스포츠
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1. 개요
스포츠는 경쟁, 규칙, 신체 활동을 포함하는 다양한 형태의 신체 활동을 의미하며, 라틴어 'deportare'에서 유래되었다. 스포츠는 고대부터 존재해 왔으며, 각 지역과 문화의 특성에 따라 다양한 형태로 발전해 왔다. 스포츠는 육상, 체조, 구기, 투기 등 종목에 따라 분류되며, 아마추어와 프로로 나뉘고, 기술 발전, 교육, 정치, 종교, 문화 등 다양한 분야와 관련된다. 스포츠는 경쟁을 통해 승패를 가리는 것을 기본으로 하지만, 즐거움, 건강 증진, 사회적 관계 형성 등 다양한 목적을 가질 수 있으며, 스포츠의 경쟁 요소와 미적 매력은 관중 스포츠를 만들어 냈다. 스포츠는 스포츠 용품, 스포츠 시설, 스포츠 서비스, 스포츠 미디어 등 다양한 분야를 포함하는 거대한 스포츠 산업을 형성하고 있으며, 올림픽, FIFA 월드컵 등 다양한 스포츠 행사가 개최된다.
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스포츠 | |
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스포츠 개요 | |
설명 | 일반적으로 경쟁적인 신체 활동을 의미하며, 때로는 운동 능력을 겨루는 활동을 포함한다. |
넓은 의미 | 놀이, 레크리에이션, 체력 단련의 개념으로 확장된다. |
스포츠 정의 | |
정의 주체 | 스포츠어코드 유럽 평의회 올림픽 운동 |
스포츠어코드 정의 | 신체 활동을 필요로 하는 경쟁적인 활동 |
유럽 스포츠 헌장 정의 | 모든 형태의 신체 활동 캐주얼 또는 조직화된 참여 신체적, 정신적 건강 개선 목표 |
올림픽 운동 정의 | 신체적, 정신적 건강 증진을 목표로 하는 활동 |
스포츠 종류 | |
분류 | 개별 스포츠 팀 스포츠 익스트림 스포츠 마인드 스포츠 |
예시 | 육상 수영 축구 농구 체스 바둑 브리지 |
스포츠의 사회적 영향 | |
영향 | 사회적 상호 작용 및 통합 촉진 문화 및 경제적 영향력 상업적 관심 증가 여성 스포츠 참여 증가 |
인기 스포츠 | |
인기 스포츠 | 축구 크리켓 농구 필드 하키 테니스 배구 |
2. 어원
"스포츠"(sport)라는 단어는 "여가"를 의미하는 고대 프랑스어 desport|데스포르fro에서 유래했으며, 영어에서 가장 오래된 정의(1300년경)는 "인간이 재미있거나 즐겁다고 생각하는 모든 것"이다.[8]
스포츠는 특히 지역적인 편향 없이 원시적인 문명을 포함하여 고대부터 전 세계에서 행해져 왔다.[88] 고대 이집트 왕조 성립 이전의 이집트에서 이미 경주가 행해졌던 것이 알려져 있다.[16] 유물과 구조물들은 기원전 2000년경 중국 스포츠의 존재를 시사한다.[15] 체조는 고대 중국에서 인기 있었던 것으로 보인다. 파라오의 기념비는 수영과 낚시를 포함한 여러 스포츠가 수천 년 전 고대 이집트에서 잘 발달되고 규제되었음을 나타낸다.[16] 다른 이집트 스포츠에는 창던지기, 높이뛰기, 레슬링이 있었다. 고대 페르시아의 스포츠, 예를 들어 전통적인 이란 무술인 주르카네는 전쟁 기술과 밀접한 관련이 있었다.[17] 고대 페르시아에서 유래한 다른 스포츠로는 폴로와 마상 창시합이 있다. 인도의 전통 놀이들, 예를 들어 호호와 카바디는 수천 년 동안 행해져 왔다. 카바디는 사냥 준비로서 행해졌을 가능성이 있다.[18]
스포츠는 다양한 기준으로 분류할 수 있다. 크게 육상, 체조, 구기, 투기 등으로 나눌 수 있으며, 각각의 특성과 기본적 이론을 참고하면 올바른 스포츠를 즐길 수 있다.
“스포츠(sports)”의 어원은 라틴어 deportare|데포르타레la에서 유래한 것으로 여겨지며, “어떤 것을 다른 장소로 옮기다”라는 의미에서 비롯되어 “근심을 없애다”라는 의미를 가진다. 이것이 고대 프랑스어 desporter|데스포르테프랑스어 “(일이나 의무가 아닌) 기분 전환을 하다, 즐기다”가 되고, 영어 sport|스포츠영어가 되었다고 생각된다.[85]
일본식 한자어에서는 “오락[86]”, “체육”, “경기”, “운동경기” 등으로 번역되었지만, 현재는 가타카나로 표기하는 것이 일반적이다. 한국어에서도 마찬가지로 '스포츠'라는 외래어 표현이 일반적이다. 중국어에서는 현재도 스포츠를 “체육”이라고 부르지만, “체육운동”이라고도 한다.
영어에서 “스포츠”는 집합적인 의미로 sport|스포츠영어를, 종목별로 표현하는 경우 a sport|어 스포츠영어 또는 sports|스포츠영어를 사용한다. 또한, sports medicine|스포츠 의학영어이나 sports injury|스포츠 손상영어와 같이 형용사적으로 사용하는 경우에는 'sports'라는 단어가 사용되는 것이 일반적이다.
3. 역사
고대 문명 중에서 스포츠를 특히 중시했던 것은 고대 그리스이며, 기원전 776년 이후[19] 올림피아에서 4년에 한 번 개최된 고대 올림픽은 그리스의 모든 도시가 참가하는 대규모 행사였으며, 대회 기간 중에는 전쟁이 금지되고 승자에게는 영예가 주어졌다. 그리스에서는 이 외에도 네메아 대제전, 이스티미아 게임, 피티아 게임과 같은 대규모 경기 대회가 개최되었다.[19] 고대 올림픽은 로마 제국의 통치하에서도 계속되었고, 아마도 393년에 개최된 제293회 대회까지 1000년 이상 계속되었지만, 394년에 기독교의 지지하에 테오도시우스 1세에 의해 금지령이 발표됨으로써 막을 내렸다.
