맨위로가기

제물과 눈의 세츠나

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

'제물과 눈의 세츠나'는 스퀘어 에닉스의 도쿄 RPG 팩토리에서 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 몬스터의 공격이 잦은 눈 덮인 땅을 배경으로, 희생 제물인 세츠나를 호위하는 용병 엔디르의 여정을 그린다. 턴제 액티브 타임 배틀 시스템을 채용하고 있으며, 전투 중에는 '모멘텀' 시스템을 활용하여 기술을 강화할 수 있다. 게임은 슬픔을 주요 테마로 하며, 90년대 RPG를 연상시키는 분위기와 단순화된 디자인을 특징으로 한다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 스퀘어 에닉스 게임 - 마블의 가디언즈 오브 갤럭시
    스퀘어 에닉스가 제작하고 배급한 액션 어드벤처 게임 마블의 가디언즈 오브 갤럭시는 우주 해적이 된 피터 퀼이 가모라, 드랙스, 로켓, 그루트와 함께 '가디언즈 오브 갤럭시' 팀을 결성하여 은하계를 구하는 이야기를 다루며, 플레이어는 스타로드를 조작하여 전투를 벌이고 팀원들에게 기술을 지시하여 협동 공격을 할 수 있고, 1980년대 음악과 오리지널 스코어가 혼합된 사운드트랙과 싱글 플레이 위주의 게임 디자인이 특징이다.
  • 스퀘어 에닉스 게임 - 히트맨: 앱솔루션
    히트맨: 앱솔루션은 암살자 47이 유전자 조작 소녀 빅토리아를 보호하기 위해 ICA와 싸우는 2012년 3인칭 스텔스 액션 게임으로, 자유로운 게임플레이와 '계약' 모드가 특징이지만, 기존 시리즈와의 차별성 및 여성 혐오적 마케팅으로 논란이 있었다.
  • 2016년 비디오 게임 - 데스티니 차일드
    데스티니 차일드는 Live2D 기술을 활용한 캐릭터와 5명의 캐릭터로 팀을 구성하여 실시간 배틀을 벌이는 모바일 게임이며, 마왕 쟁탈전을 배경으로 한 세계관과 스토리를 담고 있다.
  • 2016년 비디오 게임 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
    《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다.
  • 플레이스테이션 비타 게임 - 마인크래프트
    마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
  • 플레이스테이션 비타 게임 - FIFA 15
    FIFA 15는 EA 스포츠에서 개발 및 배급한 축구 시뮬레이션 게임으로, 얼티메이트 팀 모드에 새로운 기능들을 도입하고 긍정적인 평가를 받아 올해의 스포츠 게임 상을 수상했다.
제물과 눈의 세츠나 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목I am Setsuna
일본어 제목いけにえと雪のセツナ (Ikenie to Yuki no Setsuna, 희생과 눈의 세츠나)
플랫폼플레이스테이션 4
플레이스테이션 비타
마이크로소프트 윈도우
닌텐도 스위치
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사도쿄 RPG 팩토리
엔진Unity
출시
플레이스테이션 비타2016년 2월 18일 (일본)
윈도우, 플레이스테이션 42016년 2월 18일 (일본)
2016년 7월 19일 (전 세계)
닌텐도 스위치2017년 3월 3일 (전 세계)
제작
디렉터아쓰시 하시모토
프로듀서겐고 우치보리
아티스트Toi8
준 스즈키
작가히로타카 이나바
마코토 고야
작곡가도모키 미요시
음악 디렉터유라 히로아키
유통
배급사스퀘어 에닉스
판매량
플레이스테이션 473,146장 (일본)
플레이스테이션 비타68,191장 (일본)
등급
CEROB (12세 이상 이용가)
내용범죄

2. 게임플레이

I am Setsuna영어는 플레이어가 캐릭터 파티를 조작하여 고정된 탑 뷰 시점에서 환경을 탐험하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 마을, 야외, 던전 등 적과 조우하는 장소는 게임의 월드 맵을 통해 이동한다.

