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판타지 베이스볼

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1. 개요

판타지 베이스볼은 실제 메이저 리그 베이스볼(MLB) 선수들의 성적을 기반으로 가상의 팀을 구성하여 경쟁하는 온라인 스포츠 시뮬레이션 게임이다. 1980년 로티세리 리그의 등장으로 시작되어 인터넷의 발달과 함께 인기를 얻었으며, 현재는 미국에서 연간 수백만 명이 참여하는 대중적인 엔터테인먼트 형태이다. 판타지 베이스볼은 다양한 리그 유형, 드래프트 방식, 로스터 관리 시스템을 통해 운영되며, 참여자들은 선수 선발, 트레이드, 라인업 관리 등의 전략을 통해 경쟁한다.

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판타지 베이스볼
개요
유형가상 게임
목표메이저 리그 베이스볼 선수들을 드래프트하여 가상 팀을 구성하고, 그들의 실제 경기 성적을 기반으로 점수를 얻어 경쟁
필요 조건메이저 리그 베이스볼에 대한 지식, 선수 데이터 분석 능력
역사
기원19세기 후반, 야구 저널리스트들이 선수 통계를 기반으로 가상 팀을 운영한 것에서 유래
발전1980년대에 컴퓨터 기술 발전과 함께 온라인 플랫폼으로 확산
운영 방식
드래프트참가자들이 순서를 정해 메이저 리그 베이스볼 선수들을 선택하여 팀을 구성
리그참가자들은 서로의 팀과 경쟁하며, 선수들의 실제 경기 성적을 기반으로 점수를 획득
점수 계산선수들의 타율, 홈런, 도루, 승리, 탈삼진 등 다양한 통계를 활용하여 점수 계산
트레이드팀 전력 강화를 위해 다른 참가자들과 선수 트레이드 가능
변형
로토 (Roto)여러 통계 항목에서 순위를 매겨 종합 점수로 우승자를 결정
헤드 투 헤드 (Head-to-Head)매주 특정 통계 항목에서 승패를 가려 최종 승자를 결정
샐러리 캡 (Salary Cap)각 팀의 선수 연봉 총액에 제한을 두어 전략적 선수 선택 유도
옥션 (Auction)선수들을 경매 방식으로 영입하여 팀 구성
전략
선수 분석선수들의 과거 성적, 부상 이력, 상대 투수/타자 정보 등을 분석하여 드래프트 및 트레이드 전략 수립
포지션 균형각 포지션별로 필요한 선수들을 적절히 배치하여 팀 균형 유지
유망주 발굴잠재력 있는 유망주 선수들을 발굴하여 미래 전력 확보
부상 관리선수들의 부상 상황을 꾸준히 확인하고, 대체 선수 확보
인기 및 영향
인기메이저 리그 베이스볼 팬들에게 인기 있는 가상 게임으로, 야구에 대한 관심과 참여를 높이는 데 기여
영향선수들의 가치를 평가하는 새로운 기준을 제시하고, 야구 분석 및 전략 수립에 영향
플랫폼
온라인 플랫폼ESPN, Yahoo!, CBS Sports 등 다양한 온라인 플랫폼에서 서비스 제공
모바일 앱스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기에서 편리하게 이용 가능
같이 보기
관련 항목메이저 리그 베이스볼
스포츠
가상 게임

2. 역사

초창기에는 종이와 연필, 계산기를 이용한 놀이로 일부 야구 팬들 사이에서 취미로 퍼져 나갔다. 1990년대 후반 인터넷이 대중화되면서 판타지 베이스볼의 인기는 크게 높아졌다. 메이저 리그 베이스볼(MLB) 버전의 판타지 베이스볼은 미국에서 연간 약 400만 명이 참가하는 것으로 알려져 있다. Yahoo!를 비롯한 인터넷에서 팀 등록, 대전을 실시하는 곳도 늘고 있다.

