오픈 콘텐츠
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1. 개요
오픈 콘텐츠는 1990년대에 시작되어 자유로운 이용, 수정, 재배포를 허용하는 콘텐츠를 의미한다. 5R 프레임워크(유지, 재사용, 수정, 리믹스, 재분배)로 개방성을 평가하며, 법적 기반은 저작권, 퍼블릭 도메인, 카피레프트, 라이선스에 따른다. 오픈 콘텐츠는 위키백과, 미디어, 소프트웨어, 엔지니어링, 연구, 교육, 법률 등 다양한 분야에서 활용되며, 오픈 라이선스를 통해 저작물의 자유로운 이용을 허용한다.
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오픈 콘텐츠 | |
---|---|
개요 | |
이름 | 오픈 콘텐츠 |
영어 | Open Content |
설명 | 자유 콘텐츠와 유사한 개념 |
창시자 | http://opencontent.org/ |
발표 시기 | 1998년 7월 |
관련 링크 | http://opencontent.org/ |
2. 역사
오픈 콘텐츠의 개념은 1994년 미첼 셔츠가 GNU 프로젝트에 제출한 논문에서 시작되었다.[59] 1998년 데이비드 A. 와일리는 '오픈 콘텐츠'라는 용어를 만들고 오픈 콘텐트 프로젝트를 통해 확산시켰다. 와일리는 오픈 콘텐츠를 오픈 소스나 자유 소프트웨어 커뮤니티에서 사용하는 것과 유사한 라이선스를 적용하여 자유롭게 이용, 수정, 재배포할 수 있는 콘텐츠로 정의했다.[4] 그러나 당시에는 상업적 사용을 금지하는 제약이 있어 엄밀히 말하면 오픈 콘텐츠 라이선스에 적합하지 않았다. 이후 오픈 콘텐츠의 공개성을 5Rs, 즉 보존(Retain), 재사용(Reuse), 수정(Revise), 편집(Remix), 재배포(Redistribute)로 설명했다.[6]
오픈 콘텐츠는 사용자가 5R 활동을 할 수 있도록 자유롭고 끊임없는 권한을 제공하는 형태로 라이선스된 것을 말한다.[60]
오픈 콘텐츠는 저작권법과 유사한 측면이 있는데, 저작권법에 따라 저작권자가 라이선스를 통해 작품 이용을 허락하는 것을 언급했다.[7] 오픈 소스 정의나 자유 문화 작품의 정의와 달리, 오픈 콘텐츠로 인정받기 위한 명확한 기준은 존재하지 않는다.
2001년 로런스 레시그는 크리에이티브 커먼즈를 설립하고 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CCL)를 제정하여 저작물의 자유로운 이용을 허가했다.[8] 2003년 데이비드 A. 와일리는 크리에이티브 커먼즈에 교육 라이선스 디렉터로 참여하여 오픈 콘텐츠 촉진 활동을 지원했다.[9][10]
2004년 루퍼스 폴록은 영국 캠브리지에서 오픈 콘텐츠와 데이터 공유를 위한 국제적인 비영리 네트워크인 오픈 놀리지 재단(OKF)을 설립했다.[11][12] 2007년 오픈 지식 재단은 오픈 지식을 정의하는 오픈 지식의 정의를 발표했다.[13] 2014년 10월, 오픈 지식 재단은 오픈 소스 정의, 자유 소프트웨어 정의, 자유 문화 작품 정의와 유사하게 오픈 정의 버전 2.0에서 오픈 작품과 오픈 라이선스를 정의했다.[14] 다른 정의와 뚜렷한 차이점은 퍼블릭 도메인에 집중하고, 편의성과 가독성에 초점을 맞춘다는 것이다.
