소라 (기업)
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1. 개요
소라 (Sora Ltd.)는 사쿠라이 마사히로가 설립한 회사로, 닌텐도의 게임 개발에 참여했다. 사쿠라이가 독립하여 타사와의 계약을 위해 설립되었으며, 사원은 사쿠라이 한 명으로 구성된 법인 형태를 띤다. 소라는 별의 커비 시리즈와 대난투 스매시브라더스 시리즈를 포함한 여러 게임의 개발에 참여했다.
프로젝트 소라 (Project Sora Co., Ltd.)는 닌텐도와 사쿠라이 마사히로가 공동으로 설립한 게임 소프트웨어 개발 회사로, 닌텐도가 72%의 지분을 소유했다. 2009년 설립되어 닌텐도 3DS용 게임 개발을 목표로 했으며, '신・광신화 파르테나의 거울'을 제작했다. 2012년 6월 30일에 해산되었다.
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2. 소라 (Sora Ltd.)
별의 커비 시리즈, 대난투 스매시브라더스 시리즈를 제작한 사쿠라이 마사히로가 대난투 스매시브라더스 X의 제안을 수락했을 때, 여러 사정으로 인해 닌텐도 사내 개발보다 새로운 사무실을 설립하는 것이 낫다고 판단하여 소라를 설립했다.[1] 게임 아츠로부터 인력 협력을 받았으며,[1] 닌텐도의 미야모토 시게루의 소개로 게임 아츠의 참여가 실현되었다.[2]
2008년까지 다수의 스태프가 재직했지만, 대부분은 '스마브라 X' 개발을 위한 계약 사원이었다. 정규 스태프는 2명으로, 주간 패미통의 칼럼과, 같은 칼럼을 묶은 저서를 통해 사쿠라이와 그의 어시스턴트임을 알 수 있다. '스마브라 X' 개발 종료 후, 사쿠라이의 활동처가 프로젝트 소라로 이행되었으나 현재의 활동 상황은 불분명하다. 다만, '스마브라 X'에 참가한 음악가 뒤풀이 칼럼에서, 게임 작곡가 간의 연락 수단으로 활동하고 싶다는 뜻을 밝혔다.[3]
'주간 패미통'의 부록 '게임 메이커 연감 2007'에 따르면, 회사 이름은 '하늘처럼 자유로운 것'에서 유래했다. 사쿠라이는 "프리랜서로 일하기 위한 회사이므로, 다른 메이커와는 조금 다를지도 모릅니다... 어딘가의 팀과 조인트하거나, 역할을 유연하게 바꾸면서, 표면적으로나 이면적으로 활동해 나가겠습니다"라고 언급했다.
2. 1. 설립 배경
닌텐도의 대난투 스매시브라더스 X 개발 제안을 수락한 사쿠라이 마사히로는 여러 사정으로 인해 닌텐도 사내 개발보다 새로운 사무실을 설립하는 것이 낫다고 판단했다.[1] 게임 아츠로부터 인력 협력을 받아 '스매브라 X' 제작 및 다른 회사와 계약을 위해 소라를 설립했다.[1] 미야모토 시게루의 소개로 게임 아츠의 참여가 실현되었다.[2]2. 2. 운영 방식
有限会社ソラ|유한회사 소라일본어는 사쿠라이 마사히로가 독립 후, 단독으로 타사와의 계약을 하기 위해 설립된 것으로, 사원은 기본적으로 사쿠라이뿐이다.[5] 한 명뿐이지만, 취급은 법인이다. 주식을 주고받을 생각은 없으므로 주식회사로 할 예정은 없고, 사원 모집도 하지 않는다.[5] 이러한 형태로 한 것은, 사원을 모집하여 조직으로서의 회사를 설립하면, 경영면에 얽매여 자신이 게임 제작에 관여할 수 없게 될 것을 우려했기 때문이다.[5]타사에서 게임 제작을 하게 되면 계약 사원과 같은 취급이 되며, 그 기업에 일반 사원과 마찬가지로 근무한다.[5] 제작할 기업이 결정되면, 완성까지는 그 타이틀의 제작에 전념하며, 그동안 다른 곳과는 기본적으로 계약을 하지 않는다.[5]
제작한 게임이 완성되어 첫 매출이 나올 때까지 보수를 받지 않는 계약을 맺는 경우가 많다.[5] 게임은 발매됨으로써 처음으로 이익이 나오기 때문에, 매달 개발비를 스태프에게 지급할 필요가 있는 게임 메이커 측의 부담을 줄이고, "(메이커 측의) 리스크를 공유하기 위해"라고 한다.[5] 이 때문에 제작 도중에 프로젝트 자체가 중지·좌절된 경우, 사쿠라이에게 보수는 지급되지 않는다.[5]
사쿠라이는 이러한 방침이 언제까지 계속될지는 모르겠지만, "단독으로 어슬렁거리는 것도 재미있다", "이 어중간한 포지션을 꽤 마음에 들어한다"라고 코멘트하고 있다.[5]
2. 3. 주요 작품
'''주식회사 프로젝트 소라'''(Project Sora Co., Ltd.|프로젝트 소라영어)는 닌텐도와 사쿠라이 마사히로가 공동으로 설립한 일본의 컴퓨터 게임 소프트웨어 개발 기업이다.
