비욘드 굿 앤 이블

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1. 개요

《비욘드 굿 앤 이블》은 유비소프트 픽처스에서 개발하고 미셸 안셀이 제작한 액션 어드벤처 게임으로, 잠입, 퍼즐 등 다양한 장르의 요소가 혼합되었다. 플레이어는 주인공 제이드를 3인칭 시점으로 조작하여 격투, 원거리 공격, 사진 촬영 등의 액션을 수행하며, 호버크래프트와 우주선을 이용하여 세계를 탐험하고 임무를 수행한다. 게임은 힐리스 행성을 배경으로, 외계 생명체 돔즈의 공격과 알파 섹션의 음모를 파헤치는 제이드의 이야기를 담고 있다. 2003년 출시되었으나 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만, 비평가들로부터 호평을 받았으며, 속편 제작 및 넷플릭스 영화화가 결정되었다.

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기본 정보

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유럽판 커버 아트. 주인공 제이드가 카메라를 들고 있다.
개발유비소프트 픽처스
버추어스 (리마스터 버전 공동 개발)
유비소프트 밀란
유통유비소프트
감독미셸 앙셀
프로듀서이브 기예모
디자이너미셸 앙셀
세바스티앙 모랭
아티스트플로랑 사크레
폴 튀믈레르
작가미셸 앙셀
자크 엑세르티에
작곡가크리스토프 에랄
엔진제이드
플랫폼플레이스테이션 2
윈도우
엑스박스
게임큐브
엑스박스 360
플레이스테이션 3
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
출시일플레이스테이션 2
북미 - 2003년 11월 11일
유럽 - 2003년 11월 14일
윈도우
북미 - 2003년 12월 2일
유럽 - 2003년 12월 5일
엑스박스
북미 - 2003년 12월 2일
유럽 - 2004년 2월 27일
게임큐브
북미 - 2003년 12월 10일
유럽 - 2004년 2월 27일
리마스터
엑스박스 360 - 2011년 3월 2일 (전 세계)
플레이스테이션 3
유럽 - 2011년 6월 8일
북미 - 2011년 6월 28일
20주년 에디션
스위치, PS4, PS5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S - 2024년 6월 25일
장르액션 어드벤처
스텔스 게임
모드싱글 플레이
한국 출시 정보
배급사세중게임박스 (대한민국)
출시일대한민국 - 2004년 6월 8일
이용 등급KMRB: 12세 이용가
기타 정보
게임 엔진JADE 엔진
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2. 게임 방식

《비욘드 굿 앤 이블》은 액션 어드벤처 게임으로, 잠입, 퍼즐, 전투 등 다양한 요소가 혼합되어 있다. 플레이어는 주인공 제이드를 조작하여 외계 위협과의 전쟁에 대한 진실을 찾기 위해 여러 시설을 조사해야 한다.

게임 내에서 플레이어는 사진 증거를 확보하기 위해 퍼즐을 풀고 적을 헤쳐나가야 한다. 제이드의 체력은 하트로 표시되며, 적의 공격을 받으면 감소한다. 체력은 가상의 음식 아이템을 사용하여 회복할 수 있으며, "PA-1"을 사용하면 최대치를 늘릴 수 있다. 제이드의 체력이 모두 소진되면 마지막 체크포인트에서 게임을 다시 시작한다.

게임 진행을 위해서는 다른 캐릭터의 도움이 필요할 때도 있으며, 이들은 인공지능으로 제어된다. 플레이어는 상황에 맞는 명령을 통해 이들의 행동을 지시할 수 있다. 게임에는 비(非) 플레이어 캐릭터(NPC)가 제공하는 다양한 미니 게임과 서브 미션도 존재한다.

2.1. 조작 및 전투

플레이어는 3인칭 시점으로 주인공 제이드를 조작한다. 제이드는 다이 조(봉술)를 이용한 근접 공격, 원거리 공격용 디스크, 카메라를 주요 도구로 사용한다. 이 도구들을 사용하여 적과 싸우고, 퍼즐을 풀고, 증거를 수집한다.

