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킹덤 하츠 버스 바이 슬립

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1. 개요

''킹덤 하츠 버스 바이 슬립''은 2010년 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 킹덤 하츠 시리즈의 프리퀄에 해당한다. 키블레이드 마스터가 되기 위해 훈련하는 테라, 아쿠아, 벤투스 세 명의 주인공을 중심으로 이야기가 전개되며, 각 캐릭터의 시나리오를 통해 스토리가 진행된다. 새로운 게임플레이 시스템인 커맨드 시스템, 디멘션 링크, 슛 락 등을 도입하여 전투의 전략성을 높였으며, 디즈니 캐릭터와 세계관을 활용하여 독특한 게임 경험을 제공한다. 본 게임은 PSP 플랫폼으로 출시되었으며, 이후 HD 리마스터 버전으로도 발매되었다.

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킹덤 하츠 버스 바이 슬립 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Kingdom Hearts Birth by Sleep 박스 아트
북미판 표지 그림. 위에서부터 테라, 아쿠아, 미키 마우스, 벤투스.
개발 정보
개발사스퀘어 에닉스 프로덕트 개발 사업부 5
배급사스퀘어 에닉스
디렉터노무라 테츠야
야스에 타이
프로듀서패트릭 첸
요시모토 요이치
아티스트노무라 테츠야
후지모토 타케시
각본가오카 마사루
와타나베 다이스케
노무라 테츠야
프로그래머고토 타모츠
나카미치 마사시
작곡가시모무라 요코
세키토 츠요시
이시모토 타케하루
시리즈 정보
시리즈킹덤 하츠
출시 정보
플랫폼플레이스테이션 포터블
출시일2010년 1월 9일 (일본)
2010년 9월 7일 (북미)
2010년 9월 10일 (유럽)
"파이널 믹스" 출시일2011년 1월 20일 (일본)
게임 정보
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
기타 정보
미디어UMD 1장
판매량약 77만 장
메모리 스틱 듀오지원
애드혹 모드지원
데이터 설치지원
용량200/400/600MB

2. 게임플레이

225px


''버스 바이 슬립''은 핵 앤 슬래시 요소를 포함한 액션 RPG로, 커맨드 시스템, 디멘션 링크, 슛 록 등 새로운 게임플레이 방식을 도입했다.

기존 시리즈의 배틀 스타일을 계승하면서 커맨드를 자유롭게 커스터마이징할 수 있게 되어 전략의 자유도가 높아졌다. 시스템 변화에 따라 커맨드 칸은 데크 커맨드 3개와 「싸우기」 커맨드로 구성된다.

배틀에서 「기술」에 해당하는 커맨드에 성장 요소, 커스터마이징 요소, 수집 요소를 더한 시스템이 특징이다. 디렉터 노무라 씨에 따르면, 『COM』, 『멋진 이 세계』를 거쳐 발전시킨 시스템으로, 「마침내 완성형에 가까운 시스템이 완성되었다」고 한다.[114]

; 베이스 커맨드

: 기존과 마찬가지로 ○ 버튼으로 사용하는 공격. 커맨드 아이콘 상단에는 '''커맨드 게이지'''가 존재하며, 공격을 적중시켜 채워나간다. 이것이 최대치까지 차면 스타일 체인지를 만족하지 못했을 경우 강력한 '''피니시 커맨드'''가 발동한다. 또한, 특정 조건을 달성함으로써 피니시 커맨드도 더욱 진화해 나간다.

; 데크 커맨드

: 베이스 커맨드 이외에 사용하는 커맨드를 자유롭게 커스터마이징하는 데크. '''배틀 커맨드''', '''액션 커맨드''', '''슈트 락 커맨드'''의 3가지로 분류된다. 각 커맨드에는 레벨이 있으며, 배틀에서 적을 쓰러뜨리면 획득할 수 있는 CP가 쌓임으로써 레벨이 상승하고, 위력이나 성능 향상 외에도 후술하는 커맨드 차지에 사용할 수 있다는 메리트가 생긴다.

:; 배틀 커맨드

:: △ 버튼으로 사용하는 공격으로, 데크에 설정한 기술을 사용한다. 무기를 사용한 공격을 하는 '''어택''', 공격 마법이나 회복 마법을 사용하는 '''마법''', 회복 아이템을 소모하는 '''아이템''', 멀티 플레이시 효과를 발휘하는 '''프렌드'''의 4가지 카테고리가 존재한다. 게임 시작 당시에는 3개를 설정할 수 있으며, 시나리오를 진행함에 따라 최대 8개까지 설정할 수 있게 된다. MP가 존재하지 않는 대신 커맨드에는 게이지가 설정되어 있으며, 사용하면 게이지의 차지가 시작되고, 차지가 끝날 때까지 다시 사용할 수 없다. 본작의 배틀에서는 이 커맨드의 커스터마이징이 난이도에도 큰 영향을 미칠 정도로 큰 비중을 차지하고 있다.

:; 액션 커맨드

:: × 버튼으로 사용하는 점프나 □ 버튼으로 사용하는 가드 등, 공격 이외의 특수 기술(기존 시리즈에서는 「어빌리티」에 해당)을 설정한다.

:; 슈트 락 커맨드

:: FOCUS 게이지가 가득 찼을 때, L 버튼과 R 버튼을 길게 누름으로써 발동할 수 있는 커맨드. 사용하면 시점이 플레이어 캐릭터의 바로 뒤로 이동하고, 커서 안에 들어온 적을 락온한다. 스틱으로 커서를 움직임으로써 더 많은 적을 락온하고, 제한 시간 내에 락온한 모든 적을 향해 강력한 기술을 날린다. 다수의 적을 락온하는 것도, 적 한 마리를 다중 락온하는 것도 가능하다. 단, 락온 중에는 무방비 상태가 되어 버리고, 거기서 데미지를 받으면 슈트 락이 해제된다. 여러 종류가 존재하며, 각 주인공에게 전용의 것도 존재하지만, 설정할 수 있는 것은 각 캐릭터당 하나뿐이다. FOCUS 게이지는 공격을 적중시킴으로써 조금씩 회복된다.

; 스타일 체인지

: 배틀 중에 사용한 배틀 커맨드에 따라 배틀 스타일이 다채롭게 변화하는 시스템. 소위 일시적인 파워업이다. 일반적으로 커맨드 게이지가 최대치까지 차면 피니시 커맨드가 발동하지만, 특정 배틀 커맨드를 사용한 상태로 커맨드 게이지를 최대치까지 채우면 그 상태에 따른 스타일 체인지가 발생하고(예: 파이어 계열→파이어 브레이저, 썬더 계열→썬더 볼트), 베이스 커맨드가 변화한다. 스타일 체인지에도 커맨드 게이지가 존재하며, 게이지를 최대치까지 채워 피니시 커맨드를 사용하면 스타일은 해제되지만, 스타일 체인지 중에 사용한 배틀 커맨드에 따라 거기서 더욱 강력한 2단계의 스타일 체인지를 일으킬 수도 있다. 스타일은 스토리 진행 등에 따라 해방되어 이후에는 조건을 만족하면 전환이 가능하다.

; 디멘션 링크

: D-LINK 게이지가 가득 찬 상태에서 발동할 수 있으며, 발동 중에는 게이지가 감소해 간다. 시나리오 중에 만난 다양한 캐릭터의 힘을 빌려, 그 캐릭터의 데크를 사용할 수 있다. 디멘션 링크 중에 저확률로 적이 「심볼」이라는 별 모양의 아이템을 드롭하는 경우가 있으며, 그것을 획득하면 데크가 강화 모드로 버전업된다(최대 2단계까지). 미라주 아레나에서 통신한 플레이어와 링크하는 것도 가능하다.

; 커맨드 차지

: 2개의 커맨드를 합성함으로써 새로운 커맨드를 만들어내는 시스템. 커맨드에 따라서는 합성하는 데 일정 레벨을 필요로 한다. 합성 시에 소재를 추가하면 서포트 어빌리티를 부가할 수 있으며, 그 커맨드의 레벨을 최대치까지 올리면 어빌리티를 마스터하고, 이후에는 그 커맨드를 데크에 넣지 않아도 어빌리티의 효과를 얻을 수 있게 된다. 소재가 없어도 저확률로 어빌리티가 부가되는 경우가 있다.

2. 1. 전투 시스템



''버스 바이 슬립''은 액션 RPG 게임으로, 핵 앤 슬래시 요소를 포함하고 있으며, 시리즈에 커맨드 시스템이라는 새로운 게임플레이 방식을 도입했다. 이 시스템을 통해 플레이어는 원하는 대로 사용할 수 있는 기술과 능력, 즉 데크 커맨드로 커맨드 데크를 커스터마이징할 수 있다.[6][7] 일반 공격과 커맨드를 사용하면 커맨드 데크 위에 표시된 게이지가 채워진다. 특정 조건이 충족되고 게이지가 가득 차면 플레이어의 기본 공격이 "서지" 커맨드로 바뀌며, 활성화된 커맨드 스타일(Command Style)에 따라 강력한 콤보를 생성한다. 게이지를 두 번째로 채우면 "서지" 커맨드가 더 강력한 "스톰" 커맨드로 대체된다.[8]

이전 시리즈 게임과 달리, 이 게임에서는 마법이나 주문에 마법 포인트(MP)를 사용하지 않는다. 대신 인터페이스에 주황색 게이지로 표시되는 포커스(Focus) 시스템을 사용한다. 플레이어는 포커스를 사용하여 샷락(Shotlock)이라는 기술을 사용할 수 있다. 샷락을 사용하면 1인칭 모드로 전환하여 각 캐릭터와 기술에 따라 다른 추적 주문으로 적을 공격할 수 있으며, 목표로 한 적의 수에 따라 게이지가 감소한다. 게이지가 소모되면 플레이어가 적에게 가하는 모든 공격과 데크 커맨드마다 포커스 게이지가 서서히 채워진다.[9]

