심시티 소사이어티
1. 개요
심시티 소사이어티는 2007년 틸티드 밀 엔터테인먼트가 개발하고 EA가 배급한 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 이전 심시티 시리즈와 달리 "사회 공학"에 중점을 두어, 6가지 사회적 가치(생산성, 번영, 창의성, 영성, 권위, 지식)를 통해 도시의 속성을 결정한다. 2008년에는 관광 관련 콘텐츠를 추가한 확장팩 '데스티네이션'이 출시되었다. 게임은 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 단순화된 게임 플레이와 기술적인 문제점이 지적되었다.
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| 장르 | 도시 건설 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 휴대 전화 윈도우 폰 블랙베리 |
| 개발사 | Tilted Mill Entertainment |
|---|---|
| 프로듀서 | Mat Williams |
| 디자이너 | Chris Beatrice |
| 프로그래머 | Mike Gingerich |
| 아티스트 | Mike Malone |
| 작가 | Andrew Bradley |
| 작곡가 | Trevor Morris |
| 엔진 | 해당 없음 |
| 배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
|---|
| 시리즈 | 심시티 시리즈 |
|---|
| 윈도우 | 북미: 2007년 11월 13일 호주: 2007년 11월 15일 유럽: 2007년 11월 16일 일본: 2007년 12월 20일 |
|---|---|
| 모바일 | 2007년 |
| 윈도우 폰 | 2009년 5월 7일 |
| 블랙베리 | 2009년 8월 14일 |
| 심시티 소사이어티즈: 데스티네이션 | 2008년 6월 23일 |
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심시티 -
심시티 3000
심시티 3000은 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 향상된 그래픽과 도시 관리 시스템, 새로운 도시 서비스와 시설, 이웃 도시와의 교류, 쓰레기 관리, 농업, 다양한 밀도의 도시 구역 설정, 실제 랜드마크 건설 등의 요소를 통해 현실적이고 깊이 있는 도시 건설 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 이식되어 높은 평가를 받았다. -
심시티 -
심시티 4
심시티 4는 플레이어가 시장이 되어 도시를 건설하고 관리하며, 시민의 욕구를 충족시키고 도시를 확장하는 시뮬레이션 게임이다. -
도시 건설 게임 -
심시티 3000
심시티 3000은 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 향상된 그래픽과 도시 관리 시스템, 새로운 도시 서비스와 시설, 이웃 도시와의 교류, 쓰레기 관리, 농업, 다양한 밀도의 도시 구역 설정, 실제 랜드마크 건설 등의 요소를 통해 현실적이고 깊이 있는 도시 건설 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 이식되어 높은 평가를 받았다. -
도시 건설 게임 -
심시티 4
심시티 4는 플레이어가 시장이 되어 도시를 건설하고 관리하며, 시민의 욕구를 충족시키고 도시를 확장하는 시뮬레이션 게임이다. -
확장팩이 있는 비디오 게임 -
리프트 온라인
리프트 온라인은 텔라라라는 판타지 세계에서 멸망의 용에 맞서 싸우는 승천자가 되어, 두 진영 중 하나를 선택하고, 균열 봉인, 던전 공략, 직업 및 영혼 조합을 통한 캐릭터 커스터마이징을 특징으로 하는 MMORPG이다. -
확장팩이 있는 비디오 게임 -
스타크래프트 II: 자유의 날개
스타크래프트 II: 자유의 날개는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하여 2010년 출시된 실시간 전략 게임이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로, 테란 종족 중심의 싱글 플레이 미션과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 3D 그래픽, 향상된 인터페이스, 유닛 상성 체계 등으로 차별화를 이루었으나, 출시 당시 논란도 있었고, 이후 무료화와 e스포츠 대회를 통해 인기를 유지하고 있다.
2. 게임 플레이
《심시티 소사이어티》는 이전 《심시티》 시리즈와는 다른 스타일의 게임 플레이를 가지고 있으며, "사회 공학"에 더 중점을 둔다. 틸티드 밀 엔터테인먼트는 윌 라이트가 이전 시리즈 게임들이 너무 복잡하다고 묘사한 후, 파이프와 전력망 설치, 개별 건물 자금 지원, 건물 진화, 구역 설정 기능을 제거하여 게임의 복잡성을 줄였다.