2006년 에릭 묄러, 리처드 스톨먼, 로런스 레시그, 벤자민 마코 힐 등은 프리 콘텐츠를 정의하는 자유 문화적 작품의 정의를 발표했다.[18] 2008년 크리에이티브 커먼즈 라이선스를 자유 문화 작품의 정의에 따른 자유 문화 작품의 공인 라이선스로 승인했다.[19] 자유 문화적 작품의 정의는 위키백과에서도 참조되고 있다.[20]
3. 정의
5R은 콘텐츠의 "오픈" 정도를 평가하는 틀이다:
이러한 정의는 오픈 콘텐츠와 상업적 사용을 허용해야 하는 오픈 소스 소프트웨어를 구분 짓는다. 오픈 콘텐츠는 비상업적이고 축어적인 라이선스 하의 자원을 포함하는 교육자원공개(OER)와 여러 비슷한 정의를 가진다.[76][77]
이후 오픈 놀리지 재단의 ''오픈의 정의''에서는 오픈 놀리지를 부가적 요소로서의 오픈 콘텐츠와 오픈 데이터, 그리고 오픈 소스의 정의를 참고하여 정의하는데, 이는 오픈 콘텐츠의 좁은 의미를 자유 콘텐츠로 간주하여,[78] 두 가지를 통합시키는 정의이다.
OpenContent에 따르면, 모든 일반적, 저작권료 무료 저작권 특허는 '사용자들에게 법에서 허가한 것 이상으로 대상을 사용할 수 있는 권한을 주며 이와 같은 권한이 무료'이기 때문에 오픈 라이선스로 취급된다.[60]
자유 문화적 작품의 정의는 자유 저작물이 오픈 콘텐츠 라이선스의 조건을 충족하기 위해 필요한 요소들을 다음과 같이 명시한다.
4. 법적 기반
오픈 콘텐츠는 법적으로 저작권, 퍼블릭 도메인, 카피레프트, 라이선스 등의 기반을 가진다.
저작권은 저작권법에 따라 저작자나 작가의 작품에 대한 복제, 게재 등 저작물 이용 권리를 제어하는 개념이다. 대부분의 국가에서 저작권은 유효 기간을 가지며, 일정 기간이 지나면 그 효력을 상실하여 작품은 퍼블릭 도메인으로 이전된다. 한국의 저작권법은 저작권자의 권리를 보호하고, 저작물의 공정한 이용을 도모하여 문화 및 관련 산업 발전에 이바지하는 것을 목표로 한다.[21] 저작권법은 저작자와 저작물을 이용하는 사람들 간의 권리 균형을 유지한다. 저작권 유효 기간 내에서는 공정이용을 제외하고, 저작물을 이용, 수정, 재배포하려면 저작권자의 허락을 받아야 한다.
퍼블릭 도메인은 저작권이 소멸했거나 저작권이 적용되지 않는 아이디어나 사실로 구성된 저작물의 상태를 의미한다. 퍼블릭 도메인 저작물은 저작권자가 공유 상태로 두었거나, 더 이상 저작권으로 저작물의 이용과 배포를 제어하지 않는 저작물이다. 이러한 저작물은 법적 제약 없이 이용, 수정, 재배포할 수 있다.
카피레프트는 저작권의 개념을 활용하여, 저작물을 이용, 수정, 재배포할 수 있는 자유를 보장하는 개념이다.[24][25] 카피레프트의 목적은 저작자가 만든 콘텐츠를 다른 사용자가 이용하고 수정할 수 있는 자유를 제공하는 것이다. 퍼블릭 도메인 저작물과 달리, 저작자는 저작권을 유지하면서 저작물 이용에 대한 제약이 적은 라이선스를 통해 콘텐츠 이용과 수정을 허용한다.
라이선스는 저작권법에 따라 저작권자가 다른 사람에게 저작물 이용을 허락하는 법적 도구이다.[26] 저작권자는 라이선스를 통해 저작물 이용에 대한 제약 조건을 설정할 수 있다. 오픈 라이선스는 저작물의 자유로운 이용을 허용하는 라이선스이다.
5. 각 분야의 이용
오픈 콘텐츠의 개념은 전문 분야에서 더욱 특화된 형태로 나타나며, 각 분야에서 다양한 작품, 제작물, 성과물의 이용, 수정, 재배포 및 공유가 이루어지고 있다.
