젤다의 전설 바람의 지휘봉
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1. 개요
《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 2002년 닌텐도 게임큐브로 출시된 액션 어드벤처 게임이다. 납치된 여동생을 구하고 세계를 지키기 위해 바다를 탐험하는 링크의 이야기를 다루며, 붉은 사자호라는 배를 타고 섬 사이를 항해하는 것이 특징이다. 윈드 웨이커라는 지휘봉을 사용하여 바람을 조종하고, 던전을 탐험하며 퍼즐을 풀고 몬스터와 싸우는 게임 플레이를 제공한다. 출시 당시에는 독특한 셀 셰이딩 그래픽 스타일로 인해 호불호가 갈렸으나, 현재는 높은 완성도와 독창적인 게임성으로 역대 최고의 게임 중 하나로 평가받고 있다. 2013년에는 Wii U로 HD 리마스터 버전이 출시되었다.
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젤다의 전설 바람의 지휘봉 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 닌텐도 EAD |
배급사 | 닌텐도 |
시리즈 | 젤다의 전설 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이어 |
감독 | 아오누마 에이지 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
작가 | 다카노 미쓰히로 |
작곡가 | 나가타 곤타 |
출시일 | |
일본 | 2002년 12월 13일 |
북미 | 2003년 3월 24일 |
유럽 | 2003년 5월 2일 |
호주 | 2003년 5월 7일 |
대한민국 | 2003년 4월 16일 |
일본어 정보 | |
제목 | 젤다의 전설 바람의 택트(일본어: ゼルダの伝説 風のタクト) |
장르 | 액션 어드벤처 |
플랫폼 | 닌텐도 게임큐브 |
개발사 | 닌텐도 |
배급사 | 닌텐도 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
감독 | 아오누마 에이지 |
프로그래머 | 이와와키 도시오 |
작곡가 | 나가타 곤타 |
시리즈 | 젤다의 전설 시리즈 |
플레이어 수 | 1인 |
미디어 | 8cm 광 디스크 |
출시일 | 2002년 12월 13일 |
대응 기기 | 게임보이 어드밴스 |
화면 비율 | 4:3 |
판매량 | 일본 약 74만 본 |
기타 | 돌비 서라운드 프로 로직 II 대응 |
2. 게임플레이
《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 3인칭 시점에서 주인공 링크를 조작하여, 검과 방패, 그리고 다양한 아이템을 활용해 전투를 벌이고 퍼즐을 푸는 액션 어드벤처 게임이다. 기본적인 게임플레이 방식은 이전 시리즈와 크게 다르지 않지만, 새로운 요소들이 추가되었다.
이전 시리즈와 마찬가지로, 본작은 세계를 모험하고, 던전에서 수수께끼를 풀며, 부가적인 모험을 즐기는 게임 스타일을 계승했다. 닌텐도 64판 시리즈에서 채용된 자동 점프 시스템과 대상 고정(록온) 시스템도 그대로 적용되었다.
- 주목 시스템: L 주목 시스템은 이전 작들의 "Z 주목 시스템"과 유사하며, 플레이어가 L 트리거 버튼을 눌러 대상을 록온할 수 있게 해준다. 이를 통해 주인공은 움직이면서도 임의의 대상에 계속 조준을 맞출 수 있다.
기존 요소 외에도, 적의 공격을 예측하고 빈틈을 노려 카운터 공격을 하거나, 적의 무기를 빼앗는 새로운 액션이 추가되었다. 바람의 흐름을 조작하여 수수께끼를 푸는 방식도 새로운 요소이며, 갈고리 로프와 같은 새로운 아이템도 등장한다.
- 바람의 지휘봉: 본작의 제목처럼, 바람을 조종하는 지휘봉(타크트)을 사용하여 이야기를 진행한다. 주인공은 "바람의 지휘봉"을 이용해 바람의 방향을 조종하고, 정해진 패턴에 따라 흔들어 다양한 효과를 발휘하여 수수께끼를 풀어 나간다. 이는 《시간의 오카리나》의 "시간의 오카리나"와 비슷한 역할을 한다.
- '''게임보이 어드밴스와의 연동''': 게임보이 어드밴스 혹은 게임보이 어드밴스 SP를 GBA 케이블을 사용하여 닌텐도 게임큐브에 접속하면 협력 플레이가 가능하다. 닌텐도 게임큐브와 게임보이 어드밴스의 내용은 실시간으로 상호 작용하며, 협력 플레이어는 게임보이 어드밴스를 모니터 겸 컨트롤러로 사용하여 메인 플레이어를 보조할 수 있다. 예를 들어, 다양한 아이템을 판매하거나, 모험의 힌트를 주거나, 상세한 지도를 보거나, 폭탄을 떨어뜨리는 등의 도움을 줄 수 있다. 이 기능은 필수는 아니지만, 게임의 폭을 넓혀주며, 특정 아이템 수집을 위해서는 연동이 필요하다.
본작은 "만져지는 애니메이션"이라는 컨셉을 바탕으로 3DCG로 제작되었으며, 툰 렌더링 기법을 사용했다.[135][136][137] "바람"은 공중에 흐르는 백선으로, "연기"는 소용돌이치는 형태로, "불꽃"은 핥는 듯이 움직이는 방식으로 표현되었다.
캐릭터들은 크게 데포르메되었으며, 주인공 링크는 대사 없이 풍부한 표정으로 감정을 표현한다. 링크의 눈은 다양한 물건이나 사람에게 반응하며, 이는 플레이어에게 상호작용 가능성을 암시한다.
게임 내 원근법은 멀리 있는 섬을 실루엣으로 표현하고, 피사계 심도를 얕게 설정하여 멀리 있는 것을 흐릿하게 보이게 한다.
게임 내내 링크는 새로운 능력을 제공하는 다양한 아이템과 무기를 얻는다.
