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서브노티카

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1. 개요

서브노티카는 언노운 월즈 엔터테인먼트가 개발한 1인칭 시점의 오픈 월드 생존 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 외딴 해양 행성에 고립된 우주선 생존자 라일리 로빈슨을 조종하며, 자원 수집, 제작, 기지 건설, 야생 동물과의 상호 작용을 통해 생존해야 한다. 게임은 생존 모드, 프리덤 모드, 하드코어 모드, 크리에이티브 모드의 네 가지 난이도 모드를 제공하며, VR 헤드셋을 지원한다. 줄거리는 주인공이 4546B 행성에 추락한 후 외계 문명과 카라 세균에 얽힌 비밀을 밝혀내고, 바다 황제와의 만남을 통해 치료와 탈출을 시도하는 내용을 담고 있다. 게임은 2018년 정식 출시되었으며, 긍정적인 평가와 여러 상을 수상했다.

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서브노티카 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
표지 그림
표지 그림
제목서브노티카
장르액션 어드벤처
서바이벌
모드싱글 플레이어
개발
개발사언노운 월즈 엔터테인먼트
공동 개발사패닉 버튼 (콘솔 버전)
프로듀서휴 제레미
디자이너찰리 클리블랜드
프로그래머찰리 클리블랜드
스티븐 안
맥스 맥과이어
요나스 뵈텔
아티스트코리 스트레이더
브라이언 커밍스
스콧 맥도널드
작가톰 주버트
작곡가사이먼 칠린스키
엔진유니티
배급
배급사언노운 월즈 엔터테인먼트
물리적 버전 배급사기어박스 퍼블리싱
PS4, PS5 일본 배급사PLAYISM
출시
macOS, Windows2018년 1월 23일
PS4, Xbox One2018년 12월 4일
Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S2021년 5월 14일
PS4 일본2020년 3월 19일
플랫폼
기타

2. 게임플레이

`서브노티카`는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 1인칭 시점의 서바이벌 어드벤처 게임이다. 플레이어는 추락한 우주선 '오로라 호'의 유일한 생존자가 되어, 대부분이 바다로 이루어진 외계 행성 '4546B'에 불시착한 상황에서 게임을 시작한다.[46]

주요 목표는 광활한 바다를 탐험하며 생존하고, 행성의 비밀을 파헤쳐 최종적으로 행성을 탈출하는 것이다.[46] 이를 위해 플레이어는 주변 환경에서 다양한 자원을 수집하고, 이를 이용해 생존에 필요한 도구, 장비, 수중 기지, 그리고 잠수정 등을 제작해야 한다.[65] 또한 행성의 바닷속에는 다양한 해양 생물들이 서식하고 있으며, 플레이어는 이들과 상호작용하게 된다. 일부 생물들은 플레이어에게 매우 위협적이므로 주의가 필요하다.[1][2][3]

게임의 배경 대부분은 물 속이지만, 탐험 가능한 두 개의 섬도 존재한다. 낮과 밤의 변화와 주기적으로 발생하는 일식은 게임 내 시야와 환경에 영향을 미친다. 게임 내에는 별도의 지도나 자동 매핑 기능이 없어, 플레이어는 직접 주변 환경을 탐험하며 지형을 익히거나, 특정 위치를 표시하는 '비콘'과 같은 아이템을 활용하여 방향을 찾아야 한다.

게임 시작 시 플레이어는 여러 난이도 모드(서바이벌, 프리덤, 하드코어, 크리에이티브) 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 모드는 생존 요소 관리나 사망 시 페널티 등에서 차이를 보인다. 조작은 기본적으로 키보드마우스 또는 게임 컨트롤러를 통해 이루어지며, VR 헤드셋을 지원하여 더욱 몰입감 있는 플레이도 가능하다.[4]

2. 1. 난이도

''서브노티카''에서 플레이어는 게임의 해양 행성을 탐험하기 위해 잠수정을 조종할 수 있다.


새로운 게임을 시작할 때 플레이어는 다음 네 가지 난이도 모드 중에서 선택해야 한다. 각 모드는 생존 요소, 사망 시 페널티 등에서 차이를 보인다.

