어 햇 인 타임
1. 개요
어 햇 인 타임은 톱 해트를 쓴 소녀 모자걸이 우주선 고장으로 행성에 불시착하여 잃어버린 동력원인 타임 피스를 찾기 위한 여정을 그린 3인칭 오픈 월드 플랫폼 게임이다. 플레이어는 모자걸을 조작하여 4개의 레벨을 탐험하며, 우산이나 야구 배트로 적과 싸우고, 다양한 아이템을 수집하며 퍼즐을 풀 수 있다. 타임 피스를 모아 새로운 레벨을 해금하고, 실뭉치를 모아 모자를 제작하여 다양한 능력을 얻을 수 있다. 게임은 슈퍼 마리오 64와 반조-카주이와 같은 닌텐도 64 플랫폼 게임에서 영감을 받았으며, 2017년에 출시되어 긍정적인 평가를 받았다.
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| 개발사 | 기어즈 포 브렉퍼스트 |
|---|---|
| 배급사 | 험블 번들 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 3 |
| 감독 | 조나스 카르레브 |
| 프로듀서 | 사이먼 로스 |
| 디자이너 | 조나스 카르레브 브라이어 소브런 |
| 아티스트 | 제나 브라운 윌리엄 T. 니콜라스 루이지 루카렐리 지거 빙크 |
| 작가 | 조나스 카르레브 브라이어 소브런 |
| 작곡가 | 파스칼 마이클 스티에펠 |
| 장르 | 플랫폼 액션 어드벤처 |
| 모드 | 일인용 다인용 |
| 플랫폼 | macOS Windows 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 |
| 출시일 | macOS, Windows: 2017년 10월 5일 플레이스테이션 4: 2017년 12월 5일 엑스박스 원: 2017년 12월 7일 닌텐도 스위치: 2019년 10월 18일 |
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2. 게임 플레이
《어 햇 인 타임》은 오픈 월드 환경에서 3인칭 시점으로 진행되는 플랫폼 게임이다. 슈퍼 마리오 64, 반조-카주이 등 닌텐도 64 플랫폼 게임과 유사한 플레이 스타일을 보인다.
2.1. 기본 조작 및 수집 요소
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어 햇 인 타임은 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 플랫폼 게임이며, 3인칭 시점으로 진행된다. 여러 편집자들은 이 게임의 플레이 스타일이 슈퍼 마리오 64와 반조-카주이와 같은 닌텐도 64 플랫폼 게임과 유사하다고 묘사했다. 플레이어는 시간 제한 없이 자유롭게 탐험할 수 있는 4개의 열린 레벨 (다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 2개의 추가 레벨 포함) 사이를 이동한다.
플레이어는 다양한 아이템을 수집하고, 퍼즐을 풀고, 우산 또는 야구 배트를 사용하여 적과 싸울 수 있다. 주요 목표는 타임 피스 56개를 수집하는 것이며, 타임 피스를 더 많이 수집하면 추가 레벨이 잠금 해제된다. 적을 물리치면 "폰"을 떨어뜨리는데, 폰은 추가적인 챌린지를 잠금 해제하고 캡 키드의 능력을 향상시키는 배지를 구매하는 데 사용될 수 있다.
플레이어는 각 레벨에서 실뭉치를 수집할 수 있으며, 실뭉치는 새로운 모자로 꿰매어 착용할 수 있다. 각 모자는 캡 키드에게 더 빠른 질주나 폭발성 물약 제조와 같은 다른 능력을 부여한다. 다른 수집품으로는 "시간의 틈새" 보너스 레벨을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 "유물"과, 음악 리믹스 및 추가 화장품과 같은 보너스 자료로 교환할 수 있는 기계에서 교환할 수 있는 "균열 토큰"이 있다. 게임 초반에 취한 초기 행동은 게임이 완료되기 전에 메인 캐릭터가 각 지역을 여러 번 방문하므로, 이후 레벨에 영향을 미친다.
2.2. 모자 능력
모자걸은 각 레벨에서 획득한 실뭉치를 사용하여 새로운 모자를 만들 수 있다. 각 모자는 캡 키드에게 특별한 능력을 부여하는데, 예를 들어 더 빠르게 질주하거나 폭발성 물약을 제조할 수 있게 해준다.
2.3. 레벨 구성
A Hat in Time영어은 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 플랫폼 게임이며, 3인칭 시점으로 진행된다. 여러 편집자들은 이 게임의 플레이 스타일이 슈퍼 마리오 64와 반조-카주이와 같은 닌텐도 64 플랫폼 게임과 유사하다고 묘사했다. 플레이어는 시간 제한 없이 자유롭게 탐험할 수 있는 4개의 열린 레벨 (다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 2개의 추가 레벨 포함) 사이를 이동한다. 플레이어는 다양한 아이템을 수집하고, 퍼즐을 풀고, 우산 또는 야구 배트를 사용하여 적과 싸울 수 있다. 주요 목표는 타임 피스를 56개 수집하는 것이며, 타임 피스를 더 많이 수집하면 추가 레벨이 잠금 해제된다. 적을 물리치면 "폰"을 떨어뜨리는데, 이는 추가적인 챌린지를 잠금 해제하고 캡 키드의 능력을 향상시키는 배지를 구매하는 데 사용될 수 있다. 플레이어는 각 레벨에서 실뭉치를 수집할 수 있으며, 이를 새로운 모자로 꿰매어 착용할 수 있다. 각 모자는 캡 키드에게 더 빠른 질주나 폭발성 물약 제조와 같은 다른 능력을 부여한다. 다른 수집품으로는 "시간의 틈새" 보너스 레벨을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 "유물"과, 음악 리믹스 및 추가 화장품과 같은 보너스 자료로 교환할 수 있는 기계에서 교환할 수 있는 "균열 토큰"이 있다. 게임 초반에 취한 초기 행동은 게임이 완료되기 전에 메인 캐릭터가 각 지역을 여러 번 방문하므로, 이후 레벨에 영향을 미친다.