아이템 종류 | 아이템 이름 | 설명 |
---|---|---|
검 | 용사의 검 (Hero's Sword) | 이야기 전반에 사용되는 검. 아릴을 돕기 위해 붉은 사자로부터 받았다. |
검 | 마스터 소드 (Master Sword) | 과거 시간의 용사가 사용했던 전설의 검으로, 이야기 후반에 사용한다. 용사의 검보다 공격력이 높고 리치도 길다. 퇴마의 힘을 되찾으면 칼날이 빛난다. |
방패 | 용사의 방패 (Hero's Shield) | 이야기 전반에 사용되는 방패. 원래는 링크의 집에 장식되어 있었다. |
방패 | 미러 실드 (Mirror Shield) | 이야기 후반에 사용되는 방패. 빛을 반사할 수 있다. |
기타 | 해적의 부적 (Pirate's Charm) | 테트라가 링크에게 준 신비한 돌. 상대의 모습을 알 수 있고, 특정 지점에서 힌트를 얻을 수 있다. |
기타 | 파워 리스트 (Power Bracelet) | 거대한 바위 등을 들어 올릴 수 있게 된다. |
기타 | 용사의 부적 (Hero's Charm) | 적의 남은 체력을 미터로 표시한다. |
기타 | 망원경 (Telescope) | 멀리 있는 것을 선명하게 볼 수 있다. |
기타 | 돛 (Sail) | 배 위에서 사용하면 바람을 타고 해상에서 앞으로 나아갈 수 있다. |
기타 | 바람의 지휘봉 (Wind Waker) | 본작의 최중요 아이템. 정해진 순서로 흔들면 다양한 일이 일어난다. |
기타 | 갈고리 로프 (Grappling Hook) | 특정 막대 등에 걸어 이동하거나, 적에게서 아이템을 빼앗을 수 있다. 배 위에서는 크레인으로 사용된다. |
기타 | 팅클 튜너 (Tingle Tuner) | 게임보이 어드밴스와의 연동으로 팅클과 협력 플레이를 할 수 있다. |
기타 | 그림 상자 (Picto Box) | 그림을 찍을 수 있다. 처음에는 흑백이지만, 조건을 만족하면 컬러 그림을 찍을 수 있는 "그림 상자 DX"가 된다. |
기타 | 헤비 부츠 (Iron Boots) | 신으면 몸이 무거워져 강풍에 밀려나지 않고, 무게로 작동하는 장치를 사용할 수 있다. |
기타 | 매직 아머 (Magic Armor) | 데미지를 받지 않지만, 사용 중에는 마법력을 소비한다. |
기타 | 빈 병 (Empty Bottle) | 약이나 요정을 넣어 다닐 수 있다. 최대 4개까지 입수 가능하다. |
기타 | 부메랑 (Boomerang) | 던지면 멀리 날아가 링크에게 돌아온다. 적을 기절시키거나 장치를 작동시킬 수 있다. 최대 5개까지 동시에 조준할 수 있다. |
기타 | 용사의 활 (Hero's Bow) | 조준하여 화살을 쏜다. 불, 얼음, 빛의 화살을 얻어 사용할 수 있다. |
기타 | 훅샷 (Hookshot) | 특정 표적에 쏘아 이동하거나, 적을 끌어당길 수 있다. |
기타 | 데쿠 잎 (Deku Leaf) | 바람을 일으켜 적이나 물건을 날리고, 공중에서는 활공할 수 있다. |
기타 | 폭탄 (Bomb) | 던지거나 놓아두어 폭발시켜 적에게 피해를 주거나 바위를 파괴한다. 해상에서는 대포로 변한다. |
기타 | 해머 (Skull Hammer) | 무기로 사용하거나, 장애물을 파괴하고 스위치를 누를 수 있다. |
기타 | 전리품 주머니 (Spoils Bag) | 적에게서 얻은 아이템을 보관하고, 다른 아이템으로 교환할 수 있다. |
기타 | 먹이 주머니 (Bait Bag) | 동물의 먹이를 넣어두는 주머니. "히요이 열매"와 "만능 먹이" 두 종류가 있다. |
기타 | 배달 주머니 (Delivery Bag) | 이벤트용 아이템을 보관하는 주머니. |
바람의 지휘봉을 이용하여 부를 수 있는 노래는 다음과 같다.
노래 | 설명 |
---|---|
바람의 노래 (Wind's Requiem) | 바람의 방향을 원하는 방향으로 바꿀 수 있다. |
질풍의 노래 (Ballad of Gales) | 특정 장소로 워프할 수 있다. (배 위에서만 사용 가능) |
조작의 노래 (Control Melody) | 특정 사람이나 물건에 빙의하여 조작할 수 있다. |
지신의 노래 (Earth God's Lyric) | 대지의 현자의 혈통을 이은 자를 깨운다. |
풍신의 노래 (Wind God's Aria) | 바람의 현자의 혈통을 이은 자를 깨운다. 베어버린 간판을 복구할 수도 있다. |
주야의 노래 (Song of Passing) | 낮과 밤을 반전시킨다. |
게임에는 다음과 같은 던전들이 존재한다.
던전 | 설명 |
---|---|
용의 산의 동굴(Dragon Roost Cavern영어) | 용암이 끓어오르는 화산 던전. 물과 바위 등을 사용하여 용암을 피해야 한다. |
금단의 숲(Forbidden Woods영어) | 가시나무 숲으로 뒤덮인 위험한 섬. 식충 식물과 곤충의 서식지이며, 독의 늪이 있다. |
신의 탑(Tower of the Gods영어) | 신이 용사의 실력을 시험하는 탑. 하층부는 해중에 잠겨 있으며, 수위를 조절하며 나아가야 한다. |
마수 섬(Forsaken Fortress영어) | 가논돌프에게 지배당한 요새 섬. 두 번 방문하게 되는데, 첫 번째는 공격 수단 없이 잠입해야 하고, 두 번째는 본격적인 전투를 벌인다. |
대지의 신전(Earth Temple영어) | 지하 깊숙이 잠든 신전. "미러 실드"를 사용하여 빛을 조작하고, 메드리와 협력하여 공략한다. |
바람의 신전(Wind Temple영어) | 바람의 섬 내부 동굴에 있는 신전. 돌풍이 몰아치고 공중 이동이 많으며, 마코레와 협력하여 공략한다. |
