로마: 토탈 워
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1. 개요
《로마: 토탈 워》는 2004년에 출시된 전략 비디오 게임으로, 턴제 캠페인과 실시간 전투 시스템을 결합하여 플레이한다. 플레이어는 도시를 관리하고, 외교를 통해 동맹을 맺거나 전쟁을 벌이며, 군대를 훈련하고 지휘하여 영토를 확장한다. 이 게임은 다양한 병과와 전술을 제공하며, 확장팩을 통해 새로운 시대와 세력을 경험할 수 있다. 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 2021년에는 리마스터 버전이 출시되었다.
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로마: 토탈 워 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
![]() | |
제목 | 로마: 토탈 워 |
개발사 | 크리에이티브 어셈블리 |
퍼블리셔 | 액티비전 (오리지널) 세가 게임스 (현재) 페럴 인터랙티브 (macOS, iOS, Android 포팅) |
디렉터 | 마이클 M. 심슨 |
디자이너 | 로버트 T. 스미스 마이크 브런턴 마이클 드 플레이터 제이미 퍼거슨 크리스 갬볼드 |
작곡가 | 제프 반 다이크 |
시리즈 | 토탈 워 |
엔진 | (정보 없음) |
출시일 | Windows 북미: 2004년 9월 22일 호주: 2004년 9월 24일 유럽: 2004년 10월 1일 macOS 전 세계: 2010년 2월 5일 iOS 전 세계: 2016년 11월 10일 Android 전 세계: 2018년 12월 19일 Linux, macOS 전 세계: 2021년 4월 29일 |
장르 | 실시간 전술, 턴제 전략 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS iOS 안드로이드 리눅스 |
관련 정보 | |
Metacritic 점수 | 92/100 |
2. 게임 플레이
''토탈 워'' 시리즈의 전작과 마찬가지로, 《로마: 토탈 워》는 크게 두 가지 게임 모드를 제공한다. 하나는 세계 지도를 배경으로 턴 방식으로 진행되는 싱글 플레이어 턴제 캠페인이며, 다른 하나는 3D 전장에서 펼쳐지는 실시간 전투 시스템이다.[7]
게임에서 영토를 통치하려면 해당 영토의 정착지를 점령하고 유지해야 한다. 새로운 도시는 이미 점령한 도시에서 병사를 훈련시켜 적 도시를 포위하거나, 매수하여 아군으로 만드는 방식으로 정복할 수 있다. 도시는 단순한 세력 확장을 넘어 국가에 긍정적 또는 부정적인 영향을 줄 수 있다. 예를 들어 잘 관리된 도시는 세력에게 세금 수입을 제공하지만, 잘못 관리된 도시는 유지 보수에 더 많은 비용이 들 수 있다. 도시는 신전, 병영, 원형 극장 등 다양한 건물을 건설하거나 업그레이드할 수 있으며, 이러한 건물들은 도시의 행복도 등에 영향을 미친다. 도시가 지나치게 불행해지면 반란을 일으켜 이전 세력이나 "반군" 세력에 합류할 수 있다.[14]
각 세력은 여러 가족 구성원으로 시작하며, 가족의 수장이 세력의 지도자가 된다. 성년이 된 16세 이상의 남성은 지도자의 상속자로 지정될 수 있으며, 정착지를 통치하거나 장군으로서 군대를 지휘할 수 있다. 남성 가족 구성원은 결혼, 입양 등을 통해 추가될 수 있다. 가족 구성원은 자연사, 전사, 암살, 질병, 자연 재해 등으로 사망할 수 있으며, 삶의 경험이나 유전을 통해 얻는 특성은 전투 능력, 정착지 관리 능력, 협상 능력 등에 영향을 줄 수 있다. 가족 구성원의 능력치는 개인 수행원의 영향도 받는다.[15]