스포츠는 세계 각지에서 활발하게 행해져 왔지만, 19세기 중반이 되면서 영국에서 규칙의 정비와 조직화가 잇따라 이루어지면서 근대 스포츠가 탄생했다.[88] 근대 스포츠의 탄생은 스포츠의 번영과 경기 종목 수의 증가를 초래했다. 축구와 럭비처럼 일부 종목은 규칙의 확정과 엄격화에 의해 원형에서 분화하여 서로 다른 스포츠로 발전하기 시작했다. 일부 스포츠는 발상지에서 원격지의 여러 나라로 퍼져 나가 세계적인 규모를 가지게 되었지만, 특히 영국의 식민지에서는 영국 발상의 스포츠가 그대로 전파되어 크리켓이나 럭비처럼 공통의 스포츠 문화를 유지하게 되었다. 또한 야구나 미식축구처럼 스포츠가 전파된 곳에서 현지 문화의 영향을 받아 변화하고 새로운 경기로 분화하는 것도 드물지 않았다.[89] 프랑스의 피에르 드 쿠베르탱은 고대 올림픽의 부흥을 주창했고, 1896년에는 제1회 아테네 올림픽이 그리스의 아테네에서 개최되었다.[19] 이 올림픽 대회는 점차 성장하여 결국 세계 최대의 스포츠 이벤트가 되었다.
근대 스포츠는 당초 아마추어리즘에 중점을 두었지만, 19세기 후반부터 미국에서 스포츠의 전문화가 시작되어, 곧 유럽으로도 퍼져 나갔다.[90] 1970년대에 들어서면서 스포츠 포 올 정책이 각국에서 도입되어 스포츠의 일반 시민에 대한 보급이 도모되었고, 또한 1980년대에 들어서면서 대규모 경기 대회의 상업화가 급속히 진행되어 스포츠 인구와 상업 규모가 크게 확대되었다.
4. 종목 분류
스포츠는 상업 활동 여부에 따라 아마추어 스포츠와 프로페셔널 스포츠로 나뉜다. 기술이나 기록 향상을 목표로 극한에 도전하는 스포츠는 하이퍼포먼스(엘리트) 스포츠라고 부른다. 일본에서는 스포츠를 즐거움, 건강 증진, 사교의 장으로 즐기는 생애 스포츠, 오락을 주된 목적으로 하는 레크리에이션 스포츠를 장려한다.
장애인 스포츠는 장애를 가진 사람들이 하는 스포츠로, 패럴림픽과 같은 국제 대회가 열린다.
경기의 공정성을 위해 성별이나 체중별로 계급을 나누기도 한다. 최근에는 생물학적 성과 다른 젠더[91]에 의한 참가가 늘면서 경기의 공정성이 논의되고 있다. 기타 성별을 설정하거나, 젠더리스(남녀 혼성)로 운영하는 스포츠도 늘고 있다.[92]
스포츠는 필드나 환경에 따라서도 분류할 수 있다. 물을 이용하는 워터 스포츠(수영, 수구, 서핑, 윈드서핑 등)가 있으며, 특히 바다에서 하는 것은 머린 스포츠라고 한다. 여름에는 서머 스포츠, 겨울에는 윈터 스포츠라고 부르기도 한다. 바람이나 공기의 힘을 이용하는 스포츠는 윈드 스포츠(패러글라이딩 등)라고 한다.
사용하는 도구에 따라 공을 사용하는 ball sports(구기)[93], 기구를 사용하는 키네마틱 스포츠(기구 경기), 비디오 게임이나 전자 기기를 이용한 e-Sports[93], 보드를 타는 보드 스포츠(스케이트보드, 스노보드, 서핑, 윈드서핑 등)로 분류할 수 있다.
동물을 사용하는 동물 스포츠(승마, 경마, 투우, 투계 등)[94], 탈것을 조작하는 모터(원동기) 스포츠도 있다.
무도는 스포츠로 분류되기도 하지만, 논란의 여지가 있다. 합기도는 시합 형식을 취하지 않아 스포츠로 부르는 것에 거부감을 표명하기도 한다. 새롭게 고안된 스포츠는 뉴스포츠라고 한다.
상대와 동시에 대결하지 않고 우열을 가리는 스포츠는 다음과 같다.
2002년 솔트레이크시티 동계올림픽의 부정 채점 사건 이후, 피겨 스케이팅은 가점 방식으로 변경되었다. 기술 점수와 예술 점수를 합산하여 최종 점수를 결정한다.[95]
장애인 스포츠는 신체적 및 지적 장애를 가진 사람들이 참여하는 스포츠이다. '적응형 스포츠'라고도 불리는데, 장애인의 필요에 맞게 수정된 기존 스포츠를 기반으로 하기 때문이다. 그러나 모든 장애인 스포츠가 적응형 스포츠인 것은 아니다. 장애인을 위해 특별히 만들어진 스포츠 중에는 비장애인 스포츠에 해당하는 것이 없는 경우도 있다.
4. 1. 육상
육상은 달리기, 뜀뛰기, 던지기 등 인간의 기본적인 운동 능력을 겨루는 종목으로, 모든 스포츠의 기초가 된다. 육상은 대표적인 기록 경기 중 하나로, 기록 단축을 통해 인간 능력의 한계에 도전하는 것이 특징이다.
육상은 크게 트랙 경기, 필드 경기, 마라톤으로 나뉜다. 트랙 경기는 달리기를, 필드 경기는 트랙 이외의 곳에서 하는 뜀뛰기, 던지기를 포함한다. 마라톤은 42.195km를 달리는 도로 경기이다.
4. 1. 1. 트랙 경기
육상의 트랙 경기는 달리기 경기를 의미하며, 단거리달리기, 중·장거리달리기, 장애물달리기, 이어달리기가 포함된다.[1]
단거리달리기는 100m, 200m, 400m 종목이 있으며, 지정된 자신의 코스에서만 달려야 한다.[1] 단거리 종목에는 다리의 강한 근력과 순발력이 필요하다.[1]
중ㆍ장거리달리기는 800m, 1,500m, 5,000m, 10,000m 종목이 있다.[1] 중거리달리기는 단거리의 스피드 능력과 장거리를 달릴 수 있는 지구력이 동시에 필요하고, 장거리달리기는 강한 심폐 지구력과 근 지구력이 필요하며, 장거리 경기일 수록 페이스 조절이 중요하다.[1]
장애물달리기는 허들 경기[100m 허들(여), 110m 허들(남), 400m 허들]와 장애물 경기(3,000m 장애물)로 구분할 수 있는데, 3,000m 장애물 경기를 제외한 나머지 경기는 각 코스에 설치된 10개의 허들을 넘어야 하고, 3,000m 장애물 경기는 총 28개의 장애물과 7개의 물웅덩이를 뛰어넘어야 한다.[1]
이어달리기는 육상 경기 중 유일한 단체 종목으로, 올림픽 경기에서는 400m(4×100m)와 1,600m(4×400m) 종목이 실시된다.[1]
4. 1. 2. 필드 경기
필드 경기는 트랙 이외의 곳에서 실시되는 경기를 의미하며, 크게 뜀뛰기 경기와 던지기 경기로 구분된다.
