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1. 개요

시각적 유희는 문자의 형태, 이미지, 또는 대상을 사용하여 시각적인 재미를 유발하는 기법을 의미한다. 이는 케이팅 문장과 같은 문장, 초현실주의 미술, 그래픽 디자인, 사진, 착시 현상 등 다양한 예술 분야에서 활용되며, 광고, 웹툰, 인터넷 밈 등 대중문화와 일상생활에서도 발견된다. 시각적 유희는 언어유희와 결합되거나, 대상의 이중적인 의미를 표현하여 관람객에게 흥미로운 경험을 제공한다.

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예시재물을 뜻하는 네덜란드어 "baten"과 도시를 뜻하는 "burg"를 결합한 그림으로 "바텐부르크"라는 도시를 나타내는 것
눈이 그려진 바다 그림으로 "보다(see)"를 나타내는 것

2. 역사와 문화

시각적 유희는 특정 문화권에만 국한되지 않고 전 세계적으로 나타나는 현상이다. 서양 문화권에서는 특히 문장(紋章) 디자인에서 시각적 유희를 활용한 사례를 찾아볼 수 있다. 대표적인 예가 케이팅 문장인데, 이는 가문의 이름이나 특징을 시각적인 형태로 표현한 문장으로 유럽 전역에서 수 세기 동안 널리 사용되었다. 비교적 최근까지도 영국 왕실의 구성원인 엘리자베스 왕비나 요크 공녀 베아트리체의 문장에서 그 예를 찾아볼 수 있다. 또한, 미국의 대통령이었던 시어도어 루스벨트드와이트 D. 아이젠하워의 문장 역시 케이팅 문장의 형태를 띠고 있다.

2. 1. 한국 문화

한국에서도 시각적 유희를 활용한 사례를 찾아볼 수 있다. 예를 들어, '달 탐험 프로그램'의 로고한자 '月'(달 월) 자를 활용하여 디자인되었다. 이 로고는 '月' 자 안에 사람의 두 발 모양을 넣어 마치 사람이 달 위를 걷는 듯한 모습을 형상화했으며, 주변에는 초승달 모양을 둘러 달 탐사의 의미를 시각적으로 재미있게 표현하였다. 이는 '달을 걷는다'는 목표를 로고 디자인에 직접적으로 담아낸 시각적 유희의 한 예시이다.

3. 예술에서의 활용

예술 분야에서 시각적 유희는 작가가 자신의 의도를 전달하거나 관객에게 새로운 시각적 경험을 제공하는 중요한 수단으로 활용된다. 특히 초현실주의 화가들은 변화하는 인식과 현실에 대한 탐구를 표현하기 위해 시각적 유희를 적극적으로 사용했다. 대표적인 예로 살바도르 달리, 르네 마그리트, 마르셀 뒤샹, 레메디오스 바로 등을 들 수 있다.

그래픽 디자인사진 분야에서도 시각적 유희는 중요한 기법으로 자리 잡았다. 마우리츠 코르넬리스 에셔나 노마 바와 같은 그래픽 디자이너, 만 레이나 도라 마르 같은 사진가들은 초현실적이거나 유머러스한 효과를 만들거나 관람객의 시선을 끌기 위해 시각적 유희를 활용했다. 이러한 시각적 유희는 때때로 착시 현상과 연결되어 인간 지각의 경계를 탐구하는 방식으로 나타나기도 한다.

3. 1. 초현실주의 미술

초현실주의 화가들은 시각적 유희를 광범위하게 사용했다. 살바도르 달리, 르네 마그리트, 마르셀 뒤샹, 그리고 레메디오스 바로와 같은 화가들은 변화하는 인식과 현실에 대한 탐구를 시각적 유희를 통해 표현하고자 했다.

이러한 시각적 유희는 다른 시각 예술 분야에서도 찾아볼 수 있다. 그래픽 디자이너마우리츠 코르넬리스 에셔와 노마 바, 그리고 사진가만 레이와 도라 마르 등은 초현실적이거나 유머러스한 효과를 만들거나, 또는 관람객의 주의를 끌기 위한 목적으로 시각적 유희 기법을 활용했다. 일부 유형의 착시 또한 인간 지각의 경계를 다룬다는 점에서 시각적 유희와 관련이 있다.