간첩, 외교관, 암살자와 같은 특수 캐릭터인 요원은 특정 건물이 있는 도시에서 모집할 수 있으며, 이들 역시 특성과 수행원을 얻을 수 있다. 간첩은 군대 정보 수집, 외국 도시 잠입, 방첩 활동 등에 사용되며, 적 도시를 포위할 때 성문을 열 기회를 얻을 수도 있다. 암살자는 캐릭터 암살 및 정착지 파괴 행위를 할 수 있지만, 임무 수행 중 사망할 수도 있다. 외교관은 정치적 동맹, 공물, 상업 통상권 제안 등 다양한 외교적 거래를 할 수 있으며, 외국 군대, 도시, 요원, 가족 구성원을 매수하여 배반하도록 할 수도 있다.[37]
2. 1. 캠페인
캠페인은 턴제 방식으로 진행되며, 플레이어는 자신의 가문을 성장시키고 영토를 확장해야 한다. 도시 관리, 외교, 군사 행동 등 다양한 요소를 고려해야 한다.로마: 토탈 워: 바바리안 인베이전은 게르만족의 대이동 시대 유럽과 중동의 야만족 국가를 통제할 수 있게 해주며, 국교의 변화가 불안과 집권 가문의 인기에 영향을 미치는 등 종교에 대한 더 복잡한 묘사를 추가했다. 캠페인은 서기 363년부터 476년까지 진행된다.
''알렉산더'' 확장팩은 플레이어가 알렉산드로스 대왕의 역할을 맡아 그의 정복과 전투를 재현하며, 캠페인은 기원전 336년부터 기원전 323년까지 진행된다.
2. 1. 1. 도시 관리
로마: 토탈 워: 바바리안 인베이전은 플레이어가 게르만족의 대이동 시대에 유럽과 중동의 야만족 국가를 통제할 수 있게 해준다. 또한 종교에 대한 더 복잡한 묘사를 추가하여 국교의 변화가 불안과 집권 가문의 인기에 영향을 미치도록 했다. 캠페인은 서기 363년부터 476년까지 진행된다.2. 1. 2. 외교
''알렉산더'' 확장팩은 플레이어가 알렉산드로스 대왕의 역할을 맡아 그의 정복과 전투를 재현한다. 캠페인은 기원전 336년부터 기원전 323년까지 진행된다.
2. 2. 전투
《로마: 토탈 워》의 전투는 실시간으로 진행되며, 다양한 병과와 전술을 활용하여 적을 물리쳐야 한다. 전투는 캠페인의 일부이거나, 사용자 지정 전투, 역사적 전투, 멀티플레이어 전투 등 다양한 방식으로 즐길 수 있다. 전장의 지형은 전투에 중요한 영향을 미친다. 전투의 목표는 적군을 전멸시키거나, 공성전에서는 일정 시간 동안 타운 센터를 점령하는 것이다.2. 2. 1. 병과
《로마: 토탈 워》는 턴제 캠페인 외에도 3D 실시간 전투를 제공한다. 전투는 캠페인의 일부로 플레이하거나, AI를 상대로 한 사용자 지정 전투, 실제 군사 교전을 기반으로 하는 "역사적 전투", 또는 다른 플레이어를 상대로 한 멀티플레이어 전투로 플레이할 수 있다. 플레이어는 부대로 구성된 다양한 병사를 지휘하며, 이 게임은 보병, 기병, 궁병, 공성 무기 등 다양한 전투 부대를 제공한다. 각 부대는 서로 다른 사기, 체력, 전투 기술을 가지고 있으며, 사기가 너무 낮아지면 병사들은 전장에서 도망치려고 한다.[16] 부대는 전투에서 수행 방식을 변경하는 다양한 대형을 만들 수 있는데, 예를 들어 창병 부대는 팔랑크스 대형을, 로마 부대는 테스투도 대형을 형성하여 방어력을 높일 수 있다.