가논 성(Ganon's Tower영어) | 해저에 잠긴 암흑의 성. 이전 보스들과 재대결하고, 팬텀 가논의 미로를 돌파해야 한다. |
2. 1. 항해
게임의 상당 부분은 링크의 배인 붉은 사자호를 타고 섬 사이를 항해하는 데 사용된다. 배의 돛은 게임 세계를 가로질러 8가지 방향 중 하나로 부는 바람에 의해 움직인다. 배 뒤에서 부는 순풍은 최고 속도를 내게 해주는 반면, 역풍으로 항해하는 것은 어렵다. 대해원에는 육지에서 발견되는 것과는 다른 적과 장애물이 등장한다. 또한, 링크가 붉은 사자호에 탑승하는 동안 일부 아이템은 새로운 용도로 사용된다. 예를 들어, 갈고리는 가라앉은 보물을 회수하는 데 사용되는 크레인 역할을 한다. 링크는 각 사각형과 섬에 대한 정보로 업데이트할 수 있는 해도의 도움을 받아 바다를 탐험한다. 게임을 통해 링크는 보물 상자와 중요한 위치를 가리키는 추가 지도를 얻는다. 육지에서는 던전에도 비슷한 지도가 등장한다.게임 초반에 링크는 특정 멜로디를 "지휘"하여 바람을 조종하고 다른 힘을 활용할 수 있는 지휘봉인 윈드 웨이커를 받게 된다. 플레이어는 조이패드를 움직여 음높이와 박자표를 변경하여 윈드 웨이커를 조작한다. 첫 번째 멜로디인 "바람의 레퀴엠"을 사용하면 링크가 바람의 방향을 바꿀 수 있어 어디든 항해할 수 있다. 링크는 윈드 웨이커를 위한 다른 5개의 멜로디를 배울 수 있으며, 이는 다른 지역으로의 워프와 밤을 낮으로 바꾸는 능력 등을 제공한다.[4]
3. 세계관 및 줄거리
《젤다의 전설 시간의 오카리나》 사건 이후, '시간의 영웅' 링크가 가논돌프를 물리치고 어린 시절로 돌아간 세계가 《젤다의 전설 바람의 지휘봉》의 배경이다. 가논이 다시 나타났지만 링크는 나타나지 않았고, 사람들은 거대한 바다의 섬에서 살아가며 링크의 이야기를 전설로 간직한다.[5]
게임의 무대는 광대한 바다와 그 위에 솟아 있는 여러 섬들이다. 주인공 링크는 가논돌프에게 납치된 여동생 아릴을 구하기 위해 모험을 떠난다. 테트라를 비롯한 동료들의 도움을 받으며, 넓은 바다를 항해하고 섬들을 탐험하며 던전을 공략하여 가논돌프를 물리칠 힘을 모은다. 이 게임에서는 바람을 조종하는 지휘봉인 '바람의 택트'가 등장하며, 이를 이용해 배를 조종한다.
시간의 영웅이 가논돌프를 물리친 후, 가논돌프가 다시 나타났지만 링크는 나타나지 않았다. 시간이 흘러 사람들은 거대한 바다의 섬에서 살아가며 링크의 이야기를 전설로 보존한다. 아웃셋 섬에 사는 어린 소년 링크는 성인이 되면 시간의 영웅처럼 녹색 옷을 입는 풍습에 따라 옷을 입는다.[5]
성년식을 기념하던 중, 거대한 새가 해적 선장 테트라를 아웃셋 섬의 숲에 떨어뜨린다. 링크는 테트라를 구하지만, 새는 링크의 여동생 아릴을 납치해 간다. 테트라는 링크가 여동생을 찾도록 돕고, 그들은 잊혀진 요새로 향한다. 그곳에서 새 헬마록 킹은 귀가 긴 소녀들을 납치하고 있었다. 링크는 아릴과 다른 소녀들을 찾지만, 헬마록 킹에게 잡혀 흑의 남자에게 끌려가고, 흑의 남자는 링크를 바다에 던지라고 명령한다.
링크는 윈드폴 섬에서 의식이 있는 돛단배인 붉은 사자왕에게 구조된다. 붉은 사자왕은 새의 주인이 부활한 가논돌프라고 설명한다. 그를 물리치기 위해 링크는 시간의 영웅의 힘을 찾아야 하고, 세 여신의 진주가 필요하다. 링크는 리토족과 용 발루가 있는 드래곤 로어 섬에서 디인의 진주, 데크 나무와 코로그족이 있는 숲의 신전에서 파로레의 진주, 아웃셋 섬에서 물의 정령 자분과 함께 나루의 진주를 찾는다. 붉은 사자왕은 링크를 신들의 탑으로 데려가 시련을 치르게 하고, 링크는 시간 속에 갇힌 성에서 마스터 소드를 얻는다.
링크는 잊혀진 요새로 돌아가고, 테트라의 선원들이 소녀들을 구출하지만, 가논돌프는 링크와 테트라를 제압한다. 마스터 소드는 힘을 잃었고, 가논돌프는 테트라의 트라이포스 목걸이를 보고 그녀가 찾고 있는 젤다 공주임을 알아챈다. 리토족 동맹과 발루가 링크와 테트라를 구하고, 붉은 사자왕은 그들을 수중 세계로 데려가 전설적인 하이랄 왕국이라고 설명한다. 그곳은 여신들이 가논돌프를 가두기 위해 오래전 물속에 잠기게 한 곳이며, 백성들은 산꼭대기로 피신했다. 붉은 사자왕은 자신이 하이랄의 마지막 왕 다프네스 노한센 하이랄이며, 테트라는 그의 후계자 젤다라고 밝힌다.
테트라는 성에 남고, 링크와 왕은 마스터 소드에 힘을 준 두 현자를 찾아 나선다. 그들은 가논돌프 군대에 의해 살해당했음을 알게 되고, 링크는 새로운 현자인 리토족 메들리와 코로그족 마카를 깨워 그들을 대지 및 바람의 신전으로 안내한다. 현자들은 마스터 소드를 복구하지만, 왕은 가논돌프가 잊혀진 요새를 버렸음을 알게 된다. 그들은 시간의 영웅이 보관했던 용기의 트라이포스 조각 8개를 찾아, 신들은 링크를 바람의 영웅으로 인정한다.
링크와 왕은 하이랄로 돌아와 가논돌프가 테트라를 납치했음을 알게 된다. 링크는 그들을 가논돌프의 탑까지 따라가 부하들을 물리치지만, 가논돌프에게 제압당한다. 가논돌프는 링크와 테트라의 트라이포스 조각을 자신의 힘의 트라이포스와 결합하여 완전한 트라이포스를 만들고, 세계를 지배하려는 소원을 이루려 한다. 그가 행동하기 전, 하이랄의 왕이 나타나 여신들에게 가논돌프와 하이랄을 쓸어버리고, 링크와 테트라에게 미래에 대한 희망을 주기를 소원한다. 링크와 테트라는 마스터 소드와 마법의 화살로 가논돌프와 싸우고, 물이 쏟아진다. 마지막 일격으로 마스터 소드는 가논돌프를 돌로 만든다. 링크와 테트라는 왕과 하이랄이 물속으로 잠기는 동안 표면으로 떠오른다. 친구들과 재회한 후, 영웅들은 새로운 땅을 찾기 위해 항해를 떠난다.