Back view of a woman in green-grey clothes swinging a staff and attacking a large winged creature with claws and a circular, toothed mouth. Game information such as lives displayed and a picture of the woman are displayed in the upper left and right corners of the screen, floating above the other elements.
제이드가 Crochax라는 적을 공격하고 이전에 처치한 적에게서 크레딧을 얻는 모습


전투 시 다이 조를 이용한 근접 공격과 디스크를 이용한 원거리 공격을 조합하여 적을 제압한다. 때로는 너무 강하거나 많은 적을 피해 숨어야 할 때도 있지만, 페이'지나 더블 H와 같은 동료들의 도움을 받아 전투를 유리하게 이끌 수도 있다. 동료들은 인공 지능으로 움직이지만, 플레이어는 상황에 맞는 명령을 내려 이들의 행동을 조종할 수 있다. 예를 들어 "슈퍼 공격"을 지시하여 적을 공중으로 띄우거나 균형을 잃게 만들 수 있다.

제이드의 카메라는 게임 진행에 필수적인 도구이다. 카메라는 돈을 벌기 위해 동물의 사진을 찍거나, 군사적 음모를 밝히기 위한 증거를 포착하는 데 사용된다. "자이로디스크 글러브"를 얻으면 카메라 인터페이스를 통해 멀리서 적을 공격하거나 장치를 작동시킬 수도 있다.

2.2. 탐험 및 임무

제이드는 통신원으로서 카메라를 이용하여 돈을 벌기 위해 동물의 사진을 찍거나, 군사적 음모를 밝히기 위한 증거를 포착한다.

플레이어는 호버크래프트를 통해 힐리스 곳곳을 돌아다닐 수 있으며, 호버크래프트는 경주나 다른 미니 게임에도 사용된다. 나중에 우주선 벨루가를 얻게 되며, 호버크래프트는 우주선과 도킹할 수 있다.

두 차량 모두 새로운 지역에 도달하고 게임을 진행하기 위해 업그레이드가 필요하다. 업그레이드는 진주를 획득하거나, 미션을 완료하거나, 지역을 탐험하거나, 동물 도감을 채우거나, 크레딧으로 거래하여 구매할 수 있다. 차량은 부스트 기능을 가지고 있으며, 적에게 손상된 경우 "수리 포드"를 사용하여 수리할 수 있다.

2.3. 온라인 모드

"더 다크룸"이라 불리는 온라인 모드를 통해 플레이어는 자신의 점수를 등록하고 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다. 점수는 찾은 진주의 수, 찍은 사진의 수, 미니게임 승리 여부, 플레이 시간 등 다양한 요소에 따라 결정된다. 점수는 플랫폼에 상관없이 동일하게 매겨지며, 온라인에서 점수를 입력하면 온라인 미니게임을 통해 새로운 코드를 받아 미니게임을 개조할 수 있다.

3. 줄거리

힐리스 행성은 외계 종족 돔즈 군의 빈번한 공격을 받아, 힐리스 군 소속인 알파 섹션의 보호를 받고 있다. 그러나 사실 알파 섹션은 돔즈와 공모하고 있었다.

주인공 제이드는 부모를 잃고 삼촌 페이'지와 함께 살고 있다. 제이드는 형편이 어려워지자 희귀 동물의 사진을 찍는 일을 맡게 되고, IRIS 네트워크의 시험을 통해 돔즈 전쟁 뒤에 숨은 진실을 알게 되어 그들과 합류, 샤우니라는 가명으로 활동한다.

3.1. 배경 및 등장인물

2435년, 힐리스 행성은 외계 생명체 돔즈 군의 공격을 받고 있으며, 힐리스 군 소속 알파 섹션의 보호를 받고 있다고 알려져 있다. 그러나 사실 알파 섹션은 돔즈와 공모한 세력이었다.

주인공 제이드는 돔즈에게 부모를 잃고 삼촌 페이'지와 함께 살고 있다. 제이드는 알파 섹션이 힐리스를 지켜줄 것이라 믿었지만, IRIS 네트워크의 시험을 통해 돔즈 전쟁 뒤에 숨겨진 진실을 알게 되고, 그들과 합류하여 샤우니라는 가명으로 활동한다.

