와리오랜드 셰이킹
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1. 개요
와리오 랜드 셰이킹은 2008년 닌텐도 Wii로 출시된 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 플레이어는 Wii 리모컨을 흔들거나 기울이는 모션 컨트롤을 사용하여 와리오의 다양한 액션을 조작하며, 5개의 대륙을 여행하며 각 대륙의 보스를 물리치는 것을 목표로 한다. 게임은 손으로 그린 듯한 독특한 그래픽과 Wii 리모컨의 모션 컨트롤을 활용한 조작 방식, 숨겨진 보물을 찾아 수집하는 부가 목표를 특징으로 한다. 캡틴 시럽에게 속아 셰이크 차원으로 모험을 떠난 와리오가 셰이킹과 대결하여 '델델의 지갑'을 차지하는 이야기를 담고 있으며, 굿-필에서 개발했다. 평가는 전반적으로 긍정적이었으나, 짧은 게임 길이와 반복적인 모션 컨트롤에 대한 비판도 있었다.
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와리오랜드 셰이킹 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 와리오 랜드: 셰이크! |
원제 | Wario Land: The Shake Dimension |
일본어 제목 | ワリオランドシェイク (Wario Rando Sheiku) |
개발 | |
개발사 | 굿-필 |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
디렉터 | 마도카 야마우치 |
프로듀서 | 다카히로 하라다 에쓰노부 에비스 |
디자이너 | 다다노리 쓰카와키 |
아티스트 | 노부히토 스에 |
프로그래머 | 고이치 야기 다카노리 모리 히로노리 구라오카 유헤이 마쓰다 나오야 사카모토 |
작곡가 | 도모야 도미타 미나코 하마노 |
출시 | |
플랫폼 | Wii |
시리즈 | 와리오 |
일본 | 2008년 7월 24일 |
북미 | 2008년 9월 22일 |
오스트레일리아 | 2008년 9월 25일 |
유럽 | 2008년 9월 26일 |
대한민국 | 2011년 4월 14일 |
Wii U 다운로드 버전 (일본) | 2016년 8월 24일 |
기타 정보 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
CERO 등급 | CERO-A |
판매량 (일본) | 약 14만 본 (2010년 7월) |
판매량 (전세계) | 106만 본 |
2. 게임플레이
''와리오랜드 셰이킹''은 주인공 와리오를 조작하여 5개의 대륙을 탐험하며 각 레벨의 목표를 달성하고 보스를 물리치는 횡스크롤 플랫폼 게임이다.[4][5] Wii 리모컨을 가로로 잡고 플레이하며, 컨트롤러의 버튼과 십자 키뿐만 아니라 Wii 리모컨을 흔들거나 기울이는 모션 컨트롤을 적극적으로 활용하는 것이 특징이다.[4][5] 게임 제목의 '셰이킹'처럼 Wii 리모컨을 흔드는 동작은 지면 강타, 아이템 획득 등 다양한 액션과 연결된다.
각 레벨의 주요 목표는 끝에 있는 우리에 갇힌 '메르플'이라는 생물을 구출하는 것이다. 메르플을 구출하면 제한 시간 안에 레벨 시작 지점으로 돌아가야 하는 탈출 시퀀스가 시작된다.[4][5] 이전 와리오랜드 시리즈와 달리 와리오가 불사신이 아니며, 적의 공격을 받으면 체력이 줄어들고 0이 되면 미스가 되는 시스템을 채택했다. 다만, 게임 오버는 없다.
그래픽은 2D 애니메이션 스타일의 툰 렌더링 기법을 사용하여 부드러운 움직임을 보여준다. 캐릭터 애니메이션은 Production I.G, 배경 그래픽은 유한회사 쿠사나기가 제작에 참여했다.[30][31] 와리오의 움직임에만 약 2000장의 애니메이션이 사용되었다고 한다.[29]
레벨 클리어 외에도 코인이나 숨겨진 보물을 모으는 부가적인 목표가 있으며, 모은 돈으로 캡틴 시럽의 상점에서 아이템을 구매하여 와리오를 강화하거나 새로운 대륙 지도를 얻을 수 있다.
