중간계 전투
1. 개요
중간계 전투는 2004년에 출시된 실시간 전략 게임으로, 반지의 전쟁을 배경으로 한다. 플레이어는 곤도르, 로한, 아이센가드, 모르도르의 네 진영 중 하나를 선택하여 자원을 모으고, 군사 기지를 건설하며, 유닛을 생산하여 전투를 벌인다. 게임은 유닛 간의 상성 관계, 영웅 유닛의 활용, 기술 트리 시스템을 특징으로 하며, 싱글 플레이어 캠페인과 스커미시 모드를 제공한다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2004년 말까지 100만 개 이상 판매되었다. 2006년에는 후속작인 중간계 전투 2가 출시되었다.
| 제목 | 반지의 제왕: 중간계 전투 |
|---|---|
| 원제 | The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth |
이미지 준비중입니다.
| 개발사 | EA 로스앤젤레스 |
|---|---|
| 유통사 | 일렉트로닉 아츠 |
| 감독 | 크리스 코리, 빙 고든 |
| 디자이너 | 더스틴 브라우더 |
| 아티스트 | 매트 J. 브리튼 |
| 작곡가 | 빌 브라운, 제이미 크리스토퍼슨 |
| 엔진 | SAGE |
| 출시일 | 2004년 12월 6일 (북미), 2004년 12월 9일 (유럽) |
|---|
| 장르 | 실시간 전략 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
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2. 게임 플레이 및 구성
미들 어스 전투/The Battle for Middle-earth영어는 실시간 전략 게임이다. 대립하는 진영은 자원을 모아 군사 기지와 군대를 현장에서 건설하는 데 사용한다. 미들 어스 전투에서는 미리 정의된 부지의 건물 슬롯에서만 건물을 건설할 수 있다. 부지는 농가에서 본격적인 성에 이르기까지 다양하며, 각기 다른 슬롯 배열과 사용 가능한 건물이 있으며, 한쪽 세력의 병력이 단독으로 존재할 때 부지를 구매할 수 있다. 유일한 자원은 "자원"으로, 전용 건물에서 무한정 생산된다.
두 세력의 네 개의 진영이 반지의 전쟁을 벌인다. 자유 민족을 대표하는 세력은 로한의 기마 기사들과 대장간과 성벽을 갖춘 곤도르이다. 어둠의 세력은 아이센가드의 우루크하이 전투 병력과 하라드림, 무마킬, 트롤에 의해 강화된 모르도르의 오크 군대이다.
현대 RTS 게임의 트렌드에 따라, 기본 유닛은 그룹으로 작동하고, 중요한 캐릭터는 "영웅 유닛"으로 표현되며, 유닛 파괴는 특별한 능력 구매를 위한 포인트를 모은다. 유닛 제한도 있다. 유닛의 강점과 약점은 일종의 가위바위보 시스템을 형성한다. 기병은 화살을 쏠 시간이 많지 않아 근접 전투를 해야 하기 때문에 궁수를 이기고, 창병은 기병을 이기고, 검병은 창병을 이기며 궁수는 검병을 이긴다. 불은 엔트, 무마킬, 트롤을 이긴다. 유닛은 경험치를 획득하여 더욱 튼튼하고 위험해진다. 분대는 경험치를 잃지 않고 레벨 2 이상이 되면 잃어버린 구성원을 교체한다.
대부분의 일반 유닛은 구매 가능한 업그레이드가 있으며, 대형 변경, 무기 변경, 다른 분대 유형과의 결합, 레인저 은신 또는 오크의 식인과 같은 능력을 가질 수도 있다. 영웅은 업그레이드는 없지만, 여러 가지 정교한 능력을 갖춘 독특하고 훨씬 강력한 유닛(그리고 호빗과 골룸)이며, 죽으면 다시 구매할 수 있다. 대부분의 영웅 능력은 특정 경험치 레벨을 필요로 한다. 선은 영웅의 수와 질에서 이점을 얻는다. 간달프는 그의 힘의 절정에 있는 대군대 파괴 장치이다. 건물도 경험치를 얻어 새로운 유닛을 건설하거나, 새로운 업그레이드를 연구하거나, 기병 건설 비용 감소와 같은 더 나은 수동적 보너스를 부여할 수 있게 된다.