적은 필드에서 아이콘으로 표시되며, 이 아이콘과 접촉하면 전투가 시작된다. 전투는 별도 전투 경기장이 아닌, 적을 만난 환경에서 바로 진행된다. 캐릭터의 체력과 마력은 각각 HP와 MP로 표시된다. 캐릭터는 턴제 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템의 변형을 사용하여 전투한다. 각 캐릭터는 행동 후 ATB 게이지가 다시 채워질 때까지 기다려야 한다. 사용 가능한 행동은 무기 공격, "테크"로 묶인 특수 전투 능력 또는 마법 사용, 아이템 사용 등이다. 둘 이상 캐릭터의 ATB 게이지가 가득 차면, 지정된 순서대로 행동한다.

각 캐릭터는 교환 가능한 스피릿나이트 크리스탈을 포함하는 부적을 장착하여 테크를 잠금 해제할 수 있다. 일부 테크는 서로 연계하여 새로운 능력을 만든다. 이러한 "더블 테크" 중 하나를 사용할 수 있으면 "테크" 메뉴가 "콤보"로 변경된다. 행동을 하거나 ATB 게이지가 채워진 상태로 유지되면 별도의 "세츠나" 게이지가 채워진다. 이 게이지가 가득 차면 "모멘텀" 충전을 얻어 캐릭터 행동에 파워 부스트를 부여할 수 있다. 부스트 효과는 공격 여러 번 실행, 체력 회복, 적에게 치명적인 피해 입히기 등이 있다.

3. 시놉시스

''I am Setsuna''(이하: 제물과 눈의 세츠나)는 몬스터의 공격이 잦은 눈 덮인 땅을 배경으로 이야기가 전개된다. 고대 관습에 따라, 몬스터를 달래기 위해 멀리 떨어진 최후의 땅에서 소녀가 희생되는 풍습이 있었다. 이야기는 다음 희생 제물인 세츠나를 암살하라는 임무를 맡은 용병 엔드가 세츠나를 만나면서 시작된다.[4]

세츠나는 엔드를 자신의 호위로 합류시키고, 여행 중에 이전 희생의 경호원이었던 요미(해외판: 니드르), 마법 부족의 일원인 키르, 고대 왕국의 후손 쥬리온을 만난다. 이들은 세츠나의 죽음을 원하는 힘에 의해 움직이는 리퍼라는 인물에게 여러 번 공격을 받지만, 마침내 최후의 땅에 도착했을 때 리퍼는 죽게 된다.

최후의 땅의 중심부에서 일행은 시간 재판관이라는 여성을 만나는데, 그녀는 희생이 다크 삼사라를 가두는 장벽을 유지하기 위해 바쳐진다고 밝힌다. 1000년 전 마법 능력이 있는 소년이었던 다크 삼사라는 마법이 사라지기 시작할 때 쥬리온의 조상들에 의해 실험을 받았는데, 그 목적은 영원한 마법의 근원을 만드는 것이었다. 소년은 의식을 잃고 분노에 휩싸인 존재가 되어 최후의 땅을 점령한 왕국을 파괴하고 몬스터를 낳았다.

시간 재판관은 리퍼를 부활시켜 피데스라는 이름을 부여하여 돕게 한 후 사라지며, 다크 삼사라가 이기면 시간을 되돌릴 수 있는 수단을 남기지 않는다. 일행은 싸움을 벌여 다크 삼사라를 물리치는 듯하지만, 다크 삼사라는 도망쳐 시간을 거슬러 도망친다. 엔드와 세츠나는 그들만이 볼 수 있는 세상에 흩어져 있는 기억의 흔적을 사용하고, 다른 사람들이 마법 에너지를 포기하여 그들에게 힘을 실어준 후 다크 삼사라를 따라간다. 세츠나의 어머니가 희생 제물로 떠났던 날, 세츠나의 집으로 돌아간 엔드는 인간 형태의 다크 삼사라를 물리친다.