3. 2. 그래픽 디자인 및 사진

그래픽 디자이너마우리츠 코르넬리스 에셔나 노마 바, 그리고 사진가만 레이와 도라 마르 등은 시각적 유희를 활용하여 작품을 제작했다. 이들은 착시를 이용하거나 초현실적이고 유머러스한 효과를 연출하고, 때로는 관람객의 시선을 사로잡는 방식으로 시각적 유희를 사용했다.

3. 3. 착시

착시는 일종의 시각적 유희로, 지각의 경계 영역 내에서 작동하여 우리가 보는 것이 실제와 다르게 느껴지도록 만든다. 초현실주의 화가들, 예를 들어 살바도르 달리, 르네 마그리트, 마르셀 뒤샹, 그리고 레메디오스 바로는 변화하는 인식과 현실을 탐구하며 시각적 유희를 작품에 광범위하게 활용했다. 그래픽 디자이너마우리츠 코르넬리스 에셔와 노마 바, 그리고 사진가만 레이와 도라 마르 역시 초현실적이거나 유머러스한 효과를 내거나 관람객의 시선을 사로잡기 위해 시각적 유희 기법을 사용해 왔다.

4. 문장(紋章)에서의 활용

문장에서 시각적 유희는 가문의 이름이나 특징 등을 시각적으로 표현하는 케이팅 문장의 형태로 나타난다. 이는 유럽 등지에서 오랫동안 사용되어 온 방식이다.

4. 1. 케이팅 문장

문장의 시각적 유희는 문장의 형태로 광범위하게 사용되는데, 이를 케이팅 문장이라고 부른다. 케이팅 문장은 유럽 전역에서 수세기 동안 사용되어 왔으며, 영국 왕실 구성원들도 사용한 예가 있다. 대표적으로 엘리자베스 여왕과 요크 공녀 베아트리체의 문장이 이에 해당한다. 미국의 대통령 시어도어 루스벨트드와이트 D. 아이젠하워의 문장 역시 케이팅 문장의 사례이다.

5. 대중문화 및 일상에서의 활용

시각적 유희는 예술 작품뿐만 아니라 다양한 대중문화 콘텐츠와 디자인에서도 찾아볼 수 있다.


  • 닌텐도의 게임 슈퍼 마리오브라더스에서는 주인공 마리오가 'fire flower'라는 아이템을 얻으면 불타는 듯한 모습으로 변한다. 'fire flower'는 일본어로 火花|히바나일본어라고 쓰는데, 이는 '불꽃'을 의미한다. 따라서 마리오가 '불꽃' 아이템을 얻는 셈이 된다. 또한, 레벨 클리어 시 등장하는 불꽃놀이는 일본어로 花火|하나비일본어라고 쓰는데, 이는 火花와 글자 순서가 반대인 언어유희를 활용한 것이다.
  • 1976년에 개봉한 영화 오멘에서는 극중 인물인 쏜(Thorn)과 대화한 후 등장하는 수녀의 발걸음 소리가 마치 주기도문처럼 들리도록 연출되었다.
  • 과거 달 탐사 계획의 로고는 한자 月(달) 글자 안에 사람의 발자국 두 개를 그려 넣고, 그 주위를 초승달이 감싸는 형태로 디자인되었다. 이는 '달 위를 걷는다'는 의미를 시각적으로 표현한 것이다.

6. 갤러리

Batenburg gevelsteen, 암스테르담 프린센그라흐트 소재


오스트레일리아 울루루 사진이 담긴 'Greetings from Austria' 엽서. 장소의 불일치를 이용한 유희일 수 있다.


찰스 앨런 길버트의 ''All is Vanity'' (1892). 화장대 앞에 앉은 여성의 모습이 멀리서 보면 해골 형상으로 보이는 이중상 그림이다.


미국 공군 148 전투비행대대 휘장. "Kickin' Ass"라는 슬로건과 함께 발로 차는 당나귀(ass)를 그려 언어유희와 시각적 유희를 결합했다.



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