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2세대 비디오 게임기

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1. 개요

2세대 비디오 게임기는 1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 저렴한 마이크로프로세서와 롬 카트리지 기술 발전을 바탕으로 등장했다. 주요 게임기로는 페어차일드 채널 F, 아타리 2600, 발리 아스트로케이드, 마그나복스 오디세이², 인텔리비전, 콜레코비전, 벡트렉스 등이 있으며, 아타리 2600이 가장 성공적인 판매량을 기록했다. 2세대 게임기 시대는 아케이드 게임의 황금기와 일치하며, 액티비전과 같은 서드 파티 개발사의 등장으로 게임 시장의 다양성을 확대했다. 휴대용 게임기로는 마이크로비전, 게임 & 워치 등이 출시되었다. 이 시기에는 스페이스 인베이더, 팩맨, 동키콩 등과 같은 대표적인 게임들이 등장하여 비디오 게임 산업에 큰 영향을 미쳤다.

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2세대 비디오 게임기
개요
기간1976년 - 1992년
이전 세대1세대 비디오 게임기
다음 세대3세대 비디오 게임기
기술적 특징
중앙 처리 장치 (CPU)8비트 프로세서
그래픽제한적인 스프라이트 및 타일 기반 그래픽
사운드기본적인 사운드 효과 및 음악
저장 매체롬 카트리지
자기 테이프 (일부 컴퓨터)
주요 콘솔 및 컴퓨터
콘솔Fairchild Channel F (1976)
Atari 2600 (1977)
Intellivision (1979)
Magnavox Odyssey² (1978)
ColecoVision (1982)
Atari 5200 (1982)
Vectrex (1982)
SG-1000 (1983)
홈 컴퓨터Apple II (1977)
Commodore PET (1977)
TRS-80 (1977)
Atari 400/800 (1979)
Commodore VIC-20 (1980)
BBC Micro (1981)
ZX81 (1981)
Commodore 64 (1982)
ZX Spectrum (1982)
MSX (1983)
Amstrad CPC (1984)
Apple IIc (1984)
Atari ST (1985)
Amiga (1985)
역사 및 영향
특징롬 카트리지 기반 게임의 보편화
아케이드 게임의 가정 이식
다양한 장르의 게임 등장 (액션, 어드벤처, RPG 등)
홈 컴퓨터를 이용한 프로그래밍 및 게임 개발 활성화
비디오 게임 위기1983년 비디오 게임 위기 발생, 북미 시장 붕괴
영향일본 콘솔 제조사 (닌텐도, 세가)의 부상
비디오 게임 산업의 재편 및 성장
기술
프로세서8비트
그래픽스프라이트, 타일
사운드모노럴
입력 장치조이스틱, 키보드
출력텔레비전, 모니터

2. 배경

2세대 게임기 등장을 이끈 주요 요인은 저비용 마이크로프로세서의 등장이었다. 1971년 인텔은 최초의 마이크로프로세서인 4004를 출시했다.[18] 이를 통해 이전까지 회로 및 집적 회로(IC)에 고정되던 논리 대신, 마이크로프로세서를 중심으로 소프트웨어 프로그램을 만들 수 있게 되었다.

페어차일드 채널 F 롬 카트리지의 내부. 곽 내에 ROM 칩을 새긴 회로 기판이 보인다. 카트리지는 판 상위에 노출된 접촉회로를 통해 게임기에 삽입했다.


롬 카트리지 기술의 발전으로 다양한 게임을 즐길 수 있게 되었다. 아타리 2600페어차일드 채널 F 시스템의 카트리지 디자인에 부분적으로 영향을 받았다.[18]

1979년, 아타리에서 근무하던 프로그래머 4명은 회사를 나와 액티비전을 설립하고 자체적으로 게임을 개발하기 시작했다. 이는 콘솔 최초의 서드 파티 개발사로 기록되었으며, 이후 여러 회사들이 등장하여 비디오 게임 위기의 원인 중 하나가 되었다.[19][20][21][22]

아케이드 비디오 게임의 황금기와 겹치면서, 2세대 콘솔 시대에는 콘솔용 아케이드 비디오 게임의 라이선스가 일반적인 추세였다. 특히 1980년까지 많은 게임이 일본 비디오 게임 회사에서 라이선스를 받았으며, 1981년 초 포브스의 조나단 그린버그는 일본 회사가 10년 후반에 북미 비디오 게임 산업을 지배할 것이라고 예측했다.[23]

3. 가정용 게임기

페어차일드 채널 F는 1976년 11월에 페어차일드 반도체에서 발매된 제2세대 최초의 게임기이다.[258] 세계 최초로 CPU를 탑재하고 카트리지 방식을 도입했으며, 일시 정지 버튼이 탑재되어 있었다.[27][28]

아타리는 1977년에 아타리 2600을 출시했으며, 1982년에는 아타리 5200을 출시했다. 대한민국에는 1980년대 초부터 아타리 2600이 수입되어 팩맨, 동키콩 등 아케이드 게임 이식작들이 인기를 얻었다.

