킹덤 하츠
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1. 개요
''킹덤 하츠''는 스퀘어 에닉스와 디즈니의 합작으로 탄생한 액션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 2002년 첫 작품 출시 이후 다양한 플랫폼으로 여러 작품이 발매되었으며, 디즈니와 스퀘어 에닉스의 캐릭터들이 등장한다. 시리즈는 액션과 롤플레잉 요소를 결합하여, 주인공 소라가 동료들과 함께 디즈니 영화의 세계를 모험하며 하트리스와 같은 위협에 맞서는 이야기를 다룬다. 음악은 시모무라 요코가 주로 작곡했으며, 우타다 히카루가 주제가를 담당했다.
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《킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스》는 플레이스테이션 3용으로 출시된 킹덤 하츠 시리즈의 HD 리마스터 합본으로, 메타크리틱에서 81점을 기록하고 게임 전문 매체들로부터 엇갈린 평가를 받았다. - 킹덤 하츠 - 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈
킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈는 롤플레잉과 카드 게임 요소를 결합하여 소라와 리쿠의 스토리를 제공하며, 카드를 사용한 전투와 맵 카드를 이용한 방 합성 시스템을 특징으로 하는 게임이다.
킹덤 하츠 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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시리즈 정보 | |
제목 | 킹덤 하츠 |
원제 | Kingdom Hearts |
일본어 표기 | キングダム ハーツ (Kingudamu Hātsu) |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 핵 앤드 슬래시 리듬 액션 |
개발사 | 스퀘어 스퀘어 에닉스 주피터 h.a.n.d. 빗그루브 석세스 인디스제로 |
배급사 | 스퀘어 스퀘어 에닉스 |
제작 | 하시모토 신지 노무라 테츠야 |
작곡가 | 시모무라 요코 |
출시 정보 | |
첫 번째 게임 | 킹덤 하츠 |
첫 번째 발매일 | 2002년 3월 28일 |
최신 게임 | 킹덤 하츠: 멜로디 오브 메모리 |
최신 발매일 | 2020년 11월 11일 |
관련 정보 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 게임보이 어드밴스 모바일 폰 닌텐도 DS 플레이스테이션 포터블 닌텐도 3DS 플레이스테이션 3 웹 브라우저 플레이스테이션 4 엑스박스 원 안드로이드 iOS 윈도우 닌텐도 스위치 |
창작자 | 노무라 테츠야 하시모토 신지 |
관련 | 파이널 판타지 |
공식 웹사이트 | 스퀘어 에닉스 공식 웹사이트 |
2. 시리즈 역사
wikitext
''킹덤 하츠''의 초기 아이디어는 하시모토 신지와 사카구치 히로노부가 슈퍼 마리오 64에 대해 논의하면서 시작되었다.[120] 그들은 ''슈퍼 마리오 64''처럼 3차원의 자유로운 이동이 가능한 게임을 만들 계획이었지만, 마리오 게임에 필적할 만한 인기 캐릭터는 디즈니 캐릭터밖에 없다는 것을 한탄했다.[120] 노무라 테츠야가 그들의 대화를 우연히 듣고 프로젝트를 이끌겠다고 자원했고, 두 프로듀서는 그에게 감독직을 맡기기로 동의했다.[120] 당시 스퀘어와 디즈니는 일본에서 같은 건물(알코 타워)을 사용하고 있었는데, 하시모토가 엘리베이터에서 디즈니 임원과 우연히 만난 것을 계기로 하시모토는 디즈니에 직접 아이디어를 제안할 수 있었다.[121][122][227] 노무라가 감독, 하시모토가 프로듀서를 맡아 2000년 2월 개발이 시작되었다.[123]
노무라는 파이널 판타지 VII의 주요 캐릭터 디자이너를 맡기 전까지는 널리 알려지지 않았지만, ''킹덤 하츠''를 통해 감독으로 데뷔하게 되었다.[123] 시나리오는 ''파이널 판타지 VII''부터 2003년 퇴사할 때까지 스퀘어의 시나리오 작가였던 노지마 카즈시게가 담당했다.[124]
원래는 디즈니의 목표 연령층을 고려하여 간단한 스토리와 게임플레이에 중점을 두고 개발되었다.[124] 그러나 ''킹덤 하츠''의 총괄 프로듀서인 사카구치 히로노부가 노무라에게 ''파이널 판타지'' 시리즈 수준을 목표로 하지 않으면 게임이 실패할 것이라고 말한 후, 그는 스토리를 더욱 발전시키기 시작했다.[124]
게임 내용에 대해서, 처음에 스퀘어 측에서는 미키 마우스를, 디즈니 측에서는 도널드 덕을 주인공으로 하는 것을 제안했다. 하지만 노무라는 그 어느 쪽도 아닌, 오리지널 캐릭터를 주인공으로 하여 디즈니의 세계를 모험한다는, 현재의 ''킹덤 하츠''의 원형이 되는 기획서를 제출했다.[231]
2013년 6월, 노무라는 게임 이름이 디즈니 테마파크, 특히 애니멀 킹덤을 생각하면서 떠올랐다고 밝혔다.[125][126] 하지만 "킹덤(Kingdom)"만으로는 IP를 확보할 수 없었기 때문에, 개발팀은 스토리의 핵심 요소로 "하트(Heart)"를 생각하기 시작했고, 두 단어를 결합하여 "킹덤 하츠"라는 이름을 정했다.[125][126] 또한, 타이틀은 최종 결정 직전까지 "킹덤 오브 하츠"가 될 뻔했지만, 노무라의 "발음이 좋지 않다"는 판단으로, 문법보다 발음을 우선하여 "오브"를 없앴다.[232]
디즈니는 노무라에게 게임에 사용되는 캐릭터와 세계에 대한 자유를 주었지만, 그와 그의 스태프는 기존 캐릭터의 역할과 세계의 경계 내에서 작업하려고 노력했다.[131] 노무라는 많은 디즈니 캐릭터들이 평소 어둡고 진지하지 않지만, 이야기를 위해 그들을 그렇게 만드는 데 어려움은 많지 않았고, 그럼에도 불구하고 그들의 개성은 그들 자신의 특징을 유지하기 때문에 빛난다고 말했다.[132] 그는 또한 여러 세계를 관리하고 유지하는 것이 문제라고 생각했다.[133] 게임에 포함할 세계를 결정할 때, 개발 스태프는 흥미로운 디즈니 캐릭터가 있는 세계를 고려하려고 노력했고, 각 세계의 전반적인 모양과 느낌의 중복을 최소화하기 위해 노력했다.[124][134]
특정 ''파이널 판타지'' 캐릭터의 포함은 팬과 스태프 모두의 의견을 바탕으로 했다.[135] 포함에 대한 또 다른 기준은 스태프가 캐릭터들이 스토리라인과 ''킹덤 하츠'' 세계관에 적합하다고 느꼈는지 여부였다.[136] 처음에 노무라는 자신이 디자인하지 않은 캐릭터를 사용하는 것을 망설였는데, 그 이유는 그러한 캐릭터들의 배경 이야기에 익숙하지 않았기 때문이었다.[137] ''킹덤 하츠 II''에서는 스태프의 압력을 받은 후 마음을 바꿨다.[135]
노무라는 팬들이 속편을 원하도록 ''킹덤 하츠''에 비밀 예고편을 넣었다. 그는 팬들이 속편을 원할지 확신하지 못했고, 원하지 않는다면 첫 번째 게임의 특정 사건을 설명하지 않는 것이 가장 좋다고 생각했다.[127] ''킹덤 하츠 파이널 믹스''가 완성된 후 ''킹덤 하츠 II''의 개발이 시작되었다.[128] 속편 개발을 시작하기 전에 극복해야 할 몇 가지 장애물이 있었다. 그중 하나는 미키 마우스를 더 많이 보여주고 싶어하는 개발팀의 열망이었다.[127] 첫 번째 게임에서 미키의 출연은 매우 제한적인 역할로 국한되었다.[124] 노무라는 속편이 전편 이후 1년 후에 일어나도록 계획했고, 원래는 그 해의 사건을 설명하지 않을 생각이었습니다. 두 게임 사이의 간극을 메우기 위해 ''킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈''가 개발되었다.[129] 노무라는 원작 게임의 3D 그래픽이 2D로 잘 변환되지 않을 것이라고 생각했기 때문에 게임 보이 어드밴스로 게임을 출시하는 것에 대해 망설였다. 하지만 아이들이 휴대용 시스템에서 ''킹덤 하츠''를 플레이하고 싶어한다는 말을 듣고 그의 입장을 바꿨다.[130]
첫 번째 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)는 2001년 5월 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 발표되었다.[78] 초기 정보에 따르면 스퀘어(Square)와 디즈니 인터랙티브(Disney Interactive)의 협업 작품이며, 양사가 개발한 세계와 디즈니 캐릭터가 등장할 것이라고 밝혔다. 노무라(Nomura)가 디자인한 새로운 캐릭터로 소라(Sora), 리쿠(Riku), 카이리(Kairi)와 heartless가 포함되었다.[78][138] 2002년 5월 14일, 보도 자료를 통해 영어 더빙 배우 명단이 발표되었다. 헤일리 조엘 오스먼트(Haley Joel Osment), 데이비드 갈러거(David Gallagher), 헤이든 파네티어(Hayden Panettiere)가 게임에 새롭게 등장하는 세 명의 캐릭터를 맡았다. 또한 많은 디즈니 캐릭터들은 각 영화의 공식 성우들이 목소리 연기를 맡을 것이라고 발표되었다.[78][139]
첫 번째 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)와 킹덤 하츠 파이널 믹스(Kingdom Hearts Final Mix)의 비밀 영상은 속편의 가능성을 암시했다. 일본의 비디오 게임 사이트인 Quiter가 "스퀘어 재팬(Square Japan) 내부의 (익명) 정보원"이 킹덤 하츠 II(Kingdom Hearts II)의 개발이 시작되었음을 확인했다고 밝히면서 PlayStation 2 버전 속편에 대한 소문이 일본에서 확산되었다.[140] 2003년 9월 도쿄 게임 쇼(Tokyo Game Show)에서 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈(Kingdom Hearts: Chain of Memories)와 함께 킹덤 하츠 II(Kingdom Hearts II)가 발표되면서 그 소문이 사실로 확인되었다.[141] 초기 정보에 따르면, 전작 바로 다음 이야기를 다루는 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈(Kingdom Hearts: Chain of Memories) 이후의 시간대를 배경으로 할 것이라고 밝혔다. 소라, 도널드, 구피의 귀환과 새로운 의상도 포함된 정보였다. 2004년 스퀘어 에닉스(Square Enix) E3 기자 회견에서 프로듀서인 하시모토 신지(Shinji Hashimoto)는 첫 번째 게임의 많은 미스터리가 풀릴 것이라고 말했다.[142]
게임 마케팅을 위해 각 게임별 웹사이트가 개설되었고, 게임 이벤트에서 데모가 전시되었다. 메인 시리즈의 각 게임은 일본에서 추가 콘텐츠와 함께 재발매되었으며, 시리즈의 정식 설정(canon) 업데이트 역할을 했다.[143] 추가 콘텐츠는 이후 시리즈의 플롯 요소를 예고했다. 메인 시리즈 게임의 재발매에는 "파이널 믹스(Final Mix)"라는 용어가 제목 뒤에 추가되었으며, 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈(Kingdom Hearts: Chain of Memories)와 킹덤 하츠 코드드(Kingdom Hearts Coded)는 각각 킹덤 하츠 Re:체인 오브 메모리즈(Kingdom Hearts Re:Chain of Memories)와 킹덤 하츠 Re:코드드(Kingdom Hearts Re:coded)로 재발매되어 PlayStation 2와 Nintendo DS로 출시되었고, 3D 그래픽, 일부 컷신의 음성 더빙, 새로운 게임 콘텐츠가 추가되었다.[144][145]
; 시리즈 작품 목록
킹덤 하츠 시리즈는 스퀘어 에닉스와 디즈니의 협력으로 탄생한 액션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 2002년 첫 작품이 출시된 이후, 다양한 플랫폼으로 여러 작품이 발매되었다.
- '''킹덤 하츠''' (2002년 3월 28일, PS2)[1][2]
- * 킹덤 하츠 파이널 믹스 (2002년 12월 26일, PS2)[1][2]
- '''킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈''' (2004년 11월 11일, GBA)[4][5]
- * 킹덤 하츠 Re:체인 오브 메모리즈 (2007년 3월 29일, PS2, 킹덤 하츠 II 파이널 믹스+ 동봉)[7]
- '''킹덤 하츠 II''' (2005년 12월 22일, PS2)[9][10]
- * 킹덤 하츠 II 파이널 믹스+ (2007년 3월 29일, PS2)[11]
- '''킹덤 하츠 358/2 데이즈''' (2009년 5월 30일, DS)[16][17]
- '''킹덤 하츠 코디드''' (2008년 11월 18일, 휴대전화)[12]
- * 킹덤 하츠 Re:코디드 (2010년 10월 7일, DS)[13]
- '''킹덤 하츠 버스 바이 슬립''' (2010년 1월 9일, PSP)[18]
- * 킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스 (2011년 1월 20일, PSP)
- '''킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스''' (2012년 3월 29일, 3DS)[20]
- '''킹덤 하츠 χ''' (2013년 7월 18일, 브라우저 게임)[21]
- * '''킹덤 하츠: 언체인드 χ''' (2015년 9월 3일, iOS/Android)[22][23]
- ** '''킹덤 하츠: 유니온 χ''' (2017년 4월, iOS/Android)[26]
'''킹덤 하츠 다크 로드''' (2020년 6월 22일, iOS/Android)[29][30]
- '''킹덤 하츠 III''' (2019년 1월 25일, PS4/XB1; 2021년 3월 30일, PC)[36][37]
- * '''킹덤 하츠 III + Re 마인드''' (2021년 3월 30일, PC; 2024년 6월 13일, Steam)[38][39]
- '''킹덤 하츠: 멜로디 오브 메모리''' (2020년 11월 11일, PS4/Switch/XB1)[42]
- '''킹덤 하츠 미싱-링크''' (iOS/Android)
- '''킹덤 하츠 IV''' (미정)
; HD 리마스터판
- '''킹덤 하츠 HD 1.5 리믹스''' (2013년 3월 14일, PS3)[53]
- '''킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스''' (2014년 10월 2일, PS3)[60]
- '''킹덤 하츠 HD 2.8 파이널 챕터 프로로그''' (2017년 1월 12일, PS4; 2020년 2월 18일, Xbox One; 2021년 3월 30일, PC)[64][65][38][39]
- '''킹덤 하츠 HD 1.5 + 2.5 리믹스''' (2017년 3월 9일, PS4; 2020년 2월 18일, Xbox One; 2021년 3월 30일, PC)[66]
; 기타 작품
- '''KINGDOM HEARTS''' (2005년 2월 4일, V CAST)[45][46]
- '''킹덤 하츠 모바일''' (2008년 12월 15일, 휴대전화)
- '''킹덤 하츠 VR 익스피리언스''' (2019년 1월 23일, PS4(PS VR 전용))[50][51]
; 시리즈의 향후
''킹덤 하츠 III''는 제아노트를 중심으로 한 "다크 시커 사가"의 끝이었지만,[73], 2022년 4월, 스퀘어 에닉스는 ''킹덤 하츠 IV''의 개발을 공개하고, 소라, 도날드, 구피가 돌아온다는 사실과 게임의 배경이 도쿄에서 영감을 받은 현실적인 세계인 콰드라툼이라는 것을 확인했다. ''킹덤 하츠 IV''는 "잃어버린 마스터 아크"의 시작이 될 것이다.[76]
; 연표
킹덤 하츠 시리즈는 모두 짧은 기간에 연결된 동일한 세계관을 배경으로 하며, 시간 순서는 다음과 같다.[247][248][249][250][251]
- 아주 먼 옛날: 킹덤 하츠 키, 킹덤 하츠 키 백 커버
- 킹덤 하츠 키 엔딩 이후: 킹덤 하츠 언체인드 키, 킹덤 하츠 유니온 크로스
- 킹덤 하츠 유니온 크로스와 킹덤 하츠 다크로드 사이의 시대: 킹덤 하츠 미싱 링크
- 킹덤 하츠 약 80년 전: 킹덤 하츠 다크로드
- 킹덤 하츠 약 10년 전: 킹덤 하츠 버스 바이 슬립
- 킹덤 하츠
- 킹덤 하츠 버스 바이 슬립 엔딩 이후, 킹덤 하츠 후반부와 동시기: 킹덤 하츠 0.2 버스 바이 슬립 -프래그멘터리 패시지-
- 킹덤 하츠 엔딩 직후: 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈
- 킹덤 하츠 후반부와 동시기에 시작, 킹덤 하츠 II까지 이어지는 1년간: 킹덤 하츠 358/2 Days
- 킹덤 하츠 약 1년 후, 킹덤 하츠 358/2 Days 엔딩 직후: 킹덤 하츠 II
- 킹덤 하츠 II 엔딩 이후: 킹덤 하츠 코디드
- 킹덤 하츠 코디드 엔딩 이후, 킹덤 하츠 II 에필로그 이후: 킹덤 하츠 3D 드림 드롭 디스턴스
- 킹덤 하츠 3D 드림 드롭 디스턴스 엔딩 이후: 킹덤 하츠 III
- 킹덤 하츠 III 엔딩 이후: 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리
- 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리 엔딩 이후: 킹덤 하츠 IV
2. 1. 개발 비화
''킹덤 하츠''의 초기 아이디어는 하시모토 신지와 사카구치 히로노부가 슈퍼 마리오 64에 대해 논의하면서 시작되었다.[120] 그들은 ''슈퍼 마리오 64''처럼 3차원의 자유로운 이동이 가능한 게임을 만들 계획이었지만, 마리오 게임에 필적할 만한 인기 캐릭터는 디즈니 캐릭터밖에 없다는 것을 한탄했다.[120] 노무라 테츠야가 그들의 대화를 우연히 듣고 프로젝트를 이끌겠다고 자원했고, 두 프로듀서는 그에게 감독직을 맡기기로 동의했다.[120] 당시 스퀘어와 디즈니는 일본에서 같은 건물(알코 타워)을 사용하고 있었는데, 하시모토가 엘리베이터에서 디즈니 임원과 우연히 만난 것을 계기로 하시모토는 디즈니에 직접 아이디어를 제안할 수 있었다.[121][122][227]
노무라는 파이널 판타지 VII의 주요 캐릭터 디자이너를 맡기 전까지는 널리 알려지지 않았지만, ''킹덤 하츠''를 통해 감독으로 데뷔하게 되었다.[123] 시나리오는 ''파이널 판타지 VII''부터 2003년 퇴사할 때까지 스퀘어의 시나리오 작가였던 노지마 카즈시게가 담당했다.[124]
원래는 디즈니의 목표 연령층을 고려하여 간단한 스토리와 게임플레이에 중점을 두고 개발되었다.[124] 그러나 ''킹덤 하츠''의 총괄 프로듀서인 사카구치 히로노부가 노무라에게 ''파이널 판타지'' 시리즈 수준을 목표로 하지 않으면 게임이 실패할 것이라고 말한 후, 그는 스토리를 더욱 발전시키기 시작했다.[124]
게임 내용에 대해서, 처음에 스퀘어 측에서는 미키 마우스를, 디즈니 측에서는 도널드 덕을 주인공으로 하는 것을 제안했다. 하지만 노무라는 그 어느 쪽도 아닌, 오리지널 캐릭터를 주인공으로 하여 디즈니의 세계를 모험한다는, 현재의 ''킹덤 하츠''의 원형이 되는 기획서를 제출했다.[231]
2013년 6월, 노무라는 게임 이름이 디즈니 테마파크, 특히 애니멀 킹덤을 생각하면서 떠올랐다고 밝혔다.[125][126] 하지만 "킹덤(Kingdom)"만으로는 IP를 확보할 수 없었기 때문에, 개발팀은 스토리의 핵심 요소로 "하트(Heart)"를 생각하기 시작했고, 두 단어를 결합하여 "킹덤 하츠"라는 이름을 정했다.[125][126] 또한, 타이틀은 최종 결정 직전까지 "킹덤 오브 하츠"가 될 뻔했지만, 노무라의 "발음이 좋지 않다"는 판단으로, 문법보다 발음을 우선하여 "오브"를 없앴다.[232]
디즈니는 노무라에게 게임에 사용되는 캐릭터와 세계에 대한 자유를 주었지만, 그와 그의 스태프는 기존 캐릭터의 역할과 세계의 경계 내에서 작업하려고 노력했다.[131] 노무라는 많은 디즈니 캐릭터들이 평소 어둡고 진지하지 않지만, 이야기를 위해 그들을 그렇게 만드는 데 어려움은 많지 않았고, 그럼에도 불구하고 그들의 개성은 그들 자신의 특징을 유지하기 때문에 빛난다고 말했다.[132] 그는 또한 여러 세계를 관리하고 유지하는 것이 문제라고 생각했다.[133] 게임에 포함할 세계를 결정할 때, 개발 스태프는 흥미로운 디즈니 캐릭터가 있는 세계를 고려하려고 노력했고, 각 세계의 전반적인 모양과 느낌의 중복을 최소화하기 위해 노력했다.[124][134]
특정 ''파이널 판타지'' 캐릭터의 포함은 팬과 스태프 모두의 의견을 바탕으로 했다.[135] 포함에 대한 또 다른 기준은 스태프가 캐릭터들이 스토리라인과 ''킹덤 하츠'' 세계관에 적합하다고 느꼈는지 여부였다.[136] 처음에 노무라는 자신이 디자인하지 않은 캐릭터를 사용하는 것을 망설였는데, 그 이유는 그러한 캐릭터들의 배경 이야기에 익숙하지 않았기 때문이었다.[137] ''킹덤 하츠 II''에서는 스태프의 압력을 받은 후 마음을 바꿨다.[135]
2. 2. 시리즈 작품 목록
킹덤 하츠 시리즈는 스퀘어 에닉스와 디즈니의 협력으로 탄생한 액션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 2002년 첫 작품이 출시된 이후, 다양한 플랫폼으로 여러 작품이 발매되었다.- '''킹덤 하츠''' (2002년 3월 28일, PS2)[1][2]
- * 킹덤 하츠 파이널 믹스 (2002년 12월 26일, PS2)[1][2]
- '''킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈''' (2004년 11월 11일, GBA)[4][5]
- * 킹덤 하츠 Re:체인 오브 메모리즈 (2007년 3월 29일, PS2, 킹덤 하츠 II 파이널 믹스+ 동봉)[7]
- '''킹덤 하츠 II''' (2005년 12월 22일, PS2)[9][10]
- * 킹덤 하츠 II 파이널 믹스+ (2007년 3월 29일, PS2)[11]
- '''킹덤 하츠 358/2 데이즈''' (2009년 5월 30일, DS)[16][17]
- '''킹덤 하츠 코디드''' (2008년 11월 18일, 휴대전화)[12]
- * 킹덤 하츠 Re:코디드 (2010년 10월 7일, DS)[13]
- '''킹덤 하츠 버스 바이 슬립''' (2010년 1월 9일, PSP)[18]
- * 킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스 (2011년 1월 20일, PSP)
- '''킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스''' (2012년 3월 29일, 3DS)[20]
- '''킹덤 하츠 χ''' (2013년 7월 18일, 브라우저 게임)[21]
- * '''킹덤 하츠: 언체인드 χ''' (2015년 9월 3일, iOS/Android)[22][23]
- ** '''킹덤 하츠: 유니온 χ''' (2017년 4월, iOS/Android)[26]
'''킹덤 하츠 다크 로드''' (2020년 6월 22일, iOS/Android)[29][30]
- '''킹덤 하츠 III''' (2019년 1월 25일, PS4/XB1; 2021년 3월 30일, PC)[36][37]
- * '''킹덤 하츠 III + Re 마인드''' (2021년 3월 30일, PC; 2024년 6월 13일, Steam)[38][39]
- '''킹덤 하츠: 멜로디 오브 메모리''' (2020년 11월 11일, PS4/Switch/XB1)[42]
- '''킹덤 하츠 미싱-링크''' (iOS/Android)
- '''킹덤 하츠 IV''' (미정)
; HD 리마스터판
- '''킹덤 하츠 HD 1.5 리믹스''' (2013년 3월 14일, PS3)[53]
- '''킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스''' (2014년 10월 2일, PS3)[60]
- '''킹덤 하츠 HD 2.8 파이널 챕터 프로로그''' (2017년 1월 12일, PS4; 2020년 2월 18일, Xbox One; 2021년 3월 30일, PC)[64][65][38][39]
- '''킹덤 하츠 HD 1.5 + 2.5 리믹스''' (2017년 3월 9일, PS4; 2020년 2월 18일, Xbox One; 2021년 3월 30일, PC)[66]
; 기타 작품
- '''KINGDOM HEARTS''' (2005년 2월 4일, V CAST)[45][46]
- '''킹덤 하츠 모바일''' (2008년 12월 15일, 휴대전화)
- '''킹덤 하츠 VR 익스피리언스''' (2019년 1월 23일, PS4(PS VR 전용))[50][51]
; 시리즈의 향후
''킹덤 하츠 III''는 제아노트를 중심으로 한 "다크 시커 사가"의 끝이었지만,[73], 2022년 4월, 스퀘어 에닉스는 ''킹덤 하츠 IV''의 개발을 공개하고, 소라, 도날드, 구피가 돌아온다는 사실과 게임의 배경이 도쿄에서 영감을 받은 현실적인 세계인 콰드라툼이라는 것을 확인했다. ''킹덤 하츠 IV''는 "잃어버린 마스터 아크"의 시작이 될 것이다.[76]
2. 3. 연표
킹덤 하츠 시리즈는 모두 짧은 기간에 연결된 동일한 세계관을 배경으로 하며, 시간 순서는 다음과 같다.[247][248][249][250][251]- 아주 먼 옛날: 킹덤 하츠 키, 킹덤 하츠 키 백 커버
- 킹덤 하츠 키 엔딩 이후: 킹덤 하츠 언체인드 키, 킹덤 하츠 유니온 크로스
- 킹덤 하츠 유니온 크로스와 킹덤 하츠 다크로드 사이의 시대: 킹덤 하츠 미싱 링크
- 킹덤 하츠 약 80년 전: 킹덤 하츠 다크로드
- 킹덤 하츠 약 10년 전: 킹덤 하츠 버스 바이 슬립
- 킹덤 하츠
- 킹덤 하츠 버스 바이 슬립 엔딩 이후, 킹덤 하츠 후반부와 동시기: 킹덤 하츠 0.2 버스 바이 슬립 -프래그멘터리 패시지-
- 킹덤 하츠 엔딩 직후: 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈
- 킹덤 하츠 후반부와 동시기에 시작, 킹덤 하츠 II까지 이어지는 1년간: 킹덤 하츠 358/2 Days
- 킹덤 하츠 약 1년 후, 킹덤 하츠 358/2 Days 엔딩 직후: 킹덤 하츠 II
- 킹덤 하츠 II 엔딩 이후: 킹덤 하츠 코디드
- 킹덤 하츠 코디드 엔딩 이후, 킹덤 하츠 II 에필로그 이후: 킹덤 하츠 3D 드림 드롭 디스턴스
- 킹덤 하츠 3D 드림 드롭 디스턴스 엔딩 이후: 킹덤 하츠 III
- 킹덤 하츠 III 엔딩 이후: 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리
- 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리 엔딩 이후: 킹덤 하츠 IV
3. 게임 특징
킹덤 하츠 시리즈는 액션 게임과 롤플레잉 게임 요소를 결합한 액션 RPG이다.[252] 게임은 선형적인 진행 방식을 따르지만, 캐릭터에게 추가적인 이점을 제공하는 다양한 서브 퀘스트가 존재한다. 플레이어는 주로 시리즈의 주인공인 소라를 조작하며, 도널드 덕과 구피가 인공지능으로 조종되는 비플레이어 캐릭터(NPC)로 전투를 돕는다.[107]
게임은 물리 공격, 마법, 소환을 포함하는 실시간 전투를 특징으로 한다.[107] 전통적인 롤플레잉 게임처럼 경험치 시스템을 통해 캐릭터를 성장시키고 새로운 능력을 얻을 수 있다.[110][111]
제작사에서 공식적으로 명시한 장르는 RPG이지만, 액션 게임의 성격도 상당히 강하며, 정확히는 액션 RPG에 가깝다. 플레이어가 직접 캐릭터를 조작하여 진행하는 액션 게임에, 적과 싸워 경험치를 쌓아 레벨업하는 RPG 요소가 더해져 있다. 3D(『COM』『χ/Uχ』『DR』은 2D) 공간에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동 및 전투를 하는 것이 시리즈 전반에 걸쳐 공통된 특징이다.