3. 1. 등장인물
- 링크 (성우: 마츠모토 사치)
: 본작의 주인공. "시간의 용자"의 환생으로, 프로로 섬에 사는 12세 소년이다. 여동생 아릴, 할머니와 함께 살고 있으며 가족을 소중히 여긴다. 프로로 섬에서는 남자아이의 성장을 축하하며 용자의 옷인 녹색 옷을 입히는 풍습이 있어, 12번째 생일에 녹색 옷을 입게 되었다. 그 날 아릴이 괴조 지크록에게 납치당하자, 해적 두목 테트라에게 부탁해 여동생을 구하기 위해 마수 섬으로 향한다. 여동생을 구하기 위한 여행은 어느새 세계의 운명과 관련된 여행으로 변해가고, 링크는 "용기의 트라이포스" 소유자로서 "바람의 용자"가 되어 가논돌프와의 최종 결전에 도전하여 승리한다. 엔딩에서는 새로운 세계를 찾아 테트라 등과 함께 여행을 떠난다.
- 테트라 (Tetra) / 젤다 공주 (Princess Zelda) (성우: 타치바나 히카리)
: 해적단의 두목으로, 강하고 남자다운 소녀이지만, 실은 멸망한 하이랄 왕국의 왕가의 후손이자 젤다 공주이다. 성격이 강하지만, 마음은 착하다. 전설의 왕국에 관심이 많아 전설의 검 마스터 소드를 가진 자를 찾고 있다. 괴조 지크록에게 납치되어 프로로 섬의 숲에 떨어진 것을 계기로 링크와 만나고, 아릴이 자신과 착각되어 납치된 것에 죄책감을 느껴 링크를 배에 태워준다. 이후에도 링크에게 협력하지만, 자신은 가논이나 하이랄 왕에게 들을 때까지 젤다 공주라는 사실을 몰랐다. 어머니로부터 물려받은 "지혜의 트라이포스" 조각과 하이랄 왕의 조각이 합쳐져 "지혜의 트라이포스"가 자신에게 깃들면서 젤다 공주로 각성한다. 가논돌프로부터 몸을 숨기기 위해 하이랄 성 지하에 숨어 있었지만, 링크가 바람의 용자가 되어 돌아왔을 때는 이미 가논돌프에게 납치당한 뒤였다. 최종 결전에서는 링크의 용자의 활과 빛의 화살을 빌려 링크를 도와 가논돌프를 쓰러뜨린다. 엔딩에서는 링크와 함께 바다 위로 돌아가 테트라의 모습으로 돌아가, 새로운 세계를 찾아 부하들과 함께 여행을 떠난다.
- 가논돌프(Ganondorf) (성우: 나가데 타카시)
: 옛날 시간의 용자와 일곱 현자에 의해 봉인된 마왕. 오랜 시간이 흘러 『시간의 오카리나』 때보다 위엄 있고 침착한 분위기를 풍긴다. 하이랄을 손에 넣으려는 이유와 시간을 넘어 끊을 수 없는 "링크"와 "젤다 공주"와의 인연에 대해 복잡한 생각을 이야기한다. 하이랄을 원하는 이유에 대해 "사막의 열풍은 죽음을 옮긴다. 하지만 하이랄의 바람은 다른 것을 옮긴다. 나는 이 바람을 원했을지도 모른다"라고 말한다.[1] "힘의 트라이포스"를 소지한 채 봉인되었지만 부활하여, 시간의 용자가 나타나지 않았던 하이랄을 손에 넣으려 했지만, 백성들의 소원을 들은 신에 의해 하이랄과 함께 봉인된다. 그러나 오랜 시간이 지나 봉인이 약해져 재부활, 마수 섬의 주인으로 군림하며 "지혜의 트라이포스"를 계승할 젤다 공주를 찾는다. 모든 트라이포스를 손에 넣지만, 하이랄 왕이 먼저 트라이포스에 닿아 소원이 좌절된다. 링크와 젤다 공주가 트라이포스에 어울리는지 확인하기 위해 마지막 싸움을 걸고, 링크의 마스터 소드에 이마를 관통당해 돌이 되어 가라앉는 하이랄과 함께 잠든다. 패배했지만 이 결말에 만족한 듯, 마지막 표정은 평온했다.
- 붉은 사자 왕 (King of Red Lions) (성우: 마루야마 에이지)
: 링크와 함께 여행하는 말하는 배. 정체는 하이랄 왕이다. 마수 섬에서 링크가 지크록에게 내던져졌을 때 돕고, 아릴을 구하기 위해 필요한 물건을 얻도록 여행을 이끈다.
- 하이랄 왕 (King Hyrule) (성우: 마루야마 에이지)
: 본명 '''다프네스 노한센 하이랄'''. 전설의 왕국 하이랄의 마지막 왕이자, 테트라 (젤다 공주)의 선조. 신의 명에 의해 붉은 사자 왕으로서 새로운 용자를 찾고 있었지만, 링크를 도와 여행을 이끈다. 트라이포스가 완성되었을 때 가논돌프보다 먼저 닿아, 링크와 젤다 공주의 빛나는 미래를 바라며, 멸망해도 바다 밑에서 잠들어 있는 하이랄을 완전히 없애기를 바란다. 가논돌프를 쓰러뜨린 후 링크와 젤다 공주에게 희망을 향해 살아가기를 바라고, 바다 위로 돌아가는 두 사람을 바라보며 하이랄과 함께 영원한 잠에 들었다.
- 팅글(Tingle) (성우: 미야타 히로노리)
: 자신을 요정이라고 믿는 35세 중년 남성. 트라이포스의 지도를 해독해 주지만, 맵 1개당 398JPY로 비싸다. 요정 찾기 여행의 자금 모금을 하는 듯 돈에 깨끗하지 못한 면도 있다. 게임보이 어드밴스와 연동 시에는 폭탄이나 팅글로 링크를 서포트한다. 트라이포스의 지도를 해독할 때는 "팅글 팅글 크루린파!!"라고 말한다.
- 시간의 용자 (Hero of Time)
: 옛날 왕국을 위기에 빠뜨린 "악한 자"를 봉인했다고 전해지는 전설의 녹색 옷을 입은 용자. 『시간의 오카리나』의 주인공 링크를 말한다. 마스터 소드의 힘으로 본래 시대에서 7년 후의 미래 세계로 건너가, 미래의 젤다 공주 등과 함께 가논돌프를 봉인한 후 원래 세계로 돌아갔다.