뜀뛰기 경기에는 높이뛰기, 장대높이뛰기, 멀리뛰기, 세단뛰기 경기가 있다.
높이뛰기는 도움닫기에서 발생한 수평 방향의 속도를 수직 속도로 전환하여 크로스바를 넘는 경기고, 도움닫기 → 발구르기 → 공중 동작 → 착지의 4단계로 구분된다. 높이뛰기 기술로는 가위뛰기와 배면뛰기(포스베리 플롭)가 있으며, 키가 크고 몸의 중심이 높은 선수일수록 배면뛰기가 유리하다.
장대높이뛰기는 장대를 사용하여 바를 넘는 경기로, 육상 경기 중에서 가장 복잡한 운동 구조(장대 운반 → 도움닫기 → 장대꽂기와 발구르기 → 끌어올리기와 다리감기 → 비틀어 올리기 → 바넘기 및 착지)를 가지고 있기 때문에 스피드, 순발력, 근력, 균형성, 유연성 등의 종합적인 능력이 필요하다.
멀리뛰기는 도움닫기 속도를 이용하여 보다 멀리 뛰는 것을 목적으로 하며, 도움닫기 → 발구르기 → 공중동작 → 착지의 4단계로 이루어진다. 공중동작의 자세에 따라 가위뛰기와 젖혀뛰기로 구분된다.
세단뛰기는 세 번의 도약(홉, 스텝, 점프)을 통하여 보다 멀리 뛰는 경기로, 빠른 도움닫기 속도와 다리의 근력이 필요하며, 동작의 연속성과 리듬, 도약 거리의 배분 등이 조화를 이루어야 한다.
던지기 경기에는 포환던지기, 원반던지기, 창던지기, 해머던지기의 4가지 종목이 있으며, 올림픽 대회에서는 남녀 모두 이 네 가지 종목을 실시하고 있다.
모든 던지기 경기는 경기자가 8명 이하일 때에는 각자 6명씩 던지고, 8명을 초과하는 경우에는 3회를 던져 8명을 선발한 다음, 다시 3회를 던져 총 6시기 중 최고의 기록으로 순위를 결정한다.
또한, 던지기 경기는 형태와 중량이 다른 각각의 도구를 던져야 하기 때문에 체격이 크고 순발력이 뛰어난 선수가 유리하다.
4. 1. 3. 마라톤
마라톤은 42.195km를 달려 순위를 겨루는 최장거리 달리기 도로 경기이다. 기원전 고대 아테네에서 유래되었으며, 1896년 아테네에서 열린 제1회 근대 올림픽부터 육상의 정식 종목으로 채택되었다.[1]
마라톤은 인간 능력의 한계에 도전하는 가장 상징적인 종목으로 인식되고 있으며, 강인한 체력과 인내심을 요구한다. 또한, 엄청난 체력 소모 때문에 경기 중 음식물을 공급받을 수 있다.[1]
마라톤 기록은 코스마다 조건이 다르기 때문에 세계 신기록 대신 세계 최고 기록이라는 말로 통용된다.[1]
최근 마라톤 경기에 참여하는 애호가들이 급격하게 늘어나고 있어, 5km, 10km, 하프마라톤 대회들이 전 세계적으로 개최되고 있다.[1]
4. 2. 체조
체조는 신체의 유연성과 근력을 바탕으로 아름다움과 기술을 겨루는 종목이다. '체조'라는 용어는 운동의 목적, 형식, 방법 등에 따라 여러 명칭으로 사용되고 있다. 경기 종목화된 체조로는 기계 체조, 리듬 체조, 스포츠 에어로빅스 등이 있으며, 이 외에도 맨손 체조, 유연 체조, 보강 체조 등이 있다.[1]
4. 2. 1. 기계 체조
기계 체조 경기는 남자 6종목(마루 운동, 안마, 링, 도마, 평행봉, 철봉), 여자 4종목(마루 운동, 도마, 이단 평행봉, 평균대)으로 구성되어 있으며, 고도로 숙련된 기술의 미적 아름다움과 역동성이 뛰어난 스포츠 경기 중 하나이다.[1]
강한 근력과 유연성, 순발력, 조정력, 균형성 등이 요구되는 운동으로 특히 자신감과 용기, 인내심을 필요로 하는 종목이다.[1]
4. 2. 2. 리듬 체조
줄, 후프, 공, 곤봉, 리본 등의 기구를 이용하여 신체 율동을 표현하는 체조 종목이다. 예술적 가치가 상대적으로 높아 여성 경기만 올림픽 종목으로 채택되었다.[1]
고대 그리스의 짐노스(Gymnos)에서 발생한 체조는 모든 체조 운동의 기원이자 리듬체조의 기원이기도 하다. 18세기 유럽에서는 바제도우(Basedow,J., 1723∼1890)의 범애학교, 잘츠만(Salzmann,C., 1744∼1811)의 슈렙텐달(Schreptenthal) 교육연구소에서 실시한 자연체조 등을 통해 짐노스의 체조 운동 체계를 바로 잡고 스포츠로서 개발하기 위한 노력이 이어졌다.[1]
4. 2. 3. 에어로빅 체조
에어로빅 체조는 전통적인 에어로빅 운동에서 유래되었으며, 높은 강도의 복합적인 동작들을 음악에 맞춰 지속적으로 실시하는 능력을 의미한다.[1] 루틴 연기는 지속적인 동작, 유연성, 근력을 보여주어야 하며, 7가지 에어로빅 기본 스텝을 사용하고 난도를 완벽하게 실시해야 한다.[1]
경기 종목은 개인전(IM, IW), 혼성 2인조(MP), 3인조(TR), 5인조(GR) 부문이 있으며, 모든 경기는 1분 25초(±5초)를 기준으로 연기한다.[1] 경기는 국제 체조 연맹(F.I.G)의 규정에 따라 실시된다.[1] 심판 구성은 주심 1명, 난이도 심판 2명, 예술 심판 4명, 실시 심판 4명, 라인 심판 2명, 타임 심판 1명 등 총 14명으로 구성된다.[1]
4. 2. 4. 맨손 체조
맨손 체조는 기구 없이 신체만을 이용하여 실시하도록 고안된 체조이다.[1] 보통 체조, 자유 체조, 도수 체조(徒手體操) 등으로도 불린다.[1]
맨손 체조는 성별, 연령, 시간, 장소, 인원 수 등에 관계없이 실시할 수 있으며, 필요에 따라 운동량을 조절할 수 있다.[1] 전신 운동이므로 신체의 기능적, 형태적 발달을 돕고, 근육의 탄력성과 관절의 가동성을 높여 스포츠의 기술 향상과 안전에 기여한다.[1] 또한 모든 운동의 준비, 정리, 보강 운동에 적합하며, 작업 능률 향상을 위한 피로 회복 운동으로도 활용된다.[1]
4. 3. 구기
공을 사용하는 종목으로, 다음과 같이 분류된다.
