슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U
1. 개요
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U는 닌텐도 3DS와 Wii U로 출시된 플랫폼 격투 게임이다. 이전 시리즈와 유사하게, 다양한 캐릭터들이 공격, 기술, 아이템을 활용하여 상대를 경기장 밖으로 날려 KO시키는 방식으로 진행된다. 3DS와 Wii U는 각기 다른 특징과 모드를 제공하며, 로컬 및 온라인 멀티플레이를 지원한다. 게임은 58명의 캐릭터를 제공하며, 2015년부터 2016년까지 다운로드 콘텐츠를 통해 추가 캐릭터가 출시되었다. 게임은 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록했으며, 2024년 4월 8일 온라인 서비스가 종료되었다.
| 제목 | 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U |
|---|---|
| 원제 | 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS 대난투 스매시 브라더스 for Wii U |
| 로마자 표기 | Dai Rantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu Dai Rantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū |
| 영어 제목 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U |
| 개발사 | 반다이 남코 스튜디오 소라 |
| 배급사 | 닌텐도 |
| 디렉터 | 사쿠라이 마사히로 |
| 프로듀서 | 사이토 신야 고바야시 마사야 |
| 작곡가 | 고바야시 게이키 나카쓰루 준이치 하시모토 히로키 가와다 히로유키 Torine LindaAI-CUE 히라이 요시노리 |
| 시리즈 | 슈퍼 스매시브라더스 |
| 플랫폼 | 닌텐도 3DS Wii U |
| 장르 | 격투 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 최신 버전 | Ver.1.1.7 |
| 최신 버전 출시일 | 2017년 7월 19일 |
| 닌텐도 3DS | 일본: 2014년 9월 13일 북미/유럽: 2014년 10월 3일 호주: 2014년 10월 4일 대만/홍콩: 2015년 7월 24일 (일본어판) 대한민국: 2015년 9월 10일 |
|---|---|
| Wii U | 북미: 2014년 11월 21일 유럽: 2014년 11월 28일 호주: 2014년 11월 29일 일본: 2014년 12월 6일 |
| 닌텐도 3DS | 전 세계: 965만 장 (2024년 3월 말 기준) 일본: 318만 장 (2022년 말 기준) |
|---|---|
| Wii U | 전 세계: 538만 장 (2024년 3월 말 기준) 일본: 86만 장 (2017년 12월 기준) |
| CERO | CERO-A |
|---|---|
| ESRB | E10+ (10세 이상) |
| PEGI | PEGI-12 |
| 플레이 인원 | 3DS: 1 - 4인 Wii U: 1 - 8인 |
|---|---|
| 미디어 | 3DS: 3DS 전용 게임 카드, 다운로드 버전 Wii U: Wii U 전용 광디스크, 다운로드 버전 |
| 이전 작품 | 대난투 스매시 브라더스 X |
|---|---|
| 후속 작품 | 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 |
이미지 준비중입니다.
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e스포츠 게임 -
베인글로리
베인글로리는 리그 오브 레전드, 도타 2와 유사한 MOBA 게임으로, 두 팀이 영웅을 조종하여 세 개의 레인을 따라 상대 기지를 점령하기 위해 싸우며, 다양한 게임 모드, 영웅 역할, 스킨 시스템을 제공한다. -
슈퍼 스매시브라더스 시리즈 -
사쿠라이 마사히로
사쿠라이 마사히로는 HAL 연구소에서 게임 《별의 커비》로 데뷔 후 《슈퍼 스매시브라더스》 시리즈를 통해 세계적인 명성을 얻은 일본의 비디오 게임 디자이너, 디렉터, 기획자이자 유튜브 크리에이터이다. -
슈퍼 스매시브라더스 시리즈 -
대난투 스매시브라더스 X
《대난투 스매시브라더스 X》는 닌텐도에서 개발한 플랫폼 격투 게임으로, 새로운 시스템과 다양한 닌텐도 및 게스트 캐릭터, 다채로운 1인용 모드 및 스테이지, 온라인 대전, 수집 요소 등을 제공하여 전 세계적으로 극찬과 상업적 성공을 거두었다. -
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마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
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어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그
《어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그》는 17세기 카리브해를 배경으로 해적 에드워드 켄웨이가 되어 해상 전투와 탐험을 즐기며 암살단과 템플 기사단의 갈등에 휘말리는 3인칭 액션 어드벤처 게임이다.
2. 게임플레이
이전 시리즈와 마찬가지로, 슈퍼 스매시브라더스는 플레이어들이 다양한 공격, 기술, 아이템을 사용하여 상대에게 데미지를 주고 경기장 밖으로 날려 보내는 플랫폼 격투 게임이다. 캐릭터의 데미지 퍼센티지가 증가함에 따라 공격을 받을 때 더 멀리 날아가며, 결국에는 경기장 밖으로 충분히 날아가 KO될 수 있다. 전투 중에는 아이템이 때때로 전장에 나타나 플레이어를 돕는데, 대부분은 시리즈에 등장하는 다양한 비디오 게임을 나타낸다. 스매시 볼이라는 아이템을 사용하면 "최종 스매시"라고 알려진 강력한 캐릭터별 공격을 사용할 수 있고, 어시스트 트로피는 소환자가 소환하는 데 도움을 주기 위해 등장하는 시리즈의 다양한 비플레이어블 캐릭터를 소환하는 아이템이다.
각 스테이지는 양쪽에 벼랑이 있는 평평한 표면으로 스테이지 레이아웃을 대체하고 스테이지 위험 요소를 모두 제거하는 대체 오메가 형태를 특징으로 하는데, 이는 위험 요소가 없는 평평하고 중간 크기의 스테이지인 "최종 목적지"와 유사하다.
시리즈에 새롭게 추가된 기능은 기존 캐릭터와 커스텀 Mii 파이터를 모두 사용자 정의하여 공격을 변경하고 고유한 파워업을 제공하는 기능이다. 또한 플레이어는 Amiibo를 사용하여 컴퓨터 제어 플레이어를 훈련하고 매치에 참여시킬 수 있다.
두 버전 모두 로컬 및 온라인 멀티플레이를 지원한다. 친구와의 로컬 및 온라인 매치는 완전히 사용자 정의 가능한 규칙을 가지고 있지만, 낯선 사람과의 온라인 매치는 "재미를 위한 모드"와 "영광을 위한 모드"의 두 가지 모드로 나뉜다. 재미를 위한 모드는 무작위 스테이지와 아이템을 특징으로 하며(시간 제한 매치, 오메가 스테이지 생략), 영광을 위한 모드는 아이템 없이 오메가 스테이지에서만 스톡 매치를 특징으로 한다(표준 스매시와 1 대 1 전투 제공). 영광을 위한 모드에서는 플레이어의 승패가 기록된다. 사용자 정의 캐릭터, Mii 파이터, Amiibo는 낯선 사람과의 온라인 매치에서는 사용할 수 없다.
솔로 플레이는 다시 클래식 모드를 특징으로 하며, 사쿠라이 마사히로의 이전 프로젝트인 별의 커비: 울트라 슈퍼 디럭스에서 직접 영향을 받은 강도 설정을 특징으로 한다. 플레이어는 게임 내 통화를 사용하여 더 어려운 게임을 만들고 더 큰 보상을 얻을 수 있다. Melee의 홈런 콘테스트 게임도 최대 4명의 플레이어를 위한 경쟁적인 변형으로 돌아온다.
그리핑 방지 조정 시스템 외에도, 이 게임은 플레이어의 솔로 모드 점수에 대한 "글로벌 스매시 파워"라는 온라인 랭킹 시스템을 특징으로 하며, 리더보드에 순위를 나열하는 대신 다른 플레이어 중 얼마나 많은 플레이어를 이겼는지 보여준다. 온라인 매치에 대한 랭킹 시스템은 제공하지 않지만, 비슷한 기술 수준의 플레이어 간의 매치 메이킹이 도입되었다. 온라인 멀티플레이어 및 기타 온라인 서비스는 2024년 4월 8일에 종료되었다.