본 시리즈의 팬층 연령은 『FF』시리즈보다 폭넓고, 성별에 있어서도 평소 게임을 접하지 않는 여성이 많다는 것이 밝혀져 있으며[252], 그다지 어려운 조작은 요구하지 않는다. 하지만 『KHFM』부터 구현된 난이도 선택이나, 게임 후반 및 클리어 후에 등장하는 매우 강력하게 설정된 숨겨진 보스, 도달하는 데 상당한 노력을 필요로 하는 시크릿 무비 등에 의해, 초급자부터 상급자까지 즐길 수 있도록 배려된 설계가 되어 있다.
또한 일본 국내뿐 아니라 해외에서도 높은 인기를 자랑하지만, "재미있는 것이라면 받아들일 것이라고 믿고 있다"는 노무라의 생각으로부터, 특히 게임 내용이나 스토리에 대해 해외를 의식하여 조정하는 일은 없다고 한다. 이에 대해서는 디즈니로부터 "일본적인 감각", "동양적인 생각"이라고도 말해지고 있다고 한다.[252]
3. 1. 게임 장르와 특징
킹덤 하츠 시리즈는 액션 게임과 롤플레잉 게임 요소를 결합한 액션 RPG이다.[252] 게임은 선형적인 진행 방식을 따르지만, 캐릭터에게 추가적인 이점을 제공하는 다양한 서브 퀘스트가 존재한다. 플레이어는 주로 시리즈의 주인공인 소라를 조작하며, 도널드 덕과 구피가 인공지능으로 조종되는 비플레이어 캐릭터(NPC)로 전투를 돕는다.[107]게임은 물리 공격, 마법, 소환을 포함하는 실시간 전투를 특징으로 한다.[107] 전통적인 롤플레잉 게임처럼 경험치 시스템을 통해 캐릭터를 성장시키고 새로운 능력을 얻을 수 있다.[110][111]
제작사에서 공식적으로 명시한 장르는 RPG이지만, 액션 게임의 성격도 상당히 강하며, 정확히는 액션 RPG에 가깝다.[252] 플레이어가 직접 캐릭터를 조작하여 진행하는 액션 게임에, 적과 싸워 경험치를 쌓아 레벨업하는 RPG 요소가 더해져 있다.[252] 3D(『COM』『χ/Uχ』『DR』은 2D) 공간에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동 및 전투를 하는 것이 시리즈 전반에 걸쳐 공통된 특징이다.[252]
본 시리즈의 팬층 연령은 『FF』시리즈보다 폭넓고, 성별에 있어서도 평소 게임을 접하지 않는 여성이 많다는 것이 밝혀져 있으며[252], 그다지 어려운 조작은 요구하지 않는다. 하지만 『KHFM』부터 구현된 난이도 선택이나, 게임 후반 및 클리어 후에 등장하는 매우 강력하게 설정된 숨겨진 보스, 도달하는 데 상당한 노력을 필요로 하는 시크릿 무비 등에 의해, 초급자부터 상급자까지 즐길 수 있도록 배려된 설계가 되어 있다.[252]
또한 일본 국내뿐 아니라 해외에서도 높은 인기를 자랑하지만, "재미있는 것이라면 받아들일 것이라고 믿고 있다"는 노무라의 생각으로부터, 특히 게임 내용이나 스토리에 대해 해외를 의식하여 조정하는 일은 없다고 한다. 이에 대해서는 디즈니로부터 "일본적인 감각", "동양적인 생각"이라고도 말해지고 있다고 한다.[252]
게임의 진행은 주인공이 다양한 세계(월드)를 방문하여 적을 쓰러뜨리고 사건을 해결함으로써 이야기가 진행되는 형식이다.[253] 기본적으로 디즈니 작품을 모티브로 한 맵이며, 각 작품은 각각 다른 월드로 나뉘어 있다.[253]
간단한 조작과 화려한 배틀이 큰 특징이며,[254] 일반적인 배틀은 플레이어 캐릭터가 맵상의 일정 위치에 들어서면 적의 파티가 출현하는 형식으로, 『COM』을 제외한 모든 작품에서 채용되고 있다.[254] 맵 화면과 배틀 화면의 전환은 존재하지 않고, 이동 중에 나타난 적과 같은 맵에서 전투하는 "랜덤 인카운트성이 있는 액션 게임"이라고 할 수 있는 스타일이 채용되고 있다.[254] 어떤 작품도 명령 아이콘이 화면의 왼쪽 아래에 표시되어 있으며, 무기로 공격하는 "공격"이나 마법을 사용하는 "마법" 등의 명령 중에서 행동하고 싶은 것을 선택한다. 전투 시스템의 세부 사항은 작품에 따라 다르다.[254]
넘버링 작품인 『KH』『KHII』에서는 플레이어 캐릭터인 소라 외에, NPC인 도널드와 구피가 더해진 3인 파티로 행동한다.[254] 『KHIII』에서는 소라・도널드・구피의 3인 파티를 기본으로, 특정 월드에서의 게스트 캐릭터가 교체 없이 추가되어 최대 5인 파티로 행동한다.[254]
스토리를 진행하는 과정이나 어떤 조건으로 입수하는 서적은 작품에 따라 위치는 다르지만, 어느 것도 사건의 진상이나 등장인물의 심정 등, 이야기를 깊이 이해하기 위해서는 필수적인 것이 되어 있으며, 시크릿 무비 해금에 필요한 경우도 있다.[254]
일정한 조건을 달성하면 시청이 가능해지는 특별한 무비로(작품에 따라 "시크릿 이벤트", "시크릿 에피소드"도 있음), 『COM』『Re:COM』『Days』『coded』를 제외한 작품에 수록되어 있다. 내용은 어느 것도 차기작을 연상시키는 것으로, 향후 시리즈에 대한 수수께끼와 복선이 흩어져 있다.[254]
『월드 오브 파이널 판타지』에서는 소라가 게스트 출연을 완수하여, KH 시리즈로부터 FF 작품에 출연한다는 역의 패턴이 되었다.[256]
3. 2. 게임 진행과 스토리
킹덤 하츠 시리즈는 액션 게임과 롤플레잉 비디오 게임의 요소를 결합한 액션 RPG이다.[252] 게임은 주로 컷신으로 보여지는 하나의 스토리 이벤트에서 다음 이벤트로 이어지는 선형적인 진행 방식을 따르지만, 캐릭터에게 추가적인 이점을 제공하는 수많은 서브 퀘스트가 존재한다. 대부분의 게임에서 플레이어는 시리즈의 주인공인 소라를 주로 조작한다. 소라는 보통 도널드 덕과 구피와 함께하는데, 이들은 인공지능으로 조종되는 비플레이어 캐릭터(NPC)로 전투에서 소라를 돕는다.[111]게임은 물리 공격, 마법, 소환을 포함하는 실시간 전투를 특징으로 하지만, 각 게임마다 전투 방식이 다르다. 또한 게임에서는 전투 중에 아이템을 사용하여 자신이나 파티원을 치유할 수 있다. 구미쉽은 시리즈의 또 다른 공통 요소로, 게임 내 세계 간 이동의 주요 수단 역할을 한다. 구미쉽 구간의 게임플레이는 레일 슈팅 게임과 유사하다.[107]
대부분의 게임에는 메인 메뉴에서 접근할 수 있는 일지를 포함하고 있다. 이 일지는 스토리, 캐릭터, 적, 장소에 대한 정보를 기록한다. 킹덤 하츠, 체인 오브 메모리스, 킹덤 하츠 II, 킹덤 하츠 III에서는 미니 공주가 임명한 왕실 기록관인 지미니 크리켓이 일지를 관리한다.[108] 358/2 데이즈, 버스 바이 슬립, 드림 드롭 디스턴스에서는 주인공들이 직접 일지에 기록한다.
이 게임들은 모회사인 파이널 판타지의 영향을 받았으며,[109] 그 게임플레이 요소들을 자체적인 액션 기반 해킹 앤 슬래시 시스템으로 가져왔다. 많은 전통적인 롤플레잉 게임들과 마찬가지로 킹덤 하츠는 캐릭터 성장을 결정하는 경험치 시스템을 가지고 있다. 적을 물리칠 때마다 플레이어는 경험치를 얻게 되고, 이는 캐릭터가 강해지고 새로운 스킬을 얻게 되는 레벨업으로 이어진다.[110]
시리즈는 소라라는 소년이 그의 친구 리쿠와 카이리와 헤어지는 ''킹덤 하츠''로 시작한다.[85][86] 소라는 도널드 덕과 구피와 함께 여행하며 하트리스로부터 여러 세계를 구하고 동시에 동료들을 찾으면서, 하트리스를 조종할 수 있는 능력을 말레피센트에게서 받은 디즈니 악당들과 만나게 된다. 말레피센트는 모든 세계의 심장인 킹덤 하츠로 가는 길을 열 수 있는 프린세스 오브 하트라는 일곱 명의 소녀의 힘을 얻기 위해 리쿠의 도움을 구한다.[87][88]
''킹덤 하츠: 체인 오브 메모리스''에서 리쿠와 미키를 찾는 소라의 여정은 노바디라고 불리는 존재하지 않는 존재들의 신비로운 집단인 오르가니제이션 XIII가 지배하는 캐슬 오블리비온[89]으로 이어지며, ''킹덤 하츠 II''에서 록사스가 다시 소라와 하나가 된 후, 깨어난 소라와 그의 친구들은 리쿠와 미키 왕을 찾는 여정을 계속한다. 미키 왕의 스승인 옌 시드는 세 사람에게 노바디와 남은 오르가니제이션 XIII 멤버들에 대해 다시 설명해주고, 그들은 말레피센트와 그녀의 오른팔인 피트와 함께 싸운다.
게임 이벤트 후 얼마 지나지 않아, 소라, 리쿠, 그리고 카이리는 미키 왕에게서 편지를 받는다. ''킹덤 하츠 코디드''의 이벤트 동안 미키가 쓴 편지는 나미네가 소라의 기억을 회복하는 동안 알게 된 과거의 일부를 설명한다.[96] ''킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스''의 시험 중에 소라와 리쿠는 시간 여행을 할 수 있는 제하노트의 어린 시절 모습을 만나는 잠의 세계로 들어간다.[100]
3. 3. 배틀 특징
킹덤 하츠 시리즈는 액션 롤플레잉 게임으로, 간단한 조작과 화려한 배틀이 특징이다.[252] 전투는 맵 화면과 배틀 화면의 전환 없이, 이동 중에 나타난 적과 같은 맵에서 실시간으로 이루어진다. 화면 왼쪽 아래에는 명령 아이콘이 표시되며, "공격", "마법" 등 원하는 행동을 선택하여 전투를 진행한다.전투 시스템의 세부 사항은 작품마다 다르지만, 파이널 판타지 시리즈의 영향을 받아 자체적인 액션 기반 해킹 앤 슬래시 시스템을 갖추고 있다.[109] 대부분의 게임에서 플레이어는 시리즈의 주인공인 소라를 조작하며, 도널드와 구피가 인공지능으로 조종되는 비플레이어 캐릭터(NPC)로 전투를 돕는다.[111]
전통적인 롤플레잉 게임처럼 킹덤 하츠는 경험치 시스템을 통해 캐릭터를 성장시킨다.[110] 적을 물리치면 경험치를 얻고, 레벨업을 통해 캐릭터는 강해지고 새로운 스킬을 얻는다. 경험치는 모든 파티원에게 공유된다.[111] 또한, 전투 중 아이템을 사용하여 자신이나 파티원을 치유할 수 있다.
대부분의 게임에는 메인 메뉴에서 접근할 수 있는 일지가 포함되어 있다. 이 일지는 스토리, 캐릭터, 적, 장소에 대한 정보를 기록하며, 킹덤 하츠, 체인 오브 메모리즈, 킹덤 하츠 II, 킹덤 하츠 III에서는 미니 공주가 임명한 왕실 기록관인 지미니 크리켓이 일지를 관리한다.[108]
3. 4. 플레이어 파티
3. 5. 리포트
3. 6. 시크릿 무비
3. 7. 파이널 판타지 시리즈와의 관계
4. 음악
킹덤 하츠 시리즈의 음악은 주로 시모무라 요코(下村陽子)가 작곡하였다. 와다 가오루(和田薫)는 주요 보컬 테마와 엔딩 테마의 오케스트라 연주를 포함한 오케스트라 음악 편곡을 맡았다.[112][113] 오케스트라 음악은 뉴 재팬 필하모닉 오케스트라와 도쿄 필하모닉 오케스트라가 연주하였다.[112][113]
일부 디즈니 기반 세계의 테마는 디즈니 영화의 원곡에서 가져온 것이지만,[113] 대부분은 완전히 새로운 음악으로 구성되었다. 각 세계는 독특한 배경 음악을 가지고 있을 뿐만 아니라, 모든 전투를 아우르는 공통 테마 대신 각각 고유한 전투 테마를 가지고 있다. 여러 주요 캐릭터는 고유 테마를 가지고 있으며, 각 게임의 최종 보스는 전투의 여러 단계에서 여러 테마가 연주된다. 세피로스와의 전투에는 ''파이널 판타지 VII''의 우에마츠 노부오의 "원 윙드 엔젤"의 수정된 버전이 등장한다.[114]
테마곡은 일본 팝스타 우타다 히카루가 작사 및 작곡하고 불렀다. 노무라는 "세계 최대 규모의 캐릭터 콘텐츠인 디즈니와 함께하게 된 만큼, 음악 또한 최고의 아티스트를 기용해야 한다"는 생각으로 우타다 히카루(宇多田ヒカル)를 섭외했다.[230] 우타다 히카루는 디즈니와 게임을 좋아했기에 협상은 순조롭게 진행되었다.[228]
- 빛 (영어: Simple And Clean): KH, COM, Re:COM, BbS, Re:coded
- Passion (영어: Sanctuary): KH2, Days
- 맹세 (영어: Face My Fears): KHIII
일본어 가사 버전은 국내판에서 사용되고, 해외판과 파이널 믹스에서는 영어 가사 버전이 사용된다.
게임 내 BGM 작곡은 시모무라 요코(下村陽子)가 담당했으며, BbS 이후로는 세키토 고(関戸剛), 이시모토 조세이(石元丈晴)도 보조적으로 참여했다. 시모무라에게는 하나의 시리즈에 작곡가로서 계속 참여하는 것은 본 시리즈가 처음이었다. RPG로서는 드물게 필드와 전투곡이 월드별로 준비되어 있으며, 시리즈 특유의 다채로운 세계를 음악적으로도 표현하고 있다.
작품의 성격상 디즈니 작품이나 FF 작품에서 사용된 음악을 게임 BGM으로 사용하는 경우도 있다.
첫 번째와 세 번째 작품의 사운드트랙은 각 게임 출시 후 발매되었다. 나중에 ''킹덤 하츠 Re:체인 오브 메모리즈''의 재작업된 트랙을 포함하여 시리즈 전체의 사운드트랙을 포함한 컴필레이션 사운드트랙이 발매되었다.[6][114]
; 사운드트랙・관련 CD
- 『킹덤 하츠 오리지널 사운드 트랙』
- 『킹덤 하츠 II 오리지널 사운드 트랙』
- 『KINGDOM HEARTS Original Soundtrack COMPLETE』
- 『KINGDOM HEARTS Birth by Sleep & 358/2 Days 오리지널 사운드 트랙』
- 『KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance 오리지널 사운드 트랙』
- 『KINGDOM HEARTS 10th Anniversary FAN SELECTION -Melodies & Memories-』
- 『Piano Collections KINGDOM HEARTS』
- 『Piano Collections KINGDOM HEARTS Field & Battle』
- 『drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-』 - KH시리즈의 곡이 4곡 수록되어 있다
- 『KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Original Soundtrack』
- 『KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX Original Soundtrack』
- 『KINGDOM HEARTS -III, II.8, Unchained χ & Union χ [Cross]- Original Soundtrack』
4. 1. 주제가
킹덤 하츠 시리즈의 주제가는 우타다 히카루(宇多田ヒカル)가 맡았다. 이는 "세계 최대 규모의 캐릭터 콘텐츠인 디즈니와 함께하게 된 만큼, 음악 또한 최고의 아티스트를 기용해야 한다"는 노무라(野村)의 강한 의지에서 비롯된 제안이었다.[230][228] 우타다 히카루는 디즈니와 게임을 좋아했기에 협상은 순조롭게 진행되었다.[228] 일본어 가사 버전은 국내판에서 사용되고, 해외판과 파이널 믹스에서는 영어 가사 버전이 사용된다.- 『빛』: 킹덤하츠, 킹덤하츠: 체인 오브 메모리즈, 킹덤하츠 Re:체인 오브 메모리즈, 킹덤하츠 Birth by Sleep, 킹덤하츠 Re:coded에 사용되었다.
- * 『Simple And Clean』: 킹덤하츠 파이널 믹스, 킹덤하츠 Birth by Sleep 파이널 믹스에 사용되었다.
