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엑스플레이

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1. 개요

엑스플레이는 2003년부터 2013년까지 G4를 통해 방송된 비디오 게임 리뷰 프로그램이다. 2001년 게임스팟 TV에서 시작하여, Extended Play, X-Play로 이름을 변경하며 게임 리뷰, 뉴스, 코미디 스케치 등 다양한 콘텐츠를 제공했다. 2004년 G4로 합병된 후, 2012년 종영되었으나 2021년 부활하여 2022년 다시 종영되었다. 엑스플레이는 게임 평점 시스템, 다양한 코너, 온라인 콘텐츠, 그리고 출연자들의 개성 넘치는 진행으로 많은 사랑을 받았다.

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엑스플레이 - [TV프로그램]에 관한 문서
기본 정보
작가가이 브라넘
로스 빌리
마이크 뎀스키
감독앨런 우
출연애덤 세슬러
로런 필더
케이트 보텔로
모건 웹
조엘 구르딘
블레어 헤터
크리스틴 애덤스
제시카 초봇
알렉스 심-와이즈
티파니 스미스
인디애나 "프로스크우린" 블랙
지라드 "드래곤라이더" 칼릴 (더 컴플리셔니스트)
코리 "더 블랙 호카게" 스몰우드
국가미국
언어영어
총 에피소드 수1,516
총괄 프로듀서웨이드 베켓
프로듀서폴 보난노
마이크 레플러
존 솔린
마이크 벤슨
제스 리드
마크 페이
팀 제닝스
애비 헤프
조엘 루빈
진 고시
편집자저스틴 돈부시 (리드)
존 R. 프렌치 (리드)
샘 골드페인
매트 코브
윌 심슨
브라이언 C. 설리번
카메라다중 카메라 설정
실행 시간22–25분 (1998–2013)
44분 (특별 에피소드)
120분 (2021–22)
제작사G4 미디어, LLC
방송 네트워크ZDTV (1998–2000)
테크TV (2000–04)
G4techTV (2004–2005)
G4 (2005–13, 2021–22)
처음 방송일1998년 7월 4일
마지막 방송일2013년 1월 23일
처음 방송일 22021년 11월 19일
마지막 방송일 22022년 10월 20일

2. 역사

''게임스팟 TV'', ''익스텐디드 플레이'', ''X-Play''는 모두 캘리포니아주 샌프란시스코에서 시작되었다. 이 쇼는 그 역사 동안 이름뿐만 아니라 많은 변화를 겪었다.

''게임스팟 TV''는 가짜 벽돌 벽, 무작위로 배치된 TV 모니터, 작동하는 ''Gauntlet Legends''와 ''Rival Schools'' 아케이드 게임 캐비닛으로 구성된 간단한 ZDTV 스튜디오 세트에서 촬영되었다. 가끔 특별 에피소드를 위해 소니 메트리온 아케이드, 클래식 게임 엑스포, E3와 같은 게임 컨벤션 등 다른 장소에서 촬영하기도 했다.[3]

2001년 2월 17일, ''게임스팟 TV''는 ''익스텐디드 플레이''로 바뀌면서,[4][5] 메트리온으로 완전히 이전되었고 매우 단순한 스타일과 형식을 갖게 되었다. 2002년 8월, 이 시리즈는 매일 방영되는 프로그램으로 변경되었다.

2003년 4월 28일, ''X-Play''가 처음 방송되었을 때[7], 이 프로그램은 TechTV 스튜디오로 돌아왔고, 모건 웹이 공동 진행자로 합류하였다. ''X-Play''는 ''Extended Play''보다 규모가 컸지만, 매우 단순하고 간결한 스타일을 유지했다.

컴캐스트는 2004년 5월 테크TV(TechTV)를 인수하여 게임 채널인 G4와 합병했으며, 이에 따라 ''X-Play''의 제작 기지가 샌프란시스코에서 G4의 샌타모니카 스튜디오로 이전하게 되었다.[8] 2007년 3월 4일, 샌타모니카에 있는 G4 스튜디오가 4월 15일에 폐쇄될 것이라고 발표되었다. G4 프로그램의 제작은 로스앤젤레스 지역의 다른 곳에 위치한 E! 텔레비전 네트워크 스튜디오로 이전되었다.[8]

2008년 1월 14일, G4는 쇼의 전체 형식을 완전히 개편하면서 이 변화를 ''X-Play''가 "다음 단계로 도약"하는 것이라고 명명했다.[9] 2010년 2월 1일, ''엑스플레이''는 1,000번째 에피소드를 방송했다. 이를 기념하기 위해, G4는 새 에피소드 방송에 앞서 이 시리즈의 인기 에피소드들을 모아 6시간 동안 마라톤 방송을 했다.[1]

2012년 4월, 아담 세슬러가 더 이상 G4에 출연하지 않을 것이라고 발표되었다.[15] 2012년 10월 26일, 어택 오브 더 쇼!와 함께 《엑스플레이》가 2012년 이후 제작을 중단할 것이라고 보도되었다.[16] 《엑스플레이》 오리지널 시리즈의 마지막 1시간 분량 에피소드는 2013년 1월 23일에 방영되었다. 2014년 12월 31일 G4가 방송을 중단했을 때, 오후 11시 30분(동부 표준시)에 마지막으로 방송된 프로그램은 《엑스플레이》의 첫 번째 에피소드였다.

2020년 7월 24일, G4는 2021년 재개를 목표로 네트워크 부활을 발표했다.[18] 2021년 1월 28일, G4는 어택 오브 더 쇼!와 함께 ''엑스플레이''(X-Play)가 다시 돌아올 것이라고 발표했다.[21] 부활은 2021년 11월 19일에 초연되었으며,[23] G4의 트위치유튜브 채널에서 생방송되었다. 이 쇼는 2022년 10월에 G4가 두 번째로 문을 닫을 것이라고 발표되면서 같은 달에 취소되었으며, 마지막 에피소드는 10월 20일에 방송되었다.

2. 1. 게임스팟 TV

''게임스팟 TV'' 시절, 이 쇼는 가짜 벽돌 벽, 무작위로 배치된 TV 모니터, 그리고 작동하는 ''Gauntlet Legends''와 ''Rival Schools'' 아케이드 게임 캐비닛으로 구성된 간단한 ZDTV 스튜디오 세트에서 촬영되었다. 가끔 특별 에피소드를 위해 촬영은 소니 메트리온 아케이드, 클래식 게임 엑스포 및 E3와 같은 수많은 게임 컨벤션과 같은 다른 장소로 옮겨졌다.[3]

각 에피소드는 세슬러(Sessler) 또는 필더(Fielder)가 게임스팟 웹사이트에 게재된 주요 뉴스 기사를 간략하게 소개하는 ''게임 뉴스''로 시작되었다. 게임 리뷰는 ''The Grill''이라는 코너에서 진행되었으며, 게임은 게임스팟의 공식 0.1-10.0 시스템으로 평가받았다. ''Spotlight''는 업계 리더와의 인터뷰와 같은 특별 콘텐츠를 선보였고, ''Game Breakers''는 최근 출시된 게임의 전략 가이드와 힌트를 제공했다. 새로운 에피소드는 주말 오전 10:00 EST에 방영되었다. 보텔로(Botello)는 2000년 4월 29일에 세슬러의 새로운 공동 진행자가 되었고,[3] 후반부에는 10점 만점 평가 시스템이 5점 만점 시스템으로 변경되었다.