미국에서는 미식축구를 시작으로 농구, 아이스하키, 골프 등 야구 외의 스포츠에서도 "판타지 게임"이 널리 퍼져 있으며, 일반적으로 "판타지 스포츠"로서 온라인 스포츠 시뮬레이션 게임으로 장르가 확립되어 있다. 최근에는 유럽에서도 각국 리그의 축구를 소재로 한 "판타지 풋볼"도 보급되기 시작했다.

일본에서는 야구 외의 판타지 스포츠로, 판타지 스포츠 재팬(Fantasy Sports Japan)이 『판타지 베이스볼 (메이저 리그)』을 1996년 시즌부터 제공, 판타지 스포츠 재팬이 『판타지 베이스볼 (메이저 리그 플레이오프)』를 1996년 시즌부터 제공, 판타지 스포츠 재팬이 『판타지 풋볼 (NFL)』을 1996년 시즌부터 제공, 판타지 스포츠 재팬이 『판타지 풋볼 플레이오프 (NFL)』를 1996년 시즌부터 제공, 판타지 스포츠 재팬이 『판타지 농구 (NBA)』를 1996년 시즌부터 제공, 판타지 스포츠 재팬이 『판타지 농구 플레이오프 (NBA)』를 1996년 시즌부터 제공, 야후! 재팬(Yahoo! JAPAN)이 『판타지 축구』를 2003년 시즌부터 제공했지만, 2009년 시즌에 일시 중단되었다. 그 후 2011년 시즌에 서비스 명칭을 "판사카"로 변경하여 서비스를 리뉴얼했지만, 2015년 12월 16일부터 다시 서비스 중단을 발표했고[49], 그대로 서비스가 종료되었다. 또한 야후! 재팬은 2013년 시즌부터 프로 야구 버전의 판타지 스포츠인 "판타베" 서비스를 시작했지만, 2015년 2월 6일에 서비스가 종료될 것이 발표되었다[50]

2. 1. 초기 시뮬레이션 게임

1866년 소개된 탁상 게임 "Sebring Parlor Base Ball"은 동전을 사용하여 경기 결과를 시뮬레이션하는 초기 형태의 판타지 야구 게임이었다.[1] 1930년 클리포드 반 비크는 MLB 선수들의 맞춤형 야구 카드가 포함된 보드 게임 "National Pastime"을 디자인했다.[1] 이 게임은 선수들의 이전 시즌 통계를 바탕으로 타석 결과를 결정하여, 실제 선수들의 성적을 시뮬레이션하려는 초기 시도 중 하나였다.[1]

1951년 출시된 APBA는 실제 선수들의 통계를 기반으로 한 카드를 사용하여 판타지 팀을 구성하고 대결하는 게임이었다.[2] 1961년 출시된 Strat-O-Matic은 개별 선수 카드와 주사위 굴림 시뮬레이션을 통해 현대 판타지 야구 개발에 큰 영향을 주었다.[3] 다니엘 오크렌트는 Strat-O-Matic 플레이어였으며, 이것이 로티세리 리그 개발에 도움이 되었다고 언급했다.[3]

1960년 사회학자 윌리엄 A. 갬슨은 Baseball Seminar 리그를 개발하여 선수들의 실제 성적(타율, 평균자책점, 타점, 승리)을 기반으로 결과를 비교하는 방식을 도입했다.[4][5] 1961년 존 버제슨은 IBM 1620 컴퓨터용 판타지 야구 게임을 코딩하여 컴퓨터를 활용한 초기 형태의 판타지 야구를 선보였다.[4] 이 게임은 20KB의 컴퓨터 메모리를 사용했으며, 1961년 가을 레지 코르딕은 이 프로그램을 기반으로 한 라디오 쇼를 제작했다.[4]

2. 2. 로티세리 리그 베이스볼

현대 판타지 야구는 1980년 언론인 그룹이 뉴욕시의 식당 라 로티세리 프랑세즈에서 로티세리 리그 베이스볼을 창설하면서 시작되었다.[7] 이 리그의 이름은 창립자들이 처음 게임을 했던 식당의 이름을 따서 지어졌다. 매거진 작가 겸 편집자 다니엘 오크렌트는 로티세리 리그의 개념을 도입하고 점수 시스템을 발명했다.[8][9] 로티세리 리그는 선수들의 실제 메이저 리그 야구(MLB) 성적을 기반으로 점수를 집계하고 순위를 매기는 방식이었다.[9]

