메탈 기어 서바이브

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1. 개요

메탈 기어 서바이브는 3인칭 시점의 생존 액션 어드벤처 게임으로, 타워 디펜스, 잠입, 협동 멀티플레이 요소를 결합했다. 플레이어는 "더스트"로 덮인 세계를 탐험하며 자원을 수집하고 기지를 건설하며, 좀비와 유사한 적들과 싸워야 한다. 스토리 모드와 협동 모드를 제공하며, 자원 관리, 전투 시스템, 협동 멀티플레이가 주요 특징이다. 이 게임은 2016년 게임스컴에서 처음 발표되었으며, 2018년에 출시되었으나, 기존 메탈 기어 시리즈와 다른 게임성, 소액 결제, 상시 온라인 DRM 등으로 인해 비판을 받았다.

메탈 기어 서바이브 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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메탈 기어 서바이브 커버 아트
제목메탈 기어 서바이브
원제METAL GEAR SURVIVE
개발
개발사코나미 디지털 엔터테인먼트
프로그래머가즈히데 하츠야마
아티스트미네시 기무라
이쿠야 나카무라
엔진폭스 엔진
유통
배급사코나미
플랫폼플레이스테이션 4
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 원
제작
감독요타 쓰쓰미자키
프로듀서유지 고레카도
노리아키 오카무라
디자이너요타 쓰쓰미자키
유지 가이네
유 사하라
각본가미카가미 주식회사
도시키 기타무라
요타 쓰쓰미자키
작곡가하루나 구보
다카노리 가네코
페드루 아벨라르
가린 나카노
출시
북미2018년 2월 20일
일본2018년 2월 21일
유럽2018년 2월 22일
장르 및 모드
장르생존 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
시리즈 정보
시리즈메탈 기어
등급
CEROCERO-D
ACBACB-MA15+
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2. 게임플레이

《메탈 기어 서바이브》는 3인칭 시점의 생존 액션 어드벤처 게임으로, 타워 디펜스와 잠입 요소가 결합되어 있다. 최대 4명의 플레이어와 함께 미션을 완료하는 협동 멀티플레이어 모드를 지원한다.

게임 플레이는 "더스트"로 덮인 세계를 탐험하며 자원을 모으고, 맵 곳곳에 흩어져 있는 포탈 생성기를 활성화하는 방식으로 진행된다. 이 생성기는 빠른 이동 시스템 역할을 하며, 각 생성기는 타워 디펜스 단계를 완료해야 잠금 해제된다. 플레이어는 갈증과 배고픔을 관리하고, 부상 시스템에 대처해야 한다.

《메탈 기어 서바이브》는 코지마 히데오가 코나미를 퇴사한 후 제작된 작품으로, 코지마는 게임 제작에 관여하지 않았다. 시나리오는 《메탈 기어 솔리드 V 더 팬텀 페인》과는 관련이 없는 별개의 세계를 배경으로 한다.

플레이어는 캡틴을 조작하여 적을 제거하고 소재를 모아 목표를 공략한다.

* 스토리 모드: 캡틴이 「디테 세계」에서 미션을 수행하며 원래 세계로 돌아가는 것을 목표로 한다.
* 협동 모드: 다른 플레이어와 협력하여 목표를 달성한다. 살베이지 미션과 레스큐 미션이 있다.

2.1. 자원 관리

메탈 기어 서바이브에서 플레이어는 "더스트"로 덮인 세계를 탐험하며 자원을 모아야 한다. 더스트는 시야를 가리는 유독한 구름이므로, 플레이어는 산소 수치를 신경 써야 한다. 또한, 물을 찾고 동물을 사냥하여 음식으로 삼아 갈증과 배고픔을 관리해야 한다.

플레이어는 기지 캠프로 돌아가 음식을 요리하고 물을 정화하여 마실 수 있다. 부상 시스템도 있어서, 출혈이나 식중독과 같은 질병을 치료하기 위해 다양한 의료 용품을 사용해야 한다.