2. 1. 기본 조작
이 게임은 Wii 리모컨을 가로로 잡고 플레이하는 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 플레이어는 컨트롤러의 버튼과 십자 키를 사용하여 와리오를 이동시키고, 점프하거나 전진 돌진 공격, 엉덩이 찍기 같은 기본적인 액션을 수행할 수 있다.또한, Wii 리모컨의 모션 감지 기능을 활용한 새로운 동작들이 추가되었다. 컨트롤러를 흔들면 와리오는 강력한 지면 강타를 사용하여 주변의 적을 기절시키거나 특정 장치를 작동시킬 수 있다. 기절한 적이나 코인 가방을 집어든 상태에서 Wii 리모컨을 흔들면 코인이나 아이템을 얻을 수 있다. 집어든 적이나 물체는 컨트롤러를 기울여 조준한 뒤 던질 수 있다. 광차를 타거나 잠수함을 조종하는 등 다양한 탈것을 이용하는 구간에서도 Wii 리모컨의 기울이기 기능을 사용한다.[4][5]
2. 2. 모션 컨트롤
Wii 리모컨을 가로로 잡고 플레이하며, 컨트롤러의 모션 컨트롤 기능을 활용한다.[4][5] 게임 제목의 '셰이킹'처럼 Wii 리모컨을 흔들거나 기울이는 동작을 통해 다양한 액션을 구사할 수 있다.; 흔들기 (셰이크)
: '''지면 펀치''': 지상에 서 있을 때 Wii 리모컨을 세로로 흔들면, 와리오가 지면에 강력한 펀치를 날린다. 이 충격으로 주변의 적을 기절시키거나 특정 장치를 작동시킬 수 있다.[4][5]
: '''아이템 획득''': 기절한 적이나 동전 주머니를 잡은 상태에서 Wii 리모컨을 흔들면, 동전이나 체력을 회복시키는 마늘 등의 아이템을 얻을 수 있다.[4][5]
: '''로프 액션''': 로프를 잡고 Wii 리모컨을 세로로 흔들거나 십자 버튼의 좌우를 눌러 반동을 키워 더 멀리 점프할 수 있다.
: '''철봉 액션''': 철봉에 매달린 상태에서 Wii 리모컨을 세로로 흔들면 고속으로 회전하여 점프의 추진력을 높일 수 있다.
; 기울이기
: '''던지기''': 적이나 물건을 잡은 상태에서 1 버튼을 누르면서 Wii 리모컨을 기울이면 던지는 방향을 조준할 수 있다.[4][5]
: '''차량 조작''': 광차, 잠수함 등 특정 차량을 조종하는 구간에서는 Wii 리모컨의 기울기 컨트롤을 사용한다.[4][5]
:: '''외바퀴 자전거''': 특정 스테이지에 등장하며, Wii 리모컨을 기울이는 방향으로 이동한다.
:: '''제트 포트''': 스위치를 누르면 나타나며, Wii 리모컨을 좌우로 기울여 진행 방향을 조종한다.
:: '''와리오 잠수함''': 수중 스테이지에서 탑승하며, Wii 리모컨을 기울여 이동 방향을 조종하고 어뢰를 발사할 수 있다.
:: '''점프 대포''': 대포 안에 들어간 후 Wii 리모컨을 기울여 발사 방향을 정하고 2 버튼으로 발사한다.
2. 3. 레벨 구성
게임은 총 5개의 뚜렷한 대륙으로 구성되어 있으며, 각 대륙마다 최대 7개의 순차적인 레벨이 존재한다.[4][5] 각 레벨의 주요 목표는 레벨 끝에 있는 우리에 갇힌 '메르플'이라는 생물을 구출하는 것이다. 잠수함 레벨을 제외하고, 메르플이 갇힌 우리를 부수면 카운트다운이 시작되며, 플레이어는 제한 시간 안에 레벨의 시작 지점으로 돌아가야 한다. 이때 와리오는 특수한 기계를 사용하여 빠르게 돌진할 수 있으며, 이 돌진으로 길을 막는 특정 블록들을 부술 수도 있다. 플레이어는 빠르게 시작 지점으로 돌아가면서, 동시에 돌진 상태를 유지하여 이전에는 접근할 수 없었던 보물이나 코인을 획득하는 것이 권장된다.레벨 클리어 외에도 부가적인 목표들이 존재한다. 레벨 곳곳에 흩어져 있거나 코인 가방을 흔들어 얻을 수 있는 코인을 모으고, 각 레벨마다 숨겨진 3개의 보물을 찾는 것이 목표가 될 수 있다. 이렇게 모은 돈은 캡틴 시럽의 상점에서 체력 업그레이드나 새로운 대륙으로 갈 수 있는 지도를 구매하는 데 사용된다. 플레이어는 이미 클리어한 레벨이라도 선택적인 목표 달성이나 아이템 수집을 위해 다시 플레이할 수 있다.
