스박스 원
출시일2014년 9월 9일
한국 출시일2014년 9월 11일 (PS3, PS4)
기타 정보
엔진(정보 없음)
판매량전 세계 630만 본
PS4 판매량 (일본)12만 5,900 본
PS3 판매량 (일본)10만 404 본
심의 등급
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2. 게임플레이

데스티니는 RPG와 MMO 요소를 통합한 1인칭 슈팅 게임으로, "공유 세계 슈터"라고 불린다. 플레이어는 '가디언'이 되어 인류를 위협하는 외계 종족과 맞서 싸운다.

Destiny 게임 플레이
Destiny 게임 플레이


일반적인 MMO 게임과 달리, 데스티니는 즉석 매치 메이킹을 통해 게임에서 "매치"된 다른 플레이어와만 통신할 수 있다. 게임 세계의 다른 플레이어와 통신하려면 각 콘솔의 메시징 시스템을 사용해야 한다.

데스티니의 활동은 플레이어 대 환경 (PvE)와 플레이어 대 플레이어 (PvP)로 나뉘며, 지구, , 금성, 화성 등 다양한 행성에서 진행된다.

2015년 9월 8일, 데스티니: 더 테이큰 킹 출시와 함께 적용된 2.0 패치는 게임 플레이에 큰 변화를 가져왔다. 플레이어의 고스트 목소리를 담당했던 피터 딩클리지가 놀란 노스로 교체되었고, 딩클리지의 기존 대사는 모두 노스가 새로 녹음한 버전으로 대체되었다.

경험치는 레벨 20 이후 레벨을 올리는 데 사용되며, 캐릭터 레벨과 별개로 빛 레벨이 존재하여 장비의 강도와 파워를 평균하여 결정된다. 새로운 클래스 아이템, 고스트 쉘, 유물은 플레이어의 능력에 추가적인 부스트를 제공한다.

팩션 평판 획득 방식이 변경되어, 플레이어는 일주일 동안 특정 팩션에 "맹세"하여 추가 평판을 얻을 수 있다. 무기 상인 NPC는 무기 현장 테스트 현상금 완료에 대한 평판을 제공하며, 이를 통해 "대장간 주문"에서 주간 전설 무기를 구매할 수 있다.

사용자 메뉴에 "진행 상황" 탭이 추가되어 퀘스트, 현상금, 팩션 평판을 확인할 수 있다. 새로운 "컬렉션" 인터페이스를 통해 경이 아이템, 엠블럼, 방어구 쉐이더, 스패로우, 함선, 감정 표현을 추적하고 획득 방법을 알 수 있다.

새로운 통화 "전설의 조각"은 뱅가드 및 시련의 장 조각을 대체하며, 모든 캐릭터에서 공유된다. 전설의 조각으로 경이 아이템을 재구매하거나 업그레이드된 버전을 구매할 수 있다. 장비는 "융합"을 통해 더 강력한 아이템으로 강화할 수 있다.

새로운 무기와 일부 1년차 경이 무기는 기존 1년차 무기보다 더 높은 피해를 줄 수 있다. 모든 기존 무기의 피해 값은 365에서 170으로 감소했지만, 피해량은 동일하며 더 높은 값은 더 강력한 무기를 나타낸다.

2.1. 캐릭터 클래스

데스티니에는 세 가지 캐릭터 클래스가 있으며, 각 클래스는 고유한 업그레이드, 특전, 특수 능력을 지니고 세 개의 하위 클래스로 나뉜다. 플레이어는 이를 통해 자신의 캐릭터를 세밀하게 조정하여 다양한 플레이 스타일을 구사할 수 있다. 클래스 선택 후에는 인간, 어웨이큰(푸르스름한 회색 피부를 가진 인간의 후손), 엑소(기계 속 인간 의식) 중 하나의 종족을 선택하고, 성별이나 피부색 등을 변경하여 캐릭터 외형을 꾸밀 수 있다. 캐릭터의 종족은 외형에만 영향을 줄 뿐, 게임 플레이에는 영향을 미치지 않는다. 플레이어는 각 클래스별 캐릭터를 생성할 수 있다. 데스티니: 더 테이큰 킹에서는 각 클래스에 세 번째 하위 클래스가 추가되었으나, 이를 이용하려면 DLC를 구매해야 한다.

