앵그리버드 (비디오 게임)
1. 개요
앵그리 버드(Angry Birds)는 로비오 엔터테인먼트가 개발한 비디오 게임으로, 새총을 사용해 새들을 발사하여 돼지들을 물리치는 게임이다. 각 새들은 고유한 능력을 가지고 있으며, 돼지의 크기에 따라 강도가 다르다. 게임은 에피소드로 구성되어 다양한 테마와 레벨을 제공하며, 플레이어는 점수에 따라 별 1~3개를 획득할 수 있다. 2009년 출시 이후 긍정적인 평가를 받았으며, 중독성 있는 게임 플레이, 귀여운 캐릭터, 쉬운 조작으로 인기를 얻어 다양한 플랫폼으로 출시되었고, 여러 후속작과 스핀오프를 낳았다.
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| 개발사 | 로비오 엔터테인먼트 |
|---|---|
| 배급사 | 칠링고 (2009/2012) 로비오 엔터테인먼트 |
| 시리즈 | 앵그리버드 |
| 엔진 | SDL Box2D Unity (Rovio Classics: Angry Birds) |
| 플랫폼 | iOS Maemo MeeGo HP webOS Android Symbian^3 Series 40 Nintendo 3DS (Tril로지) PlayStation Store (PSP/PS3/PSVita/Tril로지) Xbox 360 (Tril로지) Windows (2014년부터 중단) WebGL Windows Phone (중단) Google Plus Google Chrome (Chrome Web Store) (중단) BlackBerry Tablet OS Bada Facebook (Flash) Mac OS X Roku Samsung Smart TV (Orsay OS) Wii (Tril로지) Wii U (Tril로지) HTML5 BlackBerry 10 Kindle Fire/Kindle Fire HD Nook Color Tizen |
| 출시일 | FIN: 2009년 12월 1일 WW: 2009년 12월 11일 Palm webOS: WW 2010년 8월 Android: WW 2010년 10월 15일 Symbian: WW 2010년 10월 22일 PlayStation Network, Windows, Macintosh: WW 2011년 1월 World Wide Web: WW 2011년 5월 Nook, Windows Phone: WW 2011년 6월 Roku: WW 2011년 7월 Nokia Asha: WW 2011년 11월 Bada: WW 2012년 1월 BlackBerry: WW 2012년 8월 |
| 장르 | 퍼즐 캐주얼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 프로듀서 | Raine Mäki Harro Grönberg Mikko Häkkinen |
| 디자이너 | Jaakko Iisalo |
| 프로그래머 | Tuomo Lehtinen |
| 아티스트 | Tuomas Erikoinen |
| 작곡가 | Ari Pulkkinen |
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심비안 OS 게임 -
컷 더 로프
컷 더 로프는 옴 놈에게 사탕을 먹이는 간단한 게임 플레이를 기반으로 제프토랩에서 개발한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임 시리즈로, 다양한 후속작, 스핀오프작, 애니메이션 시리즈, 파생 상품 및 미디어 믹스로 제작되어 인기를 얻고 있다. -
심비안 OS 게임 -
앵그리버드 2
앵그리버드 2는 로비오 엔터테인먼트에서 개발한 캐주얼 아케이드 게임으로, 새총으로 새를 발사해 돼지를 물리치는 전작의 게임 플레이 방식에 덱에서 새를 선택하는 전략적 요소를 더하고, 다양한 게임 모드, 레벨, 아레나, 클랜 시스템 등의 소셜 기능을 제공한다. -
페이스북 게임 -
앵그리버드 스타워즈
앵그리버드 스타워즈는 로비오 엔터테인먼트가 개발한 앵그리버드 시리즈의 스핀오프 게임으로, 앵그리버드와 앵그리버드 스페이스의 게임플레이 요소와 스타워즈의 배경 및 캐릭터를 결합하여 루크 스카이워커, 레아 오르가나 공주, 한 솔로 등 앵그리버드 캐릭터들의 고유한 능력으로 레벨을 클리어하는 특징을 가졌으나 2019년 12월에 단종되었다. -
페이스북 게임 -
팜빌
팜빌은 징가에서 개발하고 페이스북을 통해 서비스된 농장 경영 시뮬레이션 게임으로, 작물 재배와 동물 사육을 통해 농장을 운영하고 다른 사용자와의 소셜 네트워크를 활용하여 게임을 진행하며, 후속작과 모바일 버전도 출시되었다. -
앵그리버드 -
앵그리버드 더 무비
《앵그리버드 더 무비》는 동명의 모바일 게임을 원작으로 제작된 2016년 개봉 애니메이션 영화로, 알을 되찾기 위해 새들이 모험을 떠나는 이야기를 담고 있으며, 전 세계적으로 흥행에 성공하여 속편이 제작되었다. -
앵그리버드 -
앵그리버드 블래스트
앵그리버드 블래스트는 같은 색 풍선을 터뜨려 레벨 목표를 달성하고 장애물을 극복하며 파워업과 부스터를 활용하는 퍼즐 게임으로, 로켓, 폭탄, 레이저 등의 파워업과 다양한 부스터를 제공하며, 앵그리 버드 블래스트 아일랜드와 같은 스핀오프 게임도 있다.