비욘드 굿 앤 이블의 배경은 은하계 외곽의 채굴 행성 힐리스이며, 건축 양식은 소박한 유럽풍이다. 이 세계는 이메일, 신용 카드와 같은 현대적 요소와 우주선, 의인화된 동물이 공존하는 SF판타지 요소가 결합되어 있다. 돔즈는 생명체를 납치하여 생명력을 빼앗거나 포자를 심어 노예로 만든다. 알파 섹션은 군사 독재로 힐리스를 통치하며 주민들을 보호하겠다고 약속했지만, 실제로는 돔즈를 막지 못하고 IRIS 네트워크는 알파 섹션이 돔즈와 한통속이라고 믿으며 싸운다.

주요 등장인물은 다음과 같다.

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등장인물설명
제이드 (성우: 조디 포레스트)젊은 사진 기자이자 주인공.
페이'지 (성우: 데이비드 개스먼)멧돼지 같은 생물이자 제이드의 삼촌.
더블 H덩치가 큰 인간 IRIS 요원.
세쿤도제이드의 저장 장치인 "합성 원자 압축기"(SAC)에 내장된 인공 지능.
돔즈 대사제돔즈 침략의 주 설계자.
케크 장군알파 섹션의 지도자로, 돔즈와 협력하며 선전을 통해 힐리스 시민들의 신뢰를 얻으려 한다.

3.2. 이야기

힐리스 행성은 외계 생명체 돔즈 군의 공격을 자주 받아서, 힐리스 군 소속 알파 섹션의 보호를 받고 있었다. 그러나 사실 알파 섹션은 돔즈와 협력하고 있었다. 주인공 제이드는 IRIS 네트워크의 의뢰를 받아 돔즈와 알파 섹션의 음모를 조사한다. 제이드는 알파 섹션이 돔즈와 결탁하여 힐리스 주민들을 납치하고 있다는 사실을 알게 된다. 제이드는 납치된 페이'지를 구하기 위해 돔즈 달 기지로 간다. 그곳에서 제이드는 돔즈 대사제와 싸우게 된다. 제이드는 숨겨진 힘을 사용하여 돔즈 대사제를 물리치고 납치된 사람들을 구출한다.

4. 개발

갈색 머리 남자의 초상화
미셸 안셀, 비욘드 굿 앤 이블의 디자이너이자 작가

《비욘드 굿 앤 이블》은 유비소프트 몽펠리에 스튜디오에서 개발되었으며, 《레이맨》 시리즈의 제작자 미셸 안셀이 참여했다. 코드명 "프로젝트 BG&E"로 3년 이상 제작되었다.

4.1. 개발 과정

갈색 머리 남자의 초상화
미셸 안셀, 비욘드 굿 앤 이블의 디자이너이자 작가

비욘드 굿 앤 이블레이맨의 제작자 미셸 안셀이 몽펠리에에 있는 유비소프트 픽처스 스튜디오에서 개발했다. 코드명 "프로젝트 BG&E"로 3년 이상 개발되었으며, 개발팀은 30명의 직원으로 구성되었다. 최고 경영자 이브 기예모는 이 프로젝트를 전폭적으로 지원하며 팀과 자주 만났다. 안셀은 레이맨에서 수년간 일한 후, 새로운 도전을 원했다. 그는 비욘드 굿 앤 이블의 목표가 "산, 행성, 마을 등 하나의 CD에 전체 세계를 담아, 플레이어가 절대적인 자유를 느끼며 탐험가가 된 듯한 기분을 느끼게 하는 것"이었다고 회상했다.