2.1. 플랫폼별 특징
닌텐도 3DS 버전은 입체 3D 그래픽과 셀 셰이딩 윤곽선을 선택적으로 적용하여 캐릭터를 더 잘 보이게 할 수 있다. 휴대용 게임기에 맞춰 게임 디자인을 적용하여, 작은 화면에서도 캐릭터를 쉽게 확인할 수 있도록 캐릭터 윤곽선을 짙게 그리는 기능을 제공한다. (설정에서 켜고 끌 수 있다.) 플레이어 캐릭터는 초당 60프레임(어시스트 피규어 등 조작 불가 캐릭터는 30프레임)으로 움직이며, 모든 면에서 3D 입체 시청을 지원한다.
하단 화면에는 대전자의 플레이어 정보(사용 캐릭터, 축적 %, "이름" 등)가 표시된다. 각 플레이어 패널을 터치하면 상단 화면에서 해당 캐릭터가 강조된다. 최하단에는 본체 배터리 잔량, 시각, 플레이어 이름(3DS 본체 설정으로 등록된 이름), 통신 상태("로컬 대전 중" 등)가 항상 표시된다.
2014년 9월 10일부터 닌텐도 e숍에서 체험판 배포를 시작했다. 체험판에서는 마리오, 링크, 피카츄, 촌장, 록맨 5개 캐릭터를 사용할 수 있었으며, 스테이지는 전장 1개("종점화"는 선택 가능)뿐이었다. 규칙은 대난투(개인전), 시간제(2분)로 고정되었으며, 제품판으로의 인계 요소는 없었다. 체험판 배포는 2014년 10월 31일에 종료되었다.
3DS, 3DS LL, 2DS에서는 "인터넷 브라우저" 및 "Miiverse"를 게임 플레이 중에 기동할 수 없으며, 게임을 종료해야 한다. New 3DS/New 3DS LL에서는 게임을 종료하지 않아도 된다.
New 3DS/New 3DS LL에서는 C스틱으로 스매시 공격을 할 수 있다. 확장 슬라이드 패드는 머신 파워 문제로 지원하지 않는다.
3DS 버전은 별의 커비 에어라이드의 시티 트라이얼 모드를 기반으로 한 스매시 런과 스트리트패스 기반 게임인 스트리트 스매시, 두 가지 독점 모드를 제공한다. 스매시 런은 플레이어가 열린 환경을 탐색하며 컴퓨터가 제어하는 적과 싸워 능력치를 높이는 파워업을 얻고, 서로를 상대로 무작위로 선택된 대결을 펼치는 모드이다. 스트리트 스매시는 스트리트패스 기반 게임으로, 플레이어는 위에서 내려다보는 보드에서 디스크를 조작하여 상대를 경기장 밖으로 날려버리려고 시도한다. 3DS 버전은 New 닌텐도 3DS의 추가 컨트롤(C-스틱을 사용한 스매시 공격 등)을 지원하지만, 하드웨어 제한으로 서클 패드 프로 주변 기기와는 호환되지 않는다.
Wii U 버전은 시리즈 최초로 HD 화질(1080p)을 지원하여, 아름다운 그래픽으로 게임을 플레이할 수 있다. 해상도와 하드웨어 성능 향상으로 거대한 스테이지, 최대 8인 난투, 각 모드의 다인원 플레이를 실현했다. BGM은 『X』와 마찬가지로 복수의 스테이지 BGM이 준비되어 있으며, 400곡이 넘어 『3DS』의 BGM을 거의 모두 수록하고 있다.
Wii U 버전은 특정 대형 스테이지에서 온라인 플레이가 불가능한 8인용 스매시 모드를 제공한다. 단, 출시 후 업데이트 패치를 통해 8인용으로 사용할 수 있는 추가 스테이지가 제공되었다.
컨트롤러는 「Wii 리모컨(플러스)」「클래식 컨트롤러(PRO)」,「Wii U GamePad」「Wii U PRO 컨트롤러」,「닌텐도 3DS(『3DS』 소프트 필요)」「닌텐도 게임큐브 컨트롤러(게임큐브 컨트롤러 연결 탭 필요)」에 대응한다.
Wii U 버전은 3DS 버전의 클래식 모드 등에 다양한 변경 사항을 적용했으며, 일부 모드에서는 2인 협력 플레이나 대결을 지원한다. 또한 스매시 투어, 스페셜 오더, 이벤트 모드 등 세 가지 독점 게임 모드를 제공한다. 스매시 투어는 최대 4인 플레이어가 보드에서 선택한 파이터 팀을 구성하는 보드 게임 유형 모드로, 게임 보드 크기, 턴 수, 커스텀 캐릭터(Mii 제외) 허용 여부를 선택할 수 있다. 플레이어는 능력치 파워업을 얻고, 다양한 전투와 이벤트를 진행한다. 스페셜 오더는 마스터 핸드와 크레이지 핸드가 설정한 일련의 도전 과제로, 보상을 위해 시도할 수 있다. 전투 승리 시 보상과 위험이 증가하지만, 라운드 패배 시 축적된 상품을 모두 잃는다. 이벤트 모드에서는 1~2인 플레이어가 테마별 도전을 완료하며 경로를 이동한다.
Wii U 버전은 Wii U GamePad, Wii 리모컨, Wii 리모컨 및 눈차크, 클래식 컨트롤러, 클래식 컨트롤러 프로, Wii U Pro 컨트롤러, Wii U용 게임큐브 컨트롤러 어댑터를 통한 게임큐브 컨트롤러, 닌텐도 3DS 시스템(3DS 버전 복사본 또는 2015년 6월 14일 출시된 스매시 컨트롤러 앱 사용) 등 다양한 컨트롤러와 호환된다.
Wii U 버전의 재등장 기능으로는 특수 규칙을 허용하는 스페셜 스매시, 사용자 지정 스테이지 및 디오라마 제작 기능(SD 카드 필요), 스테이지 빌더 및 사진 모드, "명작" 갤러리의 클래식 게임 데모 버전이 있다. 2015년 4월 15일 업데이트로 콘텐츠 공유 기능이, 6월 14일에 미버스 스테이지가 무료로 추가되었다. 2015년 7월 31일 업데이트로 온라인 토너먼트 모드가 추가되었다.
『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U』는 『3DS』와 『Wii U』 간 통신 가능한 모드를 제공한다. 제작한 Mii 파이터나 커스터마이즈 캐릭터를 공유할 수 있으며, 『Wii U』에서는 대난투 모드에서 3DS 본체를 컨트롤러로 사용할 수 있다.
수록 스테이지는 일부를 제외하고 『3DS』와 『Wii U』에 서로 다른 스테이지가 등장한다. 『3DS』는 휴대용, 『Wii U』는 가정용 게임기 소프트웨어를 중심으로 스테이지를 구성한다.
모든 스테이지는 "종점"처럼 기믹이 없는 평탄한 발판으로 변경 가능하다. 일부 스테이지는 8인 난투가 가능하며, 일부는 유료 추가 콘텐츠로 배포된다.
3. 등장 캐릭터
본작에서는 다운로드 콘텐츠를 포함하여 총 58명의 파이터가 참전했다. 기획 단계인 2012년 5월 시점에서 초기 참전 캐릭터는 결정되었으며, 제작 진행에 따라 우선순위가 낮은 캐릭터부터 제외되었다고 한다.
캐릭터 선정은 시장 조사 등의 인기, 발매 전 게임 조사, 그리고 여러 사정을 고려한 판단으로 선택하고 있다. 모델 체인지 캐릭터는 별개라고 언급했다.
이번 참전으로 디렉터인 사쿠라이 마사히로는 마리오, 록맨, 소닉, 팩맨이라는 "업계 톱 캐릭터들의 참전을 실현할 수 있었다"고 말했다. 모델 체인지 이외의 캐릭터에 대해서는 "원작의 설정과 재미를 살리는 것은 물론, 각 캐릭터들이 어떤 개성을 살린 대전을 보여줄지가 중요하다"고 말했다. 이러한 컨셉으로 인해 비전투 캐릭터인 마을 주민이나 Wii Fit 트레이너가 참전할 수 있었다. 실제 개발상 적정 인원은 25명이라고 언급했다.