- * 『빛 -Ray of Hope MIX-』: 킹덤하츠 0.2에 사용되었다.
- 『Passion』: 킹덤하츠 2, 킹덤하츠 358/2 Days, 킹덤하츠 3D에 사용되었다.
- * 『Sanctuary』: 킹덤하츠 2 파이널 믹스에 사용되었다.
- 『맹세』, 『Face My Fears』: 킹덤하츠 3에 사용되었다.
게임 내 BGM 작곡은 시모무라 요코(下村陽子)가 담당했으며, BbS 이후로는 세키토 고(関戸剛), 이시모토 조세이(石元丈晴)도 보조적으로 참여했다. 시모무라에게는 하나의 시리즈에 작곡가로서 계속 참여하는 것은 본 시리즈가 처음이었다. RPG로서는 드물게 필드와 전투곡이 월드별로 준비되어 있으며, 시리즈 특유의 다채로운 세계를 음악적으로도 표현하고 있다. 와다 가오루(和田薫)는 주요 보컬 테마와 엔딩 테마의 오케스트라 연주를 포함한 오케스트라 음악 편곡을 맡았다.[112][113] 오케스트라 음악은 뉴 재팬 필하모닉 오케스트라와 도쿄 필하모닉 오케스트라가 연주하였다.[112][113]
작품의 성격상 디즈니 작품이나 FF 작품에서 사용된 음악을 게임 BGM으로 사용하는 경우도 있다. 세피로스와의 전투에는 ''파이널 판타지 VII''의 우에마츠 노부오의 "원 윙드 엔젤"의 수정된 버전이 등장한다.[114]
첫 번째와 세 번째 작품의 사운드트랙은 각 게임 출시 후 발매되었다. 나중에 ''킹덤 하츠 Re:체인 오브 메모리즈''의 재작업된 트랙을 포함하여 시리즈 전체의 사운드트랙을 포함한 컴필레이션 사운드트랙이 발매되었다.[6][114]
4. 2. 사운드 트랙 및 관련 CD
이 시리즈의 음악은 주로 시모무라 요코가 작곡하였다. 와다 가오루는 주요 보컬 테마와 엔딩 테마의 오케스트라 연주를 포함한 오케스트라 음악 편곡을 맡았다.[112][113] 오케스트라 음악은 뉴 재팬 필하모닉 오케스트라와 도쿄 필하모닉 오케스트라가 연주하였다.[112][113] 첫 번째와 세 번째 작품의 사운드트랙은 각 게임 출시 후 발매되었다. 나중에 ''킹덤 하츠 Re:체인 오브 메모리즈''의 재작업된 트랙을 포함하여 시리즈 전체의 사운드트랙을 포함한 컴필레이션 사운드트랙이 발매되었다.[6][114]일부 디즈니 기반 세계의 테마는 디즈니 영화의 원곡에서 가져온 것이지만,[113] 대부분은 완전히 새로운 음악 점수를 받았다. 각 세계는 독특한 배경 음악을 가지고 있을 뿐만 아니라, 모든 전투를 아우르는 공통 테마 대신 각각 고유한 전투 테마를 가지고 있다. 여러 주요 캐릭터는 고유 테마를 가지고 있으며, 각 게임의 최종 보스는 전투의 여러 단계에서 여러 테마가 연주된다. 세피로스와의 전투에는 ''파이널 판타지 VII''의 우에마츠 노부오의 "원 윙드 엔젤"의 수정된 버전이 등장한다.[114]
''킹덤 하츠'' 게임의 주요 테마곡은 일본 팝스타 우타다 히카루가 작사 및 작곡하고 불렀다. 세 가지 주요 테마는 ''킹덤 하츠''의 원곡인 "히카리",[115] ''킹덤 하츠 II''의 "패션",[116] 그리고 ''킹덤 하츠 III''의 "Oath"이다. 각 노래에는 북미와 유럽 출시를 위해 "심플 앤 클린", "샌추어리", "Don't Think Twice"라는 영어 버전이 있다. 우타다 히카루는 테츠야 노무라가 첫 번째 ''킹덤 하츠'' 테마곡을 위해 생각해낸 유일한 가수였다.[117] 이는 우타다가 비디오 게임을 위해 노래를 제작한 첫 번째 사례였다. 처음 두 테마곡은 모두 상당한 인기를 얻었는데, 주간 오리콘 차트에서 "히카리"는 2002년 1위에, "패션"은 2005년 4위에 올랐다.[118][119]
주제가는 시리즈 전반에 걸쳐 우타다 히카루(宇多田ヒカル)가 맡았다. 이러한 곡 제공은 노무라(野村)의 "세계 최대 규모의 캐릭터 콘텐츠인 디즈니와 함께하게 된 만큼, 음악 또한 최고의 아티스트를 기용해야 한다"[230]는 생각에서 비롯되어, "『KH』에는 우타다 히카루밖에 생각할 수 없다"는 강한 의지에서 온 제안이 있었기 때문이다.[228] 무리한 제안이었지만 우타다 히카루 본인이 디즈니와 게임을 좋아했기에 노무라의 예상과 달리 협상은 순조롭게 진행되었다고 한다.[228] 일본어 가사 버전은 국내판에서 사용되고, 해외판과 파이널 믹스에서는 영어 가사 버전이 사용된다.
게임 내 BGM 작곡은 시모무라 요코(下村陽子)가 담당했으며 (『BbS』이후로는 세키토 고(関戸剛), 이시모토 조세이(石元丈晴)도 보조적으로 일부 참여했다). 시모무라에게는 하나의 시리즈에 작곡가로서 계속 참여하는 것은 본 시리즈가 처음이었다. RPG로서는 드물게 필드와 전투곡이 월드별로 준비되어 있으며, 시리즈 특유의 다채로운 세계를 음악적으로도 표현하고 있다.
또한 작품의 성격상 디즈니 작품이나 FF 작품에서 사용된 음악을 게임 BGM으로 사용하는 경우도 몇 가지 있다. 게임 내 오케스트라 편곡은 모두 와다 카오루(和田薫)에 의한 것이다.
; 주제가
- 『빛』:KH, COM, Re:COM, BbS, Re:coded
:** 『심플 앤 클린』:KHFM, BbSFM
:** 『빛 -Ray of Hope MIX-』:KH0.2
- 『패션』:KHII, Days, 3D
:** 『Sanctuary』:KHIIFM
- 『맹세』『Face My Fears』:KHIII
; 사운드트랙・관련 CD
- 『킹덤 하츠 오리지널 사운드 트랙』
- 『킹덤 하츠 II 오리지널 사운드 트랙』
- 『KINGDOM HEARTS Original Soundtrack COMPLETE』
- 『KINGDOM HEARTS Birth by Sleep & 358/2 Days 오리지널 사운드 트랙』
- 『KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance 오리지널 사운드 트랙』
- 『KINGDOM HEARTS 10th Anniversary FAN SELECTION -Melodies & Memories-』
- 『Piano Collections KINGDOM HEARTS』
- 『Piano Collections KINGDOM HEARTS Field & Battle』
- 『drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-』 - KH시리즈의 곡이 4곡 수록되어 있다
- 『KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Original Soundtrack』
- 『KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX Original Soundtrack』
- 『KINGDOM HEARTS -III, II.8, Unchained χ & Union χ [Cross]- Original Soundtrack』
5. 등장하는 디즈니 및 스퀘어 에닉스 작품
''킹덤 하츠'' 시리즈에는 노무라 테츠야가 디자인한 오리지널 캐릭터뿐만 아니라 디즈니와 스퀘어 에닉스의 여러 캐릭터들이 등장한다.[78] 주요 등장인물들은 다른 세계의 일에 간섭하지 않으려고 노력하며, 주로 디즈니 영화의 스토리라인을 따른다.[79][80]
파이널 판타지 캐릭터들과 무글도 게임 전반에 걸쳐 등장하며, 아이템 합성에 사용된다.[81] 세계는 너를 기다리고 있다의 주요 출연진은 ''드림 드롭 디스턴스''에 등장하고, ''킹덤 하츠 III''에는 픽사 영화의 캐릭터들과 아인핸더의 보스 슈바르츠가이스트가 등장한다.[82][83]
디즈니 캐릭터 사용에는 제약이 있는데, 오스왈드 더 럭키 래빗은 ''킹덤 하츠 III''에서 사용이 어려웠다는 디즈니의 답변을 받았다.[84]
작품명 | KH1 | COM | KHII | Days | coded | BbS | 3D | χ/Uχ | KHIII | DR | MoM |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
스팀보트 윌리 | × | × | W | × | × | × | C | × | × | W | |
백설공주 | C | × | × | × | W | × | W | × | W | W | |
피노키오 | W | W | C | × | C | W | C | C | × | W | |
판타지아 | C | × | C | × | C | W | C | C | × | C | |
덤보 | C | C | × | × | × | × | C | × | × | × | |
밤비 | C | C | × | × | × | × | C | × | × | × | |
신데렐라 | C | × | × | × | W | × | W[262] | C[263] | × | W | |
이상한 나라의 앨리스 | W | W | × | W | W | × | W | × | W | W | |
피터 팬 | W | W | C | W | × | W | × | C | × | × | W |
레이디와 트램프 | C | × | × | × | C | × | C | × | × | × | C |
잠자는 숲속의 공주 | C | C | C | × | C | W | C | W[262] | C | W[264] | W |
101마리 달마시안 | C | × | × | × | C[261] | × | × | C[262] | × | × | × |
왕의 검 | C | × | C | × | × | C | × | C | C | × | × |
정글북 | × | × | × | × | × | × | C[262] | × | × | × | |
아리아나 | × | × | × | × | × | × | C | × | × | × | |
곰돌이 푸 | W | W | W | × | × | C | × | C | W | × | × |
트론 | × | × | W | × | × | × | C | × | × | W | |
인어공주 | W | W | W | × | × | × | C | C | C | × | W |
미녀와 야수 | C | C | W | W | × | × | × | W | × | W | W |
악몽 전의 크리스마스 | W | W | W | W | × | × | × | C | × | × | W |
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월드 오브 파이널 판타지(World of Final Fantasy) | - | - | - | - | - | - | - | ○[262] | × | × | × |
파이널 판타지 레코드 키퍼(Final Fantasy Record Keeper) | - | - | - | - | - | - | - | ○[262] | × | × | × |
6. 세계관
『KH』 시리즈에는 "'''별의 대양'''" 또는 "'''이공의 바다'''"라고 불리는, 우주에 상당하는 광대한 공간이 있다. 각 세계는 크게 "'''빛의 세계'''", "'''어둠의 세계'''", "'''틈새의 세계'''"로 나뉘며, 그 외에도 다양한 세계가 존재한다. 소라는 동료들과 함께 그 세계들을 지키기 위해 모험을 떠난다.
빛의 세계는 소라가 모험하게 되는 주요 세계이다. "별의 대양"에서 빛나는 별 하나하나가 "'''월드'''"이며, 디즈니 작품을 모티브로 한 월드, 시리즈 오리지널 월드("데스티니 아일랜드"나 "홀로우 바스티온(레이디언트 가든)") 등 다양한 세계가 산재해 있다. 세계들은 서로 보이지 않는 껍질로 덮여 있어, 원래는 외부로부터의 방문자를 받아들이지 않는다. 하지만 "'''세계의 마음의 문'''"이 열리면, 덮여 있던 껍질이 깨져 유성우가 되어 쏟아진다. 이 깨진 껍질의 조각을 "'''구미 블록'''"이라고 하며, 구미 블록으로 조립된 배인 "'''구미쉽'''"으로 그 세계를 방문할 수 있다. 『KHII』에서는 세계를 덮는 껍질이 수리되었기 때문에 구미쉽으로 방문할 수 없게 되었지만, 세계가 준비한 회랑의 게이트를 열면 다시 세계를 방문할 수 있게 되었다. 이 외에도 어둠의 회랑을 통과하는 방법, 이공의 회랑을 통과하는 방법, 별의 조각 등 구미쉽을 사용하지 않더라도 다른 세계로 이동하는 방법은 여러 가지가 있다.
어둠의 세계는 빛의 세계의 이면에 존재하는 세계로, 막대한 수의 하트레스(퓨어블러드)가 서식하고 시간이 흐르지 않는 폐쇄된 공간이다. 빛의 세계의 월드가 마음을 빼앗겨 어둠에 잠기면 이 세계에 빨려 들어가 융합된다. 어둠의 세계는 빛의 세계나 틈새의 세계처럼 구미쉽 등으로 왕래할 수 없기 때문에, 어둠의 힘을 가지지 않은 자가 어둠의 세계에 들어가면 원래 세계로 돌아가는 것은 거의 불가능에 가깝다. 작중에 등장하는 "어둠의 해변"은 어둠의 세계와 틈새의 세계의 경계이다.
틈새의 세계는 빛과 어둠 사이에 존재하는 세계로, "트라버스타운", "망각의 성(떠남의 땅)", "트와일라이트 타운", "신비로운 탑", "존재하지 않았던 세계"가 해당한다. 빛의 세계에 비해 수가 훨씬 적고, 빛과 어둠 양쪽 세계와 달리 비교적 불안정한 위치에 있다.
정신 세계는 사람들의 마음속에 존재하는 세계로, 『KH』에 등장하는 "각성의 정원" 등이 이에 해당한다. 데이터 세계는 『coded』에서 지미니 메모를 데이터화한 세계이며, 『KH2』에서도 데이터 상에 또 하나의 트와일라이트 타운이 구축되어 있다. 『Uχ』에서는 예지서가 없어도 세계를 구성할 수 있도록 데이터로 복제해 놓은 세계를 모험한다.
잠에 잠긴 세계는 『KH』에서 어둠에 잠긴 세계 중 일부가 재생되지 못하고 남은 세계이다. "잠에 잠긴 세계"는 잠자고 있는 세계가 보고 있는 꿈의 세계이며, 시간의 개념이 없고, 한때 세계에서 일어났던 일을 반복하고 있는 상태이다.
허구의 세계는 『KH』 시리즈의 현실 세계와는 다른 세계로, "이면의 세계"로 여겨진다. 현재 확인할 수 있는 것은 시부야와 비슷한 월드 "쿼드라툼"이다. 낯선 새로운 미지의 세계는 본작 『KH』 시리즈의 현실 세계와는 다른 "특수한 미지의 세계=또 하나의 비현실 세계"이다.
6. 1. 세계
『KH』 시리즈에는 "'''별의 대양'''" 또는 "'''이공의 바다'''"라고 불리는, 우주에 상당하는 광대한 공간이 있다. 각 세계는 크게 "'''빛의 세계'''", "'''어둠의 세계'''", "'''틈새의 세계'''"로 나뉘며, 그 외에도 다양한 세계가 존재한다. 소라는 동료들과 함께 그 세계들을 지키기 위해 모험을 떠난다.빛의 세계는 소라가 모험하게 되는 주요 세계이다. "별의 대양"에서 빛나는 별 하나하나가 "'''월드'''"이며, 디즈니 작품을 모티브로 한 월드, 시리즈 오리지널 월드("데스티니 아일랜드"나 "홀로우 바스티온(레이디언트 가든)") 등 다양한 세계가 산재해 있다. 세계들은 서로 보이지 않는 껍질로 덮여 있어, 원래는 외부로부터의 방문자를 받아들이지 않는다. 하지만 "'''세계의 마음의 문'''"이 열리면, 덮여 있던 껍질이 깨져 유성우가 되어 쏟아진다. 이 깨진 껍질의 조각을 "'''구미 블록'''"이라고 하며, 구미 블록으로 조립된 배인 "'''구미쉽'''"으로 그 세계를 방문할 수 있다. 『KHII』에서는 세계를 덮는 껍질이 수리되었기 때문에 구미쉽으로 방문할 수 없게 되었지만, 세계가 준비한 회랑의 게이트를 열면 다시 세계를 방문할 수 있게 되었다. 이 외에도 어둠의 회랑을 통과하는 방법, 이공의 회랑을 통과하는 방법, 별의 조각 등 구미쉽을 사용하지 않더라도 다른 세계로 이동하는 방법은 여러 가지가 있다.
어둠의 세계는 빛의 세계의 이면에 존재하는 세계로, 막대한 수의 하트리스(퓨어블러드)가 서식하고 시간이 흐르지 않는 폐쇄된 공간이다. 빛의 세계의 월드가 마음을 빼앗겨 어둠에 잠기면 이 세계에 빨려 들어가 융합된다. 어둠의 세계는 빛의 세계나 틈새의 세계처럼 구미쉽 등으로 왕래할 수 없기 때문에, 어둠의 힘을 가지지 않은 자가 어둠의 세계에 들어가면 원래 세계로 돌아가는 것은 거의 불가능에 가깝다. 작중에 등장하는 "어둠의 해변"은 어둠의 세계와 틈새의 세계의 경계이다.
틈새의 세계는 빛과 어둠 사이에 존재하는 세계로, "트라버스타운", "망각의 성(떠남의 땅)", "트와일라이트 타운", "신비로운 탑", "존재하지 않았던 세계"가 해당한다. 빛의 세계에 비해 수가 훨씬 적고, 빛과 어둠 양쪽 세계와 달리 비교적 불안정한 위치에 있다.
정신 세계는 사람들의 마음속에 존재하는 세계로, 『KH』에 등장하는 "각성의 정원" 등이 이에 해당한다. 데이터 세계는 『coded』에서 지미니 메모를 데이터화한 세계이며, 『KH2』에서도 데이터 상에 또 하나의 트와일라이트 타운이 구축되어 있다. 『Uχ』에서는 예지서가 없어도 세계를 구성할 수 있도록 데이터로 복제해 놓은 세계를 모험한다.
잠에 잠긴 세계는 『KH』에서 어둠에 잠긴 세계 중 일부가 재생되지 못하고 남은 세계이다. "잠에 잠긴 세계"는 잠자고 있는 세계가 보고 있는 꿈의 세계이며, 시간의 개념이 없고, 한때 세계에서 일어났던 일을 반복하고 있는 상태이다.
허구의 세계는 『KH』 시리즈의 현실 세계와는 다른 세계로, "이면의 세계"로 여겨진다. 현재 확인할 수 있는 것은 시부야와 비슷한 월드 "쿼드라툼"이다. 낯선 새로운 미지의 세계는 본작 『KH』 시리즈의 현실 세계와는 다른 "특수한 미지의 세계=또 하나의 비현실 세계"이다.
6. 2. "문"과 "열쇠구멍"
사람이 마음을 가지는 것처럼, 모든 생명체는 마음을 가지고 있으며, 세계도 예외는 아니다. 세계의 마음은 「'''문'''」과 「'''열쇠구멍'''」에 의해 보호되고 있으며, 각 세계의 문(열쇠구멍)은 일반적으로 닫혀 있으며, 열쇠구멍 자체는 평상시에는 보이지 않는 상태이다. 하지만 어린 시절의 리쿠는 데스티니 아일랜드의 열쇠구멍을 볼 수 있었다. 열쇠구멍이 열리면(문이 열리면) 세계를 보호하는 벽이 무너져 외부로부터의 위기를 불러들일 위험을 품게 된다. 『KH』에서는 각 세계의 열쇠구멍이 열린 상태였다. 그리고 열쇠구멍으로 침입한 하트레스에게 마음이 빼앗기면 그 세계는 어둠에 삼켜져 소멸해 버린다. 열쇠구멍은 키블레이드를 갖다 대는 것으로 나타나고, 잠글 수 있다. 하트레스로부터 세계의 마음을 지키려면 키블레이드로 열쇠구멍을 닫는 수밖에 없으며, 『KH』에서는 소라가 각 세계의 열쇠구멍을 닫고 다녔다.이 외에도 다양한 종류의 문과 열쇠구멍이 존재하며, 『KHII』에서는 회랑의 게이트의 열쇠구멍 외에도 피트가 과거로 이어지는 문을 불러내거나, 젝시스와의 결판을 내게 하기 위해 세계가 문을 준비했다. 『BbS』에서는 에라쿠스가 이공의 회랑으로 향하는 열쇠구멍을 열고 있다. 『Re:코디드』에서는 데이터 세계의 열쇠구멍을 열고 버그를 제거했다. 또한 『KHIIID』의 잠에 잠긴 세계에는 「'''잠의 열쇠구멍'''」이라는 것이 존재하며, 해방함으로써 세계가 꿈에서 깨어나 외부의 간섭이 가능해진다.
『KH』에서는 암흑의 탐구자 안셈이 지휘하는 하트레스에 의해 몇몇 세계의 벽이 무너진 상태였다. 그리고 구미쉽의 부품에 그 무너진 벽을 부착했기 때문에 자유롭게 세계를 왕래할 수 있었다. 마음을 잃고 소멸한 세계는 소라, 리쿠, 왕이 어둠의 문을 닫음으로써 재생되고, 다른 세계에 길을 잃은 주민이나 어둠에 삼켜져 사라진(잠자고 있는) 주민들도 원래 세계로 돌아왔다. 그 때문에 『KHII』에서는 세계를 보호하는 벽도 수리되어 이전의 길을 지나갈 수 없게 되었지만, 대신 세계 그 자체가 하트레스와 XIII기관의 위협에 대항하기 위해 소라들에게 새로운 길을 준비하고, 키블레이드에 의해 인도된 세계에 방문할 수 있도록 해 주었기 때문에, 다시 구미쉽으로 자유롭게 세계를 돌아다닐 수 있게 되었다.
6. 3. 키블레이드 전쟁
전설에 남는 키블레이드 사용자들끼리 벌인 전쟁이다. 옛날에는 세계를 가르는 벽이 없고 세계 곳곳에 빛이 넘쳐 흘렀으며, 그것은 보이지 않는 '''킹덤 하츠'''의 은혜라고 믿어져 왔다. 하지만, 대(大) 빛의 심장 킹덤 하츠를 손에 넣으려는 여러 세력 간의 빛 쟁탈전이 시작되면서 사람들의 마음에 어둠이 생겨났다. 킹덤 하츠를 빼앗으려 한 자들은 킹덤 하츠와 짝을 이루듯 존재했던 '''χ(키) 블레이드'''를 본뜬 키블레이드를 만들어내고, 키블레이드를 빛을 지키기 위해 사용하기 시작한 자들과 대립하며 전화는 확대되어, 전쟁에 참가하지 않았던 세계까지 휘말리게 되면서, 결과적으로 대부분의 키블레이드 사용자들이 목숨을 잃었다. 더욱이 χ블레이드는 산산조각나고, 킹덤 하츠도 어둠에 삼켜짐으로써 모든 세계는 어둠에 덮여 버렸다.그 후, 아이들의 마음의 빛으로부터 현재의 세계가 탄생했고, 그 빛은 「'''7개의 순수한 빛의 심장'''」이 되었다. 그 영향으로, 산산조각난 χ블레이드의 조각은 「'''7개의 순수한 빛의 의지와 13개의 순수한 어둠의 의지'''」가 되었다. χ블레이드에서 갈라져 나온 빛의 수가 7개인 것은 순수한 빛의 심장을 수호하기 위한 것이다. 킹덤 하츠가 어둠에 삼켜진 것에 의해, 원래 하나였던 세계는 산산조각났고, 다시는 이러한 싸움이 일어나지 않도록 벽에 의해 갈라졌다. 현재의 빛의 세계의 많은 곳에 어둠의 존재가 만연해 있는 것도, 킹덤 하츠가 어둠에 삼켜져 있는 것의 영향이다. 그리고, 세계에 존재하는 「7개의 순수한 빛의 심장」을 모아 「'''사람의 마음의 키블레이드'''」를 만들어내지 않으면, 킹덤 하츠에 가까이 갈 수 없게 되었다. 이것이 마스터 제아노트와 옌 시드가 말한 '''키블레이드 전쟁'''의 전승이다.