2. 플레이 방법
각 스테이지에서 플레이어는 정해진 새들을 차례대로 새총을 이용하여 쏘아 돼지를 모두 잡아야 한다. 새들의 특징에 따라 다양하게 활용할 수 있다. 모든 새를 쏘았을 때 돼지가 한 마리라도 남아 있으면 실패하며, 모두 잡았을 경우에는 돼지 및 장애물 파괴 정도와 남은 새들의 수에 따라 점수를 획득하고, 별 1~3개를 받는다.
플레이어는 여러 색깔의 새들을 조종하여 돼지들이 숨어있는 구조물을 파괴하거나 직접 돼지를 맞혀 모든 돼지를 제거해야 한다. 구조물은 나무, 유리, 돌과 같은 다양한 재료로 만들어져 있으며, 스테이지에 따라 TNT 상자와 돌과 같은 추가 물체가 포함되기도 한다. 파워업을 사용하여 도달하기 어려운 돼지를 공격하도록 새를 강화할 수 있으며, 레벨에 숨겨진 황금알을 수집하여 보너스 레벨을 열 수도 있다.
게임에는 여러 종류의 새가 있으며, 색상과 모양으로 구분된다. 예를 들어, 노란 카나리아(yellow canary)인 척(Chuck)은 빠르게 속도를 낼 수 있고, 검은물떼새(common loon)인 밤(Bomb)은 폭발할 수 있으며, 동부 파랑새(eastern bluebird)인 제이(Jay)는 쌍둥이 형제인 제이크(Jake)와 짐(Jim)과 함께 셋으로 분열할 수 있다. 돼지 또한 크기에 따라 강도가 다르며, 일부 돼지는 머리 보호 장비나 갑옷을 착용하여 피해에 더욱 강하다.
각 레벨은 새의 수, 종류 및 발사 순서가 미리 정해져 있으며, 마지막 새를 발사한 후 모든 돼지가 제거되면 레벨이 완료되고 다음 레벨이 잠금 해제된다. 돼지가 쓰러질 때마다 점수가 매겨지며, 구조물 파괴 또는 피해, 그리고 사용하지 않은 새에 대한 보너스 점수(사용하지 않은 각 새는 10000점)가 주어진다. 각 레벨을 완료하면 받은 점수에 따라 최대 세 개의 별을 받을 수 있다.
2.1. 조작 방법
모바일 버전에서는 터치 스크린을 이용하여 새총을 뒤로 당겨 각도와 세기를 조절하고 발사한다. PC 버전에서는 마우스를 이용하여 새총을 조작한다. 발사 과정은 빠르고 간편하며, 가시적인 궤적은 나타나지 않는다. 플레이어는 가상 새총 발사대 뒤의 X-Y 필드에서 지점을 선택하여 발사한다.
3. 등장 인물
앵그리버드의 등장인물은 크게 새와 돼지로 나뉜다. 새는 다양한 종류와 능력을 가지고 있으며, 돼지는 게임의 주요 적으로 다양한 크기와 방어력을 가지고 있다.
새는 앵그리버드의 주인공으로, 돼지들에게 빼앗긴 알을 되찾기 위해 노력한다. 각각의 새는 고유한 능력을 가지고 있어, 이를 활용하여 돼지들의 구조물을 파괴하고 돼지들을 물리쳐야 한다.
돼지는 앵그리버드 게임의 주요 악당으로, 새들의 알을 훔쳐 다양한 구조물 안에 숨어 있다. 작은 돼지는 약해서 쉽게 파괴되지만, 큰 돼지는 더 많은 피해를 견딜 수 있다. 일부 돼지는 머리 보호 장비나 갑옷을 착용하여 피해에 더욱 강하다.
3.1. 새
* 레드(Red): 앵그리 버드의 리더인 빨간 새이다. 게임 속에서 특별한 능력은 없지만, '레드의 거대한 깃털' 에피소드에서는 누르면 누른 쪽으로 빠르게 돌진하며 나무를 잘 부순다.