- 곤조(Gonzo)
: 테트라 일가의 리더 격. 거대한 체격에 꾀가 많고 성질이 급한 남자. 선조는 젤다 공주를 수호하는 친위대 일원이었던 듯하며, 하이랄 성에 장식된 사진과 똑같은 인물이 있다.
- 세네카(Senza)
: 수염이 특징적인 거한. 해적선의 정비를 담당하고 있으며, 취미는 대화이다. 선조는 젤다 공주를 수호하는 친위대 일원이었던 듯하며, 하이랄 성에 장식된 사진과 똑같은 인물이 있다.
- 너지(Nudge)
: 오카마 말투의 남자. 주로 테트라 주변을 돌보고 있으며, 특기는 재봉이지만, 곤조보다 힘이 세다. 선조는 젤다 공주를 수호하는 친위대 일원이었던 듯하며, 하이랄 성에 장식된 사진과 똑같은 인물이 있다.
- 즈코(Zuko)
: 테트라 일가의 과묵한 망루지기. 1킬로미터 앞의 간판 글씨도 읽을 수 있을 정도로 시력이 뛰어나다. 선조는 젤다 공주를 수호하는 친위대 일원이었던 듯하며, 하이랄 성에 장식된 사진과 똑같은 인물이 있다.
- 콧코(Mako)
: 안경을 쓴 테트라 일가의 지혜로운 자. 평소에는 얌전하지만, 안경을 벗으려 하면 무서운 기세로 화를 낸다. 두꺼운 책 안에 칼이 숨겨져 있다는 소문이 있다. 선조는 젤다 공주를 수호하는 친위대 일원이었던 듯하며, 하이랄 성에 장식된 사진과 똑같은 인물이 있다.
- 니코(Niko)
: 테트라 일가의 막내. 쾌활한 성격이다. 링크가 마수 섬에 가기 위해 해적선에 탔을 때 형님을 자칭하며 과제를 내준다. 선조는 젤다 공주를 수호하는 친위대 일원이었던 듯하며, 하이랄 성에 장식된 사진과 똑같은 인물이 있다.
- 아릴 (Aryll) (성우: 마츠모토 사치)
: 링크의 여동생. 착한 성격으로, 가족을 생각한다. 갈매기 그림이 그려진 망원경을 보물로 여기며, 링크의 생일에 하루 동안 빌려준다. 긴 귀를 가지고 있어 테트라와 오해받아 지크록에게 납치되어 마수 섬에 갇힌다. 이후 엔딩까지 등장하지 않으며, 해적들의 도움으로 링크와 재회한다.
- 할머니
: 링크와 아릴의 할머니. 가족을 생각하는 다정한 성격이다. 아릴을 구하기 위해 링크가 여행을 떠난 후 몸이 안 좋아지지만, 귀향한 링크가 데려온 요정으로 회복한다. 그 후 링크가 가장 좋아하는 특제 수프를 만들어 준다.
- 푸른 영감 (Sturgeon)
: 매우 박식한 노인. 성실하고 신경질적인 면이 있지만, 젊은 시절에는 동생 붉은 상어와 함께 검사의 길을 지망했다. 링크가 프로로 섬으로 돌아왔을 때 링크의 할머니 병을 치료하는 방법을 알려준다.
- 붉은 상어 (Orca)
: 프로로 섬에서 유일하게 검술에 조예가 있는 어부. 젊은 시절 검사를 지망했지만, 부상으로 포기하고 어부가 되었다. 테트라를 구하러 가려는 링크에게 검술을 가르치고, 용자의 검을 건네준다.
- 챠츠보 (Sue-Belle)
: 푸른 영감의 손녀. 머리 위에 항상 소중한 항아리를 올려놓고 물을 긷는다. 타우라 섬에서 자랐지만, 할아버지를 걱정해서 지금은 프로로 섬에 살고 있다.
- 로스 아줌마
: 부부가 돼지를 사육하는 여성. 거짓말을 하면 웃으면서 얼버무리는 버릇이 있다.
- 아부리 아저씨
: 로스 아줌마의 남편. 로스 아줌마와 젊은 시절에 만나 첫눈에 반해, 끈질기게 구애한 끝에 사랑에 빠졌다.
- 조엘 & 질
: 로스 아줌마와 아부리 아저씨의 아들. 형 조엘은 링크를 동경하고, 동생 질은 호기심이 많아 생각하는 것을 바로 입으로 내뱉는 버릇이 있다.
- 마사오
: 프로로 섬에 사는 청년. 느긋하고 마이페이스적인 성격이라 잡초투성이인 밭을 항상 풀을 뽑고 있다.
- 자분 (Jabun)
: 물의 정령. 거대한 메기와 아귀를 합쳐놓은 듯한 모습을 하고 있으며, 하이랄어밖에 말하지 못한다. 이전에는 물고기 섬에 살았지만, 가논의 침공을 감지하고 물고기 섬 습격 전에 도망쳐 프로로 섬으로 피난해 왔다.
- 무르
: 타우라 섬에 사는 부잣집 아가씨. 긴 귀를 가지고 있어서 지크록에게 납치되어 마수 섬에 감금되었지만, 후에 링크와 해적들에게 구출된다.
- 무르의 아버지
: 무르의 아버지. 취미는 쿠타니 도자기 항아리 수집이다. 원래는 부자였지만, 딸이 돌아온 후 생활이 갑자기 가난해진다.
- 마기
: 무르와 함께 마수 섬에 갇혀 있던 가난한 소녀. 사랑과 로맨스를 좋아하며, 좋아하는 남자의 타입은 야수 같은 사람이다. 링크 일행에게 구출되어 타우라 섬으로 돌아온 후, 가지고 있던 해골 목걸이 덕분에 갑자기 부자가 되었다.
- 마기의 아버지
: 마기의 아버지. 타우라 섬에서 가장 가난했지만, 딸이 가져온 해골 목걸이 덕분에 부자가 된다.
- 미세스 마리
: 타우라 섬에서 20년 동안 교사를 하고 있다는 여성. 행복의 펜던트를 좋아한다.
- 킬러비
: 이반, 친, 장, 쥰 로베르토 4명으로 결성된 소년 그룹. 링크에게 숨바꼭질을 걸어온다.
- 스즈나리
: 노점을 운영하는 방한복을 입은 남성. 방한복은 어머니의 유품인 듯하며, 어떤 계절에도 몸에서 떼지 않고 입고 있다.
- 닥 밴덤
: 츄츄의 연구와 약 개발에 매달리고 있는 약장수.
- 겐조
: 사생가. 링크에게 사생의 상자를 준다.