2. 2. 2. 전술
"로마: 토탈 워"는 턴제 캠페인 외에도 3D의 실시간 전투를 제공한다. 전투는 더 큰 캠페인의 일부로 플레이할 수 있으며, AI를 상대로 한 사용자 지정 전투, 실제 군사 교전을 기반으로 하는 사전 설정된 "역사적 전투" 또는 다른 플레이어를 상대로 한 멀티플레이어 전투로 플레이할 수 있다. 세계의 오버헤드 맵이 특징인 캠페인과 달리 전투는 개별 전장에서 진행된다. 전장의 지형은 전투가 어떻게 진행되는지에 중요한 역할을 할 수 있다. 대부분의 경우, 전투의 궁극적인 목표는 적의 모든 병력을 죽이거나 격파하여 적군을 물리치는 것이다. 공성전에서 공격자는 일정 시간 동안 타운 센터를 점령하고 유지함으로써 승리를 거둘 수도 있다. 전투에서 플레이어는 부대로 구성된 다양한 병사를 지휘한다. 이 게임은 전투를 위한 다양한 부대를 제공하며, 이는 크게 보병, 기병, 궁병, 공성 무기로 분류할 수 있다. 서로 다른 부대는 서로 다른 사기, 체력, 일반적인 전투 기술을 가지고 있다. 부대의 사기가 너무 낮아지면 병사들은 전장에서 도망치려고 한다.[16] 부대는 전투에서 수행 방식을 변경하는 다양한 대형을 만들 수 있다. 예를 들어, 많은 창병 부대는 팔랑크스 대형을 형성할 수 있으며, 많은 로마 부대는 테스투도를 형성할 수 있다. 이 두 대형 모두 방어력을 위해 기동성을 희생한다.플레이어는 또한 승리를 달성하기 위해 복잡한 전술을 사용할 수 있다. 예를 들어, 병사들은 근처 숲에서 적을 매복하거나 측면 공격을 하여 정면 교전을 피할 수 있다.[34]
3. 확장팩
《로마: 토탈 워》는 두 개의 확장팩이 출시되었다.
4. 개발
게임 엔진의 초기 버전은 TV 프로그램 시리즈에 사용되었다. 히스토리 채널의 ''결정적 전투''에서는 유명한 역사적 전투를 재현하는 데 사용되었고,[18] BBC Two의 ''타임 커맨더스''에서는 초보 비게이머들이 고대 군대를 지휘하여 고대 전투를 재현하는 데 사용되었다.[18] 군사 역사가들은 이러한 TV 프로그램을 위해 게임 엔진을 특별히 조정하여 최대한의 역사적 정확성을 보장했다. 두 시리즈 모두 ''로마: 토탈 워''의 전투와 동일한 음악 트랙을 사용했다.
제프 반 다이크는 게임의 오리지널 음악 사운드트랙을 작곡했으며, 그의 작품으로 BAFTA 인터랙티브 어워드 후보에 올랐다.[18]
2014년 5월, GameSpy의 멀티플레이어 서비스가 종료되었고, 그 결과 패치 1.51부터 게임이 스팀(Steamworks)으로 이전되었다.
페럴 인터랙티브가 개발한 아이패드 버전 게임은 2016년 8월 12일에 발표되었고,[19] 2016년 11월 10일에 출시되었다.[19] 아이폰 버전은 2018년 8월 23일에 출시되었다.[20] 안드로이드 버전은 2018년 11월 8일에 발표되었고, 2018년 12월 19일에 공식 출시되었다.[21]
4. 1. 모딩
''로마: 토탈 워''는 텍스트 파일과 텍스처를 포함한 일부 게임 리소스를 조작할 수 있어, 모드 창작으로 이어졌다. 주목할만한 모드로는 역사적 정확성을 높이고 진영 플레이 방식을 개선하는 것을 목표로 하는 ''유로파 바르바로룸''과 ''로마 수렉툼''이 있다.[22][23]5. 평가
《로마: 토탈 워》는 출시 당시 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "보편적인 찬사"를 받았다.[31] 많은 평론가들이 이 게임을 역대 최고의 전략 게임 중 하나로 평가했으며, 여러 상을 수상하고 게임 웹사이트와 잡지로부터 높은 점수를 받았다. 특히, 게임의 깊이 있는 전략성과 뛰어난 그래픽, 몰입감 있는 전투 시스템이 호평을 받았다.