- '''미디어:''' 크리에이티브 커먼즈 등에서 제공하는 라이선스 체계를 통해 텍스트, 음악, 이미지, 동영상 등 미디어 콘텐츠의 배포를 허용한다.[59] 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CCL)는 상업적 이용 금지, 변경 금지 등의 제약을 수반하여 배포를 허가하는 경우도 있지만, 자유 문화 작품 정의에 따른 라이선스로 승인되었다.[67]
- '''소프트웨어:''' 퍼미시브 라이선스나 카피레프트 라이선스를 적용하여 소스 코드를 공개함으로써 사용, 수정, 재배포를 가능하게 한다. 오픈 소스 이니셔티브와 자유 소프트웨어 재단은 오픈 콘텐츠 소프트웨어의 표준화 단체이며[27], 오픈 소스 정의와 자유 소프트웨어 정의를 통해 오픈 콘텐츠 소프트웨어의 모습을 제시하고 있다.[28][29]
- '''엔지니어링:''' 설계 및 노하우와 관련된 제품 개발 비용 절감과 지식 공유를 위해 사용된다. 오픈 디자인 개념은 이동 통신, 소규모 제조[31], 자동차 산업[32][33], 농업[34] 등 프로젝트에서 사용된다.
- '''연구:''' 오픈 액세스는 주로 동료평가된 학술지 출판에 사용되는 개념으로, 콘텐츠에 대한 자유로운 이용을 가능하게 한다.[35] 학술 분야에서 오픈 액세스는 온라인 연구 결과를 저자가 부과한 라이선스에 따라 자유롭게 열람하고 이용하는 것을 허용한다.
- '''교육:''' 오픈 교육 자료(OER)는 교육, 학습, 연구를 위해 공개적으로 사용 가능한 자료를 의미하며, 교육 기회 확대와 교육의 질 향상에 기여한다.
- '''입법:''' 법의 지배를 받는 국가에서는 법률 문서가 오픈 콘텐츠로 공개되어 있지만, 일반적으로는 명확한 라이선스가 부과되어 있지 않고 암묵적 라이선스로 공개되어 있다.
5. 1. 사용자 제작 콘텐츠
위키백과는 사용자가 제작한 콘텐츠를 오픈 라이선스로 배포하는 사용자 제작 오픈 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 위키백과의 기사는 위키백과가 제시하는 이용 허락 라이선스를 적용하는 것에 집필자가 동의하는 방식으로 작성되며, 해당 라이선스 하에 자유롭게 이용할 수 있다. 대부분의 위키백과 콘텐츠는 오픈 콘텐츠이지만, 일부 저작권이 있는 콘텐츠는 공정 이용 하에 이용된다.[1]5. 2. 미디어
크리에이티브 커먼즈 등에서 제공하는 라이선스 체계에 따라 텍스트, 음악, 이미지, 동영상 등 미디어 콘텐츠의 배포를 허용하고 있다.[59] 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CCL)는 전부 완전히 자유로운 작품 이용을 인정하는 것은 아니지만, 라이선스 조항에 따라 상업적 이용 금지, 변경 금지 등의 제약을 수반하여 배포를 허가하는 경우도 존재한다. CCL은 자유 문화 작품 정의에 따른 라이선스로 승인되었다.[67] 크리에이티브 커먼즈의 디지털 라이브러리에서는 사진, 클립 아트, 음악, 문학 등 오픈 콘텐츠를 제공하고 있다. 어떤 웹사이트에 있는 오픈 콘텐츠를 다른 웹사이트에서 대량으로 재사용하는 것도 합법이지만, 중복 콘텐츠 문제를 일으키기 때문에 적절하지 않다.5. 3. 소프트웨어

소프트웨어는 퍼미시브 라이선스나 카피레프트 라이선스를 적용하여 소스 코드를 공개함으로써 사용, 수정, 재배포가 가능하도록 한다. 오픈 소스 이니셔티브와 자유 소프트웨어 재단은 오픈 콘텐츠 소프트웨어의 표준화 단체이며[27], 오픈 소스 정의와 자유 소프트웨어 정의를 통해 오픈 콘텐츠 소프트웨어의 모습을 제시하고 있다[28][29]。모듈화된 소프트웨어의 매시업은 여러 제작자의 콘텐츠를 하나의 소프트웨어로 구축하는 것을 허용하며, 이는 단순화된 작품의 협업과 유사하다. 오픈 소스 개발 모델은 과학 연구 등 고전적인 학술 분야를 대표하는 동료 인지 및 공동 이익의 인센티브를 가진다고 분류되며, 이 인센티브 모델에서 발생하는 사회 구조는 콘텐츠 생산 비용을 낮춘다. P2P 개발 모델은 소프트웨어의 중요한 관점을 제공하며, 개발자로부터 지식 축적의 부담을 덜어 소프트웨어 개발 비용을 절감한다[30]。개발자가 사용자에게 소프트웨어를 제공함과 동시에 사용자가 개발자에게 아이디어, 보고서, 버그 등의 소프트웨어 리소스를 제공한다면, 개발 모델은 사용자 수에 의존하지 않고 실현 가능한 확장성을 가질 수 있다. 오픈 콘텐츠 소프트웨어와 소스 코드는 인터넷을 통해 배포되며, 호스팅 서비스를 통해 자유롭게 이용할 수 있는 환경이 갖춰져 있다.
