스트리트 파이터 X 철권

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1. 개요

스트리트 파이터 X 철권은 캡콤이 개발한 2012년 대전 격투 게임으로, 스트리트 파이터 시리즈와 철권 시리즈의 캐릭터들이 등장한다. 게임은 두 명의 캐릭터로 구성된 태그 팀 시스템을 특징으로 하며, 각 시리즈의 6버튼 및 4버튼 조작 방식을 혼합하여 사용한다. 젬 시스템과 판도라 모드와 같은 새로운 게임 메커니즘을 도입했다. 콘솔 버전은 긍정적인 평가를 받았지만, PC 버전과 PS Vita 버전은 상대적으로 낮은 평가를 받았다. 상업적으로는 170만 부 이상 판매되었으나, DLC 캐릭터 판매 방식과 온라인 태그 팀 매치 지원 문제, 게임 내 버그 등으로 인해 논란이 있었다.

스트리트 파이터 X 철권 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목스트리트 파이터 X 철권
원제목Street Fighter X Tekken
게임 장르2D 대전 격투
플랫폼플레이스테이션 3
엑스박스 360
마이크로소프트 윈도우
iOS
플레이스테이션 비타
쉴드 안드로이드 TV, 쉴드 포터블, 쉴드 태블릿
개발사캡콤 / 딤프스
배급사캡콤
프로듀서오노 요시노리
디렉터오카다 타이사쿠
디자이너사노 타케토시
호카오 유키코
세키 테츠노스케
아티스트토바 아키라
테시가하라 카즈마
오하시 토시오
작곡가후카사와 히데유키
시나리오 작가가와사키 에미코
스미요시 케이스케
프로그래머타구치 마사히로
가쓰라 타쿠오
출시일PS3, Xbox 360: 2012년 3월 6일
Windows: 2012년 5월 11일
iOS: 2012년 9월 19일
PlayStation Vita: 2012년 10월 23일
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
인터페이스8방향 레버 + 6 버튼, Vita 버전은 터치 패널 사용 가능
캐릭터 음성일본어/영어 음성 전환 가능
판매 정보
판매량전 세계 190만 본
시리즈
관련 작품스트리트 파이터 IV
철권 6
기타
플랫폼별 온라인 서비스PS3 / PS Vita: 플레이스테이션 네트워크 지원
XB360: 엑스박스 라이브 지원


Win: 일본 국내에서는 Steam에서만 배포
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2. 게임 플레이

스트리트 파이터 시리즈철권 시리즈의 캐릭터들이 등장하는 이 대전 격투 게임은, 2명의 캐릭터를 선택하여 태그 배틀을 즐길 수 있다. 기본적인 게임 플레이는 스트리트 파이터 IV와 유사하게 슈퍼 콤보와 EX 공격 등의 요소를 포함하고 있다. 상대 팀 역시 두 명의 캐릭터로 구성되며, 한 캐릭터의 체력이 0이 되면 해당 라운드를 잃게 된다. 이는 철권 태그 토너먼트와 유사한 승리 조건이다.

전투가 진행됨에 따라 플레이어는 화면 하단에 있는 세 부분으로 나뉜 크로스 게이지를 축적하며, 게이지가 얼마나 채워졌는지에 따라 EX 공격, 캔슬, 슈퍼 아츠 및 다양한 크로스 기술과 같은 기술들을 수행할 수 있다. 각 격투가는 크로스 게이지 소모 없이 EX 공격 또는 슈퍼 아츠로 충전할 수 있는 하나의 특수 공격을 가지고 있다.

플레이어는 팀의 두 캐릭터를 스위치 캔슬을 통해 콤보 중에 파트너를 전환하거나, 크로스 러쉬 콤보를 통해 상대를 공중으로 날려 보낸 후 파트너를 교체하고 콤보를 계속할 수 있다. 크로스 게이지가 가득 차면, 크로스 아츠를 사용하여 각 캐릭터의 슈퍼 콤보를 하나의 직접 공격으로 연결할 수 있으며, 크로스 어설트 메커니즘을 통해 플레이어는 크로스 게이지가 소진될 때까지 팀의 두 캐릭터를 동시에 제어할 수 있다.

