사무라이 쇼다운 (2019년 비디오 게임)
1. 개요
사무라이 쇼다운(2019)은 SNK가 개발한 2019년 2D 격투 게임으로, 1787년 일본 덴메이 시대를 배경으로 요미에 갇힌 시즈카 고젠이 일본을 파괴하려는 음모에 맞서 검객들이 싸우는 이야기를 담고 있다. 게임은 2D 격투 방식에 3D 그래픽을 사용하며, 분노 게이지, 초필살기, 유령 AI, 잔혹한 피니시 무브 등의 특징을 갖추고 있다. 기본 16명의 캐릭터와 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 캐릭터를 확장하며, 기존 시리즈의 캐릭터와 신규 캐릭터가 등장한다. 이 게임은 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Stadia로 출시되었으며, 롤백 넷코드 업데이트가 진행되었다. 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았으며, "최고의 격투 게임" 및 "올해의 격투 게임" 후보에 올랐다.
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| 제목 | 사무라이 쇼다운 |
|---|---|
| 원제 | SAMURAI SPIRITS일본어 |
| 장르 | 대전 격투 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 개발사 | SNK |
|---|---|
| 디렉터 | 쿠로키 노부유키 |
| 프로듀서 | 오다 야스유키 |
| 디자이너 | 이시자와 히데토시 와타나베 유지 소라나카 카이토 |
| 프로그래머 | 츠지 마사노리 |
| 아티스트 | 쿠로키 노부유키 사지 유미 |
| 작곡가 | 야마조에 히로시 호리우치 마사토 아사나카 히데키 히노 마유코 키타 나오키 사사키 미노리 이나게 켄스케 호시나 준 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 플랫폼 | 아케이드 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 스테이디어 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S 안드로이드 iOS |
|---|---|
| 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 전세계: 2019년 6월 25일 일본: 2019년 6월 27일 |
| 아케이드 | 일본: 2019년 10월 24일 |
| 스테이디어 | 전세계: 2019년 11월 19일 |
| 닌텐도 스위치 | 일본: 2019년 12월 12일 전세계: 2020년 2월 25일 |
| 마이크로소프트 윈도우 | 전세계: 2020년 6월 11일 (에픽 게임즈) 전세계: 2021년 6월 14일 (스팀) |
| 엑스박스 시리즈 X/S | 전세계: 2021년 3월 16일 |
| 안드로이드, iOS | 전세계: 2023년 8월 29일 |
| 배급사 | SNK 아슬론 게임스 (플레이스테이션 4 & 엑스박스 원) 타이토 (아케이드) 딥 실버 (엑스박스 시리즈 X/S & 닌텐도 스위치) 넷플릭스 게임즈 (안드로이드 & iOS) 인트라게임즈 |
|---|
| 시리즈 | 사무라이 쇼다운 |
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| 아케이드 시스템 | 타이토 타입 X3 (NESiCAxLive2) |
|---|
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스트리트 파이터 III: 서드 스트라이크
스트리트 파이터 III: 서드 스트라이크는 1999년 캡콤에서 제작한 아케이드 격투 게임으로, 가드 패리 시스템과 심판 시스템 등의 변경점을 거쳤으며, 다양한 플랫폼으로 이식되어 격투 게임 역사와 e스포츠에 큰 영향을 미쳤다. -
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더 킹 오브 파이터즈 XIV
《더 킹 오브 파이터즈 XIV》는 SNK에서 발매한 대전 격투 게임으로, 3D 그래픽 채택, 3대3 팀 배틀, 온라인 파티 배틀 등의 새로운 요소와 50명 이상의 캐릭터, 신 캐릭터 슌에이를 중심으로 KOF 신편 스토리가 전개되는 더 킹 오브 파이터즈 시리즈 14번째 작품이다. -
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더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다.
2. 게임플레이
사무라이 쇼다운은 2D 격투 게임이지만, 3D 그래픽을 사용하여 더 킹 오브 파이터즈 XIV, SNK 히로인즈: Tag Team Frenzy와 비슷한 점을 보인다.