2. 4. 부가 목표
플레이어의 부차적인 목표는 각 레벨 전체에 흩어져 있거나 코인 가방에서 얻을 수 있는 코인을 모으고, 레벨마다 숨겨진 세 개의 보물을 찾아 가능한 한 많은 돈을 모으는 것이다. 모은 돈은 캡틴 시럽의 상점에서 체력 업그레이드나 새로운 대륙 지도를 구매하는 데 사용할 수 있다. 플레이어는 이러한 선택적인 목표를 달성하기 위해 레벨을 다시 플레이할 수 있다.3. 등장인물
''와리오랜드 셰이킹''의 이야기는 여자 해적 '''캡틴 시럽'''이 박물관에서 셰이크 차원(유레토피아)이 담긴 고대 지구본(고대 의식)을 발견하는 장면으로 시작된다. 그녀는 지구본을 통해 해적 '''셰이킹'''이 유레토피아를 침략하여 여왕 '''퀸 메르플'''과 주민 '''메르플족'''을 감금하고, 전설의 보물인 '''"델델의 지갑"'''(바닥 없는 동전 자루)을 차지하는 것을 목격한다. 캡틴 시럽은 직접 보물을 빼앗기 어렵다고 판단하여, 고대 지구본을 훔쳐 주인공 '''와리오'''에게 보낸다.
와리오가 보물을 얻기 위해 지구본을 부수려 할 때, 셰이킹에게서 탈출한 메르플족 한 명이 나타나 도움을 요청한다. 처음에는 관심 없던 와리오였지만, 무한한 동전을 얻을 수 있는 '''"델델의 지갑"''' 이야기를 듣고는 태도를 바꿔 메르플을 따라 유레토피아로 향한다. 이처럼 게임에는 탐욕스러운 주인공 와리오, 그를 이용하려는 캡틴 시럽, 세계를 정복하려는 악당 셰이킹, 그리고 도움을 기다리는 메르플족과 퀸 메르플 등 다양한 인물들이 등장하여 이야기를 이끌어간다.
각 등장인물에 대한 자세한 설명은 아래 하위 문단에서 확인할 수 있다.
3. 1. 주요 등장인물
; 와리오: 성우 - 찰스 마티네 (본편), 오오츠카 치카오 (CM)
: 이 게임의 주인공이다. 캡틴 시럽에게서 유레토피아가 담긴 고대 의식을 받고, 보물을 얻기 위해 의식을 부수려 할 때 안에서 도움을 요청하러 온 메르플과 만난다. 처음에는 남을 도울 생각이 없었지만, 전설의 보물 "델델의 지갑"(바닥 없는 동전 자루) 이야기를 듣고 마음을 바꾼다. 캡틴 시럽이나 셰이킹 대신 자신이 "델델의 지갑"을 차지하기 위해 유레토피아로 모험을 떠난다. 이번 작품의 와리오는 이전 와리오 랜드 시리즈와 비교해 "저속함"보다는 "파워풀함"이 강조된 연출을 보여준다.
: CM 성우인 오오츠카 치카오는 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화 이후 CM이나 익사이트 바이크 붕붕 마리오 배틀(새턴 뷰) 등에서 와리오 목소리를 맡았으나, 2015년 1월 15일 허혈성 심장 질환으로 별세하여 이 작품의 CM이 마지막 와리오 연기가 되었다. 이후 2018년 발매된 메이드 인 와리오 고져스에서는, 후임인 콘도 히로노리가 본편과 CM 모두에서 와리오 역을 맡았다.
; 캡틴 시럽
: 성우 - 히로세 히토미
: 셰이킹과는 별개로 보물을 노리는 여자 해적이다. 스스로 셰이킹에게서 보물을 빼앗기 어렵다고 판단하고, 와리오를 이용하여 셰이킹을 쓰러뜨리려 한다. 계획 성공을 위해 "시럽 숍"을 열어 와리오에게 아이템을 판매하며 협력한다.