2. 2. 익스텐디드 플레이

2001년 2월 17일, ''게임스팟 TV''가 ''익스텐디드 플레이''로 바뀌면서,[4][5] 프로그램은 메트리온으로 완전히 이전되었고 매우 단순한 스타일과 형식을 갖게 되었다. 촬영은 공동 진행자 세슬러(Sessler)와 보텔로(Botello) 및 소규모 단일 카메라 팀으로 구성되었으며, 게임 리뷰와 팁을 전문적으로 다루었다. 새 에피소드는 매주 동부 표준시 오후 9시에 방영되었다. ''GameSpot TV''와 마찬가지로, 특정 특별 에피소드는 다른 장소에서 촬영되었다. 2002년 8월, 이 시리즈는 매일 방영되는 프로그램으로 변경되어, 월요일부터 금요일까지 동부 표준시 오후 4시에 재방송과 새 에피소드가 함께 방영되었고, 금요일 에피소드는 오후 9시 시간대를 유지했다. 2002년 3월 29일 보텔로가 하차한 후,[6] 세슬러는 2003년 4월 ''X-Play''로 변경될 때까지 메트레온에서 혼자 진행을 계속했다.

2. 3. X-Play 샌프란시스코

2003년 4월 28일 ''X-Play''가 처음 방송되었을 때[7], 이 프로그램은 TechTV 스튜디오로 돌아왔고, 모건 웹이 공동 진행자로 합류하여 TechTV의 ''The Screen Savers''와 ''Call for Help''에서 하던 이전의 진행 역할을 내려놓았다. ''X-Play''는 ''Extended Play''보다 규모가 컸지만, 매우 단순하고 간결한 스타일을 유지했다. 촬영은 ''Call For Help'', ''Fresh Gear'', 그리고 ''TechLive''의 세트가 있던 TechTV의 스튜디오 A에서 진행되었다. 촬영 설정은 3대의 카메라(주요 바닥 카메라, 하이 앵글 샷을 위한 지브캠, 에피소드 전체에서 갑자기 그리고 간헐적으로 컷될 흑백 핸드헬드 DV 카메라)로 늘어났다.

''X-Play''의 주요 세트는 넓은 스튜디오 바닥 중앙에 위치한 단일 소파, 커피 테이블 및 텔레비전(작동하는 게임 콘솔 포함)으로 구성되었다. 하지만 진행자 세슬러와 웹은 스튜디오의 다양한 구역을 돌아다녔으며, 프로그램이 끝날 때까지 실제 세트에 가지 않는 경우도 있었다. 각 에피소드는 일반적으로 세슬러와 웹이 TV에서 콘솔 게임을 하는 것으로 마무리되었다. 이 쇼의 형식은 주로 게임 리뷰와 미리보기(일부 미리보기는 모건과 아담이 스튜디오에서 라이브 데모로 진행)로 구성되었으며, 가끔 게임 관련 스케치가 코미디를 위해 추가되었다.

''Disembodied Voice''도 이 시기에 쇼에 도입되었다. 이 보이지 않는 announcer는 종종 과장된 소개로 각 에피소드를 시작했으며, 진행자들은 이에 응답하거나 논평했다(논평은 완전한 논리적 비약에서 길버트와 설리번 언급, 최신 사건까지 다양했으며, 쇼의 웹 포럼에서 시청자들이 제출한 소개도 포함되었다).

전작들과 달리, ''X-Play''는 좀 더 날카로워졌으며, 일부 성인 언어와 더 성숙한 (때로는 논란의 여지가 있는) 주제를 포함했다. 결과적으로, 이 쇼는 네트워크의 다른 새로운 쇼인 ''Unscrewed with Martin Sargent''와 함께 프로그램 블록에 편성되었다. ''X-Play''는 원래 매주 5일 밤 11시 30분(동부 표준시)에 방송되었지만, 곧 11시(동부 표준시)로 앞당겨졌다. X-Play는 처음 2주 동안 4개의 새로운 에피소드를 방송했지만, TechTV에서 방송되는 동안 대부분의 기간 동안 매주 3개의 새로운 에피소드를 방송했다.

이 기간 동안 제작된 많은 에피소드는 2008년에 복고 프로그램의 ''G4 Rewind'' 블록에서 방송되었다. 첫 번째 에피소드는 2014년 12월 31일에 채널이 공식적으로 종료되기 전, 채널 자체의 마지막 쇼가 되었다.

2. 4. X-Play 로스앤젤레스

컴캐스트는 2004년 5월 테크TV(TechTV)를 인수하여 게임 채널인 G4와 합병했으며, 이에 따라 ''X-Play''의 제작 기지가 샌프란시스코에서 G4의 샌타모니카 스튜디오로 이전하게 되었다.[8]

X-Play는 2004년 8월까지 샌프란시스코의 테크TV 스튜디오에서 제작을 계속했다. 샌프란시스코에서 제작된 마지막 에피소드는 2004년 8월 24일에 방영되었다. 로스앤젤레스 세트에서 촬영된 X-Play의 첫 에피소드는 2004년 9월 13일에 방영되었다. 이 쇼를 위해 디자인된 새로운 세트는 호스트가 최신 리뷰를 논의하는 동안 앉을 수 있는 라운지 또는 럼퍼스 룸과 유사했다.

원래 심야 시간대를 유지했지만, 새로운 에피소드는 2006년 4월 10일부터 오후 4시(동부 표준시)로 변경되었다. 이후 2006년 9월 5일에 오후 3시(동부 표준시)로 변경되었고, 같은 해 11월 6일에 다시 프라임 시간대인 오후 8시(동부 표준시)로 돌아왔다.

2007년 3월 4일, 샌타모니카에 있는 G4 스튜디오가 4월 15일에 폐쇄될 것이라고 발표되었다. G4 프로그램의 제작은 로스앤젤레스 지역의 다른 곳에 위치한 E! 텔레비전 네트워크의 스튜디오로 이전되었다. 결과적으로, ''X-Play''를 위해 새로운 세트를 디자인해야 했고, 제작에 관련된 많은 G4 직원들이 해고되었다.[8]

E! 빌딩의 세트는 샌타모니카 스튜디오보다 작았고, 따라서 스튜디오의 일부 측면을 축소해야 했다. ''X-Play'' 로고는 세트의 오른쪽에 있는 무대 위에 설치되었고, 친밀감을 주기 위해 공간 전체를 커튼으로 둘렀다. 또한 대형 평면 스크린 모니터가 배경에 배치되었으며, 여러 개의 작은 장식용 유리 공이 바닥의 여러 지점에 전략적으로 배치되었다.