3. 프로젝트 소라 (Project Sora Co., Ltd.)

3. 1. 설립 배경
2009년 1월 22일 닌텐도가 72%의 지분을 소유하는 형태로 설립되었다.[6] 2월 18일, 대난투 스매시브라더스 X에 이어 계약 사원에 의한 개발 체제로 "'스매시 브라더스'가 아닌 게임을 제작하는 특수한 프로젝트"를 진행하기 위해 닌텐도와 소라가 공동으로 설립하였다. 계약 사원 모집은 2010년 2월까지 진행되었다.
닌텐도 3DS용 타이틀 개발을 위해 설립되었으며, 첫 번째 작품으로 신・광신화 파르테나의 거울을 개발했다.[6]
3. 2. 개발 방식
대난투 스매시브라더스 X와 마찬가지로 개발 스태프는 계약 사원이며, 기업 계약과 개인 계약 양쪽 패턴으로 참가하는 스태프가 섞여 있었다.[1] 사쿠라이 마사히로는 신・광신화 파르테나의 거울 제작 시 여러 곳에서 인재를 모았지만, "사쿠라이 자신이 인사나 면접을 보지 않으면 안 된다는 점", "모인 사람들은 각자 하는 방식이 달라서 뭉치기 어려웠다"는 문제점을 겪었다.[1]
3. 3. 해산
2012년 6월 30일 프로젝트 소라가 해산했다.[1] 2012년 7월 30일 프로젝트 소라의 공식 홈페이지가 폐쇄되었다.[1] 이후 대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U는 반다이 남코 게임스와 반다이 남코 스튜디오의 스태프를 메인으로 개발되었다(사쿠라이 마사히로 기획, 디렉션).[1]
3. 4. 주요 작품
주어진 원본 소스에는 '주요 작품' 섹션에 포함될 내용이 없다. 따라서 요약에 언급된 게임들은 이 섹션에 포함될 수 없다. '주요 작품' 섹션은 원본 소스에 해당 정보가 추가되기 전까지는 비워두어야 한다.
참조
[1]
웹사이트
謎に包まれる「有限会社ソラ」を桜井氏自ら解説―「ゲーム発売後まで給料を貰わない」
https://www.gamebusi[...]
2022-12-26
[2]
웹사이트
社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』
http://wii.com/jp/ar[...]
엔터브레인
[3]
서적
『桜井政博のゲームについて思うこと』vol.229「かつてない音楽家の集い」
2008-03-14
[4]
블로그
遠藤雅伸公式blog
https://ameblo.jp/ev[...]
[5]
Youtube
有限会社ソラ【雑談】
https://www.youtube.[...]
[6]
웹사이트
特別対談vol.2
http://www.project-s[...]
프로젝트소라
2012-07-11
[7]
서적
『桜井政博のゲームについて思うこと』単行本4巻99ページ「『去りゆく仲間』をふり返って思うこと」
2007-10-05
[8]
웹사이트
バンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオ、 任天堂『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ最新作の開発に参加
http://www.bandainam[...]
반다이남코게임스
2012-06-22
[9]
웹사이트
プロジェクトソラ
http://www.project-s[...]
2012
[10]
간행물
ニンテンドードリーム vol.250
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