평가 매체 | 평가 |
---|---|
유로게이머 | 9/10[53] |
게임 인포머 | 7.75/10[54] |
게임 레볼루션 | A−[55] |
게임스팟 | 9.1/10[56] |
게임스파이 | 4.5/5[57] |
IGN | 9.4/10[58] |
PC 게이머 (미국) | 92%[59] |
- '''IGN''': 에디터스 초이스 어워드, 역대 4번째 최고의 PC 게임, 역대 14번째 최고의 게임.[41]
- '''게임스팟''': 에디터스 초이스, 9월의 PC 게임,[43] 2004년 최고의 전략 게임[44]
- E3 2003 게임 비평가 어워드: 최고의 전략 게임
《컴퓨터 게임 매거진》은 《로마: 토탈 워》를 2004년 다섯 번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다. 편집자들은 "훌륭한 전략 게임을 만드는 마법의 공식이 있다면, 크리에이티브 어셈블리가 그것을 완벽하게 파악했다"고 평했다.[45] 8회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《로마: 토탈 워》에 "올해의 전략 게임"을 수여했다.[47]
5. 1. 판매량
NPD 그룹에 따르면, ''로마: 토탈 워''는 2004년 미국에서 20번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[24] 이 게임은 다음 해에도 NPD의 연간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 같은 순위를 유지했다.[25] 2006년 8월까지 미국에서만 39만 장이 판매되었고 1680만달러의 수익을 올렸다. 당시 ''엣지''는 이 게임을 2000년 1월 이후 미국에서 40번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이자, 가장 많이 팔린 ''토탈 워'' 시리즈 게임으로 선정했다. 2006년 8월까지 ''로마''를 포함한 이 시리즈 전체는 미국에서 130만 장이 판매되었다.[26] 2013년까지 ''로마: 토탈 워''는 미국에서 총 87만 6천 장의 판매량을 기록했다.[27] 또한 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았는데,[28] 이는 영국에서 최소 30만 장 이상 판매되었음을 의미한다.[29]''로마''는 2004년 12월까지 독일 시장에서 최소 10만 장이 판매되었다.[30]
6. 리마스터
2021년 3월 25일, 최초 출시 이후 16년 반 만에 리마스터 버전인 ''토탈 워: 로마 리마스터드''(Total War: Rome Remastered)가 발표되었다. 페럴 인터랙티브에서 개발한 이 리마스터는 향상된 시각 효과, 추가 팩션, 현대화된 인터페이스를 특징으로 하며, 오리지널 게임과 모든 확장팩을 포함하여 같은 해 4월 29일에 출시되었다.[13][49] 평가는 긍정적이었으며, 리뷰에서는 리마스터드 버전이 오늘날 ''로마: 토탈 워''(Rome: Total War)를 플레이하는 최고의 방법이라고 언급했지만, 게임 메커니즘은 ''토탈 워'' 시리즈의 최근 출시작에 비해 구식이라는 평가를 받았다.[50][51]
오리지널 게임과 마찬가지로, 리마스터는 모딩을 지원한다. 가장 주목할 만한 모드 중 하나는 오리지널 게임의 모드인 ''Rome: Total Realism''과 ''Roma Surrectum''의 모드 개발자들이 제작한 ''Imperium Surrectum''이다.[23]
7. 후속작
2012년 7월 2일, 크리에이티브 어셈블리는 토탈 워 시리즈의 차기작으로 ''토탈 워: 로마 II''의 개발을 발표했다.[48] ''로마 II''는 2013년 9월 3일에 출시되어 전작의 후속작이 되었으며, 로마 공화국과 로마 제국 시대를 배경으로 하는 게임플레이, 더 넓어진 캠페인 맵, 그리고 새롭거나 이전 ''토탈 워'' 시리즈에서 계승된 다양한 게임 메커니즘을 특징으로 한다.
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