이 게임에는 생산성, 번영, 창의성, 영성, 권위, 지식의 6가지 "사회적 가치"가 등장한다. 특정 "사회적 가치"에 집중하면 도시의 시각적 외관을 바꿀 수 있는데, 예를 들어 권위 "사회적 가치"는 건물에 보안 카메라가 나타나는 결과를 가져올 수 있다.
"소셜 에너지"라는 지표가 추가되어 도시뿐만 아니라 문화, 환경, 사회적 행동을 육성할 수 있다. 또한 영국의 에너지 관련 기업인 BP와 제휴하여 환경을 악화시키면 지구 온난화가 일어난다는 요소가 포함되었다。
《소사이어티즈》는 윌 라이트나 맥시스는 참여하지 않았으며, 『심시티 4』와는 상당히 다른 작품으로, 오히려 『심타운』을 연상시킨다. 또한 『심시티 4』에 비해 대폭 간략화되어 초보자도 플레이하기 쉬워졌다.
2.1. 시스템
윌 라이트가 이전 시리즈 게임들이 너무 복잡하다고 언급한 후, 틸티드 밀 엔터테인먼트는 파이프와 전력망 설치, 개별 건물 자금 지원, 건물 진화, 구역 설정 기능을 제거하여 게임의 복잡성을 줄였다. 어드바이저 시스템 대신, 도시의 상태는 시민들의 행동으로 플레이어에게 표시되며, 각 건물은 시민들의 행동에 영향을 미친다. 특정 목표를 달성했을 때 새로운 건물 및 기타 기능을 이용할 수 있게 하는 어워드 시스템이 도입되었다.
2.2. 사회적 가치
SimCity Societies영어에는 도시의 속성을 결정하는 6가지 "사회적 가치"가 등장한다. 6가지 사회적 가치는 생산성, 번영, 창의성, 영성, 권위, 지식이다. 특정 "사회적 가치"에 집중하면 도시의 시각적 외관을 바꿀 수 있는데, 예를 들어 권위 "사회적 가치"는 건물에 보안 카메라가 나타나는 결과를 가져올 수 있다. "사회적 가치"는 또한 플레이어가 어떤 건물을 해제할 수 있는지에 영향을 미칠 수 있다.
2.3. 사용자 지정
이 게임은 "완전 맞춤 설정 가능"하며, 플레이어는 개별 건물, 장식, 시민 및 게임 규칙을 맞춤 설정할 수 있다. 출시 전, 틸티드 밀 엔터테인먼트의 대표는 게임이 허용할 사용자 지정의 깊이를 언급하면서, C# 및 XML에 능숙한 사람들이 게임 플레이를 쉽게 편집할 수 있을 것이라고 말했다. 또한 건물 교환을 허용하는 온라인 교환이 제공될 것이라고 발표되었다.
3. 개발
틸티드 밀 엔터테인먼트는 2007년 6월 5일에 맥시스를 대신하여 《심시티 4》를 개발할 것이라고 발표했다. 맥시스는 스포어 개발에 집중했기 때문에 이 게임을 개발하지 않았다. 초기 반응은 부정적이었으며, 특히 개발사의 공식 포럼에서 이 게임에 대한 반응이 좋지 않았다. 개발자들은 일부 우려를 완화하기 위해 직접적인 답변을 내놓았다.
개발은 틸티드 밀 엔터테인먼트에서 담당했다. 거의 완전하게 3D화되었으며, "소셜 에너지"라는 지표가 추가되어 도시뿐만 아니라 문화, 환경, 사회적 행동을 육성할 수 있게 되었다. 또한 영국의 에너지 관련 기업인 BP와 제휴하여 환경을 악화시키면 지구 온난화가 일어난다는 요소가 포함되었다.