3. 줄거리
어 햇 인 타임은 톱 해트를 쓴 작은 외계 소녀 모자걸이 우주선을 타고 고향으로 돌아가는 여정을 따라간다. 여행 중 한 행성을 지나가던 중, 그 행성의 마피아 조직원이 통행료를 징수하러 나타난다. 모자걸이 지불을 거부하자, 마피아는 우주선 문을 부수고 모자걸과 그녀의 우주선을 작동시키는 마법의 모래시계인 "타임 피스"들을 행성 아래로 떨어뜨린다.
모자걸은 마피아 타운에 착륙하여 "나쁜 놈들"을 싫어하는 현지 말썽꾸러기인 머스타슈 걸을 만난다. 머스타슈 걸은 마피아와 싸우는 모자걸을 돕는 대가로 잃어버린 타임 피스를 찾는 데 동의하고, 둘은 마피아 보스를 물리친다. 머스타슈 걸은 타임 피스가 시간을 되돌릴 수 있다는 것을 깨닫고 범죄와 싸우는 시간 여행자가 되길 원했지만, 모자걸은 시간 조작이 위험하다는 것을 알고 이를 거부한다. 이 거부에 분노한 머스타슈 걸은 둘의 관계를 적으로 선언하고 타임 피스를 스스로 찾기 시작한다.
모자걸은 타임 피스를 찾기 위해 행성을 돌아다니며 DJ 그루브스, 컨덕터, 스내처, 바네사 등 많은 인물들을 만난다.
머스타슈 걸은 모자걸이 없는 틈을 타 그녀의 우주선에 침입하여 수집된 타임 피스를 훔쳐 행성을 그녀의 말이 법이 되는 불타는 지옥으로 만든다. 모자걸은 그녀와 대결하지만, 머스타슈 걸은 타임 피스를 사용하여 시간의 균열을 열고 스스로를 전능하게 만든다. 모자걸은 아군들의 도움을 받아 머스타슈 걸을 물리치고 타임 피스를 사용하여 시간선을 재설정하여 행성을 정상으로 되돌리고 잃어버린 모든 사람을 부활시킨다. 그 후 플레이어는 모자걸이 머스타슈 걸에게 타임 피스를 제공할지 여부를 선택할 수 있다. 모자걸은 타임 피스를 금고에 되돌리고 고향으로의 항해를 재개한다. 쿠키 영상에서 모자걸은 다른 캐릭터들을 닮은 장난감에 둘러싸여 침대에서 잠을 자고 있다.
3.1. 주요 등장인물
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모자걸 (Hat Kid)
톱 해트를 쓴 작은 외계 소녀로, 《어 햇 인 타임》의 주인공이다. 우주선을 타고 고향으로 돌아가던 중, 타임 피스를 잃어버리고 이를 되찾기 위한 여정을 시작한다.
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머스타슈 걸 (Mustache Girl)
모자걸의 조력자였으나, 타임 피스의 힘을 둘러싸고 대립하게 되는 인물이다. 처음에는 "나쁜 놈들"을 싫어하는 정의로운 인물로 묘사되지만, 타임 피스를 이용해 범죄와 싸우려는 욕심 때문에 모자걸과 갈등을 겪는다.
DJ 그루브스 (DJ Grooves) & 컨덕터 (The Conductor)
영화상을 놓고 경쟁하는 라이벌 관계에 있는 두 명의 새 감독이다. 모자걸은 타임 피스를 찾는 과정에서 이들과 협력하게 된다.
스내처 (Snatcher)
악령으로, 모자걸에게 계약을 강요하는 인물이다. 그의 옛 연인은 얼굴 없는 마녀인 바네사이다.
바네사 (Vanessa)
스내처의 옛 연인이자 얼굴 없는 마녀이다. 스내처와 바네사는 과거 왕자와 공주였으나, 오해로 인해 비극적인 결말을 맞이하고 부패한 존재로 변하게 되었다.
3.2. DLC (다운로드 가능 콘텐츠)
Seal the Deal영어은 2018년 9월 13일에 PC 버전으로 출시된 첫 번째 DLC이며, 출시 후 24시간 동안 무료로 제공되었다. 닌텐도 스위치 버전은 2019년 10월 18일에 출시되었다. 이 DLC는 새로운 챕터인 북극 크루즈, 새로운 챌린지 모드인 "데스 위시", 6개의 추가 타임 리프트 스테이지, 새로운 코스메틱 및 사진 모드 필터를 추가했다. 또한, 새로운 캐릭터인 보우 키드를 특징으로 하는 로컬 분할 화면 협동 플레이도 추가되었다.