세츠나는 다크 삼사라를 자신 안에 흡수하여 다크 삼사라가 그녀의 감정과 동료애에 접근할 수 있도록 한 후, 엔드에게 자신의 몸을 파괴해달라고 부탁한다. 엔딩에서는 아에테르나가 임무를 완수하고 사라지고, 다른 일행들은 각자의 길을 간다. 쿠키 영상에서는 엔드가 잎이 무성한 활엽수를 지나 걸어가고, 세츠나의 영혼이 그를 지켜본다.

어느 섬에서는 10년에 한 번, 섬의 주민에게 선택된 제물을 마물들을 진정시키기 위해 최후의 땅이라고 불리는 곳으로 보내는 의식을 치렀다. 그러나 10년을 기다리지 못하고 마물들이 증가하여 곤란해진 사람들은 예외적으로 제물로서 마을 소녀 세츠나를 선택한다. 그런데 제물 암살 의뢰를 받은 용병 엔드가 등장한다. 세츠나를 죽이려던 그 순간, 세츠나의 호위인 쿠온과 세츠나의 아버지인 라이신이 나타나 암살은 실패하고, 마을로 보내져 구속된다. 그런 엔드에게 마물이 나타나 세츠나는 암살 대상이었던 엔드의 구속을 해제한다. 쿠온은 엔드의 행동을 비난했지만, 엔드는 눈앞에 마물이 나타나 살아남고 싶다면 싸우라고 세츠나에게 말하고 함께 싸워 마을의 마물을 물리친다. 그 후, 쿠온은 불안해하면서도 엔드는 세츠나의 호위에 합류하게 된다. 그리고 호송단은 마물을 진정시키기 위해 최후의 땅을 향해 여행을 떠난다.

4. 등장인물

제물과 눈의 세츠나일본어의 등장인물은 크게 플레이어 캐릭터와 기타 캐릭터로 나뉜다. 플레이어 캐릭터는 주인공 엔드를 비롯해 세츠나, 요미, 쿠온, 키르, 쥬리온, 피데스 등이며, 이들은 각자의 사연과 목적을 가지고 여행에 참여한다. 기타 캐릭터는 주인공 일행을 돕거나 대립하는 인물들로, 세츠나의 아버지 라이신, 마도 상회 일원 이치기, 자경단장 타기시 등이 있다.

4. 1. 플레이어 캐릭터

; 엔드(End, 해외판: Endir)

성우키지마 류이치이다.[4] 본작의 주인공이다. 용병이지만, 섬에서 세츠나를 만난 것을 계기로 그녀를 최후의 땅으로 보내는 호송단에 합류한다. 푸른 검을 가지고 있으며, 가면을 쓰고 있다.

; 세츠나(Setsuna)

성우카쿠마 아이이다.[4] 본작의 히로인이다. 마물을 진정시키기 위한 제물로 선택된 소녀. 붉은 머리카락과 붉은 의상이 특징이다. 다양한 마법을 자유자재로 사용하며, 마물에게도 비정해지지 못하는 마음씨 좋은 성격의 소유자이다.

; 요미(Yomi, 해외판: Nidr)

성우는 오오카와 토오루이다. 과거에 "제물"의 호위를 맡았지만, 현재는 쾌활하게 행동하며 주변 사람들에게 업신여김을 받는 검객이다. 몰래 세츠나를 지원한다.

; 쿠온(Kuon, 해외판: Aeterna)

성우츠다 미나미이다. 세츠나가 제물로 선택되기 전에 마을을 방문하여 호위대에 합류한 소녀로, 여행에 강한 책임감을 품고 있다.

; 키르(Kir)

성우오카무라 아케미이다. 산 속에 은거하는 일족 출신으로 천진난만한 성격이다. 일족의 수명을 연장하는 방법을 찾아 엔드와 함께 여행한다.

; 쥬리온(Jurion, 해외판: Julienne)

성우는 타케우치 아야코이다. 구국의 왕가 출신의 여성이며, 고결한 인격을 가진 기사이다. 어린 시절 눈사태에 휩쓸려 마물의 피를 마시고 살아남았다.

; 대낫의 남자 / 피데스(Fides)

성우이시다 아키라이다. 제물을 말살하기 위해 종종 나타나는 수수께끼의 청년으로, 대낫을 휘두르는 뛰어난 실력의 전사이다. 자신의 눈은 "주"가 보기 위한 눈, 자신의 귀는 "주"가 듣기 위한 귀라고 말하지만, "주"는 윤회의 어둠을 뜻한다.