  • '''서바이벌''': 산소, 체력, 허기, 갈증 수치를 관리해야 한다. 플레이어는 자원을 모으고 기지나 잠수정 등을 제작하는 동시에, 지속적으로 식량과 물을 찾아 섭취해야 한다. 해양 생물의 공격이나 질식 등으로 체력이 다하면 사망하며, 이때 수집한 아이템 일부를 그 자리에 떨어뜨리고 가장 최근에 방문한 기지나 탈출 포드, 사이클롭스 잠수함에서 부활한다.[65] 산소 부족, 허기, 갈증은 점진적으로 체력을 감소시켜 결국 사망에 이르게 할 수 있다.
  • '''프리덤 모드''': 서바이벌 모드와 게임 플레이는 거의 동일하지만, 허기와 갈증 수치가 없어 음식과 물을 찾아다닐 필요가 없다. 산소와 체력 관리는 여전히 필요하다.
  • '''하드코어 모드''': 가장 어려운 난이도로, 영구적 죽음이 적용된다. 플레이어가 사망하면 부활할 수 없으며, 사망 시 저장 데이터가 영구적으로 삭제된다. 또한, 다른 모드와 달리 산소 잔량이 30초, 10초 남았을 때 알려주는 산소 부족 경고가 표시되지 않는다.
  • '''크리에이티브 모드''': 샌드박스 게임 모드와 유사하다. 체력, 산소, 허기, 갈증 등 생존과 관련된 모든 수치가 비활성화되어 죽음의 위협 없이 자유롭게 게임을 즐길 수 있다. 처음부터 씨글라이드, 빌더, 정지 소총, 중력건, 이동식 이동수단 제작기, 발열 나이프, 손전등, 물갈퀴 등 유용한 장비와 약간의 자원이 지급된다. 모든 설계도가 해금되어 있으며 자원 소모 없이 제작이 가능하다. 건설, 스캔, 생물 부화 등에 걸리는 시간도 다른 모드에 비해 단축된다. 과거에는 오로라 호 폭발과 같은 주요 이벤트가 발생하지 않았으나, 업데이트 이후 정상적으로 진행된다. 이 모드에서는 모든 생명체가 플레이어를 인식하지 않아 공격받을 염려가 없다.

2. 2. 조작 환경

서브노티카는 기본적으로 PC 환경에서 키보드마우스를 이용한 조작을 지원하며, 게임 컨트롤러도 사용할 수 있다. 또한 VR 헤드셋인 HTC Vive와 Oculus Rift 등을 지원하여 더욱 몰입감 있는 플레이 경험을 제공한다.[4]

3. 줄거리

알테라 소속 우주선 ''오로라 호''는 미지의 임무를 띠고 행성 4546B로 향하던 중 원인 불명의 사고로 행성에 추락한다. 주인공(플레이어)은 탈출 포드를 이용해 가까스로 목숨을 건지지만, 광활한 바다로 뒤덮인 낯선 행성에 홀로 남겨진다.[46]

주인공은 생존을 위해 주변 해역을 탐사하며 자원을 모으고, PDA를 통해 다른 생존자를 찾으려 하지만 자신 외에는 아무도 살아남지 못했음을 깨닫는다. 절망적인 상황 속에서 오로라 호의 구조 신호에 응답한 무역선 ''선빔 호''가 접근해 온다는 소식을 접하지만, 구조 직전에 ''선빔 호''는 행성에 설치된 거대한 외계 구조물의 공격을 받고 격추된다.

이 사건을 계기로 주인공은 자신이 단순한 조난자가 아니며, 이 행성에 무언가 비밀이 숨겨져 있음을 직감한다. 외계 구조물을 조사하는 과정에서 고대 외계 종족인 건축가들이 카라 세균이라는 치명적인 전염병의 확산을 막기 위해 행성 전체를 격리했으며, 행성을 떠나거나 들어오는 모든 우주선을 격추하는 격리 집행 플랫폼을 설치했다는 사실을 알게 된다. 설상가상으로 주인공 자신도 카라 세균에 감염되어 격리 시스템을 해제할 수 없는 상태이며, 감염자를 적대하는 워퍼라는 생명체의 추격을 받게 된다.