조작은 약, 중, 강 무기 공격과 발차기의 네 개 버튼으로 구성된다. 특수 조합을 누르면 잡기, 반격, 요격 및 회피를 할 수 있다. 분노 게이지는 캐릭터가 피해를 입을 때마다 채워지며, 가득 차면 분노 모드를 발동하여 일정 시간 동안 캐릭터의 힘을 증가시키고 상대에게 무장 해제 공격을 가할 기회를 제공한다. 분노 모드 활성화 중에는 폭발이 발생하여 적을 밀쳐내고 공격할 수 있다. 분노 모드가 종료되면 플레이어는 매치가 끝날 때까지 게이지를 사용할 수 없게 된다.
각 캐릭터는 상대를 공격할 때 매우 강력한 피해를 주는 초필살기를 가지고 있지만, 전체 매치에서 한 번만 사용할 수 있다.
이 게임은 훈련 가능한 인공지능을 사용한다. 플레이어는 자신의 "유령"을 만들어 인공지능에게 플레이어의 행동을 관찰, 복제하도록 할 수 있다. 플레이어는 자신의 유령과의 전투에서 전술, 이동 패턴, 공격 및 방어 습관의 약점을 관찰하여 게임 플레이를 개선할 수 있다.
시리즈의 이전 작품에서는 없었던 잔혹한 피니시 무브가 이 게임에 돌아왔다.
3. 줄거리
게임의 배경은 일본사의 덴메이 시대인 1787년이다. 이 시대는 대기근, 화재, 사회 불안 등으로 인해 일본 전체가 혼란스러웠다. 하늘은 불길한 구름으로 뒤덮였고, 요미(게임 내에서는 영원성으로 표기)에 갇힌 젊은 여성의 영혼인 시즈카 고젠이 일본을 파괴하려 위협했다. 이에 맞서 일본 각지와 바다 건너에서 온 검객들이 사악한 세력을 조사하고 물리치기 위해 모여들었다.
4. 등장인물
이 게임의 무대는 1787년(중세 일본)이다. 플레이어 캐릭터는 《사무라이 쇼다운》 및 《사무라이 쇼다운 II》의 등장인물이 다수이나, 《사무라이 쇼다운 V》의 도쿠가와 가문 출신 도쿠가와 요시토라, 《사무라이 쇼다운 64》의 시키 등 인기 캐릭터들도 출연했다. 톱 모양의 검을 사용하는 목수 달리 대거, 청나라 풍수사 일족 출신 우리우샹, 몰락한 무가의 후예 쿠라마 야샤마루 등 이 작품에서 처음 등장하는 캐릭터도 있다.
본작에는 AI가 플레이어의 행동을 학습하여 분신을 만드는 고스트 기능이 도입되었으며, 도장 모드에서 고스트와 대전할 수 있다。
고스트는 트레이닝 모드 이외의 대전 모드에서 플레이어의 행동을 학습한다。 고스트 학습 기능은 플레이어 계정과 연동되므로, 하나의 계정을 여럿이 공유하는 경우 오프라인에서 플레이한 다른 사람의 행동도 학습한다。
자신의 고스트를 업로드할 수 있으며, 서버에서 다른 사람의 고스트를 다운로드할 수도 있다。 다운로드한 고스트는 서바이벌 모드(10명, 50명, 100명)에서 대전할 수 있다。
4.2. DLC 추가 캐릭터
사무라이 쇼다운은 기본 16명의 플레이 가능한 캐릭터를 제공하며, 유료 및 무료 다운로드 콘텐츠를 통해 추가 캐릭터를 사용할 수 있다. 신규 캐릭터는 굵게, 게스트 캐릭터는 이탤릭체로 표시한다. 타사 게스트 캐릭터는 넷플릭스 버전에서는 사용할 수 없다.