4. 2. 기타 캐릭터

; 키토

: 엔드와 마찬가지로 용병인 노검사.

; 라이신

: 세츠나의 아버지로, 한때는 이름난 마법사였다.

; 이치기

: 마도 상회의 일원으로, 호기심이 강한 성격.

; 타기시

: 유랄에서 자경단의 단장을 맡고 있는 여성.

; 아바로

: 우카테이나의 성주로, 아버지 샹바에게 불만을 품고 있다.

; 샹바

: 아바로의 아버지로, 우카테이나의 선대 성주. 과거에 아내를 잃었다.

; 아마츠

: 우카테이나의 조선 기술자로, 완고한 성격.

; 히드로

: 일에서 촌장을 맡고 있는 청년으로, 차분한 성격.

; 토르

: 키르의 형으로, 일에서는 천재적인 마법사. 여행 도중에 행방불명되었다.

; 나나세

: 과거 요미가 호위대를 맡았던 "제물". 여행 도중에 사망했다고 한다.

; 록카스

: 야가의 노기사로, 쥬리온을 최우선으로 생각하고 있다.

; 라이라

: 야가에 살고 있는 청년으로, 쥬리온에게 호감을 품고 있다.

; 사야기

: 기얏카에 살고 있는 약사의 노파.

; 텐바

: 옛 왕국의 수호자.

; 유테스

: "시간의 심판자"라고 불리며, 쿠온은 유테스의 분신이다.

; 마나

: 세츠나의 어머니로, 라이신의 아내. 언니 마나와는 달리 다른 사람들과 관계를 맺으며 살아가는 방식을 생각하고 있다.

5. 개발

《제물과 눈의 세츠나》는 스퀘어 에닉스가 롤플레잉 게임(RPG) 제작을 위해 외부 인력으로 구성해 만든 도쿄 RPG 팩토리에서 개발했다. 스퀘어 에닉스는 이 게임을 "순수한 판타지, 진정한 롤플레잉 게임"이라고 묘사했다. 이 게임은 새로운 지적 재산으로 기획되었으며, 스퀘어 에닉스가 출시 후 반응과 성공을 검토한 후에 향후 개발 여부를 결정할 예정이었다.

게임의 콘셉트는 2014년 9월에 작성되었으며, 다음 달에 개발이 시작되었다. 알파 빌드는 2015년 8월에 완성되었다. 하시모토 아츠시가 디렉터를 맡았고 제작 일정은 비교적 짧았다. 이 콘셉트는 "황금기"의 고전 RPG와 유사한 게임을 재현하려는 계획에서 시작되었으며, 개발진은 이러한 비전에 동의하는 개발자들로 구성되었다. 게임은 유니티 게임 엔진을 사용하여 개발되었다.

전투 시스템은 초기 ''파이널 판타지'' 시리즈와 ''크로노 트리거''와 같은 롤플레잉 게임에서 채택되었다. 하시모토에 따르면, ''크로노 트리거''는 인기가 많고 개발팀이 가장 좋아하는 게임이며, 시장에 영적인 후속작이 거의 없다는 점 때문에 영감을 얻었다고 한다. ''드래곤 퀘스트'', ''젤다의 전설'', ''사가'' 시리즈, ''마더'', 그리고 ''제노기어스''에서도 영향을 받았다. 플레이 타임은 90년대 RPG와 유사하게 설계되었다.

게임 전반에 걸쳐 흐르는 주요 테마는 "슬픔"이다. 눈으로 덮인 땅이라는 이야기의 배경과 전반적인 분위기는 이 테마를 전달하여 고전 롤플레잉 게임의 감성적인 이야기를 연상시켰다. 이 테마는 제목에도 반영되었는데, "세츠나사"라는 단어에서 유래되었으며, 일본어에서 다양한 의미를 지니지만, 제작팀이 사용한 의미는 슬픔이었다.