5. 4. 엔지니어링
오픈 콘텐츠 개념은 엔지니어링 분야에서 설계 및 노하우와 관련된 제품 개발 비용 절감과 지식 공유를 위해 사용된다. 오픈 디자인 개념은 이동 통신, 소규모 제조[31], 자동차 산업[32][33], 농업[34] 등 프로젝트에서 사용된다. 제조 분야의 오픈 디자인 방법은 신규 또는 기존 개조 장비의 구성 요소를 설계, 제조하는 CAD 및 CAM에 활용된다. 오픈 소스 하드웨어 협회(Open Source Hardware Association)는 오픈 소스 하드웨어 개념으로 오픈 소스 하드웨어를 제창하며 하드웨어 지식·규격·제조의 자유로운 이용·수정·배포를 촉진하고 있다. 이러한 개발 기반이 되는 신속한 제조 기술을 통해 최종 사용자는 오픈 콘텐츠의 소프트웨어 및 하드웨어를 사용하여 설계도에서 자체 장비를 제조할 수도 있다.
5. 5. 연구
오픈 액세스는 주로 동료평가된 학술지 출판에 사용되는 개념으로, 콘텐츠에 대한 무료 혹은 자유로운 이용을 가능하게 한다.[35] 몇몇 오픈 액세스 결과물들은 재사용과 재분배에 대한 특허가 부여되어 오픈 콘텐츠로 분류된다.
학술 분야에서 지식, 연구 결과, 논문, 서적 등의 콘텐츠는 자유 이용이 일반적이지 않지만, 오픈 콘텐츠의 개념을 바탕으로 콘텐츠 이용 및 배포를 허용하는 오픈 액세스가 확산되고 있다.[35] 오픈 액세스는 온라인 연구 결과를 저자가 부과한 라이선스에 따라 자유롭게 열람하고 이용하는 것을 허용한다. 저자는 연구 결과의 열람자를 확대하기 위해 또는 사상적인 이유로 오픈 액세스 출판을 이용한다.[36][37][38] PLOS나 BioMed Central과 같은 오픈 액세스 출판사는 오픈 콘텐츠 논문의 출판 및 열람을 지원하고 있으며, 이러한 출판 형태는 인문 과학보다 과학 분야에서 더 많이 사용되고 있다. 미국 국립 보건원, Research Councils UK|Research Councils UK영어 , EU 등 다양한 투자 기관 및 정부 연구 기관이 자금 조달 자격을 얻기 위해서는 학술 성과를 오픈 액세스로 하는 Open-access mandate|오픈 액세스 의무영어를 규정하고 있다.[39][40][41][42] 매사추세츠 공과대학교 등 기관 수준의 대학은 자체적인 이념 소개에서 기본적으로 오픈 액세스를 채택하고 있다.[43] 일부 조직의 이념에서는 시간차를 두고 공개하거나, 연구자에게 자금을 청구하여 오픈 액세스로 연구 성과를 제공하고 있다.[44][45] 오픈 콘텐츠 출판은, 종래 대학이 일반적으로 가입하여 지불했던 연구 성과 정보를 얻기 위한 비용 절감 수단으로 여겨졌지만,[46][47][48] 현재는 질이 좋지 않은 논문의 제출을 억제함으로써 업계 전체의 논문 질을 향상시키는 수단으로 여겨지고 있다.[46]
5. 6. 교육
오픈 콘텐츠는 교육 자료의 자유로운 이용, 수정, 재배포를 허용하여 교육 기회를 확대하고 교육의 질을 향상시키는 데 기여한다. 오픈 교육 자료(OER)는 교육, 학습, 연구를 위해 공개적으로 사용 가능한 자료를 의미한다.지난 십 년간, 오픈 콘텐츠는 고등 교육에 대한 발전 대안으로 사용되어 왔다. 재래식 대학들은 높은 등록금을 요구하며, 그 값은 점점 증가하고 있다.[79] 오픈 콘텐트는 무료로, 그리고 자유롭게 "집단 지식과 공유, 배움의 재사용, 그리고 학술적 콘텐츠에 집중된" 고등 지식을 함유할 수 있도록 한다.[80] 오픈코스웨어, Saylor Academy|세일러 아카데미영어, 칸 아카데미 등과 같이 오픈 콘텐츠를 통해 배움을 추구하는 프로젝트와 기관들이 다수 존재한다. MIT, 예일, 터프츠와 같은 몇몇 대학교들은 자신들의 대학 강의를 인터넷에 자유롭게 공개하고 있다.[81]