《심시티 소사이어티》 개발에는 윌 라이트나 맥시스는 참여하지 않았다. 그 때문에 《심시티 4》와는 상당히 다른 작품으로, 오히려 《심타운》을 연상시킨다. 또한 《심시티 4》에 비해 대폭 간략화된 부분이 많아, 초보자도 플레이하기 쉬워졌다.
4. 평가
《심시티 소사이어티》는 리뷰 애그리게이터(review aggregator) 웹사이트 메타크리틱(Metacritic)에 따르면 PC 버전은 "엇갈린" 평가를 받았다. 1UP.com은 성과 보상과 같은 기능으로 "도시가 하나의 개체라는 광범위한 느낌"을 주어 플레이어의 관심을 유지한다고 평가했지만, 컴퓨터 성능과 게임 내 정보 부족에 대해서는 비판했다.
비판에 대한 대응으로, 버그를 수정하고 게임에 새로운 기능을 추가하기 위해 두 번째 업데이트가 출시되었다. 이 업데이트에서 "크리에이티브 플레이" 모드에 "기본", "하드코어", "악몽"의 세 가지 새로운 모드가 도입되었다. 기본 모드는 세 가지 중 가장 쉬운 모드이지만, 게임 출시 버전의 가장 어려운 모드보다 더 어렵다. 이후 세 번의 추가 업데이트가 출시되어 《심시티 소사이어티》에 6개의 새로운 게임 시나리오, 보편적 의료와 같은 도시 정책, 건물 유지 관리 비용 및 도시 수입 조정, 그리고 UFO 공격을 포함한 추가 기능이 추가되었다.
4.1. 긍정적 평가
GameZone은 게임의 접근성이 향상되었고 이전 《심시티》 시리즈에 비해 덜 "획일적인" 게임 플레이를 칭찬했다. 게임 인포머(Game Informer)는 게임 플레이의 변화가 "창의적"이라고 평가했다. 1UP.com은 《심즈》 시리즈와 비교하며 게임 플레이가 "충분히 중독성 있다"고 묘사했다.
4.2. 부정적 평가
《심시티 소사이어티》는 엇갈린 평가를 받았다.
* 게임프로(GamePro): 게임이 지나치게 "단순화"되고 "예외적으로 쉽다"고 묘사했으며, "프레임 속도 문제"를 언급했다. "프랜차이즈를 더 나은 방향으로 이끌려고 하지만 결국 길을 잃었다"고 결론지었다.
* 게임스팟(GameSpot): 게임을 "실망스러운 스핀오프"라고 평가했다. 시각 및 음향 효과는 칭찬했지만, 그래픽이 "느리다"고 묘사했다. 또한 심의 행복과 "사회적 가치" 사이의 연결 부족, 그리고 지나치게 쉬운 게임 플레이를 비판했다.
* 게임스파이(GameSpy): 캐주얼 사용자에게는 "즐거울 수 있다"고 결론 내렸지만, "하드코어" 게이머를 위한 게임 플레이의 깊이가 부족하다고 지적했다. 또한 게임의 "무거운 시스템 요구 사항"에 대해서도 언급했다.
* IGN: 게임 플레이를 "너무 임의적"이고 "혼란스럽다"고 묘사했으며, 심의 행복과 "사회적 가치" 사이의 연결 부족에 대해서도 언급했다. 게임 플레이의 현실성 부족을 비판하며, 소방서가 도시를 위해 돈을 버는 예시를 들었지만, 게임의 시각 효과는 칭찬했다.
4.3. 수상 경력
제11회 연례 인터랙티브 업적상(11th Annual Interactive Achievement Awards)에서, 《심시티 소사이어티》는 미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)에 의해 "올해의 모바일 게임" 후보로 지명되었다.
5. 심시티 소사이어티: 데스티네이션
2008년 6월 23일, 확장팩 《심시티 소사이어티: 데스티네이션》(SimCity Societies: Destinations영어)이 출시되었다. 이 확장팩은 관광을 중심으로, 플레이어들이 관광 지역을 개발할 수 있는 새로운 기능들을 제공한다.