시나리오는 이나바 히로타카와 고야 마코토가 공동으로 집필했다. 초기 제작 과정에서 하시모토는 시나리오가 변경되지 않을 것으로 예상하여 비교적 노력을 기울이지 않았다. 개발팀은 시나리오 전개 방식에 불만을 품고, 제작 시간 제약에도 불구하고 스크립트의 절반을 변경하는 수정을 요구했다.

도쿄 RPG 팩토리는 설립 초기부터 각 게임의 시각적 테마를 선택할 때 일본어 표현인 ''세츠겟카'' (눈, 달, 꽃)에서 영감을 얻었다. 《제물과 눈의 세츠나》는 눈이라는 테마를 사용했다. 눈이 내리는 환경은 이야기의 우울한 분위기를 강조하기 위해 선택되었다. 캐릭터 디자인은 Toi8가 맡았으며, 그의 디자인 역시 분위기를 강화하기 위한 것이었다. 아트 디렉터는 스즈키 준이었다.

2015년 6월에 미국에서 개최된 E3에서 "Project SETSUNA (프로젝트 세츠나)"로 발표되었으며, 같은 해 9월 15일에 정식 타이틀이 발표되었다.[6]

5. 1. 음악

토모키 미요시가 작곡한 이 게임의 음악은 대부분 랜디 커버가 연주한 솔로 피아노곡으로 구성되어 있다. 이스트우드 스코어링 스테이지에서 녹음되었으며, 보컬은 일본 가수 코트링고가, 음향 감독은 유라 히로아키가 맡았다.

하시모토는 악곡이 깊은 우울함을 담고, 트랙과 섹션의 끝이 뚜렷하게 끊기는 것을 원했는데, 이는 피아노가 잘 표현할 수 있는 것이었다. 악기는 미요시가 팀과의 첫 만남을 가진 지 몇 분 안에 선택되었다. 하시모토는 또한 언어 장벽 없이 게임의 주제를 전달하기 위해 전 세계적으로 인식되는 악기를 원했다. 미요시는 히사이시 조의 작품에서 영감을 받아 게임의 내러티브 테마에 맞춰 작곡했다.

메인 테마는 원래 게임을 위해 쓰여진 곡이 아니었지만, 하시모토는 이 곡을 듣고 사용을 고집했다. 유라는 단일 악기를 사용하여 사운드트랙을 제작하는 것이 분위기 변화와 캐릭터 테마를 나타내기 어려웠다고 회상했다. 하시모토는 필요하다면 다른 악기를 사용할 수도 있다고 말했지만, 미요시와 유라는 다른 악기 없이도 악보를 완성할 수 있었다. 악보에는 70개 이상의 트랙이 포함되었으며, 모두 게임 내에서 정기적으로 반복되는 1분에서 1분 30초 사이의 짧은 곡들이었다.

2장의 사운드트랙 앨범은 2016년 3월 23일에 발매되었다. 사운드트랙의 편곡 버전인 ''Winter's End''는 10월 5일에 Creative Intelligence Arts에서 발매되었다. 미요시는 이 앨범을 팬들의 사운드트랙 연주에서 영감을 얻어 제작한 새로운 버전으로, 세츠나의 여정을 음악적으로 표현한 것이라고 설명했다. 미요시는 또한 게임의 음악 앨범보다 더 적은 수의 트랙으로 전체 악보의 가장 인상적인 요소를 압축해야 했으며, 원래 루프되도록 의도된 트랙을 마무리하기 위한 새로운 부분을 만들어야 했다. 유라는 악보에 각 주요 캐릭터의 테마와 메인 테마를 포함시키기를 원했다. 앨범 전체에 편안한 분위기를 유지하기 위해 전투 테마는 포함되지 않았다. 미요시는 피아노를 연주했으며, 코트링고와 유라는 보컬과 추가 바이올린을 담당했다.

