에이지 오브 엠파이어 2: 정복의 시대
1. 개요
'에이지 오브 엠파이어 2: 정복의 시대'는 2000년에 출시된 실시간 전략 게임으로, 새로운 게임 모드, 맵, 문명, 유닛, 개선된 인공지능 등을 추가했다. 스페인, 훈족, 한국, 마야, 아즈텍 등 5개의 새로운 문명이 추가되었으며, 각 문명은 고유 유닛과 특징을 가진다. 또한, 아틸라, 엘 시드, 몬테수마 등의 캠페인과 역사적 전투 시나리오가 포함되어 있다. 2013년에는 HD 에디션이 출시되어 그래픽이 향상되었고, 스팀 플랫폼을 통해 한국어를 지원한다.
| 제목 | 에이지 오브 엠파이어 2: 정복의 시대 |
|---|---|
| 원제 | Age of Empires II: The Conquerors |
| 시리즈 | 에이지 오브 엠파이어 |
| 개발사 | 앙상블 스튜디오 |
|---|---|
| 배급사 | 마이크로소프트 |
| 버전 | 1.0c |
| 최초 출시일 | 2000년 8월 25일 |
|---|---|
| 출시 국가 | 미국 캐나다 영국 대한민국 일본 |
| 장르 | 실시간 전략 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 애플 매킨토시 |
|---|---|
| 미디어 | CD 1장 |
| 작곡가 | 스티븐 리피 케빈 맥멀란 |
|---|
| CPU | 166 Mhz |
|---|---|
| 메모리 | 32MB |
| 하드 디스크 공간 | 200MB 이상 |
| PEGI | 3+ |
|---|---|
| ESRB | 10대 (T) |
| 이전 작품 | 에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스 |
|---|---|
| 후속 작품 | 에이지 오브 엠파이어 3 에이지 오브 엠파이어 2: 잊혀진 제국 |
이미지 준비중입니다.
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2. 게임 플레이
정복의 시대에서는 게임 플레이 방식과 관련하여 여러 기능이 추가되거나 조정되었다.
보병 유닛은 공성 추진기에 주둔하여 보호받을 수 있으며, 이 경우 공성 추진기의 속도와 공격력이 향상된다. 선박은 더욱 효과적인 전투를 위해 진형을 갖춰 싸울 수 있게 되었다.
아즈텍과 마야는 기병 유닛을 훈련할 수 없는 대신, 기병의 장점을 많이 가진 독수리 전사라는 보병 유닛으로 시작하여 균형을 맞춘다. 두 문명은 화약 유닛을 사용할 수 없다. 훈족은 인구수 지원을 위한 집 건설이 필요 없으며, 처음부터 게임의 최대 인구수에 의해서만 제한을 받는다.
촌락민과 공성 무기의 스크립트된 인공 지능이 개선되어, 세밀한 조작(마이크로 컨트롤)이 더 쉬워졌다. 촌락민은 자원 수집 건물 건설이 끝나면 자동으로 자원을 채취한다. 벽 건설 시에는 두 명 이상의 촌락민이 투입되면, 같은 구간이 아닌 여러 구간에 균등하게 분배된다. 여러 농부를 하나의 농장에 보내면, 남는 인원은 자동으로 근처의 다른 농장에서 일한다. 망고넬과 오나거(공성 무기)는 아군에게 피해를 줄 수 있는 상황에서는 자동으로 발사하지 않는다.
또한, 제분소에 농장 예약 버튼이 추가되어, 기존 농지가 소진되면 플레이어가 직접 조작하지 않아도 자동으로 다시 씨를 뿌릴 수 있다. 동맹을 맺은 컴퓨터 플레이어와 효과적으로 소통하기 위한 채팅 명령어들도 도입되었다.
2.1. 추가된 게임 모드
정복의 시대에서는 불가사의 방어, 언덕의 왕, 불가사의 경주와 같은 새로운 게임 모드가 추가되었다. 이 외에도 실제 지리적 위치를 기반으로 한 새로운 맵과 겨울 및 열대 지형 텍스처가 추가되었다.
* 불가사의 방어: 제한 시간 동안 불가사의를 방어해야 하는 모드이다.
* 언덕의 왕: 맵 중앙에 있는 언덕을 점령하고 유지해야 하는 모드이다.
* 불가사의 경주: 가장 먼저 불가사의를 건설해야 하는 모드이다.
2.2. 추가된 기능
정복의 시대에서는 불가사의 방어, 언덕의 왕, 불가사의 경주와 같은 새로운 게임 모드와 더불어 다양한 새로운 게임 플레이 기능과 조정 사항이 도입되었다. 실제 지리적 위치를 기반으로 한 추가 맵과 새로운 겨울 및 열대 지형 텍스처도 포함되었다.
게임 내에서 보병은 이제 공성 추진기에 주둔하여 보병을 보호하는 동시에 공성 추진기의 속도와 공격력을 증가시킬 수 있게 되었으며, 선박은 이제 더 효과적인 전투를 위해 진형을 사용할 수 있게 되었다. 그래픽은 변경되지 않았지만, 스페인, 훈족, 한국, 마야, 아즈텍 등 5개의 새로운 문명이 추가되었다. 새로운 유닛 외에도 게임 내 업그레이드 라인이 확장되어 더 많은 유닛 선택지를 제공한다.
