동영상
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1. 개요
동영상은 움직이는 그림을 의미하며, 애니메이션, 디지털 카메라, 웹 기술 발전과 동영상 공유 서비스의 등장과 함께 널리 사용되었다. 컴퓨터에서 동영상을 다룰 때 데이터 압축 기술이 사용되며, AVI, MP4 등 다양한 파일 포맷이 존재한다. 비디오그래피는 디지털 비디오 카메라로 촬영하고 컴퓨터로 편집하여 동영상 작품을 만드는 기술, 화법, 학문 등을 포괄한다.
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동영상 | |
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동영상 개요 | |
정의 | 일련의 정지된 이미지를 빠르게 표시하여 움직이는 듯한 착각을 일으키는 시각 매체 |
관련 용어 | 영상 비디오 영화 애니메이션 동화상 |
동영상 종류 | |
실사 동영상 | 실제 피사체를 촬영하여 제작 |
애니메이션 동영상 | 그림, 인형, 컴퓨터 그래픽 등을 이용하여 제작 |
혼합 동영상 | 실사와 애니메이션을 혼합하여 제작 |
동영상 제작 | |
제작 과정 | 기획 촬영 편집 배포 |
관련 기술 | 카메라 편집 소프트웨어 특수 효과 |
동영상 활용 | |
분야 | 영화 산업 방송 산업 광고 산업 교육 홍보 개인 미디어 |
플랫폼 | 텔레비전 영화관 인터넷 (유튜브, Vimeo 등) 모바일 기기 |
동영상 역사 | |
초기 동영상 기술 | 키네토스코프 시네마토그래프 |
동영상 발전 | 영화의 등장 텔레비전 방송의 시작 디지털 동영상 기술의 발전 인터넷 동영상 플랫폼의 등장 |
동영상 관련 이슈 | |
저작권 | 동영상 콘텐츠의 불법 복제 및 배포 문제 |
검열 | 동영상 콘텐츠의 표현의 자유 제한 문제 |
윤리적 문제 | 동영상 콘텐츠의 선정성 및 폭력성 문제 |
2. 역사
동영상은 정지 화상과 대조되는 단어로, 좁은 의미로는 "움직이는 이미지"를 뜻한다.[4] 연속적으로 변화하는 정지 화상을 빠르게 전환하여, 인간의 시각 착각을 이용해 움직이는 것처럼 보이게 하는 표현 방식(미디어)이다.
인터넷에서 영상을 매체로 정보를 전달하는 콘텐츠를 동영상이라고 부르기도 한다.[3] 인터넷상에서 움직이는 영상(연속적으로 움직이는 사진)을 "동영상"이라고 부르게 된 것은 주로 2005년 무렵부터이며, 특히 2006년에 등장한 니코니코 동화가 이러한 용법을 널리 퍼뜨렸다.
영화는 학술적으로, 그리고 현재에도 정확히는 "영상"이라고 불리므로, 엄밀히 말하면 동영상의 역사에 해당하지 않는다. 영화의 역사는 영화사를 참고해야 한다.
동영상의 역사는 크게 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, 디지털 카메라, 그리고 웹의 발전과 함께 살펴볼 수 있다.