6. 발매

이 게임은 2015년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 PlayStation 4용 게임으로 처음 발표되었으며, 당시 제목은 ''Project Setsuna''였다. 그 해 도쿄 게임 쇼에서는 공식 일본어 제목과 함께 PlayStation Vita로도 출시된다고 발표되었다. 일본에서의 제목은 ''Ikenie to Yuki no Setsuna''로, "제물과 눈의 세츠나"로 번역된다. 두 버전 간의 콘텐츠 차이는 없으며, PlayStation 4 버전이 해상도 문제로 인해 대형 화면에서 더 나은 모습을 보인다는 점이 다르다. 2016년 2월 18일, 일본에서 PlayStation 4와 PlayStation Vita 버전이 출시되었다.

2016년 3월, 스퀘어 에닉스는 영어 제목인 ''I am Setsuna''를 포함한 게임의 영어 출시를 발표했으며, PlayStation Vita 버전 없이 PS4와 마이크로소프트 윈도우 플랫폼에서만 출시될 것이라고 밝혔다. 서양에서 Vita 버전을 제외한 이유는 몰입감을 중시하는 서양 게임의 트렌드와 가정용 콘솔 및 PC 게임에 비해 서양의 Vita 시장이 작았기 때문이다. ''I am Setsuna''의 PS4 및 PC 버전은 2016년 7월 19일에 국제적으로 출시되었다.

이후 2017년 3월 3일, 닌텐도 스위치의 전 세계 출시 타이틀로 발표되었다. "Temporal Battle Arena"라는 콜로세움 배틀 모드는 2017년 4월 13일에 닌텐도 스위치 버전의 다운로드 콘텐츠로 출시되었다.

7. 평가

''제물과 눈의 세츠나''는 여러 게임 웹사이트 및 잡지에서 다양한 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱(Metacritic)에서는 PC 버전은 100점 만점에 70점, PS4 버전은 74점, 닌텐도 스위치 버전은 75점을 기록했다. 이는 PC 버전에 대해서는 "혼합 또는 평균" 평가를, PS4 및 닌텐도 스위치 버전에 대해서는 "일반적으로 긍정적" 평가를 나타낸다.

일본의 게임 잡지 ''패미통''은 90년대 JRPG 시대로의 회귀를 보여주는 즐거운 게임으로 평가하며, 단순화된 디자인과 분위기를 칭찬했다. ''전격 PlayStation'' 리뷰어들 역시 비슷한 의견을 제시하며, 가격과 대상에 맞는 즐거운 타이틀이라고 평가했다.

''유로게이머(Eurogamer)''는 촘촘한 줄거리와 훌륭한 게임 디자인을 칭찬하며, 영감을 준 게임에 대한 훌륭한 오마주라고 평가했다. ''PC 게이머(PC Gamer)''는 단순한 디자인을 긍정적으로 평가했지만, 사이드 콘텐츠와 혁신적인 기능이 부족하다고 지적했다. ''게임스팟(GameSpot)''은 게임이 영감에 너무 충실하여 "잘 플레이되지만 위험을 거의 감수하지 않는 사랑받는 일본 RPG에 대한 변명 없는 오마주"라고 평가했다.

''닌텐도 라이프(Nintendo Life)''는 전투 시스템 외에 매력적인 요소가 부족하여 초보자보다는 장르 베테랑에게 더 어필할 것이라고 평가했다. ''폴리곤(Polygon)''은 독창적인 요소가 부족하다는 점을 언급하면서도, 게임이 과거 스퀘어 에닉스(Square Enix)의 성공 요소를 훌륭하게 이해하고 마스터했다고 긍정적으로 평가했다. ''게임 인포머(Game Informer)''는 게임을 즐겼지만, 스토리와 시스템이 모방하려는 게임에 너무 깊이 뿌리내리고 있어서 눈에 띄지 않는다고 평가했다. ''IGN(IGN)''은 게임을 깊이 파고들수록 이야기와 전투에서 더 많은 독창적인 요소를 발견했으며, 궁극적으로 게임이 영감을 모방하기보다는 거스르는 느낌을 받았다고 평가했다. ''닌텐도 월드 리포트(Nintendo World Report)''는 게임의 미적 감각과 게임 플레이 디자인이 일부 실망스러웠지만, 핵심적인 경험은 강력하다고 평가했다.