* 헌터: 현상금 사냥꾼을 기반으로 하며, 민첩성과 기동성에 특화된 클래스이다.
* 건슬링어: 솔라 기반 하위 클래스로, 정확한 조준 사격 보상, 투척 단검 공격, 삼단 점프 업그레이드, 세 발 탄창의 강력한 화염 매그넘인 "골든 건" 특수 능력을 포함한 능력치 강화 효과를 지닌다.
* 블레이드댄서: 아크 기반 하위 클래스로, 근접전에 중점을 둔다. 확장된 공격 범위의 "블링크 스트라이크"와 일시적 투명화 선택이 가능한 "아크 블레이드" 특수 능력으로 적 사이를 빠르게 이동하며 공격할 수 있다.
* 나이트스토커: 데스티니: 더 테이큰 킹에 추가된 보이드 기반 하위 클래스. 적을 묶어 이동을 제한하고 능력 사용을 일시적으로 막는 활 형태의 특수 능력 "섀도우샷"을 사용하며, 은신 공격이나 적 실명에도 활용 가능하다.
* 워록: 워록은 우주 마법사를 기반으로 하며, 공격 능력, 회복, 능력 재사용 대기시간 단축 근접 공격에 중점을 둔 클래스이다.
* 보이드워커: 폭발적인 보이드 에너지 구체인 "노바 밤" 특수 능력을 다양한 방식으로 투척 가능하다.
* 선싱어: 솔라 기반 하위 클래스로, "래디언스" 특수 능력을 통해 일시적 능력치 향상 또는 사망 시 부활이 가능하다.
* 스톰콜러: 데스티니: 더 테이큰 킹에 추가된 아크 기반 하위 클래스. 적 사이 연쇄 반응을 일으키는 번개 생성 특수 능력 "스톰트랜스"를 사용한다.
* 타이탄: 우주 검투사 또는 "탱크" 기반으로, 강력한 공격력과 방어력에 특화된 클래스이다.
* 스트라이커: 아크 기반 하위 클래스로, 반경 내 모든 적을 파괴하는 지면 강타 공격 "피스트 오브 하복" 특수 능력을 사용한다.
* 디펜더: 보이드 기반 하위 클래스로, "워드 오브 던" 특수 능력으로 방어막을 생성하여 자신과 아군을 보호하고, 방어막 내 아군에게 일시적 능력치 보너스를 제공한다.
* 선브레이커: 데스티니: 더 테이큰 킹에 추가된 솔라 기반 하위 클래스. 투척 또는 근접 전투에 사용 가능한 화염 망치 생성 특수 능력 "해머 오브 솔"을 사용한다.

번지는 헌터의 컨셉으로 『스타워즈』의 한 솔로클린트 이스트우드의 『무법자』 같은 서부극 영화 속 고전적 인물들을 언급했다. 워록은 『스타워즈』의 제다이 기사, 『반지의 제왕』의 간달프, 『매트릭스』 시리즈의 모피어스에게서 영향을 받았다. 타이탄은 번지 자체 제작 게임 『헤일로』의 마스터 치프, 『스타워즈』의 스톰트루퍼, 기타 SF 작품의 "우주 해병대"에서 영감을 얻었다.

2.2. PvE (플레이어 대 환경)

데스티니의 활동은 플레이어 대 환경 (PvE) 및 플레이어 대 플레이어 (PvP) 게임 유형으로 나뉜다. PvE는 스토리 미션, 스트라이크, 레이드 등 다양한 협동 콘텐츠를 포함한다.

* 스토리 미션: 게임의 중심 스토리를 따라 진행하며, 새로운 지역과 적들을 만난다.
* 스트라이크: 3명의 플레이어가 팀을 이루어 강력한 적과 보스를 상대하는 협동 임무이다.
* 레이드: 6명의 플레이어가 도전하는 최고 난이도 협동 콘텐츠로, 복잡한 기믹과 강력한 보스를 상대해야 한다. 2014년 9월 16일에 첫 번째 레이드가 해금되었다.

또한, 오픈 월드 "순찰" 모드에서는 지구, , 금성, 화성 등 다양한 지역을 자유롭게 탐험하며 임무를 수행하고 자원을 획득할 수 있다.

엔드 콘텐츠는 확장팩을 통해 지속적으로 추가되었다. 각 확장팩은 새로운 PvE 콘텐츠와 함께 더 높은 레벨의 장비를 얻을 수 있는 기회를 제공했다.

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확장팩 이름출시일설명최대 광 레벨
지하의 어둠2014년 12월 10일하이브의 신 크로타와의 전투를 다루며, 새로운 미션과 레이드 "크로타의 최후"가 추가되었다.32
울프의 둥지2015년 5월 20일폴른과의 전투를 다루며, 새로운 미션과 3인 협동 모드 "아레나"가 추가되었다.
묶인 왕2015년 9월 17일크로타의 아버지인 하이브 신 오릭스와의 전투를 다룬다. 새로운 지역 "드레드노트"와 레이드 "저주받은 왕, 멸망"이 추가되었고, 가디언에게 새로운 하위 클래스가 제공되었다. 2016년 4월 13일 무료 업데이트를 통해 새로운 아레나 미션과 스트라이크 미션이 추가되었다.320 (초기)
335 (2016년 4월 업데이트)
강철의 시대2016년 9월 20일나노 기술 "ZIVA"를 손에 넣은 폴른과의 전투를 다룬다. 지구에 새로운 지역 "재앙의 땅"이 추가되었고, 레이드 "기계의 천벌"이 추가되었다.400