: 캡틴 시럽은 원래 슈퍼 마리오 랜드 3 와리오 랜드와 그 속편 와리오 랜드 2에 등장했던 캐릭터로, 당시 와리오와 적대했던 해적단 블랙 슈가단의 리더였다. 이 작품에서 오랜만에 다시 등장했다.
; 메르플족
: 유레토피아의 주민들이다. 셰이킹 일당에게 붙잡혔으나, 그중 한 명이 탈출하여 바깥 세상의 와리오에게 도움을 요청한다. 게임의 목표 중 하나는 유레토피아 곳곳에 붙잡힌 메르플들을 구출하는 것이다. 모든 메르플은 같은 얼굴을 하고 있지만, 옷 색깔은 다양하다.
; 퀸 메르플
: 성우 - 히로세 히토미
: 유레토피아의 여왕이지만, 어려서 "공주"라고 불리기도 한다. 셰이킹에게 붙잡혀 있다.
; 셰이킹
: 성우 - 모가미 쓰구오
: 유레토피아를 습격한 해적단의 리더이자 이 게임의 최종 보스이다. 흔들면 무한정 동전이 나오는 전설의 보물 "델델의 지갑"을 빼앗고, 메르플족과 퀸 메르플을 납치하여 스스로 유레토피아의 왕을 자처한다.
3. 2. 적 캐릭터
; 기가스톤: 셰이킹의 부하이다. 부하 중 최고의 괴력을 자랑하며, 무엇이든 최고가 아니면 만족하지 못하는 성격이다.
; 레드 부스트
: 셰이킹의 부하이다. 섬 하나를 서킷장으로 만들었다. 1인칭은 아타이이며, 어미에 "다~슈"를 붙이는 말투를 사용한다.
; 피에로
: 재미있는 것밖에 생각하지 않는 셰이킹의 부하이다. 와리오에게 한 방에 쓰러진 적이 있다.
; 프란티
: 셰이킹의 부하이다. 미를 사랑하고 흉한 것을 증오하는 꽃의 왕이다.
; 가막
: 셰이킹의 부하 중 하나이다. 레드 부스트의 말에 따르면 부하 순위는 제비뽑기로 결정했기 때문에 그다지 강하지는 않다. 이야기 후반에는 얼빠진 모습을 자주 보인다.
; 셰이킹
: 최종 보스이다. 문을 여는 것이 귀찮아서 벽을 부수고, 신호 대기가 귀찮아서 자동차를 날려 버리는 등 매우 호쾌하다 못해 대충 사는 성격 탓에 몸이 강철보다 튼튼하게 단련되었다. 와리오의 공격에도 상처 하나 입지 않으며, 거대한 에너지탄을 만들어 던지는 등 원작 게임보다 훨씬 강하게 묘사된다. 다만, 호쾌한 성격 때문에 앞뒤 생각 없이 자신의 배를 날려 버리는 등 문제 있는 면모도 보인다.
4. 스토리
어떤 박물관에 놓인 고대 의식 안에는 불가사의한 세계, '''유레토피아'''가 존재한다. 평화롭던 유레토피아에 바깥 세상에서 온 해적 '''셰이킹''' 일당이 나타나 큰 사건을 일으킨다. 셰이킹 일당은 흔들면 무한정 동전이 나온다는 전설의 보물 '''델델의 지갑'''을 빼앗고, 유레토피아의 주민인 '''메르후루족'''과 그들의 여왕 '''퀸 메르후루'''를 붙잡아 감금한다. 이후 셰이킹은 스스로 유레토피아의 왕을 선언한다.
이 혼란 속에서 메르후루족 한 명이 간신히 해적의 손아귀에서 벗어나, 동족을 구하기 위해 도움을 청하러 바깥 세상으로 향한다. 한편, 이 모든 상황을 고대 의식 바깥의 박물관에서 지구본 표면을 통해 지켜보던 또 다른 해적 '''캡틴 시럽'''은 자신이 직접 보물을 손에 넣기 어렵다고 판단하고, 대신 '''고대 의식''' 자체를 훔쳐 어딘가로 보낸다.
