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1. 개요
원통좌표계는 점의 위치를 나타내는 데 사용되는 삼차원 좌표계로, z축과의 거리 ρ(반지름), 기준 평면과 ρ가 이루는 각 φ(방위각), 기준 평면에서 점까지의 거리 z(높이)로 정의된다. 극좌표계와 유사하게, 한 점을 나타내는 방법은 여러 가지가 있으며, 데카르트 좌표계와의 변환 및 구면 좌표계와의 변환 공식을 통해 다른 좌표계로 표현할 수 있다. 원통좌표계는 선 요소, 부피 요소, 미분 연산자를 정의하여 다양한 문제 해결에 활용되며, 특히 원통 대칭계를 갖는 라플라스 방정식의 해인 원통 조화 함수를 구하는 데 사용된다.
: 원점에서 xy 평면에 있는 점의 투영까지의 거리 : x축과 원점에서 xy 평면에 있는 점의 투영까지의 선 사이의 각도 '': xy 평면에서 점의 높이
변환
직교 좌표계
구면 좌표계
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좌표계 - 데카르트 좌표계 데카르트 좌표계는 르네 데카르트가 고안한 좌표계로, 다양한 차원의 공간에서 점의 위치를 나타내며, 2차원에서는 x축과 y축, 3차원에서는 직교하는 세 평면으로 확장되고, 고차원에서는 실수 튜플을 사용한다.
좌표계 - 극좌표계 극좌표계는 평면 위의 점을 극점으로부터의 거리 *r*과 극축으로부터의 각도 *θ*로 나타내는 2차원 좌표계로, 데카르트 좌표계와 달리 점을 무한히 많은 방식으로 표현할 수 있으며, 삼각함수를 통해 데카르트 좌표계와 상호 변환이 가능하고, 항해, 천문학, 공학 등에서 활용되며 원운동이나 궤도 운동, 방사형 대칭 시스템 모델링에 유용하다.
* ρ (반지름): z축과의 유클리드 거리 * φ (방위각): 원점과 기준 평면 위로의 P의 정사영을 잇는 선분, 기준 방향 사이의 각 * z (높이): 기준 평면에서 점 P까지의 부호가 있는 거리
일반적으로 기준 평면의 위에서 바라봤을 때 반시계 방향으로 방위각을 측정한다.극좌표계와 마찬가지로, 원통좌표계에서는 하나의 점을 표현하는 방법이 무수히 많다. 한 점은 (ρ, φ ± n×360°, z) 또는 (−ρ, φ ± (2n + 1)×180°, z) 로 나타낼 수 있으며, (n은 임의의 정수) ρ = 0 일 때 방위각은 어떠한 값이든 상관이 없다.
각 점을 고유한 좌표로써 나타내려고 하는 경우, 반지름 ρ와 방위각 φ를 각각 음이 아닌 수 (ρ ≥ 0) 와 [−180°,+180°] 또는 [0,360°] 과 같이 360°를 회전하는 구간으로 범위를 제한할 수 있다.
2.1. 좌표 정의
점 P의 세 좌표 (ρ, φ, z)는 다음과 같이 정의된다.
* ρ (반지름): z축과의 유클리드 거리 * φ (방위각): 원점과 기준 평면 위로의 P의 정사영을 잇는 선분, 기준 방향 사이의 각 * z (높이): 기준 평면에서 점 P까지의 부호가 있는 거리
일반적으로 기준 평면의 위에서 바라봤을 때 반시계 방향으로 방위각을 측정한다.극좌표계와 마찬가지로, 원통좌표계에서는 하나의 점을 표현하는 방법이 무수히 많다. 한 점은 (ρ, φ ± n×360°, z) 또는 (−ρ, φ ± (2n + 1)×180°, z) 로 나타낼 수 있으며, (n은 임의의 정수) ρ = 0 일 때 방위각은 어떠한 값이든 상관이 없다.
각 점을 고유한 좌표로써 나타내려고 하는 경우, 반지름 ρ와 방위각 φ를 각각 음이 아닌 수 (ρ ≥ 0) 와 [−180°,+180°] 또는 [0,360°] 과 같이 360°를 회전하는 구간으로 범위를 제한할 수 있다.
