데이브 더 다이버

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1. 개요

데이브 더 다이버는 넥슨의 자회사 민트로켓에서 개발한 게임으로, 픽셀 아트 스타일의 탐험과 경영을 결합한 게임이다. 플레이어는 심해 다이버 데이브를 조작하여 매일 지형과 동물군이 바뀌는 블루홀에서 물고기를 잡고, 이를 스시 레스토랑 경영에 활용한다. 게임은 낮에는 탐험, 밤에는 레스토랑 운영으로 진행되며, 퀘스트, 추가 콘텐츠, 그리고 경영을 통해 얻은 수익으로 장비를 업그레이드하고 새로운 기능을 해금할 수 있다. 데이브 더 다이버는 2023년 6월에 정식 출시되었으며, 2024년 11월 기준 500만 부 이상 판매되었다. 이 게임은 비평가들로부터 호평을 받았으며, 인디 게임의 정의에 대한 논쟁을 불러일으키기도 했다.

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기본 정보

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데이브 더 다이버 커버
장르어드벤처 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사민트로켓
엔진유니티
유통
배급사민트로켓
출시
macOS, Windows2023년 6월 28일
Nintendo Switch2023년 10월 26일
PlayStation 4, PlayStation 52024년 4월 16일
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2. 게임플레이

플레이어는 주인공인 심해 다이버 '데이브'를 조작하여 게임을 진행한다. 게임 플레이는 크게 두 가지 주요 활동으로 나뉜다. 낮에는 '블루홀'이라고 불리는 신비한 심해 지역을 탐험하며 물고기를 잡거나 자원을 수집하고, 저녁에는 낮에 확보한 재료를 이용해 스시 레스토랑을 운영한다.

'블루홀'은 잠수할 때마다 지형과 등장하는 해양 생물이 무작위로 변하는 로그라이크 특징을 가지고 있어 매번 새로운 탐험 경험을 제공한다. 플레이어는 기본적으로 하루에 두 번, 오전과 오후에 잠수할 수 있으며, 게임을 진행하면 밤에도 잠수할 수 있는 기능이 해금된다. 탐험 시에는 작살총을 비롯한 다양한 무기와 도구를 사용하여 물고기를 사냥하고, 제한된 산소를 관리하며 위험한 생물로부터 자신을 보호해야 한다. 탐험 중 산소가 모두 소진되거나 전투에서 패배하면 수집한 아이템 대부분을 잃게 된다.

저녁에는 데이브가 운영하는 초밥집에서 경영 시뮬레이션 요소를 경험할 수 있다. 플레이어는 손님에게 음식을 서빙하고, 새로운 요리법을 개발하며, 레스토랑을 꾸미고 직원을 고용하는 등 가게 운영 전반을 관리한다. 레스토랑 운영을 통해 얻은 수익은 데이브의 다이빙 장비를 업그레이드하거나 새로운 무기를 제작하는 데 사용되어, 더 깊은 심해를 탐험하고 강력한 수중 생물과 맞설 수 있게 돕는다.

게임은 이러한 탐험과 경영의 순환 구조를 중심으로 진행되며, 다양한 등장인물로부터 받는 퀘스트를 수행하면서 스토리가 전개된다. 데이브 더 다이버는 이처럼 액션 어드벤처, RPG, 경영 시뮬레이션, 로그라이크 등 여러 장르의 요소가 결합된 독특한 게임플레이를 제공하며, '하이브리드 해양 어드벤처'로도 불린다. 게임의 그래픽은 픽셀 아트 스타일로 표현되었다.

2.1. 탐험 및 전투

플레이어는 심해 다이버 데이브를 조종하여 스시 레스토랑에 필요한 생선을 공급하기 위해 바다를 탐험한다. 주요 탐험 무대는 '블루홀'이라는 곳으로, 이곳은 잠수할 때마다 지형과 등장 생물이 바뀌는 로그라이크 요소를 지닌다. 플레이어는 하루에 두 번, 오전과 오후에 잠수할 수 있으며, 게임 후반부에는 밤에도 잠수할 수 있는 기능이 해금된다.



데이브는 물고기를 공격하고 낚을 수 있는 작살총을 기본으로 장착하고 있으며, 잠수 중에 발견하는 다양한 총, 근접 무기, 작살 부착물 및 아이템을 활용하여 사냥과 전투를 벌인다. 탐험 중에는 산소 공급량이 제한되며, 무거운 짐을 들거나 상어와 같은 공격적인 해양 생물에게 공격받으면 산소가 더 빨리 소모된다. 만약 물 위로 돌아가기 전에 산소가 모두 소진되거나 전투에서 패배하면, 가지고 있던 수집물 중 단 하나만 남기고 모두 잃게 된다.