교과서 산업은 교육 산업 중에서도 오픈 콘텐츠에 의해 큰 영향을 받을 수 있는 분야이다. 기존의 교과서는 비싸고, 출판사가 매번 새로운 판본을 만들기 어려워 내용이 오래되거나 불편함을 야기할 수 있다.[82] 오픈 텍스트북은 온라인에서 쉽게 업데이트할 수 있어 이러한 문제점들로부터 벗어날 수 있다. 온라인에 교과서와 교과서의 저작권이 있다는 사실은 교사들만의 커리큘럼에 따라 교과서를 개편할 수 있다는 것을 뜻하기에 교사들에게도 도움이 될 수 있다.[83] 미네소타 주립대학 오픈 텍스트북 도서관, 코넥시온즈, 오픈스탁스 유니버시티, 세일러 재단 오픈 텍스트북 챌린지, 위키책 등 다수의 단체들이 공개적으로 라이선스된 교과서를 만드는 것을 추진하고 있다.
고등 교육을 위한 대체 경로를 제공하는 교육 자료를 만들기 위해 오픈 콘텐츠가 활용되고 있다. 기존의 대학교는 비싸고 학비와 등록금이 폭등하고 있으며[51], 오픈 콘텐츠 교육 자료는 교육 및 학습 콘텐츠의 공유와 재사용에 중점을 둔 자유로운 고등 교육을 제공하는 한 가지 방법이다.[52] 오픈 코스웨어, Saylor Academy|세일러 아카데미영어, 칸 아카데미 등, 많은 오픈 콘텐츠를 통한 교육을 촉진하는 프로젝트 및 조직이 있다. MIT, 예일, 터프츠 등의 대학교는 오픈 콘텐츠의 학술 분야 이용 방법으로 교과서, 참고 자료, 강의 비디오, 튜토리얼 등을 자유롭게 이용할 수 있도록 공개하고 있다. 이러한 방법은 기관 전체의 방침으로 채택하거나[53], 연구자 개인이나 부서, 부문의 비공식 콘텐츠로 제공하기도 한다.[54]
5. 7. 입법
법의 지배를 받는 국가에서는 법률 문서가 오픈 콘텐츠로 공개되어 있지만, 일반적으로는 명확한 라이선스가 부과되어 있지 않고 엄밀히는 Implied license|암묵적 라이선스영어로 공개되어 있다. 몇몇 소수의 국가에서는 영국 정부의 CC-BY 4.0 및 라이선스 호환성과 유사한 Open Government Licence|오픈 정부 라이선스영어 등, 법률 문서에 명확한 오픈 콘텐츠 라이선스가 부과되어 있다. 다른 많은 국가에서는 법률 문서는 정부를 저작자로 하여 해당 국가의 저작권법에 따라 적절하게 취급된다. 베른 협약에 따른 자동적인 저작물의 보호는 법률 문서에 적용되지 않으며, 제2.4조에서 공문서는 저작물의 보호에서 제외하도록 명문화하고 있다. 법률 문서는 라이선스를 "계승"할 수도 있다. 각국의 법률 문서류는 LexML Brasil|LexML Brasil영어, Legislation.gov.uk|Legislation.gov.uk영어, EUR-Lex 등 각국의 저장소를 통해 이용 가능하다. 일반적으로 법률 문서는 하나 이상의 정식 버전이 존재하지만, 주로 열람되는 문서는 정부 공보에서 공개된 것이다. 따라서, 법률 문서는 최종적으로는 저장소 또는 그것을 포함하는 정부 공보가 제시하는 라이선스를 계승할 수 있다.[1]6. 오픈 라이선스