"로토"라는 별명을 가진 로티세리 야구는[10] 초기에 수작업으로 통계를 집계해야 했지만,[11] 스포츠 언론인들을 중심으로 빠르게 확산되며 인기를 얻었다.[7] 다니엘 오크렌트는 2008년 ''Vanity Fair''와의 인터뷰에서 "우리 리그의 대부분이 언론에 종사했고, 첫 시즌에 많은 언론 보도를 받았다. 두 번째 시즌에는 모든 메이저 리그 프레스 박스에 로티세리 리그가 있었다."라고 회상했다.[7] 그는 1981년 메이저 리그 베이스볼 파업 동안 스포츠 기자들이 야구 관련 기사를 쓸 수 있게 해준 것이 로티세리 야구의 인기 요인 중 하나라고 말했다.[7]

2. 3. 확장과 발전

1985년, 그랜드스탠드 스포츠 서비스는 Q-Link(아메리카 온라인)를 통해 전국적인 온라인 로티세리 야구 리그를 출시했다.[16] 1990년대 인터넷의 성장은 판타지 스포츠 참여의 폭발적인 증가를 가져왔는데,[17][18] 1995년 ESPN이 최초의 완전한 인터넷 기반 판타지 야구 게임을 출시한 이후,[8] 다른 주요 스포츠 및 엔터테인먼트 회사들이 온라인 판타지 야구 게임을 출시하며 경쟁이 심화되었다.[8] 1990년대 초, 미국과 캐나다의 전체 판타지 스포츠 참여 인원은 1백만에서 3백만 사이로 추정되었으며, 2003년에는 1,520만 명으로 증가했다.[19]

최초의 전국 신문 판타지 야구 대회는 더그아웃 더비(Dugout Derby)였다.[12] 이 대회는 ''하트퍼드 쿠란트'',[12] ''로스앤젤레스 타임스'',[13] ''필라델피아 인콰이어러'',[14] ''탬파베이 타임스''[15] 등 미국 전역의 여러 신문에서 1990년 시작되었다.[12] 더그아웃 더비는 매주 최고 점수를 기록한 참가자에게 여행 패키지를 제공함으로써 오늘날의 일일 판타지 스포츠의 초기 버전 역할을 했다.[12]

일일 판타지 스포츠는 전통적인 판타지 형식의 가속화된 버전으로, 2009년 설립된 FanDuel과[20] 2012년에 설립된 DraftKings가[21] 대표적인 회사이다. 2013년 4월, 메이저 리그 베이스볼(MLB)는 DraftKings에 투자하며 일일 판타지 스포츠에 투자한 최초의 미국의 프로 스포츠 조직이 되었다.[22]

2. 4. 한국에서의 전개

일본에서는 판타지 스포츠 재팬사가 1995년 1월에 설립되어 일본 프로야구 판타지 베이스볼 서비스를 시작했다. 스포츠 네비가 2001년에 인터넷상에서 판타지 베이스볼 서비스를 시작했으나, 2003년 시즌을 마지막으로 서비스가 종료되었다. 스포츠 제이는 2004년 프로야구 후반기부터 모바일 전용 판타지 베이스볼 서비스인 『완전 제패 프로야구』를 시작했으나, 2007년 시즌 종료와 함께 서비스가 종료되었다.

스포츠 레이팅스는 2006년 프로야구 시즌부터 판타지 베이스볼에 카드 게임 요소를 채용한 온라인 야구 게임 『드림 베이스볼』을 서비스하고 있다. 1996년에는 판타지 스포츠 재팬사가 MLB판 판타지 베이스볼을 인터넷상에서 시작했다. 2008년에는 [http://www.datastadium.co.jp/index.html 데이터 스타디움]사가 MLB판 판타지 베이스볼 서비스를 시작했으나, 베타 버전 테스트 운영에 그쳤고, 2009년에 서비스를 종료했다. 2009년 5월에는 씨에이 모바일사가 운영하는 모바일 프로야구 정보 사이트에서 판타지 야구 서비스를 시작했지만, 이 서비스도 한 시즌만 운영되고 종료되었다.