볼리 아스트로케이드는 1977년에 출시되어 1978년에 배리 프로페셔널 아케이드로, 1981년에는 배리 컴퓨터 시스템으로, 1982년에는 아스트로케이드로 이름이 변경되었다. 1983년 아타리 쇼크로 인해 판매가 중단되었다.[162]

마그나복스는 1978년에 오디세이²를 미국과 캐나다에서 발매했다.[163] 유럽 시장에서는 필립스에서 필립스 G7000으로 발매되었다.[164] 음성 합성 유닛을 추가하여 음악, 효과음, 음성 기능을 강화했다.[164] 1982년에는 일본에서도 발매되었으며,[166] 1984년에 생산이 중단되었다.[167]

마텔은 1979년에 인텔리비전을 시험 판매하고[168] 1980년 미국 전역에 출시했다. 16비트 프로세서를 탑재하고 플레이케이블 서비스를 통해 다운로드 콘텐츠를 제공한 최초의 가정용 게임기였다. 1990년에 제조가 중단되기 전까지[171] 300만 대 이상이 판매되었다.[172] 일본에서는 1981년 반다이에서 발매되었으나, 높은 가격으로 인해 판매 부진을 겪었다.[173] 대한민국에는 1980년대 초 일부 수입되어 부유층 자녀들 사이에서 인기를 얻기도 하였다.

콜레코에서 1982년 8월에 출시한 콜레코비전은 아케이드 게임에 더 가까운 경험을 제공하여 호평을 받았다.[274] 특히, 동키콩의 콜레코비전 이식판은 평론가들로부터 최고의 평가를 받았다. 1983년 당시 콜레코비전의 세계 판매량은 200만 대였다.[206] 대한민국에는 정식으로 출시되지는 않았지만, 일부 유통 경로를 통해 소개되었다.

1982년에 출시된 벡트렉스는 가정용 게임기 중에서는 드물게 벡터 이미지와 자체 디스플레이를 탑재한 독특한 제품이었다.[174] 시장에 유통된 기간은 2년이 채 되지 않았다.[176] 대한민국에는 정식으로 출시되지 않았다.

이 외에도 RCA 스튜디오 II, 1292 어드밴스드 프로그래머블 비디오 시스템, APF-MP1000, VC 4000, 에포크 카세트 비전, VTech 크리에이티비전, 컴팩트 비전 TV 보이 등이 있었지만, 대부분 한국에 정식 출시되지 않아 인지도가 낮다.

2세대 가정용 비디오 게임기 비교
이름페어차일드 채널 F아타리 2600볼리 아스트로케이드마그나복스 오디세이²인텔리비전아타리 5200콜레코비전
제조사페어차일드 반도체아타리볼리 테크놀로지스마그나복스마텔아타리콜레코
사진
출시 가격169.95USD199USD[261]299USD[260]200USD299USD270USD[261]175USD[261]
발매일[263]
매체카트리지카트리지, 카세트 (카세트는 서드파티 기기 필요)카트리지 및 카세트/플로피, ZGRASS 유닛과 판매카트리지카트리지카트리지카트리지 및 카세트 (익스팬션 #3로 사용 가능)
최다판매 게임
(장)
"비디오카트-17: 핀볼 챌린지""팩맨", 7백만 (2006년 9월 1일 기준)[264][265]미상미상"라스베가스 포커 & 블랙잭", 193만 9천
"메이저 리그 베이스볼", 108만 5천 (1983년 6월 기준)[266][267]
해당사항 없음동키콩 (팩인)
하위호환N/AN/AN/A없음아타리 2600 (시스템 차저 모듈)2600 카트리지 어댑터로 아타리 2600 호환익스팬션 #1로 아타리 2600 호환
주변기기 (소매)없음
CPU1.79MHz (PAL ) 페어차일드 F81.19MHz MOS 65071.789MHz 자일로그 Z801.79MHz 인텔 MCS-48 8비트 마이크로컨트롤러2MHz CP16001.79MHz 커스텀 MOS 6502C3.58MHz 자일로그 Z80A
메모리메인 RAM 64 바이트
비디오 RAM 2 kB (2×128×64비트)
MOS 6532 내 128바이트 RAM (게임 카트리지 내에 추가 RAM 가능)메인 RAM 4 kB (외부 모듈로 최대 64 kB)CPU 내장 RAM: 64 바이트
오디오/비디오 RAM: 128 바이트
352 x 16비트 시스템 RAM
16 kB DRAM메인 RAM 1 kB
비디오 RAM 16 kB
화면해상도최소 102×58, 최대 128×64[268]160×192 (스프라이트)
최대: 160×102
160×200 (NTSC)160x96 (8x8 픽셀씩 20x12 타일)256×192
팔레트8색128색 (NTSC)
32색 (8 광도)16색 (고정); 스프라이트 8색 사용16색256색15색, 1 투명
화면발색수동시 8색 (스캔라인당 4색)동시 128색 (스캔라인당 배경 2색 및 스프라이트 2색, 스프라이트 각각 1색)최대: 8
미상동시 16색동시 16색, 최대 256색 (16 색상, 16 루마), 스캔라인당 16색, 디스플레이 리스트 래스터 인터룹트[272]동시 16색 (스프라이트당 1색)
스프라이트1스프라이트 2, 미사일 2, 스캔라인당 볼 1무제한 (소프트웨어가 조절)단색 스프라이트 8개, 화면 세로; 1/2/4x 길이 확대스프라이트 32개 (스캔라인당 4개), 8×8 혹은 8×16 픽셀, 정배수 확대
기타종, 횡 스크롤링타일맵 플레이필드, 8×8 타일
오디오모노 오디오:모노 오디오:모노 오디오:모노 오디오:모노 오디오:모노 오디오: 4채널 사운드모노 오디오:


3. 1. 페어차일드 채널 F

페어차일드 채널 F는 초기에는 페어차일드 비디오 엔터테인먼트 시스템(VES)으로도 알려졌으며, 1976년 11월에 페어차일드 반도체에서 발매된 제2세대 최초의 게임기이다.[258] 이는 세계 최초로 CPU를 탑재한 비디오 게임기이며, 카트리지를 이용한 게임 코드 저장 방식을 도입했다.[27] 이 게임기에는 일시 정지 버튼이 탑재되어 있어, 이 버튼 덕분에 게임기의 전원을 끄거나 재설정할 필요 없이 플레이어는 현재 게임 진행 상황을 유지한 채 휴식을 취할 수 있었다.[28] 페어차일드는 채널 F용으로 26종의 카트리지를 발매했으며, 각각 최대 4개의 게임이 수록되어 있었다. 게임기에는 ''하키''와 ''테니스''의 2가지 게임이 미리 설치되어 있었다.[29]

2세대 가정용 비디오 게임기 비교
이름페어차일드 채널 F아타리 2600볼리 아스트로케이드마그나복스 오디세이²인텔리비전
제조사페어차일드 반도체아타리볼리 테크놀로지스마그나복스마텔
사진
출시 가격169.95USD199USD[261]299USD[260]200USD49800JPY[262]299USD
발매일[263]
매체카트리지카트리지, 카세트 (카세트는 서드파티 기기 필요)카트리지 및 카세트/플로피, ZGRASS 유닛과 판매카트리지카트리지
최다판매 게임
(장)
"비디오카트-17: 핀볼 챌린지""팩맨", 7백만 (2006년 9월 1일 기준)[264][265]미상미상"라스베가스 포커 & 블랙잭", 193만 9천
"메이저 리그 베이스볼", 108만 5천 (1983년 6월 기준)[266][267]
하위호환N/AN/AN/A없음아타리 2600 (시스템 차저 모듈)
주변기기 (소매)없음
CPU1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) 페어차일드 F81.19 MHz MOS 65071.789 MHz 자일로그 Z801.79 MHz 인텔 MCS-48 8비트 마이크로컨트롤러2 MHz CP1600
메모리메인 RAM 64 바이트
비디오 RAM 2 kB (2×128×64비트)
MOS 6532 내 128바이트 RAM (게임 카트리지 내에 추가 RAM 가능)메인 RAM 4 kB (외부 모듈로 최대 64 kB)CPU 내장 RAM: 64 바이트
오디오/비디오 RAM: 128 바이트
352 x 16비트 시스템 RAM
화면해상도최소 102×58, 최대 128×64[268]160×192 (스프라이트)
최대: 160×102
160×200 (NTSC)160x96 (8x8 픽셀씩 20x12 타일)
팔레트8색128색 (NTSC)
32색 (8 광도)16색 (고정); 스프라이트 8색 사용16색
화면발색수동시 8색 (스캔라인당 4색)동시 128색 (스캔라인당 배경 2색 및 스프라이트 2색, 스프라이트 각각 1색)최대: 8
미상동시 16색
스프라이트1스프라이트 2, 미사일 2, 스캔라인당 볼 1무제한 (소프트웨어가 조절)스프라이트 8개, 8x16 반픽셀
기타종, 횡 스크롤링
오디오모노 오디오:모노 오디오:모노 오디오:모노 오디오:모노 오디오:


3. 2. 아타리 2600 & 5200

아타리는 1977년에 CPU 기반 게임기인 비디오 컴퓨터 시스템(VCS)을 출시했으며, 이는 나중에 아타리 2600으로 이름이 변경되었다.[259] 1982년에는 아타리 5200이 출시되었다.

대한민국에는 1980년대 초부터 아타리 2600이 수입되어 인기를 얻었다. 특히 '팩맨', '동키콩' 등 아케이드 게임 이식작들이 인기를 끌었다.