종류 | 설명 | 해당 종목 |
---|---|---|
네트형 | 네트를 사이에 두고 하는 경기 | 배구, 테니스, 탁구, 배드민턴 |
베이스볼형 | 야구와 비슷한 경기 | 야구, 소프트볼, 크리켓 |
골형 | 공을 때리거나 차서 상대방의 골에 넣는 경기 | 축구, 농구, 럭비, 하키, 미식축구 |
4. 4. 투기
신체를 이용하여 일대일로 겨루는 종목으로는 태권도, 검도, 유도, 레슬링, 복싱, 씨름 등이 있다.4. 4. 1. 태권도
```text
이 문서는 스포츠 종목으로서의 태권도에 대한 내용을 담고 있지 않습니다. 태권도에 대한 내용은 태권도 문서를 참고하십시오.
```
상대와 동시에 대결하지 않고 우열을 가리는 스포츠에는 다음과 같은 종류가 있다.
- 과녁을 이용하는 스포츠: 궁도, 양궁, 클레이 사격, 에어건 경기, 볼링 등
- 표현력을 겨루는 스포츠: 체조, 보디빌딩, 마술, 피겨 스케이팅 등
- 무게, 높이, 거리의 기록을 겨루는 스포츠: 역도, 세단뛰기, 멀리뛰기, 높이뛰기, 장대높이뛰기, 포환던지기, 해머던지기, 원반던지기, 창던지기 등
- 거리와 아름다움을 종합적으로 평가하는 스포츠: 스키점프, 드리프트 경주 등
과거 피겨 스케이팅은 상대 평가 방식의 6점 만점제였으나, 2002년 솔트레이크시티 동계올림픽에서 발생한 부정 채점 사건을 계기로 가점 방식으로 변경되었다. 현재는 기본 점수에 가점 및 감점을 부여하는 "기술 점수"와 표현력 5개 항목을 점수화한 "예술 점수"를 합산하여 최종 점수를 결정한다.[95]
4. 4. 2. 검도
죽도를 사용하여 상대방의 특정 부위를 타격하여 승부를 겨루는 종목이다.
4. 4. 3. 유도
유도는 상대를 메치거나 꺾는 기술을 사용하여 승부를 겨루는 종목이다.4. 4. 4. 레슬링
상대와 동시에 대결하지 않고, 우열이 결정되는 스포츠를 말한다.
과거 피겨 스케이팅은 상대 평가의 6점 만점 방식이었지만, 2002년 솔트레이크시티 동계올림픽의 부정 채점 사건을 계기로 가점 방식으로 변경되었다고 한다. 기본 점수에 가점·감점한 "기술 점수"와 표현력 5개 항목을 점수화한 "예술 점수"의 합산[95].
- 과녁을 이용하는 것 - 궁도, 양궁, 클레이 사격, 에어건 경기, 볼링 등
- 표현력을 겨루는 것 - 체조, 보디빌딩, 마술, 피겨 스케이팅 등
- 무게나 높이, 거리의 기록을 겨루는 것 - 역도, 세단뛰기, 멀리뛰기, 높이뛰기, 장대높이뛰기, 포환던지기, 해머던지기, 원반던지기, 창던지기 등
- 거리와 아름다움을 종합적으로 평가하는 것 - 스키점프, 드리프트 경주 등
4. 4. 5. 복싱
복싱은 주먹만을 사용하여 상대방의 상체를 공격하여 승부를 겨루는 종목이다.4. 4. 6. 씨름
씨름은 샅바를 잡고 상대를 넘어뜨리는 한국 전통 스포츠이다.
4. 5. 기타
양궁, 사격, 사이클, 펜싱, 역도, 배드민턴, 골프, 수상 스포츠, 빙상, 스키, 카누, 승마 등이 있다. 특히 양궁, 펜싱, 쇼트트랙 등은 대한민국이 국제 대회에서 좋은 성적을 거두는 종목이다.4. 6. 장애인 스포츠
장애인 스포츠 또는 적응형 스포츠는 장애를 가진 사람들, 즉 신체적 및 지적 장애를 가진 사람들이 참여하는 스포츠이다. 이러한 스포츠의 상당수는 장애인의 필요에 맞게 수정된 기존 스포츠를 기반으로 하기 때문에 때로는 '적응형 스포츠'라고도 불린다. 그러나 모든 장애인 스포츠가 적응형 스포츠인 것은 아니다. 장애인을 위해 특별히 만들어진 스포츠 중에는 비장애인 스포츠에 해당하는 것이 없는 경우도 있다.
5. 스포츠의 정의와 분류
스포츠의 정의는 학자나 기관에 따라 조금씩 다르지만, 일반적으로 경쟁, 규칙, 신체 활동 등의 요소를 포함한다. 국제스포츠연맹협회(GAISF)는 스포츠의 정의에 경쟁, 생명체에 대한 무해성, 단일 공급 장비에 대한 비의존성, 운 요소의 배제 등을 포함한다.[1]
스포츠는 다양한 요소에 따라 다음과 같이 분류할 수 있다.
- 신체적 스포츠 (예: 럭비, 육상)
- 정신적 스포츠 (예: 체스, 바둑)
- 기계 중심 스포츠 (예: 포뮬러 원, 파워보팅)
- 협응력 중심 스포츠 (예: 스누커 및 기타 큐 스포츠)
- 동물 지원 스포츠 (예: 승마)[1]
최근에는 비디오 게임을 이용한 e스포츠(전자 스포츠)가 새로운 스포츠 영역으로 부상하고 있지만, 주류 스포츠 단체에서는 아직 널리 인정받지 못하고 있다.
