에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스

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1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스(Age of Empires II: The Age of Kings)는 2000년에 출시된 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로, 암흑 시대부터 왕정 시대까지 4개의 시대를 거치며 자원 관리, 건물 건설, 유닛 생산 및 전투를 통해 문명을 발전시키는 것이 목표이다. 싱글 플레이어 캠페인에서는 역사적 사건을 바탕으로 한 다양한 시나리오를 즐길 수 있으며, 멀티플레이어 모드를 통해 최대 8명의 플레이어가 경쟁할 수 있다. 13개의 문명이 등장하며, 각 문명은 고유한 유닛과 특성을 가진다. 2019년에는 4K 그래픽과 개선된 게임 플레이를 제공하는 디피니티브 에디션이 출시되었으며, 여러 확장팩을 통해 새로운 문명, 캠페인, 게임 모드가 추가되었다.

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기본 정보

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PC 박스 커버
장르실시간 전략 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
플랫폼마이크로소프트 윈도우
맥 OS
플레이스테이션 2
개발 정보
개발사앙상블 스튜디오
배급사마이크로소프트
코나미 (PS2)
디자이너브루스 셸리
아티스트브래드 크로
스콧 윈셋
프로그래머안젤로 라우돈
작곡가스티븐 리피
엔진지니 엔진
시리즈에이지 오브 엠파이어
출시 정보
마이크로소프트 윈도우1999년 9월 27일
HD 에디션2013년 4월 9일
맥 OS (골드)2001년 10월 31일
플레이스테이션 22001년 11월 2일
J2ME2005년 6월 1일
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2. 게임 플레이

《에이지 오브 엠파이어 II》는 실시간 전략 게임으로, 마을을 건설하고, 자원을 수집하며, 군대를 창설하여 상대를 물리치는 것이 목표이다. 플레이어는 13개의 문명 중 하나를 선택하여 약 1,000년에 걸친 네 시대(암흑 시대, 봉건 시대, 성 시대, 제국 시대)를 거치며 발전하고 경쟁한다. 각 시대별 특징과 자원, 유닛, 승리 조건은 하위 섹션을 통해 자세히 설명되어 있다.

게임에는 랜덤 맵, 데스매치, 왕살이 등 다양한 모드가 있다. 랜덤 맵은 무작위로 생성된 맵에서 진행되며, 군사적 정복, 불가사의 건설 후 일정 시간 유지, 유물 모두 점령 후 일정 시간 유지를 통해 승리할 수 있다. 데스매치는 많은 자원으로 시작하여 군사력 싸움에 집중하는 모드이며, 왕살이는 각 플레이어에게 주어진 왕 유닛을 지키면서 상대방의 왕을 모두 처치하면 승리한다.

또한, 《에이지 오브 킹스》에는 칭기즈칸의 유라시아 침략, 프리드리히 1세(프리드리히 1세, 신성 로마 황제)의 십자군 원정, 살라딘성지 방어 등 역사적 시나리오를 바탕으로 한 5개의 캠페인이 있다. 잔 다르크윌리엄 월리스 캠페인에서는 해당 유닛을 직접 제어할 수 있으며, 다른 캠페인에서는 군 사령관을 대표하는 안내 정령의 명령을 따른다.

2.1. 시대 발전

에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스는 암흑 시대, 봉건 시대, 성주 시대, 왕정 시대의 네 시대로 구분되며, 각 시대마다 새로운 유닛, 건물, 기술이 해금된다.

* 암흑 시대: 로마 제국 몰락 이후의 시대를 배경으로 한다. 자원 생산은 가능하지만, '시민군' 유닛을 제외한 모든 군사 유닛은 생산할 수 없다. 건물 건설도 제한되어 있지만, 에이지 오브 엠파이어 1과 달리 농장을 처음부터 건설하여 식량을 수집할 수 있다.