이 게임에서 새롭게 도입된 또 다른 요소는 인터페이스에 파란색 게이지로 표시되는 디멘션 링크(D-Link)이다. 이는 게임 중에 플레이어 캐릭터가 만나는 특정 동료(예: 실험체 626)로부터 힘을 끌어내는 데 사용되며, 플레이어가 커스터마이징한 커맨드 데크의 커맨드를 각 D-Link마다 다른 미리 정해진 커맨드 세트로 일시적으로 대체한다. D-Link를 사용하는 동안 커맨드 게이지가 가득 차면 강력한 마무리 기술이 발동되어 적을 제거한다. 각 마무리 기술에는 두 가지 레벨이 있으며, 커맨드 시스템과 유사하게 이전보다 더 강력한 마무리 기술을 사용할 수 있다. D-Link는 해당 게이지가 완전히 채워졌을 때만 사용할 수 있으며, 방향 패드의 오른쪽을 눌러 D-Link 메뉴에 접근한 다음 원하는 동료를 선택하여 활성화할 수 있다.[8]

이 게임에는 또한 커맨드 보드(Command Board) 기능이 있다. 이는 플레이어가 월드를 클리어하면 나타나며, 일단 해제되면 저장 지점과 월드 맵에서 접근할 수 있다. 각 월드에는 고유한 트릭과 메커니즘을 가진 고유한 커맨드 보드가 있다. 커맨드 보드는 ''포춘 스트리트''의 간략화된 버전과 같이 주사위를 던져 플레이어가 이동하며, 각 공간은 플레이어에게 고유한 효과를 갖는다. 게임 전반에 걸쳐 다양한 디즈니 캐릭터가 각자의 커맨드 보드에 나타나 플레이어를 돕거나 방해한다. 보드 게임의 특수 패널은 플레이어가 착지하면 "특수 이벤트"를 트리거할 수 있다.[10]

기존 시리즈의 배틀 스타일을 계승하면서 커맨드를 자유롭게 커스터마이징할 수 있게 되어 전략의 자유도가 높아졌다. 시스템 변화에 따라 커맨드 칸은 데크 커맨드 3개와 「싸우기」 커맨드로 구성된다.

배틀에서 「기술」에 해당하는 커맨드에 성장 요소, 커스터마이징 요소, 수집 요소를 더한 시스템이 특징이다. 디렉터 노무라 씨에 따르면, 『COM』, 『멋진 이 세계』를 거쳐 발전시킨 시스템으로, 「마침내 완성형에 가까운 시스템이 완성되었다」고 한다.[114]

; 베이스 커맨드

: 기존과 마찬가지로 ○ 버튼으로 사용하는 공격. 커맨드 아이콘 상단에는 '''커맨드 게이지'''가 존재하며, 공격을 적중시켜 채워나간다. 이것이 최대치까지 차면 스타일 체인지를 만족하지 못했을 경우 강력한 '''피니시 커맨드'''가 발동한다. 또한, 특정 조건을 달성함으로써 피니시 커맨드도 더욱 진화해 나간다.

; 데크 커맨드

: 베이스 커맨드 이외에 사용하는 커맨드를 자유롭게 커스터마이징하는 데크. '''배틀 커맨드''', '''액션 커맨드''', '''슈트 락 커맨드'''의 3가지로 분류된다. 각 커맨드에는 레벨이 있으며, 배틀에서 적을 쓰러뜨리면 획득할 수 있는 CP가 쌓임으로써 레벨이 상승하고, 위력이나 성능 향상 외에도 후술하는 커맨드 차지에 사용할 수 있다는 메리트가 생긴다.

:; 배틀 커맨드

:: △ 버튼으로 사용하는 공격으로, 데크에 설정한 기술을 사용한다. 무기를 사용한 공격을 하는 '''어택''', 공격 마법이나 회복 마법을 사용하는 '''마법''', 회복 아이템을 소모하는 '''아이템''', 멀티 플레이시 효과를 발휘하는 '''프렌드'''의 4가지 카테고리가 존재한다. 게임 시작 당시에는 3개를 설정할 수 있으며, 시나리오를 진행함에 따라 최대 8개까지 설정할 수 있게 된다. MP가 존재하지 않는 대신 커맨드에는 게이지가 설정되어 있으며, 사용하면 게이지의 차지가 시작되고, 차지가 끝날 때까지 다시 사용할 수 없다. 본작의 배틀에서는 이 커맨드의 커스터마이징이 난이도에도 큰 영향을 미칠 정도로 큰 비중을 차지하고 있다.

:; 액션 커맨드

:: × 버튼으로 사용하는 점프나 □ 버튼으로 사용하는 가드 등, 공격 이외의 특수 기술(기존 시리즈에서는 「어빌리티」에 해당)을 설정한다.

:; 슈트 락 커맨드

:: FOCUS 게이지가 가득 찼을 때, L 버튼과 R 버튼을 길게 누름으로써 발동할 수 있는 커맨드. 사용하면 시점이 플레이어 캐릭터의 바로 뒤로 이동하고, 커서 안에 들어온 적을 락온한다. 스틱으로 커서를 움직임으로써 더 많은 적을 락온하고, 제한 시간 내에 락온한 모든 적을 향해 강력한 기술을 날린다. 다수의 적을 락온하는 것도, 적 한 마리를 다중 락온하는 것도 가능하다. 단, 락온 중에는 무방비 상태가 되어 버리고, 거기서 데미지를 받으면 슈트 락이 해제된다. 여러 종류가 존재하며, 각 주인공에게 전용의 것도 존재하지만, 설정할 수 있는 것은 각 캐릭터당 하나뿐이다. FOCUS 게이지는 공격을 적중시킴으로써 조금씩 회복된다.

; 스타일 체인지

: 배틀 중에 사용한 배틀 커맨드에 따라 배틀 스타일이 다채롭게 변화하는 시스템. 소위 일시적인 파워업이다. 일반적으로 커맨드 게이지가 최대치까지 차면 피니시 커맨드가 발동하지만, 특정 배틀 커맨드를 사용한 상태로 커맨드 게이지를 최대치까지 채우면 그 상태에 따른 스타일 체인지가 발생하고(예: 파이어 계열→파이어 브레이저, 썬더 계열→썬더 볼트), 베이스 커맨드가 변화한다. 스타일 체인지에도 커맨드 게이지가 존재하며, 게이지를 최대치까지 채워 피니시 커맨드를 사용하면 스타일은 해제되지만, 스타일 체인지 중에 사용한 배틀 커맨드에 따라 거기서 더욱 강력한 2단계의 스타일 체인지를 일으킬 수도 있다. 스타일은 스토리 진행 등에 따라 해방되어 이후에는 조건을 만족하면 전환이 가능하다.

; 디멘션 링크

: D-LINK 게이지가 가득 찬 상태에서 발동할 수 있으며, 발동 중에는 게이지가 감소해 간다. 시나리오 중에 만난 다양한 캐릭터의 힘을 빌려, 그 캐릭터의 데크를 사용할 수 있다. 디멘션 링크 중에 저확률로 적이 「심볼」이라는 별 모양의 아이템을 드롭하는 경우가 있으며, 그것을 획득하면 데크가 강화 모드로 버전업된다(최대 2단계까지). 미라주 아레나에서 통신한 플레이어와 링크하는 것도 가능하다.

; 커맨드 차지

: 2개의 커맨드를 합성함으로써 새로운 커맨드를 만들어내는 시스템. 커맨드에 따라서는 합성하는 데 일정 레벨을 필요로 한다. 합성 시에 소재를 추가하면 서포트 어빌리티를 부가할 수 있으며, 그 커맨드의 레벨을 최대치까지 올리면 어빌리티를 마스터하고, 이후에는 그 커맨드를 데크에 넣지 않아도 어빌리티의 효과를 얻을 수 있게 된다. 소재가 없어도 저확률로 어빌리티가 부가되는 경우가 있다.

2. 1. 1. 베이스 커맨드

베이스 커맨드는 기본 공격이다. 기본 공격을 통해 커맨드 게이지를 채울 수 있으며, 커맨드 게이지가 가득 차면 강력한 피니시 커맨드를 발동할 수 있다.

2. 1. 2. 데크 커맨드

배틀 커맨드는, 커맨드 메뉴의 「커맨드」에 세트 해 싸우는, 소위 통상의 필살기술이다. 커맨드 메뉴의 내용은 「데크 커맨드」라고 불리는 커맨드 세트에 의해서 정해져 있어 통상시는 데크 커맨드에 세트 된 배틀 커맨드만이 사용 가능해진다.

액션 커맨드는, 이름대로 상황에 따라 여러가지 액션을 발동하는 커맨드. 「닷지 롤」 「에어 슬라이드」 「리벤지」 등, 이동계의 커맨드가 많다.

슛 록 커맨드는, 록 온 한 적에게 연속 공격을 퍼붓는 커맨드. 슛 록 커맨드를 사용하고 있을 때는, 적의 공격을 받아도 밀려나지 않게 된다.

2. 1. 3. 스타일 체인지

특정 배틀 커맨드를 사용하여 커맨드 게이지를 채우면 발동하는 일시적인 파워업 시스템이다.

2. 1. 4. 디멘션 링크 (D-Link)

디멘션 링크(D-Link)는 게임 도중에 만나는 여러 동료들의 힘을 빌려 사용하는 기술이다. 디멘션 링크를 사용하면 커맨드 데크가 선택한 캐릭터의 것으로 일시적으로 변경된다.

2. 1. 5. 커맨드 차지

킹덤 하츠 버스 바이 슬립에서는 두 개의 커맨드를 합성하여 새로운 커맨드를 만드는 시스템이 있다.

2. 2. 커맨드 보드

''버스 바이 슬립''에는 커맨드 보드(Command Board) 기능이 있다. 이는 플레이어가 월드를 클리어하면 나타나며, 저장 지점과 월드 맵에서 접근할 수 있다.[10] 커맨드 보드는 ''포춘 스트리트''의 간략화된 버전과 같이 주사위를 던져 플레이어가 이동하며, 각 공간은 플레이어에게 고유한 효과를 갖는다.[10] 각 월드에는 고유한 트릭과 메커니즘을 가진 고유한 커맨드 보드가 있으며, 게임 전반에 걸쳐 다양한 디즈니 캐릭터가 각자의 커맨드 보드에 나타나 플레이어를 돕거나 방해한다.[10] 보드 게임의 특수 패널은 플레이어가 착지하면 "특수 이벤트"를 트리거할 수 있다.[10]

보드 게임 형식의 미니 게임으로, 플레이하여 커맨드 레벨을 올리거나 희귀한 배틀 커맨드나 슈트 록 커맨드를 획득할 수 있다. 룰과 시스템은 『다케다 스트리트』와 매우 유사하다.

