붐 블록스
1. 개요
붐 블록스(Boom Blox)는 Wii 리모컨을 사용하여 블록 구조물을 조작하는 퍼즐 게임으로, 반사 신경, 손재주, 문제 해결 능력을 요구한다. 블록의 물리적 특성을 활용하여 구조물을 무너뜨리거나, 젠가와 유사하게 블록을 제거하는 방식으로 플레이한다. 게임에는 다양한 종류의 블록과 300개 이상의 레벨을 제공하는 싱글 플레이어 모드와 최대 4인까지 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드가 있다. 스티븐 스필버그와 일렉트로닉 아츠의 협업으로 개발되었으며, 긍정적인 평가와 여러 수상 경력을 얻었다.
-
2008년 비디오 게임 -
콜 오브 듀티: 월드 앳 워
《콜 오브 듀티: 월드 앳 워》는 제2차 세계 대전을 배경으로 태평양 전쟁과 동부 전선을 다루는 1인칭 슈팅 게임으로, 멀티플레이어 모드와 높은 인기를 얻은 "나치 좀비" 모드를 제공하며, 일본에서는 잔혹 행위 묘사로 발매되지 않았다. -
2008년 비디오 게임 -
맨헌트 2
《맨헌트 2》는 록스타 게임즈가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 정신병원에서 탈출한 기억상실증 환자의 이야기를 다루며 잠입과 처형 중심의 잔혹한 게임플레이, 복잡한 스토리, 여러 개의 결말, 그리고 극단적인 폭력성으로 인해 많은 논란과 등급 거부 및 판매 금지 처분을 받았다. -
액션 게임 -
메탈 기어
메탈 기어는 히데오 코지마가 디자인한 잠입 액션 게임 시리즈로, '메탈기어 솔리드'를 통해 전 세계적인 성공을 거두며 스텔스 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
액션 게임 -
그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
《그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스》는 2004년 락스타 노스가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 범죄자 칼 "CJ" 존슨이 되어 산 안드레아스 주를 배경으로 미션을 수행하고 오픈 월드를 탐험하며, 거대한 게임 세계, 자유도 높은 게임플레이, 깊이 있는 스토리, "핫 커피" 논란 등이 특징이다. -
모바일 게임 -
제퍼디!
《제퍼디!》는 참가자들이 답으로 표현된 질문에 정답을 맞히는 미국 퀴즈 프로그램으로, 알렉스 트레벡 진행으로 유명하며 현재는 신디케이션 버전이 방영되고 있고, 다양한 토너먼트와 스핀오프를 통해 인기를 누리며 2027-2028 시즌까지 방영이 연장되었습니다. -
모바일 게임 -
데스티니 차일드
데스티니 차일드는 Live2D 기술을 활용한 캐릭터와 5명의 캐릭터로 팀을 구성하여 실시간 배틀을 벌이는 모바일 게임이며, 마왕 쟁탈전을 배경으로 한 세계관과 스토리를 담고 있다.
2. 게임 플레이
붐 블록스는 Wii 리모컨을 활용하여 다양한 방식으로 블록 구조물을 조작하는 게임이다. 젠가와 테트리스 블래스트, 브레이크아웃, 덕 헌트, 레고가 만난 게임으로 묘사되어 왔다. 게임플레이는 반사 신경, 손재주, 문제 해결 능력을 강조한다. 이 게임은 블록이 현실적으로 무너지는 것을 보장하는 물리 모델을 특징으로 하며, 물체를 던지는 속도를 측정하여 네 가지 뚜렷한 속도를 인식한다.
플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 볼링 공, 야구공, 레이저 건, 물 호스를 조작하여 블록으로 만들어진 구조물을 넘어뜨린다. 또는 Wii 리모컨을 사용하여 젠가 스타일의 게임 플레이로 블록을 잡고, 위태롭게 쌓인 타워를 넘어뜨리지 않으면서 최대한 많은 블록을 제거한다.
게임에는 보석 블록, 점수 값이 붙은 블록, 접촉 시 폭발하는 폭발 블록, 맞으면 사라지는 소멸 블록, 나무 블록, 강철 블록과 같은 다양한 종류의 블록이 있다. 플레이어가 진행함에 따라 상대해야 하는 블록 유형이 바뀌는 것처럼, 레벨을 완료하기 위한 전술도 바뀐다. 플레이어는 음수 점수 값이 붙은 블록이 떨어지지 않도록 하면서 양수 점수 값이 붙은 블록을 파괴해야 할 수도 있다. 다른 레벨에서는 제한된 수의 투사체로 구조물의 약점을 노리거나 여러 구조물에서 샷을 튕겨 블록을 파괴하기 위해 일련의 폭발과 도미노 반응을 일으켜야 할 수도 있다. 블록의 유형에 따라 다른 물리적 특성을 가지며, 질량과 마찰량에 따라 접촉 시 반응하는 방식이 달라진다.