본작에서는 시리즈 최초로 필살기의 커스터마이즈도 가능하게 되었다 (통상 B, 옆 B, 위 B, 아래 B 각각 초기 상태 + 파생 기술 2종의 3 패턴. 일부 캐릭터만 파생 기술이 아닌 다른 기술). 다만, 오프라인 대전, 친구끼리의 온라인 대전에서만 사용할 수 있다. 게임 시작 시 필살기는 Mii와 팔테나를 제외하고 초기 기술만 사용할 수 있다. 커스터마이즈 필살기는 심플 모드에서의 슬롯 보상 외에도 필드 스매시(3DS)나 대난투 스테이지 위에 떨어져 있어, 획득하여 얻을 수 있다.
사용 가능한 캐릭터는 다운로드 콘텐츠를 포함하여 58명(Mii 파이터를 제외하면 55명, 여기에서 모델 체인지 파이터를 제외하면 52명)이다. 캐릭터는 양쪽 하드 모두 공통으로 사용 가능하다. 또한, 본작에서는 참전 캐릭터를 처음부터 다시 만들었다.
컬러 바리에이션 패턴은 모든 캐릭터에서 각 8종류씩이다. 단, 리틀맥은 통상판과 와이어 프레임판 각각 8종류씩 존재하기 때문에 총 16종류이다. 어필은 전작과 마찬가지로 3종류이며, 캡틴 팔콘과 와리오만 조건부로 4번째 어필을 할 수 있는 것도 같다.
기본 게임에는 17명의 신규 캐릭터가 포함되어 있다. Wii Fit 트레이너, 마을 주민, 로젤리나와 쿠파주니어 (로젤리나는 루마와 함께 등장)는 마리오 시리즈, 펀치 아웃!!의 리틀맥, 포켓몬스터 X·Y의 개굴닌자, 별의 커비 Uprising의 파르테나와 블랙피트, 파이어 엠블렘 각성의 루키나와 러플레, 제노블레이드 크로니클스의 슈르크, 덕 헌트의 개와 오리 듀오, 캡콤의 록맨, 반다이 남코의 팩맨, 그리고 세 가지 전투 스타일(격투가, 검객, 사격수) 중 하나로 커스터마이징할 수 있는 Mii 파이터가 있다.
Wii Fit 트레이너와 쿠파주니어와 같은 일부 캐릭터는 서로 다른 성별과 대체 캐릭터 스킨과 같은 여러 변형을 가지고 있으며, 이는 대체 색상과 같은 방식으로 선택된다. 이전 타이틀에서 경기 중에 형태를 바꿀 수 있었던 일부 복귀 파이터는 이제 개별 캐릭터로만 플레이할 수 있다. 따라서 젤다, 시크, 사무스, 제로 슈트 사무스는 이제 모두 개별 파이터이며, 이전에 포켓몬 트레이너의 팀에 포함되었던 리자몽도 마찬가지이다. DX에 처음 등장한 닥터마리오는 X에 불참한 후 명단에 복귀한다. 아이스 클라이머는 원래 포함될 예정이었지만 3DS의 기술적 제한으로 인해 제거되었다.
메인 로스터 외에도, 3명의 복귀 캐릭터와 4명의 신규 캐릭터를 포함한 7명의 추가 캐릭터가 2015년 4월부터 2016년 2월 사이에 다운로드 콘텐츠로 출시되었다. DX에 마지막으로 등장했던 뮤츠는 2015년 4월 28일에 출시되었지만, 2015년 3월 31일 이전에 3DS 및 Wii U 버전의 게임을 모두 구매하고 등록한 클럽 닌텐도 회원에게는 2015년 4월 15일부터 이용 가능했다. 봉인의 검의 로이는 DX에 마지막으로 등장했고, Brawl에 마지막으로 등장한 Mother 3의 류카와 캡콤의 스트리트 파이터 프랜차이즈의 류가 2015년 6월 14일에 출시되었다. 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 VII의 클라우드는 2015년 12월 15일에 출시되었다. 마지막으로, 파이어 엠블렘 if의 카무이와 세가와 닌텐도의 베요네타 시리즈의 베요네타는 북미에서 2016년 2월 3일에, 유럽과 일본에서는 다음 날 출시되었다. 베요네타는 2015년 4월 1일부터 2015년 10월 3일까지 진행된 플레이어 추천 투표에서 "협상 가능하고 실현 가능한" 캐릭터 중 전 세계적으로 최종 우승자로 선정되었으며, 유럽에서 1위, 북미에서 상위 5위 안에 들었다.
4. 개발
2011년 E3 2011에서 당시 닌텐도 사장 이와타 사토루는 새로운 대난투 스매시브라더스 게임을 닌텐도 3DS와 Wii U용으로 개발할 계획이라고 처음 발표했다. 하지만 개발은 시리즈 제작자인 사쿠라이 마사히로의 다른 프로젝트 Kid Icarus: Uprising이 2012년 3월에 완료된 후에야 공식적으로 시작되었다. 이 게임은 반다이 남코 스튜디오와 Sora Ltd.의 공동 프로젝트로 밝혀졌으며, 반다이 남코의 소울칼리버 및 철권 시리즈의 다양한 스태프들이 사쿠라이의 개발을 도왔다. tri-Crescendo와 같은 다른 회사들도 개발을 지원했다. 사쿠라이는 이전 시리즈에서 격투가들의 밸런스를 책임졌던 경험을 바탕으로, 게임의 경쟁 밸런스를 더욱 개선하기 위해 더 많은 스태프를 참여시켰다.
E3 2013에서 사쿠라이는 Brawl에 도입되었던 넘어짐 메커니즘이 생략되었으며, 게임 플레이는 Melee의 빠르고 경쟁적인 스타일과 Brawl의 느리고 더 캐주얼한 스타일의 중간이라고 언급했다.
두 기종으로 발매될 수 있었던 것은 사쿠라이 마사히로가 회사나 팀에 소속되지 않은 프리랜서였기 때문이다. 사쿠라이는 이를 통해 동시 개발이 가능했다고 언급했다.
닌텐도 3DS의 하드웨어 제약으로 인해 중간 매치 변신이 제거되고, 서클 패드 프로 지원이 불가능했으며, NES 게임 아이스 클라이머의 아이스 클라이머가 삭제되는 등 다양한 디자인 선택이 이루어졌다. 아이스 클라이머는 이전에 Melee와 Brawl에서 모두 플레이 가능한 캐릭터였다.
5. 평가
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 크고 다양한 캐릭터, 개선된 게임 메커니즘, 다양한 멀티플레이어 옵션이 호평을 받았다.
닌텐도 3DS 버전은 싱글 플레이어 모드가 부족하고, 3DS 하드웨어 특성상 작은 화면에서 캐릭터가 작게 보이는 문제, 로컬 및 온라인 멀티플레이어에서 지연 문제가 발생한다는 비판을 받았다. 일부 플레이어는 게임을 과도하게 플레이하다가 3DS 서클 패드를 손상시키기도 했다. 3DS 버전은 일본에서 판매 첫 주말에 100만 장 이상 판매되었고, 2014년 10월 말까지 전 세계적으로 322만 장 이상 판매되었다.
Wii U 버전은 평론가들에게 호평을 받았다. 다양한 게임 플레이 모드와 3DS 버전에서 개선된 기능들이 칭찬받았다. GameRevolution의 다니엘 비쇼프는 "스매시 유저들이 지금까지 본 가장 큰 도약"이라며 그래픽과 "믿을 수 없을 정도로 빠른 액션"을 극찬했다. GameSpot의 다니엘 스타키는 온라인 멀티플레이어 성능이 일관되지 않다고 비판했지만, "Wii U 버전 출시와 함께 Smash Bros.는 목표를 완전히 실현했다"라며 게임을 "놀랍다"라고 평가했다. IGN의 호세 오테로는 "오랫동안 닌텐도 팬들의 향수를 자극"하는 동시에 "새로운 플레이어들에게도 접근하기 쉽다"라고 칭찬했다. Joystiq의 토마스 슐렌버그는 온라인 플레이 중 가끔 "끊기는 프레임 속도에 시달리는 경기"가 있다고 비판하고, "아미보 경험에 대한 무관심"을 언급했지만, "추구할 목표의 풍부함"을 칭찬했다.