- 오도리(Quill)
: 프로로 섬을 담당하는 리토족의 우체부. 의리가 깊은 성격으로 동료들에게도 신뢰받고 있다. 일 때문에 프로로 섬에 왔을 때 아릴이 지크록에게 납치된 사건에 조우하여 테트라에게 링크에게 협력할 것을 진언했다. 그 후에도 여행하는 곳마다 링크를 돕는다.
- 메드리(Medli)
: 용의 섬에 사는 리토족의 소녀로, 하늘의 정령 발루의 시종이지만, 실은 조라족의 현자 라르토의 자손이다. 지금의 용의 섬 주민 중에서는 유일하게 발루의 말을 알아들을 수 있지만, 날개가 있는데도 나는 것을 잘 못한다. 대지의 현자로서 깨어난 것을 계기로 링크가 가진 마스터 소드의 퇴마의 힘을 되살리는 데 진력한다. 그 후, 마스터 소드에게 기도를 바치기 위해 대지의 신전에 남지만, 엔딩 전에는 마코레와 함께 모습을 보인다.
- 코모리(Komali)
: 리토족의 장인 어른의 아들. 할머니는 선대 발루의 시종이므로, 그녀가 과거에 발루에게 받은 딘의 신주를 보물로 소중히 가지고 있다. 날개를 받는 해가 되었지만, 마음이 약한 탓에 날뛰는 발루를 보고 비관하게 된다. 그러나, 발루의 분노를 잠재운 링크의 용감함을 보고 스스로 틀어박혀 있던 껍질을 벗기 위해 딘의 신주를 링크에게 맡김과 동시에 날개를 받기 위해 발루에게 향할 결심을 하고, 더 나아가 스토리 후반에는 성장한 모습이 보인다.
- 장인 어른
: 리토족의 현재 리더로, 코모리의 아버지. 엄격한 면도 있지만, 속으로는 아들 일로 고민하는 일도 있다.
- 발루(Valoo)
: 하늘의 정령으로, 용의 섬 정상에 자리 잡고 있는 거대한 용. 리토족의 수호신과 같은 존재이기 때문에 리토족은 비늘을 받음으로써 날개가 생겨 하늘을 날 수 있게 된다. 링크가 용의 섬에 상륙했을 때는 정체불명의 존재에 의해 꼬리에 장난을 당해 제정신을 잃고 있었다.
- 라르토(Laruto)
: 선대 대지의 현자인 조라족의 여성으로, 메드리의 선조. 연주로는 하프를 연주한다. 대지의 신전에서 마스터 소드에게 기도를 바치고 있었지만, 그 때 가논돌프에게 습격당해 살해당한다.
- 마코레 (Makar)
: 숲의 섬에 사는 코로그족 아이로, 1년에 한 번 열리는 의식의 반주자이지만, 실은 코키리족의 현자 포도의 후손이다. 바람의 현자로서 눈을 뜬 것을 계기로 링크가 가진 마스터 소드의 퇴마의 힘을 되살리는 데에 진력한다. 그 후, 마스터 소드에 기도를 바치기 위해 바람의 신전에 남지만, 엔딩 전에는 메도리와 함께 모습을 보였다.
- 니야토
: 숲의 섬에서 약국을 운영하는 코로그족.
- 워루나, 라브라, 오크, 버치, 아르다, 세르치, 엘름, 라민
: 마코레와 니야토와 같은 코로그족. 의식 후 숲을 키우기 위해 세계 각지로 날아가 씨앗을 심는 활동을 시작한다.
- 데크 나무 (Great Deku Tree)
: 대지의 정령으로, 숲의 섬 내부에 자라고 있는 큰 나무이자 숲의 수호신이지만, 정체는 시간의 오카리나의 데크 나무의 아이이다. 다른 정령과 달리, 하이랄어뿐만 아니라 일반적인 말도 할 수 있다.
- 포도 (Fado)
: 선대 바람의 현자인 코키리족 남성으로, 마코레의 선조. 연주에서는 바이올린을 연주한다. 바람의 신전에서 마스터 소드에 기도를 바치고 있었지만, 그 때 가논돌프에게 습격당해 살해당한다.
- 츠쿠루하지메
: 숲의 섬에서 니텐당이라는 가게를 운영하는 피규어 조형사. 그림을 건네주면 그 그림 속 인물의 피규어를 만들어 준다.
- 매니・A
: 니텐당에 있는 피규어를 아주 좋아하는 청년. 원래는 타우라 섬에 살고 있었다.
- 하이랄인
: 긴 귀가 특징인 전설의 왕국 하이랄에 존재했던 종족. 아주 옛날에 왕국이 멸망할 때 높은 산으로 피난하여 살아남은 자들도 있으며, 긴 귀는 하이랄인의 혈통을 증명한다. 현재는 왕국이 멸망한 지 오랜 시간이 흘러 혼혈이 진행되어 세계 전체의 하이랄인의 혈통은 옅어졌다.
- 리토족
: 새와 같은 모습을 한 종족. 용의 섬에 살며, 바다의 우편 사업을 운영하고 있다. 원래 리토족은 날개가 없지만, 일정 나이에 도달하면 리토족을 지키는 정령 발루로부터 비늘을 받아 날개를 얻을 수 있다. 또한, 그들의 선조는 물의 민족 조라족이다.
- 코로그족
: 나무와 같은 몸을 가진 작은 종족. 숲의 섬에 살고 있다. 일 년에 한 번의 의식에서 데크 나무가 열매를 맺고, 코로그들은 그것들을 가지고 바다로 여행을 떠나 키운 뒤 다시 숲의 섬으로 돌아온다. 또한, 그들의 선조는 숲의 민족 코키리족이다.
- 고론족
: 원래는 산의 민족이었던 종족. 오랜 시간이 흘러도 그 바위 같은 외모는 변하지 않았지만, 고론 특유의 억양이 사라지고, 약간이지만 지적인 면도 보이게 되었다. 또한, 게임 내에서는 고론족의 집락은 보이지 않고, 바다를 건너 다니는 상인 고론족이 소수 등장할 뿐이다.
