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모바일 결제

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1. 개요

모바일 결제는 스마트폰 등 모바일 기기를 이용한 결제 방식을 의미하며, 은행, 통신사, 협력 모델, 독립 서비스 제공업체(ISP) 등 다양한 모델이 존재한다. 결제 방식으로는 카드 기반 결제, 이동통신사 과금, 모바일 지갑, 비접촉식 결제(NFC) 등이 있으며, 모바일 지갑은 신용카드, 직불카드, 멤버십 카드 등을 저장하고 관리하는 앱 형태로, 한국에서는 삼성페이, 카카오페이, 네이버페이 등이 경쟁하고 있다. 또한, 통신사 결제, QR 코드 결제, 음성 결제, 은행 송금 시스템 등 다양한 기술과 방식이 사용되고 있다.

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모바일 결제
모바일 결제 정보
모바일 결제 방법
모바일 결제 방법
개요
정의이동통신 단말장치를 이용하여 대금 결제를 수행하는 서비스 또는 그 행위
특징편리성
신속성
필요 요소모바일 기기 (스마트폰, 태블릿 등)
결제 서비스 플랫폼
네트워크 연결
기술 및 방식
결제 방식NFC(근거리 무선 통신)
MST(마그네틱 보안 전송)
QR 코드
바코드
앱 기반 결제
SMS 결제
USSD 결제
근거리 무선 통신(NFC)10cm 이내의 가까운 거리에서 무선 데이터를 주고받는 기술
스마트폰과 결제 단말기 간에 접촉하여 결제
마그네틱 보안 전송(MST)마그네틱 신호를 발생시켜 기존 신용카드 단말기에서도 결제 가능하게 하는 기술
삼성페이 등에서 사용
QR 코드 결제스마트폰으로 QR 코드를 스캔하여 결제
중국의 알리페이, 위챗페이 등에서 널리 사용
바코드 결제스마트폰 화면에 표시된 바코드를 스캔하여 결제
앱 기반 결제모바일 결제 앱을 통해 결제
은행 앱, 페이 앱 등
유형
신용 카드 기반 결제신용 카드 정보를 모바일 기기에 저장하여 결제
삼성페이, 애플페이, 구글페이 등
직불 카드 기반 결제은행 계좌와 연결된 직불 카드 정보를 이용하여 결제
선불 카드 기반 결제미리 충전된 금액 내에서 결제
휴대 전화 요금 청구 결제구매 금액이 다음달 휴대 전화 요금에 합산되어 청구
소액 결제 시 주로 사용
계좌 이체 기반 결제은행 계좌에서 직접 이체하여 결제
역사
일본2000년대 초반부터 모바일 결제 시장이 발전
보안
보안 문제해킹
개인 정보 유출
사기
보안 대책암호화
토큰화
생체 인증
보안 소프트웨어 사용
현황 및 전망
시장 성장모바일 결제 시장은 급격하게 성장하는 추세
미래 전망기술 발전
사용자 편의성 증대
다양한 서비스와 연동
주요 사업자삼성페이
애플페이
구글페이
카카오페이
네이버페이
알리페이
위챗페이
관련 용어
전자 화폐전자 화폐
디지털 지갑디지털 지갑
핀테크핀테크
간편 결제간편 결제

2. 모델

모바일 결제는 금융기관, 통신사, IT 기업 등 다양한 주체들의 참여 방식에 따라 여러 모델로 분류될 수 있다. 크게 은행 중심 모델, 통신사 중심 모델, 협력 모델, 독립 서비스 제공업체(ISP) 모델의 네 가지 주요 모델이 있으며,[8] 이 모델들은 각각 결제 과정에서 누가 중심적인 역할을 하는지에 따라 구분된다.

두 가지 모델이 결합된 경우도 있는데, 아이티에서는 통신사와 은행이 협력하는 모델이 등장하기도 했다.[9]

금융기관신용카드 회사,[10] 구글(Google)과 같은 인터넷 회사,[11] 이동통신사와 오렌지의 w-HA와 같은 주요 통신 인프라, 에릭슨(Ericsson)[12][13] 및 블랙베리와 같은 스마트폰 다국적 기업 등이 모바일 결제 솔루션을 구현해 왔다.