6. 기타
이전 시리즈와 마찬가지로, 슈퍼 스매시브라더스는 다양한 공격, 기술, 아이템을 사용하여 상대에게 피해를 주고 경기장 밖으로 날려 보내는 플랫폼 격투 게임이다. 기본적인 게임 시스템은 슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 게임플레이 문서를 참고.
이 게임은 온라인 멀티플레이를 지원하며, 온라인 서비스는 2024년 4월 8일에 종료되었다.
E3 2014에서 개최된 토너먼트인 슈퍼 스매시브라더스 인비테이셔널 발표에서 닌텐도는 Wii U용 공식 게임큐브 컨트롤러 어댑터를 공개하여 플레이어가 게임에서 게임큐브 컨트롤러를 사용할 수 있도록 하였다. 스매시 브라더스 테마의 게임 컨트롤러도 공개되었다. 어댑터와 컨트롤러는 게임과 함께 출시되었으며 별도로 구매할 수도 있지만, 지역에 따라 다르다. 게임큐브 컨트롤러 어댑터에는 4개의 컨트롤러 포트가 있으며, Super Smash Bros. for Wii U에서만 작동한다. 플레이어는 Wii U에서 최대 2개의 어댑터를 사용할 수 있다. 이 어댑터는 2017년에 닌텐도 스위치에서도 작동하는 것으로 밝혀졌다.
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS는 2014년 9월 13일 일본, 2014년 10월 3일 북미와 유럽, 2014년 10월 4일 호주에서 출시되었다. 2014년 9월 10일 일본과 2014년 9월 19일 북미와 유럽에서 닌텐도 e숍을 통해 플레이 가능한 데모가 출시되었다. 북미와 유럽의 Club Nintendo 플래티넘 회원은 게임의 공개 데모와 달리 플레이 횟수에 제한이 없는 3DS 데모에 조기 접근할 수 있었다. Wii U 버전은 2014년 11월 21일 북미, 2014년 11월 28일 유럽, 2014년 11월 29일 호주, 2014년 12월 6일 일본에서 출시되었다. 아미보 피겨가 포함된 번들이 출시되었으며, 마지막 배치에는 베요네타, 코린, 클라우드가 포함되었다.
2015년 4월 15일, 플레이 가능한 캐릭터, 새로운 스테이지, Mii 파이터 코스튬과 같은 추가 콘텐츠를 구매하고 게임의 밸런스 문제를 해결하는 기능을 추가하는 소프트웨어 업데이트가 출시되었다. 또한 사진, Mii 파이터, 리플레이 및 커스텀 스테이지의 온라인 공유도 가능하게 되었다. 2015년 7월 31일에 출시된 업데이트를 통해 온라인 토너먼트 모드와 YouTube에 리플레이를 업로드하는 기능이 추가되었다. 스매시 컨트롤러 앱은 2015년 6월 14일에 닌텐도 e숍에서 출시되어 플레이어가 닌텐도 3DS를 Wii U 버전의 컨트롤러로 사용할 수 있게 되었다. 이 기능은 게임의 정식 출시 버전에도 추가되었다. 2017년 7월 19일, 마지막 DLC 아미보 배치를 스캔할 수 있는 기능을 추가하는 소프트웨어 업데이트가 출시되었다.
; 평가
| 평가 | 3DS | Wii U |
|---|---|---|
| 메타크리틱 | 85/100 | 92/100 |
| Allgame | ||
| Destructoid | 9/10 | 9.5/10 |
| Eurogamer | 7/10 | 8/10 |
| 패미통 | 37/40 | |
| Game Informer | 9.25/10 | 9.75/10 |
| Game Revolution | ||
| GameSpot | 8/10 | 9/10 |
| GameTrailers | 7.4/10 | 8.5/10 |
| IGN | 8.8/10 | 9.8/10 |
| Joystiq | ||
| Nintendo Life | ||
| Polygon | 9/10 | 9.5/10 |
| Hardcore Gamer | 4.5/5 | 4.5/5 |
닌텐도 3DS 버전은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임은 크고 다양한 캐릭터 명단, 게임 메커니즘의 개선, 다양한 멀티플레이어 옵션으로 호평을 받았다. 몇 가지 비판으로는 싱글 플레이어 모드의 부족과 3DS 하드웨어와 관련된 문제, 예를 들어 축소 시 작은 화면의 캐릭터 크기, 로컬 및 온라인 멀티플레이어 모두에서 지연 문제가 있었다. 또한 게임을 과도하게 플레이하면서 3DS 서클 패드를 손상시키는 플레이어들의 보고도 있었다. 3DS 버전은 일본에서 판매 첫 주말에 100만 장 이상 판매되었으며 2014년 10월 말까지 전 세계적으로 322만 장 이상 판매되었다.
Wii U 버전은 평론가들의 호평을 받았다. 비평가들은 다양한 게임 플레이 모드와 3DS 버전의 기능 개선을 칭찬했다. GameRevolution의 다니엘 비쇼프는 이를 "스매시 유저들이 지금까지 본 가장 큰 도약"이라고 부르며, 게임의 그래픽과 "믿을 수 없을 정도로 빠른 액션"을 칭찬했다. GameSpot의 다니엘 스타키는 온라인 멀티플레이어의 일관성 없는 성능을 비판했지만, 여전히 게임을 "놀랍다"라고 부르며, "Wii U 버전 출시와 함께 Smash Bros.는 목표를 완전히 실현했다"라고 언급했다. IGN의 호세 오테로는 게임이 "오랫동안 닌텐도 팬들의 향수를 자극"하는 동시에 "새로운 플레이어들에게도 접근하기 쉽다"는 점을 칭찬했다. Joystiq의 토마스 슐렌버그는 온라인 플레이 중 가끔 "끊기는 프레임 속도에 시달리는 경기"를 비판했고, "아미보 경험에 대한 무관심"을 논의했지만, 게임의 "추구할 목표의 풍부함"을 칭찬했다.
; 판매량
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS는 2014년 말까지 미국에서 200만 개 이상 판매되었다. 일본에서는 출시 6개월 만에 약 219만 개가 판매되었다.
슈퍼 스매시브라더스 for Wii U는 출시 후 3일 동안 49만 개의 실물 및 디지털 사본이 판매되어, 이전에 마리오 카트 8이 보유했던 기록을 깨고 미국에서 가장 빠르게 판매된 Wii U 게임이 되었다. 2015년 3월 말까지 160만 개 이상이 판매되었다. 2022년 9월 말까지 3DS 버전은 전 세계적으로 964만 개가 판매되었고, Wii U 버전은 전 세계적으로 538만 개가 판매되었다.
; 수상
| 연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | 더 게임 어워드 2014 | 최고의 격투 게임 | 수상 | |
| 게임 크리틱 어워드 | 최고의 격투 게임 | 수상 | ||
| USA 투데이 | 올해의 게임 | 수상 | ||
| 2015 | 제18회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 격투 게임 | 수상 | |
| 2016 | 피플 초이스 어워드 | 최고의 비디오 게임 | 수상 |
; 프로모션
주간 패미통일본어 2014년 7월 17일호부터 「패미통 스마브라 펀!!일본어」을 매주 연재하기 시작했다. 2014년 마지막에 발매된 패미통에서 총 25회로 연재를 종료했다.
2014년 9월 13일에 열린 『패미통 PRESENTS PRESS START 2014』에서는 "전장"을 시작으로 다수의 악곡이 연주되었다. 『3DS』 발매와 일치한 것은 우연이며, 『PRESS START 2014』의 회장은 1년 전에 확보했다.
2014년 8월 말에 JR 동일본 야마노테선, 주오 본선에서 총 37곳, 40종류의 『3DS』 포스터가 게재되었다.
『Wii U』 발매 직후, "패미통 스마브라 펀!!"에서는 "사쿠라이 씨 특별 인터뷰", Nintendo DREAM에서는 "스마브라 담!! for Nindori 사쿠라이 마사히로 씨 인터뷰", 덴게키 Nintendo에서는 "사쿠라이 씨가 '스마브라'를 다 말한다" 의 인터뷰를 진행했다. Nintendo DREAM 인터뷰에서는 사쿠라이를 본뜬 Mii의 QR 코드도 공개했다.