유럽평의회의 유럽 스포츠 헌장 제2조 i항에 따르면, 스포츠는 "우연적이거나 조직적인 참여를 통해 신체적 건강과 정신적 안녕을 표현하거나 향상시키고, 사회적 관계를 형성하거나 모든 수준의 경쟁에서 결과를 얻는 것을 목표로 하는 모든 형태의 신체 활동"을 의미한다.[12]
6. 스포츠와 경쟁
스포츠는 경쟁을 통해 승패를 가리는 것을 기본으로 하지만, 경쟁 외에도 즐거움, 건강 증진, 사회적 관계 형성 등 다양한 목적을 가질 수 있다. 스포츠의 정의 요소로서 경쟁의 필요성에 대한 상반된 견해가 존재한다. 거의 모든 프로 스포츠는 경쟁을 포함하고 있으며, 국제올림픽위원회(IOC) 또는 국제 경기 연맹 총연합회(GAISF)의 인정을 위한 전제 조건으로 경쟁을 요구한다.[1]
다른 단체들은 스포츠의 정의를 확장하여 모든 신체 활동을 포함해야 한다고 주장한다. 예를 들어, 유럽평의회는 단순히 즐거움을 위해 경쟁하는 활동을 포함한 모든 형태의 신체 운동을 스포츠로 간주한다.
참여를 확대하고 능력이 부족한 참가자에게 패배의 영향을 줄이기 위해, 학교 운동회와 같은 전통적으로 경쟁적인 행사에 비경쟁적인 신체 활동이 도입되기도 하지만, 이러한 움직임은 종종 논란의 여지가 있다.[13][14]
스포츠 경기에서 참가자는 그들의 "결과"를 기준으로 등급이 매겨지거나 분류되며, 종종 비슷한 성능을 가진 그룹(예: 성별, 체중 및 연령)으로 나뉜다. 결과의 측정은 객관적이거나 주관적일 수 있으며, "핸디캡"이나 페널티로 수정될 수 있다. 예를 들어, 경주에서 코스를 완료하는 데 걸리는 시간은 객관적인 측정이다. 체조 또는 다이빙에서 결과는 심판단에 의해 결정되므로 주관적이다. 복싱과 혼합 무술 경기에서는 두 경쟁자 모두 경기 시간이 끝날 때까지 패배하지 않은 경우 심판이 승자를 결정하는데, 이때 심판 간 의견 차이가 발생하기도 한다.
7. 스포츠의 역사 (세부)
고대 그리스 시대에는 이미 광범위한 스포츠가 확립되어 있었고, 그리스의 군사 문화와 스포츠 발전은 서로에게 상당한 영향을 주었다. 스포츠는 그리스 문화에서 매우 중요한 부분이 되어, 그리스인들은 올림픽 경기를 만들었는데, 고대에는 펠로폰네소스의 올림피아라는 작은 마을에서 4년마다 개최되었다.[19] 기원전 776년부터[19] 올림피아에서 4년에 한 번 개최된 고대 올림픽은 그리스의 모든 도시가 참가하는 대규모 행사였으며, 대회 기간 중에는 전쟁이 금지되고 승자에게는 영예가 주어졌다. 그리스에서는 이 외에도 네메아 대제전, 이스티미아 게임, 피티아 게임과 같은 대규모 경기 대회가 개최되었다.[19] 고대 올림픽은 로마 제국의 통치하에서도 계속되었고, 아마도 393년에 개최된 제293회 대회까지 1000년 이상 계속되었지만, 394년에 기독교의 지지하에 테오도시우스 1세에 의해 금지령이 발표됨으로써 막을 내렸다.
19세기 중반이 되면서 영국에서 규칙의 정비와 조직화가 잇따라 이루어지면서 근대 스포츠가 탄생했다.[88] 근대 스포츠의 탄생은 스포츠의 번영과 경기 종목 수의 증가를 초래했다. 축구와 럭비처럼 일부 종목은 규칙의 확정과 엄격화에 의해 원형에서 분화하여 서로 다른 스포츠로 발전하기 시작했다. 일부 스포츠는 발상지에서 원격지의 여러 나라로 퍼져 나가 세계적인 규모를 가지게 되었지만, 특히 영국의 식민지에서는 영국 발상의 스포츠가 그대로 전파되어 크리켓이나 럭비처럼 공통의 스포츠 문화를 유지하게 되었다. 또한 야구나 미식축구처럼 스포츠가 전파된 곳에서 현지 문화의 영향을 받아 변화하고 새로운 경기로 분화하는 것도 드물지 않았다.[89] 프랑스의 피에르 드 쿠베르탱은 고대 올림픽의 부흥을 주창했고, 1896년에는 제1회 아테네 올림픽이 그리스의 아테네에서 개최되었다. 이 올림픽 대회는 점차 성장하여 결국 세계 최대의 스포츠 이벤트가 되었다.
근대 스포츠는 당초 아마추어리즘에 중점을 두었지만, 19세기 후반부터 미국에서 스포츠의 전문화가 시작되어, 곧 유럽으로도 퍼져 나갔다.[90] 1970년대에 들어서면서 스포츠 포 올 정책이 각국에서 도입되어 스포츠의 일반 시민에 대한 보급이 도모되었고, 또한 1980년대에 들어서면서 대규모 경기 대회의 상업화가 급속히 진행되어 스포츠 인구와 상업 규모가 크게 확대되었다.
스포츠는 고대 올림픽부터 현재까지 점점 더 조직화되고 규제되어 왔다. 산업화는 자동차 운송과 여가 시간의 증가를 가져와 사람들이 관중 스포츠에 참석하고 따라가며 운동 활동에 참여할 수 있게 되었다. 이러한 경향은 대중 매체와 세계적인 통신의 출현으로 계속되었다. 전문성이 만연해지면서 스포츠의 인기가 더욱 높아졌고, 스포츠 팬들은 프로 선수들의 활약을 따라가면서 아마추어 스포츠 참여와 관련된 운동과 경쟁을 즐겼다. 21세기 초 이후로 트랜스젠더 스포츠 선수가 전환 후 성 정체성에 부합하는 스포츠 행사에 참여할 수 있는지에 대한 논쟁이 증가하고 있다.[20]
8. 스포츠맨십과 윤리
스포츠맨십은 공정한 경쟁, 상대 선수에 대한 예의, 윤리적인 행동과 정직성, 승패에 대한 품위를 추구하는 태도이다.[21][22][23]
스포츠맨십은 활동 자체를 즐기려는 열망이나 정신을 표현한다. 그랜트랜드 라이스는 "이기거나 지는 것이 중요한 것이 아니라 어떻게 경기를 했는가"라고 말했고, 피에르 드 쿠베르탱은 현대 올림픽 신조에서 "...가장 중요한 것은 이기는 것이 아니라 참가하는 것이다"라고 표현했는데, 이는 스포츠맨십을 잘 보여주는 말이다.