플레이어는 탐험을 통해 얻은 자원과 골드를 사용하여 데이브의 다이빙 장비를 개선할 수 있다. 예를 들어, 산소통 용량을 늘리거나 더 많은 물건을 운반할 수 있는 적재량을 확보하고, 더 깊은 곳까지 잠수할 수 있도록 장비를 업그레이드할 수 있다. 게임을 진행하면서 그물이나 인양 드론과 같은 추가적인 포획 및 인양 수단도 해금된다.

탐험 과정에서는 특별한 능력과 약점을 가진 거대 보스와의 전투가 벌어지기도 하며, 특정 퍼즐을 풀어 새로운 지역을 탐험할 수도 있다. 새로운 지역에서는 더 가치 있는 물고기를 발견할 수 있다. 또한 데이브는 다른 인물들로부터 탐험, 연구, 희귀 아이템 찾기 등 다양한 퀘스트를 받아 수행하기도 한다.

2.2. 퀘스트 및 상호작용

플레이어는 주인공 데이브를 조종하여 다른 등장인물들로부터 다양한 종류의 퀘스트를 받는다. 이러한 퀘스트는 주로 블루홀 탐험, 특정 생물이나 자원 연구, 희귀 아이템 찾기와 관련이 있다. 예를 들어, 바다에서 잃어버린 물건을 찾아달라는 요청을 받기도 하며, 이때 데이브의 휴대폰 연락처 기능을 이용해 물건의 구매자를 찾는 등 상호작용이 이루어진다.

퀘스트는 단순히 부가적인 요소가 아니라, 게임의 주요 스토리를 진행시키는 중요한 역할을 한다. 플레이어는 낮에는 블루홀을 탐험하고 밤에는 초밥 가게를 운영하는 기본적인 활동 외에도, 주어지는 퀘스트들을 반복적으로 수행하면서 게임의 이야기를 풀어나간다. 또한, 게임을 진행함에 따라 밤에도 다이빙을 할 수 있는 기능처럼 새로운 콘텐츠나 기능이 잠금 해제되기도 한다.

2.3. 초밥집 경영

낮 동안 블루홀에서 잡은 생선을 재료로 사용하여 저녁에는 초밥집을 운영한다. 플레이어는 새로운 요리법 개발, 영향력 있는 고객 유치, 레스토랑 개조, 직원 고용 등 경영 전반을 관리해야 한다.

게임 내 '쿡스타'(Cooksta) 앱을 통해 레스토랑의 인기와 평가를 추적하고 관리하며, 이를 통해 추가 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다. 초밥집 경영으로 얻은 수익은 데이브의 다이빙 장비나 어구를 업그레이드하는 데 사용되어 더 깊은 심해 탐험을 가능하게 한다. 이러한 요소는 경영 시뮬레이션 게임의 특징을 보여준다.

3. 구성

데이브 더 다이버는 크게 두 가지 주요 게임 플레이 방식으로 구성된다. 낮에는 블루홀이라 불리는 신비한 바다를 잠수하여 탐험하고, 밤에는 낮에 잡은 해산물로 스시 레스토랑을 운영하는 방식이다. 플레이어는 주인공인 잠수부 데이브를 조작하여 이 두 가지 활동을 번갈아 수행하며 게임을 진행한다.

게임의 그래픽은 픽셀 아트 스타일을 특징으로 한다. 게임 플레이는 여러 장르가 혼합된 형태를 띤다. 낮의 심해 탐험은 물고기를 사냥하고 자원을 수집하는 액션 어드벤처 요소와 함께, 장비를 업그레이드하며 캐릭터를 성장시키는 RPG 요소를 포함한다. 특히, 탐험 장소인 블루홀은 잠수할 때마다 지형과 등장 생물이 무작위로 변화하는 로그라이크 특징을 가지고 있다. 밤에는 스시 레스토랑을 운영하며 손님을 관리하고 가게를 확장하는 경영 시뮬레이션 요소를 경험할 수 있다. 이처럼 다양한 장르가 결합된 점이 이 게임의 핵심적인 구성 방식이다.