2. 5. X-Play 확장

2008년 1월 14일, G4는 쇼의 전체 형식을 완전히 개편하면서 이 변화를 ''X-Play''가 "다음 단계로 도약"하는 것이라고 명명했다.[9]

아담[10]과 모건[11]은 이 새로운 형식이 "그들이 항상 ''X-Play''가 되기를 원했던 쇼의 유형"이라고 말했다. 이전에는 게임 리뷰에만 엄격하게 초점을 맞추었지만, 이제는 비디오 게임 분야와 관련된 더 광범위한 주제(더 심층적인 게임 뉴스, 게임 데모 첫 공개, 크리스틴 애덤스와 함께하는 주 2회 게임 치트 코드/전략 포함)를 다루게 되었다.

이러한 변화에 맞춰 세트도 다시 개조되었다. 스튜디오는 여러 대의 평면 스크린 모니터로 덮인 파란색 벽과 바닥을 덮는 거대한 주황색 ''X-Play'' 로고(재출시를 위해 새롭게 디자인됨)를 갖추게 되었다. G4는 새로운 세트와 쇼 형식을 활용하여 ''X-Play''의 방영 시간을 확대해 주 5일 새로운 에피소드를 방영했다.

그러나 경제적 요인으로 인해 G4는 2009년 3월 2일부터 ''X-Play''의 방영 시간을 주 3회 오리지널 에피소드로 줄여야 했다. 쇼의 시간대도 황금 시간대에서 오후 6시 30분(동부 표준시)으로 변경되었으며(재방송은 여전히 8시에 방영됨), 여러 ''X-Play'' 직원들이 해고되었다.[12]

2. 6. X-Play XL

2008년 12월, 이 쇼는 매주 화요일, 목요일, 금요일에 한 시간 분량의 ''X-Large'' 에피소드를 방영했다.[13] G4 텔레비전 사장인 닐 타일스에 따르면,[14] 이는 모든 에피소드를 미래에 60분 길이로 방송하여 새로운 세그먼트를 통합함으로써 ''엑스플레이''가 "현재 30분 쇼보다 더 깊이 들어갈 수 있는지"를 확인하는 실험적인 변화였다. 타일스는 또한 작가들이 "요청에 따라" 프로그램에 "더 많은 코미디"를 다시 추가할 것이라고 말했다.

2. 7. 1000회 특집

2010년 2월 1일, ''엑스플레이''는 1,000번째 에피소드를 방송했다. 이를 기념하기 위해, G4는 새 에피소드 방송에 앞서 이 시리즈의 인기 에피소드들을 모아 6시간 동안 마라톤 방송을 했다.[1]

2. 8. 2012년 변화

2012년 4월, 세슬러가 더 이상 G4에 출연하지 않을 것이라고 발표되었다.[15] 이전에 ''엑스플레이''의 공동 진행자였던 블레어 헤르터가 새로운 공동 진행자가 되었다. 2012년 6월 18일, ''엑스플레이'' 세트가 다시 한번 재설계되어 방영분에서 처음 공개되었다. 새로운 세트는 진행자 뒤에 거대한 흰색 톤의 평면 스크린 모니터(두 개의 커다란 주황색과 검은색 "X" 로고를 표시)가 배치되었으며, 스튜디오 관객이 추가되었다(이로써 프로그램의 프레젠테이션이 ''어택 오브 더 쇼!''와 유사해졌다). 또한, 스튜디오에는 Treyarch의 마크 라미아와 Insomniac Games의 테드 프라이스와 같은 게스트를 인터뷰하는 데 사용된 두 개의 큰 리클라이닝 의자와 유리 테이블이 있는 공간이 마련되었다.

2. 9. 오리지널 시리즈 마지막회

2012년 10월 26일, 《Attack of the Show!》와 함께 《엑스플레이》가 2012년 이후 제작을 중단할 것이라고 보도되었다.[16] 《엑스플레이》 오리지널 시리즈의 마지막 1시간 분량 에피소드는 2013년 1월 23일에 방영되었다. 방송 중 진행자들은 채널에서 《엑스플레이》 기념품을 eBay를 통해 경매에 부칠 것이라고 발표했다. 경매는 텔레톤과 유사하게 디자인되었으며, 세트에는 Drunk Link, Canadian Guy, 슈퍼맨, 제국군 스톰트루퍼 등 여러 사람들이 전화를 받는 모습이 연출되었다. 낙찰 수익금 전액은 Child's Play에 기부될 것이라고 밝혔다. 경매에 부쳐진 세 가지 품목은 다음과 같다.

품목
7피트 높이의 도바킨 조각상
마지막 에피소드 대본의 서명본
《엑스플레이》 제작진이 서명한 《Halo 4》 한정판 Xbox 360 콘솔 번들



방송을 마무리하는 프로그램 역사상 명장면 모음(태그라인 "2003년 4월 - 2013년 1월, 텔레비전 프로그램") 이후, 나머지 출연진과 제작진은 시청자들뿐만 아니라 프로그램을 가능하게 한 게임을 만든 개발자들에게 감사를 표했다. 특히 Koei에게는 "《진·삼국무쌍》에 대한 혹평이 많은 시간을 채웠으니까요"라며 감사를 표했다. 그런 다음 엔딩 크레딧이 1980년대 비디오 게임 스타일로 표시되었고, 8비트 버전의 로고와 "CONGRATULATIONS!!! You have completed X-Play"라는 문구가 8비트 글꼴로 작성되어 칩튠 음악과 함께 재생되었다. 크레딧이 완료되면 화면에 "게임 오버"라는 문구가 나타났고 Xbox Live "Achievement Unlocked: 100G - Mission Complete" 배지가 표시되었으며, G4 미디어 저작권 상자가 왼쪽 하단에 표시되었다.

2014년 12월 31일 G4가 방송을 중단했을 때, 오후 11시 30분(동부 표준시)에 마지막으로 방송된 프로그램은 《엑스플레이》의 첫 번째 에피소드였다.