2. 3. 미라주 아레나

미라주 아레나는 ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립''에서 멀티플레이를 지원하는 월드이다.[12] 최대 6명의 플레이어가 동시에 4가지 멀티플레이어 모드를 즐길 수 있다.[13]

  • 아레나 모드: 플레이어들이 협력하여 언버스드 무리에 맞서 싸우는 "생존 모드" 방식의 게임 플레이를 제공한다.[13]
  • VS 아레나 모드: 플레이어들이 데스매치 방식으로 서로 전투를 벌인다.[13]
  • 럼블 레이싱: 플레이어들이 키블레이드 탈것을 이용해 경쟁적으로 레이스를 펼치며, 탈것을 사용해 상대를 공격할 수도 있다.[13]
  • 커맨드 보드: ''포춘 스트리트''와 유사하게 주사위를 던져 진행하는 보드 게임으로, 각 칸은 플레이어에게 고유한 효과를 준다. 다양한 디즈니 캐릭터들이 등장하여 플레이어를 돕거나 방해하기도 한다.[10]


미라주 아레나에서 기록을 세우면 메달을 획득할 수 있으며, 이 메달은 게임 내에서 희귀 아이템과 교환할 수 있다.[14] 모든 플레이어가 서로 물리적으로 가까이 있어야 하는 애드혹 무선 멀티플레이어만 지원된다.[15] 솔로 플레이용 오프라인 모드도 존재한다.

2. 4. 시나리오

이 게임은 세 개의 서로 다른 시나리오로 나뉘며, 각 시나리오는 세 명의 주인공 중 한 명인 테라, 아쿠아, 벤투스에게 초점을 맞춘다. 처음 10분 동안의 스토리는 선택한 캐릭터에 관계없이 동일하지만, 그 이후의 사건들은 각 시나리오마다 다르며, 각 캐릭터의 이야기는 다른 이야기들과 병행하여 진행되고 서로 다른 지점에서 교차한다.[51] 각 시나리오의 게임 플레이는 각 캐릭터의 능력, 즉 힘, 속도, 마법에 따라 다르다. 테라는 물리적 피해를 가장 많이 입히고, 벤투스는 가장 빠르며, 아쿠아는 마법에 특화되어 있다. 플레이어는 게임 초반에 세 가지 시나리오 중 어느 것을 먼저 시작할지 선택할 수 있다.[11] 노무라의 권장 플레이 순서는 테라, 벤투스, 아쿠아 순으로, 이 순서대로 플레이하면 스토리를 가장 잘 이해할 수 있다.[51] 세 가지 시나리오를 모두 완료하면 스토리의 최종 장이 해제된다.

주인공은 테라, 벤투스, 아쿠아 3명이며, 시나리오도 각각 3개가 독립적으로 존재한다. 게임 초반에 조작할 캐릭터를 선택하고, 그 캐릭터의 시나리오를 진행하게 된다. 탐험하는 세계는 공통적이지만, 주인공에 따라 만나는 인물, 방문하는 장소, 싸우는 보스 캐릭터 등이 다르며, 모든 시나리오를 클리어해야 스토리의 전모가 밝혀지는 구성을 취하고 있다. 세이브 데이터는 개별적으로 생성되지만, 하나의 시스템 파일로 관리되며, 클리어하면 종합적인 진행도가 표시된다.

또한, 각 캐릭터의 시나리오에는 "제아노트 리포트"라는 아이템이 각각 다른 종류로 얻을 수 있다. 이것을 캐릭터별로 전 종류를 모은 상태에서 각 시나리오의 최종 보스를 쓰러뜨리고 엔딩을 맞이하면, 본작의 최후의 전투가 그려지는 "라스트 에피소드"를 플레이할 수 있다.

2. 4. 1. 제아노트 리포트

각 시나리오에서 얻을 수 있는 아이템으로, 모든 종류를 모아 최종 보스를 쓰러뜨리면 라스트 에피소드를 플레이할 수 있다.

2. 5. 멀티플레이

이 게임은 최대 6명의 플레이어가[12] 미라주 아레나에서 4가지 멀티플레이어 모드를 동시에 플레이할 수 있다. 각 모드에서 플레이어는 세 명의 주요 캐릭터 중 하나를 조종한다. 대결(Versus) 모드에서는 플레이어가 데스매치 방식으로 서로 싸우고, 아레나(Arena) 모드에서는 플레이어가 협력하여 웨이브 형식으로 몰려드는 언버스드(Unversed)에 맞서 "생존 모드" 스타일의 게임 플레이를 진행한다. 럼블 레이싱(Rumble Racing)에서는 플레이어가 키블레이드 탈것을 이용하여 경쟁적으로 레이스를 펼치며, 이 탈것은 라이벌을 공격하는 데에도 사용할 수 있다. 커맨드 보드(Command Board)는 게임 내 커맨드 보드 메커니즘을 사용하는 보드 게임으로, 전통적인 보드 게임처럼 플레이어가 먼저 결승선에 도착하기 위해 노력한다.[13] 미라주 아레나에서 기록을 세우면 플레이어는 메달을 획득하며, 이 메달은 게임 내에서 희귀 아이템과 교환할 수 있다.[14] 모든 플레이어가 서로 물리적으로 가까이 있어야 하는 애드혹(Ad-Hoc) 무선 멀티플레이어만 허용된다.[15]

3. 등장인물

테라, 아쿠아, 벤트스는 마스터 에라쿠스 밑에서 훈련받는 세 명의 키블레이드 수련생으로, 키블레이드 마스터가 되는 것을 목표로 한다.[18] 제아노트와 그의 제자 바니타스는 게임의 주요 적대자로 등장한다.[18] 소라, 리쿠, 카이리의 어린 시절 모습도 등장하지만, 비중은 적다.[18] 나중에 13기관을 결성하는 여러 인물들도 인간의 모습으로 등장한다.[18] ''킹덤 하츠''의 무심(Heartless)과 ''킹덤 하츠 II''의 노바디(Nobody)처럼, ''버스 바이 슬립''에서는 새로운 유형의 적, 즉 "자신의 존재에 정통하지 못한" "미숙한 감정"이며 부정적인 에너지를 섭취하는 언버스드를 선보인다.[19][20]

시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로, ''버스 바이 슬립''에는 다양한 디즈니 캐릭터들이 등장한다.[7] 그중 가장 눈에 띄는 캐릭터는 미키 마우스[6]로, 이 시점에서 마법사 옌 시드 밑에서 키블레이드 수련생으로 일하는 디즈니 캐슬의 왕이다. 다른 게임에서 소라를 돕는 도널드 덕구피는 작은 역할로 등장한다. 다른 디즈니 캐릭터들은 이전 작품에서의 중요성과 관계없이 각자의 세계에 남아 있는데, ''킹덤 하츠''와 ''킹덤 하츠 II'' 사이에서 주요 적대자 역할을 했던 말레피센트와 피트, 그리고 여러 하트의 공주들 등이 있다. 다른 게임들과 마찬가지로, 실험체 626, 필립 왕자, 그리고 미키 마우스와 같이 일부 캐릭터들은 전투에서 플레이어 캐릭터와 함께 싸우며, 지원을 제공하고 콤보를 수행한다. 하지만 도널드와 구피와는 달리, 플레이어를 계속 따라다니지는 않는다. 또한, 다양한 ''파이널 판타지'' 시리즈의 캐릭터들이 등장했던 다른 주요 작품들과는 달리, ''버스 바이 슬립''에는 ''파이널 판타지 VII''의 잭 페어와 여러 ''파이널 판타지'' 게임에 등장하는 몬스터인 무글(Moogle)만이 등장하며, 무글은 플레이어에게 아이템을 판매한다.[21] ''버스 바이 슬립''이 첫 번째 ''킹덤 하츠''의 프리퀄이기 때문에, 스태프는 ''파이널 판타지 VII'' 프리퀄인 ''크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII''의 주인공인 잭을 추가하기로 결정했다.[22]

3. 1. 주요 등장인물

테라, 아쿠아, 벤트스는 마스터 에라쿠스 밑에서 훈련받는 세 명의 키블레이드 수련생으로, 키블레이드 마스터가 되는 것을 목표로 한다.[18] 제아노트와 그의 제자 바니타스는 게임의 주요 적대자로 등장한다.[18] 소라, 리쿠, 카이리의 어린 시절 모습도 등장하지만, 비중은 적다.[18]

; 테라(Terra)

: 본 작품의 주인공 중 한 명이다. 차분한 태도의 청년으로, 자신의 수련을 게을리하지 않는다. 벤트스, 아쿠아를 포함한 세 사람 중 리더적인 존재이며, 특히 벤트스에게는 형과 같은 존재이다. 벤트스와 아쿠아와 함께 마스터 에라쿠스 밑에서 수행을 하고 있었지만, 제아노트의 실종을 계기로 세계를 떠돌며 모험을 떠난다. 키블레이드를 사용한 강력한 공격을 자랑한다. 이름인 「테라(Terra)」는 테라/Terrala라틴어로 「대지」를 의미한다.

; 벤트스(Ventus)

: 본 작품의 주인공 중 한 명. 애칭은 「벤」. 『킹덤 하츠 II』에 등장한 록사스와 매우 닮은 소년. 명랑하고 쾌활하며, 순수한 성격의 소유자. 테라아쿠아에게는 동생처럼 귀여움을 받고 있으며, 벤트스 또한 두 사람을 존경하고 있다. 가면을 쓴 소년 바니타스에게 불길한 말을 남기고, 테라를 뒤쫓아 세계를 떠돌게 된다. 거꾸로 든 키블레이드를 사용한 빠른 공격이 특기이다. 이름인 「벤트스(Ventus)」는 벤트스/Ventusla라틴어로 「바람」을 의미한다.

; 아쿠아(Aqua)

: 본 작품의 주인공 중 한 명. 정의감이 매우 강하고, 성실한 성격의 여성. 항상 냉정한 태도를 유지하지만, 테라와 벤트스를 다정하게 지켜보는 여성다운 모습도 보인다. 테라가 어둠에 빠질 가능성을 우려한 마스터 에라쿠스에 의해 테라를 감시하라는 명령을 받고, 또 테라를 뒤쫓아 떠난 벤트스를 데려오기 위해 여행을 떠난다. 민첩성을 살린 공격과 마법을 자유자재로 사용한다. 이름인 「아쿠아(Aqua)」는 아쿠아/Aquala라틴어로 「물」을 의미한다.