플레이어는 방어 시설, 고급 제작소, 농장, 동물 우리, 빗물 수집기를 건설하여 기지 캠프를 업그레이드할 수 있다. 더스트에서 다른 생존자를 구출하여 기지 캠프에 지원 인력을 늘릴 수도 있다. 기지 인력은 탐험 팀으로 구성되어 자동으로 자원을 획득하도록 보낼 수 있다.

디테 세계는 "먼지 바다"로 덮여 있으며, 매우 유해하므로 에어 탱크가 필수적이다. 먼지 바다에서 활동할 때는 산소가 계속 소비되지만, 베이스 캠프로 돌아가거나 내구력 및 쿠반 에너지와 교환하여 회복할 수 있다. 쿠반 에너지는 디테 세계의 주요 에너지원으로, 쿠반 에너지 덩어리를 파괴하거나 적에게서 얻을 수 있다. 쿠반 에너지는 무기, 유닛 제작 및 수리, 식재료 조리 등에 사용된다.

2.2. 전투 시스템

메탈 기어 서바이브의 주요 적은 "방랑자"라고 불리는 좀비 형태의 생명체이다. 플레이어는 근접 무기, 총기, 함정 등 다양한 무기와 도구를 활용하여 전투를 벌인다. 적을 죽이면 레벨 업과 새로운 기술 획득에 사용되는 "쿠반 에너지"를 얻는다.

* 쿠반 에너지: 디테 세계의 주요 에너지원이다. 쿠반 에너지 덩어리를 파괴하거나 적에게서 획득한다. 전작의 GMP와 유사하며, 무기/유닛 제작, 수리, 식재료 조리 등에 사용된다. 일정량의 쿠반 에너지를 소비해 레벨을 올리면 "스킬 포인트"를 얻고, 이를 사용해 새로운 스킬이나 기술을 획득한다. 주인공 레벨이 상승하면 적의 레벨도 상승한다.

* 방랑자 종류:

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종류설명
방랑자머리에 붉게 빛나는 돌기가 있는 일반적인 크리처. 불/얼음을 두르거나, 속성 무기로 공격해야 하는 타입도 있다.
보머머리가 비대해진 아종. 쓰러뜨리면 자폭한다. 백 스탭 공격으로 자폭을 저지할 수 있다.
트래커다리가 발달한 아종. 기동성이 뛰어나다.
아머드중장갑 아머 착용으로 근접 무기나 총기 공격이 어려운 아종. 백 스탭 공격으로 머리 헬멧을 벗길 수 있다.
모터크게 변이된 오른팔로 공격하는 아종. 강력한 기술을 사용한다.
디토네이터협동 모드 전용 아종. 눈치채지 못하고 쓰러뜨리면 자원을 빼앗을 수 있지만, 눈치채이면 자원과 함께 자폭한다.
그래버전갈과 같은 모습. 땅속에 숨어 식물 같은 꼬리 촉수로 먹이를 기다린다.
크롤러거미와 같은 모습. 나무 위 등 높은 곳에 무리지어 있다가 아래 먹이를 발견하면 공격한다.
데바스테이터모터와 트래커가 합쳐진 크리처. 튼튼해서 데미지가 잘 들어가지 않는다.


메인 스토리를 완료하면 레벨 업으로 얻는 기술 세트를 가진 4개의 추가 "하위 클래스"가 잠금 해제된다. 클래스 기술은 스탯 보너스, 특수 공격, 이동 기술, 잠입 위장까지 다양하다.

2.3. 협동 멀티플레이

최대 3명의 다른 플레이어와 함께 미션을 수행하는 협동 모드를 지원한다. 협동 모드에서는 웜홀 채굴기를 방어하거나, 조난당한 대원을 구조하는 등의 임무를 수행한다.