2. 10. 부활

2020년 7월 24일, G4는 2021년 재개를 목표로 네트워크 부활을 발표했다.[18] 같은 해 11월 24일, G4는 과거 엑스플레이(X-Play) 진행자 아담 세슬러(Adam Sessler), 모건 웹(Morgan Webb), 블레어 헤르터(Blair Herter)와 특파원 크리스틴 아담스(Kristin Adams)가 출연하는 ''A Very Special G4 Reunion Special''을 공개했다. 블레어 헤르터는 재출시의 핵심 인물 중 한 명이었다.[20]

2021년 1월 28일, G4는 ''Attack of the Show!''와 함께 ''엑스플레이''(X-Play)가 다시 돌아올 것이라고 발표했다.[21] 같은 해 2월 12일, G4는 아담 세슬러가 호스트로 복귀할 것이라고 발표했다.[22] 부활은 2021년 11월 19일에 초연되었으며,[23] G4의 트위치(Twitch) 및 유튜브(YouTube) 채널에서 생방송되었다. 이전 버전과 달리 에피소드는 2시간 분량이었으며(나중에 G4의 케이블 채널에서는 30분 분량으로 축소되었다). 세슬러, 프로스쿠린(Froskurinn), 더 컴플리셔니스트(The Completionist), 그리고 더 블랙 호카게(The Black Hokage)가 부활을 공동 진행했다. 세슬러는 주로 캘리포니아주 샌프란시스코 자택에서 원격으로 쇼를 공동 진행했으며, 나머지는 로스앤젤레스에 있는 G4 스튜디오를 기반으로 했다. 프로스쿠린은 G4가 2022년 9월에 그녀의 계약 잔여 부분을 매입하면서 해고되었다.[24]

이 쇼는 2022년 10월에 G4가 두 번째로 문을 닫을 것이라고 발표되면서 같은 달에 취소되었으며, 마지막 에피소드는 10월 20일에 방송되었다.

3. 리뷰

엑스플레이는 게임 리뷰를 그래픽, 사운드, 게임 플레이, "플레이성"(리플레이 가치)을 기준으로 5점 척도로 평가한다.[25]


  • 1점: 혐오. 절대 구매 금지.
  • 2점: 그럭저럭. 재미와 장점은 있으나 특별하지 않음.
  • 3점: 좋음. 재미있지만 약간의 결점이 존재. 대부분의 게임이 해당.
  • 4점: 아주 좋음. 5점에는 미치지 못함.
  • 5점: 거의 완벽하거나 완벽. 해당 장르를 좋아한다면 구매 필수.


2007년에는 평점 시스템에 대한 상세한 설명이 추가되었다. 1점은 "진정한 쓰레기" 게임, 2점은 실패했지만 약간의 매력이 있는 게임, 3점은 좋고 나쁨이 혼합된 게임, 4점은 심각한 문제가 있는 훌륭한 게임 또는 모든 사람에게 적합하지 않은 훌륭한 게임, 5점은 사소한 결함은 있지만 "반드시 구매"해야 할 훌륭한 게임으로 정의되었다.[26] 5점 척도를 사용하는 이유는 점수가 광범위한 일반화라는 것을 인식하기 때문이며, 소수점 단위의 점수 차이는 큰 의미가 없다고 보았기 때문이다.

2011년에는 메타크리틱과 같은 리뷰 집계 사이트의 혼란에 대응하여 평점 안내가 업데이트되었다. 1점은 조작감 엉망, 아마추어적인 디자인, 2점은 약간의 재미는 있지만 심각한 게임 플레이 결함, 3점은 평균, 4점은 좋은 아이디어를 가진 훌륭한 게임, 5점은 뛰어난, 장르를 정의하는 작품으로 분류되었다.

2012년에는 '별 반 개'가 도입되어 5점 척도가 더 세분화되었다. 이는 훌륭한 게임과 정말 훌륭한 게임을 구별하고 5점의 가치를 높이기 위함이었다. 2021년 쇼가 재개되면서 평점 시스템은 다시 원래의 5점 척도로 단순화되었으며, 0.5점 단위의 평점은 사용하지 않기로 결정했다.

3. 1. 원래 평점 척도

엑스플레이는 평가를 총 5개로 나누며, 각 평가의 의미는 다음과 같다.[25]

점수설명
끔찍하다. 절대 사지 말아야 한다. 싸구려 코너에서도 가치가 없다. 도망쳐야 한다.
괜찮다. 재미있고 좋은 점도 있지만 특별한 것은 없다. 게임을 망치는 몇 가지 요소가 있다. 가격이 내려갈 때까지 기다리거나, 대여해서 해보는 것이 좋다.
좋다. 플레이하기에 재미있고 꽤 괜찮은 타이틀이지만 약간의 결함이 있다. 대부분의 게임은 이 범주에 속한다. 장르를 좋아하거나 비슷한 다른 타이틀을 좋아했다면, 한 번쯤 눈여겨볼 만하다.
매우 좋다. 최상위권에 있는 게임이지만, 완벽함의 아우라가 부족하여 5점을 받지 못한다.
거의 완벽함/완벽함. 진정한 게이머라면 반드시 소장해야 할 게임이다. 카트리지와 CD가 녹을 때까지 플레이해야 한다. 게임이 5점을 받았고, 해당 장르를 좋아한다면 구매해야 한다.



최초로 "5점 만점"을 받은 게임은 2002년 11월 20일 방영된 톰 클랜시의 스플린터 셀이었고, 최초로 "1점"을 받은 게임은 2003년 5월 29일 방영된 인포그램스의 2003년 레이싱 게임 ''Humvee Assault''였다.

3. 2. 2007년 평점 입문

《X-Play》는 2007년 "평가 시스템 입문" 에피소드에서 아담과 모건이 자신들의 평점 척도에 대해 자세히 설명했다.[26] 각 점수는 다음과 같다.

  • 1점: "진정한 쓰레기" 게임으로, 개발팀 전체가 협력하여 최악의 게임을 만들기 위해 노력해야 받을 수 있는 점수이다. 예를 들어, 레벨 디자이너들이 아이들 축구 경기에 가기 위해 일찍 퇴근하고, 애니메이터들이 점심시간에 너무 흥분해서 마우스를 조작할 수 없으며, 돈에 굶주린 임원들이 아이들을 속여 엄마에게 사달라고 조르게 할 수 있다면 출시하는 게임이다.

:''예시: 50 Cent: Bulletproof''

  • 2점: 본질적으로 실패했지만 간신히 구원할 매력이 있어서 1점을 줄 수 없는 게임이다. 기술적 능력이 쓰레기 더미 위에 떠 있는 ''Suddenly Susan'' 칵테일과 같다.

:''예시: Genji: Days of the Blade''

  • 3점: 여러 수준이 있다. 매우 좋은 요소와 매우 나쁜 요소가 혼합된 3점(예: ''Blood Will Tell'') 또는 훌륭한 컨셉을 부실하게 실행한 3점(예: ''Railroads!'')이 있고, 사람들은 아무런 독창성이 없더라도 구매할 것이라는 것을 알고 단순히 쏟아져 나오는 3점(예: 모든 FIFA 게임)이 있다.

:''예시: Sid Meier's Railroads!''

  • 4점: 정기적으로 4점을 받는 게임은 두 종류가 있다. 심각한 문제가 있는 훌륭한 게임(예: ''Dead Rising'')과 훌륭하지만 모든 사람에게 적합하지 않은 게임(''Warhammer: Dark Crusade'' 확장팩이나 모든 ''Sims'' 확장팩)이다.

:''예시: Dead Rising''

  • 5점: 사소한 결함이 있을 수 있지만 "사세요, 반드시 사야 합니다"라고 외치는 훌륭한 게임이다.