고대 의식은 와리오의 집으로 배달된다. 캡틴 시럽은 와리오를 이용하여 델델의 지갑을 손에 넣으려는 속셈이었다. 시럽이 보낸 편지를 읽고 보물을 얻기 위해 고대 의식을 부수려던 와리오 앞에, 도움을 구하러 온 메르후루가 나타난다. 처음에는 메르후루의 이야기를 들으려 하지 않던 와리오였지만, 전설의 보물인 델델의 지갑 이야기를 듣자마자 태도를 바꾸어 메르후루를 돕기로 하고 함께 유레토피아로 향한다.
유레토피아에 도착한 와리오는 여러 세계를 모험하며 셰이킹의 부하들을 물리치고, 마침내 최종 보스인 셰이킹과 대결하여 승리한다. 퀸 메르후루는 와리오를 유레토피아를 구한 영웅으로 칭송하지만, 와리오는 칭찬에 아랑곳하지 않고 원래 목적인 델델의 지갑만 챙겨 자신의 집으로 돌아간다.
하지만 와리오의 기대와 달리, 캡틴 시럽이 나타나 자신이 메르후루를 돕는 대가로 약속받았다며 델델의 지갑을 가져가 버린다. 보물을 빼앗겨 분노한 와리오는 애꿎은 메르후루를 차고에서 쫓아가는 것으로 이야기는 마무리된다.
5. 개발
''와리오 랜드 셰이킹!''은 일본의 비디오 게임 개발사 굿-필에서 개발한 Wii용 액션 게임이다. 개발은 하라다 타카히로 프로듀서가 에비스 에츠노부 프로듀서에게 새로운 ''와리오'' 플랫폼 게임 제작을 제안하면서 시작되었다.[6] 이 게임은 와리오랜드 시리즈의 6번째 작품이자, 와리오 액션 게임으로는 8번째 작품에 해당한다.
게임의 주요 조작 방식은 Wii 리모컨을 가로로 잡고 흔드는 "셰이크" 동작을 사용하는 것이 특징이다. 이전 시리즈와 달리 와리오의 불사신 설정은 크게 부각되지 않으며, 적에게 공격받으면 데미지를 입고 체력이 0이 되면 미스가 된다(단, 게임 오버는 없다).
그래픽은 2D 툰 렌더링 방식을 채택하여 게임 화면 자체가 애니메이션처럼 보이는 독특한 비주얼을 선보인다. 캐릭터 및 무비 애니메이션 제작에는 Production I.G가, 배경 그래픽 제작에는 쿠사나기가 참여했다.[6] 애니메이션 파트 작화감독은 『크레용 신짱』 시리즈의 타카쿠라 요시히코가 맡았다.
해외 홍보 시 YouTube 화면이 와리오의 셰이크로 인해 망가지는 듯한 연출을 사용하기도 했다. 이 게임은 현재까지 발매된 마지막 와리오랜드 시리즈 타이틀이다.
5. 1. 개발진
''와리오랜드 셰이킹''은 일본의 비디오 게임 개발사 굿-필에서 개발했다. 게임 디렉터는 야마우치 마도카가 맡았으며, 하라다 타카히로와 에비스 에츠노부가 프로듀서를 담당했다. 개발은 하라다가 에비스에게 새로운 ''와리오'' 플랫폼 게임 제작을 제안하면서 시작되었다. 하라다는 이전 ''와리오 랜드'' 시리즈에서 와리오가 힘을 사용해 적을 제압하는 게임 플레이 방식을 확장하고자 했고, 이를 위해 굿-필 개발진에게 관련 게임들을 플레이하며 특징을 파악하도록 했다.[6] 디자인 디렉터 츠카와키 타다노리는 와리오의 애니메이터들에게 와리오 특유의 힘세고 남성적인 면모를 강조하여 그려달라고 요청했다. 작곡가 토미타 토모야는 게임 음악 작곡 시 ''와리오 랜드 4''에서 영감을 얻었다.[6] 이전 ''와리오'' 시리즈와 마찬가지로 와리오의 목소리는 찰스 마티네가 연기했다.게임은 Wii 리모컨을 옆으로 잡고 플레이하도록 설계되었는데, 이는 NES나 SNES 컨트롤러를 잡는 방식을 떠올리게 한다. 