카이리의 할머니가 카이리에게 들려주었던 동화는 이것과 유사한 점이 많아, 다른 형태의 키블레이드 전쟁의 전승으로도 생각할 수 있다. 또한, 마스터 제아노트가 「키블레이드 전쟁을 재현하면 세계를 재편할 수 있지 않을까」라고 말했던 것처럼, 이 전승은 현재 밝혀진 부분 외에도 여러 가지 가설이 추측되지만, 그 자세한 내용에 관한 명확한 기록이 적기 때문에, 현재로서는 불명확한 점이 많다.
키블레이드 전쟁의 전장이 된 황야에는, 아직도 엄청난 수의 키블레이드가 시야에 들어오는 한 꽂힌 채로 남아 있다. 마치 그들 키블레이드 사용자들의 잠자는 모습을 지키는 듯한 광경에서, 그 땅은 후에 「'''키블레이드 묘지'''」라고 불리게 되었다.
『3D』에서 부활한 마스터 제아노트는, 그리 멀지 않은 미래에, 자신을 포함한 「'''13개의 순수한 어둠의 의지'''(또는 「'''13명의 어둠의 탐구자'''」)」및 「'''진정한 XIII기관'''」과, 키블레이드 사용자인 소라 등 「'''7개의 순수한 빛의 의지'''(또는 「'''7명의 빛의 수호자'''」)」가 모여 「'''χ블레이드의 탄생'''」과 「'''키블레이드 전쟁의 재현'''」이 일어날 것이라고 예언하고 있다.
『χ』에서 밝혀진 바에 따르면, 의심과 불신에 빠진 예지자들의 불화와, 거기서 비롯된 키블레이드 사용자들의 유니온 간의 다툼이나 럭스 회수의 격화가 전쟁 발발의 원인이었다. 이때 키블레이드 사용자의 대부분은 목숨을 잃었지만, 민들레(단델라이언)로 선발된 일부 키블레이드 사용자와, 그것을 총괄하는 5명의 유니온 리더는 다른 세계로 이동하여 전쟁을 살아남았다. 또한 『χ』의 주인공도 전쟁에 참가했지만 구출되었다. 이후, 예지자들은 모습을 감추고, 전승대로 세계는 산산조각났다. 하지만, 지금까지 이야기되어 온 킹덤 하츠와 χ블레이드에 관해서는 『χ』작중에서는 자세히 언급되어 있지 않다.
『Uχ』에서는, 사실 이 전쟁의 원인이 된 예지자들의 불화도, 예지서의 로스트 페이지를 이용한 마스터 오브 마스터의 계략이며, 부정적인 감정을 높임으로써 시조의 어둠 13체 중 7체를 예지자들에게 심어주기 위한 것이었다. 그리고 그것도 또한, 시조의 어둠을 쓰러뜨리기 위한 포석이었다. 또한, 마스터 오브 마스터에 의하면, 광의로 말하는 「키블레이드 전쟁」이란 그의 소년 시대에 시작된 「빛과 어둠의 싸움」을 가리키며, 그 의미에서는 이 예지자들의 불화로 시작된 전쟁도 「키블레이드 전쟁의 개전」이 아니라고 한다.
6. 4. 키블레이드 사용자의 역할
키블레이드를 사용하는 자들은 키블레이드 전쟁 이후 각자의 빛으로 새롭게 재생된 세계를 지키기 위해 암약하며 세계 질서를 지켜보고, 그 세계에 악영향을 미치는 여러 위협으로부터 세계와 사람들을 구하는 역할을 맡게 되었다. 이처럼 빛의 세계를 지키기 위해 키블레이드를 휘두르는 자는 '''키블레이드의 용사'''라고 불린다. 키블레이드 사용자들은 "'''이공의 회랑'''"을 열고 갑옷을 걸치고, 키블레이드 라이드를 통해 이동함으로써 다른 세계와 왕래할 수 있다. 하지만, 전술한 이유로 키블레이드 사용자라 하더라도 무단으로 다른 세계를 방문하는 것은 원칙적으로 허용되지 않으며, 왕래했을 때에도 자신이나 외부의 사정을 밝히는 것을 최대한 삼가야 한다. 그렇다고는 해도, 만약의 경우에는 그 세계의 주민들과 협력하여 세계의 평화를 지키고, 그들과 교류하기도 하며, 실제로 소라와 벤트스도 방문한 세계에서 만난 동료들과 함께 문제를 해결하고 그들과의 유대를 깊게 하여, 그것을 힘으로 삼아 세계를 구해왔다.키블레이드 사용자의 자질을 가진 자는 "'''키블레이드 마스터'''"에 의해 "'''계승의 의식'''"을 받고 키블레이드를 다룰 자격을 얻는다. 그 후 키블레이드 마스터의 지도 아래 키블레이드에 선택받는 심신을 배우게 된다. 키블레이드에 선택받은 후에는 더욱 수련하여 기술과 마법 등을 습득하여 세계의 평화를 지키고, 마스터에게 인정받음으로써 새로운 키블레이드 마스터가 된다. 그때, 제자의 능력을 판단해야 할 필요가 있을 경우에는 승인 시험이 실시되고, 그 결과로 최종 판단된다. 마스터로 승인된 자는 세계 감시와 후임 지도를 맡게 된다. 또한, 키블레이드 마스터는 대대로 한 명의 정통 후계자가 정해지며, 떠나는 땅을 수호하는 역할을 맡고 있다. 또한, 키블레이드 마스터에게는 대대로 계승되는 키블레이드가 존재하며, 그중 마스터 제아노트가 손에 넣은 키블레이드는 가장 오래된 한 자루이다. 이 키블레이드는 동화 시대에 마스터 오브 마스터가 제자 루슈에게 맡긴 것이며, 루슈는 제자에서 제자로 키블레이드를 계승하는 사명을 받고 있다. 에라쿠스는 떠나는 땅을, 마스터 제아노트는 키블레이드를 각각 스승으로부터 계승하고 있다.
소라와 리쿠의 경우는 이들 본래의 키블레이드 사용자와는 달리, 수련하기 전부터 키블레이드를 손에 넣었고, 킹덤 하츠와 키블레이드에 관한 진실을 몰랐던 것도 있어, 여행 중에 키블레이드의 능력을 독학으로 습득했다. 특히 소라는 계승의 의식을 받지 않았음에도 불구하고 키블레이드에 인정받는다는 예외 중의 예외이다. 이처럼 키블레이드 사용자들은 키블레이드에 선택받음으로써 세계를 지키는 역할을 맡게 되지만, 『KH』의 앤섬 리포트와 키블레이드 전쟁의 전설에서도 이야기되고 있듯이, 이 능력을 악용하는 자도 존재하며, 『BbS』부터 현재까지 마스터 제아노트와 빌런즈, XIII기관 등이 등장하고 있다. 하지만 그 모두가 소라들에 의해 막아졌고, 이러한 위협으로부터 지켜져 왔다.
『3D』시점에서 확인된 키블레이드 사용자는 소라들과 마스터의 자리에서 은퇴한 옌 시드, 그리고 벤트스의 마음의 어둠이 구현화된 존재인 바니타스, 소라의 노바디인 록서스와 그 능력을 공유하고 있던 시온을 포함해도 겨우 몇 명밖에 존재하지 않지만, 후에 XIII기관에 숨어들었다고 여겨지는 고대의 키블레이드 사용자, 『KHIII』의 시크릿 무비에서 정체를 밝힌 인물, 다시 이 세계에 나타난 로스트 마스터 등, 그들 이외의 키블레이드 사용자가 존재할 가능성도 시사되고 있다. 또한, 『BbS』에서의 일로 테라들이 각각 행방불명이 된 탓에, 『KH』 시작 직전까지 이 역할을 수행했던 것은 사실상 미키(왕) 뿐이었지만, 테라들로부터 키블레이드 사용자로서의 자격을 계승한 소라, 리쿠, 카이리가 키블레이드를 손에 넣음으로써 이야기가 시작되었고, 그들도 세계를 위협하는 여러 위협에 맞서 싸우고, 또 자신들에게 부과된 운명과도 마주하기 위해 동료들과 함께 여러 세계를 모험하게 되었다.
7. 등장 캐릭터
킹덤 하츠의 등장 캐릭터를 참조.
''킹덤 하츠'' 시리즈에는 노무라 테츠야가 디자인하고 제작한 새로운 캐릭터들과 디즈니와 스퀘어 에닉스의 친숙한 캐릭터들이 등장한다.[78] 소라는 디즈니 영화의 여러 세계를 방문하며, 그곳의 디즈니 캐릭터들과 상호 작용하고 그들을 돕는다. 하지만, 주요 등장인물들은 다른 세계의 일에 간섭하지 않으려고 한다.[79][80]
파이널 판타지 캐릭터들과 무글도 시리즈 전반에 걸쳐 등장한다. 세계는 너를 기다리고 있다의 주요 출연진은 ''드림 드롭 디스턴스''에 등장하며, ''킹덤 하츠 III''에는 픽사 영화의 캐릭터들과 ''아인핸더''의 보스 중 하나인 슈바르츠가이스트도 등장한다.[81][82][83] 노무라 테츠야는 ''킹덤 하츠 III''에서 오스왈드 더 럭키 래빗의 사용을 요청했지만, 디즈니는 "너무 어렵다"고 답했다.[84]
7. 1. 주요 키워드
키블레이드는 쇠약을 닮은 칼날을 가진 검으로, 옛날 이야기 시대에 마스터 오브 마스터가 "'''χ(키) 블레이드'''"를 본떠 만든 인공물이다. 마음이 강한 자, 키블레이드 계승 의식을 받은 자 등 조건을 충족해야 다룰 수 있으며, 키블레이드 자체에는 선악 구분이 없어 어둠의 세력도 다룰 수 있다. 키블레이드 마스터에게 키블레이드 계승 의식을 받아야 사용할 수 있지만, 소라는 예외적으로 의식 없이 사용한다. 록사스는 진짜 키블레이드를 사용했지만, 시온은 록사스의 능력을 복사한 모조품 키블레이드를 사용했다.키블레이드는 하트레스, 노바디, 언버스 등에 강력하며, 베는 것보다 타격 공격을 주로 한다. 마법, 마력 집중으로 공격력을 높이거나, 마력을 응축한 공격을 할 수 있다. 힘이 증가하면 양손에서 떨어져 의지를 가진 것처럼 움직이거나(소라 파이널 폼), 채찍, 활, 대포 등으로 모양을 바꾸고(테라/머무는 사념), 탈것으로 변형시켜 별의 바다를 건너는 "키블레이드 라이드"(테라, 벤트스, 아쿠아) 등 다양한 능력을 보인다. 마스터급 힘을 가진 자는 마음의 문을 열어 다른 사람이나 자신의 마음을 꺼낼 수 있다.
키블레이드는 1인당 1개만 사용 가능하나, 다른 키블레이드 사용자의 마음을 품으면 2개를 동시에 사용할 수 있다. 벤트스의 마음을 품은 소라와 그의 노바디인 록사스가 그 예시이다. 단, 마음을 여러 개 소유해도 처음부터 이도류가 되는 것은 아니고, 품고 있는 마음을 각성시켜야 한다.
키블레이드는 전 세계의 모든 열쇠를 자유롭게 봉인·해방할 수 있어, 하트리스와 XIII기관에게 노려진다. 하트리스를 쓰러뜨리면 어둠에 휩싸인 마음을 원래 모습으로 되돌릴 수 있지만, 노바디가 된 경우에는 제3자에 의해 쓰러질 때까지 마음은 부유 상태가 된다. 키 체인을 붙여 모양과 능력을 바꿀 수 있으며, 파이널 판타지 시리즈의 ''''알테마 웨폰''''도 존재한다. 평소에는 실체가 없지만, 필요할 때 소유자의 의지에 따라 나타나고, 멀리 있어도 자유롭게 손으로 되돌릴 수 있다.
키블레이드는 "'''세계의 마음의 키블레이드'''" 중 "'''빛의 세계의 키블레이드'''"와 "'''어둠의 세계의 키블레이드'''", 그리고 "'''사람의 마음의 키블레이드'''"의 3가지 계통으로 나뉜다. "빛의 세계"와 "어둠의 세계" 키블레이드는 입수 세계의 차이만 있을 뿐 능력 차이는 없다. "사람의 마음의 키블레이드"는 세븐 프린세스의 "7개의 순수한 빛의 마음"을 집약하여 만든 인공 키블레이드로, 사람의 마음을 꺼낼 수 있다.
χ블레이드는 "키블레이드"라고 읽지만, 3계통 키블레이드와는 다른 존재이며, 종말·죽음을 의미하는 χ(키 또는 카이) 문자를 사용한다. "'''모든 세계의 마음이 집약된 킹덤 하츠'''"(진정한 킹덤 하츠)와 대립하며, 킹덤 하츠를 불러내고 문을 열 수 있는 유일한 열쇠이다. 키블레이드 전쟁 당시 χ블레이드는 산산이 부서졌고, "진정한 킹덤 하츠"도 어둠의 심연에 닫혔다. 부서진 χ블레이드의 파편은 "'''7개의 순수한 빛의 의지와 13개의 순수한 어둠의 의지'''"로 나뉘었다. χ블레이드는 순수한 빛과 어둠의 마음이 균등한 힘으로 부딪혔을 때 완성되며, 마스터 제아노트는 7명의 빛의 수호자와 13명의 어둠의 탐구자의 충돌로 χ블레이드를 완성시키려 했다.
킹덤 하츠는 "세계의 중심", "큰 마음", "왕국의 마음" 등으로 불리는 마음의 집합체이다. 『KH』에는 "'''세계의 마음의 킹덤 하츠'''"가 등장했는데, 하트레스가 빼앗은 세계의 마음으로 구성되었고, 어둠의 탐구자 안셈(테라=제아노트의 하트리스)이 만들었다. 『Days』『KHII』에서는 XIII기관이 "'''사람의 마음의 킹덤 하츠'''"를 만들어 완전한 존재가 되려 했다. 『BbS』에서 마스터 제아노트가 불러내려 한 것은 χ블레이드 완성과 동시에 나타나는 "'''모든 세계의 마음이 집약된 킹덤 하츠'''"이다. 『KHIII』에서는 마스터 제아노트의 계획대로 7명의 빛의 수호자와 13명의 어둠의 탐구자 충돌로 완전한 χ블레이드가 완성되고, 진정한 킹덤 하츠가 나타났다.
예지서는 마스터 오브 마스터가 예지자로 선택한 5명의 제자에게 준 서적이다. 미래에 일어날 일이 적혀 있으며, "그곳의 대전에 의해 빛은 패배하여 소멸한다. 세계는 영원한 어둠에 덮이게 된다"라는 마지막 구절이 있다. 미래의 세계나 인물을 재현하여 형성할 수 있는 힘을 가지고 있으며, 키블레이드 사용자는 이 세계의 하트리스를 쓰러뜨려 룩스라는 빛을 회수할 수 있다.
7. 1. 1. 키 아이템
키블레이드는 쇠약을 닮은 칼날을 가진 검으로, 옛날 이야기 시대에 마스터 오브 마스터가 "'''χ(키) 블레이드'''"를 본떠 만든 인공물이다. 마음이 강한 자, 키블레이드 계승 의식을 받은 자 등 조건을 충족해야 다룰 수 있으며, 키블레이드 자체에는 선악 구분이 없어 어둠의 세력도 다룰 수 있다. 키블레이드 마스터에게 키블레이드 계승 의식을 받아야 사용할 수 있지만, 소라는 예외적으로 의식 없이 사용한다. 시온은 록사스의 능력을 복사한 모조품 키블레이드를 사용했지만, 록사스는 진짜 키블레이드를 사용했다.키블레이드는 하트리스, 노바디, 언버스 등에 강력하며, 베는 것보다 타격 공격을 주로 한다. 마법, 마력 집중으로 공격력을 높이거나, 마력을 응축한 공격을 할 수 있다. 힘이 증가하면 양손에서 떨어져 의지를 가진 것처럼 움직이거나(소라 파이널 폼), 채찍, 활, 대포 등으로 모양을 바꾸고(테라/머무는 사념), 탈것으로 변형시켜 별의 바다를 건너는 "키블레이드 라이드"(테라, 벤트스, 아쿠아) 등 다양한 능력을 보인다. 마스터급 힘을 가진 자는 마음의 문을 열어 다른 사람이나 자신의 마음을 꺼낼 수 있다.
키블레이드는 1인당 1개만 사용 가능하나, 다른 키블레이드 사용자의 마음을 품으면 2개를 동시에 사용할 수 있다. 벤트스의 마음을 품은 소라와 그의 노바디인 록사스가 그 예시이다. 단, 마음을 여러 개 소유해도 처음부터 이도류가 되는 것은 아니고, 품고 있는 마음을 각성시켜야 한다.
키블레이드는 전 세계의 모든 열쇠를 자유롭게 봉인·해방할 수 있어, 하트리스와 XIII기관에게 노려진다. 하트리스를 쓰러뜨리면 어둠에 휩싸인 마음을 원래 모습으로 되돌릴 수 있지만, 노바디가 된 경우에는 제3자에 의해 쓰러질 때까지 마음은 부유 상태가 된다. 키 체인을 붙여 모양과 능력을 바꿀 수 있으며, 파이널 판타지 시리즈의 ''''알테마 웨폰''''도 존재한다. 평소에는 실체가 없지만, 필요할 때 소유자의 의지에 따라 나타나고, 멀리 있어도 자유롭게 손으로 되돌릴 수 있다.
키블레이드는 "'''세계의 마음의 키블레이드'''" 중 "'''빛의 세계의 키블레이드'''"와 "'''어둠의 세계의 키블레이드'''", 그리고 "'''사람의 마음의 키블레이드'''"의 3가지 계통으로 나뉜다. "빛의 세계"와 "어둠의 세계" 키블레이드는 입수 세계의 차이만 있을 뿐 능력 차이는 없다. "사람의 마음의 키블레이드"는 세븐 프린세스의 "7개의 순수한 빛의 마음"을 집약하여 만든 인공 키블레이드로, 사람의 마음을 꺼낼 수 있다.
χ블레이드는 "키블레이드"라고 읽지만, 3계통 키블레이드와는 다른 존재이며, 종말·죽음을 의미하는 χ(키 또는 카이) 문자를 사용한다. "'''모든 세계의 마음이 집약된 킹덤 하츠'''"(진정한 킹덤 하츠)와 대립하며, 킹덤 하츠를 불러내고 문을 열 수 있는 유일한 열쇠이다. 키블레이드 전쟁 당시 χ블레이드는 산산이 부서졌고, "진정한 킹덤 하츠"도 어둠의 심연에 닫혔다. 부서진 χ블레이드의 파편은 "'''7개의 순수한 빛의 의지와 13개의 순수한 어둠의 의지'''"로 나뉘었다. χ블레이드는 순수한 빛과 어둠의 마음이 균등한 힘으로 부딪혔을 때 완성되며, 마스터 제아노트는 7명의 빛의 수호자와 13명의 어둠의 탐구자의 충돌로 χ블레이드를 완성시키려 했다.
킹덤 하츠는 "세계의 중심", "큰 마음", "왕국의 마음" 등으로 불리는 마음의 집합체이다. 『KH』에는 "'''세계의 마음의 킹덤 하츠'''"가 등장했는데, 하트리스가 빼앗은 세계의 마음으로 구성되었고, 어둠의 탐구자 안셈(테라=제아노트의 하트리스)이 만들었다. 『Days』『KHII』에서는 XIII기관이 "'''사람의 마음의 킹덤 하츠'''"를 만들어 완전한 존재가 되려 했다. 『BbS』에서 마스터 제아노트가 불러내려 한 것은 χ블레이드 완성과 동시에 나타나는 "'''모든 세계의 마음이 집약된 킹덤 하츠'''"이다. 『KHIII』에서는 마스터 제아노트의 계획대로 7명의 빛의 수호자와 13명의 어둠의 탐구자 충돌로 완전한 χ블레이드가 완성되고, 진정한 킹덤 하츠가 나타났다.
예지서는 마스터 오브 마스터가 예지자로 선택한 5명의 제자에게 준 서적이다. 미래에 일어날 일이 적혀 있으며, "그곳의 대전에 의해 빛은 패배하여 소멸한다. 세계는 영원한 어둠에 덮이게 된다"라는 마지막 구절이 있다. 미래의 세계나 인물을 재현하여 형성할 수 있는 힘을 가지고 있으며, 키블레이드 사용자는 이 세계의 하트리스를 쓰러뜨려 룩스라는 빛을 회수할 수 있다.
7. 1. 2. 세계
- '''데스티니 아일랜드(Destiny Islands)'''
소라와 리쿠의 고향으로, 평화로운 남국풍의 세계이다. 마스터 제아노트도 한때 이 세계의 주민이었다. 섬 주민들이 사는 본섬과, 아이들이 놀이터로 이용하는 작은 섬으로만 이루어진 작은 세계로, 제아노트는 "아무것도 없는 감옥 같은 세계", "바다로 둘러싸인 감옥"이라고 평가하고 있다. 카이리는 이 섬 출신이 아니지만, 유년기에 테라=제아노트에 의해 레이디언트 가든에서 외부 세계로 보내져 이 세계에 도착하여, 이후에는 마을 장로의 집에서 자랐다. 소라, 리쿠, 카이가 비밀 놀이터로 삼고 있는 동굴에는, 이 세계의 "문"과 "열쇠구멍"이 존재하고 있으며, 열쇠구멍은 어린 시절 테라로부터 키블레이드의 자격을 계승했던 리쿠에게만 보였다.[270] 세 사람은 작은 섬에서 외부 세계로 가기 위한 뗏목을 만들고 있었지만, 거기서부터 기구한 운명에 휘말리게 된다.