유럽지불협의회(EPC)는 모바일 결제가 결제 서비스 제공업체 및 기타 시장 참여자에게 새로운 성장 기회를 제공하며, 운영 효율성 개선, 비용 절감, 거래량 증가를 가져온다고 밝혔다.[68]

모바일 결제는 카드 기반 결제, 이동통신사 과금, 모바일 지갑, NFC(근거리 무선 통신)을 이용한 비접촉식 결제 등 다양한 형태로 나타난다.

2. 1. 은행 중심 모델

은행 중심 모델에서는 금융기관이 결제 과정의 중심이 되어 거래를 관리하고 자금 흐름을 통제한다.[8] 이 모델에서 은행은 거래 관리와 재산권 분배의 중심 노드 역할을 수행한다.

2. 2. 통신사 중심 모델

통신사 중심 모델에서는 통신사가 결제 과정의 중심 노드 역할을 하며, 거래를 관리하고 자금 흐름을 통제한다.[8] 금융기관신용카드 회사[10]는 물론 구글(Google)과 같은 인터넷 회사[11], 이동통신사와 오렌지의 w-HA와 같은 주요 통신 인프라, 에릭슨(Ericsson)[12][13] 및 블랙베리와 같은 스마트폰 다국적 기업 등이 모바일 결제 솔루션을 구현해 왔다.

2. 3. 협력 모델

은행이나 통신사와 연결된 모델에서는 은행/통신사가 모델의 중심 노드 역할을 하며, 거래를 관리하고 재산권을 분배한다. 협력 모델에서는 금융기관통신 사업자가 관리 작업에 협력하고 소유권을 공동으로 공유한다.[8]

아이티에서는 통신사/은행 협력 모델이 등장하고 있다.[9]

2. 4. 독립 서비스 제공업체(ISP) 모델

은행이나 통신사와 독립적으로 제3의 사업자가 결제 서비스를 제공하는 방식이다. 은행이나 통신사와 연결된 모델에서는 은행/통신사가 모델의 중심 노드 역할을 하며, 거래를 관리하고 재산권을 분배한다. 협력 모델에서는 금융 중개기관과 통신 사업자가 관리 작업에 협력하고 소유권을 공동으로 공유한다. ISP 모델에서는 신뢰할 수 있는 제3자가 금융 기관과 통신 사업자 간의 독립적이고 "중립적인" 중개자 역할을 한다. 애플페이(Apple Pay)나 페이팔(PayPal)이 이 모델과 가장 많이 연관된 제공업체이다.[8]

3. 결제 방식

소비자는 현금, 수표, 신용카드 대신 스마트폰 등의 휴대 기기를 사용하여 다양한 서비스와 상품을 결제한다. 현금을 사용하지 않는 캐시리스(Cashless) 개념은 오랜 역사를 가지고 있지만, 이러한 시스템을 지원하는 기술이 널리 보급된 것은 21세기에 들어서이다.[62]

현재 모바일 결제는 전 세계적으로 도입되고 있지만, 그 방법은 다양하다.[63][64] 2000년에 "모바일 결제 시스템"을 주제로 한 최초의 특허가 출원되었다.[65]

유럽지불협의회(EPC)에 따르면, 모바일 결제는 결제 서비스 제공업체 및 기타 시장 참여자에게 새로운 성장 기회를 제공하며, "새로운 기술은 운영 효율을 직접적으로 개선하고, 궁극적으로는 비용 절감과 거래량 증가를 가져온다"고 밝혔다.[68]

모바일 결제 방식은 다음과 같이 분류할 수 있다.


  • 근거리 무선 통신(NFC): 오프라인 매장이나 배달 서비스에서 IC 카드처럼 휴대 기기를 판독기에 가까이 대고 결제한다. 별도 인증이 필요 없는 경우가 많으며, 선불카드 등에서 차감되거나 이동통신사 또는 은행 계좌에 직접 청구된다.[75] [76]
  • QR코드: 1994년부터 사용되어 온 2차원 바코드이다.[77] 결제하는 사람의 휴대 기기에 표시된 QR코드를 POS 또는 결제 대상의 다른 휴대 기기로 스캔하거나, 수취인이 제시한 QR코드를 결제하는 사람이 스캔하는 방식으로 사용된다.

3. 1. 모바일 지갑 (Mobile Wallets)

모바일 지갑은 사용자의 직불 카드 및 신용 카드 정보를 포함하는 으로, 사용자가 모바일 기기를 사용하여 상품 및 서비스에 대한 디지털 결제를 할 수 있게 한다.[14] 모바일 지갑은 신용 카드, 직불 카드, 선불 카드 등의 정보를 연동하여 결제 및 결제 정보 관리를 위한 휴대폰 애플리케이션이며 디지털 지갑의 한 종류이다.[74]

주목할 만한 모바일 지갑은 다음과 같다.

