붕괴 (비디오 게임 시리즈)

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1. 개요

'붕괴'는 miHoYo가 개발한 비디오 게임 시리즈로, 2011년 2D 횡스크롤 게임인 FlyMe2theMoon으로 시작되었다. 붕괴 시리즈는 붕괴라는 초차원적 외계 세력과 허수의 나무, 양자의 바다 등의 독특한 설정을 기반으로 하며, 횡스크롤, 액션 RPG, 턴제 RPG 등 다양한 장르의 게임을 선보였다. 대표작으로는 붕괴학원, 붕괴3rd, 붕괴: 스타레일 등이 있으며, 원신 역시 붕괴 시리즈와 세계관을 공유하는 스핀오프로 여겨진다. 붕괴 시리즈는 게임성과 상업성 모두 성공을 거두며, 대한민국을 포함한 전 세계적으로 긍정적인 평가를 받고 있다.

붕괴 (비디오 게임 시리즈)
시리즈 개요
제목 (원어)중국어 간체: 崩坏
중국어 정체: 崩壞
일본어: 崩壊 (호카이)
의미붕괴/무너짐/파괴
장르롤플레잉 게임
개발사miHoYo
배급사중국: miHoYo
글로벌: HoYoverse
창작자David Jiang
Cai Haoyu
CiCi (Zhang Qinghua)
작가Shaoji
작곡가HOYO-MiX
출시 정보
첫 번째 작품FlyMe2theMoon (2011년 9월 28일)
최신 작품붕괴: 스타레일 (2023년 4월 26일)
플랫폼iOS
Android
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
시리즈 작품 목록
2011년FlyMe2theMoon
2012년Houkai Gakuen
2014년Houkai Gakuen 2
2016년붕괴3rd
2023년붕괴: 스타레일
스핀오프 작품
스핀오프FlyMe2theMoon
원신
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2. 설정

2.1. 붕괴

"붕괴"는 붕괴 시리즈 세계관의 핵심 개념이자 기초이다. 붕괴는 어느 정도의 지능과 다양한 현현을 가진 초차원적인 외계 세력으로, 발달된 문명을 흡수하는 것을 목표로 한다. 붕괴는 에너지 형태로, 짐승과 인간을 통해 퍼져나가 다양한 증상을 유발할 수 있으며, 바이러스, 자연 재해, 세계 대전 등 문명에 대한 다양한 형태로 피해를 준다. 붕괴의 가장 높은 현현은 강력한 특수 능력과 의지를 가진 붕괴의 현현인 "율자"이다. 문명이 발전할 때마다 붕괴가 나타나며, 붕괴의 강도는 해당 지역의 인간 문명의 정도에 항상 비례한다.

붕괴에 의해 멸망한 세계는 허수 나무에서 떨어져 양자 바다로 들어가 "거품 우주"가 되어 점차 사라진다. 여러 개의 붕괴 게임을 연결하기 위해, 붕괴3rd에서 "허수 나무"와 "양자 바다"를 붕괴 시리즈의 다중 우주 설정으로 도입했다. 붕괴 유니버스의 최대 규모는 양자 바다이며, 그 안에 허수 나무가 위치해 있고 여러 세계가 탄생한다. 허수 나무 위의 세계는 안정적이며 역사와 시간의 규칙을 따르며 연대순으로 발전하며, 역사의 선형 구조를 갖는다. 반면에 양자 바다는 자연적인 변동 동안 "거품 우주"를 형성할 수 있으며, 이는 불안정하고 완전한 역사가 없으며 특정 지역의 시간대 조각만 가지고 있다. 이 다중 우주에서 허수 나무와 양자 바다는 오랜 경쟁 관계에 있다. 허수 나무는 바다를 흡수하려 하고, 바다는 나무를 침몰시키려 한다. 이 순환을 용이하게 하기 위해 세계는 나무에 자라는 잎과 같으며, 지속되지 못하면 나무에서 바다로 떨어져 조각난 버전이 되며, 거품 우주로 알려져 있으며, 그중 일부는 다른 것보다 더 안정적이다. 이 다중 우주 설정은 모든 붕괴 시리즈 게임에서 따르며, 원신 역시 허수 나무 위의 평행 세계 중 하나로 간주되며 붕괴 시리즈와 동일한 세계관을 공유한다.