:''예시: Ōkami''

진행자들은 10점이나 100점 척도가 아닌 5점 평가 시스템을 사용하는 이유에 대해 다음과 같이 설명했다.

모건은 "우리의 시스템은 점수가 광범위한 일반화라는 것을 인식하기 때문에 더 좋다"라고 말했다. 아담은 "예를 들어, 인기 있는 웹사이트는 ''Mobile Suit Gundam: Crossfire''에 10점 만점에 3.0점을 부여했습니다. 그들은 ''토리노 2006''에 3.9점을 부여했습니다. 차이점이 무엇입니까?"라고 말했다.

모건은 "두 게임 모두 엉망입니다. 점수는 그 게임이 나쁘다는 것만 전달할 수 있습니다. 엉망진창에 대한 더 많은 뉘앙스를 원한다면 실제로 리뷰를 읽어봐야 합니다. 보세요, 10점 척도에서 5점 미만은 '이 게임은 살 가치가 없다'는 의미일 뿐이므로 실제 차이가 없습니다."라고 말했다.

아담은 "그리고 0.2점 또는 0.3점의 점수 차이에는 실제 뉘앙스가 없습니다. 최소한 우리의 점수는 안내로 사용할 광범위한 일반화를 제공합니다."라고 덧붙였다.

3. 3. 2011년 평점 입문

X-Play영어에서는 평을 총 5개로 나누었다. 다음은 그 목록이다.[1]

:1 - 혐오하라. 절대 이 게임을 사지 말라. 이 게임과 멀어져라, 달아나라!! 달아나!!

:2 - 그럭저럭 괜찮다. 재미도 있고, 살짝 장점도 있긴 하나 특별한 것이 없다.

:3 - 좋다. 재밌으나 약간의 결점이 있다. 대부분의 게임이 이 분류에 포함될 것.

:4 - 아주 좋다. 그러나 안타깝게도 5점의 영역에는 들어가지 못한다.

:5 - 거의 완벽하거나 완벽하다. 당신이 진짜 "플레이어"라면, 그리고 게임의 장르를 좋아한다면 이 게임을 사야 한다.

2011년 1월 24일 방영분에서 애덤과 모건은 메타크리틱과 같은 리뷰 집계 사이트에서 비롯된 혼란에 대응하여 업데이트된 평점 안내를 제공했다. ''X-play영어''의 리뷰 평점 척도는 다음과 같이 분류되었다.

  • '''5점 만점에 1점'''
  • 조작감 엉망
  • 아마추어적인 디자인
  • 메뉴 화면보다 재미없음
  • 주로 허접한 라이선스 게임(''타이탄의 분노'')과 쓰레기 게임(''토너먼트 오브 레전드'')

  • '''5점 만점에 2점'''
  • 약간의 재미는 있음
  • 심각한 게임 플레이 결함
  • 렌탈이 최선
  • 예시로 ''퀀텀 이론''과 ''트론: 진화''

  • '''5점 만점에 3점'''
  • 나쁘지도 않고, 훌륭하지도 않음 (평균)
  • 기술적으로 훌륭함
  • 종종 야망 부족
  • 주로 급하게 출시된 속편(''프론트 미션: 이볼브드'')과 기능적인 라이선스 게임(''제임스 본드 007: 블러드 스톤'')

  • '''5점 만점에 4점'''
  • 좋은 아이디어를 가진 훌륭한 게임
  • 대부분의 목표를 달성함
  • 사소한 결함이 게임 플레이에 지장
  • 모든 사람을 위한 게임은 아닐 수 있음 (''헤비 레인'')

  • '''5점 만점에 5점'''
  • 뛰어난, 장르를 정의하는 작품
  • 디자인의 모든 야망을 실현함
  • 게임에 대한 당신의 믿음을 새롭게 함
  • 예시로 ''레드 데드 리뎀션''과 ''매스 이펙트 2''

3. 4. 별 반 개의 도입

2012년 1월 17일, ''엑스플레이''는 기존 5점 만점 등급 시스템에 '별 반 개'를 도입했다. 진행자들은 더 세분화된 등급 척도가 "훌륭한 게임과 정말 훌륭한 게임, 정말 정말 훌륭한 게임을 구별하는 데 도움이 될 것"이라고 설명했다. 또한, 시간이 지나면서 5점 만점을 받는 것이 쉬워졌기 때문에 이러한 변화를 통해 5점의 가치를 높이고자 했다. 게임이 받을 수 있는 최저 점수는 0.5점이 되었다.

각 점수에 대한 설명과 예시 게임은 다음과 같다.

점수설명예시 게임
5점훌륭하고 반드시 플레이해야 하는 게임기어스 오브 워 3
4점약간의 문제가 있는 훌륭한 게임, "무언가" 부족함젤다의 전설: 스카이워드 소드
3점괜찮은 게임, 특별하지도 끔찍하지도 않음데드 아일랜드
2점심각한 결함, 권장하지 않음반지의 제왕: 워 인 더 노스
1점정말 끔찍함, 구제할 여지가 없음토르: 천둥의 신



진행자들은 숫자 점수가 리뷰의 요약일 뿐, 모든 내용을 담을 수는 없으므로 리뷰 텍스트나 비디오를 참고하라고 덧붙였다.

별 반 개를 처음 받은 게임은 2012년 2월 13일 에피소드의 킹덤즈 오브 아말루어: 레코닝 (별 2.5개)이었다. 최저 점수인 별 반 개를 처음 받은 게임은 2012년 7월 2일 에피소드의 스틸 배틀리온: 헤비 아머였다.

2013년 4월 8일, 리비전3의 애덤 세슬러는 "[https://www.youtube.com/watch?v=kqeiN4pqTjo#t=2m35s 세슬러의 ... 썸씽]" 에디션에서 반 별 등급 도입이 G4 경영진에 의해 강행되었다고 밝혔다. 그는 한 대형 퍼블리셔가 "[쇼가] 메타크리틱에 등재되지 않으면 진지하게 받아들여지지 않을 것"이라고 요구했기 때문이라고 말했다.

3. 5. 2021년 재개

쇼가 재개되면서 평점 시스템이 원래의 "5점 만점" 형식으로 단순화되었다. 0.5점 단위의 평점을 없애기로 결정하면서, 애덤 세슬러는 0.5점은 "겁쟁이들을 위한 것"이며 "점수는 리뷰가 아니다"라고 말했다. 사실 애덤은 점수를 아예 매기지 않는 것을 선호하지만, 이 시스템은 새로운 버전으로 가져오고 싶었던 옛 쇼의 필수적인 부분이었다고 한다. 점수는 진행자들이 게임에 대해 생각하는 바를 반영한다.

2021년 11월 19일 트위치에서 생방송된 에피소드 https://www.twitch.tv/videos/1210098510/에서 애덤과 새로운 엑스플레이 진행자인 TheBlackHokage, Froskurinn, 그리고 지라드 "The Completionist" 칼릴은 수정된 엑스플레이 평점 척도를 다음과 같이 설명했다.