4. 개발
아오누마 에이지가 감독을, 미야모토 시게루, 데즈카 다카시가 프로듀서를 맡아 2000년부터 개발이 시작되었다. 전작 《시간의 오카리나》와 《무쥬라의 가면》처럼 기본은 3D 그래픽을 채용하였지만, 미술적인 특징을 재탕하는 대신 만화적인 스타일을 채택하기로 하였다. 이는 셀 셰이딩을 이용하여 개발되었다.[135][136][137]
셀 셰이딩 아트 스타일은 실시간 조명과 심도 블러와 같은 효과를 사용하여 게임을 만화와 스타일리스트적으로 유사하게 보이게 하고 시리즈의 다른 게임들과 차별화시킨다. "만져지는 애니메이션"이라는 컨셉을 바탕으로[135] 툰 렌더링이라는 기법을 사용하였다.[136][137] 예를 들어, "바람"은 공중에 백선이 흘러가는 것으로 표현되고, "연기"는 소용돌이치는 것처럼, "불꽃"은 핥는 듯이 움직인다.
캐릭터들은 대폭적으로 데포르메되어 있으며, 주인공인 링크는 대사를 말하지 않지만, 풍부한 표정을 사용함으로써 감정을 표현하고 있다. 또한, 그의 눈은 다양한 물건이나 사람에게 반응한다.
게임 내에서 사용되고 있는 원근법은 멀리 존재하는 모든 것이 보이는 것이 아니라, 섬이 멀리 있는 동안에는 실루엣으로 섬 그림자가 비춰진다. 피사계 심도는 얕게 설정되어 있으며, 떨어진 장소에 있는 것은 흐릿하게 보인다.
4. 1. 음악
《젤다의 전설 바람의 지휘봉》의 음악은 나가타 켄타, 와카이 하지메, 미네기시 토루, 콘도 코지가 작곡했다. 전통적인 아일랜드 음악에서 영감을 받은 밝고 경쾌한 분위기의 사운드트랙은 게임의 분위기를 잘 살렸다는 평가를 받는다.5. 발매
《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 2002년 12월 일본에서 처음 발매되었고, 2003년에는 북미와 유럽에서도 출시되었다.[35] 하지만 한국에서는 정식 발매되지 않았다. 게임큐브가 발매될 당시에는 한국 닌텐도가 존재하기 전이었기 때문에, 대원미디어가 한글화를 했음에도 불구하고 정식 발매는 이루어지지 않았다.
이후 Wii U로 HD 리마스터 버전이 출시되었으나, 이 역시 한국에는 정식 발매되지 않았다. Wii U의 부진으로 인해 한국 닌텐도는 정식 발매를 하지 않았고, 결과적으로 《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 한국에서 한 번도 정식 발매되지 않았다.
5. 1. Wii U 버전 (HD)

2013년, 닌텐도는 고화질 리마스터 버전인 《젤다의 전설 바람의 지휘봉 HD》를 Wii U용으로 개발했다. 개발진이 《야생의 숨결》을 계획하면서 Wii U의 기능을 알아보기 위해 여러 게임의 요소들을 변환했을 때, 《바람의 지휘봉》이 고화질로 매우 잘 변환된다는 사실에 주목했다.[7][50][51] 개발팀은 전체 게임을 리마스터하는 데 1년이 채 걸리지 않을 것이라고 판단했고, 아오누마 에이지는 미야모토 시게루에게 개발을 제안했다. 2003년 당시 플레이어들의 엇갈린 반응 때문에 경영진의 반대가 있었지만, 닌텐도 직원들이 시간이 지나면서 게임에 대한 여론이 긍정적으로 바뀌었음을 확인하면서 개발이 승인되었다.[7][50]
아오누마 에이지가 프로듀서를, 이와모토 다이키가 디렉터를 맡았다.[7] 사운드트랙은 나가타 곤타, 와카이 시즈카, 하야사키 아스카, 아사히 아츠코가 업데이트했다. 게임은 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발부(EAD)에서 자체 개발했지만, 고해상도 텍스처는 외부 회사의 도움을 받아 제작되었다.[52] 개발 기간은 총 6개월이 걸렸다.[53]
《바람의 지휘봉 HD》는 고화질 그래픽과 개선된 조명을 특징으로 한다.[7] Wii U GamePad의 터치스크린은 맵과 인벤토리 역할을 하여 게임 플레이와 메뉴 인터페이스를 전환할 필요가 없도록 한다. 플레이어는 모션 컨트롤을 사용하여 바람의 지휘봉을 조작할 수 있다.[54] 활과 같은 일부 무기는 시간의 오카리나 3D처럼 GamePad의 자이로스코프를 사용하여 조준할 수 있다. 이 게임은 Off-TV 플레이를 지원하여 Wii U GamePad만으로 게임을 플레이할 수 있으며, Wii U Pro 컨트롤러로도 플레이할 수 있다.[55]
개발자들은 게임 플레이에 몇 가지 변화를 주었다. 대해에서 더 빠른 항해를 가능하게 하는 "쾌속 돛"을 추가했다.[56] 또한 트라이포스 퀘스트를 간소화하고, 픽토 박스를 개선했으며, 게임보이 어드밴스와의 연결이 필요했던 팅클 튜너를 Miiverse 서비스(2017년 11월 8일 서비스 종료)에 연결되는 팅클 보틀 아이템으로 대체했다.[57][58]
'''Wii U 버전의 변경점'''
변경 사항 |
---|
그래픽이 1080p 풀 HD로 향상되었다. |
Wii U GamePad의 자이로 센서를 이용해 조준 등 조작을 할 수 있다. |
"쾌속의 돛" 아이템이 추가되어 배의 속도가 빨라졌다. |
"지휘봉" 관련 동영상이 단축되었다. |
"칭클 시버"가 "칭클 보틀"로 변경되어, Miiverse에 글을 게시할 수 있게 되었다. |
"사진 상자" 업그레이드 이벤트가 단축되고, 저장 가능 매수가 12장으로 늘어났으며, 주인공 촬영이 가능해졌다. |
"활", "부메랑" 사용 시 주관 시점으로 이동할 수 있게 되었다. |
"돛", "지휘봉", "구조 팔", "대포"를 아이템 버튼에 세팅하지 않고 사용할 수 있게 되었다. |
"갈고리 로프" 관련 동영상이 짧아졌다. |
"숲의 물" 효과 지속 시간이 연장되었다. |
"매직 실드"는 MP 대신 루피를 소비하도록 변경되었다. |
"폭탄" 사용 시 포탄의 포물선과 착탄점이 표시되도록 변경되었다. |
음악이 Wii U 음원에 맞춰 다시 연주되었다. |
"매운맛 모드"가 추가되었다. |
일부 동영상이 교체되거나 새로 추가되었다. |
일본 국외판을 기반으로 HD 리메이크되어, 오리지널 일본판과 일부 차이가 있다. |
일부 대사가 Wii U 사양에 맞춰 변경되었다. |
트라이포스 모으기 이벤트가 간소화되었다. |
일부 보물 상자 내용물과 아이템 획득 장소가 변경되었다. |
물고기 남자에게서 얻는 정보를 해도 화면에서 확인할 수 있다. |
게임 디지털 버전과 디럭스 Wii U 콘솔을 묶은 한정판 콘솔 번들이 2013년 9월 20일 북미에서 출시되었다. 검은색 콘솔은 황금색 하이랄 문장과 황금색 《바람의 지휘봉》 스타일의 하이랄 문자 및 기호가 있는 GamePad를 특징으로 한다. 《젤다의 전설: 하이랄 히스토리아》 디지털 사본을 받을 수 있는 리딤 코드도 포함되었다.[59] 게임스톱에서는 가논돌프 피겨가 포함된 게임 특별판을 독점 판매했다.[59]
《시간의 오카리나 3D》와 마찬가지로, 클럽 닌텐도에 포인트를 등록한 사람에게는 사운드 셀렉션 CD가 증정되었다.
