시스템 콘솔
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1. 개요
시스템 콘솔은 컴퓨터 시스템을 조작하고 상태를 확인하기 위한 인터페이스를 의미한다. 초기 대형 컴퓨터 시대에는 키보드나 디스플레이가 없는 제어 장치였으나, 개인용 컴퓨터 시대에는 소프트웨어로 구현되어 터미널 에뮬레이터 형태로 사용된다. 시스템 콘솔, 시리얼 콘솔, 가상 콘솔, 터미널 에뮬레이터 등 다양한 종류가 있으며, 비디오 게임 콘솔 역시 컴퓨터 시스템 본체를 가리키는 용어로 사용된다. CUI 콘솔은 셸 스크립트 실행, 빠른 처리 속도, 코드 자산 활용 등의 이유로 GUI 환경에서도 필요하며, 윈도우, macOS, 리눅스 등 대부분의 데스크톱 운영체제에서 지원된다.
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시스템 콘솔 | |
---|---|
개요 | |
종류 | 컴퓨터 인터페이스 |
용도 | 컴퓨터나 운영 체제 제어 |
역사 및 기능 | |
초기 콘솔 | 전기 기계식 텔레타이프 단말기 (텔레타이프라이터) 키보드 프린터 |
주요 기능 | 시스템 모니터링 시스템 관리 문제 해결 |
기술적 측면 | |
인터페이스 종류 | 직렬 포트 비디오 어댑터 네트워크 연결 |
터미널 에뮬레이터 | 그래픽 사용자 인터페이스 환경에서 텍스트 콘솔 기능을 제공하는 소프트웨어 |
가상 콘솔 | 하나의 물리적 콘솔에서 여러 개의 독립적인 콘솔 세션을 제공하는 기능 |
운영 체제별 콘솔 | |
유닉스 계열 운영 체제 | `/dev/console` 장치 파일 X 윈도 시스템 환경에서의 터미널 에뮬레이터 |
리눅스 | 가상 콘솔 (tty1 ~ tty63) systemd를 통한 콘솔 관리 |
마이크로소프트 윈도우 | cmd.exe (명령 프롬프트) 파워셸 Windows 콘솔 Windows 터미널 |
macOS | 터미널 `/dev/console` 장치 파일 |
활용 | |
시스템 관리 | 시스템 구성 변경, 소프트웨어 설치, 사용자 관리 등 |
디버깅 | 오류 메시지 확인, 프로그램 실행 추적 등 |
자동화 | 스크립트 실행, 배치 작업 등 |
기타 | |
관련 용어 | 터미널 명령 줄 인터페이스 (CLI) 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) |
2. 역사
2. 1. 대형 컴퓨터 시대
좁은 의미의 콘솔은 개인용 컴퓨터(PC)가 등장하기 이전의 대형 컴퓨터(범용기 또는 메인프레임)나 미니컴퓨터(미니콘)에 설치되어 운용(운전)을 제어하기 위한 장치를 가리킨다. 컴퓨터를 오퍼레이터가 조작하는 데 필요한 입출력 장치를 갖춘 제어반이다.
2. 2. 개인용 컴퓨터 시대
개인용 컴퓨터에서는 매우 작은 컴퓨터 시스템이 사실상 콘솔과 일체화되어 있다고 할 수 있으며, 이들이 시스템의 일부분으로 구별되는 경우는 거의 없다. 그 반면에, 소프트웨어를 사용하여 시스템상에 어떤 콘솔의 기능을 재현하는 것이 가능하다. 전형적으로 CUI를 지원하는 터미널 에뮬레이터가 언급되지만, 원래 콘솔이 제공하는 기능은 CUI나 GUI에 한정되지 않는다는 점에 주의해야 한다.