게임 내 하루는 기본적으로 낮 시간 동안 두 번(오전, 오후)의 잠수 기회가 주어지며, 저녁 시간에는 레스토랑 운영에 집중한다. 게임을 일정 수준 진행하면 밤 시간대에도 블루홀을 탐험할 수 있는 기능이 해금된다. 플레이어는 탐험을 통해 얻은 수익과 자원으로 다이빙 장비를 개선하여 더 깊은 바다를 탐험하고, 동시에 레스토랑을 발전시키면서 게임의 스토리를 진행하게 된다.

3.1. 낮: 탐험

플레이어는 주인공 데이브를 조종하여 낮 동안 블루홀이라 불리는 신비한 바다로 잠수한다. 블루홀은 빙하 지역, 열수분출공 등 다양한 생물 군계를 포함하며, 탐험할 때마다 지형과 등장하는 해양 생물의 종류가 무작위로 변하는 특징을 가지고 있어 로그라이크 요소를 포함한다.

주된 목표는 저녁에 운영할 초밥 레스토랑에 사용할 물고기를 잡고, 각종 해양 생물 및 아이템 제작이나 강화에 필요한 재료들을 수집하는 것이다. 데이브는 기본적으로 작살총을 장비하고 있으며, 잠수 중에는 다양한 종류의 총기, 근접 무기, 작살 강화 부품 등을 현장에서 얻거나 청사진을 통해 제작하여 사용할 수 있다. 이러한 장비들은 물고기를 사냥하거나 상어와 같이 공격적인 해양 생물로부터 자신을 보호하는 데 사용된다. 때로는 거대한 수중 생물과의 보스전을 치르기도 한다.

탐험 시에는 몇 가지 제약 조건이 따른다. 데이브는 한정된 산소만 가지고 잠수할 수 있으며, 공격적인 생물에게 피해를 입거나 너무 많은 물고기나 재료를 주워 과적 상태가 되면 산소 소모 속도가 빨라지고 이동 속도가 느려져 위험에 더 쉽게 노출된다. 만약 수면으로 복귀하기 전에 산소가 모두 고갈되면 데이브는 구조되지만, 잠수 중에 획득한 모든 수집품 중 단 하나만 제외하고 전부 잃게 된다.

탐험을 통해 얻은 자원골드는 데이브의 잠수 장비를 개선하는 데 필수적이다. 산소통 용량을 늘려 더 오래 잠수하거나, 적재량을 늘려 더 많은 아이템을 운반하고, 잠수복을 강화하여 더 깊은 수심까지 탐험할 수 있게 된다. 게임을 진행함에 따라 그물이나 수중 드론과 같이 해양 생물을 더 효율적으로 포획할 수 있는 새로운 도구들도 잠금 해제된다.

또한, 데이브는 다른 인물들로부터 특정 물고기 포획, 희귀 재료 탐색, 특정 지역 조사 등 다양한 퀘스트를 의뢰받기도 한다. 바다 속에서 잃어버린 물건을 찾아 데이브의 휴대전화 연락처를 통해 구매자를 찾는 등의 부가 활동도 존재한다. 특정 퍼즐을 해결하여 새로운 지역을 개방하면 더 희귀하고 값비싼 물고기를 만날 기회를 얻을 수 있다.

기본적으로 데이브는 하루에 두 번, 오전과 오후에 걸쳐 블루홀을 탐험할 수 있다. 게임 진행 후반부에는 밤 시간대에도 잠수가 가능해진다.

게임 후반부에는 밤에도 잠수할 수 있다.
게임 후반부에는 밤에도 잠수할 수 있다.

3.2. 밤: 경영

게임 내 각 날의 저녁 시간이 되면, 플레이어는 낮 동안 블루홀에서 수집한 생선과 재료를 사용하여 스시 레스토랑을 운영하게 된다. 이 과정은 경영 시뮬레이션 요소가 강하며, 플레이어는 스시 셰프인 반초를 도와 레스토랑을 관리한다.

주요 업무는 낮에 잡은 생선으로 스시와 다양한 메뉴 아이템을 만들고, 손님들에게 음식을 제공하는 것이다. 플레이어는 직접 음료를 서빙하고, 테이블을 청소하며, 부족한 와사비를 채우는 등 레스토랑 운영의 여러 측면을 관리해야 한다. 성공적인 운영을 통해 플레이어는 골드를 벌고 레스토랑의 평판을 높일 수 있다. 평판이 높아지면 새로운 레시피를 잠금 해제하거나, 레스토랑 시설을 업그레이드하고, 새로운 장식으로 가게를 꾸미거나, 새로운 직원을 고용하는 것이 가능하다.