오픈 라이선스(Open License영어)는 저작권이 있는 저작물을 저작자가 정한 제약에 따라 이용, 수정, 재배포를 허가하는 라이선스의 총칭이다.[55]
오픈 라이선스에는 저작물 이용 제약이 느슨한 퍼미시브 라이선스나, 이용자의 자유를 넓히는 카피레프트 라이선스 등이 있다. 오픈 놀리지 인터내셔널(Open Knowledge International영어)은 오픈의 정의(The Open Definition영어)에서 오픈 라이선스라는 단어를 정의하고,[55] 오픈 라이선스로 적합한 라이선스 목록을 관리하고 있다.[56]
오픈 라이선스는 오픈 소스 라이선스와 마찬가지로, 라이선스 호환성, 라이선스 범람, 라이선스 감염과 같은 문제가 있어 라이선스를 만들거나 선택할 때 신중하게 검토해야 한다.
오픈 놀리지 인터내셔널은 여러 오픈 라이선스 중에서 다음 라이선스들을 사용하는 것을 권장한다.[56]
라이선스명 | 약칭 | 제정자 | 대상 | 비고 |
---|---|---|---|---|
크리에이티브 커먼즈 CC0 | CC0 | 크리에이티브 커먼즈 | 콘텐츠, 데이터 | 퍼블릭 도메인과 동일한 이용 허가를 부여하는 범용 법적 도구 |
오픈 데이터 커먼즈 퍼블릭 도메인 데디케이션 앤 라이선스 | PDDL | 오픈 데이터 커먼즈 | 데이터 | 퍼블릭 도메인과 동일한 이용 허가를 부여하는 데이터에 적용하는 라이선스 |
크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 | CC BY 4.0 | 크리에이티브 커먼즈 | 콘텐츠, 데이터 | 저작자 표시를 제약 조건으로 자유로운 이용을 허가하는 범용 라이선스 |
오픈 데이터 커먼즈 저작자 표시 라이선스 | ODC BY | 오픈 데이터 커먼즈 | 데이터 | 저작권 표시를 제약 조건으로 자유로운 이용을 허가하는 데이터에 적용하는 라이선스 |
크리에이티브 커먼즈 저작자 표시-동일 조건 변경 허락 4.0 | CC BY-SA 4.0 | 크리에이티브 커먼즈 | 콘텐츠, 데이터 | 저작자 표시와 동일 조건 변경 허락을 제약 조건으로 자유로운 이용을 허가하는 범용 라이선스 |
오픈 데이터베이스 라이선스[58] | ODbL | 오픈 놀리지 인터내셔널(Open Knowledge International영어) | 데이터 | 동일 조건 제약을 파생 이용 콘텐츠에 적용하는 것을 제약으로 하는 데이터베이스 이용 시 적용하는 라이선스 |
오픈 라이선스에는 특정 분야에 특화된 라이선스가 있다.
소프트웨어 분야에서는 소프트웨어의 소스 코드나 소프트웨어의 작동 방식에 대해 제약 사항을 상세하게 언급하는 오픈 소스 라이선스가 있다. 미디어 분야에서는 GNU GPL과 동일한 제약을 예술 작품에 적용하는 것을 목적으로 하는 Copyleft Attitude가 제정한 Free Art License가 있다. 게임 분야에서는 TRPG 시나리오에 대해 언급한 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)가 제정한 오픈 게임 라이선스(Open Game License영어)가 있다.
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