특별 방송은 다음과 같다.
Miiverse 상에서 사쿠라이가 평일에는 매일 본작의 스크린샷을 투고했다. 당초에는 2개월 정도로 종료될 예정이었지만, 『Wii U』 발매까지 계속되었다. 총 384회 갱신되었으며, 결과적으로 「스마브라 펀!!일본어」을 대신하기도 했다.
본작에서는 신규 참전 캐릭터의 일러스트가 발표되었다. 일러스트의 콘셉트는 "스마브라의 세계관을 원작의 터치로 그린다면 이렇게 된다"였다.
신규 참전 캐릭터는 참전 무비가 수시로 제작되었다. 이는 전작 『아공의 사자』의 무비가 인터넷상에 무단으로 업로드된 것도 있어, "확산될수록 재미있는 것"을 생각한 결과이다.
캠페인은 다음과 같다.
| 캠페인명 | 기간 | 내용 |
|---|---|---|
| 『스마브라・포켓몬 양쪽 다 사면 "무조건" 선물!』 캠페인일본어 | 2014년 11월 21일 ~ 2015년 1월 20일 | 『3DS』와 『포켓몬스터 오메가루비・알파사파이어』(둘 중 한 타이틀)를 모두 구매하고, 클럽 닌텐도에 포인트 등록을 하면 캠페인에 참가할 수 있다. 버추얼 콘솔 『게임보이 갤러리 3』와, 『for』의 필살기를 익힌 개굴닌자가 무조건 선물로 제공된다. 이 두 가지 선물은 본작에 참전하는 가장 오래된 캐릭터(Mr. 게임 & 워치)와 최신 캐릭터(개굴닌자)와 관련이 있다. |
| 대난투 스매시브라더스 for Wii U / for 3DS 구매자 특전 | 『Wii U』와 『3DS』 양쪽 구매자에게는 "특선 사운드 테스트 CD" 및 "뮤츠"를 사용할 수 있는 다운로드 번호가 클럽 닌텐도에서 무조건 선물로 제공되었다. |
; 공식 대회
닌텐도는 여러 차례 공식 대회를 개최했다.
* 대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 2on2 프리미엄 파이트
* 대난투 스매시브라더스 for Wii U 최강 파이터 결정전 in 점프 페스타 2015
* amiibo×대난투 스매시브라더스 전시 매치
* 코로코로 컵 쟁탈 대난투 스매시브라더스 for Wii U 최강 초등학생 결정 토너먼트 2015
* 대난투 스매시브라더스 for Wii U 2on2 투회의 1DAY 토너먼트
* 대난투 스매시브라더스 for Wii U 2on2 WORLD GRAND PRIX JPN vs USA
* 대난투 스매시브라더스 for Wii U niconico CS@투회의 2016
; 사운드트랙
『닌텐도 3DS』와 『Wii U』를 둘 다 구매하여 2015년 1월 20일까지 클럽 닌텐도에 등록한 응모자에게 비매품 사운드트랙 CD가 증정되었다.
RED, BLUE 각 36곡이 수록되었다. 또한, 「마리오 페인트 메들리」는 앞서 언급한 『Wii U』 스테이지 「Miiverse」에서 흘러나오는 곡 중 하나이며, 스테이지 배포 전에 CD에 선행 수록되는 형태가 되었다.
| 제목 | 출처 | 편곡 담당 |
|---|---|---|
| 메뉴 | 오리지널 | 나카츠루 준이치 |
| 조작 방법 | 대난투 스매시브라더스 DX | 원곡 |
| 지상 BGM/지하 BGM | 슈퍼 마리오 브라더스 | 시바타 테츠야 |
| 슈퍼 마리오 3D 랜드의 테마/바다의 테마 | 슈퍼 마리오 3D 랜드 슈퍼 마리오 브라더스 | Jesahm |
| TRY AND TRY! | 마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처 | 시모무라 요코 |
| 콩고 정글 | 슈퍼 동키콩 | 사카이 쇼고 |
| 가시 가시 통나무 미로 | 슈퍼 동키콩 2 | 나루케 미치코 |
| 게르드의 골짜기 | 젤다의 전설 시간의 오카리나 | 하마모토 리오 |
| 기차 필드 그 2 | 젤다의 전설 대지의 기적 | 나루케 미치코 |
| 브린스타 | 메트로이드 | 사카이 쇼고 |
| 애슬레틱: 봄・여름 | 요시 아일랜드 | 카게야마 쇼타 |
| 그린 그린즈 Ver.2 | 별의 커비 | 하마우즈 마사시 |
| 혹성 코넬리아 | 스타폭스 | 안도 히로카즈 |
| 스타폭스 테마/섹터 Z | 스타폭스 64 | 요코타 마코토 |
| 전투! 트레이너 | 포켓몬스터 X・Y | 고다이 유조 |
| N의 성 메들리 | 포켓몬스터 블랙・화이트 | 카게야마 쇼타 |
| MUTE CITY Ver.3 | F-ZERO | 이토 켄지 |
| 「I」〜위하여 | 파이어 엠블렘 각성 | 원곡 |
| 초기화 폭탄의 공포 | 신・광신화 파르테나의 거울 | 고다이 유조 |
| 블랙 피트의 테마 | 원곡 | |
| 애슐리의 테마 | 만져라 메이드 인 와리오 | 사사키 토모코 |
| 코토부키 랜드 메들리 | 튀어 나와요 동물의 숲 | 타카다 마사후미 |
| 카페이의 노래 | 츠치야 쇼헤이 | |
| 러닝/카운트다운 BGM | PUNCH-OUT!! | 타니오카 쿠미 |
| 가울 평원 | 제노블레이드 | 원곡 |
| 이름을 칭하는 자들 | ||
| 벌룬 파이트 메들리 | 벌룬 파이트 | 야노 요시히토 |
| 샤워 BGM (보컬 MIX) | nintendogs | 코다 마사토 With RiRiKA |
| 세계를 구해라! 용사여! | 엇갈림 전설 II | 마츠오카 다이스케 |
| 토모다치 컬렉션 | 토모다치 컬렉션 신생활 토모다치 컬렉션 | 타카다 마사후미 |
| 팩맨 (클럽 MIX) | 팩맨 | 타나카 히로카즈 |
| 테트리스 TypeA | 테트리스 | 시모무라 요코 |
| 피겨 러시 | 오리지널 | 타지마 카츠로 |
| 조립 | 야노 요시히토 | |
| 스태프롤 | 토리네 | |
| 온라인 연습 스테이지 | 이노우에 타쿠 |
| 제목 | 출처 | 편곡 담당 |
|---|---|---|
| 전장 | 오리지널 | 고바야시 케이키 |
| 슈퍼 마리오 브라더스 메들리 | 슈퍼 마리오 브라더스 | 콘도 코지 |
| 애슬레틱/지상 BGM | New 슈퍼 마리오 브라더스 | 타카하마 유스케 |
| 에그 플래닛 | 슈퍼 마리오 갤럭시 | 토다 노부코 스즈키 카츠타카 |
| 서킷 | 마리오 카트 7 | 나카츠루 준이치 |
| 스릴! 기어 플라이트 | 동키콩 리턴즈 | 이와타리 노리유키 |
| 동키콩 리턴즈【동키콩 패밀리 보컬】 | 야마모토 켄지 | |
| 여신의 시/기라힘의 테마 | 젤다의 전설 스카이워드 소드 | 나가마츠 료 |
| 메인 테마/지하 BGM | 젤다의 전설 | 사카모토 히데키 |
| 시간의 오카리나 메들리 | 젤다의 전설 시간의 오카리나 | 나루케 미치코 |
| 신전 | 링크의 모험 | 사카이 쇼고 |
| 타이틀 | 메트로이드 | 타카하시 코우타 |
| 엔딩 | 요시 스토리 | 타카다 마사시 |