이 세계에 옛날부터 전해져 내려오는 전설로, 별 모양을 한 "파오프 열매"를 서로 먹으면 영원히 맺어진다고 하며, 또 그 열매를 본떠 옛 선원들이 여행의 무사를 기원하며 지니고 있던 "사라사 조개"로 만든 부적을 지니고 있으면, 어디에 있어도 동료와 반드시 재회할 수 있다고 전해진다. 카이리와 아쿠아는 이 전설을 듣고 동료들과 계속 함께 있을 수 있도록 각각 "약속의 부적", "연결의 부적"을 만들어 소라, 벤, 테라에게 주었다.
『BbS』에서는 옛날, 테라와 아쿠아, 벤투스는 이 세계에 도착하여, 그들은 각각 어린 시절의 소라와 리쿠를 만났다. 『KH』 시대에 소라들이 외부 세계로의 준비를 진행하는 가운데, 그날 밤 리쿠가 문을 열었기 때문에 한번 섬이 붕괴하고, 소라가 다크사이드를 쓰러뜨린 직후 소멸했다. 소라들이 어둠의 탐구자 안셈(제아노트의 하트레스)을 쓰러뜨린 덕분에 원래대로 돌아왔고, 카이리는 여기서 리쿠와 미키를 찾으러 간 소라들을 기다리고 있었다. 『KHII』에서 카이리는 액셀에 의해 일시적으로 이 세계를 떠나 트와일라이트 타운에 도착하고, 이세계에서 XIII기관과의 싸움 속에서 소라들과 재회하고, 그러한 우여곡절을 거쳐 카이리는 다시 여기로 돌아왔고, 소라들도 기관과의 싸움을 끝낸 후 빛에 인도되어 이 세계로 돌아와 카이리와 재회했다.
『3D』에서는 옌 시드에게 부여받은 마스터 승인 시험을 받을 때, 잠에 잠긴 세계를 해방하기 위해 소라와 리쿠는 1년 전의 과거로 이동하여, 어둠에 삼켜지려는 데스티니 아일랜드에서 잠자는 세계로 들어갔다(옌 시드의 마법으로도 과거로 이동하려면 이동할 곳에 자신이 없으면 안 되며, 『KH』의 소라와 리쿠가 있는 데스티니 아일랜드라면 시간 이동이 가능했다).
『KHIII』에서는 소라들은 이 섬을 거쳐 어둠의 세계로 들어갔다. 결전 전에는 소라, 리쿠, 카이리는 여기서 지내고 있으며, 소라와 카이리는 파오프 열매를 서로 먹고 있다. 싸움 후에는, 함께 싸운 빛의 수호자뿐만 아니라, 인간으로 돌아온 사이쿠스(아이자)와 트와일라이트 타운의 하이네들을 포함한 소라의 모든 동료들이 여기에 모여 놀거나 하고 싶은 대로 지냈지만, 소라는 카이리의 눈앞에서 사라져 버린다.
『DR』에서는, 전생한 『χ』 플레이어가 여기서 어린 제아노트를 키우고 있었던 것이 밝혀진다. 그(녀)에 따르면, 이 섬은 이름 그대로 "운명의 섬"이며, 어둠으로부터 세계를 구할 "운명의 아이"라고 믿었던 제아노트를 데려왔다고 한다.
- '''디즈니 캐슬(Disney Castle)&디즈니 타운(Disney Town) = 타임리스 리버(Timeless River)'''
왕(미키), 도널드, 구피들의 고향. 왕이 다스리는 "디즈니 캐슬"과, 보기에도 활기찬 성하 마을인 "디즈니 타운"이 있다. 디즈니 캐슬이 건설되기 전에는 "기초의 언덕"이라고 불리는 평화로운 초원 지대였고, 언덕 옆을 흐르는 강에는 당시 피트가 선장을 맡았던 "윌리호"가 있었고, 한때 미키도 거기서 일했다.
디즈니 캐슬은, 알현실 지하에 보관된 어둠을 물리치는 힘을 가진 "빛의 기초"의 힘에 의해 하트레스 등 외부로부터의 위협으로부터 지켜져 평화를 유지해 왔기 때문에, 세계 전체의 평화의 상징으로 여겨지고 있다. 성 안에 있는 안뜰 지하에는 구미쉽의 격납고가 있으며, 칩과 데일은 여기서 배(구미쉽)의 개발과 정비를 하고, 통신으로 소라들의 항해를 지원하고 있었다.
디즈니 타운에서는 매년 "드림 페스티벌"이라는 마을 전체의 축제가 개최되어, 다양한 행사가 출품된다. 그 메인 이벤트인 "밀리언 드림 어워드"에서는, 각자 누군가의 인기인이라는 것을 깨닫게 한다는 취지 아래, 인기 투표로 마을에서 가장 인기 있는 사람을 정하고, 그 수상자에게 상이 수여되어 왔다.
『BbS』에서는 테라, 벤트, 아쿠아가 각각 스크루지로부터 받은 티켓으로, 드림 페스티벌이 개최되고 있던 당시의 이 마을을 방문하여, 문제를 해결한 공적으로 밀리언 드림 어워드의 수상자로 선정되어, 상으로 자신만의 오리지널 아이스크림을 받았다.[270]
『KH』 시대에 왕들이 여행을 나가 미니들이 집을 맡고 있던 동안에도, 디즈니 캐슬은 빛의 기초 덕분에 외부로부터의 간섭을 받지는 않았지만, 그 1년 후(『KHII』시대)에 말레피센트와 피트가 과거의 세계(타임리스 리버)로 통하는 문을 손에 넣어, 그것을 악용하여 기초 사이에 가시를 둘러쌌기 때문에, 빛의 기초의 힘이 반감되어 버려, 성은 일시적으로 하트레스의 위협에 노출되어 버렸다. 달려온 소라들이 미니와 머린의 협력으로 과거의 세계로 내려가, 피트로부터 빛의 기초를 지켜낸 덕분에, 성의 가시는 사라지고 평화가 돌아왔다. 『KHIIFM+』에서는 그 후에 기초 사이에 수수께끼의 공간(키블레이드 무덤)으로 이어지는 입구가 나타나, 거기를 조사하러 들어간 소라들이 머무는 사념이 된 테라와 대면했다. 그 후, 소라와 도널드는 함께 미니와 데이지들에게 배웅받고 다시 여행을 떠나, XIII기관과의 싸움이 종결되어 여행을 마치고 돌아온 미키들을 미니들은 기뻐하며 맞이했다.
그리고 귀환한 미키들은 지미니 메모에 남겨진 메시지를 해석하여 진실을 밝혀내고(『coded』시대), 그 일과 옌 시드로부터의 마스터 승인 시험의 소집을 편지에 적어 소라들에게 전했다.
- '''트래버스 타운(Traverse Town)'''
어둠의 탐구자 안셈이 보낸 하트레스에 의해 마음을 빼앗기고, 어둠으로 잃어버린 세계의 파편에 의해 만들어진 틈새 세계. 살던 세계가 소멸했을 때 "어둠의 회랑"을 통해 흘러들어온 사람들이 마을을 만들어, 서로 의지하며 살고 있다. 여기서는 저절로 어둠의 회랑이 입을 열 경우가 있으며, 한때 플루토가 이 마을에서 왕의 밑으로 도착했다. 항상 밤의 어둠에 싸여 있으며, 1번가에서 5번가까지 있는 큰 마을이지만, 마을 각처에 하트레스와 드림 이터가 나타나기 때문에 결코 안전한 장소는 아니다.
한때 레이디언트 가든에서 쫓겨난 시드가, 어린 레온들을 데리고 도망친 것도 이 세계로, 소라들이 말레피센트를 쓰러뜨릴 때까지 트래버스 타운에서 살아왔다. 또, 『KH』에서는 왕은 트래버스 타운에 나타난 "어둠의 회랑"으로 어둠의 세계로 들어가, 데스티니 아일랜드가 붕괴된 후 소라가 "어둠의 회랑"을 통해 흘러들어왔다. 그 직후 도널드와 구피를 만나, 이후 소라들의 모험의 거점이 된다. 『KH』의 엔딩에서 잃어버린 세계가 원래대로 돌아왔기 때문에, 『KH』에서 등장한 트래버스 타운은 소멸했지만, 트래버스 타운은 갈 곳을 잃은 사람들을 받아들이는 장소로 그때그때 새롭게 형성되기 때문에, 『3D』에서는 저승사자의 게임에 휘말린 소년 소녀가 "잠에 잠긴 세계"에 형성된 이 마을로 흘러들어왔다.
- '''레이디언트 가든(Radiant Garden) = 홀로우 배스티온(Hollow Bastion)'''
한때 현자 안셈이 다스렸던 빛의 세계. 카이리와 레온(스콜)들의 고향이며, 인간이었던 시절의 액셀(리아)과 사이쿠스(아이자)도 이 세계에서 살았다. 원래는 현자 안셈의 노력도 있어, 아름다운 꽃과 맑은 물에 둘러싸인 거리에 사람들이 평화롭게 사는, 바로 "레이디언트 가든/Radiant Garden"(빛나는 정원)이라는 이름에 걸맞은 낙원 같은 세계였지만, 제아노트가 스승이었던 현자 안셈을 추방한 후 불러들인 하트레스의 습격을 받고, 현자 안셈의 연구에 눈독을 들인 말레피센트에게 빼앗긴 결과, "홀로우 배스티온/Hollow Bastion"(허공의 성)이라고 불리는 황폐한 세계로 변모해 버렸다.
현자 안셈의 성에는, 후에 제아노트가 만든 하트레스 제조 장치와 실험 시설과 세계의 마음의 문, 수수께끼의 갑옷과 키블레이드(둘 다 아쿠아의 것)가 보관되어 있는 "잠자는 방"과 그것들을 포함한 레이디언트 가든의 시스템을 일괄적으로 관리하는 컴퓨터가 존재한다. 컴퓨터 프로그램 내에는 모든 시스템을 관리하는 인형 프로그램들이 사는 전뇌 공간 "스페이스 패러노이드"가 존재하고, 그 안에 있는 데이터 영역 "DTD"("Door To Darkness(어둠의 문)"의 약칭)에는 현자 안셈의 연구 자료 등의 데이터가 수록되어 있으며, 암호를 입력하면 그것들을 조사할 수 있다.[271]
『BbS』에서는, 옛날 테라, 벤트, 아쿠아는 이 세계에 내려왔고, 각자 운명적인 만남과 재회를 한 후, 다시 외부 세계로 여행을 떠났다. 그리고 아쿠아는 잠든 벤트를 망각의 성에 안치한 후, 테라의 목소리에 이끌려 다시 이 세계에 도착하여, 테라의 몸을 빼앗은 제아노트와 대결했다. 『KH』에서 소라들과 안셈과의 결전 후 주민들이 돌아오고, 『KH2』시점에서는 귀향한 레온들 "홀로우 배스티온 재건 위원회"와 주민들의 손으로 대부분이 복구되었다. 그 후에도 관리 프로그램 MCP의 폭주와, 하트레스와 노바디, 그리고 XIII기관의 습격 등, 여러 위기에 직면했지만, 소라들의 협력으로 그것들을 극복한 끝에 평화를 되찾았고, 트론의 활약으로 이 마을의 본래 이름을 되찾았다.
- '''엔드 오브 더 월드(End of the World)'''
하트레스에 의해 잃어버린 세계의 파편으로 만들어진 세계. 세계의 어둠의 중심에 존재한다고 하며, 다른 세계보다 강력한 하트레스가 다수 서식하고 있다. 구피는 "하트레스의 세계"라고 불렀다. FF7의 "메테오를 받아들이는 홀리"와 같은 외관을 하고 있으며, 세계의 종말을 연상시키는 분위기를 자아내고 있다. 어둠에 삼킨 세계를 가두고 있는 "세계의 감옥"이라고 불리는 장소가 있지만, 그 안에는 아직 어둠에 삼켜지지 않은 세계의 파편도 보이고, 모든 것을 어둠으로 되돌릴 정도의 강력함과 압박감을 발산하고 있다. 최하층에는, 어둠의 세계로 통하는 "어둠의 문"이 있으며, 문 안쪽에는 어둠의 탐구자 안셈이 만들어낸 킹덤 하츠가 있다. 소라들이 안셈을 쓰러뜨리고, 잃어버린 세계가 원래대로 돌아온 것으로 소멸했다.
- '''떠나가는 땅(Departure's Land) = 망각의 성(Castle Oblivion)'''
역대 정당한 계승자인 키블레이드 마스터가 다스려 온 세계이며, 테라, 아쿠아, 벤트가 수행을 계속하고 있던 곳. 마스터 제아노트의 계략에 의해 정당한 계승자인 마스터 에라쿠스가 쓰러지고, 더 나아가 마스터 제아노트가 강력한 어둠을 불러들인 것으로 붕괴해 버린다. 하지만 이 곳에는 역대 마스터에 의해 장치가 설치되어 있으며, 이 곳을 지킬 필요가 생겼을 경우, 마스터 에라쿠스의 키블레이드로 열쇠구멍을 닫는 것으로 장치가 작동하도록 되어 있었다. 아쿠아가 잠든 벤트를 지키기 위해 열쇠구멍을 닫은 것으로, 떠나가는 땅은 "망각의 성"으로 모습을 바꾸고, 벤트를 안치한 "열쇠구멍"이 존재하는 옛날 옥좌가 있는 방은 "각성의 방"이라고 불리게 되어, 벤트가 10년이나 잠들어 있다.
망각의 성이 된 후로는 오랫동안 아무도 다가오지 않는 장소가 되었지만, XIII기관에 의해 발견되어, 그 이후는 XIII기관의 연구 시설로 이용되고 있었다. "방문한 사람의 기억을 망각의 저편으로 없애 버린다"는 특수한 성으로, 기관 No.11의 말루샤에 의해 관리되고 있다. 지상은 13층, 지하는 12층으로 구성되어 있으며, 각각 빛(지상)과 어둠(지하)을 상징하고 있다. 나미네의 힘과 XIII기관이 만들어낸 카드에 의해 각 층과 "흰 방"에 그 카드에 그려진 세계를 만들어내, 방문한 사람의 기억에 작용한다. 그 방에서 아는 사람과의 만남을 끝내거나 층을 나가 버리면, 그 안에서 일어난 일이나 만난 사람에 대한 기억은, "누군가를 만났다"라는 사실 외에는 전혀 기억나지 않게 된다. 이것은, 기억에 대한 카드의 효과가 끝났을 때나 카드의 효과 범위 밖으로 나왔을 때에 일어나는 현상이며, 카드를 사용하지 않고 진행한 경우에는, 아무리 가도 흰 방만 계속되는 층 구성이 된다.
옛날 나미네는 이 성에서 태어나, 얼마 지나지 않아 XIII기관에 잡혔다. 젬나스는 이 성에서 기억과 마음의 관련성에 대해 연구하는 동시에 벤트가 잠든 "각성의 방"을 찾고 있었지만, 성에 배치된 수수께끼를 풀 수 있는 것은 열쇠구멍을 닫은 아쿠아뿐이며, 젬나스를 포함하여 성을 관리하고 있던 XIII기관조차 완전히 구조를 파악하는 것은 불가능했다.
『COM』에서 소라들은 지상에서, 리쿠는 지하에서 각각 XIII기관과 싸우면서 성 안을 나아가, 소라들은 나미네를 구출한 후 잃어버린 기억의 재생을 위해 잠들고, 리쿠는 어둠의 탐구자 안셈과의 결판 후 왕과 함께 성을 나왔다. 소라들은 잠시 여기서 잠들어 있었지만, 후에 디즈(현자 안셈)와 나미네에 의해 트와일라이트 타운으로 옮겨졌다. 액셀을 제외한 기관원들이 쓰러진 후에도, XIII기관이 사용했던 설비와 자료 등이 남아 있으며, 빅센이 진행하고 있던 "레플리카 계획"에 관련된 기록도 있다. 시온은 여기서 자신의 출생의 비밀을 알게 된 것으로 XIII기관을 탈출하고, 록서스는 자신의 본체라고 할 수 있는 벤트와 너무 가까워진 것으로 쓰러져 버린다.
『KH3』에서는 빛의 세계로 귀환한 아쿠아에 의해 봉인이 풀리고, 본래의 떠나가는 땅으로 돌아왔다. 동시에 주변의 균열과 파괴된 부분도 재생하고, 어두웠던 하늘도 밝아졌다. ReMIND의 리미트컷 에피소드에서는, 리쿠가 옛날 테라와 나눈 약속을 지키기 위해 방문하고 있다.
- '''신기한 탑(Mysterious Tower)'''
옌 시드가 사는 탑이 서 있는 틈새 세계. 옌 시드는 키블레이드 마스터를 은퇴한 후에도 여기서 여러 세계의 감시를 하고, 방문하는 사람에게 조언을 해왔다. 옛날 왕은 여기서 키블레이드와 마법의 수행에 힘썼고, 테라, 벤트, 아쿠아도 여기를 방문하여 옌 시드의 조언을 받았다. 여기에는 트와일라이트 타운에서도 전철로 갈 수 있기 때문에, 『KHII』 시대에 기억의 재생의 잠에서 깨어난 소라들은 왕의 조언에 따라 전철로 이 탑에 가서, 노바디와 XIII기관에 대해 배우고 나서, 새로운 여행을 떠났다. XIII기관과의 싸움이 끝나고, 왕은 지미니 메모의 메시지를 해석한 후(『Re:coded』시대)에 다시 여기에 가서, 옌 시드로부터 소라와 리쿠의 마스터 승인 시험의 결정이 통보되었다. 이후로도 빛의 수호자들의 거점적인 역할을 하고 있으며, 중요한 시점마다 그들은 여기에 모이고 있다.
틈새 세계이기 때문에 법칙이 빛의 세계와 달라, 항상 같은 장소에 존재하는 것은 아닌 것 같다.
- '''트와일라이트 타운(Twilight Town)'''
지지 않는 석양에 비친, "황혼의 마을"이라고도 불리는 틈새 세계. 수많은 거리와 주민이 존재하고, 마을 중심부에 있는 "센트럴 스테이션"에는 마을의 상징인 시계탑이 있으며, 바다와 주택가 등 여러 장소로 향하는 전철이 도착한다. 그 안에는 옌 시드가 사는 "신기한 탑"으로 향하는 전철도 있다. 마을 외곽에는 "유령 저택"이라고 불리는 낡은 건물이 존재하고, 무의 세계에서 탈출한 디즈(현자 안셈)가 활동 거점으로 이용하고 있었다. 저택 2층에는 나미네가 있는 "흰 방"과 지하로의 입구가, 그리고 지하에는 디즈의 컴퓨터 룸과 그 프로그램 안에 구성된 "또 하나의 트와일라이트 타운"과 소라들이 잠든 캡슐 룸이 존재한다. 이 마을에서는 매년 "스트러글 배틀"이라는 그 해의 마을에서 가장 강한 사람을 정하는 대회가 개최되어, 토너먼트 전 후에 전년도 챔피언과 대결하고, 토너먼트 전의 우승자에게는 크리스탈 트로피가, 그리고 챔피언이 된 사람에게는 챔피언 벨트가 수여되어 왔다.
옛날 록서스는 이 세계에서 태어나, XIII기관에 권유받았다. 시계탑에서 액셀과 시솔트 아이스크림을 먹은 것을 계기로, 록서스는 여기서 매일 임무가 끝난 후, 액셀과 시온과 함께 여기서 아이스크림을 먹게 되었다. 또 『COM』에서의 일 후, 기억을 되찾기 위해 잠든 소라들은 디즈에 의해 이 마을의 저택 지하로 옮겨져, 록서스와 일체화하여 깨어날 때까지 여기서 관리되고 있었다. 소라들이 깨어난 후에도, 카이리와 하이네들의 만남이나 노바디의 출현 등 이상한 일이 빈발했지만, 기관의 단서를 찾아 자주 방문한 소라들의 활약으로 해결되었고, 소라들도 왕과 하이네들의 협력으로 저택에서 기관의 본거지로 이어지는 길을 찾아낼 수 있었다. 『KH3』에서는 데빌즈 웨이브의 출현이라는 이상 현상에 휘말리지만, 소라들에 의해 다시 해결되었다.
- '''존재하지 않았던 세계(The World That Never Was)'''
틈새 세계에 위치한, XIII기관의 본거지인 세계. 틈새 세계이지만, 위치적으로는 어둠의 세계에 가깝다. XIII기관이 실험·연구를 하는 동시에 기관 멤버의 주거도 되는 "존재하지 않았던 성"과, 그것을 둘러싸듯이 늘어선 빌딩가 "다크 시티"로 구성된다. 그 상공에는 XIII기관이 완성을 목표로 하는 하트 모양의 달, 사람의 마음인 킹덤 하츠가 떠 있다. 『KHII』에서 소라들은 최후의 결판을 짓기 위해 이 세계를 방문하여, 남은 XIII기관을 격파하면서 리쿠와 카이리와 재회했다. 그 후, 소라들이 젬나스를 승리한 후, 아직 힘을 남기고 있던 젬나스가 조종하는 용형 거대 노바디가 습격하여 성에 공격하고, 성은 무너져 갔다. XIII기관이 쓰러진 후에도 세계는 아직 존재하지만, XIII기관이 없어진 후 세계로서의 존재가 불안정해지고 있다.
『Days』에서는, 기관에 소속되어 있던 시절의 록서스가, 다른 멤버와 함께 생활하는 장소로서 "존재하지 않았던 성"이 그려지고 있다. 멤버들에게는 각각 개인실이 주어져 있으며, 기본적으로는 아침에 일어나면 로비로 향하고, 사이쿠스로부터 그날의 미션을 받은 후, "어둠의 회랑"에서 각 세계로 향한다. 또, 젬나스가 기관원 전원에게 의향을 전달할 때는, "원탁의 방"에 집합하는 것으로 되어 있다. 또 소설판에 따르면, 청소나 세탁 등 잡무는 모두 하급의 다스크가 하고 있는 것 같다.
『3D』에서는 제아노트들에게 유도되어 소라와 리쿠가 도착하고, 거기서 제아노트들의 음모를 알게 된다. "존재하지 않았던 세계"는 불안정한 세계이면서 특별한 공간이기도 하며, 과거와 현재의 제아노트들 12명이 모일 수 있었던 것은, 그 특별한 공간에 기인한다고 한다.
- '''키 블레이드 무덤(Keyblade Graveyard)'''
옛날 χ블레이드의 완성과 킹덤 하츠의 출현에 의해 발발했다고 하는 키블레이드 전쟁이 일어났다는 황야. 엄청난 수의 키블레이드가, 옛날 주인의 잠을 지키는 듯이 땅에 꽂혀 있다.
고대를 그린 『χ』에서는, 빛을 수호한다는 같은 목표를 가진 키블레이드 사용자들이 유니온의 차이에 의해 적과 아군으로 나뉘어 격렬한 싸움을 벌이고, 그 거의 모두가 키블레이드를 남기고 목숨을 잃었다.