; 제아노트

: 또 다른 키블레이드 마스터이자, 본 작품의 주요 적대자.[18]

;바니타스

: 제아노트의 제자이자, 본 작품의 주요 적대자.[18]

3. 1. 1. 테라

테라는 본 작품의 주인공 중 한 명이다. 차분한 성격을 가진 청년으로, 벤트스와 아쿠아에게는 리더이자 형과 같은 존재이다. 키블레이드를 사용한 강력한 공격을 구사한다. 이름인 '테라(Terra)'는 테라/Terrala로 라틴어로 '대지'를 의미한다.

3. 1. 2. 벤투스

본 작품의 주인공 중 한 명으로, 애칭은 '벤'이다. 킹덤 하츠 2에 등장한 록서스와 매우 닮은 소년이다. 명랑하고 쾌활하며 순수한 성격의 소유자이다. 테라아쿠아에게는 동생처럼 귀여움을 받고 있으며, 벤투스 또한 두 사람을 존경하고 있다. 거꾸로 든 키 블레이드를 사용한 빠른 공격이 특기이다. 이름인 '벤트스(Ventus)'는 벤트스/Ventusla로 라틴어로 '바람'을 의미한다.

3. 1. 3. 아쿠아

본 작품의 주인공 중 한 명으로, 정의감이 강하고 성실한 여성이다. 항상 냉정한 태도를 유지하지만, 테라와 벤투스를 다정하게 지켜보는 여성다운 모습도 보인다. 민첩성을 살린 공격과 마법을 자유자재로 사용한다. 이름인 '아쿠아(Aqua)'는 아쿠아/Aquala로 '물'을 의미한다.

3. 1. 4. 마스터 제아노트

마스터 제아노트는 금색 눈을 가진 키블레이드 마스터이자, 본 작품의 핵심 인물이다. 킹덤 하츠의 제아노트와 같은 이름이며, 제아노트의 하트레스와 같은 옷을 입고 있다. 이미 노령이지만, 그 몸에 감춘 힘은 강대하다. 세상은 빛과 어둠의 균형이 중요하다고 생각한다. 이름은 "No Heart + X" 또는 "Another + X"의 아나그램이다.

3. 1. 5. 바니타스

바니타스는 얼굴을 풀페이스 헬멧처럼 가리고, 온몸을 빨강과 검정색 아머로 감싼 수수께끼의 소년이다. 다크 모드리쿠의 모습과 매우 흡사하다. 마스터 제아노트와 모종의 관계가 있는 것으로 보인다. 이름 "바니타스(Vanitasla)는 라틴어로 "공허"를 의미한다.

3. 2. 기타 등장인물

미키 마우스[6]는 이 시점에서 마법사 옌 시드 밑에서 키블레이드 수련생으로 일하는 디즈니 캐슬의 왕이다. 다른 게임에서 소라를 돕는 도널드 덕구피는 작은 역할로 등장한다.[7] 말레피센트와 피트, 그리고 여러 하트의 공주들 등도 등장한다. 실험체 626, 필립 왕자도 등장하며, 미키 마우스와 같이 일부 캐릭터들은 전투에서 플레이어 캐릭터와 함께 싸우며 지원을 제공하고 콤보를 수행한다. ''파이널 판타지'' 시리즈의 캐릭터로는 ''파이널 판타지 VII''의 잭 페어가 등장한다.[21]

; 미키(Mickey)

: 디즈니 캐슬의 왕이자 키블레이드 사용자. 부하인 도널드와 구피에게는 "왕님"이라고 불린다. 원래 키블레이드 마스터인 옌 시드(Yen Sid)의 제자로 수련했지만, 세상에서 일어나기 시작한 변화를 알고 스승의 만류에도 불구하고 떠난다. 모험 중에 만난 벤트스와 아쿠아에게 도움을 주는 장면도 있다.

; 마스터 제아노트(Master Xehanort)

: 금색 눈의 키블레이드 마스터. 이 작품의 열쇠를 쥐고 있는 인물. 『킹덤 하츠』의 제아노트와 같은 이름이며, 제아노트의 하트레스와 같은 옷을 입고 있다. 테라아쿠아의 마스터 인정 시험을 위해 여행의 시작 지점을 방문하여 테라에게 조언을 남긴 후 실종된다. 이미 노령이지만, 그 몸에 감춘 힘은 강대하다. 세상은 빛과 어둠의 균형이 중요하다고 생각한다. 이름은 "No Heart + X" 또는 "Another + X"의 아나그램이다.

; 바니타스(Vanitas)

: 얼굴을 풀페이스 헬멧처럼 가리고, 온몸을 빨강과 검정색 아머로 감싼, 다크 모드의 리쿠의 모습과 매우 흡사한 수수께끼의 소년. 마스터 제아노트와 어떤 관계가 있다. 이름 "바니타스(Vanitas)"는 바니타스/Vanitasla로 "공허"를 의미한다.

; 마스터 에라쿠스(Master Eraqus)

: 테라, 벤트스, 아쿠아의 스승이다. 엄격한 성격이지만 속은 부드러우며, 세 사람을 자신의 자식처럼 소중히 여긴다. 빛을 절대적인 것으로 생각하며, 제아노트와는 사제지간이지만 생각이 상반되는 부분이 있다. 이름은 "SQUARE"의 아나그램이다.

3. 2. 1. 마스터 에라쿠스

마스터 에라쿠스는 테라, 벤트스, 아쿠아의 스승이다. 엄격한 성격이지만 속은 부드러우며, 세 사람을 자신의 자식처럼 소중히 여긴다. 빛을 절대적인 것으로 생각하며, 제아노트와는 사제지간이지만 생각이 상반되는 부분이 있다. 이름은 "SQUARE"의 아나그램이다.

4. 줄거리

4. 1. 설정

''버스 바이 슬립''은 첫 번째 ''킹덤 하츠'' 게임보다 10년 전을 배경으로 하는 프리퀄이다.[16][17] 시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로, 플레이어는 디즈니 애니메이션 영화의 다양한 장소를 기반으로 한 여러 세계들을 탐험한다.[12]

  • '''출발의 땅 (Land of Departure)''' : 마스터 에라쿠스(Master Eraqus) 밑에서 테라(Terra), 아쿠아(Aqua), 벤트스(Ventus)가 키블레이드 사용자로서 수행을 쌓고 있는 곳이다. 테라와 아쿠아의 마스터 승인 시험을 계기로 세 사람은 외부 세계로 떠나게 된다.
  • '''인챈티드 도미니언 (Enchanted Dominion, 잠자는 숲 속의 미녀)''': 큰 성과 아름다운 숲이 있는 왕국으로, 마녀 말레피센트(Maleficent)의 마법에 의해 국민 모두가 잠들어 있다.
  • '''드워프 우드랜드 (Dwarf Woodlands, 백설공주)''': 숲과 산 등 풍요로운 자연에 둘러싸인 왕국이다.
  • '''캐슬 오브 드림 (Castle of Dreams, 신데렐라)''': 화려한 성을 갖춘 왕국으로, 성에서는 전국의 딸들을 모은 무도회가 열리고 있다.
  • '''미라주 아레나 (Mirage Arena)''': 기계 장치로 움직이는 환상을 만들어내는 세계로, 배틀이나 미니 게임을 싱글 플레이 또는 멀티 플레이로 할 수 있다.
  • '''신비로운 탑 (Mysterious Tower)''': 원 키블레이드 마스터이자 미키(Mickey)의 스승인 옌 시드(Yen Sid)가 있는 탑이다.
  • '''레이디언트 가든 (Radiant Garden)''': 현자 안셈(Ansem)이 다스리는 세계로 빛으로 가득 찬 "빛나는 정원"이다. 성을 중심으로 그 주변에는 주택가가 펼쳐져 있다.
  • '''디즈니타운 (Disney Town)''': 디즈니 캐슬(Disney Castle)이라는 세계의 성하 마을로, "드림 페스티벌(Dream Festival)"이 한창이다.
  • '''올림포스 콜로세움 (Olympus Coliseum, 헤라클레스)''': 올림포스(Olympus)에 위치한 투기장으로, 저승의 마을 테베(Thebes)도 등장한다.
  • '''딥 스페이스 (Deep Space, 릴로와 스티치)''': 우주선이 날아다니는 우주 공간이다. 이 작품의 스티치(Stitch)는 릴로(Lilo)에게 이름을 받기 전, 시제품 626호라고 불리던 시절의 이야기이다.
  • '''네버랜드 (Never Land, 피터 팬)''': 영원히 어른이 되지 않는 나라로, 본토가 등장하는 것은 이 작품이 처음이다.
  • '''데스티니 아일랜드 (Destiny Islands)''': 본토와 외딴 섬으로 이루어진 작은 섬나라이다.
  • '''키블레이드 묘지 (Keyblade Graveyard)''': 수수께끼의 황야의 정체로, 옛날 키블레이드 전쟁의 격전지였던 곳이다. 사방이 황야로 무수한 키블레이드가 박혀 있다.