협동 모드는 다른 플레이어와 협력하여 목표를 달성하는 모드로, 현재 살베이지 미션과 레스큐 미션 2종류가 있으며 맵은 4종류가 존재한다. 모든 모드는 이리스 에너지의 입수 정도에 따라 S, A, B, C, D, E로 평가된다.

* 살베이지 미션: 웜홀 채굴기를 방어하고, 이리스 에너지 채굴을 수행하는 미션이다. EASY, NORMAL, HARD, EXTREME의 난이도가 존재하며, 난이도가 올라갈수록 더 희귀한 물자를 얻을 수 있다.
* 레스큐 미션: 웜홀 채굴 중 실수로 빨려 들어간 카론 부대 대원을 구조하는 미션이다. 대원은 이리스 에너지를 대량으로 소지하고 있기 때문에 구조 중에는 원더러가 모여들 뿐만 아니라, 필드 상에는 강력한 보스 크리처가 배회하고 있으므로 발견되지 않도록 진행해야 한다.

3. 줄거리

1975년 3월 16일, BIGBOSS가 이끄는 국경 없는 군대(MSF)의 마더 베이스는 XOF의 습격을 받았다. 병사들은 지휘관 부재 속에서 필사적으로 저항했지만, 마더 베이스는 괴멸되고 만다. 지휘관 빅 보스와 부사령관 카즈히라 밀러가 철수한 후, 괴멸된 마더 베이스 상공에 갑자기 거대한 웜홀이 나타났다. 웜홀은 마더 베이스에 남겨진 병사나 잔해 등을 이차원의 세계로 빨아들인다. 주인공인 MSF 병사는 그 과정에서 동료를 잃으면서도 간신히 웜홀에 빨려 들어가지 않고 살아남는다.

반년 후, 주인공은 미국의 비밀 연구 조직 워든클리프 섹션의 한 방에서 깨어난다. 조직의 남자 굿 럭은 주인공에게 다양한 임무를 수행할 것을 의뢰하고, 동시에 병사의 몸에 기생한 미지의 생명체를 치료하기 위해서라고 말한다. 병사는 기생된 생명체의 치료 방법과 동료들을 구하기 위해 웜홀을 통과해 디테 세계라고 불리는 세계로 들어간다. 그곳에서 만난 것은 기생체의 침식이 진행되어 원더러가 된 인간들과, 한때 적대했던 XOF의 병사 리브였다.

디테 세계에서 캡틴은 버질 AT-9이라는 인공지능의 도움을 받아 여러 생존자를 구출한다. 이 과정에서 전 동료 세스가 원더러의 힘에 매료되어 배신하는 사건도 발생한다. 버질은 디테 세계가 22세기의 지구이며, 먼지의 군주라는 존재에 의해 황폐해졌다는 사실을 밝혀낸다. 먼지의 군주는 에너지와 자기 복제 나노머신으로 형성된 생물체로, 아이리스 에너지를 먹고 웜홀을 생성하여 과거로 이동하는 것을 반복한다.

캡틴과 생존자들은 메탈 기어를 확보하여 먼지의 군주를 파괴하려 하지만, 플레이어의 선택에 따라 두 가지 결말을 맞이하게 된다.

3.1. 등장인물

Captain영어
: 본작의 플레이어 캐릭터. XOF 습격에서 빅 보스의 철수를 도운 MSF 병사 중 한 명이다. 과묵하지만 상냥하며, 병사로서 뛰어난 자질을 갖추고 있다. 왼팔은 MSF 궤멸 시 일단 잃었지만, 감염으로 인해 이전과 거의 똑같이 재생되었다. 성별이나 외모는 플레이어가 임의로 변경 가능하다.

Seth영어
: 마미야 야스히로일본어
: 주인공의 전 동료. 신병 교육에 종사하고 있으며, 병사의 지휘 관리 능력에 뛰어나다. XOF에 의한 습격 시에도 주인공과 함께 싸웠다. 원더러의 힘에 매료되어, 최후에는 동료가 되는 것을 거부한 주인공을 원더러(모터)의 능력을 사용하여 살해하려다 오히려 당해 사망했다.