내러티브는 침울한 분위기와 감정적인 무게에 대해 칭찬을 받았다. 일부는 줄거리가 파생적이거나 결론으로 너무 빨리 달려갔다고 평가하기도 했다. 전투 시스템 및 관련 메커니즘은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 기능의 일부 제한과 느린 속도는 부정적으로 지적되기도 했다. 게임의 낮은 난이도, 메뉴 관리, 전투 외 콘텐츠 부족 등에 대한 비판도 있었다. 시각적인 다양성이 부족하고 눈 덮인 풍경이 우울하다는 점도 지적되었다. 특히 닌텐도 스위치 버전의 경우, 기술 및 현지화 문제가 언급되기도 했다. 피아노 악보는 멜로디의 다양성 부족 또는 파생적인 멜로디에 대한 비판과 더불어, 그 임팩트에 대해서는 칭찬을 받았다.

8. 후속 프로젝트

도쿄 RPG 팩토리는 인터뷰에서 설립 당시 '세츠게카'라는 구절에서 영감을 받아 세 개의 게임 타이틀에 대한 컨셉을 가지고 있었다고 밝혔다. 『저는 세츠나입니다』 완성 후, 도쿄 RPG 팩토리는 다음 프로젝트의 컨셉 개발을 시작했다. 『로스트 스피어』는 새로운 배경과 스토리를 가지며, 『저는 세츠나입니다』의 전투 시스템을 개선한 버전을 사용했다. 세 번째 타이틀인 『워너키』 (2019)는 액션 기반 전투 시스템으로 변경되었고, 더 어두운 서사적 분위기를 연출했다. 하시모토와 이나바는 세 개의 타이틀 모두에 참여했다. 도쿄 RPG 팩토리는 결국 2024년에 스퀘어 에닉스에 흡수되었다.

참조

[1] 웹사이트 Project Setsuna (Play Station 4) - Sales, Wiki, Charts, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz http://www.vgchartz.[...] 2017-05-25
[2] 웹사이트 Project Setsuna (Play Station Vita) -Sales, Wiki, Charts, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz http://www.vgchartz.[...] 2017-05-25
[3] 웹사이트 Made with Unity ギャラリー http://japan.unity3d[...] ユニティ・テクノロジーズ 2016
[4] 뉴스 とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由 https://dengekionlin[...] 電撃オンライン 2015-09-28
[5] 웹사이트 『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、開発のキーマンへのインタビューも掲載【特集第1回/電撃PS】 https://www.jp.plays[...] PlayStation Blog 2016-01-29
[6] 웹사이트 "「Project SETSUNA」こと,新作RPG「いけにえと雪のセツナ」はPS4/PS Vita向けに2016年発売" https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2015-09-15
[7] 웹인용 I Am Setsuna for PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2023-02-01
[8] 웹인용 I Am Setsuna for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2016-07-19
[9] 웹인용 I Am Setsuna for Switch Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2017-05-04
[10] 웹인용 Review: I Am Setsuna https://www.destruct[...] Destructoid 2016-07-18
[11] 웹인용 Famitsu Review Scores: Issue 1419 https://www.gematsu.[...] CraveOnline 2016-02-09
[12] 웹인용 Frozen in Time - I Am Setsuna - PlayStation 4 https://www.gameinfo[...] Game Informer 2016-07-18
[13] 웹인용 I Am Setsuna Review http://www.gamerevol[...] Game Revolution 2016-07-20
[14] 웹인용 I Am Setsuna Review https://www.gamespot[...] GameSpot 2016-07-18
[15] 웹인용 I Am Setsuna review https://www.gamesrad[...] GamesRadar 2016-07-18
[16] 웹인용 I Am Setsuna Review https://www.ign.com/[...] IGN 2016-07-20
[17] 웹인용 I Am Setsuna review https://www.pcgamer.[...] PC Gamer 2016-07-19
[18] 웹인용 I Am Setsuna review https://www.polygon.[...] Polygon 2016-07-19
[19] 저널 Dengeki Review: テイルズ オブ ゼスティリア (PS4/PSV) ASCII Media Works 2016-02-10



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com