스퀘어 에닉스가 시리즈를 위해 특별히 제작한 여러 새로운 세계들, 예를 들어 출발의 땅과 래디언트 가든도 등장한다.[12] 디즈니 캐슬의 성 주변 마을인 디즈니 타운은 게임의 미니게임 세계 역할을 한다. 데스티니 아일랜드와 캐슬 오브리비언과 같은 세계는 컷신에 등장하며, ''곰돌이 푸'' 프랜차이즈의 100에이커 숲은 커맨드 보드로 등장한다. 개발진은 먼저 게임 시나리오를 기반으로 세계를 선택하여 공주들의 세계를 포함시켰다. 그런 다음 게임에 다양성을 더하기 위해 네버랜드와 딥 스페이스의 세계를 추가했고, 올림포스 콜로세움은 원작 ''킹덤 하츠''보다 이 게임의 초기 설정을 반영하기 위해 선택되었다.[22]

4. 2. 주요 줄거리

wikitext

=== 프롤로그 ===

선택받은 자만이 사용할 수 있는 「키블레이드(Keyblade)」와 키블레이드를 다루는 「키블레이드 사용자(Keyblade wielder)」, 그리고 키블레이드 사용자를 인도하는 「키블레이드 마스터(Keyblade Master)」. 『킹덤 하츠』의 이야기가 시작되기 10년 전, 테라, 벤트스, 아쿠아 세 사람은 키블레이드 마스터를 목표로, 스승인 마스터 에라쿠스 밑에서 「떠나는 땅(旅立ちの地)」에서 수행의 나날을 보내고 있었다. 테라와 아쿠아의 마스터 인정을 기념하여 실시된 인정 시험을 계기로 세 사람의 운명은 크게 움직이기 시작한다.[25]

마스터 에라쿠스와 초대된 마스터 제아노트의 입회 하에 진행된 인정 시험은 아쿠아만 인정되는 결과로 끝난다. 시험 후, 제아노트는 자신의 어둠을 지적받고 고뇌하는 테라에게 「마음의 어둠을 없애는 것이 아니라 힘으로 제압하라」고 조언을 준 후, 곧바로 실종되어 연락이 두절된다. 그에 앞서거나 뒤이어 전 키블레이드 마스터인 옌 시드의 연락을 받은 에라쿠스는 빛의 공주들이 「생명에 정통하지 못하는 자・언버스(アンヴァース)」의 위협에 노출되어 있다는 것을 알게 되고, 테라와 아쿠아에게 언버스 토벌과 실종된 제아노트의 수색을 명령한다.[25] 한편 벤트스는 갑자기 나타난 가면을 쓴 수수께끼의 소년 바니타스(ヴァニタス)의 「두 번 다시 테라를 만날 수 없게 될 것이다」라는 말을 듣고, 임무를 떠나는 테라를 뒤쫓아 금기를 어기고 외부 세계로 나선다.[26] 벤트스를 뒤쫓듯 아쿠아도 출발하지만, 그녀에게는 임무 외에 「테라가 어둠에 빠지지 않도록 감시하는」 역할도 주어져 있었다.[27][28]

=== 본편 ===

3명은 각자 언버스를 쓰러뜨리며 세계를 여행한다. 테라는 말레피센트에게 이용당해 오로라 공주의 마음을 빼앗는 데 가담한 자책감에서 암흑에 굴하지 않는 힘을 얻기로 결심한다. 이후 재회한 제아노트로부터 벤트스의 마음에서 바니타스를 탄생시킨 실수를 알게 되고, 바니타스를 쓰러뜨리기 위해 행동한다. 벤트스는 테라를 만날 수 없다는 불안감에 사로잡힌 끝에 바니타스와 조우한다. 압도적인 힘의 차이에 몰리지만 미키에게 구출되어 친구가 된다. 그리고 아쿠아는 보였다 사라지는 테라의 암흑의 흔적과, 자신의 말을 듣지 않는 벤트스의 변화에 고뇌하면서 레이디언트 가든에 도착하여 언버스에게 습격당하고 있던 소녀, 카이리를 함께 있던 미키와 함께 구한다. 마침내 이 레이디언트 가든에서 3명은 재회하지만, 테라는 아쿠아가 에라쿠스의 명령으로 자신을 감시하고 있었던 것과, 그녀에게 "암흑에 너무 가까워지고 있다"는 지적을 받은 것에 충격을 받고 2명을 두고 떠난다. 바로 뒤, 아쿠아의 지적대로 테라는 수상한 남자 브라이그로부터 제아노트를 구하기 위해 암흑의 힘을 사용하고 절망하지만, 제하노트에게 제자로 받아들여져 그의 사상에 경도되어 간다. 아쿠아는 바니타스와 조우하고, 그의 목표가 벤트스임을 알게 된다. 벤트스를 싸움에 휘말리지 않게 하기 위해 버리고 아쿠아는 떠나가고, 남겨진 벤트스는 낙담하지만, 새로운 친구와의 만남을 통해 다시 한번 단짝 친구를 쫓기로 결심한다.

3명은 그 후에도 각자의 발로 여러 곳을 돌아다닌다. 마침내 테라는 데스티니 아일랜드에서 두 아이 소라리쿠를 만나, 소중한 것을 지키는 힘을 갈망하는 리쿠에게 계승 의식을 거행한다. 친구와의 불화에 고민하던 아쿠아도 2명과 만나, 리쿠가 길을 잃을 것 같으면 소라가 돕도록 말한다. 한편, 벤트스는 미키를 돕기 위해 간 황야에서 제아노트와 조우한다. 제아노트는 순수한 빛인 벤트스와 순수한 암흑인 바니타스의 충돌로 "χ(키) 블레이드"를 탄생시키려는 속셈을 이야기하고, 모든 것을 알고 떠나는 땅에 벤트스를 가두고 있던 에라쿠스를 추궁하도록 알린다. 떠나는 땅으로 보내진 벤트스는 에라쿠스를 추궁하지만, 제아노트의 속셈을 알게 된 에라쿠스는 벤트스를 봉인하려고 키 블레이드를 겨누고, 거기에 테라가 달려온다. 벤트스를 지키기 위해 에라쿠스에게 싸움을 걸었던 테라지만, 모든 것은 그를 암흑으로 떨어뜨리려는 제아노트의 계략이었고, 패배하여 쇠약해진 에라쿠스를 죽인 제아노트는 떠나는 땅을 파괴하고 테라를 "키 블레이드 무덤"으로 유인한다. 진실을 알게 된 벤트스도 바니타스와 자신의 운명과의 결판을 내리기 위해 키 블레이드 무덤으로 향하고, 옌 시드로부터 스승의 사망 소식을 들은 아쿠아도 테라를 쫓아 키 블레이드 무덤을 향한다.

옛날 "키 블레이드 전쟁"의 땅, 키 블레이드 무덤에서 3명은 합류한다. 거기에 나타난 제아노트와 바니타스와의 격렬한 싸움이 시작되었다. 테라는 분노로 마음을 암흑에 물들여 제아노트를 무너뜨리지만, 처음부터 제아노트는 늙은 몸을 버리고 젊고 강인한 테라의 육체를 빼앗으려고 꾸민 것이었다. 그 속셈대로 암흑에 물든 테라는 제아노트의 그릇이 되어 버리고, 몸을 빼앗은 테라=제아노트는 유유히 떠나려 하지만, 테라의 사념이 깃든 갑옷이 가로막는다. 한편, 아쿠아는 바니타스의 기습에 쓰러지고, 분노한 벤트스는 바니타스를 쓰러뜨리지만, 이것 또한 벤트스와의 융합을 위한 계략이었다. 언버스는 순수한 암흑인 바니타스의 감정으로부터 태어난 존재이며, 3명의 성장을 촉진하기 위해 세계에 뿌려진 것이었다. 그리고 의도대로 강해진 벤트스의 마음은 바니타스에게 흡수되고, χ블레이드가 완성된다. 아쿠아는 달려온 미키에게 구출되어 함께 바니타스와 싸우지만 몰린다. 하지만 친구와의 유대의 힘으로 반격하여 간신히 χ블레이드의 날카로운 부분을 부순다. 그리고 정신 세계에서 깨어난 벤트스는 사투 끝에 바니타스를 쓰러뜨리고, χ블레이드도 소멸한다. 하지만 자신의 마음으로 만들어낸 χ블레이드를 파괴한 대가로, 벤트스도 깨어나지 않는 잠에 빠진다. χ블레이드 소멸의 여파로 키 블레이드 무덤은 삼켜져 가고, 테라의 사념에게 패배한 테라=제아노트도 휘말린다. 그리고 테라의 사념이 깃든 갑옷은 그 자리에 남는 것이었다.

=== 라스트 에피소드 ===

테라, 아쿠아, 벤투스는 키블레이드 묘지에서 재회하고, 제아노트와 바니타스는 χ-블레이드를 사용하여 킹덤 하츠를 열고 과거 세계를 거의 파괴했던 종말론적 사건인 키블레이드 전쟁을 일으키려는 계획을 드러낸다.[37] 이어지는 전투에서 테라의 심장은 어둠에 삼켜지고, 제하노트는 자신의 늙은 몸을 대체하기 위해 그의 몸을 장악한다. 그러나 테라의 정신은 버려진 그의 갑옷 안에 남아 링거링 윌이 되어 제하노트를 물리친다.[37] 한편, 벤투스는 χ-블레이드를 만들기 위해 바니타스와 합쳐지게 된다. 아쿠아미키는 빙의된 벤투스와 싸워 χ-블레이드를 파괴하고,[38] 벤투스는 자신의 마음속에서 바니타스를 물리치지만, 그 결과 심장을 잃고 혼수상태에 빠진다.[39][40]

옌 시드로부터 벤투스의 상태를 알게 된 아쿠아는 그의 시신을 디파처의 땅에 봉인하고, 그곳을 캐슬 오블리비언으로 변형시킨다.[41] 레이디언트 가든에서 아쿠아는 빙의된 테라와 싸운다.[42] 테라가 자신의 몸을 제어하기 위해 고군분투할 때, 제하노트는 자신의 키블레이드로 자신을 찔러 어둠의 영역으로 가라앉는다.[43] 아쿠아는 그 영역으로 뛰어들어 테라를 구출하지만, 그 과정에서 갇히게 된다. 와이즈 안셈은 여전히 테라의 몸을 지배하고 있는 기억상실증에 걸린 제하노트를 발견하고, 벤투스의 심장은 이전에 섬에서 그를 구했던 어린 소라의 심장과 다시 연결되어 그 안에 자리 잡는다.[44]

게임의 비밀 엔딩에서 아쿠아는 어둠의 영역에서 안셈을 만나 그의 심장과 연결된 사람들을 구할 힘을 가진 소라에 대해 알게 된다.[45] 소라는 미키가 보낸 편지에서 테라, 벤투스, 아쿠아의 운명을 알게 되고, 그들을 구하기 위한 또 다른 모험을 시작한다.[46]

=== 시크릿 무비 ===

"Blank Points"(블랭크 포인츠)라는 제목의 시크릿 무비는, 이후 전개에 대한 복선을 깔면서 이야기를 마무리하는 에필로그이다.[45] 아쿠아는 어둠의 영역에서 안셈을 만나고 그의 심장과 연결된 사람들을 구할 힘을 가진 소라에 대해 알게 된다.[46] 데스티니 아일랜드에서는, 소라가 미키가 보낸 편지에서 테라, 벤투스, 아쿠아의 운명을 알게 되고, 그들을 구하기 위한 또 다른 모험을 시작할 준비를 한다.