2.3. PvP (플레이어 대 플레이어)

데스티니는 "시련의 장"에서 다른 플레이어와 경쟁하는 다양한 모드를 제공한다. "아이언 배너"는 특정 기간 동안 진행되는 PvP 이벤트로, 가디언이 이러한 경쟁 멀티플레이어 매치를 플레이하고 현상금을 완료하여 높은 등급의 전리품을 얻을 수 있다.

3. 세계관

번지(Bungie)는 데스티니(Destiny)의 배경을 "신화적 SF" 세계로 묘사했다. 약 700년 후의 미래를 배경으로, 인류는 태양계 행성들에 식민지를 건설하며 황금기를 누렸다. 그러나 "붕괴"라는 사건으로 인해 식민지들이 파괴되고 황금기는 종말을 맞이했으며, 인류는 멸망 직전에 놓이게 되었다.

유일한 생존자들은 지구에 살고 있던 사람들로, 이들은 "여행자(the Traveler)"라는 신비로운 천체 덕분에 살아남았다. 여행자는 수 세기 전 나타나 인류가 우주로 진출할 수 있도록 도왔다. 붕괴는 "어둠(the Darkness)"이라는, 여행자의 고대 적에 의해 발생했다. 여행자는 어둠을 몰아낸 후 현재 지구의 마지막 안전한 도시인 라스트 시티(The Last City) 위에 떠 있으며, 그 존재는 도시의 수호자인 가디언(Guardians)에게 "빛(Light)"이라는 힘을 사용할 수 있게 한다.

플레이어는 가디언의 역할을 맡아, 인류를 완전히 멸망시키려는 외계 위협을 조사하고 파괴하는 동시에 여행자를 부활시키는 임무를 수행한다. 붕괴 이후, 인류가 재건을 시도했을 때 적대적인 외계 종족들이 인류의 이전 식민지와 문명을 점령하고 도시에 침입하고 있음이 밝혀졌다. 가디언에게 빛이 있는 것처럼, 어둠은 이러한 외계 위협에게 힘을 부여한다.

데스티니(Destiny), 데스티니 2(Destiny 2)와 그 확장팩들을 통해 이들 외계 종족과 여행자, 어둠과의 관계에 대한 더 많은 정보가 밝혀진다. 게임에는 다섯 개의 주요 외계 종족이 등장하며, 각 종족은 다른 행성을 점령하고 있다.

데스티니는 지구 최후의 도시인 "시티"를 지키기 위해 만들어진 인류 최후의 수호자인 "가디언"의 여정을 중심으로 전개된다. 가디언은 인류, 어웨이큰, 엑소의 세 가지 종족으로 구성된다. 플레이어 캐릭터의 종족은 외형에만 영향을 미치며, 게임 메커니즘에는 영향을 주지 않는다.

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종족설명
인류황금 시대에 태양계 전체를 지배했던 종족으로, 대붕괴를 극복했다. 친근하고 강하며 복잡하지 않은 존재로 묘사된다. 군대 조직, 캐릭터 디자인, 미학은 『헤일로』 시리즈의 스파르탄에서 영감을 받았다.
어웨이큰대붕괴 당시 지구로 도망치는 대신 빛이 닿는 한계 지점인 소행성군에 존재하는 리프로 도망친 인류의 종착역. 피부와 눈의 색깔이 인류와 다르다. 이국적이고 아름답고 신비로운 존재로 묘사되며, 엘프, 뱀파이어, 유령 또는 천사와 같은 상상의 존재에서 영감을 받았다.
엑소황금 시대에 인류가 제작한 전투용 안드로이드로, 외형 외에는 인류와 구별할 수 없다. 불길하고 강력하며 근면한 존재로 묘사된다. 엑소는 언데드, 『헤일로』의 마스터 치프, 『터미네이터』의 캐릭터에서 영감을 받았다.


플레이어는 헌터, 워록, 타이탄의 세 가지 클래스 중 하나를 선택한다. 각 클래스는 초기에는 두 개의 서브 클래스를 가지고 있었지만, TTK 이후 각 클래스에 하나의 서브 클래스가 추가되었다. 각 클래스는 소울, 아크, 보이드의 세 가지 속성에 대해 다른 기술을 가진 서브 클래스를 가진다. 서브 클래스는 플레이 중에 언제든지 변경할 수 있다.