플레이어의 특별 능력은 작은 기술 트리에서 구매할 수 있다. 이는 실용적(팔란티르의 시야, 지역 공개), 지원적(치유)이거나, 임시 유닛을 소환할 수 있다(독수리 소환, 발로그 소환) 있다. 일단 획득하면 재충전 시간이 있지만 비용 없이 무기한 사용할 수 있다. 한쪽 세력의 양쪽 진영은 동일한 능력을 공유하며, 캠페인 모드에서는 스커미시보다 트리가 훨씬 더 크다(그리고 더 느리게 올라간다). 선은 단일 영웅의 능력을 향상시키는 몇 가지 능력(이스타리의 힘, 안두릴)을 가지고 있다. 악은 자원 수확에 도움을 받는다(산업, 불을 지펴라)
곤도르의 영웅은 피핀, 파라미르, 보로미르, 간달프이다. 로한의 영웅은 메리, 에오윈, 에오메르, 세오덴, 김리, 레골라스, 아라고른 및 나무수염이다(그는 엔트무트에서 구매한다). 아이센가드의 영웅은 루르츠와 사루만이다.
모르도르의 영웅은 골룸, 나즈굴을 탄 두 명의 반지악령, 그리고 나즈굴을 탄 앙그마르의 마술사 왕이다. 프로도, 샘, 쉴로브는 선과 악 캠페인의 다양한 단계에서 플레이할 수 있지만, 스커미시 전투에서는 사용할 수 없다.
2.1. 기본 시스템
미들 어스 전투(The Battle for Middle-earth)는 실시간 전략 게임이다. 대립하는 진영은 자원을 모아 군사 기지와 군대를 현장에서 건설하는 데 사용한다. 미들 어스 전투에서는 미리 정의된 부지의 건물 슬롯에서만 건물을 건설할 수 있다. 부지는 농가에서 본격적인 성에 이르기까지 다양하며, 각기 다른 슬롯 배열과 사용 가능한 건물이 있으며, 한쪽 세력의 병력이 단독으로 존재할 때 부지를 구매할 수 있다. 유일한 자원은 "자원"으로, 전용 건물에서 무한정 생산된다.
두 세력의 네 개의 진영이 반지의 전쟁을 벌인다. 자유 민족을 대표하는 세력은 로한의 기마 기사들과 대장간과 성벽을 갖춘 곤도르이다. 어둠의 세력은 아이센가드의 우루크하이 전투 병력과 하라드림, 무마킬, 트롤에 의해 강화된 모르도르의 오크 군대이다.
현대 RTS 게임의 트렌드에 따라, 기본 유닛은 그룹으로 작동하고, 중요한 캐릭터는 "영웅 유닛"으로 표현되며, 유닛 파괴는 특별한 능력 구매를 위한 포인트를 모은다. 유닛 제한도 있다. 유닛의 강점과 약점은 일종의 가위바위보 시스템을 형성한다. 기병은 화살을 쏠 시간이 많지 않아 근접 전투를 해야 하기 때문에 궁수를 이기고, 창병은 기병을 이기고, 검병은 창병을 이기며 궁수는 검병을 이긴다. 불은 엔트, 무마킬, 트롤을 이긴다. 유닛은 경험치를 획득하여 더욱 튼튼하고 위험해진다. 분대는 경험치를 잃지 않고 레벨 2 이상이 되면 잃어버린 구성원을 교체한다.
대부분의 일반 유닛은 구매 가능한 업그레이드가 있으며, 대형 변경, 무기 변경, 다른 분대 유형과의 결합, 레인저 은신 또는 오크의 식인과 같은 능력을 가질 수도 있다. 영웅은 업그레이드는 없지만, 여러 가지 정교한 능력을 갖춘 독특하고 훨씬 강력한 유닛(그리고 호빗과 골룸)이며, 죽으면 다시 구매할 수 있다. 대부분의 영웅 능력은 특정 경험치 레벨을 필요로 한다. 선은 영웅의 수와 질에서 이점을 얻는다. 간달프는 그의 힘의 절정에 있는 대군대 파괴 장치이다. 건물도 경험치를 얻어 새로운 유닛을 건설하거나, 새로운 업그레이드를 연구하거나, 기병 건설 비용 감소와 같은 더 나은 수동적 보너스를 부여할 수 있게 된다.