하지만 스포츠에서는 승리 지상주의, 부정행위, 도핑, 폭력 등 다양한 윤리적 문제가 발생하기도 한다.
8. 1. 부정행위
스포츠의 핵심 원칙은 경기 결과가 미리 정해져서는 안 되며, 양측 모두 승리할 동등한 기회를 가져야 한다는 것이다. 공정한 경쟁을 위한 규칙이 있지만, 참가자들은 규칙을 어겨 이점을 얻으려 할 수 있다.참가자들은 승리 가능성을 부당하게 높이거나, 재정적 이익 등 다른 이점을 얻기 위해 부정행위를 할 수 있다. 스포츠 경기 결과에 대한 도박이 널리 퍼져있어, 참가자나 관계자들이 단순히 승리하기 위해서가 아니라 특정 결과를 보장하기 위해 의도적으로 노력하는 승부 조작의 동기가 생겨난다.
8. 2. 도핑
경쟁적인 스포츠의 특성상 일부 참가자들은 약물 사용이나 인위적인 방법으로 혈액량을 늘리는 등의 다른 방법을 통해 경기력을 향상시키려고 시도한다.IOC 또는 SportAccord에서 인정하는 모든 스포츠는 금지 약물 목록을 검사하는 검사 프로그램을 시행해야 하며, 금지 약물 양성 반응을 보이는 참가자에게는 출전 정지 또는 징계가 부과된다.
8. 3. 폭력
스포츠에서의 폭력은 공정한 경쟁과 고의적인 공격적 폭력 사이의 경계를 넘는 행위를 포함한다. 선수, 코치, 팬, 부모 등은 잘못된 충성심, 지배욕, 분노 또는 승리의 환호 속에서 때때로 사람이나 재산에 대해 폭력적인 행동을 휘두른다. 특히 팬들의 폭동이나 훌리건 행위는 일부 국내 및 국제 스포츠 경기에서 문제가 되고 있다.9. 스포츠 참여
스포츠 참여는 성별, 연령, 장애 여부 등에 관계없이 모든 사람에게 열려 있어야 한다.
여성의 스포츠 참여는 역사적으로 제한되어 왔지만, 최근 수십 년 동안 크게 증가했다. 스포츠 참여 기회 증가와 아동 발달 및 체력 향상에 대한 스포츠의 가치 상승과 함께 여성의 스포츠 참여율 또한 계속 증가하고 있다. 그러나 스포츠 관련 팀의 남녀 선수 등록 수치에는 여전히 격차가 존재한다. 일부 스포츠는 혼성으로, 남녀가 같은 팀에서 경기를 할 수 있다.
청소년 스포츠는 아이들에게 즐거움, 사회화, 또래 관계 형성, 체력 향상, 운동 장학금을 받을 기회를 제공한다. 교육 및 마약과의 전쟁 활동가들은 교육 참여를 높이고 마약 밀매와 싸우는 수단으로 청소년 스포츠를 장려한다. 청소년 스포츠의 가장 큰 위험은 뇌진탕을 포함한 사망 또는 심각한 부상이다. 미국의 청소년 스포츠는 150억달러 규모의 산업이다.[26]
'''마스터스 스포츠''', '''시니어 스포츠''', 또는 '''베테랑 스포츠'''는 일반적으로 35세 이상 연령대를 포함하는 스포츠의 연령별 분류이다.[27]
대회명 | 개최 주기 | 기타 |
---|---|---|
세계 마스터스 게임 | 4년 | 1985년부터 개최 |
유럽 마스터스 게임 | 4년 | 2008년에 처음 개최, 2011년부터 4년 주기 |
9. 1. 여성 스포츠
여성의 스포츠 참여는 역사적으로 제한되어 왔지만, 최근 수십 년 동안 크게 증가했다. 여성 스포츠의 발전은 여성의 건강 증진, 사회적 지위 향상, 양성평등 실현 등에 기여한다.
스포츠 참여 기회 증가와 아동 발달 및 체력 향상에 대한 스포츠의 가치 상승과 함께 여성의 스포츠 참여율 또한 계속 증가하고 있다. 지난 30년 동안 여성 참여율이 증가했음에도 불구하고, 스포츠 관련 팀의 남녀 선수 등록 수치에는 여전히 격차가 존재한다. 미국의 고등학교 스포츠에서 여성 선수는 전체 참가자의 39%를 차지한다.
일부 스포츠는 혼성으로, 남녀가 같은 팀에서 경기를 할 수 있게 (심지어 요구할 수도 있게) 한다. 이의 한 예로 베이스볼5가 있는데, 이는 올림픽 종목으로 채택된 최초의 혼성 스포츠이다.[24]
9. 2. 청소년 스포츠
청소년 스포츠는 아이들에게 즐거움, 사회화, 또래 관계 형성, 체력 향상, 운동 장학금을 받을 기회를 제공한다.[25] 교육 및 마약과의 전쟁 활동가들은 교육 참여를 높이고 마약 밀매와 싸우는 수단으로 청소년 스포츠를 장려한다. 전국 어린이 병원 부상 연구 및 정책 센터에 따르면, 청소년 스포츠의 가장 큰 위험은 뇌진탕을 포함한 사망 또는 심각한 부상이다. 이러한 위험은 달리기, 농구, 축구, 배구, 미식축구, 체조, 아이스하키에서 비롯된다.[25] 미국의 청소년 스포츠는 장비부터 개인 코칭까지 포함하여 150억달러 규모의 산업이다.[26]9. 3. 노인 스포츠
'''마스터스 스포츠''', '''시니어 스포츠''', 또는 '''베테랑 스포츠'''는 일반적으로 35세 이상 연령대를 포함하는 스포츠의 연령별 분류이다.[27] 경쟁이 있는 경우와 없는 경우 모두 변경되지 않거나 변경된 스포츠 활동을 포함할 수 있다.대회명 | 개최 주기 | 기타 |
---|---|---|
세계 마스터스 게임 | 4년 | 1985년부터 개최 |
유럽 마스터스 게임 | 4년 | 2008년에 처음 개최, 2011년부터 4년 주기 |
시니어 올림픽 (시니어 게임) | ||
USATF 마스터스 야외 선수권 대회 | 1968년에 시작 | |
USATF 마스터스 실내 선수권 대회 | 1975년에 시작 | |
세계 마스터스 육상 선수권 대회 | 1975년에 시작 |
10. 관중 스포츠
스포츠는 경쟁 요소와 일부 스포츠의 미적 매력으로 인해 사람들이 경기를 관람하는 인기를 끌게 한다. 이는 특정한 관중 스포츠 현상으로 이어졌다.