붕괴는 붕괴 시리즈의 주된 설정이며, 세계관의 토대가 되는 부분이다. 지나치게 발전한 문명에 의한 지구의 파괴를 막기 위해 문명을 멸망시키려는 지구의 면역 기능이다. 붕괴는 야생 동물이나 인간 등 생물에게 감염되어 돌연변이를 일으키고, 최종적으로 죽음을 초래할 수 있다. 붕괴의 형태는 다양하며, 바이러스, 자연 재해, 세계 대전 등 문명을 멸망시킬 수 있는 모든 형태를 취하며 멸망시키려 한다. 문명이 계속 진화하는 한 붕괴를 멈출 수 없고, 저항하는 것밖에 할 수 없다. 붕괴는 문명의 발전 정도에 비례하여 강해진다. 붕괴로 파괴된 세계는 허수의 나무에서 가지가 떨어져 양자 바다로 들어가, 후에 세계의 거품이 되어 사라진다.

영어 표기에서는 '붕괴'를 일본어 로마자의 'Houkai'도 중국어 로마자 표기(병음 등)도 아닌 'Honkai'로 표기한다. 이는 고유 명사화를 고려했기 때문이다.

2.2. 허수의 나무와 양자의 바다

붕괴 시리즈는 '허수의 나무'와 '양자의 바다'라는 독특한 다중 우주 설정을 기반으로 한다. 허수의 나무는 무수히 많은 평행 세계를 연결하는 거대한 나무와 같은 존재이며, 각 세계는 나뭇잎처럼 나무에 매달려 있다. 양자의 바다는 허수의 나무를 둘러싼 무한한 공간으로, 불안정하고 일시적인 '거품 우주'들이 생성되고 사라지는 곳이다.

허수의 나무와 양자의 바다는 오랜 경쟁 관계에 있다. 허수의 나무는 바다를 흡수하려 하고, 바다는 나무를 침몰시키려 한다. 붕괴에 의해 멸망한 세계는 허수의 나무에서 떨어져 양자의 바다로 가라앉아 "거품 우주"가 된다.

하나의 "붕괴 유니버스"를 구축하기 위해 여러 개의 붕괴 게임을 연결하기 위해, 붕괴 3rd에서 "허수 나무"와 "양자 바다"를 붕괴 시리즈의 다중 우주 설정으로 도입했다. 붕괴 유니버스의 최대 규모는 양자 바다이며, 그 안에 허수 나무가 위치해 있고 여러 세계가 탄생한다. 허수 나무 위의 세계는 안정적이며 역사와 시간의 규칙을 따르며 연대순으로 발전하며, 역사의 선형 구조를 갖는다. 반면에 양자 바다는 자연적인 변동 동안 "거품 우주"를 형성할 수 있으며, 이는 불안정하고 완전한 역사가 없으며 특정 지역의 시간대 조각만 가지고 있다. 허수나무, 양자바다는 붕괴 시리즈의 평행 세계를 연결하는 "장"이다. 양자의 바다 속에 허수의 나무가 존재하며, 여러 개의 가지 모두가 하나의 세계로 여겨진다。허수의 나무에 존재하는 세계는 모두 안정되어 있으며, 역사와 시간의 법칙에 따라 하나의 가지에서 분기하여 새로운 평행 세계가 생기기도 한다. 양자의 바다 안에서 세계의 거품이라는 것이 생겨나기도 한다. 세계의 거품은 허수의 나무와 달리 안정되어 있지 않으며 특정 시간과 영역에서만 구성되어 있다. 붕괴 시리즈의 모든 작품은 이 평행 세계 설정을 준수하고 있다. "원신"도 붕괴 시리즈는 아니지만 예외는 아니다원신 역시 허수 나무 위의 평행 세계 중 하나로 간주되며 붕괴 시리즈와 동일한 세계관을 공유한다. 미해결사건부의 세계관 역시 허수 나무를 통해 연결되어 있음을 암시한다.

2.3. 캐릭터

미호요가 디자인한 첫 번째이자 가장 중요한 캐릭터인 키아나 카스라나(Kiana Kaslana)는 FlyMe2theMoon에 처음 등장하며, 붕괴 시리즈의 여러 작품의 주인공이다. 라이덴 메이와 브로냐 자이칙은 붕괴학원에 처음 등장하여 키아나와 함께 세 명의 주인공을 형성했으며, 붕괴 시리즈의 핵심 캐릭터이다.