2세대 가정용 비디오 게임기 비교
이름아타리 2600아타리 5200
제조사아타리
사진
출시 가격199USD[261]270USD[261]
발매일
매체카트리지, 카세트 (서드파티 기기 필요)카트리지
최다 판매 게임"팩맨", 7백만 장 (2006년 9월 1일 기준)[264][265]해당사항 없음
하위 호환성없음2600 카트리지 어댑터로 아타리 2600 호환
주변기기 (소매)
CPU1.19 MHz MOS 65071.79 MHz 커스텀 MOS 6502C
메모리MOS 6532 내 128바이트 RAM (게임 카트리지 내 추가 RAM 가능)16 kB DRAM
화면해상도
팔레트256색
화면 발색수동시 128색 (스캔라인당 배경 2색 및 스프라이트 2색, 스프라이트 각각 1색)동시 16색, 최대 256색 (16 색상, 16 루마), 스캔라인당 16색, 디스플레이 리스트 래스터 인터룹트[272]
스프라이트스프라이트 2, 미사일 2, 스캔라인당 볼 1단색 스프라이트 8개, 화면 세로; 1/2/4x 길이 확대
기타
오디오모노 오디오:모노 오디오: 4채널 사운드


3. 3. 볼리 아스트로케이드

볼리 아스트로케이드는 1977년에 처음 출시되었는데, 초기에는 우편 판매로만 유통되었다.[260] 1978년에는 배리 프로페셔널 아케이드로 이름이 바뀌었고, 컴퓨터 매장을 중심으로 판매되었다. 아타리 VCS와는 달리, 대부분 소매점을 통해 판매되었다.

1981년에는 게임기의 권리가 아스트로비전에 매각되어, 배리 컴퓨터 시스템으로 이름이 변경되었다. 1982년에는 아스트로비전이 아스트로케이드로 사명을 변경하면서 게임기의 이름도 아스트로케이드로 변경되었지만, 이듬해인 1983년 아타리 쇼크로 인해 판매가 중단되었다.[162]

2세대 가정용 비디오 게임기 비교
이름페어차일드 채널 F아타리 2600볼리 아스트로케이드마그나복스 오디세이²인텔리비전
제조사페어차일드 반도체아타리볼리 테크놀로지스마그나복스마텔
사진
출시 가격US$169.95US$199[261]US$299[260]US$200US$299
발매일[263]
매체카트리지카트리지, 카세트 (카세트는 서드파티 기기 필요)카트리지 및 카세트/플로피, ZGRASS 유닛과 판매카트리지카트리지
최다판매 게임"비디오카트-17: 핀볼 챌린지""팩맨", 7백만 (2006년 9월 1일 기준)[264][265]미상미상"라스베가스 포커 & 블랙잭", 193만 9천
"메이저 리그 베이스볼", 108만 5천 (1983년 6월 기준)[266][267]
하위호환N/AN/AN/A없음아타리 2600 (시스템 차저 모듈)
주변기기 (소매)없음
CPU1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) 페어차일드 F81.19 MHz MOS 65071.789 MHz 자일로그 Z801.79 MHz 인텔 MCS-48 8비트 마이크로컨트롤러2 MHz CP1600
메모리메인 RAM 64 바이트
비디오 RAM 2 kB (2×128×64비트)
MOS 6532 내 128바이트 RAM (게임 카트리니 내에 추가 RAM 가능)메인 RAM 4 kB (외부 모듈로 최대 64 kB)CPU 내장 RAM: 64 바이트
오디오/비디오 RAM: 128 바이트
352 x 16비트 시스템 RAM
240 x 8비트 스크래치패드 RAM
512 x 8비트 그래픽 패턴 테이블 RAM
화면해상도최소 102×58, 최대 128×64[268]160×192 (스프라이트)
40x192 (플레이필드)
최대: 160×102
표준: 160×88
확장 RAM: 320×204
160×200 (NTSC)160x96 (8x8 픽셀씩 20x12 타일)
팔레트8색128색 (NTSC)
104색 (PAL)
8색 (SECAM)
32색 (8 광도)16색 (고정); 스프라이트 8색 사용16색
화면발색수동시 8색 (스캔라인당 4색)동시 128색 (스캔라인당 배경 2색 및 스프라이트 2색, 스프라이트 각각 1색)최대: 8
표준: 2
미상동시 16색
스프라이트1스프라이트 2, 미사일 2, 스캔라인당 볼 1무제한 (소프트웨어가 조절)스프라이트 8개, 8x16 반픽셀
기타종, 횡 스크롤링
오디오모노 오디오:
500 Hz, 1 kHz, 1.5 kHz 톤 (모듈로 다른 톤 가능)
모노 오디오:
2채널 사운드
5비트 주파수 분주기, 4비트 오디오 컨트롤 레지스터
각 채널 4비트 볼륨 컨트롤 레지스터
모노 오디오:
보이스 3개
노이즈/비브라토 효과
모노 오디오:
24비트 시프트 레지스터, 2개 주파수에 클럭가능
노이즈 생성
모노 오디오:
AY-3-8910
3채널 사운드
노이즈 생성기 1개