* 봉건 시대: 중세 유럽의 봉건제도 형성을 배경으로 한다. 본격적인 군사 유닛 생산이 가능하며, '대장간' 건물을 통해 유닛의 능력을 강화할 수 있다. '시장' 건물을 통해 자원의 매매와 조정이 가능하다.

* 성주 시대: 중세 유럽의 봉건제도 정착을 배경으로 한다. '' 건물을 통해 문명마다의 개별 유닛 생산이 가능하다. '대학'을 통해 전반적인 업그레이드가 가능하며, '수도원' 건물을 통해 '수도사' 유닛을 생산할 수 있다. 또한 이때 '공성 무기 제조소'에서 공성무기 제작이 가능해진다.

* 왕정 시대: 르네상스 시대 전반부를 배경으로 한다. '대학'에서 연금술 연구를 마치면 화약을 사용하는 유닛을 생산할 수 있다. '불가사의' 건물을 통해 병력 동원 없이 승리할 수 있다. 또한 성에서 강력한 공성무기인 트레뷰셋 투석기를 생산할 수 있다.

새로운 시대로 진입하려면 현재 시대의 특정 건물을 건설하고 자원을 지불해야 한다.

2.2. 자원

에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스에는 식량, 나무, 금, 석재의 네 가지 자원이 있다. 이 자원들은 "주민"이라 불리는 민간 유닛을 통해 수집된다. 주민은 남성 또는 여성일 수 있으며, 성별은 능력에 영향을 주지 않는다. 주민들은 모은 자원을 저장하기 위해 마을 중앙, 광산 캠프, 물레방앗간, 목재소와 같은 창고 건물이 필요하다.

각 자원별 획득 방법은 다음과 같다.

* 식량: 사냥, 열매 채집, 가축 사육, 농업, 해안이나 배에서의 어업을 통해 얻을 수 있다.
* 나무: 나무를 베어서 얻는다.
* : 금광, 무역, 또는 수도원에서 유물을 수집하여 얻을 수 있다.
* 석재: 석광산에서 채취한다.

각 문명은 자원 수집 속도를 높이는 업그레이드를 구매할 수 있다. 플레이어는 시장을 건설하여 나무, 돌, 식량을 금으로 교환하고, 금을 사용하여 다른 자원을 구입할 수 있다. 시장 가격은 매 거래마다 변동한다.

2.3. 유닛

《에이지 오브 엠파이어 II》에는 주민, 보병, 궁병, 기병, 공성 무기, 해상 유닛 등 다양한 종류의 유닛이 존재한다. 이들은 서로 상성 관계를 가지며, 각 문명은 고유한 유닛을 보유하여 전략적인 다양성을 제공한다.

일반 유닛은 크게 보병, 궁병, 기병, 공성 무기, 해상 유닛으로 나뉜다.

; 보병 유닛
: 비교적 저렴한 비용으로 생산 가능한 유닛이다.
:* 민병 계열: 건물에 강하고 궁병과 기병에 약하다. 생산 비용이 저렴하고 빠르게 생산할 수 있다.
:* 창병 계열: 기병에 매우 강하지만, 보병과 궁병에 약하다.
:* 독수리 전사 계열: 아즈텍, 마야, 잉카 문명에서만 생산 가능한 유닛이다. 민병 계열 유닛보다 이동 속도가 빠르다.

; 궁병 유닛
: 원거리에서 공격하는 유닛이다.
:* 궁병 계열: 원거리 공격에 능숙하며, 보병에 강하지만 건물과 근접 공격에 약하다.
:* 척탄병 계열: 원거리 공격에 능숙하지만, 일정 거리 이상 떨어져 있어야 공격할 수 있다. 궁병과 기병에 강하지만 근접 공격에 약하다.
:* 궁기병 계열: 빠른 속도로 이동하며 원거리 공격을 한다. 보병에 강하다.
:* 포병: 강력한 공격력을 가지지만 명중률이 낮다. 건물과 밀집된 유닛에 강하지만 근접 공격에 약하다.