Virgil AT-9영어
: 토우야마 나오일본어 / 미즈시마 타카히로일본어
: 미국의 비밀 연구 조직 "워든클리프 섹션"이 개발한 작전 지원 AI. 선행적으로 디테 세계에서의 작전에 착수한 카론 부대의 지원 역할로 개발되었으며, 카론 부대가 궤멸되었을 때의 충격으로 두 번째 인격을 갖게 된다. 게임 내에서는 플레이어에게 정보와 지시를 내려주는 내비게이터 역할을 한다.

Reeve영어
: 나카니시 레이로일본어
: XOF의 병사. 냉정하게 사물을 바라보고, 합리적인 판단을 우선시한다. 이차원의 세계에서 귀환하는 것을 우선시하며, 주인공에게 협력한다.

Miranda영어
: Lynn일본어
: 분쟁 지역에서 부상병의 구호에 종사했던 간호사. 전작 『메탈 기어 솔리드 V 더 팬텀 페인』에 등장한 키프로스의 데켈리아 주권 기지 구역 기념 병원에서 일하고 있었으며, XOF에 의한 병원 습격 당시에는 동료 의사와 함께 밖에 나와 있었기에 화를 면했다. 병원으로 돌아갈 때 구급차와 함께 웜홀에 빨려 들어가, 동승했던 동료 의사는 원더러가 되어 버렸다.

Dan영어
: 마미야 야스히로일본어
: 전 카론 부대 소속의 뛰어난 공병. 세스의 배신을 일찍 알아챘다.

Chris영어
: 아사히 아야카일본어
: 1980년의 세계에서 표류해 온 소년. 다리가 불편하여 자유롭게 움직일 수 없어 휠체어를 사용하고 있다. 하드웨어 기술에 뛰어난 단과는 대조적으로 소프트웨어 기술에 재능이 있어, 단을 감탄시킬 정도였다. 그는 최종적으로 모두의 희망을 받아 웜홀에서 원래 세계로 귀환한다.

Nicholas영어
: 타카구치 코우스케일본어
: 잘난 척하는 경찰관. 본업인 경찰관보다 요리 분야에 재능이 있어, 만약 경찰관이 되지 않았더라면 요리사가 되었을 것이라고 주인공들에게 말했다.

GoodLuck영어
: 이시즈카 운쇼일본어
: 미국의 비밀 연구 조직 "워든클리프 섹션"의 주임 연구자. 탁월한 과학 기술을 가지고, 그 손으로 많은 장치를 개발해 왔다. 주인공을 디테 세계로 보내 다양한 임무를 부여한다. 그의 정체는 이야기 후반 "먼지의 왕"과의 최후의 전투 시, 웜홀에서 혼자 도망친 크리스이다. 그는 원래 있던 1980년의 세계가 아닌 1943년의 세계로 날려 보내졌으며, 그 시대에서는 창설된 지 얼마 안 된 워든클리프 섹션 최초의 전송 실험 「필라델피아 실험」의 성공 사례로 여겨졌다. 그 후 30년 가까이를 들여 워든클리프 섹션 내에서의 지위를 확립하고, 주인공들을 돕는 방법을 모색했다.

; "먼지의 왕"(Lord of Dust)
: 이야기의 실질적인 최종 보스. 22세기 세계를 디테 세계로 변모시킨 원흉으로, 고도의 자기 복제형 의료용 나노머신의 폭주로 인해 태어났다. 방대한 에너지를 가지고 있으며, 쿠반 에너지와 이리스 에너지를 사용하여 웜홀을 만들고, 과거 세계로의 이동을 반복함으로써 강력한 개체로 진화할 수 있다. 주인공들이 싸운 것은 가장 약한 상태의 것으로, 조각나 버려져 있던 메탈 기어 사헬란트로푸스에 탑재되어 있던 레일건의 위력으로도 충분히 대항할 수 있었다. 한 번은 먼지의 왕 자신에게 죽음의 개념이 존재하지 않았기 때문에 재생했지만, 두 번째는 버질 AT-9가 먼지의 왕과 동화하여 죽음의 개념을 공유함으로써 쓰러뜨리는 것이 가능하게 되었다.