3. 콘솔의 종류
3. 1. 시스템 콘솔
맨체스터 소형 실험 기계(1948년)나 IBM 1620(1959년)과 같은 초기 콘솔 시대에는 영숫자 입출력이 가능한 키보드나 디스플레이가 존재하지 않아, 플랫 패널에 늘어선 토글 스위치나 전구의 온/오프 상태를 보고 시스템의 상태를 파악해야 했다. 하지만 1960년대 이후에는 키보드와 디스플레이를 처음부터 갖추거나, 콘솔 본체에 탑재되어 있지 않더라도 시리얼 포트를 사용하여 키보드와 디스플레이를 갖춘 터미널을 연결하여 사용하는 것이 일반화되었다. 이처럼 텍스트를 통해 입출력이 가능하고, 영숫자를 표시할 수 있는 디스플레이가 탑재되어 시스템의 상태를 표시할 수 있는 콘솔을 '''시스템 콘솔'''이라고 부른다.시스템 콘솔로 당시 일반적으로 사용된 것은 CUI/CLI를 이용하여 대화식으로 명령어를 실행하기 위한 키보드와 비디오 디스플레이를 갖춘 조작반이었으며, GUI는 존재하지 않았다. 따라서 GUI가 널리 보급된 현대에도 콘솔의 기능을 에뮬레이트하는 경우에는 일반적으로 CUI의 시스템 콘솔이 에뮬레이트된다. PC를 켰을 때 PC 시스템 정보를 표시해주는 화면을 시스템 콘솔이라고 부른다. GUI를 탑재한 OS에서도 부팅 직후에는 CUI로 시스템 정보를 표시해주는 경우가 많다.
3. 2. 시리얼 콘솔

미니컴퓨터나 서버 등, 키보드나 디스플레이를 연결하지 않고 운용하는 기기에서는, 시리얼 포트를 통해 연결된 다른 기기(비디오 표시 단말기)가 시스템 콘솔로 이용된다. 이를 '''시리얼 콘솔'''이라고 부른다. DEC의 VT100(1978년)이 대표적인 시리얼 콘솔로, 1970년대부터 1980년대에 걸쳐 널리 보급되었지만, 개인용 컴퓨터의 보급 이후에는 시스템 표준 소프트웨어의 하나로서 에뮬레이션을 통해 실현되는 경우가 많다.
3. 3. 가상 콘솔
유닉스 계열 운영체제에서는 여러 개의 콘솔(터미널 에뮬레이터)을 키보드로 전환하여 가상으로 동시에 실행할 수 있으며, 동시에 여러 처리를 할 수 있다. 이를 가상 콘솔이라고 부른다. 일반적인 유닉스 계열 운영체제에서는 기본적으로 6개의 가상 콘솔을 가질 수 있다.3. 4. 터미널 에뮬레이터
시리얼 콘솔로 사용되는 비디오 표시 단말의 기능을 OS상의 소프트웨어로 에뮬레이트한 것을 터미널 에뮬레이터 또는 단순히 콘솔이라고 부른다. 1970년대부터 1980년대에 걸쳐 대표적인 비디오 표시 단말인 DEC VT100의 기능을 에뮬레이트한 것이 많다.4. 비디오 게임 콘솔
비디오 게임용 컴퓨터의 제어대(制御卓, 콘솔)는 비디오 게임 콘솔(일본어에서는 게임기)이라고 불린다. 일반적으로 게임용 컨트롤러가 아닌 컴퓨터 시스템 본체를 가리키는 경우가 많다.
4. 1. 게임 콘솔의 호환성
게임기에서는 에뮬레이션을 통해 다른 콘솔(게임기)용 게임을 플레이할 수 있도록 하는 호환 기능이나 서비스가 제공되는 경우가 있다.[4][5] 주로 구세대 게임을 플레이할 수 있도록 제공되지만, 미디어 로딩 등에 구세대와 부분적인 하위 호환성을 가지고 하드웨어 레벨에서 에뮬레이션이 이루어지는 경우도 있고, 하드웨어 호환성이 전혀 없이 완전히 소프트웨어 기반 에뮬레이션으로 구현되는 경우도 있다. CPU나 GPU 등 시스템 아키텍처가 크게 다른 콘솔을 에뮬레이트하기 위해서는 충분한 여유를 가진 하드웨어 성능이 필요하므로, 하드웨어 성능이 떨어지는 구세대 게임기라도 에뮬레이트하지 못하는 경우도 있다. 또한, 영상이 깨지거나 정상적으로 동작하지 않는 등의 문제가 발생할 수도 있다.예를 들어 닌텐도 DS에서는 일부 게임보이 어드밴스의 게임 카트리지(ROM 카트리지)를 그대로 사용하여 게임을 플레이할 수 있다. 플레이스테이션 2나 플레이스테이션 3에서는 많은 초대 플레이스테이션용 게임 디스크(CD)를 그대로 사용하여 게임을 플레이할 수 있다.[2][3] Xbox Series X/S에서는 초대 Xbox・Xbox 360・Xbox One의 게임을 플레이할 수 있다. 하지만 Xbox 360 이전과 Xbox One 이후는 시스템 아키텍처가 크게 달라서 완전한 에뮬레이션은 제공되지 않으므로, 오리지널 게임 프로그램을 그대로 실행하는 것이 아니라, 에뮬레이터 전용으로 컨버트된 게임 프로그램을 실행하는 형태이다. Wii, 닌텐도 3DS, Wii U용으로는 패밀리 컴퓨터나 슈퍼 패미컴 등의 게임을 다운로드 구매하여 플레이할 수 있는 버추얼 콘솔이라는 서비스가 전개되었지만, 과거 콘솔의 오리지널 게임 프로그램과 완전히 같은 바이너리가 아닌 이식판이다.