; 기병 유닛
: 빠른 기동력을 가진 유닛이다.
:* 기병 계열: 비교적 저렴하고 대량 생산이 가능한 정찰 유닛이다. 수도사의 전향에 저항력이 높지만, 창병과 낙타병에 약하다.
:* 기사 계열: 높은 방어력과 공격력을 가진 유닛이다. 보병, 궁병, 건물에 강하지만 수도사의 전향에 약하고 창병과 낙타병에 약하다.
:* 낙타 계열: 페르시아, 사라센, 튀르크, 인도 문명에서만 생산 가능하다. 기병 유닛에 매우 강하다.
:* 코끼리 계열: 높은 체력을 가졌지만 이동 속도가 느리다. 동아시아 국가에서만 생산 가능하다. 보병과 건물에 강하지만 창병과 낙타병에 약하다.

; 공성 유닛
: 건물이나 밀집된 유닛을 공격하는 데 효과적인 무기이다.
:* 공성추 계열: 비기병 유닛을 탑승시킬 수 있다. 건물에 효과적이지만 근접 공격에 약하다.
:* 투석기 계열: 넓은 범위에 피해를 주는 돌을 던진다. 개량형 투석기부터는 나무를 벨 수 있다. 근접 공격에 약하다.
:* 스콜피온 계열: 적을 관통하는 큰 화살을 발사한다. 밀집된 유닛에 효과적이지만 근접 공격에 약하다.
:* 대포: 큰 포탄을 발사하는 고급 유닛이다. 넓은 범위에 피해를 주며, 건물에 강하지만 근접 공격에 약하다.

; 성 유닛
: 에서 생산 가능한 유닛이다.
:* 고유 유닛: 문명마다 다르다. (자세한 내용은 #문명별 고유 유닛 참고)
:* 원거리 투석기: 원거리에서 강력한 피해를 주는 공격을 한다. 공격과 이동 전환에 시간이 걸린다. 건물에 강하고 근접 공격에 약하다.
:* 폭파병: 자폭하는 유닛이다. 건물에는 큰 피해를 주지만, 유닛에는 작은 피해만 준다.

; 특수 유닛
: 수도원에서 생산 가능하다.
:* 수도사: 이동 속도가 느리다. 아군 유닛을 치료하고, 적 유닛을 전향시키며, 성유물을 운반할 수 있다. 근접 공격에 약하다.
:* 선교사: 이동 속도가 빠르다. 아군 유닛을 치료하고, 적 유닛을 전향시킬 수 있다. 스페인 문명에서만 생산 가능하다.

; 함선 유닛
: 해상에서만 이동 가능한 유닛이다.
:* 갤리선: 빠른 속도로 이동하며 평균적인 공격력을 가진다. 대형 갤리선, 갤리온선은 거대한 화살 공격을 한다. 화공선에 약하다.
:* 화공선 계열: 불을 이용해 빠르게 공격한다. 다른 함선에 효과적이다.

2.3.1. 문명별 고유 유닛

각 문명은 성에서 생산 가능한 고유 유닛을 보유하고 있다. 고유 유닛은 일반 유닛보다 강력하며, 문명의 특성을 반영한다.

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문명고유 유닛특징
페르시아전투 코끼리건물에 강하지만 이동 속도가 느리고 수도사에 약함.
비잔틴중장기병(캐터프랙터 기병)보병에게 추가 피해를 주고 확산 피해를 주는 중기병.
고트허스칼원거리 공격에 대해 높은 방어력을 지닌 보병.
튜턴튜턴족 기사공격력과 근접 방어력이 높지만 이동 속도가 느리고 원거리 공격에 약함.
바이킹전사 (버서커)자신의 체력(HP)이 서서히 회복되는 보병.
일본사무라이공격 속도와 이동 속도가 빠르고 다른 고유 유닛에 강한 보병.
켈트대청 특공대 (워드 레이더)공성 무기에 강하면서 이동 속도가 빠른 보병.
중국추 코 누여러 번 공격하는 궁병.
프랑크도끼 투척병도끼를 던져 원거리 공격을 하는 보병 (근접 공격 판정).
브리튼장궁병사정거리가 긴 궁병.
몽골만구다이공성 무기에 추가 피해를 주는 기마 궁병.
투르크재니서리강력하고 사정거리가 긴 조총병.
사라센노예병원거리 공격을 하는 낙타병 (근접 공격 판정, 기병에 강하지만 원거리 공격에 약함).
바이킹대형 보트여러 개의 화살을 발사하는 군선.