서비스
알리페이(Alipay)
아마존 페이(Amazon Pay)
애플 월릿(Apple Wallet)
BHIM
클라우드 퀵패스(Cloud QuickPass)
GCash
구글 지갑(Google Wallet)
기프트(Gyft (app))
LG 페이(LG Pay)
라인 페이(Line Pay)
Mi Pay)
미르 페이(Mir Pay)
페이티엠(Paytm)
폰페이(PhonePe)
삼성 월릿(Samsung Wallet)
터치앤고 이월릿(Touch 'n Go eWallet)
벤모(Venmo)
위챗 페이(WeChat Pay)



최근에는 각 은행과 제휴하여 은행 계좌 자체와 직접 연결하거나 자체적인 선불형 전자 결제 서비스를 제공하는 유형의 앱도 혼재하고 있다.

3. 2. 신용카드

모바일 웹 또는 앱에서 신용카드 정보를 입력하여 결제하는 방식이다. 간편 결제를 통해 원클릭 구매를 지원하여 추가 구매의 전환율을 높일 수 있다.[69] 그러나 온라인 거래 시 카드를 사용할 경우 정보 및 결제 개인 정보 보호에 대한 우려가 있다. 예를 들어 웹사이트가 안전하지 않으면 개인 신용카드 정보가 온라인으로 유출될 수 있다.

3. 3. 통신사 결제 (Carrier Billing)

통신사 결제는 모바일 콘텐츠 구매 시 휴대전화 요금에 결제 금액을 합산하여 청구하는 방식이다. 소비자가 온라인 게임 사이트 등에서 결제할 때 모바일 결제 옵션을 선택하면, 2단계 인증(휴대전화 번호와 PIN 또는 일회용 비밀번호(OTP) 사용)을 거쳐 구매 금액이 휴대전화 요금으로 청구된다.[15] 이는 신용카드, 직불카드나 페이팔 같은 온라인 결제 솔루션을 미리 등록하지 않아도 사용할 수 있는 결제 방식이며, 은행 및 신용카드 회사를 거치지 않는다.

이러한 통신사 결제 방식은 다음과 같은 장점을 가진다.

  • 보안: 2단계 인증 및 위험 관리 엔진을 통해 사기를 방지한다.
  • 편리성: 사전 등록이나 새로운 모바일 소프트웨어가 필요 없다.
  • 간편성: 결제 과정에서 하나의 옵션으로 쉽게 선택할 수 있다.
  • 속도: 대부분의 거래가 10초 이내에 완료된다.


아시아 일부 지역에서는 온라인으로 구매하는 디지털 콘텐츠의 70%가 직접 모바일 결제 방식을 사용한다고 알려져 있다.[15]

모바일 결제는 카드 기반 결제, 통신사 과금, 모바일 지갑, NFC(근거리 무선 통신)을 이용한 비접촉식 결제 등 다양한 형태로 존재한다.

서비스 제공 사업자로는 금융기관, 신용카드 회사,[69] 구글과 같은 인터넷 회사,[70] 모바일 네트워크 사업자,[71] 에릭슨과 같은 스마트폰 다국적 기업[72]등 다양한 주체가 있다.

3. 3. 1. SMS 및 토큰화 기반 원격 결제

프리미엄 SMS 거래량은 감소 추세이지만, 많은 클라우드 기반 결제 시스템은 여전히 SMS를 결제 요청, 승인 및 인증에 사용하고 있으며[16], 실제 결제는 신용카드 및 직불카드 네트워크와 같은 기존 결제 네트워크를 통해 처리된다. 이러한 솔루션은 SMS 채널의 보편성[17]과 기존 결제 인프라의 보안 및 안정성을 결합한다. SMS는 종단간 암호화가 부족하므로, 이러한 솔루션은 '토큰화' 및 '표적 제거'[18]와 같이 민감한 계정 정보, 사용자 이름, 비밀번호 또는 PIN을 전송하지 않고 결제가 이루어지도록 하는 고급 보안 전략을 사용한다.

매장 내 모바일 결제 솔루션은 결제 메커니즘으로 SMS 기반 인증에 의존하지 않았지만, 청구서 결제[19], 항공편 좌석 업그레이드[20], 회원 또는 구독 갱신과 같은 원격 결제는 일반적이다.