비욘드 굿 앤 이블의 두 번째 디자인 목표는 플레이어의 자유 속에서 의미 있는 이야기를 만드는 것이었다. 안셀은 게임 플레이의 선형적인 특성이 이야기를 전달하는 데 필요하며, 플레이어의 자유는 줄거리 사이에서 경험하는 것이라고 말했다. 그는 또한 영화와 비슷한 리듬을 만들어 플레이어를 몰입시키고 즐겁게 하려고 노력했다. 이 게임은 미야자키 세계관, 정치와 미디어, 9.11 테러의 여파 등 많은 영향을 받았다. 주인공을 만들 때, 안셀의 아내는 플레이어가 동일시할 수 있는 페르소나를 묘사하고 싶어하는 디자이너에게 영감을 주었다.

비욘드 굿 앤 이블은 2002년 E3에서 처음 공개되었으나, 부정적인 반응을 얻었다. 원래 더 "예술적이고" 이코와 유사했던 이 게임은 상업적 매력을 높이기 위해 큰 변화를 겪었다. 십대 소녀였던 제이드는 더 강인하고 직업에 걸맞게 재설계되었다. 안셀이 젤다의 전설: 바람의 지휘봉의 긴 탐험 요소를 싫어했기 때문에, 게임은 이러한 요소를 제거하여 축소되었다. 개발팀은 이러한 변화에 "사기가 떨어졌으며", 안셀은 완성된 게임이 재작업보다는 속편과 더 유사하다고 언급했다. 출시 전에는 영화관에서 게임의 플레이 가능한 미리보기가 제공되었다.

4.2. 음악

비욘드 굿 앤 이블의 사운드트랙은 영화 음악 작곡가 크리스토프 에랄이 맡았다. 에랄은 앙셀이 과거에 함께 작업했던 영화 감독 위베르 슈빌라르의 추천으로 합류하게 되었다. 슈빌라르는 텔레비전 특집극 The Pantin Pirouette에서 에랄과 함께 작업한 경험이 있었다. 에랄은 레티시아 판사넬의 오케스트라 편곡과 그의 형제 파트리스 에랄의 음향 효과 및 노래 작업 도움을 받았다.

사운드트랙은 전 세계의 다양한 언어와 악기를 사용한다. 게임 내 아쿠다 바에서 재생되는 "Propaganda" 곡은 불가리아어 가사를 주로 사용했는데, 이는 냉전 시대 소련의 선전을 암시하기 위한 것이었다. 에랄은 불가리아인 여성 친구와의 전화 통화 녹음을 사용하여 정부의 미디어 통제를 표현했다. 또한 아랍어 현악기와 인도 타악기도 사용되었다. 원래 아쿠다 바를 위해 "Funky Mullah"라는 곡이 계획되었지만, 2001년 9월 8일에 녹음된 이 곡의 무에진 보컬이 9.11 테러 이후 부적절하다고 판단되어 "Propaganda"로 대체되었다. 호버크래프트 경주 및 기타 미니 게임 중에 재생되는 "Fun and Mini-games" 곡에는 스페인어 가사가 포함되어 있다. DomZ 음악의 가사는 뚜렷한 굴러가는 "r" 소리를 가진 가상의 언어로 만들어졌다. 보스 전투 중에 재생되는 "Metal Gear DomZ"의 금속 충돌 음향 효과는 에랄의 이웃 아들이 고철로 놀면서 녹음한 것이다. 힐리스 시의 목소리 또한 에랄 자신이 녹음했다.

이 음악은 처음에는 앨범으로 발매되지 않고, 유비소프트에서 무료 다운로드로 제공되었다. 그러나 2024년 6월 26일, 유비소프트는 게임 20주년과 2024년 리마스터를 기념하여 웨이요 레코드를 통해 더블 바이닐로 사운드트랙 전체를 발매한다고 발표했다. 사운드트랙은 비디오 게임 라이브 국제 콘서트 투어에 포함되어 있다.

5. 평가

《비욘드 굿 앤 이블》은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 발매 당시에는 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》, 《톰 클랜시의 스프린터 셀》과 같은 다른 게임들과의 경쟁으로 인해 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했다.