* 블루(The Blues): 파란 새 세 쌍둥이로, 이름은 각각 짐(Jim), 제이크(Jake), 제이(Jay)이다. 장난기가 많으며, 게임에서 누르면 셋으로 분열하여 유리와 얼음을 잘 부순다.
* 척(Chuck): 노란 카나리아(yellow canary) 모습을 한 노란 새이다. 빠르게 달릴 수 있으며, 게임에서 누르면 속도가 빨라져 나무를 잘 부순다.
* 밤(Bomb): 검은물떼새(common loon) 처럼 생긴 검은 새이다. 쉽게 폭발하며, 게임에서 누르면 폭발하여 돌을 잘 부순다.
* 마틸다(Matilda): 닭 모습을 한 하얀 새이다. 평화를 사랑하며, 게임에서 누르면 알 폭탄을 낳는다.
* 할(Hal): 에메랄드 투칸(emerald toucanet)의 모습을 한 녹색 새이다. 부리가 크며, 게임에서 누르면 부메랑처럼 뒤로 돌아온다.
* 테렌스(Terence): 사막 홍관조(desert cardinal)와 비슷하게 생겼지만 훨씬 큰 거대한 붉은 새이다. 엄청난 힘을 가졌으며, 게임에서 거대한 몸집으로 구조물을 파괴한다.
* 버블(Bubbles): 점박이 꾀꼬리 모습을 한 주황색 새이다. 사탕을 좋아하며, 게임에서 누르면 엄청난 크기로 부풀어 오른다.
* 스텔라(Stella): 갈라(galah)의 모습을 한 분홍색 새이다. 활동적이며, 게임에서 누르면 주위 물건들을 비눗방울에 가둔다.
* 마이티 이글(Mighty Eagle): 전설적인 독수리이다. 게임에서 먹이를 던지면 날아온다.
3.2. 돼지
돼지는 게임의 주요 적으로, 크기와 방어력이 다양하다. 작은 돼지는 약해서 직접적인 타격이나 구조물 잔해에 의해 쉽게 파괴되지만, 큰 돼지는 더 많은 피해를 견딜 수 있다. 일부 돼지는 머리 보호 장비나 갑옷을 착용하여 피해에 더욱 강하다.
4. 에피소드
앵그리 버드는 다양한 테마와 레벨로 구성된 에피소드로 구성되어 있다. 주요 에피소드는 다음과 같다.
| # | 장 번호 | 이름 | 출시일 | 레벨 수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1~3 | Poached Eggs | 2009년 12월 11일 | 63 (21+21+21) | |
| 2 | 4~5 | Mighty Hoax | 2010년 2월 11일 | 42 (21+21) | |
| 3 | 6~8 | Danger Above | 2010년 4월 11일 | 45 (15+15+15) | |
| 4 | 9~11 | The Big Setup | 2010년 7월 18일 | 45 (15+15+15) | |
| 5 | 12~14 | Ham 'Em High | 2010년 12월 23일 | 48 (15+15+15+3) | |
| 6 | 15~17 | Mine and Dine | 2011년 6월 16일 | 45 (15+15+15) | |
| 7 | 20, 19, 18 | Birdday Party | 2011년 12월 11일 | 45 (15+15+15) | |
| 8 | 21~23 | Bad Piggies | 2012년 10월 9일 | 45 (15+15+15) | |
| 9 | 24~25 | Red's Mighty Feathers | 2013년 7월 3일 | 30 (15+15) | |
| 10 | 26~28 | Short Fuse | 2013년 11월 26일 | 45 (15+15+15) | |
| 11 | 29 | Flock Favorites | 2014년 7월 22일 | 30 | |
| 12 | 30 | Birdday 5 | 2014년 12월 11일 | 30 | |
| 보너스 1 | 보너스 1~3 | Surf and Turf | 2012년 3월 20일 | 45 (15+15+15) | |
| 보너스 2 | 보너스 4~5 | Golden Eggs | 2010년 4월 6일 | 32 |
5. 개발 과정
2009년 초, 로비오는 파산 직전에 놓여 있었고, 직원들은 새로운 게임 아이디어를 모색했다. 수석 게임 디자이너 야코 이살로가 화난 표정의 새들을 그린 스케치를 제안했고, 직원들은 이 캐릭터를 중심으로 게임을 개발하기로 결정했다. 당시 돼지 독감 유행의 영향으로 새들의 적을 돼지로 설정했다는 논란이 있었으나, 이살로는 이를 부인하고 10살 때 그린 그림에서 영감을 받았다고 밝혔다. 초기 개발 비용은 약 100000EUR (한화 약 1억 4천만 원)로 추정된다.