하지만, Wii U는 한국에 정식 발매되지 않아, 《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 한국에서 정식 발매된 적이 없다.
6. 평가
《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 만듦새, 게임플레이, 레벨 디자인, 음악, 스토리 면에서 대체로 호평을 받았다.[94] 특히 '만져지는 애니메이션'이라는 컨셉을 바탕으로 툰 렌더링 기법을 사용하여, 바람, 연기, 불꽃 등을 독특하게 표현하였다.[135][136][137] 캐릭터들은 과장된 형태로 디자인되었지만, 주인공 링크는 풍부한 표정으로 감정을 표현하며, 눈은 다양한 사물과 사람에 반응하도록 설계되었다.[135]
하지만, 기존 젤다 시리즈와 크게 달라진 툰 렌더링 방식의 미술적 특징은 플레이어들 사이에서 호불호가 갈렸다.[88] 일본에서는 비교적 호평을 받았지만,[89] 북미에서는 유치하다는 평가와 이전 게임의 현실적인 디자인과 너무 동떨어져 있다는 비판적인 반응도 있었다.[22] 이러한 반응은 당시 닌텐도가 경쟁사보다 성숙하지 못한, 어린이를 위한 게임에 집중하면서 경쟁력을 잃고 있다는 불안감에서 비롯되었다는 분석도 있다.[90]
이러한 엇갈린 반응에도 불구하고, 《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 당시 닌텐도 역사상 가장 성공적인 예약 판매 캠페인을 기록했다.[91] 그러나 실제 판매량은 460만 장으로, 《시간의 오카리나》의 760만 장에 비해 기대에 미치지 못했다.[94]
2013년에는 Wii U용으로 고화질 리마스터 버전인 《젤다의 전설: 바람의 지휘봉 HD》가 출시되었다.[49] 개발진은 《야생의 숨결》을 계획하면서 Wii U의 기능을 살펴보기 위해 다양한 게임 요소를 변환해 보았는데, 그중 《바람의 지휘봉》이 고화질로 변환했을 때 매우 훌륭하다는 점에 주목했다.[7][50][51] 《바람의 지휘봉 HD》는 고화질 그래픽과 개선된 조명을 특징으로 하며,[7] Wii U GamePad의 터치스크린을 활용하여 맵과 인벤토리를 확인할 수 있도록 편의성을 높였다.[54] 또한, '쾌속 돛'을 추가하여 대해에서의 항해 속도를 높이는 등 게임 플레이에도 몇 가지 변화를 주었다.[56]
평가자 | 점수 |
---|---|
[http://www.toptenreviews.com/ TopTenReviews] | 3.87/4[139] |
GameRankings | 95%[140] |
Metacritic | 96%[141] |
EGM | 9.83/10 |
Game Informer | 10/10[142] |
IGN | 9.6/10[143] |
Nintendo Power | 5/5[144] |
주간 패미통 | 40/40[145] |
6. 1. 수상 내역
《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 여러 매체에서 '올해의 게임'으로 선정되었으며, 다양한 게임 관련 상을 받았다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.- GameSpot's 2003 Game of the Year
- * Game of the Year
- 제7회 CESA GAME AWARDS
- * GAME AWARDS 2002-2003 우수상
- 제18회 디지털 콘텐츠 그랑프리
- * 캐릭터상
- BAFTA Games Awards 2004
- * ADVENTURE
- 7th Annual Interactive Achievement Awards
- * Outstanding Achievement in Art Direction
- 2004 게임 개발자 선택 어워드
- * Excellence in Visual Arts
7. 유산 및 영향
본작은 '툰 링크'라는 캐릭터를 탄생시켰으며, 이는 이후 여러 닌텐도 게임에 등장하는 계기가 되었다.[16] 몽환의 모래시계(2007년)와 대지의 기적(2009년)은 《바람의 지휘봉》의 스토리와 아트 스타일을 직접적으로 계승한 후속작이다.[103][104][105][106] 툰 링크는 《이상한 모자》(2005년), 《트라이 포스 히어로즈》(2015년) 등 젤다 시리즈와 간접적으로 관련된 게임에도 등장했다.[16][107] 또한, 닌텐도의 크로스오버 격투 게임인 《대난투 스매시브라더스》 시리즈와 2016년작 《젤다무쌍 하이랄의 전설들》에도 다른 《바람의 지휘봉》 캐릭터들과 함께 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[108][109]
《젤다의 전설: 여신의 교향곡》 콘서트 투어에서는 지휘자들이 특별 제작된 바람의 지휘봉을 사용하기도 했다.[110] 2017년 발매된 《젤다의 전설: 야생의 숨결》은 《바람의 지휘봉》과 유사한 아트 스타일을 특징으로 하지만, 더욱 현실적인 비율을 가지고 있어 《바람의 지휘봉》의 영향을 받았음을 보여준다.[111] 일부 팬들은 《야생의 숨결》이 《바람의 지휘봉》에서 확립된 "성인 타임라인"을 따른다고 추측하기도 한다.[112]
《젤다의 전설 바람의 지휘봉》은 발매 당시에는 셀 셰이딩 디자인에 대한 엇갈린 반응을 얻었으나,[88] 시간이 지나면서 고전으로 평가받게 되었다.[8][90][125][126][127][128] 여러 매체에서는 이 게임의 스타일리쉬한 미학이 시간이 흘러도 변치 않는다고 평가했으며, 초기에는 부정적이었던 그래픽이 이제는 가장 좋아하는 특징으로 꼽히기도 한다.[8][90][126][127][128]
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