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플랫폼메타크리틱 점수게임스팟게임스파이IGN
XBOX87/1008.3/109.0/10
게임큐브87/100
PS286/100
X36084/100
PS383/100
PC83/100(HD) 8.5/10

5.1. 비평

이 게임은 비평가들에게 대체로 호평을 받았다. 게임의 그래픽은 대체로 좋은 평가를 받았다. 게임큐브 버전을 리뷰하면서, Game Informer는 "비욘드 굿 앤 이블의 모든 순간은 전통적인 RPG 컷신만큼 훌륭해 보인다"고 썼으며 게임의 효과와 캐릭터 애니메이션은 "놀랍다"고 묘사했다. 반면에, PC Format의 존 힉스는 일부 효과는 훌륭했지만, 그렇지 않은 게임의 평범한 그래픽은 게임의 콘솔 뿌리를 상기시켜 반갑지 않다고 썼다. 1UP.comOfficial U.S. PlayStation Magazine은 게임이 콘솔의 하드웨어를 과도하게 사용하지 않는다는 점을 들어 프레임 속도와 같은 결함을 짜증난다고 언급했다.

Edge는 게임의 스토리텔링과 디자인을 칭찬했지만, 플롯이 "제이드의 초기 매력에 부응하지 못하고", "제목이 암시하는 어둠과 도덕적 모호성" 없이 "다소 평범해지고", 제이드의 평범한 사람의 매력이 그녀의 "신비로운 숨겨진 정체성"의 공개로 훼손되었다고 비판했다. SMH의 댄 투즈는 게임의 설정을 "어둡고, 바로크적이며, 흙냄새가 나며, 파이널 판타지 게임의 깨끗한 액션과는 거리가 멀다"고 말했고, 게임을 "매우 유럽적인 역할 수행 장르"와 "수년 동안 최고의 어드벤처 게임 중 하나"라고 묘사했다. GamePro의 스타 딩고는 게임을 "다재다능하나, 전문성은 없는 사람"이라고 언급하며 "결코 제목에 걸맞지 못하며", 비전이 더 집중될 수 있었다고 덧붙였다.

컨트롤 문제와 게임플레이 깊이 부족에 대한 불만도 있었다. Game Informer의 리사 메이슨은 게임의 컨트롤이 쓸 만하지만 단순하며, 캐릭터로 더 많은 것을 할 수 있기를 바랐다고 썼다. PC Gamer의 케빈 라이스는 대부분의 게임플레이와 탐험이 신선하다고 생각했지만 호버크래프트 경주는 "별로 재미가 없다"고 했으며 전투가 게임의 가장 약한 요소라고 느꼈다. Edge는 앙셀이 게임을 간소화하려는 의도치 않은 결과로 게임플레이 상호 작용을 "공허하게 만들었다"고 평했다.

비욘드 굿 앤 이블은 상업적으로 성공하지 못했다. 2003년 크리스마스 및 연휴 시즌에 출시된 후 저조한 판매량을 기록했고, 소매업체들은 가격을 최대 80%까지 빠르게 인하했다. Official U.S. PlayStation Magazine의 관계자는 2003년에 출시된 많은 다른 게임들과 마찬가지로, 비욘드 굿 앤 이블의 저조한 판매량을 포화된 시장 탓으로 돌리며, 상업적인 "실망"이라고 평가했다. 안셀은 회고하며 당시 소비자들은 기존 프랜차이즈와 기술적으로 인상적인 게임에 관심을 보였다고 언급했다. 그는 "빅 타이틀"의 수와 더불어, 시장이 비욘드 굿 앤 이블에게 좋지 않은 환경이었으며, 인정을 받기까지 시간이 걸릴 것이라고 말했다. Official U.S. PlayStation Magazine의 관계자는 유비소프트의 마케팅 부족과 게임의 독특한 설정이 자연스럽게 이 게임을 인지도를 낮게 만들었다고 덧붙였다. 유비소프트 북미 CEO 로랑 데토크는 실망스러운 판매량의 일부는 유비소프트가 이 게임을 어떻게 마케팅해야 할지 몰랐기 때문이며, 이를 자신의 최악의 사업 결정 중 하나로 꼽았다. 당시 유비소프트의 마케팅 노력은 페르시아의 왕자: 시간의 모래의 출시에 더 집중되어 있었다. 유비소프트 북미 출판 부사장 제이 코헨과 유럽 담당 이사 알랭 코르는 이 게임의 상업적 실패를 마케팅 부족으로 돌렸다. 코르는 BBC에 "게임 플레이는 훌륭했고, 기술적인 면에서도 뛰어났지만, 아마도 타겟 고객이 없었던 것 같다"고 말했다. 코르는 나중에 Xbox 360 출시(2011년)가 "상당히 잘되었다"고 언급했지만, 이러한 성공은 게임의 저조한 판매에 영향을 미치기에는 "너무 늦었다"고 평가했다. 이 게임은 3부작의 첫 번째 작품으로 의도되었지만, 저조한 판매로 인해 당시 계획이 보류되었다.