이 게임에는 젬 시스템과 판도라 모드라는 두 가지 새로운 게임 메커니즘도 있다. 플레이어는 캐릭터에 최대 세 개의 젬을 장착하여 젬의 종류에 따라 다른 능력치 부스트를 제공한다. 공격, 방어, 속도, 활력, 어시스트, 크로스 게이지의 6가지 종류의 젬이 존재한다. 각 젬과 그 효과는 특정 색상으로 지정되며, 플레이어가 전투 중 특정 조건을 충족하면 활성화된다. 플레이어 팀의 캐릭터 중 하나가 체력이 25% 미만으로 남으면, 해당 캐릭터를 희생하여 판도라 모드를 활성화할 수 있으며, 이는 남은 격투가에게 증가된 힘과 무한 크로스 게이지를 제공한다. 그러나 이 상태에는 시간 제한이 있으며, 플레이어는 판도라 상태가 종료되기 전에 상대를 물리칠 수 없으면 자동으로 라운드를 잃는다.

2.1. 게임 시스템

Street Fighter X Tekken영어의 게임 플레이는 캡콤(Capcom)의 스트리트 파이터 시리즈와 유사하게 슈퍼 콤보, EX 공격 등의 요소를 포함하고 있다. 플레이어는 스트리트 파이터철권 시리즈에서 각각 두 명의 격투가를 선택하여 팀을 구성한다. 철권 캐릭터도 스트리트 파이터의 6버튼 시스템을 사용하지만, 콤보철권의 4버튼 시스템과 유사하게 구성되어 있다.

기본 조작은 스트리트 파이터 시리즈와 같이 8방향 레버와 약, 중, 강 펀치, 약, 중, 강 킥의 6버튼을 사용한다. 철권 시리즈의 캐릭터도 6개의 버튼에 각각 기술이 할당되어 있으며, "EX 필살기"나 "슈퍼 아츠" 등 스트리트 파이터 시리즈의 시스템을 사용한다.

대전 형식은 2대2 태그 배틀 방식으로, 철권 태그 토너먼트처럼 언제든지 캐릭터를 교체할 수 있다. 현재 조작 중인 캐릭터의 체력이 0이 되면 대기 중인 캐릭터의 체력과 관계없이 KO 된다.

체력 게이지 외에 "스페셜 게이지"(SP 게이지)가 존재하며, EX 필살기, 슈퍼 아츠 등에 사용된다. SP 게이지는 공격하거나 공격받을 때 증가하며, 최대 3칸까지 모을 수 있다.

주요 시스템:

* 체인 콤보: "약 공격 - 중 공격 - 강 공격" 순서로 공격을 연결하는 시스템이다. 마지막 강 공격을 추가 입력하면 크로스 러시로 이어진다. EX 필살기나 슈퍼 아츠로 캔슬할 수도 있다.
* 슈퍼 차지: 특정 필살기 사용 후 버튼을 유지하면 발동된다. 모으는 시간에 따라 일반 필살기, EX 필살기, 슈퍼 아츠로 강화된다. SP 게이지를 소모하지 않고 사용할 수 있으며, 도중에 캔슬도 가능하다.
* 교대: "중펀치 + 중킥"으로 파트너와 교대한다. 공격 기술과 함께 캔슬로 발동할 수 있으며, 이 경우 SP 게이지 1칸을 소모한다.
* 런치 어택: "강펀치 + 강킥"으로 상대를 띄우고 교대하는 기술이다. 하단 공격을 회피할 수 있다.
* 크로스 러시: 강 공격으로 마무리되는 체인 콤보 후 다시 강 공격을 입력하여 띄우기 공격을 하고 런치 어택과 동일하게 교대한다.
* 크로스 캔슬: 가드 중 "→ + 강펀치 + 강킥"으로 SP 게이지 1칸을 소모하여 상대를 날리는 반격기이다.
* 크로스 아츠: "↓↘→ + 중펀치 + 중킥"으로 발동하는 2인 협력 기술이다. SP 게이지 3칸을 모두 소모한다.
* 크로스 어설트: "↓↙← + 중펀치 + 중킥"으로 일정 시간 동안 두 캐릭터를 동시에 조종한다. SP 게이지 3칸을 소모하며, 사용 시 두 캐릭터의 체력이 합쳐진다.
* 판도라: 체력 25% 이하에서 "↓↓ + 중펀치 + 중킥"으로 발동한다. 현재 캐릭터를 희생하여 대기 중인 캐릭터를 강화한다. 강화된 캐릭터는 SP 게이지가 모두 채워지지만, 시간 제한이 있으며, 시간 내에 상대를 쓰러뜨리지 못하면 패배한다.
* 퀵 콤보: "약킥 + 강펀치" 또는 "약펀치 + 강킥"으로 미리 설정된 콤보를 사용한다. SP 게이지 1칸을 소모한다.

춘리와 줄리아 창의 대결을 보여주는 게임 플레이 스크린샷
춘리와 줄리아 창의 대결을 보여주는 게임 플레이 스크린샷


젬 시스템:

젬 시스템은 캐릭터에 특수 능력을 부여하는 아이템이다. 부스트 젬과 어시스트 젬 두 종류가 있으며, 캐릭터마다 최대 3개까지 장착할 수 있다.

* 부스트 젬: 특정 조건을 만족시키면 캐릭터의 능력을 일시적으로 상승시킨다.
* 예시:
* 001 호력의 젬 Lv.1: 통상 공격 5회 적중 시 20초 동안 공격력 10% 증가.
* 042 철벽의 젬 Lv.1: 통상 공격 4회 피격 시 20초 동안 방어력 증가.
* 205 맹공의 젬 Lv.1: 가드 4회 성공 시 20초 동안 SP 게이지 획득률 20% 증가.
* 어시스트 젬: 플레이어의 조작을 보조한다. 효과 시간에 제한은 없지만, 리스크가 따를 수 있다.
* 예시:
* 002 간편 커맨드: 필살기 커맨드 입력이 간단해지지만, 공격력 10% 감소.
* 017 오토 던지기 풀기: 자동 던지기 풀기 발동, SP 게이지 1/2 블록 소비.
* 022 오토 가드: 자동 가드 발동, SP 게이지 1칸 소비.

3. 등장 캐릭터

《스트리트 파이터 X 철권》에는 스트리트 파이터 시리즈와 철권 시리즈의 캐릭터들이 등장한다. 기본 로스터는 각 시리즈에서 19명씩, 총 38명으로 구성되었다. 2012년 7월 31일, 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 각 시리즈에서 6명씩, 총 12명의 추가 캐릭터가 출시되었다. (PC 버전은 2013년 2월 6일 출시) 플레이스테이션 비타 버전에는 12명의 DLC 캐릭터가 기본으로 포함되어 있으며, 플레이스테이션 3 버전 소유자는 플레이스테이션 비타 버전을 통해 해당 캐릭터를 무료로 얻을 수 있다.

스트리트 파이터 시리즈의 단은 게임의 튜토리얼 모드에서 강사로 등장한다.

플레이스테이션 3플레이스테이션 비타 버전에는 인퍼머스 시리즈의 콜 맥그라스, 토로, 쿠로, 팩맨, 메가맨 등 5명의 독점 플레이어블 캐릭터가 추가되었다. 메가맨과 팩맨은 2012년 3월 13일에 플레이스테이션 3 버전의 무료 다운로드 콘텐츠(DLC)로 제공되었다.

오노 요시노리는 마이크로소프트와의 협의 문제로 Xbox 360 버전에는 독점 캐릭터가 없다고 밝혔다.