; 삼키는 자(Big Mouth)
: 본편 클리어 후에 등장하는 강력한 크리처 중 하나. 티라노사우루스를 연상시키는 몸에, 이름의 유래가 된 큰 입을 가진 비주얼을 가지고 있다. 물어뜯기 공격이나 꼬리로 베어내기 등, 치명상을 입힐 수 있는 공격을 다수 가지고 있다.

; 얼어붙는 자(Frostbite)
: 삼키는 자와 마찬가지로, 본편 클리어 후에 출현하는 보스 크리처. 오징어와 같은 모습을 하고 있다. 레벨은 50으로 고정. 땅에서 얼음 기둥을 출현시키는, 얼음탄을 발사하는 등의 공격 외에도, 받으면 빙결 속성 상태가 되어 이동 속도 등이 대폭 저하되는 눈보라 공격 등 매우 강력한 공격을 가지고 있다.

3.2. 결말

플레이어의 선택에 따라 두 가지 결말이 존재한다.

* 크리스를 따라가는 경우: 캡틴은 생존자들을 버리고 웜홀을 통과한다. 먼지의 군주는 함정에서 탈출하고, 남은 생존자들은 사망한 것으로 추정된다. 캡틴은 MSF 제복을 입고 사막에서 다시 나타나, 그 옆에 나타난 사진을 줍고 떠돈다.
* 남아있는 경우: 캡틴은 메탈 기어를 사용하여 먼지의 군주에게 발포하지만, 개조되기 전에 절름발이로 만든다. 굿럭의 마지막 메시지는 그가 실패했음을 설명한다. 그는 1943년에 웜홀을 통과한 크리스로 밝혀진다. 그는 워든클리프 섹션에서 일하면서, 카론 군단과 먼지의 군주를 파괴할 수 있는 잠재적인 생존자들을 위해 자신의 기록을 만들었다.

죽음에 대한 개념이 없는 먼지의 군주는 죽일 수 없다. 버질은 그 생물체에 들어가 경험으로부터 자체적인 이해를 만들면서 개념을 소개한다. 캡틴은 메탈 기어를 사용하여 먼지의 군주를 파괴한다.

엔딩 크레딧 후 장면에서는 손상된 버질이 먼지의 군주의 몸에서 발사되어 베이스 캠프로 돌아와 캡틴에게 여전히 기능하며 임무를 계속 지원할 수 있다고 설명한다.

다른 타임라인에서, 그린은 다음 웜홀이 마더 베이스 상공에 열릴 것으로 예측한 자신의 실수를 굿럭에게 질책한다. 굿럭은 생존자들이 먼지의 군주를 파괴했고, 그들을 집으로 데려오겠다는 맹세를 재확인한다.

4. 개발

《메탈 기어 서바이브》는 2016년 8월 16일 게임스컴 2016에서 발표되었다. Fox Engine을 사용하여 개발되었으며, 2015년 12월 17일 코나미가 새로운 《메탈 기어》 개발 인력을 모집하면서 개발이 암시되었다.

코나미 유럽 대표 토모타다 타시로는 《메탈 기어 서바이브》를 "시리즈의 유명한 잠입 요소에 대한 신선한 시각"과 "진정으로 몰입감 있는 멀티플레이어 경험을 위해 설계된 독특한 협동 설정을 제공한다"고 설명했다.