플레이어의 특별 능력은 작은 기술 트리에서 구매할 수 있다. 이는 실용적(팔란티르의 시야, 지역 공개), 지원적(치유)이거나, 임시 유닛을 소환할 수 있다(독수리 소환, 발로그 소환) 있다. 일단 획득하면 재충전 시간이 있지만 비용 없이 무기한 사용할 수 있다. 한쪽 세력의 양쪽 진영은 동일한 능력을 공유하며, 캠페인 모드에서는 스커미시보다 트리가 훨씬 더 크다(그리고 더 느리게 올라간다). 선은 단일 영웅의 능력을 향상시키는 몇 가지 능력(이스타리의 힘, 안두릴)을 가지고 있다. 악은 자원 수확에 도움을 받는다(산업, 불을 지펴라)
곤도르의 영웅은 피핀, 파라미르, 보로미르, 간달프이다. 로한의 영웅은 메리, 에오윈, 에오메르, 테오덴, 김리, 레골라스, 아라곤, 나무수염이다(그는 엔트무트에서 구매한다). 아이센가드의 영웅은 루르츠와 사루만이다.
모르도르의 영웅은 골룸, 나즈굴을 탄 두 명의 반지악령, 그리고 나즈굴을 탄 앙그마르의 마술사 왕이다. 프로도, 샘, 쉴롭은 선과 악 캠페인의 다양한 단계에서 플레이할 수 있지만, 스커미시 전투에서는 사용할 수 없다.
2.2. 진영
2.3. 게임 모드
스커미쉬 모드를 사용하면 사용 가능한 맵 중 하나에서 솔로 또는 멀티 플레이로 짧은 게임을 할 수 있다. 플레이어는 곤도르, 로한과 아이센가드와 모르도르 중에서 자신의 편과 상대편을 고르고 시작한다. 그런 다음 맵을 선택하면 게임이 시작된다.
게임은 자신의 건물이 남아있고, 적의 모든 건물을 파괴하는 것이다. 이를 위해 플레이어는 유닛, 영웅을 모집하고 건물을 건설하고 자원을 축적해야 한다. 플레이어는 파워 포인트를 모아 발록, 엔트와 독수리를 생성 할 수 있으며, 영웅과 대대는 경험치를 얻을수록 강해지고 영웅은 강력한 힘을 얻는다.
캠페인 모드는 선과 악 캠페인으로 나누어져 있다. 영화의 사건을 다루며, 이러한 캠페인에는 특정한 임무가 주어진다. 최종 임무 전에 플레이어는 지도의 모든 지역을 정복하여 군대의 수준을 높일 수 있다.
선 캠페인은 반지 원정대가 모리아를 건너고, 로스로리엔을 중간 기척지로 이용한 이후에 반지 원정대는 해산되고, 헬름 협곡과 미나스 티리스에서 계속된다. 마지막으로 모르도르의 검은 문 앞에서 전투가 벌어진다. 임무는 프로도가 절대 반지를 파괴할 때까지 버티는 것이다.
악 캠페인의 첫 번째 임무는 팡고른 숲과 로한의 기습으로 아이센가드의 힘을 키우는 것이다. 반지 원정대의 대부분을 제거한 아이센가드의 우루크하이들은 에도라스를 지나 헬름 협곡까지 진출한다. 오스길리아스를 파괴한 후 프로도와 샘을 제거한 우루크하이는 미나스 티리스에서 마지막 전투를 벌인다.
캠페인에서 플레이어는 스커미쉬 모드와 다른 방식으로 파워 포인트를 축적한다. 레벨당 하나의 파워 포인트만 획득할 수 있지만 그 후에는 다음 포인트에 도달하기가 매우 어렵다. 레벨을 쉽게 업그레이드 할 수 있지만 매우 어려운 두 번째 영웅의 레벨도 마찬가지이다.
중간계의 선과 악 세력은 각각 캠페인을 가지고 있다. 캠페인은 서부 중간계의 애니메이션 지도에서 진행되며, 각 전투는 영토의 방어/약탈을 나타낸다. 군대와 캐릭터는 지도 위에서 움직이며, 커서를 가져다 대면 영화의 짧은 장면을 보여준다(반면 전투 컷신은 게임 엔진을 사용한다).