3.1. 스트리트 파이터 시리즈

스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터는 다음과 같다.

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태그캐릭터성우캐치 카피
최강의 라이벌 태그 リュウ일본어
Ken Masters영어
타카하시 히로키 / 카일 에베르
키시 유지 / 루벤 랑던
파동을 두른 주먹
종신의 호적수
핑크 몬스터 태그포이즌 Poison영어
휴고 Hugo Andore독일어
타나카 아츠코 / 카렌 스트라스만
타카기 와타루 / 패트릭 세이츠
색기 남자다움 여자다움
기가스의 노호
오전9시와 오후4시의 보이 밴드 태그가일 Guile영어
아벨 Abel프랑스어
야스모토 히로키 / 트래비스 윌린
타카하시 켄지 / 제이슨 리브레크트
하늘을 가르는 전술
과거를 되찾기 위해
오전10시와 오후3시의 겨울 태그달심 ढल्सिम힌디어
사가트 สกัด태국어
에가와 다이스케 / 크리스토퍼 베빈스
엔도 다이스케 / 아이작 C. 싱글턴 Jr.
신성한 불꽃의 인도
비할 데 없는 왕자의 풍격
늠름한 미녀 태그춘리 春丽중국어
캐미 Cammy White영어
오리카사 후미코 / 로라 베일리
사와시로 미유키 / 케이트린 글래스
악을 드러내는 미각
어설트 솔저
아름다움과 추함의 쌍격 태그롤렌토 Rolento영어
이부키 いぶき일본어
야마노이 진 / 데미언 클라크
후지무라 아유미 / 컷 스틸
목표는 궁극의 이상 국가
닌자 가끔 여고생
초중량급 태그장기에프 Зангиев러시아어
루퍼스 Rufus영어
미야케 켄타 / 피터 백만
하타노 와타루 / 크리스토퍼 코리 스미스
붉은 중전차
약동하는 헤비 보디
89.1㎒와 93.1㎒의 테너 태그바이슨 M. Bison영어
발로그 Balrog스페인어
츠루오카 사토시 / 밥 카터
스와베 쥰이치 / 더그 아홀츠
바이올런스 펀처
피로 물든 장미
피와 악의 전율 태그베가 Vega영어
주리 한주리한국어
와카모토 노리오 / 제럴드 C. 리버스
키타무라 에리 / 제시카 스트로스
끝나지 않는 악몽
자암의 독거미
더블 스매시 태그엘레나 Elena영어 (♭)
더들리 Dudley영어 (♭)
후지타 사키 / 카렌 다이어
쿠스미 나오미 / 스튜어트 맥린
대자연의 사바나 전사
싸움 속에 예절이 있다
모략의 수송대 태그가이 ガイ일본어 (♭)
코디 Cody Travers영어 (♭)
사이가 모가 / 제이슨 C. 밀러
키시오 다이스케 / 마이클 T. 콜먼
현세에 강림한 무신
삐딱한 영웅
미녀와 순정남 태그사쿠라 春日野 さくら일본어 (♭)
블랑카 Blanka영어 (♭)
후쿠엔 미사토 / 브리트니 리 하비
우에다 유지 / 탈리에신 재피
봄바람 부는 벚꽃 선풍
드러난 야성
보스고우키 豪鬼일본어 타케토라 / 데이브 말로우주먹을 극점에 이른 자
챌린지 모드에서만 등장단 火引 弾일본어 구스다 토시유키 / 테드 스로카


* (♭) 표시는 PS Vita판 추가 / DLC 캐릭터이다.