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클래스설명서브클래스특징
헌터정찰 직업. 『스타워즈』의 한 솔로나, 클린트 이스트우드의 『무법자』와 같은 서부극 영화의 고전적인 등장인물들을 연상시킨다.건슬링어"골든 건"이라는 총을 소환하여 강력한 소울의 빛을 발사한다.
블레이드 댄서빛을 해방하여 민첩성을 높이고, "아크 블레이드"로 적을 섬멸한다.
나이트크롤러"섀도우 샷"이라는 화살을 쏘아 적의 이동력과 방어력을 저하시킨다.
워록무기에 "트래블러"로부터 특별한 힘을 합체시키는 "우주의 마법 전사". 『스타워즈』의 제다이 기사, 『반지의 제왕』의 간달프, 『매트릭스』 시리즈의 모피어스의 영향을 받았다.보이드워커"노바 봄"으로 밀집된 적을 일제히 파괴한다.
선싱어"래디언스"를 발동하여 일정 시간 동안 모든 기술의 충전 시간을 단축한다.
스톰마스터"스톰 트랜스"로 적을 일소한다. 스톰 트랜스의 번개는 연쇄되어 다수의 적을 순식간에 섬멸한다.
타이탄중화기, 중장갑을 갖춘 "미래의 병사". 『헤일로』의 마스터 치프, 『스타워즈』의 스톰트루퍼, SF의 "우주 해병대"에서 영감을 받았다.스트라이커"하복 피스트"로 자신을 중심으로 한 주변의 적을 섬멸한다.
디펜더"돈 워드"라는 파괴 불가능한 배리어를 형성하여 자신과 아군을 지킨다.
선브레이커"선 해머"를 만들어 던져서 소울의 폭발을 일으켜 적을 섬멸한다.


플레이 가능한 맵은 지구, 달, 금성, 화성이며, 《데스티니: 더 테이큰 킹》에서 토성이 추가되었다.

3.1. 등장 세력

폴른(The Fallen)은 엘릭스니(Eliksni)라고도 불리며, 지구, 달, 금성의 폐허가 된 정착지에서 자원을 찾는 유목 해적 종족이다. 폴른은 여러 부족과 같은 하우스로 나뉘며, 각 하우스는 켈(Kell)이라고 불리는 자체 지도자를 가지고 있다. 이들은 한때 여행자를 "위대한 기계(Great Machine)"로 숭배했지만, 어둠이 도착하자 여행자는 그들을 떠났고, 폴른 사회는 붕괴되었다. 생존자들은 여행자를 찾아 지구로 왔으며, 가는 길에 얻을 수 있는 모든 기술을 긁어모았다. 일부 폴른 하우스는 라스트 시티와 동맹을 맺기도 했지만, 몇몇 적대적인 하우스는 여전히 남아있다. 전투에서는 은신 및 단거리 순간 이동 기술을 활용하여 기동성을 높인다.

하이브(The Hive)는 지구와 달 표면 아래에 거대한 지하 정착지를 만든 고대 외계 종족이다. 이들은 탈출할 수 없는 중력 우물을 가진 펀더멘트(Fundament)라는 행성에서 기원했으며, 세 마리의 웜 신(Worm Gods)을 섬기며 힘을 얻었다. 하이브는 검의 논리(Sword Logic)의 원칙에 따라 웜 신을 먹이로 삼겠다고 맹세한 세 자매, 테이큰 왕(Taken King) 오릭스(Oryx), 전쟁의 신(God of War) 시부 아라쓰(Xivu Arath), 마녀 여왕(Witch Queen) 사바툰(Savathûn)이 이끌고 있다. 이들은 크릴을 하이브 하인으로 개종시키고 펀더멘트에서 탈출하여 여행자와 그 동맹을 쫓아갔다. 전투에서는 근거리에서 적을 압도하기 위해 우수한 숫자를 사용하고, 더 정예 유닛은 원거리에서 공격한다.

벡스(The Vex)는 금성과 화성을 기계로 바꾸어 수중에 넣으려 시도하는 반 유기체 안드로이드 종족이다. 이들은 수백만 개의 미세한 인공 유기체로 만들어져 거대한 정신 네트워크를 통해 연결되어 있으며, 시간 여행의 일부 요소를 마스터했다. 벡스는 끊임없이 과거, 현재, 미래의 시뮬레이션을 실행하며, 전체 우주를 벡스로 변환하려는 목표를 가지고 있다. 솔 디바이시브(Sol Divisive)라고 불리는 벡스 분파는 어둠을 숭배하며 가장 위험한 동맹 중 하나이다. 전투에서는 하드라이트 방어막과 순간 이동 유닛을 사용하여 대량의 보병을 전장으로 소환한다.