참고
*: 무료 출시 후 다운로드 가능한 캐릭터
| 캐릭터 | 성우 | 배포 시기 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 림루루 | 오노 유코 | 2019년 8월 6일 | |
| 히사메 시즈마루 | 코이치 마코토 | 2019년 9월 17일 | |
| 쿠비키리 바사라 | 무라이 유우지 | 2019년 10월 15일 | |
| 카자마 카즈키 | 마사키 마사키 | 2019년 11월 19일 | |
| 왕호 | 도사카 코조 | 2019년 12월 19일 | |
| 마지키나 미나 | 이시카와 유이 | 2020년 2월 27일 | |
| 카자마 소게츠 | 하세가와 요시아키 | 2020년 4월 2일 | |
| 이로하 | 미르노 쥰 | 2020년 5월 14일 | |
| 워든 | 테라소마 마사키 | 2020년 6월 25일 | 『포 아너』 게스트 캐릭터 |
| 공손리 | 이치노세 카나 | 2020년 8월 6일 | 『왕자영요』 게스트 캐릭터 |
| 참참 | 타니구치 유메나 | 2021년 3월 16일 | |
| 타카네 히비키 | 우에사카 스미레 | 2021년 4월 28일 | 『월화의 검사』 게스트 캐릭터 |
| 아마쿠사 시로 토키사다 | 시라카와 슈사쿠 | 2021년 6월 15일 | |
| 바이켄 | 아사노 마유미 | 2021년 8월 19일 | 『GUILTY GEAR Xrd REV 2』 게스트 캐릭터 |
5. 개발
《사무라이 쇼다운 (2019)》은 2018년 SNK 투자자 IPO 회의에서 자체 개발 작품으로 처음 공개되었다. 2008년작 《사무라이 쇼다운: 센》 이후 처음으로 발매된 본편으로, 시리즈 열두 번째 작품이다.
개발팀은 《더 킹 오브 파이터즈 XIV》와 《SNK 히로인즈: Tag Team Frenzy》에 참여했던 멤버들로 구성되었다. 쿠로키 노부유키가 감독 및 아티스트를 맡았고, 오다 야스유키가 프로듀서를 맡았다. 쿠로키는 이전에 《사무라이 쇼다운 64》를 통해 시리즈에 참여한 적이 있다.
e스포츠 커뮤니티에 대한 관심 증가와 팬들의 많은 요청으로 인해 새로운 타이틀을 제작하게 되었다. 개발팀은 현실적인 아트 스타일을 고려했지만, 이미 많은 격투 게임에서 사용하고 있어 채택하지 않았다.
《더 킹 오브 파이터즈 XIV》와 《SNK 히로인즈: Tag Team Frenzy》의 그래픽이 구식이라는 평가를 받으면서, SNK 회장 지후이 게는 향후 SNK 격투 게임은 언리얼 엔진 4를 사용할 것이라고 밝혔다. 《사무라이 쇼다운》은 언리얼 엔진 4를 사용한 최초의 SNK 게임이 되었다.
2019년 6월에 플레이스테이션 4와 Xbox One으로 전 세계 출시되었으며, 닌텐도 스위치, Windows, Stadia 버전은 이후 출시되었다. Xbox Series X/S용 향상된 버전은 도쿄 게임쇼 2020에서 2020년 4분기 출시로 공개되었고, 2021년 3월 16일에 출시되었다. 이 버전은 120fps의 높은 프레임 속도를 지원한다.
코드 미스틱스(Code Mystics)의 도움을 받아 PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Xbox Series 콘솔용으로 2023년 늦여름 업데이트에 롤백 넷코드가 구현될 예정이었다. 넷코드 업데이트는 2023년 12월 14일에 Steam에서, 2024년 5월 22일에 콘솔에서 완료되었다.
5.1. 캐릭터 설정 및 선정
초기 캐릭터는 시대 설정, 캐릭터의 인기, 성능을 기준으로 선정되었다. 선정된 캐릭터는 하오마루, 나코루루, 가신 겐주로, 야규 쥬베이, 갈포드, 하토리 한조, 센료 쿄시로, 샤를로트, 어스퀘이크, 타치바나 우쿄, 탐탐, 도쿠가와 요시토라, 이로하까지 총 13명이다.
이 중 나코루루는 피에 젖은 모습이 강렬한 인상을 줄 수 있다는 점 때문에 전 세계 프로모션 비디오에도 기용되었다. 초기 선정안에는 나코루루를 제외하면 모두 남성 캐릭터뿐이었기 때문에, 프로듀서 오다 야스유키는 여성 캐릭터가 더 필요하다고 생각하여 이로하를 추가했다.
본작에는 3명의 새로운 캐릭터를 등장시키는 것이 개발 초반부터 결정되었다. 우선 "미남 갑옷 무사", "괴력의 여성", "풍수사"라는 콘셉트를 바탕으로 캐릭터 디자이너 사지 아리토가 디자인을 했다. 이후 논의를 거쳐 여러 요소를 추가하여 각각 쿠라마 야샤마루, 달리 대거, 우 루이샹으로 발전시켰다. 전투 면에서는 각 캐릭터가 잘하는 거리, 장점과 단점을 명확하게 설정했다.