디렉터 야마우치 마도카는 "높이 있는 것을 보면 떨어뜨리고 싶어진다"는 하라다의 말을 듣고 Wii 리모컨을 흔드는 조작 방식을 주요 기능으로 제안했다. 초기 개발 단계에서는 리모컨을 수평 또는 수직으로 흔들어 다른 동작을 하도록 구상했으나, 컨트롤러가 흔드는 방향을 정확히 구분하지 못하는 기술적 문제로 인해 이 아이디어는 폐기되었다. 또한 리모컨을 옆으로 잡았을 때 사용할 수 있는 버튼 수가 제한적인 점도 어려움이었다. 이러한 문제를 해결하기 위해 리모컨을 다른 각도로 기울여 여러 동작을 수행하는 방식을 채택했다. 야마우치는 이러한 단순화된 조작 방식이 비디오 게임에 익숙하지 않은 플레이어들에게 도움이 될 것이라고 생각했다.[1]
아트 스타일은 야마우치 디렉터가 제안한 손으로 그린 방식이 채택되었다. 디자인 디렉터 츠카와키는 처음에는 캐릭터 디자인 변경 시 모든 애니메이션 프레임을 다시 그려야 하는 어려움 때문에 반대했지만, 결국 이 방식을 따르기로 했다. 그 결과 와리오 캐릭터 하나에만 2,000장이 넘는 애니메이션 프레임이 사용되었고, 최종 게임에서 삭제된 적 캐릭터까지 포함하면 모든 적 캐릭터를 위해 6,000장 이상의 프레임이 그려졌다. 게임 내 모든 배경 역시 손으로 직접 그렸다. 프로그램 디렉터 야기 코이치는 Wii 콘솔의 제한된 램 용량 안에서 반복되지 않는 배경 이미지와 수천 장에 달하는 캐릭터 애니메이션 프레임을 효율적으로 저장하고 처리하기 위해 영리한 프로그래밍 기술이 필요했다고 밝혔다. 애니메이션 제작에는 일본의 프로덕션 I.G가 참여하여 캐릭터 애니메이션과 오프닝 및 엔딩 컷신 제작을 도왔고, 배경은 스튜디오 쿠사나기가 담당했다.[6]
주요 개발진은 다음과 같다.
역할 | 이름 |
---|---|
디렉터 | 야마우치 마도카 |
기획 | 세이 켄타로 |
디자인 디렉터 & 일러스트 | 츠카와키 타다노리 |
음악 | 토미타 토모야, 하마노 미나코 |
사운드 슈퍼바이저 | 나카츠카 아키히토 |
프로듀서 | 하라다 타카히로, 에비스 에츠노부 |
수석 프로듀서 | 우메자키 시게하루 |
총괄 프로듀서 | 이와타 사토루 |
5. 2. 아트 스타일 및 기술
게임 디렉터 야마우치 마도카는 손으로 그린 아트 스타일을 제안했다.[6] 그래픽은 이전 와리오랜드 시리즈처럼 2D로 그려졌지만, 게임 그래픽 자체에 애니메이션을 도입한 툰 렌더링 기법을 사용한 것이 특징이다. 이로 인해 일반적인 게임 화면 자체가 무비 수준의 품질을 보여준다.이러한 아트 스타일을 구현하기 위해 막대한 양의 애니메이션 프레임이 사용되었다. 주인공 와리오의 200가지가 넘는 동작을 표현하기 위해 2,000장 이상의 애니메이션 프레임이 그려졌으며, 최종 게임에서 삭제된 적 캐릭터를 포함하여 모든 캐릭터의 애니메이션에는 총 6,000장 이상의 프레임이 사용되었다.[6] 게임의 모든 배경과 풍경 역시 손으로 직접 그려졌다.[6]
캐릭터 애니메이션과 오프닝 및 엔딩 컷신 제작은 일본의 유명 애니메이션 스튜디오인 Production I.G가 지원했으며,[6] 배경 그래픽은 유한회사 쿠사나기가 담당했다.[6] 애니메이션 파트의 작화감독으로는 『크레용 신짱』 시리즈로 알려진 타카쿠라 요시히코가 참여했다.