5.2. 수상 및 유산

《비욘드 굿 앤 이블》은 여러 게임 상 후보에 올랐고 수상을 하였다. 국제 게임 개발자 협회(IGDA)는 2004년 게임 개발자 선택 어워드에서 "올해의 게임", "올해의 오리지널 게임 캐릭터"(제이드), "게임 디자인 우수성" 3개 부문 후보로 지명했다. 유비소프트 작품들은 2004년 프랑스 IMAGINA 페스티벌에서 11개 상 중 6개를 획득했으며, 《비욘드 굿 앤 이블》은 "최우수 작가" 및 "올해의 게임 팀 상"을 수상했다. IGN "2003년 최고"에서 플레이스테이션 2(PS2) 버전은 "최우수 어드벤처 게임", 게임큐브 버전은 "최우수 스토리"를 수상했다.

《비욘드 굿 앤 이블》 오디오 역시 인정을 받았다. 제2회 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서 "올해의 오디오", "올해의 음악", "최우수 인터랙티브 스코어", "최우수 사운드 디자인" 상 후보로 지명되었다. 제7회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 "애니메이션", "캐릭터 또는 스토리 개발", "오리지널 음악 작곡", "사운드 디자인" 부문에서 뛰어난 업적으로 후보에 올렸다. 제3회 연례 전국 비디오 게임 무역 리뷰어 어워드에서 "게임 디자인", "오리지널 어드벤처 게임", "컨트롤 디자인" 부문 후보로 지명되었으며, "게임 디자인" 및 "오리지널 어드벤처 게임" 2개 부문에서 수상했다.

2007년 IGN은 《비욘드 굿 앤 이블》을 역대 22번째 최고의 Xbox 게임과 12번째 최고의 게임큐브 게임으로 선정했다. 게임 인포머는 "최고의 게임큐브 게임 25선" 목록에서 12위로 선정했다. 게임 인포머는 "역대 최고의 게임 200선" 목록에서 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브 버전을 200위로 선정했다. 공식 닌텐도 매거진은 91번째 최고의 닌텐도 게임으로, 닌텐도 파워는 29위로 선정했다. 닌텐도 파워는 게임큐브 버전을 창간 20주년 기념호에서 역대 11번째 최고의 게임큐브 게임으로 선정했다. 데스트럭토이드는 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox 버전을 10년간 6번째 최고의 게임으로 선정했다. 2010년 IGN은 "최고의 플레이스테이션 2 게임 100선"에서 34위로 선정했다. 게임스레이더는 역대 70번째 최고의 게임으로 선정했다.

6. 미디어 확장

2020년 7월 말, 스트리밍 서비스 회사 넷플릭스는 비디오 게임을 기반으로 한 실사 애니메이션 영화 각색이 로브 레터맨(명탐정 피카츄 감독)의 연출로 개발 중이라고 발표했다. 발표 이후 영화에 대한 추가 정보는 제공되지 않았다.

제이드와 페이즈는 2023년 넷플릭스 애니메이션 시리즈 캡틴 레이저호크: 블러드 드래곤 리믹스에 등장하며, 각각 코트니 메이-브리그스와 글렌 웨이지가 성우를 맡았다. 이 시리즈에서 그들은 동명의 캐릭터가 이끄는 팀에 합류한 포로 반역자이자 연인으로 묘사된다.