3.2. 철권 시리즈

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캐릭터태그비고
카즈야어둠의 궁병
니나어둠의 궁병
젊은 재능
머독젊은 재능
헤이하치압도적 위압감
쿠마압도적 위압감
영원한 수행 동료
로우영원한 수행 동료
아스카샐럽과 서민
리리샐럽과 서민
화랑뜨거운 우정
스티브뜨거운 우정
줄리아95.9㎒와 98.1㎒의 악역
95.9㎒와 98.1㎒의 악역
요시미츠거듭되는 친위대
레이븐거듭되는 친위대
하행선의 인질극
샤오유하행선의 인질극
레이91.9㎒, 97.3㎒, 106.1㎒, 101.9㎒의 남성팀
크리스티91.9㎒, 97.3㎒, 106.1㎒, 101.9㎒의 남성팀
브라이언103.5㎒, 107.7㎒, 95.1㎒, 105.3㎒의 여성팀
잭-X103.5㎒, 107.7㎒, 95.1㎒, 105.3㎒의 여성팀
라스반란분자
알리사반란분자
오우거보스

3.3. 게스트 캐릭터

플레이스테이션 플랫폼 (플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타)에만 게스트 캐릭터가 등장한다. 캡콤은 Xbox 360 버전에도 전용 캐릭터를 추가하려 했으나, 마이크로소프트와의 협의가 시기와 기타 문제로 인해 무산되었다고 밝혔다.

* 콜 맥그레스 (인퍼머스): 전기를 다루는 초능력을 가진 전직 메신저(운반책)이다.
* 토로: 와 비슷한 격투 스타일을 사용하는, 인간이 되고 싶어하는 하얀 고양이다.
* 쿠로: 카즈야와 비슷한 격투 스타일을 사용하는 검은 고양이다.
* 팩맨: 모쿠진 스타일의 메크를 조종한다.
* 메가맨: 첫 번째 게임의 북미판 박스 아트를 기반으로 디자인되었으며, 뚱뚱한 중년 남성의 모습을 하고 있다. 투사체나 대공기의 성능이 낮게 설계되었다.

메가맨 디자인의 기반이 된 북미판 메가맨 박스 아트
메가맨 디자인의 기반이 된 북미판 메가맨 박스 아트

4. 게임 모드

춘리와 줄리아 창의 대결을 보여주는 게임 플레이 스크린샷
춘리와 줄리아 창의 대결을 보여주는 게임 플레이 스크린샷

이 게임의 핵심 게임 플레이는 슈퍼 콤보와 EX 공격과 같은 요소를 통합하여 스트리트 파이터 시리즈와 유사하다. 플레이어는 스트리트 파이터 시리즈와 철권 시리즈에서 각각 두 명의 격투가를 선택한다. 두 세트의 캐릭터 모두 스트리트 파이터의 6버튼 시스템을 사용하여 제어되지만, 철권 캐릭터는 철권의 4버튼 시스템과 유사하게 기본 4개의 버튼을 사용하여 철권 스타일의 콤보를 수행할 수 있다. 이러한 격투가는 일반적으로 교체하거나, 특정 콤보 중에 교체할 수 있다. 전투가 진행됨에 따라 플레이어는 화면 하단에 있는 세 부분으로 나뉜 크로스 게이지라는 파워 게이지를 축적하며, 게이지가 얼마나 채워졌는지에 따라 EX 공격, 캔슬, 슈퍼 아츠 및 아래에 자세히 설명된 다양한 크로스 기술과 같은 다양한 기술을 수행할 수 있다. 또한 각 격투가는 크로스 게이지 소모 없이 EX 공격 또는 슈퍼 아츠로 충전할 수 있는 하나의 특수 공격을 가지고 있다. 캡콤에서 출시한 다른 크로스오버 격투 게임과 달리, 플레이어가 승리하기 위해 상대의 모든 격투가를 제거해야 하는 것과는 다르게, 승리 조건은 철권 태그 토너먼트와 유사하며, 자신의 격투가 중 한 명의 체력 게이지가 0이 되는 첫 번째 플레이어가 라운드를 잃고, 따라서 가장 많은 라운드를 이긴 플레이어가 매치에서 승리한다.