『BbS』에서는, χ블레이드의 완성과 키블레이드 전쟁의 재림을 꾀한 마스터 제아노트와 바니타스, 그것을 막으려는 테라, 벤트, 아쿠아가 격렬한 싸움을 벌였다. 싸움의 결과, 마스터 제아노트는 테라의 몸을 빼앗는 것과 바니타스는 벤트와 융합하여 χ블레이드를 완성하는 데는 성공했지만, 제아노트는 테라의 사념이 갑옷에 깃든 "머무는 사념"에 패배하고, 바니타스는 아쿠아와 미키와의 싸움에 패배하여, 정신 세계에서 벤트에 의해 χ블레이드가 파괴되었다. χ블레이드가 폭발한 충격으로, "머무는 사념" 이외의 모든 사람이 다른 세계로 날아가 버리고, 황야에는 "머무는 사념"이 혼자 앉아 있을 뿐이었다.
『KHIIFM』에서는 디즈니 캐슬에 키블레이드 무덤으로 이어지는 이공의 구멍이 나타나, 앞에 있는 것을 확인하기 위해 들어간 소라들이, 무덤에 있던 "머무는 사념"과 대면했다.
『KH3』에서는 진 XIII기관이 본거지로 삼고 있으며, 소라들 빛의 수호자와의 결전의 무대가 되었다.
- '''데이브레이크 타운(Daybreak Town) = 스칼라 아드 카엘룸(Scala ad Caelum)'''
아득한 옛날 이야기 시대에 존재했던, 키블레이드 사용자들의 마을. "새벽의 마을"이라는 이름대로, 기본적으로 마을 전체가 새벽빛에 비치고 있지만, 트와일라이트 타운이나 트래버스 타운과 달리 시간대가 항상 일정한 것은 아니며, 장면에 따라 저녁이나 밤도 그려지고 있다. 7번가까지 있는 것이 알 수 있지만, 작중에 등장하는 것은 1, 2, 7번가뿐이다. 그 외에도 키블레이드 사용자들이 모이는 분수 광장, 모글리의 상점, 중앙 시장, 림카이 공원, 그리고 예지자들이 비밀 회담을 하는 거대한 시계탑이 존재한다.
옛날 키블레이드 사용자들은 여기를 거점으로 각 월드에 가서 룩스 모으기에 힘썼다. 단, 이것은 다른 세계로 직접 이동하는 것이 아니라, 예지서의 힘으로 구성된 세계를 가상 현실처럼 체험하고 있는 것이다. 그 이유는, 당시 아직 세계 간의 차이가 없고 너무 넓은 세계를 직접 돌아다니는 것이 불가능하기 때문에, 먼 세계를 예지서로 재현하고, 거기서 모은 룩스를 현실로 가져오고 있는 것이라고 에페메라는 추측하고 있다(실제로 재현하고 있던 것은 먼 세계가 아니라, 미래의 세계였다).
키블레이드 전쟁 후에도 아무 일도 없었던 것처럼 존속하고 있었지만, 이것은 데이터상에 구축된 또 하나의 데이브레이크 타운이다. 탈출하려면 방주를 사용할 필요가 있지만, 하나라도 기동하면 현실의 데이브레이크 타운은 붕괴를 시작하고, 데이터 쪽도 닫힌다는 장치가 설치되어 있었다. 미래에서 온 말레피센트가 탈출한 것을 계기로 붕괴가 시작되어, 마지막으로 탈출한 에페메라와 스쿨드의 방주가 기동하고 얼마 지나지 않아 어둠에 삼켜졌다.
스칼라 아드 카엘룸은 옛날 키블레이드 사용자들의 수도로, 에라쿠스와 제아노트가 수행 시대에 보냈던 세계. 데이브레이크 타운의 흔적에 세워진 도시이며, 아머 제아노트 전투 시의 수중에서, 데이브레이크 타운의 시계탑이 상하 반전된 상태의 폐허가 보인다. "Scala ad Caelum"은 라틴어로 "천국으로 이어지는 계단"이라는 뜻으로, 그 이름대로 흰 건물이 계단처럼 여러 겹으로 겹쳐진 아름다운 도시이다. 도시는 바다에 떠 있는 산과 같은 형태로 여러 개 존재하고 있으며, 도시 간을 연결하는 케이블카와 같은 것도 보인다. 작중에서 방문했을 때는 사람의 기색이 없지만, 도시 자체는 정비가 잘 되어 있으며, 황폐해진 모습은 전혀 없다. 키블레이드 무덤에서의 결전에서, 마스터 제아노트를 포털화함으로써 킹덤 하츠로부터 떼어내고, 이동한 끝에 도착했다. 이 도시를 무대로 마스터 제아노트와의 최종 결전이 펼쳐진다. 또, 결착 후의 소라가 시간을 거슬러 조금 전의 시간대에 재방문하고 있으며, 카이리의 마음의 조각을 찾아 도시를 탐색하고 있다.
『Uχ』의 엔딩에서는, 미래로 날아간 것으로 붕괴가 끝난 데이브레이크 타운에 도착한 에페메라야말로, 스칼라 아드 카엘룸의 창설자이자 초대 키블레이드 마스터였던 것이 명확해진다.
『DR』에서 그려진 제아노트의 수행 시대에서도, 『KH3』의 최종 결전의 무대가 된 중앙의 섬 이외는 이미 무인이었다. 발돌의 사건에 의해 키블레이드 사용자 후보생이 거의 없어지고, 이를 받아들인 마스터 워든은 이 세계를 닫고 더 아담한 장소에 거처를 옮길 것이라고 에라쿠스에 의해 밝혀지고 있다.
- '''끝의 세계(The Final World)'''
"마음과 몸이 모두 최후를 맞이했는데 소멸하지 않는" 사람이 도착하는 공간. 거울 같은 수면만이 존재하고, 어디까지나 하늘이 펼쳐져 있다. 현세에서 최후를 맞이했음에도 불구하고, 마음이 완전히 소멸하지 않은 사람이 도착하는 장소라고 한다. 하지만 평범하게 죽음을 맞이한 사람이 방문하는 장소가 아니며, 이른바 "사후 세계"와도 다르다. 소라에 따르면 "지금까지 가장 아름다운 장소". 본 시리즈에서는 "잠"과 "죽음"은 밀접하게 관련되어 있으며, 끝의 세계는 개개의 의식에 의해 형성되는 "각성의 정원"과 연결되어 있다고 한다. 그 때문에 소라는 무의식적으로 방문하고 있었던 경우가 있으며, 『KH3』 머리 부분에서도 일시적으로 무대가 되고 있다.[272]
7. 1. 3. 위협
세계를 위협하는 위험한 존재들이다.- 하트레스: 「마음 없는 자」라고도 불리는, 어둠에 마음을 빼앗긴 자가 마음을 잃음으로써 탄생하는, 마음이 변질된 존재이다.
- 노바디: 「존재하지 않는 자」「빈 껍데기」라고도 불리며, 강한 마음을 가진 자가 하트리스가 되었을 때 남겨진 몸과 영혼이 의지를 가짐으로써 탄생한다.
- 언버스: 옌 시드에 의해 「생명에 정통하지 않은 자」라고 명명된, 사람들의 부정적인 감정(증오나 질투, 슬픔이나 공포 등)에서 싹트는 마물이다. 그 정체는 순수한 어둠의 마음을 가진 바니타스로부터 태어난 존재이며, 그의 감정의 일부이기도 하다. 또한, 생명으로서 「정통하지 않다」는 점은, 하나의 마음으로서는 불완전한 바니타스 그 자체를 나타내는 것이라고도 할 수 있다. 또한 쓰러뜨린 언버스의 감정은 바니타스에게 되돌아가므로, 쓰러뜨려도 그의 손에 의해 다시 탄생해 버린다. 마스터 제아노트의 계획에 따라, 벤트스 등 3명을 더욱 강하게 하기 위한 목적으로 전 세계에 흩뿌려졌다. 이 언버스의 발생원이 되는 부정적인 감정은, 순수한 빛의 마음을 가진 세븐 프린세스도 예외가 아니며, 신데렐라의 비장감이나 백설공주의 공포심을 매개체로 하여 언버스가 발생하고 있다. 또한 이 힘을 거꾸로 이용하는 것은, 하트리스를 부리는 것과 마찬가지이며, 트레메인 부인처럼 힘에 빠진 자는 마음의 어둠에 의해 짓눌려 버린다. 발생원인 바니타스가 벤트스에게 쓰러진 것에 의해 후의 세계에 나타나지 않게 되었다. 그러나 『KH3』에서는 바니타스가 부활함으로써 다시 등장한다.
- 드림 이터: 「잠에 갇힌 세계」에 서식하는, 하트리스와는 다른 어둠의 존재로, 하트리스가 없는 이 세계에서 그들은 사람들의 꿈을 탐욕스럽게 먹어치우고 있다. 드림 이터에는 나이트메어와 스피릿의 두 종류가 있다. 나이트메어는 사람들의 꿈을 먹어 악몽을 심어주는 힘이 있으며, 소라와 리쿠와 적대하게 된다. 그에 반해, 스피릿은 악몽만을 먹는 습성이 있으며, 이쪽은 반대로 소라와 리쿠에게 힘을 주는 존재가 된다. 엠블럼은 하트 모양에 백합을 이미지하여 붙인 디자인으로, 나이트메어는 스피릿의 것보다 조금 뾰족하다.
7. 1. 4. 인물·조직
킹덤 하츠 이야기 속에서 특별한 능력을 가져, 중요한 역할을 담당하는 존재는 다음과 같다.; 세븐 프린세스
: 「순수한 빛의 마음」을 가지는, 빛의 세계를 지탱하는 7명의 특별한 소녀들. 카이리, 백설공주, 신데렐라, 앨리스, 오로라, 벨, 자스민의 7명으로 구성된다. 그녀들의 마음에는 어둠이 존재하지 않기 때문에, 통상의 인간과 같이 마음을 잃어도 신체는 멸망하지 않고, 하트레스와 노바디는 탄생하지 않는다(다만 나미네의 경우는 다른 노바디와는 다른 경위로 태어났기 때문에 예외). 그녀들의 마음이 어둠의 문을 여는 「사람의 마음의 키 블레이드」를 만들어 내는 열쇠가 되기 때문에, 「KH」에서는 빌런즈와 안셈에 차례차례로 잡혔지만, 소라들에 의해서 구해져 각각의 고향인 세계로 무사히 귀환했다.
: 『KH3』 시점에서는, 카이리를 제외한 6명은 이미 그 역할을 끝마친 것으로 힘을 새로운 빛의 마음인 '''뉴 세븐 하트(New Seven Hearts)'''로 계승하고 있다. 작품에서 그 후보로 오른 것은 라푼젤, 안나, 엘사 3명뿐이며, 그 외 후보는 현재로서는 불명이다. 또한, 그녀들도 어디까지나 후보이며, 실제로 누가 뉴 세븐 하트인지는 밝혀지지 않았다.
; 빌런즈
: '빌런(Villain)'이란 각 세계를 지배하려고 하는 악당, 즉 역대 디즈니 작품의 악당들을 말하며, 빌런즈는 그러한 자들에 의해 구성된 조직의 통칭이다 (게임 중에서는 명칭이 사용되지 않는다). 말레피센트가 이 빌런즈의 리더격 존재이며, 그녀의 밑에서 여러 빌런들이 지휘되고 있지만, 각자는 자신의 세계 정복 정도만 생각하고 있기 때문에, 그 내부는 하나가 아니다. 어둠의 힘으로 하트리스를 조종하고, 그것을 부하로 사용하는 경우가 많다.
; XIII 기관
: 노바디 중에서도 특별한 힘을 가진 존재들에 의해서 결성된 조직.
; 키블레이드 마스터
: 세계의 질서를 그림자에서 지켜보는, 키블레이드 사용자의 대표적인 존재. 차세대 키블레이드 사용자를 육성하는 역할도 가지고 있으며, 그 제자는 마스터에게 인정받는 것으로 새로운 키블레이드 마스터로 임명된다 (그때 승인 시험이 행해지는 경우도 있다). 옛날에는 세계 각지에 존재했지만 그 수는 차차 줄어들어, 『3D』 시점에서 현존하는 것은 예전부터 그 자리에 취임했던 왕과, 새롭게 마스터에게 인정받은 리쿠 두 명뿐이다. 『BbS』에서는 마스터 에라쿠스와 마스터 제아노트, 시나리오 초반에 에라쿠스에 의해 임명된 마스터 아쿠아 세 명이 있었지만, 어떤 인물도 세계에서 모습을 감추고 말았다. 또, 중반에서는 테라도 제아노트로부터 마스터 테라로 불리게 되지만, 그는 자신의 스승인 에라쿠스로부터 공식적으로 인정받지 못했기 때문에, 명칭만으로 마스터가 된 형태가 되어 버렸다. 아무리 상응하는 실력이 있어도 자신의 스승으로부터 칭호를 받지 않는 한 공식적인 마스터가 될 수 없는 것 같다. 왕의 스승인 옌 시드도 예전에는 마스터를 지냈지만, 현재는 그 자리를 물러났다.
: 키블레이드 마스터에게는 대대로 계승되는 키블레이드가 존재한다. 그 중에서도 마스터 제아노트가 사용하는 키블레이드는 가장 오래된 하나이며, 영 제아노트에 따르면 '계승된 의지'이다. 이 키블레이드에는 마스터 오브 마스터의 한쪽 눈이 사용되고 있으며, 『χBC』에서는 마스터 오브 마스터가 제자인 루슈에게 이 키블레이드를 대대로 계승하는 사명을 주었던 것이 밝혀졌다. 그 결과 미래를 적은 예언서를 얻고 있으며, 현재 마스터 제아노트가 이 키블레이드를 계승하고 있다는 것으로부터, 이 사명은 완수되었다고 생각된다.
; 7명의 빛의 수호자와 13명의 어둠의 탐구자
: 『3D』에서 마스터 제아노트가 말한, 키블레이드 전쟁의 재현이자 χ블레이드의 진정한 생성 방법은, 7명의 빛의 수호자와 13명의 어둠의 탐구자가 부딪히는 것이다. 7은 세븐 프린세스와 마찬가지로 순수한 빛의 숫자이며, 13은 순수한 어둠의 숫자로 여겨진다.
: 벤트스와 바니타스에 의한 χ블레이드 생성에 실패한 마스터 제아노트는, 원래의 순서대로 키블레이드 전쟁을 재현하려고 꾀하고, 그 수단으로 13명의 순수한 어둠의 탐구자로서 자신을 양산하려는 계획을 세웠다. 그 의지를 계승하고 있던 젬나스는, 킹덤 하츠를 매개로 13명의 그릇에 같은 마음을 심어 13명의 제아노트를 만들어내기 위해 XIII기관을 결성했지만, 그릇으로 적합했던 것은 시그바르, 사이크스, 록사스뿐이며, 록사스도 소라 안으로 돌아간 것으로 두 명밖에 그릇을 확보하지 못했다. 그러나 마스터 제아노트는 과거의 자신이나, 마음을 심는 것으로 가지치기하여 늘어난 분신을 시그바르 등을 포함하여 12명까지 모아, 소라를 마지막 그릇으로 함으로써 13의 어둠을 완성하려고 하지만, 리쿠 등의 방해로 실패로 끝나, 한 명 부족한 채로 되었다.
: 그것과 대를 이루는 7명의 빛의 수호자란, 현재 '빛의 세계'를 수호하는 키블레이드 사용자들을 말한다. 소라, 리쿠, 미키, 테라, 벤트, 아쿠아 6명이 해당하지만, 원래 한 명 부족한 데다 테라가 제아노트에게 몸을 빼앗긴 상태이기 때문에, 엄밀하게는 두 명 부족하다. 그러나, 마스터 제아노트는 부족한 인원은 저절로 선택될 것이라고 말하며, 그것에 호응하듯이 리아가 키블레이드 사용자로 각성하고, 데스티니 아일랜드에서 카이리가 소집되었다. 또, 『KHIII』에서는 옌 시드는 키블레이드 사용자가 아닌 도널드 덕과 구피도 더하여 '9명의 빛의 수호자'라고도 말하고 있다.
: 그 예상과 실제 멤버의 변천은 격렬하며, 『3D』 시점의 예상에서는 전술한 7명이라고 되어 있으며, 『KHIII』에서는 아쿠아와 벤트의 귀환으로 전술한 7명이 모였지만, 키블레이드 묘지에서의 결전에서는 카이리가 끌려가고, 액셀도 부상하는 형태로 다시 부족이 생긴다. 거기에 제아노트의 지배에서 벗어난 테라와 부활한 록사스가 더해진 것으로, '7명의 빛의 수호자'는 소라, 리쿠, 미키, 벤트, 아쿠아, 테라, 록사스였던 것이 판명되었다. 더욱 싸움 속에서 귀환한 액셀과 부활한 시온도 더해져, ReMIND의 클라이맥스에서는 소라에 의해 되찾은 카이리도 더해져, 최종적으로는 10명이나 되는 키블레이드 사용자가 모이게 되었다.
; 예언자
: 고대 시대, 마스터 오브 마스터에 의해 선정된 6명의 제자 중, 예언서의 사본을 받은 키블레이드 사용자들. 이라, 인비, 아세드, 구우라, 아바 5명 (6번째 루슈에게는 예언서는 주어지지 않았다). 각자가 키블레이드 사용자의 모임인 '유니온(Union)'을 결성하고, 예언서가 보여주는 세계의 종말에 대비하고 있다. 각 유니온의 문장을 본뜬 가면과 로브를 걸치고, 얼굴의 위쪽 절반은 숨겨져 있다. '예언자'라고 불리지만 그들에게 예지 능력은 없고, 예언서의 사본으로부터 미래의 정보를 얻고 있을 뿐이다.
: 마스터 오브 마스터로부터 '리더', '보좌', '감시', '배신자의 처리' 등 각자 다른 사명을 받고 있으며, 각자 자신의 사명에 따라 행동하고 있다. 그 이유를 구우라는 '행동의 차이로부터 배신의 징후를 알아내기 위해서'라고 분석하고 있으며, 마스터는 '너무 머리가 좋아서 싫다'고 대답하고 있다. 또, 각 유니온의 동맹을 금지한다는 가르침도 있으며, 그중에서도 킹덤 하츠의 출현은 최대의 금기로 여겨진다.
: 빛을 수호한다는 의지는 공통이지만, 배신자의 존재를 적은 예언서의 로스트 페이지(Lost Page)에 발단하는 의심으로 인해 의심과 불신에 빠지고, 마침내 유니온 상호의 항쟁이나 럭스 모으기의 격화를 초래한다. 그리고 킹덤 하츠의 출현의 금기를 어기려고 하는 자까지 나타나, 마침내 키블레이드 전쟁을 일으켜 세계를 분열시키는 원인을 만들어 버렸다. 전쟁 후 모두 모습을 감춘 것으로 되어 있지만, 『KH3』의 시크릿 무비에서는 마스터 제아노트와의 싸움이 끝난 키블레이드 묘지에서, 루슈에 의해 아바를 제외한 4명이 불러들여지고 있다.
: 그리고, 마스터 오브 마스터와 5명의 예언자, 거기에 루슈를 더한 7명을 '''로스트 마스터(Lost Masters)'''라고 부른다.
; 댄들라이온
: 키블레이드 전쟁에 참가하지 않고 외부 세계로 여행을 떠나, 미래에 대한 희망이 되기 위해 아바에 의해 조직된 키블레이드 사용자들. 이 결성과 육성이 마스터 오브 마스터로부터 아바에게 주어진 사명이다. 키블레이드 사용자를 끊임없이 후세에 남기기 위해, 마치 바람을 타고 멀리까지 나는 댄들라이온의 씨앗과 같은 '희망의 씨앗'으로 여겨진다. 마스터 오브 마스터에 따르면 '소멸해 버린 세계를 재생하는 희망이 될지도 모른다'.
: 어둠에 삼켜지지 않는 마음의 강함을 가진 키블레이드 사용자를 은밀히 선정하고, 아바 자신이 직접 접촉하여 참가를 요청하고 있다. 참가자는 다른 공간으로 이동하여, 과거의 임무를 꿈으로 재체험하는 형태로 훈련을 계속한다. 그러나 그 훈련을 주는 아바 자신은 세계의 끝을 맞이해야 하기 때문에, 전쟁 후 대신 댄들라이온을 인도하는 자가 필요하며, 가장 빨리 세계의 진실에 다가간 에페메라에게 그 역할이 맡겨졌다. 거기에 더해 4명을 더 임명하여, 총 5명의 유니온 리더가 전쟁 후 댄들라이온을 정리하게 된다. 또, 이 5명 중 1명에게 예언서를 계승하는 예정도 되어 있었다.
: 전쟁 후 다른 '키블레이드 전쟁이 일어나지 않는 세계'로 이동하고, 유니온 리더는 멤버들에게 키블레이드 사용자가 된 후 전쟁 직전까지의 재체험을 시키고 있지만, 이것은 전쟁이나 세계의 소멸에 대한 비극의 기억을 덮어쓰기 위한 것이며, 유니온 리더의 규칙에도 적혀 있던 일이다. 그러나, 사실 이 세계는 평행 세계 등이 아니라, 미리 복제된 데이터 세계였던 것이 후에 밝혀진다. 이 세계에서 모은 럭스는 현실에서 소멸한 세계의 빛이며, 그것을 표적으로 세계가 재생된다는 것이다. 이것이 현재의 세계를 탄생시킨 '아이들의 마음의 빛'이며, '아이들 = 댄들라이온'이라고 생각할 수도 있지만 명확히 말하지는 않고 있다.
: 이후 예언자의 부재나 전쟁이 있었던 사실은 숨긴 채 유니온 리더들에 의해 유지되고 있었지만, 데이터 내에 침입한 '어둠'의 간섭으로 인해 세계의 붕괴가 시작되어, 최종적으로 키블레이드 사용자들은 데이터의 데이브레이크 타운과 함께 잠들게 되고, 현실로 탈출한 에페메라, 스쿠르드, 브레인, 벤트, 라리아무, 엘레나 6명은 미래로 시간 이동하게 되었다.
7. 1. 5. 이동 수단
- 구미선(グミシップ)
: 소라 일행이 세계를 이동하기 위해 사용하는 비행선이다. 세계를 가르는 벽과 같은 물질인 "구미 블록(グミブロック)"으로 제작되었다. 칩과 데일은 구미선의 정비사를 맡고 있으며, 여행 중 소라 일행의 항해를 지원한다.