붕괴 시리즈의 모든 게임이 전작의 "정신적 후속작"으로 간주되지만, 많은 게임에서 비슷한 캐릭터를 공유한다. 미호요는 캐릭터 디자인을 채택하여 완전히 새로운 개성과 캐릭터 설정을 부여하는 관행을 "expy"(동위체/同位体일본어)라고 부른다. 이 기술을 통해 팬들은 각 작품이 독립적인 정체성을 유지하면서 단일 캐릭터가 평행 세계에서 다양한 가능성을 탐구하는 방식을 관찰할 수 있다. 붕괴3rd는 이전 게임의 주요 캐릭터를 새로운 개성과 디자인으로 도입하며, 붕괴: 스타레일 또한 이러한 전통을 따라 브로냐, 히메코, 웰트 양과 같이 붕괴 시리즈의 잘 알려진 캐릭터를 등장시킨다.

miHoYo가 개발한 또 다른 게임인 원신(Genshin Impact) 또한 붕괴 시리즈의 캐릭터 디자인을 많이 차용하고 있으며, 팬들은 이를 붕괴 시리즈의 스핀오프로 간주한다. 예를 들어, 원신에 등장하는 라이덴 쇼군의 외모는 붕괴 시리즈의 라이덴 메이와 유사하지만, 성격은 상당히 다르다. 두 캐릭터의 중국어 및 일본어 성우는 모두 동일하다. 중국어는 쥬후아화(Juhuahua), 일본어는 사와시로 미유키이다.

3. 역사

붕괴 시리즈는 2D 횡스크롤 유료 게임인 FlyMe2theMoon의 출시와 함께 시작되었다. FlyMe2theMoon은 miHoYo 회사 설립 전에 "miHoYo Studio"가 독립 게임으로 개발 및 출시한 붕괴 시리즈의 첫 번째 게임이다. 2011년 9월 28일, miHoYo는 독립 개발자로서 18 중국 위안의 유료 게임인 FlyMe2theMoon을 App Store에 출시했다.

FlyMe2theMoonCocos2d 소프트웨어와 Box2D 물리 엔진을 사용하여 개발되었다. 게임의 메인 테마곡인 Moon Trip은 유 지안리우가 작곡하고, Lemonjolly가 작사했으며, VOCALOID 소프트웨어 하츠네 미쿠가 불렀다. 게임의 제목과 테마는 애니메이션 신세기 에반게리온의 엔딩곡 "Fly Me to the Moon"에서 영감을 받았다.

FlyMe2theMoon은 탐험, 퍼즐 풀기, 레이싱, 생존을 포함한 4가지 게임 모드에서 60개의 레벨을 가진 2D 횡스크롤 게임이다. 게임의 이야기는 천재 마녀 키아나 카슬라나가 마법사의 혹독한 시련을 완료한 후 자신의 과거에 대한 진실을 밝히기 위해 루나 유적지로 여행을 떠나는 내용을 담고 있다.

2012년, 붕괴 시리즈의 첫 번째 정식 작품인 붕괴학원(Zombiegal Kawaii)이 iOS 플랫폼에 유료 싱글 플레이어 게임으로 출시되었다. 이 게임은 2D 횡스크롤 슈팅 게임 Zombie Town과 일본 애니메이션 학원묵시록 HIGHSCHOOL OF THE DEAD의 영향을 받아, 좀비 아포칼립스 세계관인 "붕괴"를 배경으로 한다. 주인공 키아나 카스라나는 FlyMe2theMoon에서 직접 차용되었으며, 이후 붕괴 시리즈의 핵심 등장인물 중 하나가 되었다. 게임은 유니티 엔진과 Maya 그래픽 소프트웨어를 사용하여 개발되었으며, 2012년 11월에 버전 1.0으로 출시되었고, 그해 12월에 공개 테스트를 시작했다.

2014년에는 붕괴 시리즈의 두 번째 작품인 붕괴학원 2(Guns GirlZ)가 출시되었다. 이 게임은 전작의 데이터, 코드 및 아트 디자인을 계승하고, 유료 게임에서 라이브 서비스 비즈니스 모델을 갖춘 부분 유료화 게임으로 변경되었다. 게임의 핵심 게임 플레이는 Puzzle & Dragons에서 영감을 받았다. 붕괴 학원 2붕괴 학원에 없었던 새로운 캐릭터, 무기 및 코스튬을 추가했다. 2014년 1월 26일에 출시되었으며, miHoYo의 첫 번째 상업적 성공작이 되었다.