아마추어 및 프로 스포츠는 모두 경기장에서 직접 관람하거나 라디오, 텔레비전, 인터넷 방송을 포함한 방송 매체를 통해 관중을 끌어들인다. 직접 참석하거나 원격으로 시청하는 경우 입장권 또는 유료 방송과 같은 상당한 비용이 발생할 수 있다. 스포츠 리그와 토너먼트는 스포츠 팀이나 개별 선수를 지속적 또는 주기적으로 서로 경쟁하도록 조직하는 두 가지 일반적인 방식이다.
인기 스포츠는 대규모 방송 시청자를 끌어들이는 것이 일반적이며, 이로 인해 경쟁 방송사가 특정 이벤트 방송권을 확보하기 위해 많은 돈을 제시한다. 축구 월드컵은 수억 명의 전 세계 텔레비전 시청자를 끌어들이고 있다. 2006년 결승전만 해도 7억 명이 넘는 전 세계 시청자를 확보했으며, 2011 크리켓 월드컵 결승전은 인도에서만 약 1억 3,500만 명의 시청자를 확보했다.[28]
미국에서는 NFL의 챔피언십 게임인 슈퍼볼이 연중 가장 많이 시청되는 텔레비전 방송 중 하나가 되었다.[29][30] 슈퍼볼 일요일은 미국에서 사실상의 국경일이다.[31][32] 시청률이 매우 높아 2015년에는 30초 광고 시간이 450만달러에 판매되었다고 한다.[29]
11. 프로 스포츠와 아마추어 스포츠
스포츠는 참가자에게 보상(일반적으로 임금 또는 급여 지급을 통해)이 주어지는지에 따라 아마추어, 프로 또는 준프로 수준으로 참가할 수 있다. 하위 수준의 아마추어 스포츠 참여는 종종 "뿌리 스포츠(grassroots sport)"라고 불린다.[2][33]
관중 스포츠의 인기는 스포츠 자체가 주요 사업이 되도록 만들었고, 이는 고액 연봉 프로 스포츠 문화를 유도했다. 이 문화에서는 고성능 참가자에게 평균 임금을 훨씬 초과하는 수백만 달러에 달하는 보상이 제공된다.[34]
일부 스포츠 또는 스포츠 내 개별 경기는 아마추어 스포츠만 허용하는 정책을 유지한다. 올림픽 경기는 아마추어 경쟁 원칙으로 시작되었으며, 스포츠를 전문적으로 연습하는 사람들은 단순히 취미로 연습하는 사람들에 비해 불공정한 이점을 가지고 있다고 여겨졌다.[35] 1971년부터 올림픽 선수들은 보상과 후원을 받을 수 있게 되었고,[36] 1986년부터 IOC는 복싱,[38][39] 레슬링을 제외하고[40][41] 모든 프로 선수가 올림픽에 참가할 수 있도록 결정했다.[36][37]
12. 스포츠와 기술
현대 스포츠에서 기술은 매우 중요한 역할을 한다. 모터스포츠처럼 기술이 필수적인 스포츠도 있고, 육상, 수영 등과 같이 경기력 향상을 위해 기술을 활용하는 스포츠도 있다. 또한, 일부 스포츠에서는 경기장 밖에서 심판의 판정을 돕거나 선수들이 판정에 이의를 제기할 수 있도록 기술을 사용하기도 한다.
스포츠 과학은 운동선수의 기술을 미세 조정하거나, 런닝화나 경기용 수영복과 같은 장비를 개선하는 데 활용되는 등 광범위한 분야이다. 스포츠 공학은 1998년에 학문 분야로 등장하여 재료 설계뿐만 아니라 분석, 빅데이터, 웨어러블 기술 등 스포츠에서 기술의 활용에 점점 더 중점을 두고 있다.[42]
기술 발전은 공정한 경쟁에 영향을 줄 수 있기 때문에, 관련 기구는 기술적 이점을 통제하기 위한 규칙을 제정하기도 한다. 예를 들어, 2010년 FINA는 수영 선수의 성능을 향상시키는 전신 비직물 수영복을 금지했다.[43][44]
기술의 발전으로 스포츠 경기의 많은 결정이 경기장 밖에서 이루어지거나, 다른 심판이 인스턴트 리플레이를 통해 판정을 검토할 수 있게 되었다. 일부 스포츠에서는 선수들이 심판의 결정에 이의를 제기할 수 있다.
- 축구에서는 골라인 기술이 공이 골라인을 넘었는지 판정한다.[45] 이 기술은 필수는 아니지만,[46] 2014 FIFA 월드컵[47], 2015 FIFA 여자 월드컵[48], 2013-14 시즌부터 프리미어리그[49], 2015-16 시즌부터 분데스리가[50]에서 사용되었다.