관계 마케팅 및 결제 시스템은 종종 CRM, ERP, 마케팅 자동화 플랫폼 및 예약 시스템과 통합된다. 프리미엄 SMS의 고유한 문제점은 솔루션 제공업체에 의해 해결되었다. 세션은 기업이 트랜잭션 관련 컨텍스트를 설정하기 위해 시작하므로 키워드를 기억할 필요가 없다. 응답 메시지는 적절한 세션에 연결되고, 매우 짧은 만료 기간을 통해 동기적으로 인증되거나(모든 응답은 마지막으로 보낸 메시지에 대한 것으로 간주됨) 다양한 회신 주소 및/또는 회신 옵션에 따라 세션을 추적하여 인증된다.[21]

온라인 게임이나 쇼핑 사이트 이용 시 모바일 청구 옵션을 사용하여 결제하는 방식이다. 휴대전화 번호와 일회용 비밀번호 또는 2단계 인증 등을 사용하며, 휴대전화 요금에 합산되어 청구된다. 이는 신용카드나 직불카드는 물론 페이팔(PayPal)과 같은 온라인 결제 서비스조차 필요 없이 은행이나 신용카드 회사를 완전히 거치지 않는 방법이며, 아시아 일부 지역에서 온라인으로 구매된 모든 디지털 콘텐츠의 70%가 이 직접 모바일 청구 방식을 사용하고 있다고 한다.[73]

3. 3. 2. 직접 통신사 결제

일반적으로 약 60%[22]



최근에는 직접 통신사 결제가 앱 내 환경에서 배포되고 있으며, 모바일 애플리케이션 개발자는 원클릭 결제 옵션을 활용하여 앱을 수익화하고 있다. 이는 신용카드 및 프리미엄 SMS 결제의 대안이다.

2012년 에릭슨(Ericsson)과 웨스턴 유니온(Western Union)은 직접 통신사 결제 시장 확장을 위해 파트너십을 맺었다.[23] 이를 통해 이동통신사는 웨스턴 유니온 모바일 송금을 모바일 금융 서비스 제공의 일부로 포함할 수 있게 되었다.[24]

온라인 게임이나 쇼핑 사이트 이용 시 모바일 청구 옵션을 사용하여 결제하는 방식이다. 휴대전화 번호와 일회용 비밀번호 또는 2단계 인증 등을 사용하며, 휴대전화 요금에 합산되어 청구된다. 이는 신용카드나 직불카드, 페이팔(PayPal)과 같은 온라인 결제 서비스 없이 은행이나 신용카드 회사를 거치지 않는 방법이며, 아시아 일부 지역에서는 온라인으로 구매된 모든 디지털 콘텐츠의 70%가 이 방식을 사용하고 있다고 한다.[73]

3. 4. 비접촉식 결제 (Contactless Payment)

근거리 무선 통신(NFC) 기술을 이용하여 스마트폰을 결제 단말기에 가까이 대는 것만으로 결제하는 방식이다.

NFC는 주로 오프라인 매장이나 배달 서비스에서 구매 결제에 사용된다. IC 카드와 마찬가지로, IC 칩을 탑재한 휴대 기기를 사용하여 판독기에 가까이 대고 결제를 한다. 기본적으로 별도의 인증이 필요 없는 경우가 많다. 결제는 선불카드 등에서 차감되거나, 이동통신사 또는 은행 계좌에 직접 청구된다.[75] [76]

NFC를 통한 모바일 결제 방식은, 대응 인프라, 이해관계가 복잡한 생태계(폐쇄적 경제권), 표준 부족 등과 같은 광범위한 보급에 대한 걸림돌이 되는 중대한 과제에 직면하고 있다.

일본의 경우, 2004년부터 오사이후 케이타이(Osaifu-Keitai) 시스템이 수이카, 에디(Edy), 나나코(nanaco) 등 다양한 서비스에 사용되면서 사실상 표준적인 모바일 결제 방식으로 자리 잡았다. 이 시스템의 핵심 기술인 모바일 FeliCa IC는 소니(Sony), NTT 도코모(NTT DoCoMo) 및 JR East가 부분적으로 소유하고 있다.