4. 2. 1. 프롤로그

선택받은 자만이 사용할 수 있는 「키블레이드(Keyblade)」와 키블레이드를 다루는 「키블레이드 사용자(Keyblade wielder)」, 그리고 키블레이드 사용자를 인도하는 「키블레이드 마스터(Keyblade Master)」. 『킹덤 하츠』의 이야기가 시작되기 10년 전, 테라, 벤트스, 아쿠아 세 사람은 키블레이드 마스터를 목표로, 스승인 마스터 에라쿠스 밑에서 「떠나는 땅(旅立ちの地)」에서 수행의 나날을 보내고 있었다. 테라와 아쿠아의 마스터 인정을 기념하여 실시된 인정 시험을 계기로 세 사람의 운명은 크게 움직이기 시작한다.[25]

마스터 에라쿠스와 초대된 마스터 제아노트의 입회 하에 진행된 인정 시험은 아쿠아만 인정되는 결과로 끝난다. 시험 후, 제아노트는 자신의 어둠을 지적받고 고뇌하는 테라에게 「마음의 어둠을 없애는 것이 아니라 힘으로 제압하라」고 조언을 준 후, 곧바로 실종되어 연락이 두절된다. 그에 앞서거나 뒤이어 전 키블레이드 마스터인 옌 시드의 연락을 받은 에라쿠스는 빛의 공주들이 「생명에 정통하지 못하는 자・언버스(アンヴァース)」의 위협에 노출되어 있다는 것을 알게 되고, 테라와 아쿠아에게 언버스 토벌과 실종된 제아노트의 수색을 명령한다.[25] 한편 벤트스는 갑자기 나타난 가면을 쓴 수수께끼의 소년 바니타스(ヴァニタス)의 「두 번 다시 테라를 만날 수 없게 될 것이다」라는 말을 듣고, 임무를 떠나는 테라를 뒤쫓아 금기를 어기고 외부 세계로 나선다.[26] 벤트스를 뒤쫓듯 아쿠아도 출발하지만, 그녀에게는 임무 외에 「테라가 어둠에 빠지지 않도록 감시하는」 역할도 주어져 있었다.[27][28]

4. 2. 2. 본편

3명은 각자 언버스를 쓰러뜨리며 세계를 여행한다. 테라는 말레피센트에게 이용당해 오로라 공주의 마음을 빼앗는 데 가담한 자책감에서 암흑에 굴하지 않는 힘을 얻기로 결심한다. 이후 재회한 제아노트로부터 벤트스의 마음에서 바니타스를 탄생시킨 실수를 알게 되고, 바니타스를 쓰러뜨리기 위해 행동한다. 벤트스는 테라를 만날 수 없다는 불안감에 사로잡힌 끝에 바니타스와 조우한다. 압도적인 힘의 차이에 몰리지만 미키에게 구출되어 친구가 된다. 그리고 아쿠아는 보였다 사라지는 테라의 암흑의 흔적과, 자신의 말을 듣지 않는 벤트스의 변화에 고뇌하면서 레이디언트 가든에 도착하여 언버스에게 습격당하고 있던 소녀, 카이리를 함께 있던 미키와 함께 구한다. 마침내 이 레이디언트 가든에서 3명은 재회하지만, 테라는 아쿠아가 에라쿠스의 명령으로 자신을 감시하고 있었던 것과, 그녀에게 "암흑에 너무 가까워지고 있다"는 지적을 받은 것에 충격을 받고 2명을 두고 떠난다. 바로 뒤, 아쿠아의 지적대로 테라는 수상한 남자 브라이그로부터 제아노트를 구하기 위해 암흑의 힘을 사용하고 절망하지만, 제하노트에게 제자로 받아들여져 그의 사상에 경도되어 간다. 아쿠아는 바니타스와 조우하고, 그의 목표가 벤트스임을 알게 된다. 벤트스를 싸움에 휘말리지 않게 하기 위해 버리고 아쿠아는 떠나가고, 남겨진 벤트스는 낙담하지만, 새로운 친구와의 만남을 통해 다시 한번 단짝 친구를 쫓기로 결심한다.

3명은 그 후에도 각자의 발로 여러 곳을 돌아다닌다. 마침내 테라는 데스티니 아일랜드에서 두 아이 소라리쿠를 만나, 소중한 것을 지키는 힘을 갈망하는 리쿠에게 계승 의식을 거행한다. 친구와의 불화에 고민하던 아쿠아도 2명과 만나, 리쿠가 길을 잃을 것 같으면 소라가 돕도록 말한다. 한편, 벤트스는 미키를 돕기 위해 간 황야에서 제아노트와 조우한다. 제아노트는 순수한 빛인 벤트스와 순수한 암흑인 바니타스의 충돌로 "χ(키) 블레이드"를 탄생시키려는 속셈을 이야기하고, 모든 것을 알고 떠나는 땅에 벤트스를 가두고 있던 에라쿠스를 추궁하도록 알린다. 떠나는 땅으로 보내진 벤트스는 에라쿠스를 추궁하지만, 제아노트의 속셈을 알게 된 에라쿠스는 벤트스를 봉인하려고 키 블레이드를 겨누고, 거기에 테라가 달려온다. 벤트스를 지키기 위해 에라쿠스에게 싸움을 걸었던 테라지만, 모든 것은 그를 암흑으로 떨어뜨리려는 제아노트의 계략이었고, 패배하여 쇠약해진 에라쿠스를 죽인 제아노트는 떠나는 땅을 파괴하고 테라를 "키 블레이드 무덤"으로 유인한다. 진실을 알게 된 벤트스도 바니타스와 자신의 운명과의 결판을 내리기 위해 키 블레이드 무덤으로 향하고, 옌 시드로부터 스승의 사망 소식을 들은 아쿠아도 테라를 쫓아 키 블레이드 무덤을 향한다.

옛날 "키 블레이드 전쟁"의 땅, 키 블레이드 무덤에서 3명은 합류한다. 거기에 나타난 제아노트와 바니타스와의 격렬한 싸움이 시작되었다. 테라는 분노로 마음을 암흑에 물들여 제아노트를 무너뜨리지만, 처음부터 제아노트는 늙은 몸을 버리고 젊고 강인한 테라의 육체를 빼앗으려고 꾸민 것이었다. 그 속셈대로 암흑에 물든 테라는 제아노트의 그릇이 되어 버리고, 몸을 빼앗은 테라=제아노트는 유유히 떠나려 하지만, 테라의 사념이 깃든 갑옷이 가로막는다. 한편, 아쿠아는 바니타스의 기습에 쓰러지고, 분노한 벤트스는 바니타스를 쓰러뜨리지만, 이것 또한 벤트스와의 융합을 위한 계략이었다. 언버스는 순수한 암흑인 바니타스의 감정으로부터 태어난 존재이며, 3명의 성장을 촉진하기 위해 세계에 뿌려진 것이었다. 그리고 의도대로 강해진 벤트스의 마음은 바니타스에게 흡수되고, χ블레이드가 완성된다. 아쿠아는 달려온 미키에게 구출되어 함께 바니타스와 싸우지만 몰린다. 하지만 친구와의 유대의 힘으로 반격하여 간신히 χ블레이드의 날카로운 부분을 부순다. 그리고 정신 세계에서 깨어난 벤트스는 사투 끝에 바니타스를 쓰러뜨리고, χ블레이드도 소멸한다. 하지만 자신의 마음으로 만들어낸 χ블레이드를 파괴한 대가로, 벤트스도 깨어나지 않는 잠에 빠진다. χ블레이드 소멸의 여파로 키 블레이드 무덤은 삼켜져 가고, 테라의 사념에게 패배한 테라=제아노트도 휘말린다. 그리고 테라의 사념이 깃든 갑옷은 그 자리에 남는 것이었다.

4. 2. 3. 라스트 에피소드

테라, 아쿠아, 벤투스는 키블레이드 묘지에서 재회하고, 제아노트와 바니타스는 χ-블레이드를 사용하여 킹덤 하츠를 열고 과거 세계를 거의 파괴했던 종말론적 사건인 키블레이드 전쟁을 일으키려는 계획을 드러낸다.[37] 이어지는 전투에서 테라의 심장은 어둠에 삼켜지고, 제하노트는 자신의 늙은 몸을 대체하기 위해 그의 몸을 장악한다. 그러나 테라의 정신은 버려진 그의 갑옷 안에 남아 링거링 윌이 되어 제하노트를 물리친다.[37] 한편, 벤투스는 χ-블레이드를 만들기 위해 바니타스와 합쳐지게 된다. 아쿠아미키는 빙의된 벤투스와 싸워 χ-블레이드를 파괴하고,[38] 벤투스는 자신의 마음속에서 바니타스를 물리치지만, 그 결과 심장을 잃고 혼수상태에 빠진다.[39][40]

옌 시드로부터 벤투스의 상태를 알게 된 아쿠아는 그의 시신을 디파처의 땅에 봉인하고, 그곳을 캐슬 오블리비언으로 변형시킨다.[41] 레이디언트 가든에서 아쿠아는 빙의된 테라와 싸운다.[42] 테라가 자신의 몸을 제어하기 위해 고군분투할 때, 제하노트는 자신의 키블레이드로 자신을 찔러 어둠의 영역으로 가라앉는다.[43] 아쿠아는 그 영역으로 뛰어들어 테라를 구출하지만, 그 과정에서 갇히게 된다. 와이즈 안셈은 여전히 테라의 몸을 지배하고 있는 기억상실증에 걸린 제하노트를 발견하고, 벤투스의 심장은 이전에 섬에서 그를 구했던 어린 소라의 심장과 다시 연결되어 그 안에 자리 잡는다.[44]

게임의 비밀 엔딩에서 아쿠아는 어둠의 영역에서 안셈을 만나 그의 심장과 연결된 사람들을 구할 힘을 가진 소라에 대해 알게 된다.[45] 소라는 미키가 보낸 편지에서 테라, 벤투스, 아쿠아의 운명을 알게 되고, 그들을 구하기 위한 또 다른 모험을 시작한다.[46]

4. 2. 4. 시크릿 무비

"Blank Points"(블랭크 포인츠)라는 제목의 시크릿 무비는, 이후 전개에 대한 복선을 깔면서 이야기를 마무리하는 에필로그이다.[45] 아쿠아는 어둠의 영역에서 안셈을 만나고 그의 심장과 연결된 사람들을 구할 힘을 가진 소라에 대해 알게 된다.[46] 데스티니 아일랜드에서는, 소라가 미키가 보낸 편지에서 테라, 벤투스, 아쿠아의 운명을 알게 되고, 그들을 구하기 위한 또 다른 모험을 시작할 준비를 한다.