최근 한국에서는 KBO 리그를 기반으로 한 다양한 판타지 스포츠 플랫폼이 등장하며 이용자 저변을 확대하고 있다.

3. 리그 유형

판타지 야구 리그는 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 초기 로티세리 리그와 현대식 리그는 시즌 종료 시 각 팀을 여러 통계 범주에서 순위를 매긴다. 그런 다음 이러한 순위에 따라 점수가 부여된다.[10] 예를 들어, 8개 팀 리그에서 가장 많은 홈런을 기록한 팀은 8점을 얻고, 두 번째로 많은 홈런을 기록한 팀은 7점을 얻는 식이다. 팀 순위를 매기는 통계의 수는 다양할 수 있다 (자세한 내용은 경쟁 방식의 변형 참조). 또 다른 일반적인 형식은 헤드 투 헤드 경쟁으로, 각 팀은 주어진 주에 다른 팀과 한 번만 경쟁한다. 한 주가 끝나면 각 대결의 승자는 다양한 방식으로 결정될 수 있다 (자세한 내용은 헤드 투 헤드 방식의 변형 참조). 득점 방식 외에도, 리그 구성은 각 팀 로스터의 구조에 따라 달라질 수 있다 (자세한 내용은 로스터 방식의 변형 참조).

3. 1. 경쟁 방식의 변형

원조 로티세리 리그 베이스볼은 다음과 같은 통계를 사용했다.

이러한 통계는 현대 로티세리 리그의 표준이 되었다.[25] 이러한 통계를 사용하는 리그는 타격 지표 4개와 투구 지표 4개를 사용하기 때문에 "4×4" 리그라고 불린다. 일부 리그는 타격 지표와 투구 지표에 각각 득점삼진을 추가하여 "5×5" 형식을 사용한다.[25] 다른 리그는 "6×6" 형식을 사용하며, 여기에는 새로운 통계를 추가하거나 원래의 4x4 또는 5x5 형식의 통계를 대체하는 것이 포함될 수 있다. 예를 들어, ESPN 판타지 작가 트리스탄 H. 코크로프트는 타율을 출루율장타율로 대체하고, 투구 이닝을 여섯 번째 투구 지표로 추가하는 6x6 리그를 제안했다.[26] 로티세리 형식은 이론적으로는 어떤 수의 통계에도 확장될 수 있지만, 이러한 광범위한 리그에 대한 온라인 지원은 제한적이다(예: CBS 스포츠는 4x4 및 5x5 리그만 제공).[27]

3. 1. 1. 헤드 투 헤드 방식의 변형

헤드 투 헤드 방식은 각 팀이 매주 다른 팀과 대결하여 승패를 결정하는 방식이다. 주요 설정에는 세 가지가 있다.

  • '''헤드 투 헤드 로테서리:''' 헤드 투 헤드 각 카테고리라고도 하며, 각 팀의 개별 카테고리별 성적을 기준으로 승, 패, 무승부를 할당한다. 예를 들어, 5x5 리그에서 팀 A가 6개 카테고리에서 더 좋은 성적을 거두면 팀 A는 해당 주간의 매치업에서 6승 4패를 기록하고, 팀 B는 4승 6패를 기록한다.[10]
  • '''헤드 투 헤드 1승:''' 헤드 투 헤드 대부분의 카테고리라고도 하며, 가장 많은 카테고리에서 더 좋은 성적을 거둔 팀을 기준으로 승, 패, 무승부를 할당한다. 예를 들어, 5x5 리그에서 팀 A가 6개 카테고리에서 더 좋은 성적을 거두면 팀 A는 해당 주간의 매치업에서 단독 승리를 기록하고, 팀 B는 패배를 기록한다. 각 팀이 같은 수의 카테고리에서 더 좋은 성적을 거두면 각 팀은 무승부를 기록한다.[10]
  • '''헤드 투 헤드 포인트:''' 이 형식에서는 각 카테고리에 특정 수의 포인트를 할당하고, 각 카테고리에서 더 좋은 성적을 거둔 팀이 해당 포인트를 얻는다. 가장 많은 포인트를 얻은 팀이 매치업에서 단독 승리를 기록한다.[10]