카발(The Cabal)은 화성에 거대한 요새를 건설한 거대한 양서류의 군사 산업 제국이다. 로마 제국에 비견될 수 있으며, 고향 주변 은하계의 상당 부분을 점령했으며 새로운 영토를 위해 끊임없이 확장해 왔다. 화성에 있는 그들의 기지는 지구 침략 가능성을 위한 정찰 임무로 여겨진다. 일부 카발 지도부는 뱅가드와 휴전을 맺었지만, 라스트 시티에 맞서 싸우는 많은 분열된 카발 집단이 남아 있다. 전투에서는 중장갑, 탄도 방어막 및 점프 팩에 의존한다.

테이큰(The Taken)은 테이큰 왕 오릭스에 의해 창조된, 다른 종족의 부패한 버전이다. 오릭스는 적을 어센던트 플레인(Ascendant Plane)으로 끌어들여 테이큰 군대를 만들 수 있는 능력을 부여받았으며, 이는 새로운 초자연적인 힘을 부여했지만 개성을 소모시키고 그들을 창조한 자를 섬기도록 강요했다. 그 이후 다른 주요 적들도 자신의 테이큰 군대를 만들 수 있었다. 테이큰은 높은 기동성과 많은 원거리 공격을 사용한다.

3.2. 주요 등장인물

고스트는 플레이어의 가디언과 동행하는 로봇 인공지능이다. 피터 딩클리지가 처음 목소리를 연기했으나, 이후 놀란 노스로 교체되었다. Ghost영어는 가디언의 자질을 가진 망자에게 여행자의 "빛"을 부여하여 소생시키고, 가디언이 된 자를 보조하는 사명을 지닌다.

스피커(Speaker영어)는 여행자를 대변하는 인물로, 빌 나이가 목소리를 연기했다.

엑소 스트레인저(Exo Stranger영어)는 가디언의 활동에 관심을 가진 수수께끼의 여성 엑소이며, 로렌 코핸이 목소리를 연기했다.

마라 소브(Mara Sov영어)는 리프의 여왕이자 어웨이큰의 지도자로, 키르스틴 포터가 목소리를 연기했다.

자발라 사령관(Commander Zavala영어)은 타이탄 뱅가드이며, 랜스 레딕이 목소리를 연기했다. 파이널 셰이프 이후 키스 데이비드로 교체되었다.

케이드-6Cayde-6영어는 헌터 뱅가드로, 네이선 필리언이 목소리를 연기했다.

이코라 레이(Ikora Rey영어)는 워록 뱅가드이며, 지나 토레스가 목소리를 연기했다.

4. 개발

번지는 헤일로 시리즈 개발 이후 새로운 IP인 데스티니 개발을 시작했다. 2007년, 번지는 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 독립했지만, 계약상 헤일로: 리치 개발을 완료해야 했다. 2010년 리치 개발을 마무리하면서 "프로젝트 타이거"라는 코드명으로 데스티니 개발을 시작했다.

액티비전 블리자드와의 10년 퍼블리싱 계약을 통해 개발 및 출시되었다. 이 계약에는 10년 계약 기간 동안 4개의 데스티니 게임에 대한 조항이 포함되어 있었다. 액티비전 블리자드 CEO는 데스티니에 대한 총 투자가 약 500에 이를 것이라고 제안했다. 번지의 COO 피트 파슨스는 게임 개발 비용이 500에 가깝지 않다고 밝혔다.

새로운 게임 엔진 "타이거 엔진"을 사용하여 전역 조명과 실시간 동적 조명을 구현했다.번지는 데스티니가 Xbox One과 PlayStation 4 모두에서 1080p로 그래픽을 기본 렌더링하도록 하는 것을 목표로 했다.

개발 과정에서 스토리와 미션 구조가 대폭 수정되었으며, 출시일이 연기되기도 했다. 2013년 중반과 2014년 9월 게임 출시 사이에 게임의 전체 미션 진행 방식이 재건되었다. 구조 조정으로 인해 출시일이 처음에는 2013년 9월에서 2014년 3월로, 다시 2014년 9월 9일 실제 출시일로 내부적으로 연기되었다.

음악은 마이클 살바토리, C 폴 존슨, 마틴 오도넬, 폴 매카트니가 작곡했다. 데스티니 (오리지널 사운드트랙)은 2014년 9월 26일 아이튠즈를 통해 디지털 방식으로 발매되었으며, 게임의 44곡의 기악곡이 수록되어 있다. 오도넬은 2년여 동안 사운드트랙 작업을 위해 폴 매카트니와 협력하며 아이디어, 멜로디 샘플 및 테마를 주고받았다.