| 동굴 대작전 | 별의 커비 슈퍼 디럭스 | 사카모토 히데키 |
| 전설의 에어라이드 머신 | 커비의 에어라이드 | 사카이 쇼고 |
| 구역 6/미사일 격추 미션 BGM | 스타폭스 64 | 사쿠라바 모토이 |
| 전투! 플레어단 | 포켓몬스터 X・Y | |
| 전투! 챔피언/챔피언 시로나 | 포켓몬스터 다이아몬드·펄 | 카타오카 마오 |
| 10번 도로 | 포켓몬스터 블랙·화이트 | 시모무라 요코 |
| 전투 1 | 파이어 엠블렘 외전 | 야마네 미치루 |
| 붕괴 앤젤랜드 | 신・광신화 파르테나의 거울 | 키요타 아이미 |
| 스테이지 셀렉트 | 피크민 2 | 하마우즈 마사시 |
| 제노블레이드 메들리 | 제노블레이드 | ACE |
| 마을 광장/타이틀 | 타운으로 놀러가요 동물의 숲 놀러 오세요 동물의 숲 | 타니오카 쿠미 |
| 투어 | 튀어 나와요 동물의 숲 | 와카이 시즈카 |
| 덕 헌트 메들리 | 덕 헌트 | 나미키 마나부 |
| 라이트 플레인(보컬 MIX) | 파일럿윙스 | 코다 마사토 With RiRiKA |
| 수수께끼의 무라사메성 메들리 | 수수께끼의 무라사메성 | 츠치야 쇼헤이 |
| 닮은 그림 광장 | 닮은 그림 채널 | 미츠다 야스노리 |
| 마리오 페인트 메들리 | 마리오 페인트 | 이노우에 타쿠 |
| PAC-MAN'S PARK/BLOCK TOWN | 팩마니아 | 마스부치 유지 |
| 팩맨 | 팩맨 | 코다이 유조 |
| 마스터 핸드 | 오리지널 | LindaAI-CUE |
| 스태프 롤(스매시브라더스): Ver.2 | 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 | 나가마츠 료 |
| 메뉴 2 (DX) | 대난투 스매시브라더스 DX | 원곡 |
| 대결 결과 | 대난투 스매시브라더스 | 카와다 히로유키 |
6.1. 모드 및 기능
이전 시리즈와 마찬가지로, 슈퍼 스매시브라더스는 플레이어들이 다양한 공격, 기술, 아이템을 사용하여 상대에게 피해를 주고 경기장 밖으로 날려 보내는 플랫폼 격투 게임이다. 캐릭터의 피해량이 증가할수록 공격을 받을 때 더 멀리 날아가며, 결국에는 경기장 밖으로 날아가 KO될 수 있다. 전투 중 플레이어를 돕기 위해 아이템이 때때로 전장에 나타나는데, 대부분은 시리즈에 등장하는 다양한 비디오 게임을 나타낸다. 스매시 볼이라는 아이템을 사용하면 플레이어는 "최종 스매시"라고 알려진 강력한 캐릭터별 공격을 할 수 있다. 또 다른 아이템은 어시스트 트로피로, 소환자가 소환하는 데 도움을 주기 위해 등장하는 시리즈의 다양한 비플레이어블 캐릭터를 소환한다.
각 스테이지는 양쪽에 벼랑이 있는 평평한 표면으로 스테이지 레이아웃을 대체하고 스테이지 위험 요소를 모두 제거하는 대체 오메가 형태를 특징으로 한다. 이는 위험 요소가 없는 평평하고 중간 크기의 스테이지인 "최종 목적지"와 유사하다. 특정 스테이지, 수집 가능한 트로피 및 게임 기능은 각 버전에만 있으며, Wii U 버전은 주로 가정용 콘솔 타이틀에서 가져온 요소를, 3DS 버전은 주로 휴대용 타이틀에서 가져온 요소를 특징으로 한다.
시리즈에 새롭게 추가된 기능은 기존 캐릭터와 커스텀 Mii 파이터를 모두 사용자 정의하여 공격을 변경하고 고유한 파워업을 제공하는 기능이다. 이 캐릭터는 게임의 3DS 및 Wii U 버전 간에 전송할 수 있으며, 특정 모드에서 획득한 특정 아이템도 전송할 수 있다. 또한 플레이어는 Amiibo를 사용하여 컴퓨터 제어 플레이어를 훈련하고 매치에 참여시킬 수 있다.
게임의 두 버전 모두 로컬 및 온라인 멀티플레이를 지원한다. 친구와의 로컬 및 온라인 매치는 완전히 사용자 정의 가능한 규칙을 가지고 있지만, 낯선 사람과의 온라인 매치는 "재미를 위한 모드"와 "영광을 위한 모드"의 두 가지 모드로 나뉜다. 재미를 위한 모드는 무작위 스테이지와 아이템을 특징으로 하며, 시간 제한 매치만 있고 오메가 스테이지는 생략된다. 영광을 위한 모드는 아이템 없이 오메가 스테이지에서만 스톡 매치를 특징으로 하며, 표준 스매시와 1 대 1 전투를 모두 제공하며, 플레이어의 승패가 기록된다. 사용자 정의된 캐릭터, Mii 파이터, Amiibo는 낯선 사람과의 온라인 매치에서는 사용할 수 없다.
솔로 플레이는 다시 클래식 모드를 특징으로 하며, 이는 사쿠라이 마사히로의 이전 프로젝트인 별의 커비: 울트라 슈퍼 디럭스에서 직접 영향을 받은 강도 설정을 특징으로 한다. 플레이어는 게임 내 통화를 사용하여 더 어려운 게임을 만들고 더 큰 보상을 얻을 수 있다. Melee의 홈런 콘테스트 게임도 최대 4명의 플레이어를 위한 경쟁적인 변형으로 돌아온다.
두 버전 모두 두 개의 새로운 모드를 공유한다. 타겟 블래스트에서는 플레이어가 체인 반응을 일으켜 가능한 많은 점수를 얻기 위해 시한 폭탄을 터뜨리기 전에 두들겨 팬다. 트로피 러시에서는 플레이어가 떨어지는 상자를 치워 열기 미터를 축적하고 새로운 트로피와 사용자 정의 아이템을 빠르게 획득한다.
그리핑을 방지하기 위한 조정 시스템 외에도, 이 게임은 플레이어의 솔로 모드 점수에 대한 "글로벌 스매시 파워"라는 온라인 랭킹 시스템을 특징으로 하며, 리더보드에 순위를 나열하는 대신 다른 플레이어 중 얼마나 많은 플레이어를 이겼는지 보여준다. 이 게임은 온라인 매치에 대한 랭킹 시스템을 제공하지 않지만, 비슷한 기술 수준의 플레이어 간의 매치 메이킹이 도입되었다. 온라인에서는 또한 관전자가 다른 플레이어에게 베팅하여 더 많은 골드를 얻을 수 있는 관전 모드와, 플레이어가 온라인에서 선택한 캐릭터로 플레이하여 지원할 수 있고, 지원하는 팀이 승리하면 보상을 받고, 연승을 거두면 보너스 보상을 얻을 수 있는 정복 모드도 제공한다.
온라인 멀티플레이어 및 기타 온라인 서비스는 2024년 4월 8일에 종료되었다.
3DS 버전은 캐릭터를 더 잘 보이게 하기 위해 선택적으로 입체 3D 그래픽과 셀 셰이딩 윤곽선을 특징으로 한다. 이 게임은 또한 두 가지 독점 모드를 특징으로 한다:
* 스매시 런: 별의 커비 에어라이드의 시티 트라이얼 모드를 기반으로 한 스매시 런은 플레이어가 열린 환경을 탐색하며 컴퓨터가 제어하는 적과 싸워 능력치를 높이는 파워업을 얻고, 서로를 상대로 무작위로 선택된 대결을 펼치는 모드이다. 예를 들어, 서로 간의 수직 또는 수평 레이스나 다양한 특수 규칙이 적용된 전투가 있다.
* 엇갈림 대난투: 스트리트패스 기반 게임으로, 플레이어는 위에서 내려다보는 보드에서 디스크를 조작하여 상대를 경기장 밖으로 날려버리려고 시도한다.