2016년에는 시리즈 최초의 3D 액션 RPG인 붕괴3rd가 출시되었다. 붕괴3rd는 2014년 6월에 개발이 시작되었다. 물리 기반 애니메이션 시스템을 개발하여 보다 현실적인 캐릭터 움직임과 파괴적인 장면 효과를 구현했다. 키아나 카스라나, 레이덴 메이, 브로냐 자이칙 등 이전 게임의 캐릭터가 등장한다. 붕괴3rd는 게임 자체 외에도 애니메이션 시리즈, 비주얼 노벨, 만화 및 실사 홍보 자료를 가지고 있다. 2016년 10월에 출시되었다.

2023년에는 턴제 RPG 장르의 붕괴: 스타레일이 출시되었다. 붕괴 시리즈의 네 번째 작품으로, 우주를 배경으로 하는 새로운 스토리를 선보이며, 붕괴 시리즈의 세계관을 확장했다. 게임 시스템은 원신을 기반으로 제작되었지만, 전투 시스템은 miHoYo 최초의 턴제 배틀을 채용하고 있다. 커맨드는 통상 공격, 스킬, 필살기의 3가지 종류가 있다.

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붕괴 시리즈
설명출시일
붕괴학원붕괴 시리즈 1작품. 중국에서만 출시되었다. miHoYo의 첫 작품.2012년 12월 24일
붕괴학원붕괴 시리즈 2작품. 중국에서 "붕괴학원2"로 출시되었던 것을 일본향으로 로컬라이징한 작품이다. 본작은 처음부터 일본에서의 배포를 전제로 한 것이다.2015년 2월 12일
붕괴3rd붕괴 시리즈 3작품. 전작 『붕괴학원』의 시나리오를 개변, 리메이크한 작품. 설정 등 공통되는 부분이 많다. 구작에서 상당히 많은 캐릭터가 등장하지만 평행 세계이기 때문에 동일 인물은 아니다. miHoYo로서는 첫 3D 액션 게임이다.2017년 2월 22일
붕괴: 스타레일붕괴 시리즈 4작품. 주 무대가 지구에서 우주로 이행하고 있다. 구작에서 캐릭터가 출연하지만 평행 세계이기 때문에 동일 인물은 아니다. 그러나, 베르트 옐레나는 동일 인물임이 확인되었다2023년 4월 26일


miHoYo에서 개발한 오픈 월드 RPG 게임인 원신젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 영향을 받아 제작되었으며, 2020년 9월 28일에 전 세계에 동시 출시되었다. 붕괴 시리즈와는 별개의 작품이지만, 유사한 캐릭터 디자인을 차용하고 같은 다중 우주 설정을 공유하여 붕괴 시리즈의 스핀오프로 여겨지기도 한다. 원신은 '티바트' 대륙을 배경으로, 주인공인 여행자가 가이드 역할인 파이몬과 함께 헤어진 혈육의 행방을 찾아 떠나는 모험을 다룬다. '원소 반응'과 '원소 폭발'을 활용하는 전투 시스템이 특징이며, 개발에는 3년 6개월과 110억 엔이 소요되었으나, 전 세계적인 흥행으로 2주 만에 개발비를 회수했다.

또 다른 스핀오프 게임인 붕괴: 스타레일은 2019년에 시작되어 2023년 4월 26일에 전 세계적으로 출시되었다. 붕괴: 스타레일은 붕괴 세계관의 은하를 배경으로 하는 턴제 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 기억상실증을 가진 주인공이 되어 종말을 초래하는 스텔라론을 가지고 "아스트랄 익스프레스"의 승무원과 함께 여러 세계를 탐험하며 자신의 목적을 찾아가는 여정을 떠난다. 붕괴 3rd의 높은 난이도에 대한 피드백을 바탕으로 전략에 더 집중하고 진입 장벽을 낮추는 방향으로 개발되었다.

이 외에도, miHoYoStudio에서 제작한 『FlyMe2theMoon』은 마녀 키아나 카슬라나를 주인공으로 하는 2D 스크롤 게임으로, Cocos2D와 Box2D 엔진을 사용하여 개발되었다. 에반게리온의 엔딩곡 FLY ME TO THE MOON에서 게임 제목의 유래를 찾을수 있다.