3. 4. 마그나복스 오디세이 2

마그나복스는 1978년에 마이크로프로세서를 사용하는 게임기인 오디세이²를 미국과 캐나다에서 발매했다.[163] 유럽 시장에서는 필립스 일렉트로닉스에서 필립스 G7000으로 발매되었다.[164] 이 시스템은 음악, 효과음, 음성 기능을 강화하는 음성 합성 유닛을 추가한 것이 특징이다.[164] 오디세이²는 보드 게임과 컴퓨터 게임을 융합한 것으로도 알려져 있으며, 일부 타이틀은 부속된 게임 보드와 말을 조합하여 플레이해야 했다. 오디세이²는 아타리 게임기만큼 큰 인기를 얻지는 못했지만, 총 200만 대가 판매되어 이 세대에서 3번째로 많이 팔린 게임기가 되었다.[165] 1982년에는 일본에서도 발매되었으며,[166] 1984년에 생산이 중단되었다.[167]

마그나복스 오디세이²
마그나복스
200USD
49800JPY[262]
발매일
카트리지
더 보이스, 체스 모듈
CPU | 1.79 MHz 인텔 MCS-48 8비트 마이크로컨트롤러
CPU 내장 RAM: 64 바이트
오디오/비디오 RAM: 128 바이트
화면
160×200 (NTSC)
16색 (고정); 스프라이트 8색 사용
스프라이트* 사용자 정의 단색 8×8 스프라이트 4개
모노 오디오:


3. 5. 인텔리비전

마텔이 1979년에 시험 판매하고[168] 1980년 미국 전역에 출시한 인텔리비전은 "16비트 시대"보다 앞선 세대임에도 불구하고 16비트 레지스터와 16비트 시스템 RAM을 갖춘 16비트 프로세서를 탑재했다.[169] 프로그램은 10비트 ROM에 저장되었다. 또한, 3개의 서로 다른 사운드 채널을 통해 출력할 수 있는 고성능 사운드 칩을 특징으로 했다.[169]

인텔리비전은 엄지 패드 방향 컨트롤러와 부드러운 다방향 스크롤을 가진 타일 기반의 플레이 필드를 갖춘 최초의 게임기였다. 초기 생산 물량은 1980년에 전국적으로 발매된 후 곧 매진되었다. 초기 카트리지는 4KB 롬 카세트였지만, 이후 게임에서는 24KB로 용량이 증가했다.

인텔리비전은 2세대 게임기에 몇 가지 새로운 기능을 도입했다. 16비트 마이크로프로세서를 채용하고 플레이케이블 서비스를 통해 다운로드 콘텐츠를 제공한 최초의 가정용 게임기였다. 또한 게임 플레이 중에 실시간으로 사람의 목소리가 들리게 되었다. 이는 아타리 2600의 우위에 심각한 위협을 가한 최초의 가정용 게임기였다. TV 광고에는 유명 코멘테이터 조지 플림프턴이 기용되어 아타리 2600과의 비교가 이루어졌다.[170] 1990년에 제조가 중단되기 전까지[171] 300만 대 이상이 판매되었다.[172]

일본에서는 1981년 반다이에서 발매되어, 인기 탤런트 비트 타케시를 TV 광고에 기용하는 등 주목을 받았지만, 높은 가격으로 인해 판매 부진을 겪었다.[173] 결국 반다이가 다른 게임기의 판매로 전환함에 따라, 1982년에 판매가 종료되었다.

대한민국에는 1980년대 초 일부 수입되어 부유층 자녀들 사이에서 인기를 얻기도 하였다.

3. 6. 콜레코비전

콜레코에서 1982년 8월에 출시한 콜레코비전은 아케이드 게임에 더 가까운 경험을 제공하여 호평을 받았다. 특히, 동키콩의 콜레코비전 이식판은 평론가들로부터 최고의 평가를 받았다.[274] 대한민국에는 정식으로 출시되지는 않았지만, 일부 유통 경로를 통해 소개되었다.

1983년 당시 콜레코비전의 세계 판매량은 200만 대였다.[206]

다음은 콜레코비전의 주요 사양이다.