치료법과 탈출 방법을 찾기 위해 주인공은 행성의 더 깊은 심해로 탐험을 감행한다. 탐사 중 건축가들이 남긴 여러 시설과 조난된 다른 우주선 ''데가시 호''의 기록을 발견하며 행성의 비밀에 점차 다가선다. 마침내 심해 깊은 곳에서 텔레파시로 주인공을 인도하던 거대 생명체, 바다 황제 레비아탄과 조우한다. 바다 황제는 건축가들이 카라 세균 치료 연구를 위해 자신을 가두었으며, 치료에 필요한 효소 42를 생산할 수 있지만 노쇠하여 불가능하고, 자신의 알들을 부화시켜야만 한다고 설명한다.

주인공은 바다 황제의 알을 부화시키는 데 필요한 환경을 조성해주고, 부화한 새끼들이 생산한 효소 42로 자신의 카라 세균 감염을 치료한다. 감염에서 해방된 주인공은 격리 집행 플랫폼을 비활성화하고, 그동안 모은 자원과 설계도를 이용해 탈출 로켓 넵튠을 건조하여 마침내 행성 4546B를 탈출한다.

쿠키 영상에서는 탈출한 주인공의 PDA가 알테라 사의 자원을 무단으로 사용한 대가로 1조 크레딧의 막대한 빚이 청구되었으며, 이를 갚기 전까지는 착륙이 허가되지 않을 것이라는 냉정한 메시지를 전달한다.

3. 1. 오로라 호 추락

알테라 사의 우주선 오로라 호는 미지의 목적을 띤 채 행성 4546B로 향하던 중, 행성 궤도 진입 과정에서 정체불명의 에너지 충격파를 맞고 심각한 손상을 입어 행성 표면으로 추락하게 된다.

주인공(플레이어)은 오로라 호가 추락하는 긴박한 상황 속에서 탈출 포드를 이용해 가까스로 우주선에서 탈출한다. 하지만 불시착한 곳은 육지가 거의 존재하지 않고 대부분이 바다로 이루어진 해양 행성 4546B였으며, 광활한 바다 위에 홀로 남겨지게 된다.[46] 주인공은 다른 생존자들을 찾기 위해 PDA를 통해 구조 신호를 보내고 주변을 탐색하지만, 오로라 호의 다른 승무원들은 모두 사망했거나 실종되었음을 확인하고 자신이 유일한 생존자임을 깨닫는다.

절망적인 상황 속에서, 주인공은 오로라 호의 비상 통신 기록을 통해 추락 이전에 발송된 구조 신호에 응답한 무역선 '선빔' 호가 구조를 위해 접근하고 있다는 사실을 알게 된다. 잠시 구조의 희망을 품지만, 약속된 시간에 행성 대기권으로 진입하던 선빔 호는 갑자기 나타난 거대한 외계 구조물에서 발사된 강력한 에너지 빔에 의해 순식간에 격추되고 만다. 이 사건을 통해 주인공은 자신이 단순한 조난 사고가 아닌, 미지의 위험이 도사리는 행성에 고립되었음을 직감하게 된다.

3. 2. 선빔 호 구조 시도와 격추

주인공은 오로라 호의 잔해와 해저에서 수집한 자원을 활용하여 통신 장치를 제작하고, 근처에 위치한 섬에서 구조 신호를 발신한다. 다행히 행성 4546B 근처를 항해하던 무역선 ''선빔 호''가 이 신호를 감지하고 주인공을 구조하기 위해 접근한다. 그러나 ''선빔 호''는 행성의 대기권으로 진입하여 하강하던 중, 섬에 설치된 거대한 외계 구조물(격리 강화 플랫폼)에서 발사된 강력한 에너지 포격에 의해 격추당하고 만다.

이 충격적인 광경을 목격한 주인공은 자신이 불시착한 행성이 평범한 곳이 아니며, 미지의 위험과 비밀이 숨겨져 있음을 직감하게 된다. ''선빔 호''의 허무한 파괴는 구조의 희망을 앗아가는 동시에, 주인공으로 하여금 이 행성의 정체를 밝히고 스스로 탈출 방법을 찾아야 한다는 절박한 목표를 갖게 만드는 결정적인 계기가 된다.

3. 3. 외계 문명과 카라 세균

주인공은 구조를 요청하기 위해 신호 장치를 제작하고, 근처 섬에서 구조 신호를 보낸다. 다행히 근처를 지나던 무역선 ''선빔 호''가 신호를 감지하고 구조하러 오지만, 행성으로 접근하던 중 정체불명의 거대한 외계 구조물에서 발사된 에너지 포에 맞아 격추된다.