점수설명예시
1/5망가짐, 미완성, 또는 가치 없음.
거의 "부여"되지 않음.
이 게임 때문에 부끄럽다.
플레이어의 돈과 시간을 낭비하는 것.
엑스플레이가 이 게임을 조롱하는 것을 보는 것 외에는 재미가 없음.
사이버펑크 2077 (PlayStation 4), 섀도우 더 헤지혹 (비디오 게임)
2/5이것은 나쁜 게임.
공격적으로 형편없는 디자인 결정이 내려졌음.
계속 플레이하면 화가 남.
나쁜 점이 좋은 점을 압도함.
크라이시스 코어 파이널 판타지 VII, 에이펙스 레전드 (닌텐도 스위치)
3/5이것은 괜찮은 게임.
"좋은" 게임.
즐겁지만 특별한 무언가가 부족함.
잊혀지기 쉽지만 기술적으로 훌륭함.
에일리언: 파이어팀 엘리트
4/5이것은 훌륭한 게임.
"일반적인" 리뷰 척도의 최고점.
어떤 종류의 불꽃이 부족한 기술적으로 완벽한 타이틀.
플레이어를 진정으로 놀라게 하는 적이 없는 최상위 게임.
헤일로 워즈, 페르소나 4, 브루탈 레전드
5/5최고 점수 가능.
거의 부여되지 않음.
부분의 합보다 큼.
플레이어에게 지속적이고 독특한 경험을 선사함.
필수 플레이!
올해의 게임 주요 후보.
메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트, 불리 (비디오 게임), 노 모어 히어로즈 (비디오 게임), 사이코너츠 2



설명하는 동안 Froskurinn은 시청자들에게 이 척도를 "5점 척도보다는 4점 척도로 생각하고, 5점은 도달하기 매우 어려운 보너스"라고 말한다.

4. 스케치와 코너

엑스플레이는 쇼 역사상 다양한 반복적인 세그먼트와 코미디 스킷을 사용해 왔다.


  • 게이밍 업데이트/더 피드: 게이밍 에디션: 조엘 고르딘이 진행하던 짧은 코너로 시작하여, 주요 뉴스 항목을 요약했다. 이후 아담 또는 모건 등이 내레이션을 맡아 2~3분 분량으로 확대되었다.[1]
  • 비디오 시청자 메일/X-Play 인박스: 시청자들이 보낸 편지를 읽는 코너였다. 초기에는 서면, 이메일로 소통했으나, 이후 웹캠 영상 등으로 형식이 바뀌었다. 2011년부터는 'The X-Play Inbox'로 단순화되었다.[1]
  • 페이스 타임: 게임 커뮤니티 유명 인사나 게임 외 유명 인사들과의 인터뷰를 진행했다.
  • X-리스트: 비디오 게임 관련 5위 목록을 소개했다.
  • 치트!: 크리스틴 아담스 합류 후, 게임 치트 코드 및 숨겨진 요소를 제공하는 코너로 재탄생했다.[1]
  • 스포일러 극장: 오래된 게임의 결말을 공개하고 스포일러하는 코너였다.
  • X-Play 조사: 초기에는 조사 보도 프로그램 패러디로 시작했으나, 최근에는 진지한 어조로 주제를 다루었다.[1]
  • 최고의 게임 시상식: 지난 12개월 동안 출시된 최고의 게임을 선정하여 시상했다.


연도게임
2021사이코너츠 2
2012보더랜드 2
2011엘더스크롤 5: 스카이림
2010매스 이펙트 2
2009언차티드 2: 황금도와 사라진 함대
2008페이블 2
2007바이오쇼크
2006젤다의 전설 황혼의 공주
2005바이오하자드 4
2004헤일로 2
2003스타 워즈: 구 공화국의 기사


  • 골든 멀릿 시상식: 한 해 동안 가장 형편없는 비디오 게임을 선정하는 시상식이다.[1] 아쿠아맨 캐릭터의 멀릿 헤어스타일에서 이름을 따왔다.[1]
  • X-Play 챌린지: 진행자들이 유명인 게스트와 함께 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 "월드 1-1" 스피드런을 진행했다.


순위이름기록
1랜디 피치포드21.1초
2테드 프라이스23.6초
3클리프 블레진스키24.0초
4게임25.3초
5스콧 포터26.3초
6키키 울프킬27.5초
7켄 레빈31.6초
8앤드류 W.K.33.1초
9어니스트 클라인38.5초
10토마스 제인39.7초
11토드 스태시윅42.7초


4. 1. 게이밍 업데이트/더 피드: 게이밍 에디션

"게이밍 업데이트"는 2007년 조엘 고르딘이 진행하는 짧은 코너로 시작되었으며, 하루의 주요 뉴스 항목 3~4개를 요약하여 광고 전에 방송되었다. 2008년 엑스플레이가 새로운 형식으로 재개편되면서, 이 코너는 각 쇼의 시작 부분에 2~3분 분량으로 확대되었으며, 아담 또는 모건(또는 당시 엑스플레이 뉴스 데스크 프로듀서였던 블레어 허터)이 내레이션을 맡았고, 이후 에피소드의 나머지 부분 동안 화면 하단의 뉴스 티커를 통해 계속되었다.[1]

4. 2. 비디오 시청자 메일/X-Play 인박스

애덤과 모건은 매 에피소드 마지막에 프로그램 시청자들이 보낸 편지를 읽었다. 팬들이 보낸 메시지에는 비디오 게임 산업 현황에 대한 질문, 구매할 게임 추천 요청, 또는 X-Play가 특정 게임에 "공정한" 평가를 내리지 않았다는 시청자들의 악성 메일 등이 있었다.[1]

2006년 11월 6일, X-Play는 시청자 메일 코너를 '비디오 시청자 메일'로 이름을 바꾸면서 첨단 기술을 도입했다. 이전에는 서면이나 이메일로만 소통했지만, 시청자들이 웹캠이나 비디오 레코더로 질문하는 짧은 영상을 녹화할 수 있게 되었다. 방송에 출연한 시청자들은 Jinx.com에서 제공하는 게임이나 티셔츠와 같은 무료 선물을 받기도 했다.[1]

2011년 초, 이 코너는 'The X-Play Inbox'로 단순화되었으며, 시청자들이 보낸 비디오 클립을 방송하는 것은 중단되었다.[1]

4. 3. 페이스 타임

진행자들은 게임 커뮤니티의 유명 인사(프로그래머, 감독, 회사 CEO 등)와 스튜디오에서 또는 위성 연결을 통해 인터뷰를 진행하였다. 아담 웨스트, 데이비드 듀코브니, 존 클리즈, 벤 애플렉, 안젤리나 졸리, 카르멘 일렉트라, 벤 스틸러, 앤드류 W.K., 롭 반 댐, 커트 앵글, 퀸틴 리처드슨, 이연걸, 빈 디젤, 자니나 가반카, 쿠마일 난지아니 등 게임 외 유명 인사도 출연하여 ''X-Play''의 유명 인사 출연 전통을 이어갔다.