그 외, 생산이 종료되어 구하기 어려워진 레트로 하드웨어의 대체품으로 서드파티에 의한 호환기가 발매되기도 하지만, 대부분 소프트웨어 기반 에뮬레이션으로 구현되어 있으며, 정품 기기와 칩 레벨의 완전한 호환성이 있는 것은 아니므로, 재현성은 에뮬레이션의 정밀도에 의존한다.
5. CUI 콘솔의 필요성
PC나 워크스테이션용 데스크톱 운영체제에서는 마이크로소프트 윈도우 95, 마이크로소프트 윈도우 NT 등의 등장 이후 GUI 환경이 널리 보급되었지만, 이러한 환경에서도 가상 CUI 콘솔을 갖춘 경우가 대부분이다. 구현 방법은 각 OS에 따라 다르지만, 전형적으로는 응용 소프트웨어(애플리케이션) 중 하나로서 실제 화면에 창 표시 또는 전체 화면 표시되는 가상 CUI 화면과 실기 키보드의 조합으로 표현된다.
GUI 환경에서도 CUI 콘솔이 채택되는 이유로는 다음과 같은 점을 들 수 있다.
- 명령 줄 인터프리터에서 동작하는 셸 스크립트를 통해 OS가 가진 명령을 대화식으로 실행하거나, 각종 스크립트 언어(동적 언어)를 사용하여 간편하게 프로그램을 실행할 수 있다.
- CUI 콘솔에서 동작하는 CUI 애플리케이션(콘솔 애플리케이션)은 GUI 애플리케이션에 비해 생성, 유지보수, 이식이 용이하며, 처리 속도가 빠르고 메모리 소비가 적다.
- 어떤 프로그램의 실행 결과(출력)를 다른 프로그램의 입력으로 사용하는 등, 조합에 의한 복잡한 처리의 파이프라인화 및 자동화가 용이하다.
- 과거의 코드 자산을 활용할 수 있다.
라이브러리와 같은 소프트웨어 부품은 화면 표시(뷰 레이어)가 필요 없는 모델 레이어나 로직만으로 구성되는 경우도 많으며, 이러한 라이브러리의 기능을 단독 테스트하는 경우에는 자동화 관점에서도 콘솔 애플리케이션이 유리하다.
데스크톱 OS에서는 대부분 CUI 콘솔을 갖추고 있어 이용이 간단하다. 예를 들어, Windows NT 계열의 경우 "명령 프롬프트"(cmd.exe)가 제공된다. macOS에서는 "터미널"이 제공된다.
한편, 리눅스에서 파생된 안드로이드나, Darwin에서 파생된 iOS처럼, 모바일 OS에서는 설령 Unix 계열이라도 CUI 콘솔을 갖추지 않은 것도 있다.
6. 한국 콘솔 게임 시장
참조
[1]
웹사이트
コンソール(操作卓)とは - 意味をわかりやすく - IT用語辞典 e-Words
https://e-words.jp/w[...]
[2]
웹사이트
PS3で再生できるディスクの種類
https://www.playstat[...]
[3]
웹사이트
PS3のシリーズごとの機能の違い
https://www.playstat[...]
[4]
웹사이트
Xbox 後方互換対応ゲーム | Xbox
https://www.xbox.com[...]
[5]
뉴스
Xbox OneのXbox 360後方互換性について今わかっていることまとめ - GAME Watch
https://game.watch.i[...]
[6]
서적
KSR1 System Administration
https://books.google[...]
Kendall Square Research
1994
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