2.4. 승리 조건

플레이어는 군사적으로 상대방의 모든 유닛과 건물을 파괴하여 정복하거나, 불가사의를 건설 후 일정 시간 동안 유지하거나, 맵 상의 모든 유물을 수집 후 일정 시간 동안 유지하여 승리할 수 있다. 데스매치 모드에서는 많은 자원을 가지고 시작하여 군사력 싸움에 집중할 수 있으며, 왕살이 모드에서는 각자 주어진 왕 유닛을 지키면서 상대방의 왕을 모두 처치하면 승리한다.

3. 문명

에이지 오브 엠파이어 2에는 다양한 특징과 고유 유닛을 가진 문명들이 등장한다. 이들은 건축 양식에 따라 다음과 같이 분류된다.

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분류문명고유 유닛 (일부)
서유럽
북유럽
동아시아
중동


각 문명은 고유한 특수 유닛을 하나 또는 두 개씩 가지고 있다. 예를 들어, 브리튼은 사거리가 긴 장궁병을, 튜턴은 방어력이 높은 튜턴 기사를 보유하고 있다. 이러한 고유 유닛은 일반 유닛보다 강력하지만, 기본적인 상성 관계는 유지된다.

문명의 분류는 을 비롯한 건물의 건축 양식에 따라 결정된다. 예를 들어, 비잔틴은 중동 건축 양식을 사용한다. 각 문명은 경제, 기술, 전투 면에서 서로 다른 강점과 약점을 지니고 있으며, 팀 게임에서는 개별적인 팀 보너스도 제공한다. 또한, 각 문명은 선택되거나 특정 작업을 지시받을 때 고유한 언어로 된 음성 효과를 사용한다.

4. 싱글 플레이

에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹즈는 역사적 사건과 인물을 바탕으로 한 캠페인 모드를 제공한다. 캠페인에서는 난이도를 설정하고, 유명한 역사적 인물의 여정과 역사적 사건을 따라가는 이야기로 구성되어 있다. 윌리엄 월리스잔 다르크 캠페인에서는 해당 인물이 게임 도중에 등장하며, 칭기즈 칸 캠페인에서는 한 번만 등장한다. 살라딘과 바르바로사 캠페인에서는 해당 인물이 등장하지 않는다.

대표적인 캠페인으로는 잔 다르크가 이끄는 백년 전쟁, 칭기즈 칸의 유라시아 침략 등이 있다.

캠페인 외에도 일반 게임('랜덤 맵 게임')이 있는데, 플레이어 수와 배경을 선택하고 게임을 즐길 수 있다. 보통 적을 격파하거나 정복하는 경우, 또는 '불가사의'를 건설하거나 맵에 있는 유물을 모두 모아서 일정 시간이 지나면 승리할 수 있다. '전멸전'이라는 옵션도 있는데, 이는 경제적 문제가 어느 정도 해결된 상황에서 즐길 수 있는 방식이다.

4.1. 캠페인 목록

윌리엄 월리스 캠페인은 튜토리얼 역할을 하며, 스코틀랜드잉글랜드 왕국의 영향력에서 벗어나기 위한 독립 전쟁을 배경으로 한다. 스털링 다리 전투폴커크 전투가 등장하며, 게임 조작법을 배울 수 있다. 켈트 문명으로 플레이한다.

잔 다르크 캠페인은 프랑스 왕국잉글랜드 왕국 사이의 백년 전쟁을 배경으로 한다. 오를레앙 공성전, 파테 전투, 파리 공성전이 등장하며, 마지막 제6장에서는 잔 다르크가 화형당한 이후의 전투를 다룬다. 라 이르가 함께 등장하며, 프랑크 문명으로 플레이한다.