3DS 버전은 New 닌텐도 3DS에서 제공되는 추가 컨트롤(C-스틱을 사용하여 스매시 공격을 트리거하는 기능 등)을 지원하지만, 하드웨어 제한으로 인해 서클 패드 프로 주변 기기와는 호환되지 않는다.
Wii U 버전은 고화질 1080p 그래픽과 최대 8명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 8인용 스매시라는 특별 모드를 제공한다. 이 모드는 특정 대형 스테이지로 제한되며 온라인으로는 플레이할 수 없지만, 출시 후 업데이트 패치를 통해 8인용으로 사용할 수 있는 추가 스테이지가 제공되었다.
Wii U 버전은 또한 세 가지 새로운 독점 게임 모드를 제공한다:
* 스매시 투어: 최대 4명의 플레이어가 보드에서 선택한 파이터 팀을 구성하는 전통적인 보드 게임 유형 모드이다. 플레이어는 게임 보드의 크기, 턴 수, 그리고 Mii를 제외한 커스텀 캐릭터를 보드에 허용할지 여부를 선택할 수 있다. 이 모드에서 플레이어는 능력치를 높이는 파워업을 얻고, 다양한 전투와 이벤트를 진행한다.
* 스페셜 오더: 마스터 핸드와 크레이지 핸드가 설정한 일련의 도전 과제로, 플레이어는 보상을 얻기 위해 시도할 수 있다. 전투에서 승리할 때마다 보상과 위험이 증가하지만, 라운드에서 패배하면 축적된 모든 상품을 잃게 된다.
* 이벤트 모드: 한두 명의 플레이어가 테마별 도전에 참여하여 완료하면서 경로를 따라 이동할 수 있다.
Wii U 버전은 다양한 컨트롤러와 광범위한 호환성을 제공한다: Wii U GamePad, Wii 리모컨, Wii 리모컨 및 눈차크, 클래식 컨트롤러, 클래식 컨트롤러 프로, Wii U Pro 컨트롤러, Wii U용 게임큐브 컨트롤러 어댑터를 통한 게임큐브 컨트롤러, 그리고 닌텐도 3DS 시스템(3DS 버전의 복사본 또는 2015년 6월 14일에 출시된 스매시 컨트롤러 앱 사용).
이 버전에만 있는 재등장 기능으로는 특수 규칙을 허용하는 스페셜 스매시, 플레이어가 맞춤형 스테이지와 디오라마를 만들 수 있는 스테이지 빌더 및 사진 모드(호환 가능한 SD 카드 필요), 그리고 "명작" 갤러리의 클래식 게임 데모 버전이 있다.
2015년 4월 15일 업데이트를 통해 콘텐츠 공유 기능이 추가되었으며, 2015년 6월 14일에 미버스 스테이지가 무료로 추가되었다. 2015년 7월 31일에 출시된 업데이트를 통해 온라인 토너먼트 모드가 추가되었다.
3DS/Wii U 공통 모드 및 기능:
| | 설명 | |
|---|---|
| 대난투 | 기본적인 대전 모드 |
| 인터넷 대전 | 온라인으로 다른 플레이어와 대전 |
| 다양한 놀이 | 심플, 올스타, 경기장, 캐릭터 만들기, Amiibo, 컬렉션 등 다양한 모드 포함 |
| 클리어 게터 | 특정 과제를 클리어하면 보상을 받는 모드 |
| 알림 & 상점 | 엇갈림 통신 알림, 추가 콘텐츠 구매 등 |
3DS 전용 모드 및 기능:
| | 설명 | |
|---|---|
| 필드 스매시 | 별의 커비 에어라이드의 시티 트라이얼 모드 기반, 능력치 강화 및 대결 |
| 엇갈림 대난투 | 스트리트패스 기반, 디스크를 조작하여 상대 격퇴 |
| Wii U 통신 | 3DS와 Wii U 간 캐릭터 공유, 3DS를 Wii U 컨트롤러로 사용 |
Wii U 전용 모드 및 기능:
| | 설명 | |
|---|---|
| 8인 난투 | 최대 8인 동시 대전 (특정 스테이지 제한) |
| 스페셜 난투 | 특수 규칙 설정 가능 (체력, 크기, 장비 등) |
| 이벤트 대전 | 테마별 도전 과제 수행 |
| 오더 | 마스터 핸드/크레이지 핸드의 도전 과제, 보상 획득 |
| 스테이지 만들기 | Wii U GamePad를 사용하여 스테이지 제작 |
| 오리지널 곡 셀렉트 | 스테이지별 곡 출현 빈도 변경 |
| 명작 트라이얼 | 참전 캐릭터/스테이지 원작 게임 체험판 플레이 |
| 월드 스매시 | 보드 게임 형식, 캐릭터/아이템 획득 후 대결 |
| 3DS 통신 | 3DS와 Wii U 간 캐릭터 공유, 3DS를 Wii U 컨트롤러로 사용 |
6.2. 시스템
이전 시리즈와 마찬가지로, 슈퍼 스매시브라더스는 플레이어들이 다양한 공격, 기술, 아이템을 사용하여 상대에게 피해를 주고 경기장 밖으로 날려 보내는 플랫폼 격투 게임이다. 캐릭터의 데미지 퍼센티지가 증가함에 따라 공격을 받을 때 더 멀리 날아가며, 결국에는 경기장 밖으로 충분히 날아가 KO될 수 있다. 전투 중 플레이어를 돕기 위해 아이템이 때때로 전장에 나타나는데, 대부분은 시리즈에 등장하는 다양한 비디오 게임을 나타낸다. 스매시 볼이라는 아이템을 사용하면 플레이어는 "최종 스매시"라고 알려진 강력한 캐릭터별 공격을 사용할 수 있다. 또 다른 아이템은 어시스트 트로피로, 소환자가 소환하는 데 도움을 주기 위해 등장하는 시리즈의 다양한 비플레이어블 캐릭터를 소환한다.
시리즈에 새롭게 추가된 기능은 기존 캐릭터와 커스텀 Mii 파이터를 모두 사용자 정의하여 공격을 변경하고 고유한 파워업을 제공하는 기능이다. 이 캐릭터는 게임의 3DS 및 Wii U 버전 간에 전송할 수 있으며, 특정 모드에서 획득한 특정 아이템도 전송할 수 있다. 또한 플레이어는 Amiibo를 사용하여 컴퓨터 제어 플레이어를 훈련하고 매치로 가져올 수 있다.
게임의 두 버전 모두 로컬 및 온라인 멀티플레이를 지원한다. 친구와의 로컬 및 온라인 매치는 완전히 사용자 정의 가능한 규칙을 가지고 있지만, 낯선 사람과의 온라인 매치는 "재미를 위한 모드"와 "영광을 위한 모드"의 두 가지 모드로 나뉜다. 재미를 위한 모드는 무작위 스테이지와 아이템을 특징으로 하며, 시간 제한 매치만 있고 오메가 스테이지는 생략된다. 영광을 위한 모드는 아이템 없이 오메가 스테이지에서만 스톡 매치를 특징으로 하며, 표준 스매시와 1 대 1 전투를 모두 제공하며, 플레이어의 승패는 영광을 위한 모드에서 기록된다. 사용자 정의된 캐릭터, Mii 파이터, Amiibo는 낯선 사람과의 온라인 매치에서는 사용할 수 없다.
솔로 플레이는 다시 클래식 모드를 특징으로 하며, 이는 사쿠라이 마사히로의 이전 프로젝트인 별의 커비: 울트라 슈퍼 디럭스에서 직접 영향을 받은 강도 설정을 특징으로 한다. 플레이어는 게임 내 통화를 사용하여 더 어려운 게임을 만들고 더 큰 보상을 얻을 수 있다.
그리핑을 방지하기 위한 조정 시스템 외에도, 이 게임은 플레이어의 솔로 모드 점수에 대한 "글로벌 스매시 파워"라는 온라인 랭킹 시스템을 특징으로 하며, 리더보드에 순위를 나열하는 대신 다른 플레이어 중 얼마나 많은 플레이어를 이겼는지 보여준다. 이 게임은 온라인 매치에 대한 랭킹 시스템을 제공하지 않지만, 비슷한 기술 수준의 플레이어 간의 매치 메이킹이 도입되었다.