2.2. 유일 좌표 표현
극좌표계와 마찬가지로, 원통좌표계에서 하나의 점을 표현하는 방법은 무수히 많다. 한 점은 (ρ, φ ± n×360°, z) 또는 (−ρ, φ ± (2n + 1)×180°, z) 로 나타낼 수 있으며, (n은 임의의 정수) ρ = 0 일 때 방위각은 어떠한 값이든 상관이 없다.
각 점을 고유한 좌표로써 나타내려고 하는 경우, 반지름 ρ와 방위각 φ를 각각 음이 아닌 수 (ρ ≥ 0) 와 [−180°,+180°] 또는 [0,360°] 과 같이 360°를 회전하는 구간으로 범위를 제한할 수 있다.
3. 표기법
원통좌표계의 표기법은 통일되어 있지 않다. ISO 표준 31-11은 (ρ, φ, z)를 권장하며, 여기서 ρ는 반지름, φ는 방위각, z는 높이를 나타낸다. 그러나 반지름은 r 또는 s로, 방위각은 θ 또는 t로, 높이는 h로 표시되거나, 원통축이 수평으로 간주되는 경우 x 또는 상황에 맞는 다른 문자로 표시되기도 한다.
원통 좌표 표면. 세 개의 직교 성분인 ρ (녹색), φ (빨간색), z (파란색) 각각은 일정한 속도로 증가한다. 점은 세 개의 색상 표면의 교차점에 있다.
구체적인 상황과 많은 수학적 설명에서, 양의 각 좌표는 임의의 양의 높이를 가진 점에서 볼 때 시계 반대 방향으로 측정된다.
4. 좌표계 변환
원통 좌표계와 데카르트 좌표계 간의 변환을 위해 기준 평면을 데카르트 xy-평면 (z = 0 일 때) 으로 가정하고, 원통축을 데카르트 z-축으로 가정하는 것이 편리하다. 그러면 z-좌표는 두 시스템에서 동일하기 때문에 원통 좌표 (ρ, φ, z) 와 데카르트 좌표 (x, y, z) 간의 대응은 극좌표계와 데카르트 좌표의 대응과 같게 된다.
원통좌표계를 데카르트 좌표계로 변환할 때는 : x = ρ cos φ : y = ρ sin φ : z = z 와 같고, 반대 방향으로는 : ρ = √(x2 + y2) : φ = :{ x = 0 이고 y = 0 이면, 정의 불가 :{ x ≥ 0 이면, arcsin(y/ρ) :{ x < 0 이고 y ≥ 0 이면, -arcsin(y/ρ) + π :{ x < 0 이고 y < 0 이면, -arcsin(y/ρ) + π 와 같다.
arcsin 함수는 sin 함수의 역함수이며, 치역은 일반적으로 [−π/2, +π/2] (-90°, +90°) 에 속한다. 위의 공식들은 방위각 φ를 [-90°, +270°] 구간으로 변환한다.
치역이 [−π/2, +π/2] (-90°, +90°)에 속하는 arctan 함수를 사용하면 ρ를 먼저 계산하지 않고도 방위각 φ를 계산할 수 있다.
: φ = :{ x = 0 이고 y = 0 이면, 정의 불가 :{ x = 0 이고 y ≠ 0 이면, (π/2) * y/|y| :{ x > 0 이면, arctan(y/x) :{ x < 0 이고 y ≥ 0 이면, arctan(y/x) + π :{ x < 0 이고 y < 0 이면, arctan(y/x) - π
많은 현대 프로그래밍 언어에서는 위에서 설명한 조건을 주어진 x와 y에 대해 분석하지 않고도 올바른 방위각 φ를 (-π, π) 범위에서 계산하는 함수를 제공한다. 예를 들어, C 언어에서는 이 함수가 `atan2(y, x)`로 호출되며, Common Lisp에서는 `(atan yx)`로 호출된다.
4.1. 데카르트 좌표계와의 변환
원통좌표계와 데카르트 좌표계 간의 변환은 기준 평면을 데카르트 xy-평면 (z = 0)으로, 원통축을 데카르트 z-축으로 가정하면 간단하다. 두 좌표계에서 z-좌표는 동일하며, 원통 좌표 (ρ, φ, z)와 데카르트 좌표 (x, y, z) 간의 변환은 극좌표계와 유사하다.