- 어둠의 회랑(闇の回廊)
: 어둠의 힘으로 만들어진, 세계와 세계를 잇는 통로이다. 이것을 이용하면 빛의 세계의 월드 간 이동뿐만 아니라, 틈새의 세계나 어둠의 세계와도 자유롭게 왕래할 수 있다. 하트리스는 이 회랑을 통해 세계 각지에 출현한다. 순수한 어둠의 존재인 하트리스 외에, 어둠에 빠진 자나 틈새의 존재(XIII기관과 나미네를 포함한 노바디)만이 사용할 수 있으므로, 이것을 이동 수단으로 사용하는 것은 주로 악당들과 XIII기관이 된다. 하지만, 강한 감정을 품고 있으면, 드물게 어둠의 힘을 가지지 않은 자도 회랑을 열고 다른 세계로 인도되는 경우도 있다. 또한 세계가 마음을 빼앗겨 어둠에 잠기면, 어둠의 회랑이 그 세계와 틈새의 세계를 단독으로 연결하여 그 세계의 주민을 틈새의 세계로 몰아낼 수 있다.
: 어둠의 힘을 조종하는 자라면 자신의 의지로 어디든 열 수 있지만, 마음을 가진 자는 어둠의 회랑을 통과할 때마다 마음이 어둠에 침식된다. 이것은 XIII기관의 멤버도 예외가 아니며, 기관 멤버가 걸치는 검은 코트는 어둠에 침식되어 사라지는 것을 막기 위한 것이다. 만화판에서는 카이리는 세븐 프린세스이기 때문에 어둠의 영향을 받지 않고 통과하는 묘사가 있다.
- 이공의 회랑(異空の回廊)
: 원래는 통과할 수 없는 금단의 길이다. 어둠의 회랑과 달리, 키블레이드 마스터를 비롯한 키블레이드 사용자만이 사용할 수 있지만, 맨몸으로 너무 오래 머물면 마음이 어둠에 침식되는 점은 공통적이다. 키블레이드 사용자는 어둠에 침식되지 않도록 미리 갑옷[273]을 착용하여 어둠으로부터 자신을 보호하고 있다.
- 키블레이드 라이드(キーブレードライド)
: 키블레이드를 탈것으로 변형시키는 기술이다. 테라, 벤트우스, 아쿠아는 이것에 탑승하여 이공의 회랑을 질주한다. 테라는 오토바이, 벤트우스는 서핑보드, 아쿠아는 글라이더로 변형시킨다.
- 별의 조각(星のカケラ)
: 후에 구미 블록이라고 불리게 되는 것이다. 옌 시드가 가지고 있는 세계의 벽을 넘는 아이템으로, 다른 세계로 이동하는 힘을 가진다. 하지만, 소유주의 생각대로 자유롭게 이동할 수 있는 것은 아니고, 무언가에 반응하여 그것에 끌려서 발동하기 때문에, 목적지나 그곳으로 이동하는 타이밍이 무작위로 결정되는 경우가 많다. 수행 시절의 미키는 언버스의 위협에 맞서기 위해 옌 시드에게 무단으로 이것을 사용하여 세계를 넘나들며 벤트우스와 아쿠아를 만났다.
- 시간 이동(時間移動)
: 『3D』에서 밝혀진 시간을 초월하는 수단이다. 시간을 초월하려면 먼저 초월한 곳에 자신이 없어서는 안 되며, 일어난 일을 바꿀 수 없고, 최종적으로 원래 시대로 돌아온다.
: 제아노트의 힘으로는 먼저 육체를 버릴 필요가 있으며, 또 시간을 초월하여 원래 시대로 돌아올 때, 시간을 초월했던 기억은 사라진다(하지만 영 제아노트에 따르면, 기억은 사라져도 마음에 표식으로 남는다고 한다). 반대로 옌 시드의 힘으로는 원래 시대로 돌아올 때도 기억은 계승된다.
: 『Uχ』에서 새롭게 밝혀진 방주에 의한 시간 이동에서는 이동 목적지에 자신이 있을 필요도 원래 시대로 돌아올 걱정도 없지만, 아래와 같은 다른 제약도 수반한다.
- 방주(箱舟)
: "이공의 바다(異空の海)"를 건너 다른 세계로 이동(탈출)하기 위한 장치이다. 과거 카이리는 이 장치로 별의 바다에 떠내려가 데스티니 아일랜드에 도착했다. 『KH』에서는 수수께끼의 장치로만 등장한다.
: 고대에도 존재했지만 당시에는 아직 미완성이었고, 사용하면 광속을 초과하기 때문에 탑승자의 육체는 소멸하고 마음만 남게 된다. 그러나 광속을 초과함으로써 시간의 벽을 깨고 미래로의 시간 이동이 가능한 일종의 타임머신 역할을 한다. 이 경우 위의 시간 이동과 같은 제약은 없고, 에페메라, 라리아무, 벤트우스, 엘레나 등 미래로 간 자들은 모두 그 시대의 주민으로서 세계에 크게 관여하는 역할을 하고 있다. 단, 이동 목적지인 미래에 "자신의 육체를 형성할 수 있는 매개체"와 "자신을 기억하는 자"가 없으면 육체는 재구성되지 않으므로 어느 길을 가든 위험을 수반하는 것은 변함없다.
: 말레피센트는 『KH』에서 쓰러진 후 『Uχ』시대로 시간 이동하여 이 방주를 사용하여 미래로 돌아온 후, 흑의를 "매개체"로, "기억하는 자"로 요정들을 이용하여 부활했다. 또한, 마스터 오브 마스터에게 주어진 르슈의 사명의 본질은, "매개체"가 되는 키블레이드와 "기억하는 자"인 르슈가 이 세계에 계속 존재함으로써, 시간을 초월한 자들이 미래에서 무사히 육체를 재구성할 수 있도록 하는 것이었다고 밝혀진다.
- 포탈(ポータル)
: 게이트의 일종이다. 유리 같은 투명한 구체 주위에 16개의 가시가 달린 모양을 하고 있다. 색깔은 빨강, 파랑, 노랑 등 여러 종류가 있다. 세계 간뿐만 아니라, 꿈과 현실, 마음의 세계, 시간조차도 연결하여 이동을 가능하게 한다. 『3D』에서는 요슈아가 라임의 꿈을, 나이트메어의 스펠칸이 자신을 포탈로 하여 다른 꿈을 오가고 있으며, 『KH3』에서는 마스터 제아노트가 포탈화되는 등, 작중에서는 어떤 방법으로 인간이나 드림 이터가 포탈의 역할을 하는 경우가 있지만, 그 자세한 원리는 확실하지 않다.
7. 1. 6. 기타
- 킹덤 체인(Kingdom Chain)
: 『KH』 시리즈부터 등장하는 소라가 사용하는 초기 무기로, 노란색 손잡이에 은색 열쇠 모양의 칼날과 은색 왕관 모양이 대조를 이룬다. 열쇠구멍에서 엿보이는 어둠의 힘을 침식을 봉쇄하고 활용하는 "빛의 세계의 키블레이드"라고 불린다. 키 체인은 은색 미키 마크와 같은 모양을 하고 있다. 개발 명칭은 "'''소라 키블레이드(Sora Keyblade)'''"이다. 『KH』에서 원래는 리쿠가 키블레이드 사용자로 선택된 용사였어야 했지만, 리쿠의 순수한 빛의 마음의 일부가 키블레이드로 물질화되어 소라가 새로운 키블레이드 사용자로 선택된 용사가 되어 맡겨졌다.
- 약속의 부적(Promise Charm)
: 카이리가 소라와 언제까지나 함께 있을 수 있기를 바라며 만든 부적. 데스티니 아일랜드에 전해지는 부적으로, "사라사 조개(Sarasa Shell)" 껍데기로 "파오푸 열매(Paopu Fruit)"를 본떠 만든 이 부적을 가지고 있으면, 떨어져 있어도 반드시 재회할 수 있다고 여겨진다. 부적 조개껍데기 안에는 소라의 얼굴이 그려져 있는 것도 있다. 카이리는 소라와 리쿠와 함께 섬을 떠날 준비를 하면서 이 부적을 만들었다.
: 『KH』에서 소라 일행이 앤섬과의 결전을 향할 때, 카이리는 그들의 무사를 기원하며 이 부적을 소라에게 건넸다. 『COM』에서는 나미네에 의해 기억과 동시에 이 부적의 모양도 바뀌었지만, 기관으로부터 탈출한 나미네가 진실을 알리고 소라가 카이리의 존재를 떠올린 결과 원래대로 돌아왔다. 『KHII』에서 소라와 리쿠가 어둠의 세계에서 탈출하여 고향으로 돌아오고, 친구들과 재회의 기쁨을 나누는 가운데, 소라는 카이리에게 약속대로 이 부적을 돌려주었다. 후에 왕으로부터 편지를 읽은 소라가 세계를 구하기 위해 다시 여행을 떠나려고 할 때, 카이리로부터 다시 같은 부적을 받았다. 키홀더로 키블레이드에 장착이 가능하며, 같은 이름의 무기가 시리즈를 통해 등장한다(모양은 열쇠 부분에 "光"이라는 한자가 있으며, 흰색 중검과 같은 모양을 하고 있다). 개발 명칭은 "'''카이리 키블레이드(Kairi Keyblade)'''"이다.
- 연결의 부적(Connection Charm)
: 아쿠아가 키블레이드 마스터 승인 시험 전날에, 약속의 부적의 전설을 바탕으로 만든 것으로, 자신과 같은 것을 테라와 벤트우스의 것도 만들어 주었다. 떠나는 땅에서는 사라사 조개를 구할 수 없기 때문에, 아쿠아가 독자적인 재료로 만들어낸 것이지만, 두 사람과의 연결을 소중히 하기 위한 마법이 걸려 있다. 세 사람의 것은 각각 색깔이 다르며, 테라가 주황색, 벤트우스가 녹색, 아쿠아가 파란색이다. 또한 스티치도 테라로부터 친구와 유대의 의미를 배운 이후, 그의 부적을 본떠 만든 부적을 가지고 있다. 약속의 부적과 마찬가지로, 아쿠아만 키홀더로 키블레이드에 장착이 가능하며, "브라이트 크레스트(Brightcrest)"라는 키블레이드로 변화시킬 수 있다.
- 파오푸 열매(Paopu Fruit)
: 데스티니 아일랜드에 열리는 별 모양의 과일. 이 열매를 서로 먹은 두 사람은 맺어진다는 전설이 전해진다. 소라는 어릴 적 자신들만의 비밀 놀이터로 삼고 있는 동굴에 그린 자신과 카이리의 낙서에 떠나기 전날 자신이 이 열매를 카이리에게 먹이는 그림을 덧그렸고, 후에 원래대로 돌아온 데스티니 아일랜드에 돌아온 카이리가 이 그림을 보고, 그녀도 이 열매를 소라에게 먹이는 그림을 추가했으며, 『KHII』에서 고향으로 돌아온 소라가 이 그림을 발견했다. 『KHIII』에서는 최종 결전에 임하여 소라와 카이리는 "떨어지지 않도록" 이 열매를 서로 먹였다.
- 사라사 조개(Sarasa Shell)
: 데스티니 아일랜드에 서식하는 조개. 소라들의 고향의 옛 선원들은 여행의 무사를 기원하며 사라사 조개를 몸에 지니고 다녔던 것 같으며, 또 이 조개껍데기로 파오푸 열매를 본떠 만든 부적을 가지면, 비록 떨어져 있어도 친구와 반드시 재회할 수 있다는 전설이 있으며, 그 때문에 카이리는 이것으로 약속의 부적을 만들었다. 『Days』에서는 록사스가 잠자는 동안 시온이 임무에서 돌아올 때, 데스티니 아일랜드에 들러 이 조개껍데기를 주워 록사스에게 전해주었다.
- 빛의 문(Door to Light)
: 미키와 옌 시드가 말한 문으로, 그 존재는 장소와 상황에 따라 다양한 해석이 사용되고 있다. 미키는 『KH』에서 어둠의 세계에 남았을 때, "어둠 속에는 반드시 빛이 있다"는 해석으로 빛으로 가는 문이 어딘가에 있다고 말했다. 또한, 『KHII』에서는 옌 시드가 소라를 "빛의 문을 여는 열쇠"라고 말했고, 어둠의 세계에 길을 잃은 소라와 리쿠가 손에 넣은 카이리의 편지 끝에서 빛으로 가는 길이 나타났고, 두 사람은 그것을 "빛으로 가는 문"이라고 불렀다. 그리고 리쿠는 빛의 문에 대해 묻는 소라의 가슴을 가리키며 "어디에나 있다"고 대답했다. 빛의 세계에 마음의 연결이 깊은 인물이 존재하고, 또한 마음이 연결됨으로써 열리는 것으로 생각되지만 자세한 내용은 불명하다.
- 어둠의 문(Door to Darkness)
: 어둠의 탐구자 안셈(테라=제아노트의 하트레스)이 불러일으킨 어둠의 세계로 통하는 문. 홀로우 바스티온에서는 '''세븐 프린세스(Seven Princesses)'''의 마음으로부터 '''사람의 마음의 키블레이드(Keyblade of People's Hearts)'''를 완성하는 동시에, "어둠으로 통하는 열쇠구멍"을 출현시켰지만, 소라에 의해 이 열쇠구멍은 닫혔다. 또한, 엔드 오브 더 월드(End of the World)의 깊숙한 곳에는 "어둠의 세계로 직접 통하는 문"이 존재하며, 앤섬에 의해 열려 모든 세계가 어둠에 잠길 뻔했지만, 문 틈새로 새어나온 빛에 의해 앤섬은 사라졌고, 어둠의 세계에서 육체를 되찾은 리쿠와, 마찬가지로 어둠의 세계를 모험하고 있던 왕과 협력하여 소라들은 큰 문을 완전히 닫고, 빛과 어둠 양쪽 세계로부터 키블레이드로 자물쇠를 걸었기 때문에, 문은 사라지고 세계는 구원받았다.
- 틈새의 자의 의복(검은 코트)(Cloak of the In-Between)
: XIII기관 전원이 착용하는 후드 달린 검은색 롱코트. 착용자의 기척을 없애고, 어둠으로부터의 침식을 막는 효과를 가진다. XIII기관은 어둠의 회랑을 통과할 때, 어둠으로부터의 침식을 막기 위해 이 코트를 항상 착용한다. 리쿠와 왕은 기관의 추적을 피하기 위해, 망각의 성에서 디즈(현자 앤섬)로부터 건네받은 코트를 입고 있었다.
: 지금은 XIII기관의 트레이드마크와 같은 것이 되었지만, 원래는 마스터 제아노트가 사용했던 것이다. 그러나 원을 거슬러 올라가면 고대의 마스터 오브 마스터나 루슈도 착용하고 있었고, 그 기원은 끝없이 오래되었다. 마스터 오브 마스터에 따르면, 후대의 키블레이드 사용자가 착용하는 갑옷은 이 의복을 기반으로, 전투 능력을 더욱 높이기 위한 목적으로 만들어진 것이라고 한다. 따라서, 어둠으로부터의 침식을 막는 성능으로 보면 갑옷보다 이쪽이 더 낫다.
- 지미니 메모(Jiminy's Journal)
: 지미니 크리켓이 미니 왕비의 부탁으로 작성하는 소라 일행의 모험 기록. 소라 일행이 모험 중에 방문한 세계와 그곳에서 만난 친구들 등, 다양한 사건이 상세하게 기록되어 있다.
: 『KH』에서 소라의 모험을 기록하고 있었지만, 『COM』에서 망각의 성을 방문했을 때, 나미네와 성의 힘에 의해 메모 내용이 자신들의 기억과 함께 말소되었다. 그 때문에, 첫 번째 메모에는 기억이 돌아왔을 때 동시에 성에서의 기억이 없어졌을 때를 대비하여 나미네에게 감사를 표하기 위해 남긴 메모만 있으며, 『KHII』에서는 두 번째 메모에 모험 기록이 기록되었다.
: 또한 『coded』에서는 지미니가 첫 번째 메모를 조사했을 때, "그들의 고통을 치유하기 위해 돌아가야 한다"는 수수께끼의 메모가 남아 있었고, 이것을 상담받은 왕은 칩과 데일과 협력하여 기록에서 "과거의 세계"를 데이터화하여 재현시키고, 마찬가지로 기록을 바탕으로 데이터화한 소라를 이 세계로 보내 이 수수께끼의 글의 해명에 나섰다. 또한, 데이터화된 리쿠는 지미니 메모의 분신, 즉 기억을 저장하는 그릇의 주민으로서 버그 블록을 고치는 노력을 하고 있다. 『coded』의 엔딩에서 데이터 세계의 나미네에 의해, 수수께끼의 메모를 남긴 것은 진짜 나미네였고, 데이터의 버그의 원인은 원래 기록되어 있지 않았던 기록(소라와 연결된 사람들의 고통의 기억)을 나미네가 메모에 추가한 것이 원인이었던 것이 밝혀졌다. 이와 같이 글자가 사라져도 수첩 자체가 기록 데이터를 보유하고 있거나, 지미니가 기록하지 않은 사실도 모두 기록하는 등, 단순한 수첩이 아닌 불가사의한 존재이다. 그 때문에 말레피센트는 예언서와의 관련성을 추측하고 있다.
: 『KH3』에서는 모바일 포털을 사용하여 기록을 하고 있기 때문에, 지미니 메모 자체는 등장하지 않는다.
- 씨솔트 아이스(Seasalt Ice)
: 트와일라잇 타운과 레이디언트 가든에서 팔리는 아이스크림. 그 이름대로 바닷소금과 같은 짠맛과 단맛을 함께 가진 신비한 맛을 하고 있다. 트와일라이트 타운에서는 하이네들이 자주 이 아이스크림을 먹고 있으며, 원래 인간이었을 때부터 이 아이스크림을 좋아했던 액셀이 록사스에게 권한 이후, 시온을 포함한 세 사람이 임무를 마친 후 시계탑 위에서 먹는 것이 일과가 되었다. 또한 가상의 트와일라잇 타운에서 지내고 있던 록사스도, 옛날 액셀과 시온과 그랬던 것처럼, 하이네들과 시계탑 위에서 먹고 있었다.
: 레이디언트 가든에서도 현자 앤섬이 매우 좋아했을 정도로 인기가 있었지만, 제아노트의 실험과 말레피센트의 습격으로 홀로우 바스티온으로 변모한 후, 어느새 잊혀져 버렸고, 후에 스크루지 맥덕이 희미한 기억을 바탕으로 신상품으로 완성시켜, 부흥한 레이디언트 가든에 다시 퍼져 나갔다.
: 하트레스와 XIII기관의 습격 후 말레피센트의 이차원 속에서 리쿠가 소라들에게 건넨 상자 안에 록사스의 사진과 함께 이 아이스크림도 들어 있었고, 소라 일행의 새로운 세계로 이어지는 관문의 이정표가 되었다. 또한 트와일라이트 타운의 컴퓨터의 비밀번호에 이 아이스크림의 이름이 사용되어 있고, 이것을 입력함으로써 가상 공간으로 연결되는 장치가 작동하여, 기관의 본거지로 이어지는 길이 있는 "또 하나의 트와일라잇 타운"에 도착할 수 있었다.
: 마스터 제아노트와의 싸움이 끝난 후에는, 아이자(사이쿠스)가 4개의 씨솔트 아이스크림을 들고 시계탑 위에 나타나 록사스들에게 건네주고 있다. 또한, 늦게 온 하이네들도 각각 아이스크림을 손에 들고 있었다.
: 『Uχ』에서도 등장하며, 고대에도 존재했던 것이 밝혀졌다.
: 원ネタ는 과거 도쿄 디즈니씨에서 판매되었던 같은 이름의 아이스크림(2013년을 끝으로 판매 종료). 극중에서는 막대 아이스크림으로 그려져 있지만, 이쪽은 컵 아이스크림이다.
- 기억의 사슬(Chain of Memories)
: 사람이 가진 기억과 기억의 연결. 『KH』세계의 기억은 하나하나의 조각이 사슬처럼 연결되어 구성되어 있으며, 사람의 마음을 붙잡고 있다. 이것이 풀리면 그 기억을 떠올릴 수 없게 되고, 반대로 이 풀린 기억의 사슬을 원래대로 돌리면 잃어버린 기억은 원래대로 돌아오고, 사슬이 풀렸을 때의 기억을 잊게 된다(단, 완전히 기억이 사라지는 것은 아니고, 어떤 계기라도 있다면 그때의 기억이 되살아날 가능성도 있다). 나미네는 소라와 그 관계자들의 기억의 사슬을 풀고 다시 연결하는 힘을 가지고 있으며, 망각의 성에 온 소라 일행의 기억을 조작하고, XIII기관으로부터 해방된 후 그들의 기억을 원래대로 돌려놓았다. 시온은 록사스가 가진 소라의 기억의 조각을 흡수하는 힘을 가지고 있으며, 이 때문에 그녀는 키블레이드를 다룰 수 있었다. 그녀가 소멸한 후, 소라의 기억은 록사스와 소라에게 돌아왔고, 흡수되었던 키블레이드의 힘도 두 사람에게 돌아갔다.
- 레플리카 계획(Replica Project)
: XIII기관이 비밀리에 진행하고 있던 계획으로, 키블레이드 사용자의 기억의 조각을 복사하여 레플리카 인형에 심음으로써, 인위적으로 키블레이드 사용자를 양산하려는 계획이다. 레플리카 인형은 본편에서는 리쿠 레플리카와 시온의 두 명이 등장했다.
: 원래 레플리카 제작은 벡센(Vexen)이 독자적으로 진행하고 있던 실험이었지만, 기관이 록사스와 나미네라는 예외적인 노바디를 손에 넣음으로써 키블레이드 사용자 확보 계획으로 변경되었다. 나미네의 능력으로 복사한 기억의 재작성이 가능해졌고(기억의 복사는 원래 기관의 기술로 가능했지만, 기억의 재작성까지는 할 수 없었다), 또한 록사스 안으로 흘러들어오고 있는 소라의 기억을 레플리카(시온)에게 복사하고 있었다.
: 망각의 성에서 진행되고 있으며, 사람의 마음의 킹덤 하츠를 완성하기 위한 것이었다. 이 계획이 성공하면 키블레이드의 용사의 힘을 이용한다는 위험한 선택을 하는 것 없이 효율적으로 하트레스로부터 마음을 회수할 수 있게 되고, 기관에게는 매우 편리한 것이었다. 그러나, 계획은 빅센이 소멸한 것을 계기로 크게 엇나가기 시작했고, 또한 실험체 레플리카들(리쿠=레플리카와 시온)이 강한 자아를 가지게 된 것도 있어, 계획 자체의 대폭적인 변경을 강요받게 되었다. 최종적으로 레플리카는 두 명 모두 소멸하고, 키블레이드의 용사의 노바디인 록사스를 되찾으려고 하지만 실패. 록사스는 본체인 소라로 돌아가 버리고 계획은 실패로 끝났다.
:: 레플리카(Replica):: 상술한 레플리카 계획을 거쳐, 다시 노바디화된 빅센에 의해 개량된 완성품. 이쪽은 순수하게 "마음의 그릇"이 되는 육체로, 레플리카 자체에 의지는 없고, 외모도 마네킹과 같은 "인형" 그 자체이다. 그러나 인간에 한정되지 않고 하트레스와 노바디, 심지어 전술한 구형 레플리카를 포함한 모든 마음의 이식이 가능하며, 모습도 깃든 마음에 따라 변한다. 변화 후에는 살아 있는 인간과 전혀 다를 바 없고, 그 마음이 가지고 있던 능력도 완벽하게 재현된다. 반대로 마음이 빼내지면 원래 인형으로 돌아온다.