5. 출시 후 콘텐츠

번지는 2014년 9월 데스티니의 공식 출시 이전부터 게임의 주요 구성 요소는 새로운 콘텐츠의 지속적인 출시가 될 것이라고 발표했다. 번지 프로덕션 디렉터 존티 반스는 "우리는 지금부터 영원히 게임을 지속적으로 업데이트할 것입니다. 그것이 항상 데스티니의 철학의 일부가 될 것입니다."라고 말했다.

데스티니 출시 당시 어둠의 그림자늑대의 무리 두 개의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩이 공식적으로 발표되었다. 플레이어는 처음 두 개의 확장팩을 개별 구매보다 할인된 가격으로 포함하는 데스티니 확장 패스를 구매할 수 있었다. E3 2015에서 번지는 더 테이큰 킹이라는 새로운 확장팩을 공식적으로 발표했다. 2016년 2월 새로운 대규모 확장팩이 확인되었으며, 제목인 강철의 의지는 2016년 6월에 공개되었다.

번지는 2014년 9월 16일 업데이트의 일부로 게임의 첫 번째 레이드인 "유리 금고"를 출시했으며, 당시 "데스티니의 가장 어려운 미션"으로 묘사되었다.

2015년 10월 13일 업데이트를 통해 새로운 자동 판매점 "에버버스 무역 회사"가 도입되었으며, NPC 테스 에버리스는 새로운 게임 내 통화인 실버를 받고 감정 표현을 판매했다. 플레이어는 마이크로트랜잭션을 통해 더 많은 실버를 얻을 수 있다.

더 테이큰 킹 출시 이후 2년 차를 위해, 수석 디자이너 데릭 캐롤은 "이벤트 기반 모델"로 전환하고 싶다고 설명했다. 마케팅 디렉터 에릭 오스본은 "2년 차" 계획을 추가로 설명하면서, 새로운 "이벤트, 활동, 콘텐츠 및 기능"이 포함될 것이라고 말했다.

강철의 의지 출시 전, 레거시 콘솔(PS3 및 360)의 플레이어 계정은 현재 콘솔과 분리되었다. 레거시 콘솔은 2016년 7월 26일에 마지막 업데이트를 받았다.

2014년 12월 9일에 출시된 어둠의 그림자는 하이브 종족과 그들의 신인 오릭스의 아들 크로타를 중심으로 한 새로운 콘텐츠를 추가했다. 새로운 레이드인 "크로타의 최후" 외에도, 최대 공격력은 331로, 빛 레벨은 32로 증가했다. 2015년 5월 19일에 출시된 늑대의 무리는 폴른 종족을 중심으로 한 새로운 콘텐츠를 추가했다. 최대 공격력은 365로, 빛 레벨은 34로 증가했다. 새로운 사교 공간(베스티안 전초기지)과 두 개의 멀티플레이어 모드(엘더 감옥(PvE 아레나)과 오시리스의 시험(PvP 게임 유형))가 추가되었다.

데스티니의 "1년차"의 마지막을 알리는 더 테이큰 킹은 2015년 9월 15일에 출시되었다. 이 확장팩은 크로타의 아버지이자 테이큰 킹인 오릭스에 초점을 맞추고 있으며, 그는 아들의 죽음에 복수하기 위해 새로운 적 종족인 테이큰을 이끈다. 새로운 레이드인 "왕의 몰락"이 추가되었고, 새로운 하위 직업이 추가되었으며, 최대 빛 레벨 320을 포함하여 데스티니의 핵심 게임 플레이에 많은 변화가 있었다. 2016년 4월 12일 더 테이큰 킹의 업데이트("4월 업데이트")는 최대 빛 레벨을 335로 증가시켰다. 이 업데이트는 또한 새로운 도전 과제를 추가하고 엘더 감옥 PvE 아레나의 난이도를 높였다. 오릭스의 패배 이후 권력 상승을 시도하는 테이큰 왕자 말록을 플레이어가 물리쳐야 하는 새로운 퀘스트 스토리라인도 추가되었다.

강철의 의지는 2016년 9월 20일에 플레이스테이션 4와 Xbox One으로만 출시되었으며, "2년차"의 마지막을 알렸다. 이 확장팩은 코스모드롬을 둘러싼 벽을 돌파하고 자가 복제 및 자가 조립을 특징으로 하는 골든 에이지 나노기술인 SIVA 바이러스를 획득한 폴른 종족에 초점을 맞춘다. 살라딘 경은 플레이어가 새로운 세대의 아이언 로드가 되어 SIVA를 제거하도록 이끈다. 새로운 PvP 게임 모드, 상당한 빛 레벨 증가(출시 시 385, 하드 레이드 시 400), 지구의 새로운 순찰 구역(역병지대), 새로운 사교 공간(아이언 사원) 및 새로운 레이드 "기계의 분노"가 새롭게 추가되었다. 데스티니의 마지막 업데이트는 2017년 3월 28일에 출시되었다. "승리의 시대"라는 제목의 이 업데이트는 데스티니의 최초 출시 이후 플레이어의 진행 상황을 추적하는 새로운 13페이지의 기록서를 추가했으며, 강철의 의지 이전의 모든 레이드는 빛 레벨 390으로 증가했고, 400 빛에서 드롭될 수 있는 업데이트된 보상이 추가되었다.