5. 개발

게임 개발은 2005년 6월에 시작되었으며, 원래는 플레이스테이션 2용으로 기획되었다.[47] 개발팀은 ''킹덤 하츠 Re:체인 오브 메모리스''를 개발한 팀과 동일하며, ''크라이시스 코어: 파이널 판타지 7''과 ''디시디아 파이널 판타지''와 같은 그래픽 엔진을 사용했다.[48] ''킹덤 하츠 II'' 개발 당시, 오사카 소재 팀은 스핀오프 제작 시 참여를 요청했다.[1] 게임 개발은 ''킹덤 하츠 II 파이널 믹스+'' 출시 전에 시작되었으나, ''Re:체인 오브 메모리스'' 개발로 인해 시작 후 6개월 만에 일시 중단되었다.[49]

개발이 재개되면서, 협동 및 경쟁 멀티플레이어 게임플레이와 같은 PSP의 기능을 활용하기 위해 플랫폼을 플레이스테이션 포터블로 변경했다.[49] 게임 제목은 ''II 파이널 믹스''의 시크릿 엔딩인 "Birth by Sleep"에서 따왔는데, 감독인 테츠야 노무라는 "by"를 포함하는 구절을 사용하고 싶었고, 이전 게임들처럼 영어 제목을 사용하고자 했다.[49] 노무라는 이 게임을 "에피소드 0"[50]라고 언급하며, ''킹덤 하츠''와 ''킹덤 하츠 II''와 같은 규모와 중요성을 지닌다고 말했다.[51]

게임 개발 초기, 노무라는 원작 게임에서 리쿠의 능력을 설명하기 위해 테라와 리쿠의 대화와 같은 여러 장면을 이미 염두에 두고 있었다.[52] 게임을 더욱 가볍게 만들기 위해 줄거리의 여러 부분이 수정되었는데, 테라에게 패배한 후 제하노트에 의해 에라쿠스가 사망하는 것, 아쿠아의 시나리오가 이미 암흑의 세계에 갇힌 상태로 끝나는 것, 벤트스와 소라의 관계 등이 포함된다.[49] 새롭게 등장하는 두 주인공인 벤트스와 테라는 프랜차이즈의 다른 캐릭터를 기반으로 한 반면, 아쿠아의 디자인은 기반이 없었다. 그럼에도 불구하고, 세 캐릭터는 게임에 나오는 스승과 제자의 유대감을 확장하기 위한 의상을 입고 있다.[49][53]

디즈니 월드는 빛의 공주들과 ''킹덤 하츠'' 1편의 사건과 관련된 말레피센트의 캐릭터를 확장하기 위해 선택되었고, 네버랜드딥 스페이스는 게임에 다양성을 더하기 위해, 올림푸스 콜로세움은 원작 ''킹덤 하츠''보다 이전 설정을 반영하기 위해 선택되었다.[22][49] ''정글북''을 기반으로 한 월드는 개발 중에 삭제되었다.[54][55]

''버스 바이 슬립''은 테츠야 노무라가 감독을 맡고, 야스에 타이가 공동 감독을 맡았다.[11] 2007년 9월 20일 도쿄 게임 쇼에서 ''킹덤 하츠 358/2 데이즈''와 ''킹덤 하츠 코디드''와 함께 발표되었으며, 사진 촬영이 금지된 극장에서 예고편이 상영되었다.[56] 새로운 예고편은 2007년 12월 2008년 점프 페스타와 2008년 8월 스퀘어 에닉스가 팬들을 위해 주최한 초대형 이벤트인 DKΣ3713 프라이빗 파티에서 공개되었으며, DKΣ3713에서 플레이 가능한 데모도 제공되었다.[57][58]

2009년 6월 5일 ''패미통''호에서는 테츠야 노무라와의 인터뷰가 실렸는데, 당시 게임이 음성 녹음 단계에 있다고 말했다.[59] 노무라는 또한 인터뷰에서 ''버스 바이 슬립''이 ''킹덤 하츠''와 ''킹덤 하츠 II''처럼 시크릿 엔딩을 포함하고, 다음 게임을 위한 것이라고 확인했으며, 이는 메인 게임이며 ''버스 바이 슬립'', ''358/2 데이즈'', ''코디드''를 연결하는 것이라고 언급했다. 그는 또한 2009 도쿄 게임 쇼에서 새로운 예고편과 함께 ''버스 바이 슬립'' 데모를 플레이할 수 있을 것이라고 확인했다.[2] 2009년 10월 초, 노무라는 커맨드 보드의 컨셉이 초등학교 시절 보드 게임에 매료되어 직접 보드 게임을 만들었던 경험에서 비롯되었으며, 게임에 재미있는 보드 게임을 통합하고 싶었다고 밝혔다.[15]

2009년 10월 말, 노무라는 ''버스 바이 슬립''의 표지 그림을 디자인하고 게임에 세 명의 주인공이 있기 때문에 스태프 롤을 편집하고 있다고 밝혔다. 그는 또한 게임의 새로운 오프닝 무비를 편집하고 있다고 밝혔다.[60] ''코디드''와 ''358/2 데이즈''와 마찬가지로, 시리즈의 주요 작곡가인 시모무라 요코가 가장 중요한 테마를 작곡했고, 나머지는 다른 작곡가들이 제작했다.[61] ''킹덤 하츠''와 ''킹덤 하츠 Re:체인 오브 메모리스''처럼 ''버스 바이 슬립''은 일본어 버전에는 우타다 히카루의 테마곡 "히카리"를, 다른 버전에는 영어 버전인 "Simple and Clean"을 사용한다.

이 게임은 2009년 12월 19일 점프 페스타 2010에서 일본 출시 전 마지막으로 공개되었으며, 플레이 가능한 데모와 게임의 새로운 영상이 공개되었다.[62] 시리즈의 이전 콘솔 타이틀과 마찬가지로, 게임에는 엔딩에 시크릿 무비가 포함되어 있으며, 이는 이전 것들처럼 미래를 위한 티저라기보다는 "진정한 엔딩"과 같은 것이라고 설명되었다.[51] 무비 개발은 10월에 시작되었으며, 노무라는 블로그에서 이 게임이 이전 시리즈 게임들과 마찬가지로 다음 주요 ''킹덤 하츠'' 게임의 티저를 포함할 것이라고 언급했다.[60]


  • 디렉터, 콘셉트 디자인, 스토리, 2D 메인 아트: 테츠야 노무라(野村哲也)
  • 공동 디렉터: 안에 타이(安江泰)
  • 시나리오, 컷신 디렉터: 오카 마사루(岡勝)
  • 시나리오 플롯: 와타나베 다이스케(渡辺大祐)
  • 음악: 시모무라 요코(下村陽子), 세키토 고(関戸剛), 이시모토 조세이(石元丈晴)
  • 메인 프로그래머: 고토 타모츠(後藤保), 나카미치 마사후미(中道雅史)
  • 아트 디렉터: 후지모토 타케시(藤本武史)
  • 맵 플래닝 디렉터: 미야자키 요(宮崎要)
  • 애니메이션 디렉터: 하마다 코우지(浜田康司), 시나가와 무네노리(品川宗則)
  • 텍스처 아트 디렉터: 야마자키 토오루(山崎透), 오쿠우치 마이(岡内舞)
  • VFX 아트 디렉터: 스기야마 히로타카(杉山浩隆)
  • 애니메이션 감수: 칸도 타츠야(神藤辰也)
  • 3D 캐릭터 모델링 감수: 카야노 토모히로(栢野智博)
  • 맵 플래닝 감수: 엔도 고(遠藤剛)
  • 3D 맵 모델링 감수: 타나카 마사히데(田中正英)
  • 캐릭터 아트 감수: 하세가와 토모히로(長谷川朋広)
  • 인터페이스 아트 감수: 아라카와 켄(荒川健)
  • VFX 아트 감수: 사토 슈이치(佐藤修一)
  • 시네마틱 무비 디렉터: 노마타 타케시(野末武志)
  • 대화 편집: 스가 아사코(須賀麻子)
  • 사운드 편집: 이나쿠라 료(稲倉遼)
  • 프로젝트 매니저: 니시 리에(西理江)
  • 홍보 프로듀서: 오히나타 요코(大日方可功子)
  • 프로듀서: 패트릭 첸(Patrick Chen)
  • 공동 프로듀서: 요시모토 요이치(吉本よういち)
  • 이그제큐티브 프로듀서: 하시모토 신지(橋本真司)
  • 주제가: 『빛』(작사·작곡·노래: 우타다 히카루(宇多田ヒカル), 편곡: 코노 케이·우타다 히카루)

6. 평가

《킹덤 하츠 버스 바이 슬립》은 게임 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.[63][118] 메타크리틱에서 평균 점수는 100점 만점에 82점으로, 《킹덤 하츠》, 《킹덤 하츠 II》, 《킹덤 하츠 III》에 이어 시리즈 중 네 번째로 높은 순위를 기록했다.[63]

일본 게임 잡지 《패미통》은 네 명의 평론가가 각각 10/9/9/9점을 주어 총 37/40점을 받았으며,[121][85] 《킹덤 하츠》 시리즈에서 《드림 드롭 디스턴스》와 《킹덤 하츠 II》에 이어 세 번째로 높은 평점을 받았다. 그래픽과 음악을 "훌륭하다"고 칭찬했으며, 세 명의 독특한 플레이 가능 캐릭터로 인해 다양한 커스터마이징이 가능한 점을 높이 평가했다. 또한 보스 전투 디자인을 "활기차고 흥미롭다"고 칭찬했다.[85]

영어권 웹사이트에서도 호평이 이어졌다. 게임존은 "모든 KH 팬이 플레이해야 하는 놀라운 타이틀"이라고 부르며 시리즈 중 최고의 휴대용 게임이라고 칭찬했다.[70][126] RPGamer는 시리즈 시작 이후 게임플레이의 "진화"를 칭찬했다.[86][130] 《플레이스테이션: 공식 매거진》(PSM)은 전투 시스템을 PSP 중 "가장 깊이 있고 보람 있는 시스템 중 하나"라고 칭찬했다.[72][128] IGN은 전투 시스템을 "독특하다"고 평가하며 시리즈 중 최고이며 캠페인 스토리가 있다고 평가했다.[71][127] 1UP은 주인공들의 전투 스타일의 차이점을 칭찬했고, PSN은 이를 RPG 캐릭터의 다른 클래스와 비교했다.[64][72]