항목내용
제조사콜레코
사진
출시 가격175USD[261]
발매일
매체카트리지 및 카세트 (익스팬션 #3로 사용 가능)
최다 판매 게임동키콩 (팩인)
하위 호환익스팬션 #1로 아타리 2600 호환
주변기기 (소매)
CPU3.58 MHz 자일로그 Z80A
메모리메인 RAM 1 kB
비디오 RAM 16 kB
화면해상도256×192
팔레트15색, 1 투명
화면 발색수동시 16색 (스프라이트당 1색)
스프라이트스프라이트 32개 (스캔라인당 4개), 8×8 혹은 8×16 픽셀, 정배수 확대
기타타일맵 플레이필드, 8×8 타일
오디오모노 오디오:


3. 7. 벡트렉스

1982년에 출시된 벡트렉스는 가정용 게임기 중에서는 드물게 벡터 이미지와 자체 디스플레이를 탑재한 독특한 제품이었다.[174] 당시 인기 있었던 아케이드 게임 대부분이 벡터 디스플레이를 채택했기 때문에, 벡트렉스는 이를 활용하여 '스페이스 워즈(Space Wars)'나 '아머 어택(Armor Attack)' 등 아케이드 게임의 고품질 버전을 제작할 수 있었다.[175]

벡트렉스는 강력한 게임 라이브러리와 높은 평가를 받았음에도 불구하고, 상업적으로 실패하였다.[175] 시장에 유통된 기간은 2년이 채 되지 않았다.[176] 대한민국에는 정식으로 출시되지 않았다.

3. 8. 기타 2세대 게임기













RCA 스튜디오 II, 1292 어드밴스드 프로그래머블 비디오 시스템, APF-MP1000, VC 4000, 에포크 카세트 비전, VTech 크리에이티비전, 컴팩트 비전 TV 보이 등은 대부분 한국에 정식 출시되지 않아 인지도가 낮다.

4. 휴대용 게임기

1979년, 밀턴 브래들리는 교체 가능한 카트리지를 사용한 최초의 휴대용 게임기인 마이크로비전을 출시했다.[212] 게임기 자체에는 프로세서가 없었고 카트리지에 프로세서가 탑재되는 방식이었다. 그러나, 플레이 가능한 게임이 적었고, 정전기와 액정 화면 고장 문제로 2년 만에 판매가 중단되었다.[213]

엔텍스는 셀렉트 어 게임과 어드벤처 비전 두 가지 휴대용 시스템을 출시했다. 셀렉트 어 게임은 6개의 게임을 제공했지만, 이듬해 출시된 어드벤처 비전에 밀려 1년 만에 단종되었다. 어드벤처 비전은 회전 미러 방식의 일체형 디스플레이를 채택했으며, 1983년 5만 대 이상 판매된 후 생산이 중단되었다.[214]

팜텍스의 슈퍼마이크로는 1984년에 발매되었으나, 재정 문제와 품질 저하로 인해 3개의 게임만 출시되고 37,000대 판매에 그쳤다.

에폭사의 게임 포켓콘은 1984년 일본에서 발매되었으나, 판매 부진으로 5개의 게임만 제작되고 해외에는 발매되지 않았다.[216] 대한민국에는 정식 출시되지 않았다.

닌텐도게임 & 워치는 한 가지 게임만을 담은 총 60종의 휴대용 게임기 시리즈였다. 1980년 볼을 시작으로 1991년까지 여러 작품이 발매되었다.[218] 디지털 시계와 비슷한 분할 LCD 화면을 사용해 화면 표시가 제한적이었지만, 총 4,340만 대가 판매되어 2세대에서 가장 인기 있는 휴대용 게임기가 되었다. 대한민국에서도 큰 인기를 얻었으며, 동키콩 등이 특히 인기 있었다. 1980년대 중후반, 게임 & 워치는 대한민국 어린이들 사이에서 전자시계 유행을 이끌기도 했다.

4. 1. 마이크로비전

1979년, 밀턴 브래들리는 마이크로비전의 제조 및 판매를 시작했다.[212] 이는 교체 가능한 카트리지를 사용한 최초의 휴대용 게임기였으며, 게임기 자체에는 온보드 프로세서가 없었기 때문에 카트리지에 자체 프로세서가 탑재되어 있었다. 한편, 플레이할 수 있는 게임이 적었다. 또한, 정전기에 약하고 액정 화면이 고장이 잘 나는 문제점이 있었으며, 발매 2년 만에 판매가 중단되었다.[213]

4. 2. 엔텍스 셀렉트-A-게임 & 어드벤처 비전

엔텍스는 2세대 휴대용 시스템으로 셀렉트 어 게임(Select-A-Game)과 어드벤처 비전(Adventure Vision) 두 가지를 출시했다. 셀렉트 어 게임은 6개의 게임이 제공되었지만, 이듬해 출시된 어드벤처 비전에 초점이 맞춰지면서 1년밖에 사용되지 못했다.

어드벤처 비전은 1982년 엔텍스(Entex)사에서 북미 한정으로 출시되었으며, 셀렉트 어 게임의 후속 기종이었다.[214] 일체형 디스플레이에는 회전 미러 방식을 채택했으며, 크기와 형태 때문에 엎어서 사용해야 했던 것이 특징이었다.[215] 1년 후인 1983년에는 5만 대 이상 판매된 후 생산이 중단되었다.