아즈텍과 마야는 기병 유닛을 훈련할 수 없지만, 기병이 가진 많은 장점을 가진 독수리 전사 보병 유닛으로 시작한다는 사실로 부분적으로 균형을 맞춘다. 두 문명 모두 화약 유닛에 접근할 수 없다. 훈족은 또한 인구수를 지원하기 위해 집을 짓지 않는다는 점에서 독특하며, 처음부터 게임의 고정된 인구 제한에 의해서만 제한된다.
촌락민과 공성 무기의 스크립트된 인공 지능 개선으로 마이크로 컨트롤이 더 쉬워졌다. 촌락민은 자원 수집 사이트 건설을 완료하면 자동으로 자원 수집을 시작한다. 벽 건설도 개선되어, 두 명 이상의 촌락민을 할당하면 동일한 세그먼트에서 작업하는 대신 균등하게 분산된다. 마찬가지로 여러 명의 농부를 하나의 농장에 보내면 잉여분이 유휴 상태가 되는 대신 인접한 농장을 경작하기 시작한다. 망고넬과 오나거(공성 무기)는 아군 유닛에게 해를 끼칠 가능성이 있는 경우 자동으로 발사되지 않는다.
또한 제분소에 버튼이 추가되어 농장을 미리 지불할 수 있으므로 기존 농장이 소모되면 플레이어의 수동 입력 없이 자동으로 다시 심어진다. 연합된 컴퓨터 플레이어와 보다 효과적으로 통신하기 위해 채팅 명령어가 도입되었다.
2.3. 문명들
정복의 시대에서는 스페인, 훈족, 한국, 마야, 아즈텍 등 5개의 새로운 문명이 추가되었다. 새로운 유닛과 업그레이드도 추가되어 다양한 전략을 구사할 수 있게 되었다.
아즈텍과 마야는 기병을 훈련할 수 없는 대신 독수리 전사라는 강력한 보병 유닛을 활용한다. 훈족은 집을 짓지 않아도 인구 제한까지 유닛을 생산할 수 있는 독특한 특성을 가지고 있다.
2.3.1. 추가된 문명들
The Conquerors영어에서 추가된 문명은 다음과 같다.
문명의 분류는 성(城)을 비롯한 건물의 건축 양식에 따른다. 이에 따라 훈족은 동유럽, 스페인은 서유럽으로 분류된다.
2.3.2. 문명별 특성
| 그룹 | 서유럽 | 북유럽 | 동아시아 | 아메리카 |
|---|---|---|---|---|
| 문명들 | ||||
* 문명의 분류는 성을 비롯한 건물의 건축 양식에 따라 분류되며, 이에 따라 훈족은 동유럽, 스페인은 서유럽으로 분류된다.
* 훈족은 인구수를 지원하기 위해 집을 지을 필요가 없으며, 처음부터 게임의 고정된 인구 제한에 의해서만 제한된다.
* 아즈텍과 마야는 기병 유닛을 훈련할 수 없지만, 기병이 가진 많은 장점을 가진 독수리 전사 보병 유닛으로 시작한다는 사실로 부분적으로 균형을 맞춘다. 두 문명 모두 화약 유닛에 접근할 수 없다.
2.4. 유닛
각 문명은 성주 시대부터 성에서 고유 유닛을 생산할 수 있다. 고유 유닛에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하라.
아즈텍과 마야는 기병 유닛을 훈련할 수 없지만, 기병이 가진 많은 장점을 가진 독수리 전사 보병 유닛으로 시작한다는 사실로 부분적으로 균형을 맞춘다. 두 문명 모두 화약 유닛에 접근할 수 없다. 훈족은 인구수를 지원하기 위해 집을 짓지 않는다는 점에서 독특하며, 처음부터 게임의 고정된 인구 제한에 의해서만 제한된다.
한국한국어 문명은 항구에서 거북선을 생산할 수 있으며, 아메리카 문명은 보병 양성소에서 기병 대체 유닛인 독수리 전사를 생산할 수 있다. 일반 유닛에 대한 정보는 하위 문서를 참고하라.
보병은 공성 추진기에 주둔하여 보호받는 동시에 공성 추진기의 속도와 공격력을 높일 수 있다. 선박은 더 효과적인 전투를 위해 진형을 사용할 수 있다.
개선된 촌락민과 공성 무기의 스크립트된 인공 지능 덕분에 마이크로 컨트롤이 더 쉬워졌다. 촌락민은 자원 수집 사이트 건설을 완료하면 자동으로 자원 수집을 시작한다. 벽 건설도 개선되어, 두 명 이상의 촌락민을 할당하면 동일한 세그먼트에서 작업하는 대신 균등하게 분산된다. 마찬가지로 여러 명의 농부를 하나의 농장에 보내면 잉여분이 유휴 상태가 되는 대신 인접한 농장을 경작하기 시작한다. 망고넬과 오나거(공성 무기)는 아군 유닛에게 해를 끼칠 가능성이 있는 경우 자동으로 발사되지 않는다.