3.1. 기원

붕괴 시리즈는 2D 횡스크롤 유료 게임인 FlyMe2theMoon의 출시와 함께 시작되었다. FlyMe2theMoon은 miHoYo 회사 설립 전에 "miHoYo Studio"가 독립 게임으로 개발 및 출시한 붕괴 시리즈의 첫 번째 게임이다. 2011년 9월 28일, miHoYo는 독립 개발자로서 18 중국 위안의 유료 게임인 FlyMe2theMoon을 App Store에 출시했다.

FlyMe2theMoonCocos2d 소프트웨어와 Box2D 물리 엔진을 사용하여 개발되었다. 게임의 메인 테마곡인 Moon Trip은 유 지안리우가 작곡하고, Lemonjolly가 작사했으며, VOCALOID 소프트웨어 하츠네 미쿠가 불렀다. 게임의 제목과 테마는 애니메이션 신세기 에반게리온의 엔딩곡 "Fly Me to the Moon"에서 영감을 받았다.

FlyMe2theMoon은 탐험, 퍼즐 풀기, 레이싱, 생존을 포함한 4가지 게임 모드에서 60개의 레벨을 가진 2D 횡스크롤 게임이다. 게임의 이야기는 천재 마녀 키아나 카슬라나가 마법사의 혹독한 시련을 완료한 후 자신의 과거에 대한 진실을 밝히기 위해 루나 유적지로 여행을 떠나는 내용을 담고 있다.

3.2. 메인 시리즈

2012년, 붕괴 시리즈의 첫 번째 정식 작품인 붕괴학원(Zombiegal Kawaii)이 iOS 플랫폼에 유료 싱글 플레이어 게임으로 출시되었다. 이 게임은 2D 횡스크롤 슈팅 게임 Zombie Town과 일본 애니메이션 학원묵시록 HIGHSCHOOL OF THE DEAD의 영향을 받아, 좀비 아포칼립스 세계관인 "붕괴"를 배경으로 한다. 주인공 키아나 카스라나는 FlyMe2theMoon에서 직접 차용되었으며, 이후 붕괴 시리즈의 핵심 등장인물 중 하나가 되었다. 게임은 유니티 엔진과 Maya 그래픽 소프트웨어를 사용하여 개발되었으며, 2012년 11월에 버전 1.0으로 출시되었고, 그해 12월에 공개 테스트를 시작했다.

2014년에는 붕괴 시리즈의 두 번째 작품인 붕괴학원 2(Guns GirlZ)가 출시되었다. 이 게임은 전작의 데이터, 코드 및 아트 디자인을 계승하고, 유료 게임에서 라이브 서비스 비즈니스 모델을 갖춘 부분 유료화 게임으로 변경되었다. 게임의 핵심 게임 플레이는 Puzzle & Dragons에서 영감을 받았다. 붕괴 학원 2붕괴 학원에 없었던 새로운 캐릭터, 무기 및 코스튬을 추가했다. 2014년 1월 26일에 출시되었으며, miHoYo의 첫 번째 상업적 성공작이 되었다.

2016년에는 시리즈 최초의 3D 액션 RPG인 붕괴3rd가 출시되었다. 붕괴3rd는 2014년 6월에 개발이 시작되었다. 물리 기반 애니메이션 시스템을 개발하여 보다 현실적인 캐릭터 움직임과 파괴적인 장면 효과를 구현했다. 키아나 카스라나, 레이덴 메이, 브로냐 자이칙 등 이전 게임의 캐릭터가 등장한다. 붕괴3rd는 게임 자체 외에도 애니메이션 시리즈, 비주얼 노벨, 만화 및 실사 홍보 자료를 가지고 있다. 2016년 10월에 출시되었다.

2023년에는 턴제 RPG 장르의 붕괴: 스타레일이 출시되었다. 붕괴 시리즈의 네 번째 작품으로, 우주를 배경으로 하는 새로운 스토리를 선보이며, 붕괴 시리즈의 세계관을 확장했다. 게임 시스템은 원신을 기반으로 제작되었지만, 전투 시스템은 miHoYo 최초의 턴제 배틀을 채용하고 있다. 커맨드는 통상 공격, 스킬, 필살기의 3가지 종류가 있다.