이 사건을 통해 주인공은 행성 4546B가 평범한 곳이 아님을 깨닫고 외계 구조물을 조사하기 시작한다. 조사 결과, 과거 이 행성에 살았던 고도로 발달한 외계 종족인 건축가들이 행성 전체를 격리 상태에 두었다는 사실이 밝혀진다. 이들은 카라 세균이라는 미지의 감염병 확산을 막기 위해 행성 외곽에 거대한 격리 강화 플랫폼을 건설했으며, 이 플랫폼은 행성에 접근하거나 떠나려는 모든 우주선을 자동으로 격추하도록 설계되었다. ''선빔 호'' 역시 이 시스템에 의해 격추된 것이다.

주인공은 행성을 탈출하기 위해 격리 강화 플랫폼의 작동을 멈추려 시도하지만, 시스템은 사용자가 카라 세균에 감염되지 않았음을 요구한다. 그러나 주인공은 이미 행성 환경에 노출되면서 자신도 모르게 카라 세균에 감염된 상태였고, 이 때문에 플랫폼을 비활성화할 수 없다는 사실을 알게 된다. 설상가상으로, 카라 세균에 감염된 생명체를 적대하는 외계 생명체 워퍼(사실은 건축가들이 만든 격리 강화 유닛)들이 주인공을 추적하기 시작한다.

추가 조사 과정에서 주인공은 약 1000년 전, 건축가들이 다른 행성에서 발생한 카라 세균의 치료법을 찾기 위해 이 균을 행성 4546B로 가져와 연구했다는 사실을 알게 된다. 하지만 연구는 실패로 돌아갔고, 오히려 카라 세균이 행성 전체로 퍼져나가는 재앙을 초래했다. 결국 건축가들은 행성을 격리하고 떠났으며, 카라 세균과 격리 시스템만이 남게 된 것이다.

3. 4. 바다 황제와의 만남

주인공의 카라 감염 증세는 점점 악화되었고, 이전과는 달리 뚜렷한 메시지를 담은 환각을 경험하기 시작했다. 치료의 단서를 찾기 위해 심해로 나아간 주인공은 그곳에서 과거 이 행성에 거주했던 선주민, 즉 건축가들이 남긴 연구 시설들을 발견하게 된다. 이 시설들을 통해 건축가들이 행성의 생태계를 면밀히 연구했음을 알 수 있었다.

탐사를 계속하던 주인공은 마침내 해저 화산 지대에 위치한, 보안이 삼엄한 거대한 연구 시설에 도달한다. 시설 가장 깊은 곳에서 주인공은 거대한 해양 생물인 바다 황제 레비아탄과 마주하게 된다. 바다 황제는 인간과 동등한 높은 지성을 지녔으며, 텔레파시 능력을 통해 주인공과 소통할 수 있었다. 주인공이 경험했던 환각은 바로 바다 황제가 자신의 존재를 알리기 위해 보낸 메시지였던 것이다.

바다 황제는 자신이 카라 세균의 치료제를 찾으려는 건축가들에 의해 이곳에 붙잡혀 사육되었으며, 번식을 위해 알을 낳았지만 현재 갇혀 있는 연구 시설의 환경에서는 알을 부화시킬 수 없어 곤경에 처해있다고 설명했다. 건축가들은 바다 황제로부터 치료에 필요한 '효소 42'를 추출하려 했으나, 바다 황제가 너무 늙고 쇠약해진 상태였다. 그들은 강제로 새끼를 부화시키려 했지만 실패했고, 이후 알 수 없는 이유로 사라져 버렸다. 바다 황제는 그 이후로 계속 수족관에 갇혀 지내왔다.

바다 황제는 주인공 역시 카라 세균에 감염되어 고통받고 있음을 인지하고 있었다. 그녀는 주인공에게 자신의 알들을 부화시키는 데 필요한 환경을 조성해 준다면, 그 대가로 카라 세균을 치료할 수 있는 효소 42를 만드는 방법을 알려주겠다고 제안한다.