:: 진 XIII기관은 마스터 제아노트와 다시 노바디화된 멤버 이외는 과거에서 마음만 데려온 상태이며, 그 마음을 레플리카에 깃들게 함으로써 육체를 얻고 있다. 종반에는 빅센에 의해 새롭게 제작된 레플리카에 깃든 형태로 록사스가 부활하고, 리쿠=레플리카가 다크 리쿠의 마음을 몰아내고 빼앗은 레플리카는 나미네의 부활에 사용되었다.
- 잠자는 방(Sleeping Chamber)
: 홀로우 바스티온(레이디언트 가든)의 지하에 숨겨진 시설의 깊숙한 곳에 있는 "묘지". 망각의 성에 있다고 하는 "깨어나는 방"과 대를 이루며, "깨어나는 방"과 비슷한 구조로 되어 있다. 방 안에는 옥좌와 아쿠아의 갑옷과 키블레이드가 보관되어 있다. 앤섬의 컴퓨터에 특수한 디스크를 넣고 비밀번호를 입력해야만 들어갈 수 있는 구조로 되어 있으며, 그 존재는 XIII기관만 알고 있다.
: "묘지"는 옛날 제아노트들이 하트레스의 제작과 마음의 어둠의 연구를 하고 있던 곳으로, 연구를 중단한 앤섬에 의해 봉인되어 왔지만, 앤섬을 쫓아낸 제아노트에 의해 봉인이 풀렸다. 시그바르에 따르면 스승을 쫓아낸 제아노트가 가장 먼저 한 일이 지하 연구 시설의 안쪽에 "잠자는 방"을 만드는 것이었다고 한다. 젬나스는 자주 "잠자는 방"을 방문하고 있지만, 그 외의 제자들은 "저 장소는 싫다"고 말하며, 가까이 가는 것조차 피하고 있다.
- 깨어나는 방(Awakening Chamber)
: 망각의 성의 어딘가에 있다고 하는 또 하나의 "묘지". 홀로우 바스티온 지하에 있는 "잠자는 방"과 대를 이루지만, "잠자는 방"을 만든 것이 제아노트인 데 반해, 이쪽은 아쿠아가 만들어낸 방이다. 방에는 바니타스와의 싸움에서 잠들어 있는 벤트우스가 옥좌에 누워 있다. 원래는 떠나는 땅에 옥좌와 열쇠구멍이 있던 곳으로, 아쿠아가 벤트우스를 안전한 장소에 숨기기 위해 에라쿠스로부터 들었던 장치를 작동시킨 결과, 떠나는 땅은 망각의 성이 되었고, 옛날 옥좌의 방은 "깨어나는 방"이 되었다.
: 젬나스는 "친구"인 벤트우스를 찾아 기억에 관한 연구를 명분으로 망각의 성을 새로운 활동 거점으로 삼아, 방을 찾고 있었다. 또한 젬나스로부터 방의 수색을 명령받았던 사이쿠스도 젬나스의 진정한 목적을 알아내기 위해 액셀을 통해 방을 찾고 있었지만, 망각의 성의 장치에 의해 보호된 "깨어나는 방"을 찾아낼 수 있는 것은 아쿠아뿐이며, XIII기관이 방을 발견할 수는 없었다.
- VERUM REX(베룸 렉스)
: 『킹덤 하츠 III』에서 첫 등장. 『토이 스토리 시리즈』의 세계인 "토이 박스"의 컴퓨터 게임. 개발 회사는 스퀘어 에닉스.
: 세계관은 현대 세계에 가까운 분위기로, 요조라와 두 명의 친구가 기가스들과 싸우고 있으며, 검은 머리 여성을 구하려고 하고 있다. 렉스의 말에 따르면 바하무트가 존재하는 것 같다.
: 공략본은 이미 존재하는 것 같고 기가스 인형도 발매되고 있다. 렉스는 "VERUM REX(베룸 렉스)"의 팬이다.
: "토이 박스"의 미니 게임으로도 등장하며, 스토리상 반드시 플레이하게 된다.
: 일견, "토이 박스" 세계에 존재하는 게임에 불과하며 본편과는 관계없어 보이지만, 『III』본편의 시크릿 무비 및 ReMIND의 시크릿 에피소드에 요조라가 등장하여, 소라의 이야기와의 관계를 암시한다.
- 열쇠가 이끄는 마음대로(As the Key Guides the Heart)
: 고대의 키블레이드 사용자들이 주고받던 말. 마스터 오브 마스터에 따르면 "마음이 명령한 일에는 거역할 수 없다"는 뜻이라고 한다. 특히 예언자들에게는 구호와 같은 것으로, 많은 경우 왼쪽 가슴에 오른손을 대는 동작을 취하면서 입에 담고 있다.
: 후대에도 『0.2』에서 왕이 말하고 있으며, 아쿠아도 그에 대해 "꽤 오래된 말을 쓰는군요"라고 말하는 등 인지는 되고 있다. 또한, 옌 시드는 소라 일행이 떠날 때마다 그들에게 들리지 않도록 중얼거리고 있었던 것이 밝혀졌고(알아차린 것은 구피뿐이며, 소라와 도날드는 전혀 눈치채지 못했다), 그것이 소라 일행의 갈 길을 가리키게 된다. 이후로는 구피도 소라가 막히면 가끔 이 말을 사용하고 있다. 『KH3』의 시크릿 리포트 #1에서는 필자의 피험자 X가 마지막에 이 말을 적고 있으며, 그녀가 고대부터 시간을 초월해 온 것을 암시하고 있다.
8. 기타 미디어
스퀘어 에닉스와 디즈니는 장난감, 피규어, 의류, 보석류 등 다양한 종류의 킹덤 하츠 상품을 출시했다.[193][194] ''킹덤 하츠''와 ''킹덤 하츠 II''는 비디오 게임과 동시에 사운드트랙이 출시되었고,[195][196] 이후에는 두 사운드트랙과 미발매 트랙이 포함된 9장짜리 완전판 세트도 출시되었다.[197] ''킹덤 하츠''는 일본의 토미 회사에 의해 트레이딩 카드 게임으로 각색되었고,[198] 영어 버전은 2007년 11월 판타지 플라이트 게임즈에 의해 출시되었다.[199] 비디오 게임은 또한 만화 및 소설 시리즈로 각색되었다.
''파이널 판타지'' 시리즈와 마찬가지로, 일본에서는 여러 "울티마니아" 책이 출시되어 게임 공략, 인터뷰, 개발자 추가 정보 등을 제공했다. ''킹덤 하츠 -Another Report-''는 ''킹덤 하츠 II 파이널 믹스+''와 함께 출시되었으며, 게임 정보, 아마노 요시타카(Shiro Amano)의 비주얼, 감독 인터뷰가 포함되어 있다.[200] 북미에서는 브래디 게임즈가 각 게임에 대한 전략 가이드를 출시했는데, ''킹덤 하츠 II''의 경우 표준 버전과 한정판 버전 두 가지를 출시했다. 한정판은 네 가지 다른 표지로 제공되었으며 지미니의 일기 한 권과 400개의 스티커가 포함되어 있었다.[201]
소라는 ''월드 오브 파이널 판타지''와 ''슈퍼 스매시브라더스 얼티밋''에 게스트로 출연했다.[202][203]
일본과 미국에서 발매된 『킹덤 하츠』를 원작으로 한 만화는 아마노 시로가 스토리와 그림을 담당했다. 만화는 비디오 게임에서 일어난 사건들을 따라가지만, 상호 작용의 부재를 고려하여 차이점을 보인다. 원래 스퀘어 에닉스의 『월간 소년 간간』에서 연재되었고, 단행본 형태로 발매되었다. 첫 번째 단행본은 2003년 10월 일본에서 발매되었고,[204] 2년 후인 2005년 10월 미국에서 도쿄팝에 의해 발매되었다.[205] 현재 예스 프레스(Yen Press)가 미국 시장 출판권을 가지고 있다. 첫 번째 시리즈인 『킹덤 하츠』는 4권, 두 번째 시리즈인 『킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈』는 2권, 세 번째 시리즈인 『킹덤 하츠 II』는 총 10권으로 구성되어 있다. 『킹덤 하츠 358/2 데이즈』를 원작으로 한 네 번째 시리즈(총 5권)가 발매된 후, 『킹덤 하츠 II』가 재개되었다. 2019년 4월부터 『킹덤 하츠 III』를 원작으로 한 다섯 번째 시리즈가 간간 온라인에서 매달 연재되고 있으며, 아마노 시로가 다시 스토리와 그림을 담당하고 있다.[206] 예스 프레스는 이 시리즈의 라이선스를 취득하여 일본 발매와 함께 Comixology 및 북워커와 같은 앱에서 영어로 온라인에 출판하고 있으며, 곧 단행본 형태로 2권이 발매될 예정이다.[207][208]
이 게임은 또한 카네마키 토모코가 집필하고 아마노 시로가 삽화를 그린 라이트 노벨 시리즈로도 각색되었다. 만화 시리즈와 마찬가지로 게임을 기반으로 별도의 시리즈로 나뉘어 있다. 『킹덤 하츠』는 "첫 번째 문"[209]과 "내면의 어둠"[210] 두 권, 『킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈』는 두 권, 『킹덤 하츠 II』는 "록사스—7일간",[211] "홀로우 베이션의 붕괴",[212] "무명의 눈물",[213] "앤섬—다시 만나다/액셀 최후의 발악"[214] 네 권으로 나뉘어 있다.
만화와 소설은 독자적인 각색이 추가되어 있다. 일부 세계가 등장하지 않거나, 『KHII』의 경우 만화에서는 세계의 EP1과 EP2의 이야기가 결합되어 있고, 소설에서는 주로 13기관이 활동하는 세계만 등장하는 등 원작 게임과 차이점이 보인다. 또한, 만화판은 원작 게임에서는 잘 볼 수 없는 코믹한 묘사가 많은 것이 특징이다.
2003년 디즈니 채널(Disney Channel)을 위해 첫 번째 「킹덤 하츠」(Kingdom Hearts) 게임의 텔레비전 드라마 파일럿 방영분 제작이 의뢰되었으나, 시리즈로 이어지지는 않았다.[215] 2022년 10월, 파일럿 방영분 감독인 세스 커슬리(Seth Kearsley)가 자신의 유튜브 채널에 파일럿 애니메이션 콘티를 업로드하고 제작에 대한 자세한 내용을 공유했다. 게임의 성우진이 파일럿 방영분에서 역할을 재현했지만, 헤일리 조엘 오스먼트(Haley Joel Osment)는 일정 문제로 출연하지 못했고 바비 에드너(Bobby Edner)로 대체되었다.[216] 커슬리에 따르면, 파일럿 방영분은 테스트 관객들에게 좋은 반응을 얻었지만, 프랜차이즈의 확장과 진행 중인 게임 시리즈와의 일관성 유지의 어려움으로 인해 더 이상 제작을 진행하지 않기로 결정했다.[217] 이후 디즈니의 요청으로 커슬리가 애니메이션 콘티를 삭제했지만, 소규모 채널에서 다시 게시되었다.[215]
만화는 아마노 시로가 작화를 담당했으며, 다음 작품들이 있다.
- 킹덤 하츠 파이널 믹스 (스퀘어 에닉스 간행 신장판, 전 3권)
- 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈 (월간 소년 간간 연재, 전 2권)
- 킹덤 하츠 II (월간 소년 간간 연재, 전 10권)
- 킹덤 하츠 358/2 데이즈 (월간 소년 간간 연재, 전 5권)
- 킹덤 하츠 III (간간 온라인, 기간 3권)
소설은 카나마키 토모코가 저술하고 아마노 시로가 그림을 그렸으며, 다음 작품들이 있다.
- 킹덤 하츠 (상하권)
- 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈 (소라 편 상하권, 리쿠 편 1권)
- 킹덤 하츠 II (전 4권)
- 킹덤 하츠 358/2 데이즈 (전 3권)
- 킹덤 하츠 버스 바이 슬립 (전 3권)
- 킹덤 하츠 Re:코디드 (전 1권)
- 킹덤 하츠 3D [드림 드롭 디스턴스] (전 2권)
- 킹덤 하츠 키 (전 1권)
- 킹덤 하츠 III (전 3권)
9. 기타 화제
몬티 옴(Monty Oum)은 2007년 10월에 ''데드 판타지(Dead Fantasy)''라는 팬메이드 웹 시리즈를 제작했는데, 여기에는 ''킹덤 하츠'' 캐릭터들이 ''파이널 판타지'' 캐릭터들과 팀을 이루어 ''데드 오어 얼라이브'' 및 ''닌자 가이덴'' 캐릭터들과 배틀 로열 방식의 난투극을 벌이는 내용이 담겨있다.[220][221][222]
주인공 소라와 KH 버전의 도널드, 구피의 착ぐるみ는 이미 제작되어 2004년 8월 26일~27일에 일본에서 개최된 「킹덤 하츠 프리미어 파티」에서 처음 등장했다. 미국의 월트 디즈니 월드에서는 캐릭터 그리팅이나 퍼레이드에 참가한 적도 있다. 도쿄 디즈니 리조트에서는 「D23 Expo Japan」의 일환으로 2013년 10월 14일에 마이하마 앰피씨어터에서 개최된 「킹덤 하츠 리미티드 스테이지」에서 도널드와 구피가 등장했지만, 파크 내에서는 아직 등장하지 않았다.
스퀘어 에닉스와 디즈니의 크로스오버 작품이기 때문에, 본 시리즈의 권리는 스퀘어 에닉스와 디즈니 양쪽이 소유하고 있지만, 디즈니 쪽의 권리 비율이 더 높다.
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野村氏がファンの疑問へ直接回答!ボイスキャストも駆けつけた「KINGDOM HEARTS 20th ANNIVERSARY EVENT」展示&ステージをレポート|Gamer
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Kingdom Hearts: Original Soundtrack
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Kingdom Hearts II – Original Soundtrack
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TGS 2004: Square Enix Press Conference Wrap Up
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Fantasy Flight Games to publish "Kingdom Hearts TCG"
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Fantasy Flight Games
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ビジュアルブック「キングダム ハーツ -Another Report-」が予約特典!
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Famitsu
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The Key to Unlimited Adventures Lies Within Bradygames' Latest Collectible Kingdom Hearts II Strategy Guide Products
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"Kingdom Hearts" Hero Sora Heads to "World of Final Fantasy" as DLC
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Smash Bros. Ultimate's Final DLC Character Is Sora from Kingdom Hearts
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Kingdom Hearts 3 Manga to begin serialization on April 29th
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Kingdom Hearts III, Vol. 1
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Kingdom Hearts III, Vol. 2
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2021-06
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Kingdom Hearts: The First Door – #1 (Kingdom Hearts) (Paperback)
Disney Press
2008-08-05
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Kingdom Hearts: Darkness Within – #2 (Kingdom Hearts) (Paperback)
Disney Press
2008-08-05
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서적
Game Novels キングダム ハーツII Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本)
スクウェア・エニックス
2006-04-00
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서적
Game Novels キングダム ハーツII Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書)
スクウェア・エニックス
2006-07-00
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서적
Game Novels キングダム ハーツII Vol.3 Tears of Nobody (新書)
スクウェア・エニックス
2006-09-00
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서적
Game Novels キングダム ハーツII Vol.4 Anthem-Meet Again/Axel Last Stand (単行本)
スクウェア・エニックス
2007-02-00
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트윗
As some of you have already seen. The #kingdomhearts animatic is taken down. I got the call from an old friend at Disney who was politely asked to politely ask me to take it down.
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Canceled Kingdom Hearts Animated Pilot Released After 19 Years
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2022-10-12
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웹사이트
Director of canned Kingdom Hearts TV series shares pilot episode
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2022-10-12
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Kingdom Hearts TV Show Reportedly Coming To Disney+
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IGN
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The DisInsider Mailbag
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2024-04-24
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Haloid creator mashes up Final Fantasy and Dead or Alive {{!}} Joystiq
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2007-10-03
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GD at AX: Interview with Monty Oum
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Monty Oum, creator of RWBY, Dead Fantasy, has died
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スクウェア・エニックスに合併する前のロゴは「Disney SQUARE SOFT」だった。間には同じように鍵マークが入る。
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スクウェア・エニックス、和田洋一CEO記者懇親会を開催
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YJ45周年記念スペシャルインタビュー【第2弾】野村哲也
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集英社
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IGN: TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A
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인터뷰
キングダム ハーツ [[アルティマニア]] 野村哲也インタビューより
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인터뷰
[[電撃PlayStation]] Vol.335 野村哲也インタビューより
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웹사이트
『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第15回:『KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]』 (2012年4月3日公開)
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2012-04-03
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인터뷰
週刊ファミ通 2009年7月3日号 野村哲也インタビューより
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인터뷰
週刊ファミ通 週刊ファミ通 2009年2月13日増刊号 野村哲也インタビューより
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인터뷰
『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ アルティマニア』野村哲也インタビューより。
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인터뷰
電撃PlayStation Vol.463 野村哲也インタビューより
[235]
인터뷰
週刊ファミ通 No.1347 2014/10/9増刊号 89頁 野村哲也インタビューより
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웹사이트
【PCブラウザ】KINGDOM HEARTSχ[chi] 正式タイトル&タイトルロゴ決定
http://blog.jp.squar[...]
スクウェア・エニックス
2013-02-20
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웹사이트
『キングダム ハーツ4』野村哲也氏インタビュー。バトルコンセプトは“スクラップ&ビルド”、舞台となるクァッドラトゥムの詳細も
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2022-04-11
[238]
웹사이트
『キングダム ハーツ』20周年記念イベントリポート。野村哲也氏の振り返りやソラ役入野自由さん、カイリ役内田莉紗さんの思い出トークなども
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2022-04-11
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서적
スタジオベントスタッフ キングダム ハーツIII アルティマニア 729頁
[240]
인터뷰
キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア 野村哲也インタビューより
[241]
인터뷰
キングダム ハーツ 358/2 Days アルティマニア 野村哲也インタビューより
[242]
인터뷰
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] アルティマニア 野村哲也インタビューより
[243]
문서
原典のインタビューでは「ゼアノート編」と発言しているが、現在は「ダークシーカー編」に統一されているためこのように記述する。
[244]
웹사이트
ファミ通.com - 【PS4クリエイターインタビュー】『キングダム ハーツIII』ディレクター野村哲也氏が目指す“いちばん高い山”
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2013-10-16
[245]
서적
『KHIIFM』購入特典『KINGDOM HEARTS -Another Report-】内「Director's Secret Report XIII」 31-32頁
[246]
간행물
週刊ファミ通 No.1218 2012/4/19日号 101頁 野村哲也インタビューより
週刊ファミ通
2012-04-19
[247]
문서
『KHIIIリマインド』から75年前の回想シーンからさらに4年前の物語であるため。
[248]
문서
厳密には『BbSファイナル ミックス』シークレットエピソード終了後。
[249]
웹사이트
『キングダム ハーツIII』ディレクター野村哲也氏インタビュー【追記版】
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2013-07-02
[250]
문서
厳密にはDLC『KHIIIリマインド』シークレットエピソード終了後。
[251]
웹사이트
『キングダム ハーツ4』続報はいつ? UE5での開発やヨゾラが登場する『VERUM REX』の話題も
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2022-05-11
[252]
간행물
週刊ファミ通 2011年7月28日号 野村哲也インタビューより
週刊ファミ通
2011-07-28
[253]
간행물
Official Playstation Magazine 2002年10月号スタッフインタビューより
Official Playstation Magazine
2002-10
[254]
문서
例外は『KH』のティンカー・ベルのみ。
[255]
간행물
ニンテンドードリーム 2009年6月号 野村哲也インタビューより
ニンテンドードリーム
2009-06
[256]
서적
キングダム ハーツII アルティマニア 野村哲也インタビューより
(출판사 정보 없음)
[257]
서적
スクウェア・エニックス『キングダム ハーツIII アルティマニア』P.724-725
スクウェア・エニックス
[258]
간행물
『電撃PlayStation』 Vol.312 野村哲也インタビューより
電撃PlayStation
[259]
서적
キングダム ハーツ アルティマニア P.525 野村哲也のコメントより
(출판사 정보 없음)
[260]
문서
『バース バイ スリープ ファイナル ミックス』のみ。
[261]
문서
『Re:コーデッド』のみ。
[262]
문서
『アンチェインド キー』『ユニオン クロス』のみ。
[263]
문서
『KHIII リマインド』のみ。
[264]
문서
イベントシーンのみ。
[265]
간행물
『ファミ通』2010.02/18発売号、野村哲也インタビューより
ファミ通
2010-02-18
[266]
문서
訪れた世界の住民が自分達と異なる種族だった時など。
[267]
문서
基本的には訪問者が自ら使用しているようだが、世界によっては訪問者の意思に関係無く自動的に発動するケースも確認されている。
[268]
문서
リロ&スティッチやベイマックスの世界など、現実以上に技術が発展している世界もある
[269]
문서
『III』のエンディング等。
[270]
문서
受賞の展開はいずれかの主人公(テラ、ヴェントゥス、アクア)によって異なる。
[271]
문서
当時のパスワードはDTDの名前の由来に因んだセブンプリンセスの名前だったが、作中でトロンによりソラたちの名前に変更された。
[272]
문서
チリシィはソラが「何度か勝手に来ていた」と語るが、これ以外で訪れた描写はなく、いつ来たのかは不明。
[273]
문서
『KHII』『KHIIFM』でのシークレットムービーでは鎧の背中にマントがつけられていたが、マルチプレイでの処理上の問題から『BbS』ではマントを外されている。
[274]
웹사이트
『キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス-』HDでよりキレイになった画面写真と野村哲也氏のインタビューをお届け
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2015-03-05
[275]
웹인용
'Kingdom Hearts' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[276]
웹인용
'Kingdom Hearts: Chain of Memories' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[277]
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'Kingdom Hearts II' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[278]
웹인용
'Kingdom Hearts Re:Chain of Memories' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[279]
웹인용
'Kingdom Hearts 358/2 Days' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[280]
웹인용
'Kingdom Hearts Birth by Sleep' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[281]
웹인용
'Kingdom Hearts Re:coded' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[282]
웹인용
'Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[283]
웹인용
'Kingdom Hearts HD 1.5 Remix' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[284]
웹인용
'Kingdom Hearts HD 2.5 Remix' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[285]
웹인용
'Kingdom Hearts Unchained χ' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2012-08-06
[286]
웹인용
'Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2017-01-31
[287]
웹인용
'Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix' Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2017-04-12
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