세 가지 설정 모두에서 상대는 라운드 로빈 시스템에 의해 결정된다. 시즌이 끝나면 가장 좋은 승-패 기록을 가진 팀이 리그에서 우승하거나, 리그 상위 팀 간에 플레이오프가 열릴 수 있다.

3. 2. 로스터 방식의 변형

키퍼 리그는 팀이 다음 해에도 일정 수의 선수를 로스터에 유지할 수 있도록 하며, 경우에 따라 특정 연도 동안 계약을 할당할 수도 있다.[30] 키퍼 리그의 첫 시즌에는 다른 표준 리그 드래프트와 동일한 방식으로 드래프트가 진행되지만, 그 다음 해부터는 팀에 키핑되지 않은 선수만 드래프트에 참여한다. 각 팀이 한 명의 선수만 유지하도록 허용할 수도 있고, 로스터의 모든 선수(한 명 제외)를 유지하도록 허용할 수도 있다.[31]

왕조 리그에서는 각 팀이 다음 해에도 로스터의 모든 선수를 유지한다. 로스터는 신인 드래프트와 이전 해에 팀에 소속되지 않았던 선수들로 채워진다.[31]

샐러리캡 리그는 각 시즌 전에 자격을 갖춘 각 MLB 선수에게 연봉을 할당한다. 각 로스터의 총 연봉은 미리 정해진 샐러리캡을 초과할 수 없다.[32]

팀이 드래프트를 통해 로스터를 구성한 후, 구단주들은 로스터가 이미 가득 차지 않은 경우, 현재 어떤 팀에도 소속되지 않은 프리 에이전트 선수를 로스터에 추가할 수 있다.

  • 웨이버 와이어 형식은 판타지 풋볼에서도 일반적으로 사용되는데, 팀은 미리 정해진 마감일까지 프리 에이전트에 대한 클레임을 제기할 수 있으며, 이 시점에서 순위가 가장 낮은 팀이 해당 선수를 얻게 된다.[33] 따라서 순위가 낮은 팀이 더 높은 웨이버 우선 순위를 갖는다고 말한다. 선수를 영입한 후, 팀은 우선 순위 목록의 맨 아래로 이동한다.[33]
  • 자유 계약 선수 영입 예산(FAAB) 형식에서는 각 팀이 사용 가능한 프리 에이전트에 입찰하는 데 사용할 수 있는 미리 정해진 예산을 갖는다. 팀이 전체 예산을 사용하면, 리그 예산이 재설정될 때까지 새로운 프리 에이전트를 영입할 수 없으며, 이는 매주 또는 심지어 매일 발생할 수 있다.[33]
  • 선착순(FCFS) 형식에서는 어떤 팀이든 제한 없이 언제든지 프리 에이전트를 추가할 수 있다.[33]

4. 드래프트

각 시즌 전에, 판타지 야구 리그는 각 팀이 드래프트에서 MLB 선수들을 선발하는 드래프트를 개최한다.[33] 드래프트 지명 순서는 무작위로 결정되거나, 전년도 리그 순위에 따라 결정될 수 있으며, 최악의 성적을 기록한 팀이 먼저 지명하는 방식이다.[33] 경우에 따라 구단주들은 각 라운드에서 동일한 드래프트 순위를 유지한다.[33] 이와 대조적으로, 전통적인 "서펜타인" 또는 "스네이크" 드래프트에서는, 구단주가 "스네이크" 방식으로 선수를 지명하며, 홀수 라운드에서 첫 번째로 지명한 구단주는 짝수 라운드에서 마지막으로 지명하고, 홀수 라운드에서 두 번째로 지명한 구단주는 짝수 라운드에서 두 번째로 마지막으로 지명하는 등 공정성을 기한다.[33]