《전격 PlayStation》과의 인터뷰에서 개발진은 플레이어가 자신의 캐릭터를 커스터마이징하고, 여러 무기를 사용하며, 자신의 플레이 스타일에 맞는 장비를 개발할 수 있다고 밝혔다. 또한 솔로 플레이 시에는 적을 몰래 움직이는 것이 가능하지만, 협동 플레이에 비해 적의 공격을 막는 것이 훨씬 어렵다고 말했다.

2016년 9월 도쿄 게임 쇼(TGS)에서 공개된 데모에서는 퓨턴 캐논이 등장할 것이라고 밝혔다. 플레이어는 자원 구축을 위해 생물을 회수하고, 자원 건물을 획득하며, 메인 메뉴에서 스스로를 치료할 수 있고, 수집한 자원으로 방어 수단에서 공격 수단까지 다양한 것들을 개발할 수 있다. 플레이어는 또한 분대 플레이가 가능하다.

《메탈 기어 서바이브》는 2018년 2월 20일 북미, 2018년 2월 21일 일본, 2018년 2월 22일 유럽, 호주 및 뉴질랜드에서 출시되었다.

《메탈 기어 시리즈》의 작품이지만, 2015년에 발매된 《메탈 기어 솔리드 V 더 팬텀 페인》을 마지막으로 시리즈 제작자인 코지마 히데오가 코나미를 퇴사했기 때문에 코지마가 전혀 관여하지 않은 작품이다.

5. 평가

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메탈 기어 서바이브 평가
평가점수
메타크리틱(PC) 54/100
디스트럭토이드5/10
EGM7/10
패미통34/40
게임 인포머6/10
게임 레볼루션4/5
게임스팟5/10
게임스레이더2/5
IGN6.5/10
PC 게이머 (UK)59/100
폴리곤5.5/10


《메탈 기어 서바이브》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "혼합 또는 평균" 평가를 받았다. 게임의 장르와 주제(협동 및 멀티플레이를 통해 좀비와 유사한 적들과 싸우는 방식이 "전형적"이라고 불림), 메탈 기어 솔리드 V에서 재활용된 자산, 소액 결제, 상시 인터넷 연결 요구 사항, 이전 《메탈 기어》 게임의 전반적인 느낌과의 괴리감에 대한 불만이 제기되었다.

일본에서는 PlayStation 4 버전이 출시 첫 주에 31,359대 판매를 기록하여 전체 플랫폼 판매 차트에서 3위를 차지했으며, 디지털 판매 차트에서는 1위를 기록했다. 영국에서는 전체 플랫폼 판매 차트에서 6위로 데뷔했으며, 《메탈 기어 라이징 리벤전스》보다 85% 적은 판매량을, 《메탈 기어 솔리드 V 더 팬텀 페인》보다 95% 적은 판매량을 기록했다.

2018년 기준, 코나미의 수익 보고서에는 이전 시리즈의 게임이나 회사가 제작한 다른 게임들과는 달리 《서바이브》의 총 판매량에 대한 언급이 없었다. 비평가들은 결국 이 게임이 판매량에서 부진했다고 평가했다.

IGN Japan의 리뷰에서는, 본작을 "수작" "재밌다"고 평가하면서도, 캐릭터나 스토리성, CO-OP 플레이 부분의 완성도를 지적하며, 메탈 기어 시리즈로서는 미흡하다고 평가했다.

5.1. 대한민국에서의 평가

대한민국에서는 기존 메탈 기어 시리즈의 팬들에게 큰 반향을 일으키지 못했다. 시리즈의 핵심 재미를 살리지 못하고, 평범한 좀비 생존 게임으로 전락했다는 부정적인 평가가 지배적이다. 특히, 코지마 히데오의 부재와 코나미의 운영 방식에 대한 불만이 게임에 대한 부정적인 인식으로 이어진 것으로 보인다.

도쿄 게임 쇼 2016에서 코지마 히데오는 본작에 대해 "메탈 기어에 좀비가 나올 리가 없다"며 부정적인 감상을 밝혔다.