2. 1. 애니메이션
애니메이션은 움직이는 그림을 만들어 내는 예술이다. 애니메이션의 역사와 일본 애니메이션의 역사를 살펴보면, 초기의 단순한 그림에서부터 정교한 3D 애니메이션에 이르기까지 다양한 기술 발전이 있었다. 전통적인 셀 애니메이션은 손으로 그린 그림을 한 장씩 촬영하여 움직임을 만들어내는 방식이었고, 컴퓨터 기술의 발전으로 3D 애니메이션과 같은 새로운 기법들이 등장하여 더욱 풍부하고 사실적인 표현이 가능해졌다.2. 2. 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 등장
1987년 6월 15일 GIF 애니메이션이 등장했다. 컴퓨터에서 애니메이션을 단순화한 듯한, 파타파타 움직이는 동영상을 만들 수 있게 되었다. 손으로 그린 일러스트를 움직이는 것뿐만 아니라, 스틸 사진을 GIF화한 이미지를 파타파타 움직이는 것도 가능했다. (이 즈음, 스틸 사진을 움직이는 것까지 "동영상"이라고 부르는 사람이 나타나기 시작했다. 사실은 사진이므로 "화"라고 부르는 것이 다소 부적절하지만, 일일이 구분하는 것이 귀찮아서, 통틀어 "동영상"이라고 일부 사람들이 부르기 시작했다.)2. 3. 디지털 카메라의 보급과 JPEG 영상 촬영의 일반화
1990년대 후반에 디지털 카메라가 보급되었다.[5]디지털 카메라는 처음에는 스틸 사진만 촬영할 수 있었지만, 이윽고 JPEG 동영상을 촬영할 수 있는 기종이 늘어났다. 사람들은 JPEG 형식의 동영상을 찍어 모으게 되었다. 당시 디지털 카메라의 사용 설명서에는 "JPEG 영상"이라고 적혀 있었고, "JPEG 동영상"이라고 불리지 않았다.
스틸 사진을 GIF화한 것을 이미 "동영상"이라고 부르는 사람들이 있었으므로, 디지털 카메라로 촬영한 JPEG 영상을 동영상이라고 부르는 것에 대한 거부감은 거의 없어졌다. 따라서 "영상"이라고 부르는 사람과 "동영상"이라고 부르는 사람이 공존하는 상태로 변화했다.
2. 4. 웹에서의 영상 보급과 '동영상' 용어 확산
1990년에 새로운 미디어로 웹이 등장했지만, 당시 웹의 콘텐츠는 처음에는 문자뿐이었다 (하이퍼텍스트). 그 후 네트워크 환경과 웹 브라우저의 발달로 인해 이미지를 포함하게 되었다. 당시 웹의 이미지는 스틸 사진 즉, 정지화상이었으며, 영상은 아니었다.[4]2005년 전후에 더욱 발전하여, 유튜브(2005년), 니코니코 동화(2006년)등 다양한 동영상 공유 서비스가 등장했다. 이로 인해 "정지화상이 아닌, 움직이는 그림"이라는 의미로 "동영상"이라는 단어가 인터넷에서 널리 사용되게 되었다[6]。2007년경에는 "동영상"이라는 단어가 빈번하게 검색되는 상황이 되었다[7]。
2. 5. 컴퓨터에서의 동영상
컴퓨터에서 동영상을 다룰 때, 편집으로 재생 시간을 줄이지 않고 필요한 저장 용량을 줄이는 것을 압축이라고 한다.압축에는 원본 데이터를 완전히 복원할 수 있는 무손실 압축(Lossless라고도 함)과, 압축 단계에서 원본 데이터를 복원할 수 없는 처리를 하는 대신 높은 압축을 수행하는 손실 압축(Lossy라고도 함)이 있다. 그 중에서도 특히 동영상에 대해서는 동영상(또는 그것을 시청하는 인간)이 가진 다양한 성질·특성을 고려한 특별한 알고리즘에 의한 압축이 이루어지는 경우가 많다. 이때 사용되는 압축·전개(인코딩/디코딩)를 수행하는 알고리즘 프로그램을 특히 코덱이라고 부른다.
동영상은 많은 장수의 이미지를 연속적으로 다루어야 하며, 대부분의 동영상은 정지화면과 비교해 처리해야 할 정보량이 압도적으로 크다. 또한 동시에, 재생 시에는 다수의 정보를 (그 본래의 시간축을 손상시키지 않고) 고속으로 연속적으로 처리하는 것도 요구된다. 따라서, 동영상 압축 알고리즘의 대부분은 정지화면의 그것과는 다른 압축 기술, 또는 기존의 압축 기술에 추가로 다른 압축 기술을 조합한 형태로 구성되어 있다.
일반적으로 정지화면의 압축은 공간 방향만을 고려하면 되지만, 동영상 압축의 경우에는 거기에 더해 시간 방향의 정보도 고려한 압축이 행해지는 경우가 많다(MPEG 등). 단, 이러한 알고리즘은 래스터 이미지를 다루는 것을 전제로 하고 있으며, 플래시 무비(.SWF) 등에서 사용되는 벡터 이미지 등에는 해당되지 않는다.