게임의 태그 팀 요소는 매우 강조되어, 플레이어는 팀의 두 캐릭터를 다양한 방식으로 전환할 수 있다. 스위치 캔슬을 통해 플레이어는 콤보 중에 파트너를 전환할 수 있으며, 크로스 러쉬 콤보는 상대를 공중으로 날려 보낸 후 파트너를 교체하고 콤보를 계속하는 방식을 포함한다. 크로스 게이지가 가득 차면 크로스 아츠를 사용하여 각 캐릭터의 슈퍼 콤보를 하나의 직접 공격으로 연결할 수 있으며, 크로스 어설트 메커니즘을 통해 플레이어는 크로스 게이지가 소진될 때까지 팀의 두 캐릭터를 동시에 제어할 수 있다.

이 게임에는 젬 시스템과 판도라 모드라는 두 가지 새로운 게임 메커니즘도 있다. 플레이어는 캐릭터에 최대 세 개의 젬을 장착하여 젬의 종류에 따라 다른 능력치 부스트를 제공한다. 공격, 방어, 속도, 활력, 어시스트, 크로스 게이지의 6가지 종류의 젬이 존재한다. 각 젬과 그 효과는 특정 색상으로 지정되며, 플레이어가 전투 중 특정 조건을 충족하면 활성화된다. 플레이어 팀의 캐릭터 중 하나가 체력이 25% 미만으로 남으면, 해당 캐릭터를 희생하여 판도라 모드를 활성화할 수 있으며, 이는 남은 격투가에게 증가된 힘과 무한 크로스 게이지를 제공한다. 그러나 이 상태에는 시간 제한이 있으며, 플레이어는 판도라 상태가 종료되기 전에 상대를 물리칠 수 없으면 자동으로 라운드를 잃는다.

이 게임은 기본적인 색상 편집 모드를 제공하며, 다양한 온라인 옵션이 있다. 두 명의 플레이어가 같은 팀에서 전투를 벌일 수 있으며, 각 캐릭터를 한 명씩 제어하고 4인 매치에서 대결할 수 있다. 스크램블 모드를 통해 4명의 플레이어가 두 명씩 팀을 이루어 동시에 싸울 수 있다. 또한 이 게임은 두 명의 플레이어가 경쟁적으로 또는 협력적으로 플레이할 수 있는 온라인 훈련 모드를 지원하며, 파이트 요청 기능도 지원한다.

이 게임에는 다음과 같은 모드들이 제공된다.
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모드설명
아케이드스토리에 따라 CPU 캐릭터와 싸우는 모드. "공식 태그"를 사용한 경우에는 전용 오프닝과 엔딩이 준비된다. 컨트롤러 2개를 사용하면 2명이 태그 플레이를 할 수 있다. 온라인 대기에도 대응하며, 이를 켜면 인터넷을 통해 다른 플레이어와 통신 대전을 할 수 있다.
버서스오프라인에서 2 - 4명으로 대전을 하는 모드. 점블 배틀을 켜면 교체 없이 항상 4명의 캐릭터가 뒤섞여 싸우는 모드가 된다 (jumble은 뒤섞임의 의미). CPU 상대로 대전도 가능하다.
네트워크인터넷 회선을 통해 온라인에서 다른 플레이어와 대전을 하는 모드.
트레이닝체력 무한 상태에서 기술 연습을 할 수 있다. SP 게이지의 자동 회복 및 CPU의 행동 설정 등을 할 수도 있다.
챌린지캐릭터별로 20개씩 설정된 과제를 수행하는 "트라이얼", CPU를 상대로 특수 조건에서 승리를 목표로 하는 "미션", 게임 룰을 처음부터 해설하는 "튜토리얼"이 있다.