게임 내 소셜 미디어 앱인 '쿡스타'(Cooksta)는 레스토랑의 인기와 평가를 추적하는 중요한 도구이며, 이를 통해 추가적인 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다. 때때로 특별한 손님이나 VIP 손님이 방문하여 특정 재료를 구해 특별한 요리를 만들어 달라고 요청하기도 한다. 이러한 요청을 성공적으로 완료하면 레스토랑 운영을 돕는 새로운 직원이나, 쌀과 채소를 직접 재배할 수 있는 농장과 같은 유용한 기능들을 추가로 해금할 수 있다. 레스토랑 경영을 통해 얻은 수익은 다시 다이빙 장비를 업그레이드하는 데 투자하여 더 깊은 바다를 탐험하는 선순환 구조를 가진다.

3.3. 추가 요소

메인 스토리 외에도 데이브 더 다이버는 다양한 추가 요소를 통해 플레이어에게 다채로운 경험을 제공한다. 데이브는 다른 등장인물들로부터 탐험, 연구, 희귀 아이템 찾기 등 다양한 종류의 퀘스트를 받게 되는데, 이를 통해 게임 내 세계관을 더 깊이 이해하고 추가적인 보상을 얻을 수 있다. 또한, 게임 내 달력에 표시되는 특별한 이벤트나 해금 가능한 여러 미니 게임들도 마련되어 있어 플레이에 재미를 더한다.

게임을 진행하다 보면 특별한 능력이나 약점을 가지고 특정 재료를 떨어뜨리는 강력한 보스들과 마주치게 되며, 이들과의 전투는 게임의 중요한 도전 과제 중 하나이다. 특정 구역에서는 퍼즐을 풀어야만 새로운 지역으로 나아갈 수 있으며, 이렇게 해금된 지역에서는 더 희귀하고 값비싼 물고기를 발견할 기회가 주어진다.

스시 레스토랑 운영과 관련해서는, 특별한 손님의 요청을 완료하면 레스토랑 운영을 돕는 직원을 고용하거나, 직접 쌀과 채소를 재배할 수 있는 농장과 같은 추가 기능을 이용할 수 있게 된다. "쿡스타"(Cooksta)라는 게임 내 을 통해 레스토랑의 인기와 평가를 확인하고, 이를 바탕으로 새로운 업그레이드를 잠금 해제할 수도 있다.

밤에도 블루홀을 탐험할 수 있게 되는 등, 게임 진행에 따라 다양한 요소가 추가된다.
밤에도 블루홀을 탐험할 수 있게 되는 등, 게임 진행에 따라 다양한 요소가 추가된다.

4. 줄거리

데이브는 친구 코브라의 제안으로 솜씨 좋은 요리사 반초와 함께 초밥집 사업을 시작하면서 이야기가 시작된다. 블루홀에 위치한 이 식당은 전 세계의 물고기를 잡을 수 있는 곳으로 알려져 있다. 플레이어는 주인공인 잠수부 데이브가 되어, 낮에는 주로 블루홀이라 불리는 심해로 잠수하여 어업을 하고, 밤에는 그곳에서 잡은 물고기를 재료로 반초를 도와 초밥집을 운영한다. 게임 진행 중 데이브는 해저인과 마주치게 되고, 우연히 발생한 지진의 미스터리를 파헤치게 된다.

플레이어는 초밥집 운영 수익으로 얻은 아이템을 이용해 가게 내부를 장식하거나 다이빙 장비 및 어구를 업그레이드하여 심해의 더욱 깊은 곳으로 나아갈 수 있다. 이러한 활동과 도중에 발생하는 퀘스트 등을 반복적으로 수행하면서 스토리가 전개된다.

게임은 하이브리드 해양 어드벤처라는 이름처럼, 심해를 탐험하며 공격적인 어업을 수행하고(액션 어드벤처), 자신의 장비 레벨을 높여 여러 번 심해의 깊은 곳으로 모험하며(RPG), 초밥집에서는 손님의 요구에 응하며 가게를 운영하는(경영 시뮬레이션) 등 다양한 장르가 조합되어 있다. 게다가 심해는 그 지형이나 출현하는 생물 등이 매일 잠수할 때마다 변화하기 때문에 로그라이크 요소도 함께 가지고 있다.