살라딘 캠페인은 제3차 십자군 당시 아이유브 왕조의 지도자 살라흐 앗 딘의 여정을 배경으로 한다. 하틴 전투와 예루살렘 공성전이 등장하며, 사라센 문명으로 플레이한다.

칭기즈 칸 캠페인은 몽골 제국의 형성과 유라시아 진출을 배경으로 한다. 몽골의 통일, 중국 원정, 호라즘 공격, 러시아 원정, 칭기즈 칸 사망 이후 바투가 이끈 발슈타트 전투, 헝가리 침공 당시의 사요강 전투까지를 다룬다. 몽골 문명으로 플레이한다.

바르바로사 캠페인은 신성 로마 제국의 통일, 이탈리아 내분, 제3차 십자군 전쟁에서의 사망까지를 배경으로 한다. 하인리히 사자공이 보조 인물로 등장하며, 튜튼 문명으로 플레이한다.

패자들의 전투 캠페인 중에는 녹양 캠페인이 있으며, 이순신원균이 등장한다. 이 캠페인은 노량 해전을 배경으로 한다.

5. 멀티 플레이

에이지 오브 킹스는 인터넷이나 LAN을 통해 멀티플레이를 지원한다. 최대 8명의 플레이어가 하나의 게임에 참여할 수 있으며, 모든 싱글플레이어 게임 모드를 이용할 수 있다. MSN 게임 존은 2006년 6월 19일에 서비스가 종료될 때까지 게임을 지원했다. 그 후 GameRanger와 같은 다양한 멀티플레이어 게임 서비스에서 지원했다. 2013년 4월부터 스팀은 HD 해상도의 게임 내 멀티플레이를 지원한다.

6. 개발

앙상블 스튜디오마이크로소프트와의 계약을 통해 에이지 오브 엠파이어의 후속작 개발에 착수했다. 전작의 성공을 바탕으로, 개발팀은 중세 시대를 배경으로 하는 게임을 만들기로 결정했다. 이들은 전작의 인기 요소를 유지하면서도 디자인이 너무 유사해지지 않도록 주의를 기울였다.

개발 초기에는 1년 안에 게임을 완성할 계획이었으나, 곧 이 기간이 부족하다는 것을 깨달았다. 앙상블 스튜디오는 마이크로소프트에 추가 시간을 요청하고, 대신 1998년에 에이지 오브 엠파이어: 로마의 부상을 출시했다. 이 확장팩은 비교적 개발이 쉬웠기 때문에 가능한 타협안이었다. 이후, 개발 기간을 맞추기 위해 프로그래머, 아티스트, 디자이너 등이 추가로 고용되었다. 전작에서 비판받았던 경로 찾기 문제는 팀이 이동 시스템을 완전히 재설계하면서 해결되었다. 이 게임은 50명의 정규직 직원이 1000 미만의 예산으로 2년에 걸쳐 완성되었다.

인공 지능(AI)은 전작에서 비판을 받았던 부분이었다. 앙상블 스튜디오는 "치팅" 없이도 더 강력한 AI 시스템을 개발하기 위해 노력했으며, 업계 베테랑인 마리오 그리마니가 이 작업을 이끌었다. 또한, 에이지 오브 킹스에서는 시나리오 편집기를 위한 이벤트 기반 프로그래밍 시스템이 도입되어, 미리 설정된 조건에 따라 메시지를 표시하거나 작업을 수행하는 트리거를 사용할 수 있게 되었다. 이 트리거 시스템과 새로운 AI는 싱글 플레이어 캠페인에서 상호 작용하며 게임의 깊이를 더했다.

그러나 몇 가지 문제는 완전히 해결되지 못했다. 프로그래머 매트 프릿차드는 패치 배포 프로세스 부재에 대해 불만을 제기했으며, 실제로 첫 번째 패치는 출시 후 11개월이 지나서야 배포되었다.