4. 3. 팜텍스 슈퍼 마이크로

팜텍스에서 개발 및 제조한 슈퍼마이크로는 1984년에 발매되었으나, 그 해 후반에 판매가 중단되었다. 팜텍스와 홈 컴퓨터 소프트웨어 사이의 재정 문제로 인해 더 많은 게임이 계획되었음에도 불구하고, 해당 시스템용으로 단 3개의 게임만 출시되었다. 품질 저하와 내구성 부족으로 비판받았으며, 판매량은 37,000대에 그쳤다.

4. 4. 에폭 게임 포켓 컴퓨터

에폭사의 게임 포켓콘은 1984년에 일본에서 발매되었다.[216] 판매 부진으로 인해 5개의 게임만 제작되었으며, 해외에서는 발매되지 않았다.[217] 대한민국에는 정식 출시되지 않았다.

4. 5. 닌텐도 게임 & 워치

닌텐도게임 & 워치는 한 가지 게임만을 담은 총 60종의 휴대용 게임기 시리즈였다. 1980년 볼이 첫 작품으로 출시되었고, 1991년까지 여러 작품이 발매되었다.[218] 다른 2세대 휴대용 게임기와 달리, 게임 & 워치는 디지털 시계와 비슷한 분할 LCD 화면을 사용하여 화면 표시가 제한적이었다. 이 시리즈는 총 4,340만 대가 판매되어 2세대에서 가장 인기 있는 휴대용 게임기가 되었다. 대한민국에서도 큰 인기를 얻었으며, 동키콩, 볼 등이 특히 인기 있었다. 1980년대 중후반, 게임 & 워치의 인기는 대한민국 어린이들 사이에서 전자시계 유행을 이끌기도 했다.

5. 소프트웨어

2세대 비디오 게임기에서는 다양한 장르의 게임들이 출시되어 큰 인기를 얻었다. 아타리의 어드벤처는 최초의 액션 어드벤처 게임이자 콘솔 판타지 게임으로, 가정용 비디오 게임 발전에 중요한 역할을 했다.[102][103][104] 액티비전의 핏폴!은 횡스크롤 플랫폼 장르를 대중화시켰으며,[119] 400만 부 이상 판매되며 아타리 2600 최고의 판매 게임 중 하나가 되었다.[118] 타이토의 스페이스 인베이더는 아케이드 게임의 첫 공식 라이선스이자 비디오 게임 콘솔의 첫 "킬러 앱"으로, 아타리 2600 판매량을 크게 증가시켰다.[6][125]

마텔의 베이스볼은 100만 부 이상 판매되며 인텔리비전 최고의 판매작이 되었고,[66] 이매직의 마이크로 서전은 독창성으로 높은 평가를 받았다.[44] 돈 대글로우의 유토피아는 최초의 실시간 전략 게임으로 여겨진다.[128][129]

콜레코가 발매한 동키콩 이식판은 아케이드 게임에 매우 근접하다는 호평을 받았으며,[44][110] 세가의 작손은 등각 투영 그래픽을 활용한 최초의 가정용 콘솔 게임이었다.[130]