데스티니 출시 직후인 2014년 9월 23일, 페트라 벤지를 주요 NPC로 하는 2주간의 이벤트 "여왕의 분노"가 시작되었다. 이 이벤트에서는 플레이어가 독점 아이템을 얻기 위해 기존 임무에서 현상금과 여러 도전을 완료해야 했다. 2015년 10월 26일, 할로윈 테마의 2주간 이벤트 "잃어버린 자들의 축제"가 시작되었다. 이 이벤트의 주요 NPC는 에바 레반테였다. 이 이벤트는 이듬해인 2016년 10월 25일에 다시 개최되어, 강철 사원의 새로운 NPC 티라 칸이 제공하는 새로운 퀘스트, 가면, 보상과, 에바 레반테가 제공하는 이전 연도의 보상을 선보였다. 2015년 12월 8일, 아만다 홀리데이를 주요 NPC로 하는 새로운 3주간의 이벤트 "스패로우 레이싱 리그"(SRL)가 시작되었다. 이 이벤트에서 플레이어는 스패로우를 타고 서로 경쟁했는데, 번지는 이를 "적의 영토를 가로지르는 6인 자유 경쟁 데스 레이스"라고 설명했다. 이 이벤트는 더 테이큰 킹을 소유한 플레이어만 이용할 수 있었다. 스패로우 레이싱 리그는 2016년 12월 13일에 "새벽"이라는 새로운 휴가 이벤트의 일부로 돌아왔다. 밸런타인 데이 테마의 이벤트 "진홍색 날들"은 2016년 2월 9일에 시작되어 일주일 동안 진행되었다. 로드 섐스가 이 이벤트의 주요 NPC였으며, 특별한 버프가 적용되는 2대2 섬멸전 스타일의 게임인 새로운 시련의 장 모드 "진홍색 더블스"를 특징으로 했다.

새로운 스토리 콘텐츠인 더 테이큰 킹과 함께, 2015년 9월 8일에 출시된 버전 2.0 패치의 일환으로 데스티니의 핵심 게임 플레이에 다른 주요 변경 사항이 적용되었다. 이 패치는 더 테이큰 킹의 PvP 멀티플레이어 모드와 맵의 일주일간의 무료 미리보기가 있었으며, 이러한 변경 사항 중 일부는 더 테이큰 킹 구매 여부에 관계없이 모든 사용자에게 적용되었다. 플레이어의 고스트 목소리, 피터 딩클리지는 놀란 노스로 교체되었으며, 딩클리지의 기존 고스트 대사는 모두 노스가 녹음한 새로운 버전으로 소급 대체되었다.

6. 평가

데스티니는 출시 당시 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱은 Xbox One 버전에 대해 75/100점을, PlayStation 4 버전에 대해 76/100점을 부여했다.

GameSpot은 이 게임을 "매우 많은 멀티플레이어 게임의 요소를 짜깁기했지만, 개발자들이 수년 전에 배운 교훈을 간과한 멀티플레이어 슈팅 게임"이라고 묘사했다. 그러나 게임의 경쟁 멀티플레이어 모드는 헤일로 프랜차이즈에서 축적된 전문성을 잘 설계된 맵과 함께 이어나갔다는 점에서 칭찬을 받았다. 톰 왓슨은 뉴 스테이츠먼에서 "내 인생을 완전히 바꿔놓았다"고 인정하며, 헤일로, 콜 오브 듀티, 울펜슈타인: 더 뉴 오더, 월드 오브 워크래프트와 같은 "다른 성공적인 프랜차이즈의 가장 좋은 부분을 훔쳐왔다"라고 칭찬했다. 대니 오드와이어는 데스티니의 개발이 비디오 게임 중독에 있어 디자인의 역할에 대한 몇 가지 심각한 윤리적 문제를 드러내며, 이를 슬롯 머신과 변동 보상 실험의 연구 대상인 실험용 비둘기에 비유했다.

GameTrailers는 긍정적인 리뷰를 썼지만, 약한 스토리와 영감을 주지 못하는 게임 장소를 비판했다. 하지만 그래픽과 전투가 플레이어에게 제공하는 긴장감에 대해서는 칭찬했다. 유로게이머는 게임 환경이 "매우 정교하게 구축되어 있으며, 짜릿한 전투를 지원하기 위해 매력적인 구석과 사려 깊게 배치된 엄폐물이 풍부하다"고 느꼈지만, 순찰 모드에서 세계가 "진정으로 광활한 오픈 월드라기보다는 좁은 통로로 연결된 거대한 슈팅 게임 레벨"처럼 보인다고 지적했다.