그래픽 부분에서는 새로운 지형 렌더링 시스템을 개발하여 전작보다 훨씬 뛰어난 3D 그래픽 표현 기능을 갖추게 되었다. 프릿차드는 팀의 예술적 능력이 향상되었다고 언급하며, 에이지 오브 킹스가 그들의 재능을 보여주는 전시장이 되었다고 말했다.

1999년 10월 16일에는 데모 버전이 출시되어 학습 캠페인, 랜덤 맵 게임 샘플, 멀티플레이어 기능을 제공했다. 그러나 게임의 미완성 버전이 유출되어 웨어즈 사이트에서 유통되거나 대한민국 마이크로소프트 사무실 밖에서 불법 판매되는 사건이 발생하기도 했다.

6.1. 평가

《에이지 오브 킹스》는 비디오 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 92%의 긍정적 평가를 받았다.

유로게이머의 Geoff Richards는 "원본 게임에 비해 새롭게 추가된 기능과 개선 사항 목록은 한 페이지를 넘는다"고 평가했다. 게임프로는 "장르 자체에 새롭게 추가된 것들"에 주목하며, 유휴 유닛 버튼과 마을 종을 《에이지 오브 킹스》를 뛰어나게 만든 요소로 꼽았다. 게임스파이의 Carlos Salgado는 다른 플레이어를 위한 개별 프로필 생성 및 단축키 사용자 지정 기능을 높이 평가했다. IGN은 주민 유닛의 새로운 능력에 주목하며, "이제 자원 수집뿐만 아니라 마을 방어와 전투에도 중요한 역할을 한다"고 밝혔다.

올게임의 Michael L. House는 문명별 모국어 음성 효과 사용을 긍정적으로 평가하며, "시대를 강화하는 분위기를 조성하는 데 매우 영향력이 있었다"고 말했다. 유로게이머는 이 기능이 "군사 RTS 게임의 표준적인 '알겠습니다'라는 소리 대신 [주민들에게] 개성을 부여한다"고 언급했고, 여성 주민의 사용은 좋은 다양성을 제공한다고 덧붙였다. 게임 레볼루션은 《에이지 오브 킹스》가 인류 역사의 보다 최근 시대를 배경으로 함으로써 "무미건조한 게임플레이 스타일에 개성을 더할 수 있었다"고 설명했다.

컴퓨터 앤 비디오 게임즈는 전작보다 짧고 집중적인 캠페인을 사용한 점을 긍정적으로 평가했고, 게임 레볼루션은 캠페인의 느린 부분에서도 역사적 서술이 플레이어의 흥미를 유지하는 데 도움이 된다고 지적했다. 게임스팟은 화면에 유닛이 가득 차면 "그들의 역사적 상응물이 한때 어떻게 번영했는지 상상할 수 있다"고 했고, 게임스파이는 《에이지 오브 킹스》가 "RTS 장르에서 거의 볼 수 없는 현실성"을 제시한다고 말했다. IGN은 문명별 강점과 약점이 게임을 더 사실적으로 만들지만, 대부분 동일하여 스타크래프트타이베리안 선과 같은 전투의 영향력을 제공하지 못했다고 주장했다.

House는 게임플레이 인터페이스를 칭찬하며 "더 간단할 수 없다"고 말했고, 고급 유닛 그룹핑 및 경로 찾기 시스템도 칭찬했다. 게임프로의 Nash Werner는 전장 편대 도구가 훌륭하다고 말했고, 해군 유닛에 할당할 수 없다는 점만 불만으로 제기했다. 컴퓨터 앤 비디오 게임즈는 "컨트롤이 매우 사용자 친화적이고 잘 설명되어 있다"고 말했다. 게임스팟의 Greg Kasavin은 게임의 향상된 그래픽에도 "외관에 대해 생소한 것은 없다"고 썼고, 대부분의 기능은 "이전에 실시간 전략 게임을 플레이했다면 즉시 알아볼 수 있을 것"이라고 말했다. PC 존은 《에이지 오브 킹스》가 "기본적으로 2년 된 게임의 업데이트"라고 주장했다.