5. 1. 대표적인 게임


  • 어드밴스드 던전스 앤 드래곤스: 클라우디 마운틴(인텔리비전): 마텔 일렉트로닉스에서 제작되었으며, 제5회 아키 어워드에서 "1984년 최고의 어드벤처 비디오 게임" 부문에서 수상했다.[100] 4K 이상의 ROM을 가진 최초의 인텔리비전 카트리지였다.[101]
  • 어드벤처(아타리 2600): 아타리에서 제작되었으며, 최초의 액션 어드벤처 게임[102]이자 최초의 콘솔 판타지 게임이다.[103] 가정용 비디오 게임 발전에 중요한 역할을 한 것으로 평가받으며, 아타리 2600 최고의 게임 중 하나로 꼽힌다.[104]
  • 아스테로이드(아타리 2600): 뱅크 스위칭 기술을 활용한 2600 최초의 게임이었다.[105]
  • 베이스볼(인텔리비전): 마텔에서 제작되었으며, 100만 부 이상 판매된 콘솔 최고의 판매작이다.[66]
  • 데몬 어택(아타리 2600): 이매직에서 1983년에 출시되었다. 1983년 아케이드 어워드에서 "올해의 최고의 비디오 게임"으로 선정되었다.[106] 이 회사의 최고 판매 게임이었으며 아타리 2600의 클래식으로 여겨진다.[107][108][109]
  • 동키콩(콜레코비전): 콜레코가 발매한 이식판은 아케이드 게임에 매우 근접한 점으로 호평을 받았다. 평론가들은 콜레코비전, 아타리와 인텔리비전에 각각 발매된 이식판들 중 콜레코비전판을 최고로 꼽았다.[44][110]
  • E.T.(아타리 2600): 1982년에 출시되었으며[111] 종종 역대 최악의 게임 중 하나로 여겨진다.[112] 1983년 비디오 게임 위기에 영향을 주었다고 평가받는다.[113]
  • 마이크로 서전(인텔리비전): 이매직에서 제작되었으며, 독창성으로 높은 평가를 받았다.[44] 2012년 스미소니언 협회에서 열린 "비디오 게임의 예술" 전시회에 포함되었다.[114]
  • 미사일 커맨드(아타리 2600): 아타리에서 1981년에 출시되었으며, 250만 부 이상 판매되었다.[115] 콘솔에서 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[116]
  • 핏폴! (아타리 2600): 액티비전에서 1982년에 출시되었으며,[117] 400만 부 이상 판매된 아타리 2600 최고의 판매 게임 중 하나였다.[118] 횡스크롤 플랫폼 장르를 대중화시켰다.[119]
  • 핏폴 II: 로스트 케번스(아타리 2600): 액티비전에서 1984년에 출시되었으며,[120] 2600에서 기술적으로 가장 인상적인 게임 중 하나였다.[121] 음악을 동적으로 변경할 수 있는 고급 음악 기능을 지원하는 카트리지의 특수 오디오 칩과 함께 제공되었다.[122]
  • 리버 레이드(아타리 2600): 액티비전에서 제작되었으며, 서독에서 미성년자에게 금지된 최초의 비디오 게임이었다.[123] 그럼에도 불구하고 아타리 2600에서 가장 인기 있는 게임 중 하나였으며, "1984년 최고의 액션 비디오 게임" 부문에서 수상했다.[124]
  • 스페이스 인베이더(아타리 2600): 타이토에서 제작되었으며, 아케이드 게임의 첫 번째 공식 라이선스였고, 비디오 게임 콘솔의 첫 번째 "킬러 앱"이었다.[6][125] 이 게임의 출시로 아타리 2600의 판매량이 4배로 증가했으며[125], 100만 부를 판매한 최초의 게임이 되었다.[126]
  • 스타워즈: 제국의 역습(아타리 2600): 파커 브라더스에서 제작되었으며, 스타워즈 프랜차이즈의 최초 공식 라이선스 비디오 게임이었다.[127]
  • 유토피아(인텔리비전): 돈 대글로우에서 제작되었으며, 종종 이 장르 내 많은 게임의 토대를 마련한 최초의 실시간 전략 게임으로 여겨진다.[128][129]
  • 작손(콜레코비전): 세가에서 제작되었으며, 등각 투영 그래픽을 활용한 최초의 가정용 콘솔 게임이었다.[130]

6. 2세대 게임기의 영향과 유산

2세대 콘솔은 저가형 마이크로프로세서의 도입으로 가능해졌다. 인텔이 1971년에 최초의 마이크로프로세서인 4004를 출시하면서, 소프트웨어 프로그램을 통해 게임을 만들 수 있게 되었다. 페어차일드 채널 F는 ROM 카트리지를 사용하여 프로그래밍 가능한 콘솔을 위한 소프트웨어를 제공했다.[18] 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(아타리 VCS 또는 이후 아타리 2600)은 1977년에 출시되었으며 MOS 테크놀로지 6507 마이크로프로세서를 기반으로 했다.[18]

1979년, 워너 커뮤니케이션스에 인수된 후 관리 스타일 갈등으로 아타리를 떠난 4명의 전 아타리 프로그래머는 액티비전을 설립하여 자체 VCS 게임을 개발했다. 아타리는 액티비전을 고소했지만, 1982년에 합의하면서 액티비전은 콘솔 최초의 제3자 개발사가 되었다. 이는 다른 제3자 개발자를 위한 모델을 확립했지만, 과잉 공급으로 인한 1983년 비디오 게임 위기에 부분적으로 기여했다.[19][20][21][22]

2세대 콘솔 시대는 아케이드 비디오 게임의 황금기와 일치하며, 이 시기에는 콘솔용 아케이드 비디오 게임의 라이선스가 일반적인 추세였다. 1980년까지 많은 게임이 일본 비디오 게임 회사에서 라이선스를 받았다.[23]

게임을 콘솔과 분리함으로써, 미래 콘솔 세대에서 면도날 모델의 사용을 확립했는데, 콘솔은 원가 또는 그 이하로 판매되는 반면 제3자 게임의 라이선스 수수료는 이익을 가져다 줄 것이다.[24][25]

2세대 비디오 게임 콘솔 중 가장 많이 팔린 콘솔은 아타리 2600으로, 3,000만 대를 판매했다.[76] 1990년 기준으로 인텔리비전은 300만 대를 판매했다.[77][47][51] 이는 마그나복스 오디세이² 및 콜레코비전 판매량보다 약 100만 대 더 많으며,[78][79] 페어차일드 채널 F의 구매 횟수(35만 대)의 8배에 달한다.[18]

콘솔전 세계 판매 대수
아타리 26003,000만 대[76]
인텔리비전300만 대[50][47][80]
콜레코비전200만 대[81]
마그나복스 오디세이²200만 대[45]
아타리 5200100만 대[82]
페어차일드 채널 F35만 대[18]
밸리 아스트로케이드불명
에머슨 아카디아 2001불명
벡트렉스불명


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