이처럼 방대한 양의 고품질 그래픽 데이터는 기술적인 과제를 안겨주었다. 프로그램 디렉터 야기 코이치에 따르면, Wii 콘솔의 제한된 램 용량 안에서 반복되지 않는 배경 이미지와 수천 장에 달하는 캐릭터 애니메이션 프레임을 효율적으로 저장하고 처리하기 위해 특별한 프로그래밍 기술이 필요했다.[6] 실제로 게임의 데이터 용량은 3.67GB[29]에 달하는데, 이는 다른 Wii 타이틀과 비교해도 상당히 큰 규모이다. 개발진은 만약 한 세대 전 콘솔인 닌텐도 게임큐브였다면 배경 그래픽만으로도 저장 용량의 한계에 부딪혔을 것이라고 언급했다.[30][31]
한편, 게임 개발 초기 디자인 디렉터 츠카와키 타다노리는 손으로 그린 아트 스타일에 대해 우려를 표하기도 했다. 캐릭터 디자인이 변경될 경우, 관련된 모든 애니메이션 프레임을 일일이 수정해야 하는 어려움 때문이었다.[6]
6. 마케팅
닌텐도는 다양한 마케팅 캠페인을 진행했으며, 특히 인터랙티브 유튜브 영상을 선보였다.[7] 또한 닌텐도는 로스앤젤레스와 세인트루이스 근처 식스 플래그스에서 경쟁자들에게 "밑 빠진 동전 자루"를 놓고 경쟁하는 대회를 열었다. 참가자들은 가짜 와리오 수염을 받았으며, 우승자는 자루와 함께 뉴욕 닌텐도 월드로 가는 여행 상품을 받았다.[8] 또 다른 마케팅 캠페인으로 닌텐도는 와리오의 방귀를 연상시키기 위해, ''와리오 랜드 셰이크 잇!''을 홍보하고자 로스앤젤레스의 모빌 개스 지역에서 휘발유를 나눠주었다.[9]
7. 평가
''와리오 랜드 셰이킹!''은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적" 평가를 받았다.[11]
매체 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 77.80%[10] |
메타크리틱 | 78/100[11] |
패미통 | 31/40[12] |
게임스팟 | 7.5/10[19] |
IGN | 8.4/10[13] |
닌텐도 파워 | 8/10[14] |
닌텐도 월드 리포트 | 9/10[15] |
닌텐도 라이프 | 8/10[16] |
Edge | 6/10 |
게임 인포머 | 6.75/10 |
오피셜 닌텐도 매거진 | 88%[17] |
1UP.com | C+[18] |
주요 매체들의 평가를 살펴보면, IGN은 10점 만점에 8.4점을,[13] 패미통은 40점 만점에 31점을 주었다.[12] 닌텐도 파워는 8.0점을 부여했다.[14] X-플레이는 게임플레이 자체는 긍정적으로 평가했지만, Wii 리모컨을 계속 흔드는 조작 방식이 지루하고 반복적이라고 지적하며 5점 만점에 4점을 주었다. 게임스팟 역시 아름다운 아트 스타일과 재미있는 게임플레이를 장점으로 꼽았으나, 다소 억지스러운 모션 컨트롤과 짧은 플레이 시간에 아쉬움을 표하며 10점 만점에 7.5점을 매겼다.[19]
이 게임은 2008년 IGN 비디오 게임 어워드에서 '최고의 플랫폼 게임'[20] 및 '최고의 예술 디자인'[21] 부문 후보에 오르는 등 여러 Wii 관련 상 후보로 지명되었다. 작가 로저 페더슨(Roger Pederson)은 이 게임을 2008년 최고의 Wii 게임 중 하나로 선정하기도 했다.[22]
''와리오 랜드 셰이킹!''은 일본 출시 첫 주에 25,000장이 판매되어 판매 순위 8위로 데뷔했다.[23] 이후 순위가 다소 하락했지만, 2008년 8월 21일 주간 집계에서는 다시 10위권에 진입했다.[24] 미디어 크리에이트 집계에 따르면, 2008년 말까지 일본 내 누적 판매량은 약 114,263장을 기록했다.[25] 미국에서는 2008년 12월 기준으로 약 150,000장이 판매되었다.[26] 이는 당초 목표했던 350,000장에는 미치지 못하는 수치였는데, 마케팅 팀은 당시의 경제 상황 악화와 전반적인 비디오 게임 판매 부진을 원인으로 분석했다.[7] 그럼에도 불구하고, 전 세계적으로는 총 106만 장이 판매되었다.[27]
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