- NFL에서는 심판이 리플레이 부스에 검토를 요청하거나, 감독 코치가 도전을 통해 리플레이를 요청할 수 있다. 최종 결정은 심판이 내린다.[51]
- 럭비에서는 비디오 심판(텔레비전 경기 심판 또는 TMO)이 리플레이를 통해 판정을 돕는다.[52][53]
- 국제 크리켓에서는 심판이 3루 심판에게 판정을 요청할 수 있으며, 3루 심판이 최종 결정을 내린다.[54][55] 2008년부터는 선수들이 판정을 검토할 수 있는 심판 결정 검토 시스템이 도입되어 ICC 주관 대회에서 사용되었으며, 다른 경기에서도 선택적으로 사용되었다.[54][56]
- 테니스에서도 호크아이를 사용하여 심판의 판정에 이의를 제기할 수 있다.[59][60]
호스트 방송사에 따라 심판이나 선수 검토 중에 인스턴트 리플레이, 호크아이, 핫 스팟, 실시간 스니코미터 등 다양한 기술이 사용된다.[57][58]
13. 스포츠와 교육
스포츠는 청소년이 긍정적인 성인 역할 모델과 연결되고, 긍정적인 발달 기회를 얻으며, 삶의 기술을 배우고 적용하도록 돕는다.[61][62] 최근에는 스포츠가 범죄를 줄일 뿐만 아니라 폭력적 극단주의와 극단화를 예방하는 데에도 널리 사용되고 있다. 특히 자존감을 높이고, 사회적 유대를 강화하며, 참가자에게 목적 의식을 심어주는 도구로 활용된다.[62]
그러나 스포츠 참여를 늘리기 위한 대중 매체 캠페인, 교육, 정책 변경 등의 효과는 확실한 증거가 부족하다.[63] 또한 이러한 활동이 지역 사회의 건강한 행동 변화를 이끄는 데 얼마나 효과적인지에 대한 연구도 부족하다.[64]
14. 스포츠와 정치
베니토 무솔리니는 1934년 FIFA 월드컵을 이용하여 파시스트 이탈리아를 과시했다.[65][66] 아돌프 히틀러 또한 1936년 하계 올림픽과 1936년 동계 올림픽을 이용하여 나치 이데올로기를 선전했다.[66][67] 독일은 올림픽을 통해 평화적인 이미지를 보여주면서 은밀히 전쟁을 준비했다.[68]
아파르트헤이트가 남아프리카 공화국의 공식 정책이었을 때, 많은 스포츠 선수들은 남아프리카 공화국에서 스포츠 경기에 출전해서는 안 된다는 양심적인 접근을 했다. 어떤 사람들은 이것이 아파르트헤이트 정책의 궁극적인 철폐에 기여했다고 느끼는 반면, 다른 사람들은 이것이 아파르트헤이트의 최악의 영향을 장기화했을 수 있다고 느낀다.[69]
아일랜드 역사에서 게일 스포츠는 민족주의와 관련이 있었다. 20세기 중반까지 게일 운동 협회(GAA)가 관리하는 게일식 축구, 헐링 등을 하는 사람은 축구 또는 영국 기원으로 여겨지는 다른 게임을 하면 금지될 수 있었다. 최근까지도 GAA는 게일 경기장에서 축구와 럭비 유니온 경기를 금지했다. 이 금지는[70] 여전히 시행되고 있지만, 랜즈다운 로드가 아비바 스타디움으로 재개발되는 동안 크로크 파크에서 축구와 럭비를 할 수 있도록 수정되었다. 최근까지 GAA는 Rule 21에 따라 영국 보안군과 왕립 울스터 경찰대(RUC) 구성원의 게일 경기 참여를 금지했지만, 1998년 벨파스트 협정으로 금지령이 철회되었다.[71]
민족주의는 스포츠 보도에서 두드러진다. 사람들은 국가 대표팀을 응원하고, 해설자와 관중은 당파적인 견해를 취할 수 있다. 때때로 이러한 긴장은 축구 전쟁에서처럼 폭력적인 충돌로 이어질 수 있다. 이러한 경향은 스포츠의 근본적인 정신에 반하는 것으로 인식된다. 1972년 뮌헨 올림픽 테러 사건은 스포츠와 정치가 충돌한 사례이다.
미국 선거 연구에 따르면 스포츠 경기 결과가 선거 결과에 영향을 미칠 수 있다. 미국립과학원회보에 발표된 연구에 따르면 선거 전 홈팀이 경기에서 승리하면 현직 후보는 득표율을 1.5% 증가시킬 수 있다. 패배는 그 반대의 효과를 가져왔다.[72] 또한, 워싱턴 레드스킨스가 선거 전 마지막 경기에서 승리하면 현직 대통령이 승리할 가능성이 더 높고, 레드스킨스가 패배하면 야당 후보가 승리할 가능성이 더 높다. 이는 레드스킨스 룰로 알려졌다.[73][74]
에티엔느 드 라 보에티는 ''자발적 예속에 관한 논고''에서 폭군들이 백성들을 산만하게 함으로써 통제하는 수단으로 스포츠 경기를 묘사한다.[75]
영국령 벵골 시대 동안, 영국과 유럽의 스포츠는 전통 벵골 스포츠를 대체하기 시작하여 토착 문화의 상실로 이어졌다.[76][77]
15. 스포츠와 종교
스포츠는 고대 그리스 종교에서 중요한 숭배 형태였다. 고대 올림픽 경기는 최고 신인 제우스를 기리기 위해 열렸으며, 그와 다른 신들에 대한 다양한 종교적 헌정을 특징으로 했다.[78]
일부 기독교 사상가들은 운동 경기를 "인간이 자신을 칭찬하고, 자신을 숭배하고, 자신을 희생하고, 자신에게 보상하는" 우상 숭배의 한 형태로 비판했다.[79] 이러한 비평가들은 스포츠를 "집단적 자만심"과 "국가적 자기 신격화"의 표현으로 보았으며, 그 속에서 인간의 능력이 신 숭배를 희생시키면서 우상화된다고 보았다.[79]
터툴리아누스는 당시의 운동 경기를 비난하며, "쇼의 모든 장치는 우상 숭배에 기반한다"고 주장했다.[80] 그는 쇼가 기독교인이 함양하는 차분한 기질과는 다른 열정을 자극한다고 말했다.
> 하나님은 우리에게 성령으로 차분하고, 온화하고, 조용하고, 평화롭게 행하도록 명령하셨습니다. 왜냐하면 이러한 것들만이 그의 본성의 선함, 그의 부드러움과 민감성과 일치하기 때문입니다. ... 그렇다면 이것을 쇼와 어떻게 조화시킬 수 있을까요? 쇼는 항상 영적인 동요로 이어지기 때문입니다. 즐거움이 있는 곳에는 기쁨에 활기를 더하는 강렬한 감정이 있고, 강렬한 감정이 있는 곳에는 차례로 활기를 더하는 경쟁이 있습니다. 또한, 경쟁이 있는 곳에는 분노, 고통, 분노, 슬픔과 그로부터 흘러나오는 모든 나쁜 것들이 있습니다. – 이 모든 것은 그리스도의 종교와 전혀 일치하지 않습니다.[81]
웨슬리안-홀리니스 운동의 기독교 성직자들은 전문 스포츠 관람이나 참여에 반대하며, 전문 스포츠 리그는 안식일을 더럽히고, 기독교인의 하나님에 대한 헌신을 방해하며, 선수와 치어리더의 유니폼에서 정숙함이 부족하고, 많은 선수들 사이에서 폭력과 광범위한 욕설과 관련이 있으며, 도박을 조장하고, 스포츠 이벤트에서 알코올과 기타 약물을 사용하도록 부추기는데 이는 금주주의에 대한 헌신에 위배된다고 믿는다.[82]
16. 스포츠 관련 주요 행사
올림픽, 패럴림픽, 아시안 게임, FIFA 월드컵, UEFA 유럽 축구 선수권 대회(유로컵), AFC 아시안컵, 전국체전 등 다양한 스포츠 행사가 개최된다. 대한민국은 1988년 서울 올림픽, 2002년 FIFA 월드컵 한일 공동 개최, 2018년 평창 동계 올림픽 등 대규모 국제 스포츠 행사를 성공적으로 개최한 경험이 있다.
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