데스티니는 스토리 콘텐츠 부족으로 비판을 받았으며, 많은 사람들이 단절된 내러티브와 얕은 플롯 구현을 지적했다. 번지는 이후 스토리의 일부 측면이 부족하다는 것을 인정했다. 게임의 엔드 게임 콘텐츠는 멀티플레이어 게임 및 기타 미션을 포함한 다양한 수단을 통해 희귀 아이템을 얻기 위한 노동에 특히 초점을 맞추고 있어 비판받았다.

이러한 비판에도 불구하고 이 게임은 게임스레이더로부터 올해의 게임으로 선정되었으며, 영국 아카데미 게임상에서 최우수 게임 상을 수상했다. 2014년 전미 비디오 게임 무역 리뷰어에서 이 게임은 오리지널 드라마틱 스코어, 신규 IP제어 정밀도를 수상했으며, 게임 디자인(신규 IP), 제어 디자인(3D), 캐릭터 디자인아트 디렉션(현대) 부문에 후보로 올랐다. 제18회 D.I.C.E. 어워드에서 미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 데스티니에 "올해의 액션 게임"과 "온라인 게임 플레이", "오리지널 음악 작곡", "사운드 디자인"에서 뛰어난 업적을 수여했으며, "게임 혁신상"과 "올해의 게임" 부문 후보에도 올랐다.

2014년 9월 10일, 액티비전데스티니가 전 세계 소매점과 퍼스트 파티에 500 이상을 출하하며 가장 성공적인 신규 게임 프랜차이즈 출시라고 주장했다. 2014년 11월 4일, 액티비전 퍼블리싱의 CEO인 에릭 허쉬버그는 이 게임의 등록된 플레이어가 950만 명이라고 밝혔다. 2015년 11월 기준, 데스티니는 2,500만 명의 등록된 사용자를 보유하고 있다.

데스티니는 일본 출시 첫 주에 플레이스테이션 4(PlayStation 4)용으로 91,277개, 플레이스테이션 3(PlayStation 3)용으로 49,503개의 소매 판매량을 기록하여 해당 주 일본 소프트웨어 판매 차트에서 각각 2위와 3위를 차지했다. 데스티니는 2014년 미국에서 세 번째로 많이 판매된 소매 게임이었다. 2015년 5월 6일, 액티비전 블리자드데스티니가 자회사 블리자드 엔터테인먼트(Hearthstone)의 다른 타이틀과 함께 회사에 거의 1를 안겨주었다고 발표했다.

7. 속편

2014년 11월, 액티비전 퍼블리싱(Activision Publishing)의 CEO 에릭 허쉬버그(Eric Hirshberg)는 "미래 확장팩과 다음 정식 게임 출시 작업도 시작했다"고 말했다. 원래 2016년 9월 출시 예정이었으나, 번지는 2016년 2월 11일, 2017년에 정식 속편을 출시할 것이라고 확인했다. 2016년 12월, 번지는 비카리어스 비전스(Vicarious Visions)가 액티비전과 함께 개발팀에 합류할 것이라고 발표했다.

번지는 플레이어의 캐릭터와 진행 상황이 향후 출시될 게임에도 그대로 이어진다고 확인했다. 그러나 이는 오리지널 데스티니의 확장팩에만 해당되는 것으로 밝혀졌다. 속편의 경우, 오리지널 게임에서 20레벨을 달성하고 블랙 가든 퀘스트를 완료한 플레이어는 캐릭터의 외형은 유지되었지만, 진행 상황(예: 능력 및 장비)은 유지되지 않았다.

데스티니 2는 2017년 3월 27일 공식적으로 확인되었다. 이어서 케이드-6의 내레이션이 담긴 티저 트레일러가 공개되었다. 3월 30일에 공개된 정식 트레일러에서는 전쟁으로 황폐해진 타워에서 세 개의 클래스 뱅가드인 사령관 자발라, 케이드-6, 그리고 이코라 레이가 가디언들을 소집하는 모습을 보여주었다. 카발은 잔혹한 붉은 군단의 지휘관인 골이 이끌고 있다. 플레이스테이션 4엑스박스 원으로는 2017년 9월, Windows로는 2017년 10월 출시되었으며, Steam이 아닌 배틀넷(Battle.net) 앱을 통해 독점 출시될 것이라고 공식적으로 확인되었다. 2019년 10월, 이 게임은 배틀넷에서 삭제되었고, 스팀을 통해 출시되었다.

2017년 9월 6일에는 속편인 "데스티니 2"가 발매되었다.