"괴력의 여성" 콘셉트로 만들어진 달리 대거의 초기 디자인은 판타지 색이 너무 강했다. 그래서 "괴력의 여성"이라는 콘셉트를 살리기 위해 "해적에게 길러진 조선공"이라는 설정으로 변경되었다.
우 루이샹의 의상은 중국 텔레비전 드라마 등을 참고하여 디자인되었으며, 의상에 트임을 넣어 귀여움뿐만 아니라 색기까지 갖춘 캐릭터로 설정되었다. 우 루이샹의 어리숙한 설정은 안경을 떨어뜨리고 찾아다니는 요코야마 야스시의 개그에서 영감을 받았다.
쿠라마 야샤마루는 여성 팬들에게 어필하기 위해 미남으로 설정되었다. 이를 나타내기 위해 입 부분만 가리는 가면을 착용하고, 분노 폭발 중일 때 가면이 벗겨지는 연출이 추가되었다.
DLC 캐릭터인 리무루루는 팬들의 인기와 나코루루와의 대비를 고려하여 기용되었다.
5.2. 그래픽
개발팀은 당초 현실적인 그래픽을 고려했으나, 이미 많은 격투 게임에서 사용하고 있어 채택하지 않았다. 그 대신 3D 모델의 세부 묘사를 살려 캐릭터를 화려하게 표현하는 데 집중했다.
필살기 연출은 더 킹 오브 파이터즈 시리즈보다 길게 설정되었다. 쿠로키 감독은 본작의 필살기가 더 킹 오브 파이터즈 시리즈보다 발동이 어렵기 때문에 연출 시간을 길게 설정해도 괜찮다고 판단했다.
대부분의 이펙트는 오픈 소스 이펙트 툴인 Effekseer를 커스터마이징하여 제작되었다. 칼의 잔상은 Maya를 이용하여 만화적으로 표현했다. 도쿠가와 요시토라는 여러 개의 칼을 사용하는데, 각 칼의 잔상을 손잡이 색깔에 맞추고 필살기에서 나타나는 꽃잎을 모델링하는 등 3D의 장점을 살렸다. VFX 아티스트 타시로 히로유키는 요시토라 제작에 하오마루 이상으로 많은 노력이 들어갔으며, "3D화의 혜택을 가장 많이 받은 캐릭터"라고 언급했다.
스테이지는 서양 팬들도 이해할 수 있도록 서양풍을 일부 도입한 일본풍으로 디자인되었다. 분노 폭발, 비오의, 일섬 시 배경이 바뀌는 연출을 추가하여 보는 즐거움을 더했다.
잔혹 표현은 이전 작품보다 억제되었다. 쿠로키 감독은 잔혹 표현에 의존하지 않고도 게임의 임팩트를 살릴 수 있다고 판단했으며, 직접적인 표현 대신 상상력을 자극하는 방식으로 표현했다고 밝혔다.
5.3. 음향 디자인
개발 초기 단계에서는 3D라는 것만 결정되었기 때문에 사운드 팀은 현실적인 효과음이 좋을 것이라고 생각했다。 하지만, 실제 모델링과 현실적인 효과음이 맞지 않아 최종적으로는 현실적이면서도 과장하는 방향으로 결정되었다。
사운드 구축에 있어서, 개발 스탭은 초기 사무라이 스피리츠 시리즈를 의식하여 캐릭터마다 다른 음향 환경을 설정했다。
본작에서는 BGM을 포함하여 일본 전통 악기가 많이 사용되었으며, 연주가 끝난 후에 효과음 녹음이 이루어졌다。 「일섬」을 결정했을 때 등에 흐르는 현의 팽팽한 소리는 그중 하나이며, 이 소리는 SAMURAI SPIRITS 〜 사무라이 혼 〜을 힌트로 채용되었다。
또한, 캐릭터의 체력이 줄었을 때 거칠게 숨 쉬는 모습도 수록되어 있다。
5.4. 음악
이번 작품에서는 신곡을 중심으로 음악을 제작했으며, 기존 캐릭터의 악곡은 이전의 인기곡을 뛰어넘는 새로운 대표곡을 만든다는 목표를 세웠다. 일부 음악은 일본 전통 악기 유닛 HIDE×HIDE가 담당했다.