3. 5. 치료와 탈출

주인공은 자신이 카라 세균에 감염되었음을 알게 되고, 이 때문에 행성의 격리 강화 플랫폼을 비활성화할 수 없다는 사실을 깨닫는다. 설상가상으로 워퍼라는 외계 생명체들이 주인공을 적대하며 추적하기 시작한다. 오로라 호의 잔해에서 탈출 로켓의 설계도를 얻지만, 당장은 제작할 수 없다.[46]

치료법과 탈출의 실마리를 찾기 위해 주인공은 행성 4546B의 더 깊은 심해로 탐험을 계속한다. 탐사 중 건축가들이 남긴 여러 연구 시설을 발견하고, 그들이 과거 카라 세균의 치료제를 찾기 위해 이 행성에서 연구를 진행했음을 알게 된다. 또한, 이전 탐사선 ''데가시'' 호 생존자들의 기록을 통해 심해에 중요한 단서가 있음을 확인한다.

탐사를 계속하던 주인공은 환영과 텔레파시 메시지를 통해 자신을 인도하는 존재를 따라 마침내 심해의 용암 지대에 위치한 주 격리 시설에 도달한다. 그곳에서 거대한 바다 황제와 조우한다. 바다 황제는 높은 지성을 가진 존재로, 주인공이 겪었던 환영은 그녀가 보낸 텔레파시였다. 바다 황제는 자신이 카라 세균 치료 연구를 위해 건축가들에게 붙잡혀 있었으며, 치료에 필요한 '효소 42'를 생산할 수 있지만 노쇠하여 충분한 양을 만들지 못한다고 설명한다. 또한, 건축가들이 자신의 알을 강제로 부화시키려 했으나 시설 환경 문제로 실패했고, 이후 건축가들은 행성을 떠났다고 말한다.

바다 황제는 주인공에게 자신의 알을 부화시켜 주면 카라 세균 치료법을 알려주겠다고 제안한다. 주인공은 그녀의 제안을 받아들여, 차원문 장치를 활성화하고 부화에 필요한 효소를 제작하여 알들을 성공적으로 부화시킨다. 부화한 어린 바다 황제들은 강력한 효소 42를 분비하여 주인공의 카라 세균 감염을 치료하고, 나아가 행성 전체의 바다를 정화한다. 자신의 사명을 다한 바다 황제는 주인공에게 작별 인사를 건네고 조용히 죽음을 맞이한다.

카라 세균 감염에서 완전히 회복된 주인공은 격리 강화 플랫폼으로 돌아가 비활성화시킨다. 이후 탐사 중 모은 자원과 설계도, 건축가 유물 등을 이용해 탈출 로켓 '넵튠'을 완성하고 마침내 행성 4546B를 탈출한다. 로켓이 대기권을 벗어나는 동안, 주인공은 바다 황제로부터 마지막 텔레파시 메시지를 받는다.

쿠키 영상에서는 주인공의 PDA가 알테라 기업 소유의 자원을 무단으로 사용한 대가로 1조 크레딧의 빚이 청구되었으며, 이 빚을 갚기 전까지는 지구 착륙이 허가되지 않을 것이라고 통보하는 장면이 나온다.

3. 6. 쿠키 영상

쿠키 영상에서 주인공 릴리의 PDA는 알테라 자원 사용에 대한 1조 크레딧의 빚을 갚을 때까지 착륙이 허용되지 않을 것이라고 알린다.

4. 개발

''서브노티카''는 언노운 월즈 엔터테인먼트가 개발한 해양 생존 게임이다. 개발은 2013년에 시작되었으며[48], 초기에는 반 년 개발 기간의 아이패드용 캐주얼 앱으로 기획되었으나 점차 규모가 확장되었다.[48][49]

개발팀은 특히 마인크래프트의 자유로운 게임 방식과 스쿠버 다이빙, 제임스 카메론 감독의 영화 등에서 깊은 영감을 받았다.[7][8] 이를 바탕으로 정해진 목표보다는 플레이어 스스로 탐험하고 발견하는 재미에 초점을 맞추어 게임을 디자인했다.