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붕괴 시리즈
설명출시일
붕괴학원붕괴 시리즈 1작품. 중국에서만 출시되었다. miHoYo의 첫 작품.2012년 12월 24일
붕괴학원붕괴 시리즈 2작품. 중국에서 "붕괴학원2"로 출시되었던 것을 일본향으로 로컬라이징한 작품이다. 본작은 처음부터 일본에서의 배포를 전제로 한 것이다.2015년 2월 12일
붕괴3rd붕괴 시리즈 3작품. 전작 『붕괴학원』의 시나리오를 개변, 리메이크한 작품. 설정 등 공통되는 부분이 많다. 구작에서 상당히 많은 캐릭터가 등장하지만 평행 세계이기 때문에 동일 인물은 아니다. miHoYo로서는 첫 3D 액션 게임이다.2017년 2월 22일
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3.3. 스핀오프

miHoYo에서 개발한 오픈 월드 RPG 게임인 원신젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 영향을 받아 제작되었으며, 2020년 9월 28일에 전 세계에 동시 출시되었다. 붕괴 시리즈와는 별개의 작품이지만, 유사한 캐릭터 디자인을 차용하고 같은 다중 우주 설정을 공유하여 붕괴 시리즈의 스핀오프로 여겨지기도 한다. 원신은 '티바트' 대륙을 배경으로, 주인공인 여행자가 가이드 역할인 파이몬과 함께 헤어진 혈육의 행방을 찾아 떠나는 모험을 다룬다. '원소 반응'과 '원소 폭발'을 활용하는 전투 시스템이 특징이며, 개발에는 3년 6개월과 110억 엔이 소요되었으나, 전 세계적인 흥행으로 2주 만에 개발비를 회수했다.

또 다른 스핀오프 게임인 붕괴: 스타레일은 2019년에 시작되어 2023년 4월 26일에 전 세계적으로 출시되었다. 붕괴: 스타레일은 붕괴 세계관의 은하를 배경으로 하는 턴제 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 기억상실증을 가진 주인공이 되어 종말을 초래하는 스텔라론을 가지고 "아스트랄 익스프레스"의 승무원과 함께 여러 세계를 탐험하며 자신의 목적을 찾아가는 여정을 떠난다. 붕괴 3rd의 높은 난이도에 대한 피드백을 바탕으로 전략에 더 집중하고 진입 장벽을 낮추는 방향으로 개발되었다.

이 외에도, miHoYoStudio에서 제작한 『FlyMe2theMoon』은 마녀 키아나 카슬라나를 주인공으로 하는 2D 스크롤 게임으로, Cocos2D와 Box2D 엔진을 사용하여 개발되었다. 에반게리온의 엔딩곡 FLY ME TO THE MOON에서 게임 제목의 유래를 찾을수 있다.

4. 게임 시스템

붕괴 시리즈는 속성 간의 상성과 약점을 강조하는 게임에 존재하는 많은 고전 원소 외에도, 허수와 양자라는 두 가지 독특한 속성을 공유한다.

대부분의 RPG와 마찬가지로, 붕괴 시리즈는 적을 처치하여 경험치를 축적하는 경험치 레벨 시스템을 사용한다. 특정 재료를 사용하여 캐릭터의 성장을 가속화할 수 있다. 각 캐릭터마다 특정 레벨에 레벨 제한이 있으며, 플레이어는 더 높은 레벨로 올리기 위해 승급 퀘스트를 수행하거나 재료를 제출해야 한다.

4.1. 속성

붕괴 시리즈는 게임 플레이에 영향을 미치는 다양한 속성 시스템을 가지고 있다. 대부분의 게임에는 가위바위보와 같은 상성 관계를 가진 여러 속성이 존재한다. '허수'와 '양자'는 붕괴 시리즈만의 독특한 속성으로, 게임 플레이에 전략적인 요소를 더한다.

4.2. 레벨 시스템

붕괴 시리즈는 대부분의 RPG와 마찬가지로 적을 처치하여 경험치를 축적하는 경험치 레벨 시스템을 사용한다. 특정 재료를 사용하여 캐릭터의 성장을 가속화할 수 있다. 각 캐릭터마다 특정 레벨에 레벨 제한이 있으며, 플레이어는 더 높은 레벨로 올리기 위해 승급 퀘스트를 수행하거나 재료를 제출해야 한다. 또한, 고전 원소 외에도 허수와 양자라는 두 가지 독특한 속성을 공유하며, 속성 간의 상성과 약점을 강조한다.

5. 개발

5.1. 작가진

현재, 붕괴 시리즈의 집필팀은 수십 명으로 구성되어 있다. 각 프로젝트는 독립적으로 제작되지만, 전체 붕괴 시리즈의 콘셉트, 설정 및 제작은 상위 수준의 "IP 팀"에서 관리한다.