원통좌표계를 데카르트 좌표계로 변환하는 공식은 다음과 같다. : x = ρ cos φ : y = ρ sin φ : z = z
반대로 데카르트 좌표계를 원통좌표계로 변환하는 공식은 다음과 같다. : ρ = √(x2 + y2) : φ = :{ x = 0 이고 y = 0 이면, 정의 불가 :{ x ≥ 0 이면, arcsin(y/ρ) :{ x < 0 이면, -arcsin(y/ρ) + π
아크사인 함수는 사인 함수의 역함수로, 일반적인 치역은 [−π/2, +π/2] (-90°, +90°)이다. 위 공식은 방위각 φ를 [-90°, +270°) 범위로 변환한다.
아크탄젠트 함수를 사용하면 ρ를 먼저 계산하지 않고도 방위각 φ를 계산할 수 있다. : φ = :{ x = 0 이고 y = 0 이면, 정의 불가 :{ x = 0 이고 y ≠ 0 이면, (π/2) * y/|y| :{ x > 0 이면, arctan(y/x) :{ x < 0 이고 y ≥ 0 이면, arctan(y/x) + π :{ x < 0 이고 y < 0 이면, arctan(y/x) - π
많은 현대 프로그래밍 언어는 x와 y가 주어졌을 때, 위에서 설명한 조건들을 분석하지 않고도 올바른 방위각 φ를 (-π, π) 범위에서 계산하는 함수를 제공한다. 예를 들어, C 언어에서는 `atan2(y, x)`로, Common Lisp에서는 `(atan yx)`로 호출된다.
4.2. 구면좌표계와의 변환
원통좌표계와 구면좌표계 사이의 변환은 가 고도(elevation)를 나타내는지 경사(inclination)를 나타내는지에 따라 달라진다.
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구면 좌표와 원통 좌표 간의 변환
변환 대상:
좌표
는 고도
는 경사
원통
=
=
=
구면
=
=
=
구면 좌표계에서 원통 좌표계로의 변환 공식은 다음과 같다.
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가 앙각일 때
가 경사각일 때
원통 좌표계에서 구면 좌표계로의 변환 공식은 다음과 같다.
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가 앙각일 때
가 경사각일 때
5. 미분 요소
원통 좌표계를 포함하는 많은 문제에서 선 및 부피 요소를 아는 것이 유용하다. 이들은 경로와 관련된 문제를 풀고 부피를 구하는 데 적분에 사용된다.
선 요소는 다음과 같다.
:
부피 요소는 다음과 같다.
:
반지름 ρ가 일정한 표면(수직 원통)에서 표면 요소는 다음과 같다.
:
방위각 φ가 일정한 표면(수직 반평면)에서 표면 요소는 다음과 같다.
:
높이 z가 일정한 표면(수평면)에서 표면 요소는 다음과 같다.
:
이 시스템의 델 연산자는 기울기, 발산, 회전 및 라플라시안에 대한 다음 식을 이끌어낸다.
: 원통 좌표계에서 부피 적분에 대한 자세한 내용은 다중 적분을, 벡터 미적분학 공식은 원통 및 구면 좌표계의 델 연산자를 참조한다.
5.1. 선 요소
원통 좌표계를 포함하는 많은 문제에서 선 및 부피 요소를 아는 것이 유용하다. 이들은 경로와 관련된 문제를 풀고 부피를 구하는 데 적분에 사용된다.
선 요소는 다음과 같다.
:|dr = dρρ̂ + ρdφφ̂ + dzẑ}}
부피 요소는 다음과 같다.
:dV = ρdρdφdz/영어
반지름 ρ영어가 일정한 표면(수직 원통)에서 표면 요소는 다음과 같다.
:dSρ = ρdφdz/영어
방위각 φ영어가 일정한 표면(수직 반평면)에서 표면 요소는 다음과 같다.
:dSφ = dρdz/영어
높이 z영어가 일정한 표면(수평면)에서 표면 요소는 다음과 같다.
:dSz = ρdρdφ/영어
이 시스템의 델 연산자는 기울기, 발산, 회전 및 라플라시안에 대한 다음 식을 이끌어낸다.