5. 개발

데이브 더 다이버넥슨의 자회사인 민트로켓에서 개발한 첫 번째 게임이다. 이 게임은 본래 2018년 넥슨의 다른 자회사 네오플과 스튜디오 42가 내셔널 지오그래픽과 협력하여 모바일 게임으로 처음 발표되었으며, 당시 개발 목적은 "바다가 가진 모든 아름다움과 그것이 서서히 사라져가는 방식을 알리기 위해"였다. 이후 2022년 5월, 넥슨의 새로운 서브 브랜드 민트로켓의 첫 프로젝트로 다시 공개되었다. 게임의 외형은 인디 게임처럼 보이지만, 민트로켓 측은 스스로를 인디 개발사로 정의하지 않는다고 밝혔다.

게임 디렉터 황재호는 제주도의 실제 식당 운영 방식에서 초기 컨셉의 영감을 얻었다고 말했다. 해당 식당 주인은 낮에는 직접 잠수하여 식재료를 구하고, 저녁에는 그 재료로 음식을 만들어 손님에게 제공했다. 개발팀의 실제 다이빙 경험과 더불어, 토르네코의 대모험, ABZÛ, 메탈 기어 솔리드와 같은 비디오 게임과 만화 블루홀 등에서도 영감을 받아 게임의 환상적인 요소를 가미했다.

개발 과정에서 민트로켓은 게임 내 다양한 메커니즘 간의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었다. 특정 게임 플레이 요소가 반복적으로 느껴지지 않도록 조정하는 것이 주요 과제였으며, 이는 2022년 10월 시작된 얼리 액세스 기간 동안 여러 시행착오를 거치며 해결되었다. 이후 2023년 6월 28일에 macOS 및 Windows용으로 정식 출시되었다.

정식 출시 이후에도 지속적인 업데이트가 이루어졌다. 2023년 8월 업데이트에서는 접근성 지원이 개선되어, 플레이어가 퀵 타임 이벤트를 건너뛸 수 있게 되는 등 편의성이 향상되었다. 플랫폼 확장도 이루어져, 닌텐도 스위치 버전이 2023년 10월 26일에, PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전이 2024년 4월 16일에 출시되었다.

다양한 무료 다운로드 콘텐츠(DLC)와 콜라보레이션도 진행되었다.
* 2023년 12월 15일에는 블랙 솔트 게임즈(Black Salt Games)의 비디오 게임 Dredge를 기반으로 한 무료 DLC가 출시되었다. 이 DLC는 안개가 낀 날씨 이벤트를 추가하여 플레이어가 특별한 아이템을 채취하고 독특한 종류의 물고기를 잡을 수 있게 했다.
* 2024년 5월 23일에는 고질라 프랜차이즈와의 크로스오버 콘텐츠를 담은 두 번째 무료 기간 한정 DLC가 출시되었다. 이 DLC는 완료 시 새로운 레시피와 장식을 제공하는 미션을 포함했으며, 11월 23일에 제공이 중단되었다.
* 2024년 10월 24일에는 Balatro, Potion Craft 비디오 게임 및 싱어송라이터 Mxmtoon과의 콜라보레이션 콘텐츠를 특징으로 하는 무료 업데이트가 출시되었다.

향후에도 스토리 DLC인 Dave the Diver: In the Jungle을 포함한 추가 콘텐츠 업데이트가 예정되어 있다.

한편, 아크 시스템 웍스(Arc System Works)는 길티 기어 스트라이브와의 크로스오버 콘텐츠를 포함한 물리적 패키지 버전인 "Anniversary Edition"을 2024년 6월 28일에 닌텐도 스위치용으로 발매했다.

6. 평가

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 PC 버전은 44개 비평가 리뷰를 바탕으로 평균 90점을 받아 "보편적인 찬사"를 받았으며, 닌텐도 스위치 버전 역시 평균 88점으로 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.

PC 게이머는 게임의 복잡성을 칭찬하면서도 "완전히 편안하다"고 평가했고, 2023년 6월 이미 올해의 게임 후보로 올랐다고 언급했다. Destructoid는 스토리가 "우스꽝스럽지만 사랑스럽다"며 매력적인 게임 플레이를 칭찬했다. IGN은 '편집자 추천'으로 선정하며 "유쾌하고, 놀랍도록 복잡하며, 절대 손에서 놓을 수 없다"고 평가했다. 유로게이머는 게임이 "유쾌하고, 조화로우며, 타협을 거부한다"면서 최근 몇 년간 가장 관대한 게임 중 하나라고 평가했다.