사오지는 붕괴3rd의 메인 스토리 챕터, "파이널 레슨", "엘리시안 룸", "영원한 불꽃" 등을 포함한 메인 작가이다. 붕괴: 스타레일 버전 2.0 미리보기 라이브 스트리밍에서 사오지는 프로그램 게스트로 출연하여 전체 붕괴 시리즈의 내러티브 디자이너로 새로운 역할을 맡았으며, 붕괴: 스타레일의 페나코니 챕터의 메인 작가이기도 하다는 사실을 밝혔다.

덴 파미 니코 게이머와의 인터뷰에서 사오지는 붕괴 시리즈의 스토리라인이 현대 대중문화를 중심으로 구축되었다고 언급했다. 작가들은 먼저 "오늘날 사람들이 현실에서 직면하는 문제와 어려움"을 고려하고, 이러한 문제들을 다양한 캐릭터에게 할당하며, 스토리를 통해 각기 다른 캐릭터들의 이러한 문제에 대한 이해를 보여준다. 이러한 토대를 바탕으로, 이야기는 궁극적으로 현실보다 더 낭만적이고 긍정적이며 이상적인 결론에 도달하여, 플레이어들이 이야기에 공감할 수 있게 한다. 사오지는 그의 창작의 시작점은 스토리를 통해 플레이어들과 "공유된 경험과 상호적인 동반자 관계"라는 감정을 나누는 것이며, 플레이어들이 게임을 플레이한 후 아름답고 가치 있는 기억을 얻기를 바란다고 밝혔다. 그는 붕괴 시리즈의 테마는 "인본주의적 배려"이며, 다양한 "인류의 찬가" 이야기를 통해 플레이어들이 삶의 아름다움을 발견하고 용기와 따뜻함을 찾을 수 있도록 하는 것이라고 말했다. 집필팀은 이 "인류 문명의 불꽃"을 더 많은 사람들에게 전달하기를 희망한다.

5.2. 아트 디자인

miHoYo의 아트 디렉터인 CiCi(장칭화)가 붕괴 시리즈의 리드 아티스트를 담당한다. CiCi는 FlyMe2theMoon 개발 당시 광둥 공업 대학교에서 애니메이션을 전공하던 중 소셜 미디어를 통해 발굴되었으며, miHoYo에 합류하여 리드 아티스트가 되었다. CiCi는 FlyMe2theMoon의 주인공 키아나를 디자인했으며, 이는 붕괴 시리즈의 주요 캐릭터인 키아나 카스라나의 원형이 되었다. 그는 창업팀의 유일한 아티스트로서 miHoYo의 초창기 거의 모든 아트를 디자인했다.

Game Daily붕괴 시리즈의 캐릭터 디자인을 "캐릭터 특성 증폭"으로 요약하는데, 이는 캐릭터 초상화, 스킬 효과, 트레일러 등 다양한 표현을 통해 캐릭터의 특징을 강화하여 플레이어에게 강렬한 인상을 심어주는 것을 의미한다. 목표는 모든 캐릭터가 줄거리 및 설정과 조화를 이루어 "마치 게임 세계에서 실제로 살아있는 것처럼" 보이게 하는 것이다. 붕괴: 스타레일의 아트 디자이너들은 게임의 스티커 작업을 산업화하는 것이 miHoYo의 "산업화" 목표의 일부이며, 아트 효과와 성능의 완벽성을 추구하여 플레이어에게 최고의 게임 경험을 제공하기 위한 것이라고 언급했다. miHoYo의 트레일러 디자이너들은 프로모션 비디오가 적절하고 몰입도 높은 세계관을 만들기 위해 "정보를 전달하고 감정을 공유"해야 한다고 말했다.