몇몇 필수 임무는 중요한 사건을 나타낸다. 이 임무들 사이에서 플레이어는 기지 건설과 모두 처치하기를 주제로 한 변형 전투인 소규모 전투에서 충분한 수의 인접 영토를 점령해야 한다. 각 영토는 영구적인 파워 포인트 증가, 유닛 제한, 그리고/또는 획득한 자원의 배율을 제공한다. 유닛, 유닛의 업그레이드 및 구매한 능력 또한 전투 간에 유지된다.
선한 캠페인은 전통적인 스크립트 미션에 중점을 두고, 모리아에서 로리엔, 아몬 헨에서의 전투, 헬름 협곡 전투, 엔트의 아이센가드 정복, 오스길리아스 공성전, 쉴롭의 굴에서 프로도를 찾는 샘, 펠렌노르 평원 전투와 검은 문에 이르기까지 《반지의 제왕》 영화의 스토리를 따른다.
악의 세력 캠페인은 아이센가드의 배신으로 시작하여, 헬름 협곡의 함락과 테오덴과 에오메르의 죽음으로 상징되는 사루만의 로한 정복으로 이어진다. 그 후에는 모르도르의 곤도르 공격으로 전환되어, 미나스 티리스의 성공적인 파괴와 사우론의 완전한 승리로 마무리된다. 이는 책과 영화의 대체적인 줄거리를 제공한다.
3. 개발
3.1. 음악
하워드 쇼어의 반지의 제왕 영화에서 사용되던 음악과 빌 브라운과 제이미 크리스토퍼슨이 하워드 쇼어의 음악을 바탕으로 만든 오리지널 음악이 있다. 중간계 전투의 사운드 트랙은 2006년 8월 28일에 디지털 판매자를 통해 출시되었으며, 총 22개의 게임 트랙으로 44분 분량이다.
3.2. 근무 논란
중간계 전투 개발 과정에서 발생한 과도한 근무 시간 문제로 인해 프로그래머들이 노동 소송을 제기했다. 일렉트로닉 아츠는 2006년에 1,490만 달러에 합의했다.
4. 평가
중간계 전투는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비디오 게임 리뷰 집계 사이트인 GameRankings는 평균 비평가 점수 82.5%를 기록했으며, 리뷰의 약 2/3가 80%대를 기록했다.
IGN은 게임의 시각적 화려함과 인상적인 사운드를 칭찬했지만, 게임 플레이의 깊이가 부족하다고 지적하며 "훌륭하지는 않지만 괜찮은 게임"에 8.3점을 부여했다. GameSpot은 8.4점을 주면서, 대규모 전투에 초점을 맞춘 시각 효과와 음향 효과에 대해 언급하며 "원작에 걸맞는" 게임이라고 평했다. GameSpy는 별 5개 중 4개를 주며, 이 게임을 "최종 제품을 향상시키는 라이선스의 완벽한 예"라고 칭찬했다.
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 따르면, 중간계 전투는 상업적으로 성공하여 2004년 말까지 전 세계적으로 100만 개 이상의 판매고를 올렸다. 미국에서는, 2004년 12월 출시된 컴퓨터 버전의 중간계 전투가 2006년 8월까지 23만 부가 판매되어 940만 달러의 수익을 올렸다. 이 기간 동안 미국에서 89번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다. 영국에서 최소 20만 부 판매를 의미하는 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 발행자 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았다.
4.1. 수상 내역
중간계 전투는 E3 2004 게임 비평가상 최고의 전략 게임, 2005 기가 게임상 최고의 전략 게임, E3 2004 에디스 초이스에서 최고로 게임 스파이상을 수상했다. 또한 X플레이의 "최고의 전략 게임"과 PC 게이머 US의 "최고의 실시간 전략 게임 2004"상의 후보에 올랐으나, 두 부문 모두 로마: 토탈 워 게임이 수상했다. 게임스팟의 연례 "TV 또는 영화를 기반으로 한 최고의 게임" 상에서 준우승을 차지했다. 제8회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 반지의 제왕: 중간계 전투는 "올해의 전략 게임" 후보에 올랐지만, 이 상은 로마: 토탈 워에게 돌아갔다.
5. 후속편
2006년에 일렉트로닉 아츠는 J. R. R. 톨킨의 책에 대한 권리를 획득하여 세계관을 확장한 후속작인 중간계 전투2를 출시하였다. 이 게임에는 영화에 등장하지 않는 톰 봄바딜도 등장한다. 같은 해 중간계 전투2: 마술사왕의 부활 확장팩도 출시되었다.