2.1. 조작 방식
붐 블록스는 젠가와 테트리스 블래스트, 브레이크아웃, 덕 헌트, 레고가 만난 게임으로 묘사되어 왔다. 게임플레이는 반사 신경, 손재주, 문제 해결 능력을 강조한다. 이 게임은 블록이 현실적으로 무너지는 것을 보장하는 물리 모델을 특징으로 한다. 물체를 던지는 속도를 측정하여 네 가지 뚜렷한 속도를 인식한다.
플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 볼링 공, 야구공, 레이저 건, 물 호스를 조작하여 블록으로 만들어진 구조물을 넘어뜨리거나, 젠가 스타일의 게임 플레이로 블록을 잡고, 위태롭게 쌓인 타워를 넘어뜨리지 않으면서 최대한 많은 블록을 제거한다.
게임에는 보석 블록, 점수 값이 붙은 블록, 접촉 시 폭발하는 폭발 블록, 맞으면 사라지는 소멸 블록, 나무 블록, 강철 블록과 같은 다양한 종류의 블록이 있다. 플레이어는 음수 점수 값이 붙은 블록이 떨어지지 않도록 하면서 양수 점수 값이 붙은 블록을 파괴하거나, 제한된 수의 투사체로 구조물의 약점을 노리거나 여러 구조물에서 샷을 튕겨 블록을 파괴하기 위해 일련의 폭발과 도미노 반응을 일으켜야 할 수도 있다. 블록의 유형에 따라 다른 물리적 특성을 가지며, 질량과 마찰량에 따라 접촉 시 반응하는 방식이 달라진다.
2.2. 블록 종류
젠가, 테트리스 블래스트, 브레이크아웃, 덕 헌트, 레고가 만난 게임으로 묘사되기도 하는 붐 블록스에는 다양한 종류의 블록이 등장한다.
게임에는 보석 블록, 점수 값이 붙은 블록, 접촉 시 폭발하는 폭발 블록, 맞으면 사라지는 소멸 블록, 나무 블록, 강철 블록 등이 있다. 플레이어는 음수 점수 값이 붙은 블록은 피하고 양수 점수 값이 붙은 블록을 파괴하거나, 제한된 투사체로 구조물의 약점을 노려 연쇄 반응을 일으켜야 한다.
각 블록은 유형에 따라 질량, 마찰량 등 고유한 물리적 특성을 가지며, 접촉 시 반응하는 방식이 다르다. 이러한 블록의 특성을 이용하여 반사 신경, 손재주, 문제 해결 능력을 통해 레벨을 완료해야 한다.
2.3. 모드
붐 블록스는 300개 이상의 레벨로 구성된 싱글 플레이어 모드(어드벤처, 탐험)와 최대 4인까지 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드(파티)를 지원한다.
어드벤처 모드는 스토리 기반으로 진행된다. 요새를 방어하거나 적의 공격으로부터 다양한 도미노 모양의 캐릭터를 보호하고, 이들이 걸어갈 때 앞길을 정리하여 이들을 인도하는 캐릭터 중심의 시나리오를 제공한다. 젬 킹덤, 고릴라 구조, 부츠 앤 밴디츠, 헌티드 나이트의 4가지 기본 월드가 있으며, 각각 중세 시대, 섬 정글, 서부 시대, 할로윈을 배경으로 한다.
탐험 모드는 퍼즐 해결에 중점을 둔다. 다양한 기술 그룹에 초점을 맞춘 퍼즐 기반의 목표를 제시하여 플레이어가 게임의 기본적인 메커니즘을 발견할 수 있도록 한다. 더 진보된 레벨에서는 시간 제한이나 투사체 개수 제한 등 플레이어에게 도전 과제를 제시한다. 각 레벨에서 금메달을 획득할 수 있지만, 다음 레벨로 진행하기 위해서는 동메달 획득으로 충분하다.
파티 모드는 100개 이상의 협동 및 경쟁 멀티플레이 레벨을 제공하며, 최대 4명이 한 화면에서 턴제 또는 분할 화면으로 플레이할 수 있다. 협동 플레이는 친구나 가족과 함께 구조물을 파괴하거나 건설하는 방식으로 진행되며, 경쟁 플레이는 긍정적인 점수가 부여된 블록을 파괴하거나 상대의 성을 공격하여 보석 블록을 파괴하여 가장 높은 점수를 얻는 방식으로 진행된다.