세계 최초로 대중교통에 NFC가 사용된 사례는 2009년 중국 유니콤과 유청 교통카드가 충칭(Chongqing)의 트램과 버스에서 사용한 것이다.[27] 이후 2010년에는 프랑스 니스(Nice)에서도 사용되었으며,[28] 대한민국에서는 홈플러스가 2010년 3월에 도입한 후 서울에서도 사용되었다.[29][30]

유럽에서는 2005년 독일 하나우(Hanau)에서 노키아(Nokia) 3220을 사용하여 NFC 모바일 결제가 최초로 시험되었다.[34] 프랑스에서는 2005년 캉(Caen)에서 삼성 NFC 스마트폰을 사용한 비접촉식 결제가 시험되었다.[35][36]

3. 4. 1. NFC (Near-Field Communication)

근거리 무선 통신(NFC)은 주로 오프라인 매장이나 대중교통에서 사용되는 비접촉식 결제 기술이다. IC 카드 기능이 내장된 특수 모바일 기기를 판독기 근처에 대면 결제가 이루어진다. 대부분의 거래는 인증이 필요하지 않지만, 일부 거래는 PIN을 사용한 인증이 필요하다. 결제는 선불 계정에서 차감되거나 모바일 또는 은행 계정으로 직접 청구될 수 있다.

NFC를 통한 모바일 결제 방식은 인프라 부족, 복잡한 이해관계자 생태계 및 표준 문제로 인해 광범위하고 신속한 도입에 상당한 어려움을 겪고 있다.[25] 그러나 일부 휴대폰 제조업체와 은행들은 이 기술에 열정적이다.

3. 4. 2. 한국의 NFC 결제

대한민국에서는 NFC 결제가 제한적으로 사용되고 있다. 초기에는 홈플러스 등 일부 대중교통 시스템에서 활용되었으나,[29][30] 삼성의 삼성 페이가 MST 방식을 채택하여 보편화되면서 NFC 결제의 활용도는 상대적으로 낮은 편이다. 하지만, 최근 애플의 애플 페이가 한국 시장에 진출하면서 NFC 결제에 대한 관심이 다시 높아지고 있는 상황이다.

3. 5. QR 코드 결제

QR 코드는 정사각형 모양의 2차원 바코드이다. 1994년부터 사용되어 온[48] QR 코드는 원래 창고에서 제품을 추적하는 데 사용되었으며, 기존의 1차원 바코드를 대체하기 위해 설계되었다. 기존 바코드는 단순히 숫자만 나타내 데이터베이스에서 찾아 의미있는 정보로 변환해야 했지만, QR ("빠른 응답") 바코드는 의미있는 정보를 바코드에 직접 포함하도록 설계되었다.

QR 코드 결제는 크게 두 가지 방식으로 나뉜다.[49]

모바일 셀프 체크아웃을 이용하면 실제 매장 내 제품의 QR 코드나 바코드를 스캔하여 현장에서 제품을 구매할 수 있다. 이는 이론적으로 셀프 체크아웃 키오스크에서 긴 줄을 서는 현상을 없애거나 줄일 수 있다.

3. 5. 1. QR 코드 결제의 유형

QR 코드 결제는 다음과 같은 두 가지 주요 유형으로 나눌 수 있다.[49]

3. 5. 2. 한국의 QR 코드 결제

QR 코드는 정사각형 모양의 2차원 바코드이다. 1994년부터 사용되어 온[48] QR 코드는 원래 창고에서 제품을 추적하는 데 사용되었으며, 기존의 1차원 바코드를 대체하기 위해 설계되었다. 기존 바코드는 단순히 숫자만 나타내 데이터베이스에서 찾아 의미있는 정보로 변환해야 했지만, QR ("빠른 응답") 바코드는 의미있는 정보를 바코드에 직접 포함하도록 설계되었다.

QR 코드는 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있다.[49]

모바일 셀프 체크아웃을 이용하면 실제 매장 내 제품의 QR 코드나 바코드를 스캔하여 현장에서 제품을 구매할 수 있다. 이는 이론적으로 셀프 체크아웃 키오스크에서 긴 줄을 서는 현상을 없애거나 줄일 수 있다.

3. 6. 음성 결제

휴대전화의 오디오 채널은 결제에 사용되는 또 다른 무선 인터페이스이다. 여러 회사들이 휴대전화의 음향 특징을 사용하여 칩 기반이 아닌 모바일 결제 및 기타 애플리케이션을 지원하는 기술을 개발했다. 근거리 음향 데이터 전송(NSDT), 음성 데이터 전송 및 NFC 2.0과 같은 기술은 휴대전화의 마이크가 전자 거래를 가능하게 하는 오디오 신호를 감지할 수 있도록 한다.[53]

3. 7. 은행 송금 시스템

은행 송금 시스템은 은행 계좌 간 직접 송금을 통해 결제하는 방식이다.