Nyakuza Metro + Online Party영어는 2019년 4월 25일에 발표되어 5월 10일에 PC로 출시되었고, 2019년 11월 21일에는 닌텐도 스위치로 출시되었다. 이 DLC는 일본에서 영감을 받은 지하 도시를 배경으로 하며, 햇 키드가 고양이 테마의 길거리 갱단의 일원이 된다. 야구 배트 무기, 새로운 배지, 코스메틱 및 스티커(이모티콘으로 사용하고 플레이어의 무기를 장식하는 데 사용 가능)가 추가되었다. 최대 50명의 플레이어가 한 번에 하나의 세계에서 플레이할 수 있는 새로운 온라인 멀티플레이어 모드도 도입되었다. 온라인 파티는 Steam을 통해서만 이용 가능하다.
Vanessa's Curse영어는 2021년 11월 27일에 출시된 멀티플레이어 모드이다. 이 모드는 넓은 저택 안에서 스내처와 바네사 간의 경쟁을 특징으로 한다. 스내처 팀은 시간 내에 저택 곳곳에 숨겨진 왕관을 모아야 하고, 바네사 팀은 다른 플레이어를 터치하여 모두 저주에 걸리게 해야 한다. 필요한 수의 왕관이 모아지거나, 타이머가 다 되거나, 모든 플레이어가 저주에 걸리면 라운드가 종료된다.
2020년 11월, Gears for Breakfast는 트위터를 통해 Seal the Deal영어과 Nyakuza Metro영어가 2021년 1분기에 PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시될 것이라고 발표했다. 2021년 3월 31일, 두 DLC 팩이 해당 플랫폼으로 출시되었으며, PlayStation 5 또는 Xbox Series X/S에서 하위 호환을 사용하여 플레이할 때 60 FPS를 지원한다.
4. 개발
《어 햇 인 타임》은 덴마크 올보르 대학교에서 컴퓨터 공학 석사 학위를 받은 요나스 케르레브가 닌텐도의 3D 플랫폼 게임이 부족하다고 느껴 시작한 프로젝트이다. 케르레브는 《사이코너츠》, 《스파이로 더 드래곤》, 《반조-카주이》 등에서 영감을 받았다. 폴리곤과의 인터뷰에서 케르레브는 《동키콩 64》처럼 너무 많은 수집 요소로 플레이어를 압도하는 게임에 대한 수요가 거의 없을 것이라고 생각하여 킥스타터에서의 성공을 예상하지 못했다고 밝혔다.
게임 개발은 2012년 8월에 시작되어 2013년 2분기 출시를 목표로 했지만 크게 지연되었다. 초기에는 케르레브 혼자 개발을 진행했으나, 이후 4개국에 걸쳐 자원 봉사로 운영되는 팀인 Gears for Breakfast로 확장되었다. 킥스타터 캠페인을 통해 초기 목표인 30000USD를 넘어 296360USD를 모금했다. 2013년 7월에는 Steam 그린라이트를 통해 출시될 것이라고 발표되었다.
닌텐도 Wii U 버전 출시도 고려되었으나, 실제 개발은 닌텐도 스위치 버전으로 진행되어 2018년 8월 게임스컴에서 확정, 2019년 10월 18일에 출시되었다. PC용 DLC 두 개도 스위치 버전으로 이식되었다.
5. 평가
《어 햇 인 타임》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 엑스박스 원 버전을 제외한 모든 플랫폼에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 엑스박스 원 버전은 "복합적 및 평균적 평가"를 받았다. Steam에서는 4만 개 이상의 리뷰를 바탕으로 "압도적으로 긍정적" 등급을 받았다.
Destructoid의 크리스 카터는 이 게임에 10점 만점에 8.5점을 주면서 "몇 가지 눈에 띄는 문제로 인해 방해를 받았지만 인상적인 노력"이라고 평가했다. PC 게이머의 도미닉 타라손은 86/100점을 주면서 "몇 가지 흠집을 제외하면, 《어 햇 인 타임》은 PC에서 충분한 사랑을 받지 못하는 장르에 대한 창의적이고, 유쾌하며, 세련된 찬사"라고 말했다. 게임 인포머의 카일 힐리아드는 "구식 PlayStation 2 시대" 그래픽이 게임의 가장 약한 요소라고 언급했지만, 게임 플레이, 사운드 디자인, 음악을 칭찬하며 10점 만점에 8점을 부여했다.
5.1. 수상 경력
이 게임은 2017년 Destructoid의 올해의 게임 어워드에서 "최고의 PC 게임" 부문에, IGN의 2017년 최고의 게임 어워드에서 "최고의 플랫폼 게임" 부문에, 그리고 전국 비디오 게임 무역 리뷰어 협회 어워드에서 "오리지널 가족 게임" 부문에 후보로 올랐다.