가장 특징적인 개발 철학 중 하나는 '죽이지 않는 게임'을 지향한다는 점이다. 이는 개발 초기인 2013년 발생한 샌디 훅 초등학교 총기 난사 사건을 계기로, 개발팀이 게임 내 총기 폭력 묘사에 대해 깊이 고민한 결과이다. 이러한 결정에 따라 게임 내에서는 생존에 필요한 최소한의 도구인 칼을 제외하고는 어떠한 살상 무기도 등장하지 않는다.[50]

4. 1. 개발 과정

찰리 클리블랜드(왼쪽)와 요나스 보텔(오른쪽)이 2019년 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표하고 있다.


''서브노티카''는 2013년 12월 17일 언노운 월즈 엔터테인먼트에 의해 처음 발표되었다. 개발은 찰리 클리블랜드가 게임 디렉터이자 주요 게임플레이 프로그래머를 맡았고, 휴 제레미가 프로듀서를 담당했다.[5] 음악 작곡은 시몬 칠린스키가 맡았다.[6]

개발팀은 큰 영감을 준 게임으로 ''마인크래프트''를 꼽았다. 클리블랜드는 ''마인크래프트''가 "게임 산업을 변화시켰다"고 평가하며, 전통적인 도전과 진행 중심의 게임에서 벗어나 새로운 시도를 하고 싶었다고 밝혔다. 이는 언노운 월즈가 이전 작품인 ''내추럴 셀렉션 2'' 출시 이후 새로운 방향을 모색하던 시기와 맞물렸다.[7] 또한 스쿠버 다이빙 경험, 제임스 카메론의 영화들, 그리고 심해 탐험이 주는 깊고 어두우면서도 아름답고 때로는 공포스러운 느낌에서 영감을 얻었다고 한다. 클리블랜드는 처음에는 이 게임을 생존 게임보다는 탐험 게임으로 구상했다고 언급했다.[8]

개발 엔진으로는 ''내추럴 셀렉션 2''에서 사용했던 자체 엔진 스파크(Spark) 대신 유니티 엔진을 선택했다. 프로듀서 휴 제레미는 이에 대해 ''서브노티카''가 요구하는 기술적 사항이 스파크 엔진과 달랐고, 팀 내에 스파크 엔진 전문가가 부족했기 때문이라고 설명했다. 그는 "유니티를 사용함으로써 스파크는 특정 방향으로, ''서브노티카''는 다른 방향으로 개발될 수 있었다"고 덧붙였다.[9]

게임 디자인 측면에서는 일반적인 비디오 게임에서 흔히 볼 수 있는 전통적인 미션이나 퀘스트 구조를 의도적으로 배제했다. 클리블랜드는 내재적 보상을 통해 플레이어가 스스로 동기를 부여받고 활동 자체를 즐기게 되기를 원했다고 설명했다. 이러한 철학은 제이미 청(Jamie Cheng)이 자신의 게임 ''굶지마''에 대해 쓴 에세이를 읽고 영향을 받은 것이라고 밝혔다.[10]

''서브노티카''는 2014년 12월 16일 스팀 얼리 액세스로 처음 출시되었고,[11] 2016년 5월 17일에는 Xbox One 프리뷰 버전으로도 공개되었다.[12][13][14] 초기 얼리 액세스 버전에는 배고픔이나 갈증 같은 생존 요소가 없었으나, 플레이어들의 피드백, 특히 한 플레이어의 비판에 영향을 받아 이러한 시스템을 추가하기로 결정했다. 개발팀은 이 시스템이 플레이어가 게임 초반을 이해하는 데 도움이 된다는 것을 발견했다.[8] 게임은 5년의 개발 기간을 거쳐[48] 2018년 1월 23일 macOS 및 Windows용으로 정식 출시되었고,[15][16] 같은 해 12월 4일에는 PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔 버전이 출시되었다.[17] 이후 2021년 5월 14일에는 닌텐도 스위치, PlayStation 5, Xbox Series X/S 버전이 스핀오프 작품인 ''서브노티카: 빌로우 제로''와 함께 출시되었다.[18][19][20][21] ''빌로우 제로''는 앞서 2019년 1월 30일에 얼리 액세스로 먼저 출시된 바 있다.[22][23][24] 개발 예산은 약 1000만달러가 소요되었으며, 본래 반 년 개발 기간의 iPad용 캐주얼 앱으로 기획되었던 프로젝트에서 확장되었다.[48][49]

게임의 핵심 디자인 원칙 중 하나는 '죽이지 않는 게임'을 만드는 것이었다. 이는 개발이 시작된 2013년에 발생한 샌디 훅 초등학교 총기 난사 사건과 미국 내 총기 폭력 문제에 대한 개발팀의 고민에서 비롯되었다. 클리블랜드는 총기를 다루는 게임 개발에 시간을 쏟고 싶지 않았다고 밝혔으며, 이로 인해 게임 내에서는 생존용 칼을 제외하고 어떠한 살상 무기도 등장하지 않는다.[50] 플레이어가 미지의 환경에서 무언가를 발견했을 때의 성취감을 극대화하기 위해 의도적으로 명확한 설명을 줄이는 방식으로 디자인되었다.