5.3. 음악

HOYO-MiX의 여러 작곡가들이 '붕괴' 시리즈의 음악을 작곡한다. 2011년, miHoYo는 Gradually Collapsing Hatsune Miku(또는 Honkai World Diva라고도 알려져 있다.)에 대한 권리를 획득한 후, 작곡가 차이 진한, 정 샤오유, 샤 이한이 miHoYo에 합류하여 HOYO-MiX 스튜디오를 공동 설립하여 miHoYo의 게임 사운드트랙을 제작했다. 차이 진한은 HOYO-MiX의 대표이자 miHoYo의 음악 감독을 맡고 있다. 이후 HOYO-MiX는 공 치, 원 치, 린 이판과 같은 작곡가들을 영입하여 '붕괴' 시리즈의 모든 작품에 대한 오리지널 사운드트랙 음악을 제작했다. '붕괴' 시리즈의 첫 번째 오리지널 사운드트랙 앨범인 Honkai World Diva - Guns Girl Z OST는 2014년 11월 11일에 발매되었다. 2017년부터 HOYO-MiX는 여러 유명 가수들과 지속적으로 협력해 왔으며, 첫 번째 협업은 일본의 피아니스트이자 가수인 코바야시 미카와 함께 Girl InsideHonkai World Diva와 같은 싱글을 발매하는 것이었다. 발매된 지 반 달 만에 Girl Inside는 NetEase Cloud Music 차트에서 6위를 차지했고, Honkai World Diva도 10위 안에 들었다.

5.4. 현지화

붕괴 시리즈는 다국어 지원을 위해 현지화 작업에 많은 노력을 기울이고 있다. 특히, 중국어 원문의 문화적, 언어적 특성을 다른 언어로 자연스럽게 번역하는 데 어려움이 있지만, HoYoverse는 각 언어권의 문화와 관용구를 고려하여 현지화 작업을 진행하고 있다. Play 잡지와의 인터뷰에서, HoYoverse는 영어 현지화 과정에서 겪는 독특한 문제점들을 설명했다. 중국 사회와 언어에 깊이 뿌리내린 문화적, 대중문화적 레퍼런스를 창의적으로 번역하는 과정이 그것이다. 영어 사용자들이 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, HoYoverse는 중국어 관용구, 밈, 그리고 레퍼런스를 각색했다. 예를 들어, 주걸륜의 노래 "All the Way North"에 대한 게임 내 업적은 건즈 앤 로지스를 언급하며 "Sweet Pom-Pom O'Mine"으로 변경되었다. 또한, 게임은 고전 중국어 요소를 포함하고 있으며, 그 본질을 유지하기 위해 세심하게 번역된다.

6. 평가

붕괴 게임 시리즈는 게임성과 상업성 양면에서 모두 성공을 거둔 작품으로 평가받는다. 붕괴학원 2는 "2014 최고 2D 온라인 게임 골든 펭 어워드"와 "가장 인기 있는 온라인 모바일 게임 어워드"를 수상했고, 2017년 6월 30일 기준으로 누적 인게임 구매 수익은 10억 위안을 넘어섰다. 붕괴3rd는 출시 직후 App Store에서 애플의 메인 페이지 추천을 받았으며, 중국 모바일 하드코어 연맹으로부터 "Top 10 인기 게임"과 "2016 최고 2D 온라인 게임 골든 펭 어워드"를 수상했다. 2017년 6월 30일 기준으로 등록 계정 수는 2,200만 개를 넘었고, 누적 수익은 11억 위안을 초과했다.

붕괴: 스타레일은 출시 전 중국 본토에서 2,298만 명, 중국 외 지역에서 1,000만 명의 사전 등록자를 기록했다. 2023년 4월 23일, App Store에서 113개 이상의 국가 및 지역에서 무료 차트 1위를 기록했으며, 중국 본토, 미국, 일본, 대한민국에서 최고 매출 차트 1위를 기록했다. 글로벌 출시 이후 5시간 만에 중국 본토 App Store 베스트셀러 목록에서 1위에 올랐고, 다른 42개 국가에서 10위 안에 들었다. miHoYo는 4월 28일까지 다운로드 수가 2,000만을 넘었다고 발표했다. 출시 10일 만에 1억 USD 이상의 글로벌 수익을 올렸으며, 중국이 44%, 일본이 22%, 미국이 12%를 차지했다. iOS 버전과 안드로이드 버전은 출시 15일 만에 최소 6,500만 USD의 수익을 올렸으며, 일본 수익은 1억 2,000만 위안에 달했다. Golden Joystick Awards 2022에서는 "Most Wanted Game"에 노미네이트되었고, 2023년에는 "App Store award 2023 - iPhone Game of the Year" 와 "Google Play 베스트 오브 2023 - Best Game"을 수상했으며, The Game Awards 2023에서 "Best Mobile Game"을 수상했다.

리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면, 붕괴: 스타레일은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. OpenCritic은 20개의 리뷰 기사를 수집했으며, 88%가 긍정적이었다. IGN의 제시 레예스는 이 게임을 2023년 최고의 부분 유료화 게임이라고 언급했다.

7. 대한민국에서의 붕괴 시리즈