스웨덴의 스위시는 2012년 주요 은행들의 협업으로 설립되었으며, 2017년에는 인구의 66%가 사용할 정도로 널리 사용되고 있다.[59] 스위시는 주로 개인 간 (피어 투 피어) 결제에 사용되지만, 교회, 노점상, 소규모 사업체에서도 사용된다. 사용자 계정은 전화번호와 연결되며, 전자식별 시스템인 '모바일 BankID'를 사용하여 결제를 확인한다.

스웨덴 결제 회사 트러스트리(Trustly)는 주로 온라인 기업 간 거래에 사용되는 모바일 은행 송금 서비스를 제공한다. 전자상거래업체가 트러스트리와 통합하면 고객은 은행 계좌에서 직접 결제할 수 있다.

덴마크의 모바일페이(MobilePay)와 노르웨이의 비프스(Vipps)는 각국에서 널리 사용되는 은행 송금 시스템이다. 이들은 실시간 은행 송금을 사용하며, 참여 은행에 연결되지 않은 사용자의 경우 신용카드 청구도 가능하다.

인도의 통합 결제 인터페이스(UPI)는 은행 계좌 간 실시간 송금을 지원하는 시스템이다. 사용자는 UPI 지원 앱을 다운로드하여 가상 결제 주소(VPA)를 생성하고, QR 코드를 통해 피어 투 피어(P2P) 거래를 할 수 있다. UPI 서비스는 24시간 연중무휴로 운영되며, 2018년 10월 기준 월간 약 100억달러 상당의 결제를 처리했다.[60]

폴란드의 블릭은 2015년에 설립된 모바일 결제 시스템이다. 블릭을 사용하려면 스마트폰과 은행의 모바일 애플리케이션이 필요하다. 은행 앱에서 생성된 6자리 코드를 통해 거래가 이루어지며, 온라인 및 오프라인 매장에서 결제, 휴대전화 송금, ATM 현금 인출 등에 사용된다.[61]

유럽지불협의회(EPC)는 모바일 결제가 결제 서비스 제공업체 및 기타 시장 참여자에게 새로운 성장 기회를 제공하며, 운영 효율성 개선, 비용 절감, 거래량 증가를 가져온다고 밝혔다.[68]

3. 7. 1. 한국의 은행 송금 시스템

대한민국에서는 오픈뱅킹 시스템을 통해 은행 간 송금이 활성화되어 있으며, 이를 기반으로 한 다양한 간편 송금 서비스가 제공되고 있다. 토스, 카카오페이 등이 대표적인 예시이다.

참조

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[2] 웹사이트 GSMA Mobile Money Deployment Tracker http://www.wirelessi[...] Wireless Intelligence
[3] 웹사이트 Japanese Drive Mobile Payment Market http://www.ericsson.[...] Ericsson 2010-11-12
[4] 웹사이트 Mobile payment system https://patents.goog[...] 2000-12-11
[5] 웹사이트 Half the World is Unbanked http://www.financial[...] Financial Access Organization
[6] 간행물 Micro-payment systems and their application to mobile networks http://www.infodev.o[...] InfoDev report
[7] 웹사이트 White Paper on Mobile Payments http://www.europeanp[...] European Payments Council 2016
[8] 논문 Four models for mobile payments https://citeseerx.is[...] Pennsylvania State University
[9] 웹사이트 HAITI MOBILE MONEY https://www.gsma.com[...] 2012
[10] 웹사이트 Stamatis Karnouskos, IEEE Communications Surveys & Tutorials, Vol. 6, No. 4, pp. 44–66, 2004. http://papers.duckdn[...]
[11] 웹사이트 Mobile payment apps – a fresh perspective on online finances http://www.thinslice[...] 2014-02
[12] 웹사이트 Ericsson launches mobile phone banking services https://www.reuters.[...] Reuters.com
[13] 웹사이트 Ericsson Money Services brings connected mobile money to Europe http://www.ericsson.[...] Ericsson.com
[14] 웹사이트 Mobile Wallet https://www.investop[...]
[15] 웹사이트 Mobile Payments: Look to Korea http://www.banktech.[...] Banktech.com 2007-06-25
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[26] 웹사이트 Ericsson and Aconite collaborate on mobile contactless payments http://www.mobilepay[...]
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