경매 드래프트에서는 각 구단주가 가상의 예산을 가지고 있으며, 이를 경매 형식으로 선수를 구매하는 데 사용해야 한다.[34] 구단주들은 교대로 선수들을 지명하여 공개 입찰을 받으며, 각 선수에 대해 가장 높은 입찰을 한 구단주가 해당 선수를 얻게 되고, 이에 따라 남은 예산이 감소한다.[34]

드래프트는 "라이브" 또는 "자동" 형식으로 진행될 수 있다. 라이브 드래프트는 팀 구단주가 실시간으로 선수를 선택하는 반면, 자동 드래프트는 각 구단주가 드래프트 전에 설정한 순위에 따라 컴퓨터가 자동으로 선택을 하는 방식이다. 대부분의 판타지 드래프트는 온라인에서 진행되지만, 일부 리그는 컴퓨터 또는 물리적 드래프트 보드에서 선택을 하는 대면 드래프트를 개최한다.[35]

드래프트가 어떤 형식으로 진행되든, 각 팀 구단주는 선수를 선택할 때 다양한 전략을 사용할 수 있다. 판타지 야구 저널리스트 및 웹사이트에서 발표하는 순위부터 프로 일일 판타지 경쟁자가 만든 알고리즘까지 다양한 리소스를 사용할 수 있다.[36][37][38]

4. 1. 드래프트 방식

4. 2. 드래프트 진행 방식

5. 팀 로스터

판타지 베이스볼 로스터는 일반적으로 각 포지션의 선수들로 구성된다.[39] 각 팀은 로스터에 정해진 수의 선수와 헤드 투 헤드 대결에 사용할 수 있는 각 포지션별 선발 선수 수를 가질 수 있다. 구단주들은 매주 또는 매일 어떤 선수를 선발하고, 어떤 선수를 "벤치"에 앉힐지 결정할 수 있으며,[39] 선발 선수로 지정된 선수들만 팀 구단주의 주간 대결 총점에 대한 통계에 포함된다.

실제 야구와 마찬가지로, 벤치에 앉아 있는 선수도 선발 선수의 부상, 부진, 또는 선발 선수의 팀이 특정 날짜에 경기를 하지 않는 등의 다양한 이유로 선발이 될 수 있다. 선수를 벤치에 앉힐지 선발할지는 선수의 과거 및 예상 성적, 그리고 그가 상대하는 팀, 특히 그 팀의 선발 투수와 같은 전략적 고려 사항에 따라 결정된다. 타자는 반대쪽 주요 손을 가진 투수를 상대로 통계적으로 더 좋은 성적을 낸다.[40]

온라인 로스터에 포함된 정확한 포지션은 각 포지션별 허용 선수 수 및 각 팀의 벤치 선수 수와 함께 매우 다양하다. 예를 들어, ESPN의 기본 로스터에는 내야수 1명, 코너 내야수 1명, 유틸리티 선수 1명이 포함된다. Yahoo의 기본 로스터에는 유틸리티 선수 2명이 포함되어 있으며, 이들 중 내야수 또는 코너 내야수로 지정된 선수는 없다.

다음 표는 ESPN,[41] Yahoo,[42] 및 CBS Sports,[27]에서 관리하는 헤드 투 헤드 리그와 DraftKings의 MLB 클래식 주간 경쟁의 기본 로스터 설정을 나열한다.[43]

포지션ESPNYahooCBS SportsDraftKings
투수9402
선발 투수0250
구원 투수0220
포수1111
1루수1111
2루수1111
3루수1111
유격수1111
내야수1000
코너 내야수1000
외야수5333
유틸리티 선수1210
벤치 선수4550
부상자 명단3420