5. 단계 설정

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승리 횟수| 등장 캐릭터
0~4회8~4회일반 캐릭터
5회3회라이벌 캐릭터
6회2회스트리트 파이터 시리즈 캐릭터 플레이 시: 철권 시리즈 중간 보스 (카자마 진 & 링 샤오유 팀)
철권 시리즈 캐릭터 플레이 시: 스트리트 파이터 시리즈 중간 보스 (베가 & 한주리 팀)
7회1회스트리트 파이터 시리즈 캐릭터 플레이 시: 철권 시리즈 최종 보스 (오우거)
철권 시리즈 캐릭터 플레이 시: 스트리트 파이터 시리즈 최종 보스 (고우키)

6. 평가

스트리트 파이터 X 철권의 콘솔 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서 플레이스테이션 3 버전은 84점, 엑스박스 360 버전은 83점을 기록했다. 2012년 스파이크 비디오 게임 어워드와 제16회 D.I.C.E. 어워드, 이그로마니아에서 "올해의 격투 게임" 후보로 지명되었으나, 각각 페르소나 4 아레나, 플레이스테이션 올스타 배틀 로얄, 데드 오어 얼라이브 5에 밀려 수상에는 실패했다.

IGN은 "기본적인 격투 메커니즘을 제대로 구현한 환상적인 격투 게임"이라고 평가했고, 게임스팟은 "광범위한 플레이어에게 재미를 선사하는 동시에 진지한 격투 게임 팬들이 기대하는 복잡성을 제공한다"고 언급했다. 게임스레이더는 "또 하나의 빠르고, 재미있고, 기술적인 캡콤 격투 경험"이라고 묘사했으며, 게임 인포머는 "중급에서 하드코어 플레이어들은 흡수할 것이 많을 것이며, 인내심을 가진 플레이어는 그에 대한 보상을 받을 것"이라고 평가했다. 유로게이머는 "창의성의 불꽃 속에서 등장하며, 최근 일본 게임에서 거의 볼 수 없는 강렬함을 보여준다"고 썼다.

플레이스테이션 오피셜 매거진은 "정교하게 조정되고 새롭게 등장하는 액션을 제공한다"고 평가했고, 오피셜 엑스박스 매거진은 "태그 메커니즘은 훌륭하게 견고하며, 마스터해야 할 새로운 기술이 많다"고 언급했다.

PC 게이머는 "시각적으로 놀라운 성과"라고 평가했지만, "스킬 상한선이 너무 낮다"는 이유로 재미가 없다고 평가했다. 게임 레볼루션과 자이언트 밤은 공통적으로 보석 획득 시스템을 비판했다. 데스트럭토이드는 4인용 스크램블 모드와 훈련/트라이얼 모드를 칭찬했다.

플레이스테이션 비타 버전은 콘솔 버전보다 낮은 평가를 받았다. IGN은 DLC 캐릭터가 모두 포함된 점은 긍정적으로 평가했지만, 그래픽, 긴 로딩 시간, 어려운 조작, "빈약한 경쟁 밸런스"를 비판했다.

7. 논란

출시 후, "온라인 대전 시 효과음이 나지 않는 경우가 있다(음성 끊김)", "일부 캐릭터에게 영구 콤보가 존재한다", "일부 캐릭터가 퀵 콤보를 포함한 특정 조작을 했을 경우, 조작 불능이 되는 경우가 있다"는 등의 불량이 발생했다. 이에 대해 캡콤의 어시스턴트 프로듀서인 아야노 토모아키는 사과와 함께 원인을 특정하고, 업데이트로 개선할 예정이라고 발표했다.

2012년 4월 10일 업데이트로 음성 끊김은 개선되었다. 영구 콤보에 대해서는 2012년 7월 6일부터 개최되는 격투 게임의 세계 대회 "EVO"까지 대응하고 싶다고 답했다。 5월 18일 업데이트로 영구 콤보에 대한 대책이 이루어졌지만, 일부 캐릭터에 치명적인 불량이 추가되었다. 이 불량에 대한 대책 패치는 6월 14일에 배포되었다.

Games for Windows LIVE가 폐지된 영향으로 불량이 발생하여, Steam판이 일시적으로 판매 중지되기도 했다