일반적인 단점으로는 PlayStation Portable의 메모리에 따라 매우 긴 로딩 시간이 언급되었다.[68][72] 또한 평론가들은 게임의 세계를 "상호 작용 부족으로 공허하다"고 평가했고, 때때로 전투를 혼란스럽게 만드는 카메라도 비판했다.[67][71] PlayStation 2 게임과 유사한 비주얼도 세계 디자인에 대한 칭찬과 함께 호평을 받았지만,[72] 세부 사항이 부족하다는 점도 지적되었다.[69]

웹사이트들은 프리퀄이라는 점에서 접근성이 좋다는 점,[86] 또는 캐릭터의 정체성과 같이 게이머들을 혼란스럽게 하는 이전 게임의 요소가 없다는 점을 들어 스토리를 칭찬했다. 또한 세 가지 다른 관점에서 이야기가 전개되는 점을 높이 평가했는데, 이는 다양한 관점을 제공하고 게임 플레이 시간을 늘리는 데 도움이 되었다.[64] 그럼에도 불구하고 주인공들이 이전 주인공들과 유사하다는 등 일부 캐릭터 특성에 대한 비판도 있었다.[66][73] 유로게이머는 세 캐릭터가 디즈니 세계의 스토리에 미치는 영향이 거의 없다고 언급했지만,[65] 테라의 역할은 1UP.com에서 이전 시나리오와 거리를 두었다는 점에서 칭찬을 받았다.[64]파이널 판타지》 캐릭터 부재에 대한 의견은 엇갈렸지만, PSM은 디즈니 세계 탐험을 확장하는 데 도움이 되었다고 생각했고,[72] 잭의 역할은 게임존에서 적절하다고 평가했다.[70] 《버스 바이 슬립》의 영어 더빙 또한 긍정적인 평가를 받았는데, 게임 트레일러즈는 "최근 기억에 남는 몇 안 되는 좋은 영어 더빙 중 하나"라고 언급하며 특히 레너드 니모이의 연기를 칭찬했다.[69] 게임스팟은 벤트스와 아쿠아의 성우가 좋은 연기를 보여주었다고 언급했지만, 테라의 성우 연기를 게임에서 가장 좋지 않은 것 중 하나라고 비판했는데, 특히 다른 호평받는 배우들과 비교했을 때 더욱 그러했다.[67]

IGN은 2010년 9월 PSP 부문 "이달의 게임" 기사 시리즈에 이 게임을 실었다.[87] 이 게임은 최고의 PlayStation Portable 타이틀 중 하나로 선정되었으며, 게임스레이더는 6위, IGN은 18위에 올랐다.[88][89] ASCII 미디어 웍스 설문조사에서 2010년 10대 게임으로 선정되었다.[90][132] 프랑스의 2011년 일본 엑스포에서 "최고의 휴대용 콘솔 비디오 게임" 부문에서 수상했다.[91][131]

7. 버전 및 관련 상품

일본에서는 게임과 함께 '''킹덤 하츠''' 시리즈 디자인이 새겨진 한정판 PSP-3000 번들이 출시되기도 했다.[92] 2010년 3월 16일, 스퀘어 에닉스는 영어 버전 게임을 발표했으며, 북미에서는 2010년 9월 7일, PAL 지역에서는 2010년 9월 10일에 출시되었다.[13] 영어 버전 게임에는 크리티컬 모드라는 새로운 난이도 설정과 아이스크림 비트 미니게임의 추가 음악 등 원본 버전과의 차이점이 있다. 해외 버전에는 '알 수 없는 존재'로만 알려진 새로운 보스와 ''킹덤 하츠 II 파이널 믹스''의 퍼즐 조각과 거의 같은 방식으로 작동하는 "크라운 스티커"라는 새로운 게임 요소가 추가되었다.[49] 이 게임에는 제시 맥카트니와 제임스 우즈와 같은 기존 성우진과 윌라 홀랜드, 제이슨 도링, 레너드 니모이, 마크 해밀 등 여러 새로운 성우들이 참여했다.[93] 게임의 울티마니아 가이드북은 2010년 3월 25일에 출시되었다.[94] 이전 게임들처럼, 가네마키 토모코가 집필하고 아마노 시로가 삽화를 그린 '''버스 바이 슬립'''의 라이트 노벨이 출판되었다. 첫 번째 권 "이상한 일"은 2010년 12월 24일 스퀘어 에닉스에서 출판되었고,[95] 두 번째 권 "절친"은 2011년 2월 24일,[96] 세 번째이자 마지막 권인 "미래를 향하여"는 2011년 5월 26일에 출판되었다.[97] 또한, 게임에 수록된 음악은 '''버스 바이 슬립''', '''358/2 데이즈''', '''코디드'''의 사운드트랙을 포함한 3장짜리 음반으로 발매되었다.[98]

7. 1. 킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스

'''킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스'''는 해외판 『버스 바이 슬립』을 기반으로 여러 추가 요소를 더한 영어 음성판이다.[99] 2011년 1월 20일 일본에서 출시되었으며,[99] 스퀘어 에닉스가 개발 및 배급을 담당했다. PSP 플랫폼으로 출시되었으며, 1~6인용 플레이를 지원한다.

2010년 9월 16일 북미판과 유럽판 발매 직후 '파이널 믹스'판의 발매가 공식 발표되었다.[99] 모든 '파이널 믹스' 출시작들과 마찬가지로, 이 버전은 일본어 게임 텍스트와 자막에 영어 음성을 결합했으며, 서구 버전에 구현된 모든 추가 기능과 새로운 콘텐츠를 포함하고 있다.[100]

영어 음성 외에도 최고 난이도인 「크리티컬 모드」가 추가되었고,[49] 라스트 에피소드 직후의 시나리오를 다루는 「시크릿 에피소드」가 추가되었다.[99] 새로운 보스, 미라쥬 아레나의 새로운 미션, 피트와의 디멘션 링크, 새로운 커맨드 스타일 「리듬 믹서」, 커맨드 보드 「스컬 보드」, 리드믹 아이스 신곡 3곡, 아이스 숍의 「데이지 솔베」, 럼블 레이싱의 새로운 코스 「캐슬 서킷」, 스티커 앨범 등이 추가되었다.[99]

초회 생산 특전으로 『디시디아 듀오데심 파이널 판타지』에서 『KH』 코스튬을 입은 클라우드를 사용할 수 있는 프로덕트 코드가 동봉되었다.[101]

'파이널 믹스'는 출시 첫 주에 77,317개의 판매고를 기록하며 비디오 게임 차트 정상을 차지했고,[102] 2011년 2월에는 106,276개에 달했다.[103] 이후 『킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스』의 일부로 일본 이외 지역에서 처음 출시되었다.[104]

7. 2. 킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스



킹덤 하츠 HD 1.5 리믹스의 크레딧에서 ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스''의 클립이 표시되어 다른 컬렉션에 포함될 것을 암시했다. 2013년 10월 14일, 스퀘어 에닉스는 HD 1.5 리믹스에 이어 플레이스테이션 3 전용으로 두 번째 컴필레이션인 ''킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스''를 발표했다. 이 출시작에는 HD 화질과 트로피 지원 기능을 갖춘 ''킹덤 하츠 II 파이널 믹스''와 ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스''가 모두 포함되어 있다. 또한, 이 컬렉션에는 ''킹덤 하츠 Re:코디드''의 HD 시네마틱 장면이 포함되어 있다. 2014년 10월 2일 일본에서 출시되었으며, 2014년 12월 2일 북미, 2014년 12월 4일 호주, 그리고 2014년 12월 5일 유럽에서 출시되었다.

7. 3. 킹덤 하츠 0.2 버스 바이 슬립 -프래그멘터리 패시지-



2015년 9월, 스퀘어 에닉스는 ''킹덤 하츠 HD 2.8 파이널 챕터 프롤로그''를 발표했다.[108] 이 컬렉션에는 원작 ''버스 바이 슬립'' 이후의 이야기를 아쿠아의 시점으로 보여주는 새로운 게임 ''킹덤 하츠 0.2: 버스 바이 슬립 -프래그멘터리 패시지-''가 포함되어 있다. 또한 ''킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스''의 HD 리마스터 버전과 ''킹덤 하츠 χ 백 커버''도 포함되어 있는데, ''킹덤 하츠 χ''의 이야기를 영화적으로 재구성하여 시리즈 역사의 새로운 부분을 보여준다.[108] 일본에서는 2017년 1월 12일에, 다른 국가에서는 2017년 1월 24일에 출시되었다.[109]

7. 4. 관련 상품

일본에서는 게임과 함께 '''킹덤 하츠''' 시리즈 디자인이 새겨진 한정판 PSP-3000 번들이 출시되기도 했다.[92] 2010년 3월 25일에는 스퀘어 에닉스에서 게임의 알티마니아(アルティマニア) 가이드북을 출시했다.[94] 이전 게임들과 마찬가지로 가나마키 토모코(金巻ともこ)가 집필하고 아마노 시로(天野シロ)가 삽화를 그린 '''버스 바이 슬립'''의 라이트 노벨이 출판되었다. 첫 번째 권 "이상한 일"은 2010년 12월 24일,[95] 두 번째 권 "절친"은 2011년 2월 24일,[96] 세 번째이자 마지막 권인 "미래를 향하여"는 2011년 5월 26일에 출판되었다.[97] 또한, 게임에 수록된 음악은 '''버스 바이 슬립''', '''358/2 데이즈''', '''코디드'''의 사운드트랙을 포함한 3장짜리 음반으로 발매되었다.[98]

  • 『킹덤 하츠 버스 바이 슬립 포스트카드 북』(キングダム ハーツ バース バイ スリープ ポストカードブック) 2010년 2월 26일, ISBN 978-4-7575-2817-8
  • 『킹덤 하츠 버스 바이 슬립 알티마니아』(キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア) 2010년 3월 25일, ISBN 978-4-7575-2788-1
  • 소설 『킹덤 하츠 버스 바이 슬립』(キングダム ハーツ バース バイ スリープ) (지음: 가나마키 토모코(金巻ともこ), 원안: 노무라 테츠야(野村哲也)・오카 마사루(岡勝), 일러스트: 아마노 시로(天野シロ))
  • * Vol.1 Something Strange 2010년 12월 24일, ISBN 978-4-7575-3111-6
  • * Vol.2 Best Friends 2011년 2월 24일, ISBN 978-4-7575-3154-3
  • * Vol.3 To the Future 2011년 5월 26일, ISBN 978-4-7575-3221-2

참조

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