부상자 명단은 장기간 경기에 출전할 수 없는 실제 부상 선수를 저장하는 데 사용된다. 판타지 리그는 일반적으로 선수들이 MLB 팀에 의해 부상자 명단에 등재된 경우에만 부상자 명단에 올리는 것을 허용한다.[27][44]

일부 리그는 팀당 또는 주당 자유 계약 선수 트랜잭션 또는 트레이드 수를 제한한다. 이러한 제한은 일반적으로 팀 구단주가 대결 중에 과도한 수의 선수를 사용하여 통계를 인위적으로 부풀리거나 부당한 이점을 얻는 것을 방지하기 위해 사용된다.[45] 로스터 이동에 대한 또 다른 일반적인 제한은 "드롭 불가능" 선수 목록을 채택하는 것이다.[46]

6. 참여 현황

판타지 스포츠 & 게이밍 협회(FSGA)에 따르면, 2022년 미국과 캐나다에서 약 6,250만 명이 판타지 스포츠를 즐겼다.[19] 2023년 미국 성인의 19%가 판타지 스포츠를 즐겼으며, 이는 2014년의 13%에 비해 증가한 수치이다.[19] 판타지 스포츠 이용자 중 약 22%가 판타지 베이스볼을 즐기며, 이는 판타지 풋볼, 판타지 농구에 이어 세 번째로 인기 있는 판타지 스포츠이다.[19]

2023년 FSGA 설문 조사에 따르면, 판타지 스포츠 이용자의 64%가 남성, 48%가 18세에서 34세 사이, 84%가 대학교 졸업 이상의 학력을 가지고 있었다.[19] 2015년 분석에 따르면, 89.8%가 백인, 51.5%가 미혼이었다.[47] 초창기에는 종이, 연필, 계산기를 이용한 놀이로 일부 야구 팬들 사이에서 취미로 퍼져 갔다가, 1990년대 후반 인터넷이 대중화되면서 인기가 많아졌다. MLB (메이저) 버전의 판타지 베이스볼은 미국에서 연간 약 400만 명이 참가하고 있는 것으로 알려져 있다. Yahoo!를 비롯한 인터넷에서 팀 등록, 대전을 실시하는 곳도 늘고 있다.

참조

[1] 웹사이트 Start of a Fantasy https://baseballhall[...] 2021-06-28
[2] 간행물 APBA Is the Name, Baseball Is the Game, and Obsession Is the Result https://www.si.com/v[...] 1980-12-08
[3] 간행물 Strat-O-Matic more than a game for its founder and devotees https://www.si.com/m[...] 2011-02-10
[4] 웹사이트 The Lost Founder of Baseball Video Games http://www.grantland[...] 2021-06-23
[5] 서적 The Numbers Game: Baseball's Lifelong Fascination with Statistics Thomas Dunne Books
[6] 문서 A paper on this is available on Wikipedia under the name File:1620 baseball.pdf and also at the website http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm.
[7] 웹사이트 Q&A: Fantasy Baseball Creator Daniel Okrent http://www.vanityfai[...] 2021-06-26
[8] 뉴스 Fantasy sports leagues put armchair quarterbacks in the game https://archive.trib[...] Pittsburgh Tribune-Review 2021-07-01
[9] 웹사이트 Explaining the History of Rotisserie Baseball to Fantasy Football Players https://socalledfant[...] 2021-07-01
[10] 웹사이트 Scoring Formats https://support.espn[...] 2021-07-03
[11] 뉴스 Software Helps Handle Hassles of Running a Fantasy League https://chicagotribu[...] 2021-07-01
[12] 뉴스 Manage Your Way to the Hall of Fame in the Dugout Derby Contest https://www.newspape[...] 2020-06-23
[13] 뉴스 Manage Your Way to the Hall of Fame in the Dugout Derby Contest https://www.newspape[...] 2020-06-23
[14] 뉴스 Manage Your Way to the Hall of Fame in the Dugout Derby Contest https://www.newspape[...] 2020-06-23
[15] 뉴스 Manage Your Way to the Hall of Fame in the Dugout Derby Contest https://www.newspape[...] 2020-06-23
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