3. 개발
스티븐 스필버그와 일렉트로닉 아츠(EA)는 2005년에 세 개의 새로운 비디오 게임 타이틀을 제작하기 위해 협력할 것이라고 발표했다. 2007년 7월, EA가 세 개의 협업 중 첫 번째 작품으로 Wii용 퍼즐 게임인 붐 블록스를 발표했을 때 많은 사람들이 놀라움을 금치 못했다. 스필버그는 "아이들과 함께 즐길 수 있는 비디오 게임을 만들고 싶었다"며, 플레이스테이션 3나 Xbox 360보다 Wii를 더 즐겨 사용하는 어린 자녀들을 위해 "폭력적이지 않고 훨씬 더 창의적이고 전략적인 게임을 하면서 [그들에게] 즐거움을 줄 수 있다는 것을 보여줄" 기회라고 예상치 못한 선택의 이유를 설명했다. 그의 아이들은 프로토타입을 플레이하며 게임에 대한 피드백을 제공했다.
처음에는 게임이 헤드트래킹을 지원할 예정이었으며, 이는 방 안에서의 플레이어 위치에 따라 가상 게임 내 카메라의 위치를 변경하는 기능이었다. 두 개의 Wii 리모컨과 LED 헤드셋이 필요한 이 기능은 이스터 에그로 포함될 예정이었다. 그러나 2008년 4월 15일, EA는 헤드트래킹 기능이 게임에서 삭제되었다고 발표했다.
개발 과정에서 초점은 Wii 전용 비디오 게임을 만드는 데 맞춰졌지만, 수석 프로듀서 아미르 라히미는 향후 붐 블록스가 다른 콘솔로 포팅될 수 있음을 시사했다.
3.1. 개발 배경
스티븐 스필버그와 일렉트로닉 아츠는 2005년에 세 개의 새로운 비디오 게임 타이틀을 제작하기 위해 협력할 것이라고 발표했다. 2007년 7월, EA가 세 개의 협업 중 첫 번째 작품으로 Wii용 퍼즐 게임인 붐 블록스를 발표했을 때 많은 사람들이 놀라움을 금치 못했다. 스필버그는 "아이들과 함께 즐길 수 있는 비디오 게임을 만들고 싶었다"며, 플레이스테이션 3나 Xbox 360보다 Wii를 더 즐겨 사용하는 어린 자녀들을 위해 "폭력적이지 않고 훨씬 더 창의적이고 전략적인 게임을 하면서 [그들에게] 즐거움을 줄 수 있다는 것을 보여줄" 기회라고 말했다. 그의 아이들은 프로토타입을 플레이하며 게임에 대한 피드백을 제공했다.
처음에는 게임이 헤드트래킹을 지원할 예정이었으나, 2008년 4월 15일, EA는 헤드트래킹 기능이 게임에서 삭제되었다고 발표했다.
개발 과정에서 초점은 Wii 전용 비디오 게임을 만드는 데 맞춰졌지만, 수석 프로듀서 아미르 라히미는 향후 붐 블록스가 다른 콘솔로 포팅될 수 있음을 시사했다.
3.2. 기술적 특징
2005년, 스티븐 스필버그와 일렉트로닉 아츠는 세 개의 새로운 비디오 게임 타이틀을 제작하기 위해 협력할 것이라고 발표했다. 2007년 7월, EA는 Wii용 퍼즐 게임인 붐 블록스를 첫 번째 작품으로 발표했다.
처음에는 게임에 헤드트래킹 기능이 포함될 예정이었으나, 2008년 4월 15일, EA는 헤드트래킹 기능이 삭제되었다고 발표했다.
붐 블록스는 Wii 전용으로 개발되었지만, 수석 프로듀서 아미르 라히미는 향후 다른 콘솔로 포팅될 수 있음을 시사했다.
4. 평가
붐 블록스(Boom Blox)는 메타크리틱에서 85/100점, 게임랭킹스에서 87%의 평균 점수를 기록하며 많은 긍정적인 평가를 받았다. N-Europe는 게임에 9/10점을 부여하며 "놀라운 리플레이 가치"와 "독창적인 퍼즐"을 칭찬했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)는 세 개의 점수 중 A+, A, A−를 주며 "매우 접근성이 뛰어나고, 촉감이 좋으며, 3D 공간을 훌륭하게 활용한 게임 중 하나"라고 평가했다.
4.1. 수상 경력
스파이크 TV의 스파이크 TV 비디오 게임 어워드에서 올해의 최고의 Wii 게임으로 선정되었다. 2008년 IGN 비디오 게임 어워드에서 Wii 부문 최고의 가족 게임으로 선정되었고, 영국 아카데미 게임 어워드에서 2008년 최고의 캐주얼 게임으로 선정되었다. 미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 12회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 붐 블록스를 "올해의 가족 게임" 부문에 후보로 올렸다. 제9회 연례 게임 개발자 초이스 어워드에서 "혁신상" 부문에 후보로 지명되었다. IGN으로부터 최고의 퍼즐 게임, 최고의 로컬 멀티플레이어 게임, Wii-Mote 최고 활용, 그리고 가장 혁신적인 디자인 등 다른 여러 Wii 관련 상 후보로도 지명되었다.