Richards는 《에이지 오브 킹스》의 그래픽 품질에 놀랐다. 올게임은 유닛 구별이 어렵다고 지적했는데, 많은 리뷰어들이 동의했다. 올게임은 《에이지 오브 킹스》의 사운드를 부정적으로 평가했지만, 게임의 전반적인 품질을 저해할 정도는 아니라고 판단했다. IGN은 컷씬이 다소 단조롭지만, 전반적으로 그래픽이 "실제 게임에 놀라운 수준의 디테일을 더했다"고 말했다. IGN의 주요 비판은 캠페인 음성에 대한 것으로, "프랑스 억양을 구사하는 프랑스인을 찾을 수 없는가?"라고 반문했다. 컴퓨터 앤 비디오 게임즈의 Alex Constantides는 그래픽을 높이 평가하며, 게임 내 건물 중 일부는 "너무 웅장해서 그것들을 불태우는 것조차 죄책감을 느낄 것"이라고 말했다. Werner는 "가장 눈에 띄는 그래픽적 발전"은 "사물의 엄청난 크기와 규모"라고 썼다. 게임 레볼루션은 "AOE2는 현재 2D RTS 게임 중에서 가장 멋진 모습을 하고 있다"고 말했다.

《에이지 오브 킹스》는 1999년 게임스팟의 올해의 전략 게임 상을 수상했고, 올해의 게임 후보에 올랐다. GamePower 또한 올해의 전략 게임으로 선정했고, PC 게이머컴퓨터 게이밍 월드는 편집자 초이스 상을 수여했다. PC Gamer US 편집자들은 1999년 "최고의 실시간 전략 게임"으로 선정했고, "실시간 전략 장르에 대해 알고 있는 모든 것을 가져다가 갈고 닦은 것"이라고 썼다. 《에이지 오브 킹스》는 AIAS의 제3회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 "올해의 컴퓨터 전략 게임", "올해의 컴퓨터 게임"을 수상했고, "뛰어난 캐릭터 또는 스토리 개발"(도둑: 어둠의 프로젝트와 공동 수상) 부문에서도 수상했다. "올해의 게임", "뛰어난 애니메이션", "뛰어난 게임 디자인", "뛰어난 게임플레이 엔지니어링" 부문에도 후보로 지명되었다.

IGN은 2005년 《에이지 오브 킹스》를 역대 최고의 게임 53위, 2007년 역대 최고의 PC 게임 10위로 선정했다. 게임FAQ 사용자들은 역대 최고의 게임 설문조사에서 56위에 올렸다. 2023년 GQ 설문조사에서 《에이지 오브 엠파이어 II》는 역대 최고의 비디오 게임 98위에 올랐다.

《에이지 오브 킹스》는 루카스아츠의 스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드 게임 엔진 및 메커니즘에 영향을 주었다. 엠파이어 어스 디자인도 《에이지 오브 킹스》와 유사했는데, 게임스팟은 엠파이어 어스가 "컨트롤, 인터페이스 기능, 심지어 일부 단축키까지 대부분 차용했다"고 말했다. 에이지 오브 엠파이어로마의 부상 디자이너 릭 굿맨이 엠파이어 어스를 디자인했다. 게임스팟의 Scott Osborne은 코사크: 유럽 전쟁 게임플레이가 《에이지 오브 킹스》를 기반으로 했다고 주장했다.

7. 확장팩 및 후속작

2000년에 에이지 오브 엠파이어 II: 정복자가 출시되어 각 문명별 고유 기술, 새로운 게임 기능, 그리고 5개의 새로운 문명 (훈족, 한국, 스페인, 아즈텍, 마야)이 추가되었다. 특히 아즈텍과 마야 문명은 신대륙을 대표하는 독특한 건축 양식을 선보였다.