6. 출시 및 플랫폼
이 게임은 2009년 12월, 애플의 아이폰과 아이팟 터치용으로 처음 출시되었으며, 천만 번 이상 판매되었다. 이후 터치스크린 기반의 스마트폰 버전들이 출시되기 시작했다.
2010년 11월, 디지털트렌즈 닷컴은 "3천 6백만 번의 내려받기를 통해, 앵그리 버드는 이제 대부분의 주류 게임 중 하나가 되었다."라고 언급했다.
2011년 1월 4일에는 마이크로소프트 윈도우 7, 윈도우 XP, 모블린용 버전이 출시되었다.
7. 평가
《앵그리버드》는 평론가들에게서 대체로 긍정적인 평가를 받았다. Macworld의 크리스 홀트는 "중독성 있고, 영리하며, 도전적인 퍼즐 게임"이라고 평가했고, Pocket Gamer의 키스 앤드류는 "즐거움으로 가득한 퍼즐의 순수한 덩어리"라고 표현했다. Wired News의 조나단 리우는 별 최대 개수를 목표로 하는 것이 게임의 리플레이 가치를 높인다고 언급했다.
PS3/PSP 및 Windows 버전(터치 스크린 미사용)에 대한 리뷰도 긍정적이었으나, 인터페이스에 대한 의견은 엇갈렸다. PC Magazine의 윌 그린월드는 PlayStation Network 버전의 제어 방식은 좋지만, 스마트폰 버전의 터치 스크린 컨트롤만큼 만족스럽지 않다고 언급했다. 또한 PS3 버전은 스마트폰 화면을 HDTV로 확대한 것처럼 보여서 보기에 좋지 않다고 말했다. 반면, IGN의 그렉 밀러는 PSP 버전의 아날로그 제어 방식을 선호하며, 손가락으로는 얻을 수 없는 미세한 조작이 가능하다고 말했다. 그는 긍정적인 리뷰를 내리면서도, 더 선명한 그래픽, 더 나은 가격, 더 부드러운 액션과 같은 개선이 필요하다고 덧붙였다. Electric Pig의 데미언 맥페린은 PC 버전을 리뷰하며 마우스 기반 제어 방식이 손가락 중심 방식보다 분명한 장점을 가진다고 말했다.
Eurogamer.net의 크리스 실러는 플레이 규칙을 이해하기 어렵다고 비판했다.
《앵그리버드》는 2010년 2월 영국 App Store에서 최고 판매 유료 앱이 되었고, 몇 주 후 미국 App Store에서도 1위를 차지했으며, 2010년 10월까지 그 자리를 유지했다. Digital Trends는 3,600만 회 다운로드를 기록하며 《앵그리버드》가 가장 주류 게임 중 하나라고 언급했다. MSNBC는 이 정도의 추종자를 가진 게임 앱은 없다고 썼고, The Christian Science Monitor는 《앵그리버드》가 2010년의 엄청난 히트작 중 하나였다고 언급했다. 2014년 1월까지 《앵그리버드》 시리즈는 20억 회 다운로드를 달성했다.
《앵그리버드》는 애플 앱 스토어 역사상 유료 앱 차트에서 총 275일 동안 1위를 유지하며 최장 기간 1위 기록을 보유하고 있다.
《앵그리버드》는 2010년 2월 스페인 바르셀로나에서 열린 제6회 국제 모바일 게임 어워드에서 "최우수 캐주얼 게임" 상 후보에 올랐다. 2010년 9월, IGN은 역대 4번째 최고의 iPhone 게임으로 선정했다. 2011년 4월, 영국 Appy Awards에서 "최고의 게임 앱"과 "올해의 앱"을 수상했다. 2011 웹비상에서는 "휴대용 기기용 최고의 게임" 상을 받았다.
제14회 인터랙티브 업적상(D.I.C.E. Awards로 알려짐)에서 《앵그리버드 HD》는 "올해의 캐주얼 게임" 상을 수상했으며, "게임 혁신상"과 "올해의 게임" 후보에도 올랐다.
8. 앵그리 버드 시리즈
원작 앵그리 버드는 큰 성공을 거두어 다수의 스핀오프 및 후속작을 낳았다. 2015년에는 직접적인 후속작이 출시되었으며, 실버라는 페일매와 멜로디라는 포투를 포함한 두 마리의 새로운 새가 등장했고, 앵그리 버드 영화 시리즈에서 유래된 레너드라는 플레이 가능한 돼지도 등장했다.