스토리 모드의 캐릭터 선택 배경음악(BGM)으로는 과거 작품의 어레인지 버전인 "십육사~하나"가 사용되었다. 이 곡은 어두운 분위기를 가지고 있어, 대전 모드에서의 캐릭터 선택 BGM으로는 밝은 분위기로 편곡한 "십육사~둘"이 채택되었다.
튜토리얼 모드에서는 원래 다른 곡을 사용할 예정이었으나, 흑자(쿠로코)의 음성을 추가하면서 곡과 화면 분위기가 맞지 않아 아사나카 히데키의 제안으로 "흥겨운 육구"의 편곡 버전인 "흥겨운 육구·재"로 변경되었다.
아사나카는 색(시키)의 테마곡도 담당했는데, 『사무라이 스피리츠 ~사무라이 혼~』에서 처음 사용된 색의 테마곡을 네오지오 시대의 사운드로 할지 고민했다고 인터뷰에서 밝혔다.
이번 작품의 사운드 디렉터는 신세계 악곡 잡기단의 전 멤버 야마조에 히로시(ZOE)가 맡았으며, 나코루루, 야규 쥬베이, 쿠라마 야샤마루와 시즈카고젠의 테마곡을 담당했다.
이 중 나코루루의 테마곡인 "자연의 원무"에는 과거 나코루루의 테마곡 "자연의 연회" 등의 구절이 인용되었다. 야샤마루의 테마곡은 캐릭터의 성장에 대한 기대를 담아, 야마조에가 이전에 담당했던 K' 팀의 테마곡인 『KD-00XX』 시리즈와 같은 스타일로 만들어졌다.
우 레이샹과 센료 쿄시로의 테마곡은 히노 마키무라코가 담당했다. 우 레이샹의 테마곡은 중화풍과 재즈를 조합한 곡조이다. 다리 댈거와 쿄시로의 테마곡은 기타 나오키가 담당했다. 쿄시로의 테마곡은 전반부와 후반부의 곡조가 전혀 다르다.
엔딩 크레딧 곡 "Revive the Soul"은 대작을 표현하기 위해 만들어졌다. 50명 베기나 100명 베기를 달성했을 때 나오는 엔딩 크레딧 곡 "축제 장식"은 과거에 사용되었던 곡을 편곡한 것이다.
보스 캐릭터의 테마곡은 코러스의 음산함을 체감할 수 있도록 하기 위해, 이번 작품의 악곡 중 유일하게 서라운드를 지원한다. 무한사합 모드의 BGM은 인터랙티브 뮤직으로, 캐릭터의 체력에 따라 곡이 변화한다.
6. 평가
《사무라이 쇼다운》은 메타크리틱에서 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC, 닌텐도 스위치 버전이 각각 81점, 78점, 76점, 75점(100점 만점)을 기록하며 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 덴 오브 긱은 별 5개 중 3.5개를 부여하며, "핵심 게임 플레이는 매우 견고하고 보기에도 좋지만, 아쉽게도 다른 즐길 거리가 부족하여 허전함을 느끼게 한다"고 평가했다. 더 머큐리 뉴스는 시리즈의 견고한 개편이라 칭하며, SNK가 비주얼을 향상시켰고 이전만큼이나 도전적이라고 언급했다. GameSpot은 오리지널의 재미와 독창성을 잘 담아낸 훌륭한 리부트라고 칭찬했지만, 싱글 플레이어 경험이 다소 부족하다는 점에 주목했다. IGN은 격투 메커니즘을 칭찬하며, 현재 격투 게임 환경에서 다른 장르에서는 찾아보기 힘든 매우 긴장감 넘치는 격투 스타일을 가지고 있다고 언급했다.
이 게임은 더 게임 어워드 2019에서 "최고의 격투 게임" 부문에, 제23회 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 격투 게임" 부문에 후보로 올랐으며, NAVGTR 어워드에서 "게임, 프랜차이즈 격투" 상을 수상했다. Game Watch의 엔도 히로유키는 과거의 『사무라이 스피리츠』에 대한 존경심으로 가득하다고 평가했다.