이후 2001년 플레이스테이션 2 이식 버전이 출시되었고, 2006년에는 닌텐도 DS용 외전 에이지 오브 엠파이어: 에이지 오브 킹스가 출시되었다. 2005년에는 자바 모바일 기기용 에이지 오브 엠파이어 II 모바일이 출시되었지만, 모바일 기기 사양에 맞춰 게임 플레이와 그래픽이 단순화되었다.

2005년에는 후속작 에이지 오브 엠파이어 III가 출시되어 아메리카 대륙의 유럽 식민화를 다루었으며, 본국 도시라는 새로운 특징을 선보였다.

2012년에는 멀티플레이어 전용 에이지 오브 엠파이어 온라인이 출시되었으나, 2014년 개발 중단 및 서버 종료가 이루어졌다.

7.1. 확장팩 목록

정복자 확장팩은 2000년에 출시되어 여러 새로운 게임 기능과 5개의 새로운 문명을 추가했다. 추가된 문명은 훈족, 한국, 스페인, 아즈텍, 마야이다.

2013년에는 에이지 오브 엠파이어 II: HD 에디션이 출시되었다. HD 에디션을 위해 세 개의 공식 확장팩이 출시되었다.

* 잊혀진 제국(The Forgotten)은 팬이 만든 확장팩 "잊혀진 제국들(The Forgotten Empires)"을 기반으로 한다. 잉카, 인도, 이탈리아, 마자르, 슬라브의 5개 문명과 새로운 지도, 캠페인, 유닛, 게임 모드 등이 추가되었다. 최대 인구 제한이 200에서 500으로 증가되었고, 수많은 밸런스 및 게임플레이 조정이 이루어졌다.

* 아프리카 왕국(The African Kingdoms)은 2015년에 출시되었으며, 베르베르, 에티오피아, 말리, 포르투갈의 4개 문명을 선보인다. 새로운 지도, 캠페인, 유닛, 게임 모드(유물 탈취 및 조약)가 추가되었고, 밸런스 및 게임플레이 조정이 이루어졌다.

* 라이즈 오브 더 라자스(Rise of the Rajas)는 2016년에 출시되었다. 동남아시아를 배경으로 버마, 크메르, 말레이, 베트남의 4개 문명과 새로운 지도 유형, 유닛(발리스타 코끼리), 개선된 AI를 제공한다.

2019년에는 에이지 오브 엠파이어 II: 디피니티브 에디션이 출시되었다. 이 버전에는 이전 에디션과 확장팩의 모든 콘텐츠와 함께 4개의 새로운 문명, 추가 캠페인, 새로운 4K 그래픽이 포함되었다. 디피니티브 에디션에는 여러 확장팩이 출시되었다.

* 서방의 군주들(Lords of the West) (2021년): 부르고뉴, 시칠리아인 문명과 3개의 캠페인 추가.
* 공작들의 여명(Dawn of the Dukes) (2021년): 중앙 유럽에 초점을 맞추고, 폴란드, 보헤미아 문명과 캠페인 추가.
* 인도의 왕조들(Dynasties of India) (2022년): 벵골인, 드라비다인, 구자라인 문명과 캠페인 추가. 기존 인도 문명은 힌두스타니로 변경.
* 로마의 귀환(Return of Rome) (2023년): 에이지 오브 엠파이어: 디피니티브 에디션 콘텐츠를 가져오고, 로마인 문명과 캠페인 추가.
* 산악 왕국들(The Mountain Royals) (2023년): 조지아인, 아르메니아인 문명과 캠페인, 페르시아인 개편 포함.
* 승자와 패자(Victors and Vanquished) (2024년): 새로운 문명이나 주요 변경 사항 없이 19개의 시나리오 추가.
* 연대기: 그리스를 위한 전투(Chronicles: Battle for Greece) (2024년): 스핀오프. 아케메네스인, 아테네인, 스파르타인 문명과 21개 시나리오의 대규모 캠페인 추가.