개발 초기에는 잠수함 커스터마이즈 기능을 구상했으나, 얼리 액세스 단계에서 플레이어들의 부정적인 피드백으로 인해 구현이 보류되었다. 대신 우주선 추락 사고나 공포심을 유발하는 생명체 같은 스릴 넘치는 요소들이 추가되었다.

4. 2. 얼리 액세스 출시

''서브노티카''의 얼리 액세스 버전은 2014년 12월 16일에 스팀 얼리 액세스로 처음 출시되었다.[11] 이후 2016년 5월 17일에는 Xbox One 프리뷰 프로그램으로도 이용 가능하게 되었다.[12][13][14]

초기 얼리 액세스 기간 동안 게임에는 배고픔이나 갈증 같은 생존 메커니즘이 없었다. 그러나 개발팀은 사용자들의 피드백, 특히 한 플레이어의 비판을[8] 받고 이러한 시스템을 추가하기로 결정했다. 개발팀은 이 시스템이 플레이어가 게임 초반부를 이해하는 데 도움이 된다는 점을 발견했다.[8]

4. 3. 정식 출시

''서브노티카''는 스팀 얼리 액세스와 Xbox One 프리뷰 기간을 거쳐, 2018년 1월 23일 macOS 및 Windows 개인용 컴퓨터용으로 정식 출시되었다.[15][16] 같은 해 12월 4일에는 PlayStation 4와 Xbox One 콘솔 버전이 출시되었다.[17] 이후 2021년 5월 14일에는 닌텐도 스위치, PlayStation 5, Xbox Series X/S 버전이 출시되었다.[18][19][20][21]

한편, 후속작인 ''서브노티카: 빌로우 제로''는 2019년 1월 30일에 얼리 액세스로 먼저 출시되었고,[22][23][24][47] 2021년 5월 14일에 정식 출시되었다.[18][19][20][21]

5. 평가

서브노티카는 출시 전부터 긍정적인 평가를 받았다. PC 게이머의 이안 번바움(Ian Birnbaum)은 서브노티카를 "수중 마인크래프트"에 비유하며, 숙련된 개발팀과 방대한 탐험 요소 덕분에 성공 가능성이 높다고 보았다. 그는 게임의 제작 시스템이 깊어지고 최종 콘텐츠가 구체화됨에 따라, 서브노티카가 생존 장르에서 긴장감과 성취감, 재미를 모두 잡는 독특한 사례가 될 것이라고 전망했다.[2] 반면, 록, 페이퍼, 샷건의 마시 데이비스(Marsh Davies)는 게임 세계를 탐험하는 재미는 인정했지만, 일부 제작법(레시피)의 직관성이 부족하고 임의적이라고 지적하기도 했다.[36]

출시 후, 게임은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 PC 버전 87/100점[25], 플레이스테이션 4 버전 80/100점[26], 엑스박스 원 버전 81/100점[27]을 기록하며 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 주요 게임 매체들도 호평했는데, IGN은 9.1/10점[30], 게임스팟(GameSpot)은 9/10점[31], PC 게이머(PC Gamer US)는 89/100점[32], 게임 인포머(Game Informer)는 8.75/10점[33] 등을 부여했다.

2020년 1월 기준으로, 프로모션으로 배포된 무료 버전을 제외하고 모든 플랫폼에서 총 523만 장 이상 판매되었다.[37]

일본의 게임 웹진 AUTOMATON JP는 플레이스테이션 4 버전 현지화 담당자와의 인터뷰를 통해, 게임을 즐긴 아이와 부모로부터 "살생 없는 게임을 할 수 있어 기쁘다"는 내용의 편지를 자주 받았다는 사실을 전했다. 또한, AUTOMATON JP는 이 게임이 불친절한 시스템 설계와 폭력 요소의 부재로 인해 일부 플레이어에게는 공포 게임처럼 느껴질 수 있다고 분석하며, 개발진이 의도적으로 공포를 유발하지 않음에도 불구하고 게임 플레이 과정에서 상당한 공포감을 느낄 수 있다는 점을 독특한 재미 요소로 꼽았다.