4. 4. X-리스트

X-리스트는 비디오 게임과 관련된 5위 목록을 소개하는 코너였다. 예를 들어 ''슈퍼 스매시브라더스 최고의 레벨 5'', ''헤일로 3 최고의 크리처 5'', ''추천하는 숨겨진 게임 5'' 등이 있다.

4. 5. 치트!

크리스틴 아담스(옛 성: 홀트)가 X-Play 제작진으로 합류하면서, ''Cheat!''는 시청자에게 현재 출시된 게임의 치트 코드 및 숨겨진 요소를 제공하는 코너로 재탄생했다.[1]

4. 6. 스포일러 극장

이 코너에서 아담과 모건은 오랫동안 시장에 출시되어 온 현세대 게임들의 결말을 공개하고 스포일러했다(그들의 논리는 시청자들이 해당 게임을 구매/클리어할 만큼 충분한 시간이 지났기 때문에, 아직 그러지 않았다면 앞으로도 그럴 가능성이 없다는 것이었다). 과거 ''Spoiler Theater''에서 다뤄진 게임으로는 ''메트로이드 프라임'', ''바이오하자드 4'', ''킹덤 하츠'', ''킹덤 하츠 II'', ''데빌 메이 크라이'', ''콩커: 나쁜 털의 날'', 그리고 ''메탈 기어 솔리드 2'' 등이 있다.

또한, 때때로 ''Insignificant Spoiler Theater''(G4 웹사이트에서는 ''Not-So-Spoiler Theater'' 및 ''Irrelevant Spoiler Theater''로도 불림)라는 코너가 있었는데, 이 코너에서는 줄거리가 거의 없는 게임(예: ''괴혼'' 및 ''Left Behind: Eternal Forces'')이나 이미 스토리가 잘 알려진 영화를 기반으로 한 게임(예: ''대부'', ''저수지의 개들'', 그리고 ''캐리비안의 해적'')의 결말을 다뤘다.

4. 7. X-Play 조사

이 코너는 테크TV 시대에 조사 보도 프로그램을 패러디하며 시작되었다. X-Play는 E등급 게임이 미국의 청소년에게 미치는 영향, 당시 테크라이브 앵커였던 크리스 리어리(Chris Leary)와 같은 "쿨"한 사람들이 무엇에 열광하는지, 비디오 게임 품질 관리를 위한 동물 실험의 끔찍함, 그리고 TV 프로그램 ''아메리칸 초퍼''와 같은 특정 지적 재산이 왜 자체 비디오 게임을 가져야 하는지(교묘하게 제목이 붙여진 "''어떻게 게임을 만들었나''?")와 같은 "중요한" 문제들을 파고들었다.[1]

하지만 이 코너는 최근 들어 더 진지한 어조를 띠게 되었고, 오로지 코미디 연출을 목적으로 하지 않고 주제를 다루게 되었다. 예를 들어 비디오 게임에서 성의 묘사, "업적 중독자"의 유행, 그리고 경쟁 게이머 스티브 위브의 삶에 대한 탐구가 있다.[1]

4. 8. 최고의 게임 시상식

''엑스플레이''는 이전 12개월 동안 출시된 최고의 게임에 전체 방송 시간을 할애했으며, "가장 독창적인 게임" 및 "최고의 휴대용 게임"과 같은 여러 부문에서 상을 수여했지만, 가장 권위 있고 가장 뜨겁게 논쟁되는 상은 "올해의 게임"이었다.

연도게임
2021사이코너츠 2
2012보더랜드 2
2011엘더스크롤 5: 스카이림
2010매스 이펙트 2
2009언차티드 2: 황금도와 사라진 함대
2008페이블 2
2007바이오쇼크
2006젤다의 전설 황혼의 공주
2005바이오하자드 4
2004헤일로 2
2003스타 워즈: 구 공화국의 기사


4. 9. 골든 멀릿 시상식

"최고의 게임" 특집과는 반대로, 골든 멀릿 시상식은 지난 한 해 동안 가장 형편없는 비디오 게임을 선정하는 시상식이다.[1] 이 시상식의 이름은 2003년에 형편없는 평가를 받은 게임 ''아쿠아맨: 아틀란티스 전투(Aquaman: Battle for Atlantis)''에 등장하는 아쿠아맨 캐릭터에서 따왔다.[1] 아쿠아맨은 금발의 다각형 멀릿 헤어스타일을 하고 있었다.[1]

4. 10. X-Play 챌린지

이 코너에서 진행자들은 유명인 게스트와 함께 NES용 오리지널 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 "월드 1-1" 스피드런을 진행했다. 그들의 기록은 리더보드(레벨 끝에서 발견되는 깃발 기둥의 판지 복제품)에 기록되었다.

순위이름기록
1랜디 피치포드21.1초
2테드 프라이스23.6초
3클리프 블레진스키24.0초
4게임25.3초
5스콧 포터26.3초
6키키 울프킬27.5초
7켄 레빈31.6초
8앤드류 W.K.33.1초
9어니스트 클라인38.5초
10토마스 제인39.7초
11토드 스태시윅42.7초


5. 테마

''X-Play''영어는 게임 리뷰 중 유머를 위해 가상의 등장인물들을 활용하거나, 게스트를 초청하거나, 특정 대상을 혐오하는 설정을 활용했다.

테크TV의 다른 프로그램 출연자인 레오 라포르트, 요시 데헤레라, 《언스크루드》의 마틴 사젠트와 로라 스위셔 등이 게스트로 출연했다.[1] G4와의 합병 이후에도 케빈 페레이라, 티나 우드, 줄리 스토퍼 등이 출연했다.[1]

《엑스플레이》에는 토니 리틀, 카토 케일린, 마이클 윈슬로, 립 테일러 등 G4와 관련이 없는 유명인사도 출연했다.[1]

5. 1. 반복되는 캐릭터

''X-Play''영어는 종종 게임 리뷰 중에 유머를 제공하기 위해 가상의 등장인물들을 대거 등장시켰다.

5. 2. 인턴

''엑스플레이''(X-Play)는 자체적으로 인턴을 두고 있었다. 이들은 지역 대학교 학생들로 G4에 등록하여 텔레비전 제작 분야에서 귀중한 직무 경험을 얻었다. 인턴들은 때때로 쇼에 등장인물로 출연하기도 했는데, 카메라에 등장할 때는 검은색 샤피로 가슴에 "INTERN"이라는 단어가 쓰인 흰색 속옷을 입는 것이 일반적이었다.

인턴들의 역할은 단순히 화면에 등장하여 웃음을 유발하는 것에 국한되지 않았다. 이들은 리뷰/미리보기에서 사용되는 게임 영상의 상당 부분을 책임졌으며, 쇼 세트장의 다른 비하인드 스토리 작업에도 참여했다. 과거 인턴 중 일부는 결국 G4 회사 자체 내에서 정규직으로 채용되기도 했다.