게임 인포머는 탐험과 경영 시뮬레이션 요소를 모두 잘 소화했다는 점을 칭찬하며 "예상을 벗어난 독특하고 기억에 남는 휴가"라고 평가했다. Polygon은 다양한 미니 게임들이 잘 만들어진 컷신 덕분에 예상외로 잘 어우러진다고 평가했다. 컷신은 특유의 스타일과 유머로 플레이어들에게 좋은 평가를 받았다. VideoGamer.com은 "항상 할 일이 있지만" 결코 바쁘게 느껴지지 않는다며, 서비스형 게임 모델과 "상쾌하게 다르다"고 평가했다. GamesRadar+는 "대성공 스토리"라고 평가했다.

ReadWrite, 게임 렌트, 가디언, The Verge 등 여러 주요 매체에서 2023년 최고의 게임 중 하나로 선정했다. Steam에서도 10만 개 이상의 사용자 리뷰가 등록되어 "압도적으로 긍정적" 평가를 유지하고 있다.

6.1. 판매량

출시 이틀 만에 데이브 더 다이버는 Steam에서 다섯 번째로 많이 판매된 게임이었다. 출시 10일 만에 100만 부 이상 판매되었으며, 2024년 1월까지 누적 판매량 300만 부를 달성했다. 2024년 11월, 민트로켓은 데이브 더 다이버가 모든 플랫폼에서 누적 판매량 500만 부를 돌파했다고 발표했다.

7. 인디 게임 논쟁

'데이브 더 다이버'의 개발사 민트로켓은 넥슨의 완전 자회사이지만, 여러 평론가와 출판물에서 이 게임을 "인디 게임"으로 지칭했다. 이 게임은 더 게임 어워드 2023 및 골든 조이스틱 어워드 2023에서 "최고의 인디 게임" 부문에 후보로 올랐다.

이 게임이 더 게임 어워드 2023에서 "최고의 인디 게임(Best Independent Game)" 부문에 후보로 오르자, 이를 인디 게임으로 취급하는 것에 대한 비판이 제기되었다. 인디 게임의 기준에 대한 명확한 정의는 없는 상황이지만, 민트로켓이 7,000명 이상의 직원을 고용하고 1 이상의 자산을 보유한 대형 게임 회사 넥슨의 서브 브랜드라는 점이 지적되었다. 비록 두 시상식에서 모두 수상하지는 못했지만, '데이브 더 다이버'의 후보 지명이 다른 인디 게임들의 후보 선정 기회를 빼앗았을 수 있다는 비판과 함께, 인디 게임의 정의에 대한 논쟁이 촉발되었다.

'디 엔드 이즈 나이'나 '클로저' 등을 제작한 개인 게임 개발자 타일러 글레이엘(Tyler Glaiel)은 "'데이브 더 다이버'를 '인디 게임'에 포함시키는 것은 터무니없다"고 비판했다.

반면, 더 게임 어워드의 프로듀서 지오프 키일리는 후보 지명에 대한 질문에 "인디라는 것은 사람마다 다른 의미를 가질 수 있고, 다소 광범위한 용어"라고 언급하며, "노미네이트된 다른 인디 게임에도 퍼블리셔가 붙어있는 경우가 있는데, 그것도 독립적인 것이라고 할 수 있을까요?"라고 반문했다. 그는 "이 상에 투표하는 120개의 세계적인 미디어로 구성된 심사위원에게 '독립적인지 여부'의 판단을 위임한다"고 덧붙였다.

민트로켓 스스로는 이 게임이 인디 게임이라고 명시하지 않았으며, 자신들이 독립 스튜디오가 아니라고 밝혔다. 넥슨의 신규 개발 본부 부사장이자 민트로켓 브랜드를 총괄하는 김태환은 '데이브 더 다이버'가 "인디처럼 보일 수 있지만, 반드시 그런 것은 아니다"라고 언급했다. 그럼에도 불구하고 많은 게임 미디어는 처음부터 이 게임을 인디 게임으로 취급하여 소개해왔다.

8. 만화

츠치다 신노스케가 그린 만화 각색판은 쇼가쿠칸의 어린이 만화 잡지 월간 코로코로 코믹에서 2023년 8월 12일에 연재를 시작하여, 2023년 9월호부터 2024년 1월호까지 연재되었다. 이후 별책 코로코로 코믹 2024년 2월호에도 게재되었다.

단행본은 쇼가쿠칸의 코로코로 코믹스 레이블을 통해 발매되었으며, 1권은 2023년 12월 27일에 나왔다.