온라인에서는 또한 관전자가 다른 플레이어에게 베팅하여 더 많은 골드를 얻을 수 있는 관전 모드와, 플레이어가 온라인에서 선택한 캐릭터로 플레이하여 지원할 수 있고, 지원하는 팀이 승리하면 보상을 받고, 연승을 거두면 보너스 보상을 얻을 수 있는 정복 모드도 제공한다.
온라인 멀티플레이어 및 기타 온라인 서비스는 2024년 4월 8일에 종료되었다.
; 골드
: 게임 내 통화로 "골드"가 존재한다. 피겨 구매, "대난투 관전"이나 "클래식", "명령" 등에서 사용할 수 있다. 골드는 "클래식" 등의 보상으로 주어지며, 대난투를 하는 것으로도 획득할 수 있다.
; 세계 전투력
: 플레이어의 강함을 나타내는 수치. 일반적인 랭킹은 자신보다 상위의 인원수를 나타내는 반면, 세계 전투력에서는 자신보다 하위의 인원수를 나타낸다. 따라서 수치가 클수록 강함을 나타낸다. 온라인 대전에서는 이 수치가 비슷한 유저끼리 매칭된다。
6.3. 프로모션
주간 패미통일본어 2014년 7월 17일호부터 「패미통 스마브라 펀!!일본어」을 매주 연재하기 시작했다. 2014년 마지막에 발매된 패미통에서 총 25회로 연재를 종료했다.
2014년 9월 13일에 열린 『패미통 PRESENTS PRESS START 2014』에서는 "전장"을 시작으로 다수의 악곡이 연주되었다. 『3DS』 발매와 일치한 것은 우연이며, 『PRESS START 2014』의 회장은 1년 전에 확보했다.
2014년 8월 말에 JR 동일본 야마노테선, 주오 본선에서 총 37곳, 40종류의 『3DS』 포스터가 게재되었다.
『Wii U』 발매 직후, "패미통 스마브라 펀!!"에서는 "사쿠라이 씨 특별 인터뷰", Nintendo DREAM에서는 "스마브라 담!! for Nindori 사쿠라이 마사히로 씨 인터뷰", 덴게키 Nintendo에서는 "사쿠라이 씨가 '스마브라'를 다 말한다" 의 인터뷰를 진행했다. Nintendo DREAM 인터뷰에서는 사쿠라이를 본뜬 Mii의 QR 코드도 공개했다.
; 특별 방송
다음과 같은 방송이 인터넷상에서 라이브로 송출되었으며, 신기능이나 신 파이터 등이 해설되었다. 닌텐도 다이렉트에서도 수시로 정보가 방송되었다.
; 오늘의 한 장
Miiverse 상에서 사쿠라이가 평일에는 매일 본작의 스크린샷을 투고했다. 당초에는 2개월 정도로 종료될 예정이었지만, 『Wii U』 발매까지 계속되었다. 총 384회 갱신되었으며, 결과적으로 「스마브라 펀!!일본어」을 대신하기도 했다.
; 참전 캐릭터 일러스트
본작에서는 신규 참전 캐릭터의 일러스트가 발표되었다. 일러스트의 콘셉트는 "스마브라의 세계관을 원작의 터치로 그린다면 이렇게 된다"였다.
; 참전 무비
신규 참전 캐릭터는 참전 무비가 수시로 제작되었다. 이는 전작 『아공의 사자』의 무비가 인터넷상에 무단으로 업로드된 것도 있어, "확산될수록 재미있는 것"을 생각한 결과이다.
; 캠페인
| 캠페인명 | 기간 | 내용 |
|---|---|---|
| 『스마브라・포켓몬 양쪽 다 사면 "무조건" 선물!』 캠페인일본어 | 2014년 11월 21일 ~ 2015년 1월 20일 | 『3DS』와 『포켓몬스터 오메가루비・알파사파이어』(둘 중 한 타이틀)를 모두 구매하고, 클럽 닌텐도에 포인트 등록을 하면 캠페인에 참가할 수 있다. 버추얼 콘솔 『게임보이 갤러리 3』와, 『for』의 필살기를 익힌 개굴닌자가 무조건 선물로 제공된다. 이 두 가지 선물은 본작에 참전하는 가장 오래된 캐릭터(Mr. 게임 & 워치)와 최신 캐릭터(개굴닌자)와 관련이 있다. |
| 대난투 스매시브라더스 for Wii U / for 3DS 구매자 특전 | 『Wii U』와 『3DS』 양쪽 구매자에게는 "특선 사운드 테스트 CD" 및 "뮤츠"를 사용할 수 있는 다운로드 번호가 클럽 닌텐도에서 무조건 선물로 제공되었다. |
6.4. 공식 대회
닌텐도는 여러 차례 공식 대회를 개최했다.
; 대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 2on2 프리미엄 파이트
: 2014년 11월 22일, 24일, 30일에 니코니코 본사에서 개최되었다. 우승자에게는 특별 제작된 갈아입히기 플레이트가 부착된 New 닌텐도 3DS가 증정되었다. 슈퍼 마리오 클럽의 사회자였던 배우 와타나베 토루가 실황을 맡았고, 결승전에는 사쿠라이 마사히로가 게스트로 출연했다.
; 대난투 스매시브라더스 for Wii U 최강 파이터 결정전 in 점프 페스타 2015
: 2014년 12월 20일, 21일에 마쿠하리 멧세 국제 전시장 (점프 페스타)에서 개최되었다. 우승자에게는 비매품 최강 파이터 결정전 오리지널 갈아입히기 플레이트가 부착된 New 닌텐도 3DS가 증정되었다.
; amiibo×대난투 스매시브라더스 전시 매치
: 2014년 12월 20일, 21일에 마쿠하리 멧세 국제 전시장 (차세대 월드 하비 페어 ’15 Winter)에서, 2015년 1월 18일부터 2015년 2월 8일까지 나고야 돔, 마쿠하리 멧세 국제 전시장, 후쿠오카 야후오쿠! 돔, 교세라 돔 오사카에서 개최되었다. 우승자에게는 발매 중인 원하는 아미보를 증정하였다.
; 코로코로 컵 쟁탈 대난투 스매시브라더스 for Wii U 최강 초등학생 결정 토너먼트 2015
: 2015년 1월 18일~2015년 2월 8일에 나고야 돔, 마쿠하리 멧세 국제 전시장, 후쿠오카 야후오쿠! 돔, 교세라 돔 오사카 (차세대 월드 하비 페어 ’15 Winter)에서 개최되었다. 우승자에게는 발매 중인 원하는 아미보를 증정하였다.
; 대난투 스매시브라더스 for Wii U 2on2 투회의 1DAY 토너먼트
: 2015년 1월 31일, 마쿠하리 멧세 국제 전시장 (투회의 2015)에서 개최되었다. 우승자에게는 비매품 투회의 2015 오리지널 갈아입히기 플레이트 부착 New 닌텐도 3DS와 투회의 2015 오리지널 아미보 케이스를 증정하였다.
; 대난투 스매시브라더스 for Wii U 2on2 WORLD GRAND PRIX JPN vs USA
: 2015년 4월 26일, 마쿠하리 멧세 국제 전시장 (니코니코 초회의 2015)에서 개최된 공식 대회 최초의 미일 대항전이다. 일본, 미국 대표팀 총 4팀의 팀전 (2on2) 토너먼트 방식으로 진행되었다. 우승자에게는 비매품 오리지널 갈아입히기 플레이트 부착 New 닌텐도 3DS를 증정하였다.
: 또한, 전날인 4월 25일에는 전초전으로 초청 선수들의 개인전 (특별 경기)이 열렸다.
; 대난투 스매시브라더스 for Wii U niconico CS@투회의 2016
: 2016년 1월 31일, 마쿠하리 멧세 국제 전시장 (투회의 2016)에서 개최되었다. 동일본 대회 우메브라와 서일본 대회 "스마바토"의 선수들과 해외 초청 선수 Nairoby Quezada영어의 토너먼트가 열렸다. 전시 매치로 배포 전의 카무이와 베요네타의 대전도 열렸다.