2.4.1. 고유 유닛
성주 시대부터 성에서 생산 가능한 고유 유닛은 다음과 같다.
| 기병 | 보병 | 발사형 무기 |
|---|---|---|
2.4.2. 특수 유닛
한국한국어 문명은 항구에서 거북선을 생산할 수 있으며, 아메리카 문명은 보병 양성소에서 기병을 대체하는 유닛인 독수리 전사를 생산할 수 있다.
2.4.3. 일반 유닛
* 보병 양성소
시민군 - 무장 병사 - 장검병 - 양손 검병 - 챔피언
창병 - 장창병 - 미늘창병
독수리 전사 - 정예 독수리 전사
* 궁사 양성소
궁사 - 석궁병 - 철석궁병
척후병 - 정예 척후병
기마 궁사 - 중형 기마 궁사
조총수
* 기병 양성소
정찰 기병 - 경기병 - 호위 경기병
기사 - 고급 기병 - 패러딘
낙타 - 중형 낙타
* 공성 무기 제조소
망고넬 투석기 - 아너저 투석기 - 공성 아너저 투석기
공성 망치 - 보강된 공성 망치 - 특급 공성 망치
스콜피온 투석기 - 중형 스콜피온 투석기
포격 대포
* 성
고유 유닛(위를 참고) - 정예 고유 유닛
트레뷰셋 투석기
폭파병
* 군함
갤리선 - 전투 갤리선 - 갤리온배
화공선 - 고속 화공선
대포 갤리온배 - 정예 대포 갤리온배
파괴선 - 중형 파괴선
* 기타
주민
수도사
교역 마차
어선
교역선
** 수송선
3. 캠페인
더 정복의 시대에는 4개의 싱글 플레이어 캠페인이 추가되었다. 아틸라의 훈족, 엘 시드의 스페인 레콩키스타, 몬테수마 2세의 아스텍 제국 멸망 과정을 다룬다. "정복자들의 전투" 캠페인은 여러 역사적 전투를 배경으로 하는 시나리오들로 구성되어 있다.
각 캠페인에 대한 자세한 내용은 하위 항목에서 확인할 수 있다. '역사적 전투' 캠페인은 투르 푸아티에 전투, 빈란드 사가, 헤이스팅스 전투, 만지케르트 전투, 아쟁쿠르 전투, 레판토 해전, 교토 전투, 노량해전을 포함한다.
게임 디스크에는 숨겨진 시나리오로 작센 반란 (원제: Anno 782 - Sachsenaufstand)이 제공된다. 이 시나리오는 프랑크 왕 샤를마뉴와 작센 공작 비두킨트 사이의 전쟁, 특히 782년의 준텔 전투와 베르덴 학살을 배경으로 하며, 플레이어는 작센족과 그 동맹군에 맞서 프랑크족을 이끌게 된다.
3.1. 주요 캠페인 목록
wiki
* 아틸라: 훈족의 지도자 아틸라의 성장 과정을 다루며, 카탈라우눔 전투 등이 묘사된다. 훈족 문명으로 플레이한다.
* 엘 시드: 레콩키스타 시기 스페인을 배경으로 한다. 스페인 및 사라센 문명으로 플레이한다.
* 몬테수마: 아스텍 제국의 멸망 과정을 쿠아우테목의 시점에서 다룬다. 아스텍 문명으로 플레이한다.
* 역사적 전투: 주요 역사적 전투들을 다룬다.
4. HD 에디션
2013년 4월 10일, 에이지 오브 킹과 정복의 시대 합본을 버추얼 엔진을 이용하여 그래픽을 개선하고 화면을 넓힌 HD로 리마스터한 에이지 오브 엠파이어 2 HD 에디션이 출시되었다. 이 리메이크는 앙상블 스튜디오가 아닌 히든패스 엔터테인먼트(Hidden Path Entertainment)가 제작했다. 스팀에서 게임을 구매할 수 있어 한국어를 포함한 모든 언어의 자막과 음성이 지원된다. 또한 스팀 워크샵을 통해 온라인 멀티플레이어도 가능하다.
5. 사운드트랙
게임 디스크는 데이터 트랙과 오디오 트랙을 모두 포함하는 혼합 모드 CD이다. 트랙 1은 데이터 트랙으로 표시되며, 트랙 2는 레드 북 오디오 트랙으로 된 사운드트랙이다. PC 버전과 마찬가지로, 이 파일은 매우 길고 작은 전환을 사용하여 트랙을 구분한다. 길이는 30분 48초이다. 에이지 오브 엠파이어 컬렉터 에디션 사운드트랙 CD의 트랙 목록은 개별 트랙의 이름을 많이 제공한다. 트랙은 스티븐 리피와 케빈 맥멀란이 작곡했다.
다음은 게임 CD의 오디오 부분에 재생 순서대로 나타나는 트랙이다. 트랙은 분리되지 않고 대신 부동 전환이 있는 하나의 긴 트랙이다.