G4 정규직으로 채용된 인턴들은 다음과 같다:

  • 레티시아 카파라즈: 1999년에 제작 보조로 정규직 제안을 받았다. 이후 2004년 6월 G4/TechTV 합병으로 회사를 떠나기 전까지 프로그램의 웹 프로듀서로 일했다.[39]
  • 제이슨 프랑코비츠: 2005년 초 쇼를 떠났다.[39]
  • 앨버트 이스칸더: G4의 ''비디오 게임 빅센스''(Video Game Vixens)와 ''G4tv.com''의 제작 보조로 일했다.[39]
  • 진 이라올라: G4의 게임 편집 부서의 일원으로서 쇼와 실제 소프트웨어/하드웨어 회사 간의 연락 담당자였다.[39]
  • 에릭 아카시오: ''엑스플레이''의 제작 보조였다.[39]
  • 에밀리 몰렌코프: 2006년 ''어택 오브 더 쇼''(Attack of the Show)의 제작 보조로 채용되었다.[39]


쇼에서 일했던 인턴들의 목록은 다음과 같다.

출신 지역인턴 이름
캘리포니아 샌프란시스코레티시아 카파라즈, 제이슨 프랑코비츠, 스콧 험프리, 크리스 이바슨, 맷 케터러, 로버트 패드버리,[39] 데지레 필, 자나 수베르크로프, 케빈 테오발드, 블레이크 요시우라, 케빈 유엔
캘리포니아 로스앤젤레스에릭 아카시오, 러스 브록, 스티브 더치, 브라이언 플로레스, 길 가르시아, 앨버트 이스칸더, 아이작 젤만, 케니, 메간, 에릭 멀린, 에밀리 몰렌코프, 제프 핀커스, 스테판, 알렉스 비예가스, 척 윌커슨, 크리스 윌슨, 진 이라올라, 롭 예거, 다니엘 파울리, 마이클 "설리" 설리반, 토마스 맥비쓰



''스크리밍 인턴''(The Screaming Intern) (로버트 마누엘 분)은 실제 인턴이 아니라 쇼의 편집 코디네이터였다.[40]

5. 3. 게스트 출연

레오 라포르트, 요시 데헤레라, 《언스크루드》의 마틴 사젠트와 로라 스위셔 등 테크TV의 다른 프로그램 출연자들이 종종 게스트로 출연했다.[1] G4와의 합병 이후에도 케빈 페레이라, 티나 우드, 줄리 스토퍼 등이 출연했다.[1]

《엑스플레이》에는 토니 리틀, 카토 케일린, 마이클 윈슬로, 립 테일러 등 G4와 관련이 없는 유명인사도 출연했다.[1]

5. 4. 혐오

엑스플레이는 게임 리뷰 중에 유머를 곁들이기 위해 가상의 등장인물들을 활용하곤 했다.

6. 온라인 콘텐츠

''엑스플레이'' 제작진은 기술에 정통한 시청자들과 소통하기 위해 다양한 인터넷 기반 활동을 펼쳐왔다.

6. 1. X-Play 게시판

''엑스플레이'' 제작진은 기술에 정통한 시청자들과 소통하기 위해 다양한 인터넷 기반 활동을 펼쳐왔다. 쇼의 진행자들은 쇼의 공식 인터넷 게시판을 통해 수많은 부정적인 코멘트의 대상이 되어 왔다. (예: "모건은 진짜 게이머가 아니야!" 및 "세슬러는 '파이널 판타지'를 싫어해서 게임을 몰라!")[1]

게시판에서 쏟아지는 악담은 너무나 잘 알려져서, ''엑스플레이'' 제작진은 심지어 게시판 사용자들을 위한 뮤직 비디오인 ''On the X-Play Boards''를 제작하기도 했다.[1] 이 노래는 ''Marque Phahee and the Bling Dongs''(실제로는 ''엑스플레이'' 세그먼트 프로듀서 마크 페이히가 어쿠스틱 기타를 연주함)에 의해 작사 및 연주되었으며, ''엑스플레이 방과 후 합창단''(모건, 아담 및 다양한 재등장하는 ''엑스플레이'' 캐릭터로 구성)이 참여했다.[1] 또한, ''엑스플레이: 더 뮤지컬'' 영화 사운드트랙의 리드 트랙이 될 예정이었으나, ''엑스플레이''는 결국 ''On the X-Play Boards''를 언급하지 않은 실제 뮤지컬 에피소드를 만들었다.[1]

6. 2. 채팅

''엑스플레이'' 제작진은 기술에 정통한 시청자들과 소통하기 위해 다양한 인터넷 기반 활동을 펼쳐왔다.

TechTV 시절 ''X-Play''는 매주 화요일 오후 1시에 온라인 채팅을 진행했다. G4와의 합병 이후, ''X-Play''의 공식 IRC 채팅방은 필리페 데투르네이와 라파엘 시크뮬러에 의해 PJIRC 채팅 클라이언트를 사용하여 재설계되었다.

2006년 11월 6일(프로그램의 프라임 시간대 이동과 일치하도록[42]), G4는 각 새 에피소드의 실제 방송에 ''X-Play''의 채팅 기능을 통합했다. ''스타 트렉 2.0'' 제작과 유사한 아이디어를 사용하여, 화면 하단 절반을 덮는 창이 리뷰 중에 나타나 ''X-Play'' [https://web.archive.org/web/20070311093605/http://www.g4tv.com/xplay/chat.html 공식 웹 사이트]의 G4 사용자가 입력한 메시지를 실시간으로 표시했다(방송 표준에 따라 욕설 및 기타 부적절한 내용이 나오지 않도록 조정). ''X-Play'' 채팅 기능의 표현 방식은 2008년 프로그램 개편을 위해 재설계되어, 채팅 메시지가 리뷰 중에 화면 왼쪽에 표시되도록 했다.

6. 3. 트위터

''엑스플레이''영어 제작진은 기술에 정통한 시청자들과 소통하기 위해 다양한 인터넷 기반 활동을 펼쳐왔다.

6. 4. X-Play: 온라인 게임

오렌지 디자인(Orange Design영어)에서 제작한 짧은 플래시 게임에 대해 설명한다. 게임 내용, 컨트롤 방식 등을 소개한다.

6. 5. 하이퍼액티브

''엑스플레이''영어 제작진은 기술에 정통한 시청자들과 소통하기 위해 다양한 인터넷 기반의 활동을 펼쳐왔다.

6. 6. 데일리 비디오 팟캐스트

엑스플레이 제작진은 기술에 정통한 시청자들과 소통하기 위해 다양한 인터넷 기반의 활동을 펼쳐왔다.

6. 7. X-Play 위클리

''엑스플레이''영어 제작진은 기술에 정통한 시청자들과 소통하기 위해 다양한 인터넷 기반 활동을 펼쳐왔다.

참조

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