2. 6. 동영상 압축
컴퓨터에서 동영상을 다룰 때, 재생 시간을 줄이지 않고 필요한 저장 용량을 줄이는 것을 압축이라고 한다.압축에는 원본 데이터를 완전히 복원할 수 있는 무손실 압축(Lossless)과, 압축 단계에서 원본 데이터를 복원할 수 없는 처리를 하는 대신 높은 압축을 수행하는 손실 압축(Lossy)이 있다. 그 중에서도 특히 동영상에 대해서는 동영상(또는 그것을 시청하는 사람)이 가진 다양한 성질·특성을 고려한 특별한 알고리즘에 의한 압축이 이루어지는 경우가 많다. 이때 사용되는 압축·전개(인코딩/디코딩)을 수행하는 알고리즘 프로그램을 특히 코덱이라고 부른다.
동영상은 많은 수의 이미지를 연속적으로 다루어야 하며, 대부분의 동영상은 정지 화면과 비교해 처리해야 할 정보량이 압도적으로 크다. 또한, 재생 시에는 다수의 정보를 (그 본래의 시간축을 손상시키지 않고) 고속으로 연속적으로 처리하는 것도 요구된다. 따라서, 동영상 압축 알고리즘의 대부분은 정지 화면의 그것과는 다른 압축 기술, 또는 기존의 압축 기술에 추가로 다른 압축 기술을 조합한 형태로 구성되어 있다.
일반적으로 정지 화면 압축은 공간 방향만 고려하면 되지만, 동영상 압축의 경우에는 시간 방향의 정보도 고려한 압축이 행해지는 경우가 많다(MPEG 등). 단, 이러한 알고리즘은 래스터 이미지를 다루는 것을 전제로 하고 있으며, 플래시 무비(.SWF) 등에서 사용되는 벡터 이미지 등에는 해당되지 않는다.
2. 7. 파일 포맷
동영상 파일 포맷은 다음과 같다.2. 8. 디지털화
3. 비디오그래피
'''비디오그래피'''(videography영어)는 디지털 비디오 카메라로 동영상을 촬영하고 컴퓨터로 영상 편집하여 하나의 동영상(영상 작품)을 만드는 기술, 화법, 학문, 표현 방법 등을 의미한다.[1]
3. 1. 촬영 용어
영화나 텔레비전 드라마 촬영에서 촬영 시작을 '''크랭크 인''', 촬영 종료를 '''크랭크 업'''이라고 부른다.[1] 이는 카메라가 수동식이었던 시절의 수동 핸들(크랭크)에서 유래된 것으로 여겨진다.[1]스튜디오 내에서의 촬영을 '''스튜디오 촬영''', '''세트 촬영''' 등으로 부르며, 촬영소 밖 야외에서의 촬영은 '''로케이션 촬영''' 또는 '''오픈 촬영'''이라고 부른다.[1] 또한 VFX를 사용하는 영화에서는 블루 백 촬영(녹색을 사용하는 경우에는 그린 백이라고 불린다) 등이 있다.[1]
3. 2. 촬영 및 편집 기법
스틸 사진에는 없는 움직임을 수반하는 카메라 워크(팬, 매치 컷, 카메라 도리, Zooming (filmmaking)|줌 (영화 제작)영어, Q7279799|포커스 이동wikidata)에 의한 표현이 가능하다. 또한, 많은 경우 음성의 녹음도 필요하다. 촬영이 끝난 후 영상과 음성의 편집이 필요하며, 편집 시에는 몽타주 기법이나 나레이션을 덧붙여 영상에 일정한 의미를 부여한다.참조
[1]
문서
일본어 "동영상"의 어원과 사용
[2]
서적
精選版 日本国語大辞典 【動画】
[3]
논문
동영상이라는 용어에 대한 논의
[4]
웹사이트
동영상이란 무엇인가
https://kotobank.jp/[...]
코토뱅크
2018-01-09
[5]
웹사이트
https://www.kentfait[...]
[6]
논문
동영상이라는 용어의 변천
[7]
논문
동영상이라는 키워드의 검색 추이
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