5. 1. 수상 내역

연도시상식부문결과참고
2018골든 조이스틱 어워드최고의 시각 디자인후보[38][39][40]
최고의 음향 디자인후보
혁신적인 상 (언노운 월즈)수상
올해의 PC 게임수상
올해의 최고의 게임후보
게이머스 초이스 어워드팬이 가장 좋아하는 인디 게임수상[41]
2019제22회 연례 D.I.C.E. 어워드게임 디자인 부문 뛰어난 업적후보[42]
내셔널 아카데미 오브 비디오 게임 트레이드 리뷰어스 어워드올해의 게임후보[43]
음향 효과후보
제15회 영국 아카데미 게임 어워드오리지널 작품후보[44]


참조

[1] 웹사이트 Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica http://www.pcgamer.c[...] 2013-12-17
[2] 웹사이트 Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea http://www.pcgamer.c[...] 2015-01-09
[3] 웹사이트 Subnautica: Descend into the Depths http://unknownworlds[...] Unknown Worlds Entertainment 2013-12
[4] 웹사이트 Subnautica: Surviving A Whole New World Of Wonder https://uploadvr.com[...] 2018-01-26
[5] 웹사이트 The Crew of Subnautica http://unknownworlds[...] Unknown Worlds Entertainment 2013-12-17
[6] 웹사이트 About Unknown Worlds http://unknownworlds[...] Unknown Worlds Entertainment
[7] 비디오 Making of Subnautica - Charlie Cleveland - Game Direction https://www.youtube.[...] YouTube 2018-12-04
[8] 웹사이트 Subnautica Interview – A Conversation About The Game's Console Launch, and More https://gamingbolt.c[...]
[9] 웹사이트 Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine? http://forums.unknow[...] Unknown Worlds Entertainment 2013-12-18
[10] 웹사이트 How Subnautica's community helped create an underwater world dying to be explored https://www.pcgamesn[...] 2018-01-23
[11] 웹사이트 Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access http://www.eurogamer[...] 2014-12-17
[12] 웹사이트 Subnautica is now in development for Xbox One http://www.xblafans.[...] 2015-12-23
[13] 뉴스 Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May - Subnautica https://unknownworld[...] 2016-05-16
[14] 뉴스 Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One https://majornelson.[...] 2016-05-16
[15] 웹사이트 Subnautica will finally leave Early Access later this month http://www.pcgamer.c[...] 2018-01-09
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[17] 웹사이트 'Subnautica' PS4 Release Date Revealed https://comicbook.co[...] 2018-11-18
[18] 웹사이트 All-new Subnautica: Below Zero gameplay revealed in State of Play https://blog.playsta[...] 2021-04-29
[19] 웹사이트 Subnautica: Below Zero is Now Available for Xbox One and Xbox Series X/S https://news.xbox.co[...] 2021-05-14
[20] 웹사이트 Subnautica for Nintendo Switch - Nintendo Game Details https://www.nintendo[...]
[21] 웹사이트 'Subnautica: Below Zero' devs defend the sequel's riskiest change https://www.inverse.[...]
[22] 웹사이트 'Subnautica' arrives on Nintendo Switch in early 2021 https://www.engadget[...] 2020-08-18
[23] 웹사이트 Subnautica and Subnautica: Below Zero coming to Switch in early 2021 https://www.gematsu.[...] 2020-08-18
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[25] 웹사이트 Subnautica for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[26] 웹사이트 Subnautica for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[27] 웹사이트 Subnautica for Xbox One Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
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[29] 웹사이트 Review: Subnautica https://www.destruct[...]
[30] 웹사이트 Subnautica Review https://www.ign.com/[...] 2018-01-26
[31] 웹사이트 Subnautica Review: A Water Wonderland https://www.gamespot[...]
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[35] 웹사이트 Subnautica (Switch) Review https://www.nintendo[...]
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