게임 & 워치
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
- 1. 개요
- 2. 개발
- 3. 하드웨어
- 4. 시리즈
- 4.1. 실버 시리즈 (1980)
- 4.2. 골드 시리즈 (1981)
- 4.3. 와이드 스크린 (1981-1982)
- 4.4. 멀티 스크린 (1982-1989)
- 4.5. 뉴 와이드 스크린 (1982-1991)
- 4.6. 컬러 스크린 테이블 탑 (1983)
- 4.7. 파노라마 스크린 (1983-1984)
- 4.8. 슈퍼 컬러 (1984)
- 4.9. 마이크로 시스템vs (1984)
- 4.10. 크리스털 스크린 (1986)
- 4.11. 미니 클래식 (1998)
- 4.12. 게임 & 워치: 슈퍼 마리오브라더스 (2020)
- 4.13. 게임 & 워치: 젤다의 전설 (2021)
- 4.14. 상품 (비매품)
- 5. 게임 A와 게임 B
- 6. 판매
- 7. 재발매
- 8. 영향
- 9. 광고
- 10. 반응
- 참조
1. 개요
"게임 & 워치"는 1980년 닌텐도에서 출시한 휴대용 전자 게임 시리즈이다. 요코이 군페이가 개발을 주도했으며, 샤프와의 협력을 통해 액정 화면과 마이크로컴퓨터 기술을 활용했다. 초기에는 시계 기능이 포함된 소형 게임기로 시작하여, 흑백 액정 화면과 단순한 조작 방식을 특징으로 했다. "볼"을 시작으로 다양한 게임이 출시되었으며, 특히 멀티 스크린 시리즈는 닌텐도 DS에 영향을 주었다. D-패드, 십자키를 최초로 도입하여 게임 컨트롤러의 발전에 기여했다. "게임 & 워치"는 전 세계적으로 4,340만 대가 판매되며 큰 성공을 거두었고, 닌텐도의 재정적 기반을 다지는 데 기여했다. 2020년과 2021년에 각각 "슈퍼 마리오브라더스"와 "젤다의 전설"을 테마로 한 신형 "게임 & 워치"가 발매되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 전용 콘솔 - 플레이스테이션 클래식
플레이스테이션 클래식은 소니에서 출시한 오리지널 플레이스테이션의 소형화 버전으로, 20개의 게임이 사전 설치되어 있으며, HDMI 케이블, USB 케이블, 컨트롤러 2개가 포함되어 출시되었으나, 게임 라인업, 컨트롤러 부족, 높은 가격 등으로 비판받았다. - 전용 콘솔 - 패미클론
패미클론은 닌텐도의 패밀리 컴퓨터 또는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 하드웨어와 소프트웨어 아키텍처를 모방한 비인가 복제품으로, 저렴한 가격과 다양한 형태로 인기를 끌었지만 품질, 저작권, 호환성 등의 논란이 있다. - 1980년 도입 - 농심 포테토칩
농심 포테토칩은 1980년 농심에서 처음 생산된 감자칩으로, '크레오파트라 포테토칩'에서 시작하여 현재의 이름으로 정착되었으며, 오리온 포카칩과 경쟁하고 수미칩을 자매품으로 두고 있고, 오리지널, 사워크림 어니언, 콘치즈맛 등 다양한 맛이 출시되었으며, 과거에는 가루비와의 기술 제휴를 통해 김치맛, 피자맛 등 단종된 제품도 있다. - 1980년 도입 - 사용자 데이터그램 프로토콜
사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)은 연결 설정 없이 데이터를 전송하는 비연결형 전송 프로토콜로, 메시지 전달 보장은 상위 계층에 맡기지만 속도가 중요한 애플리케이션에서 널리 사용된다. - 1980년 비디오 게임 - 배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. - 1980년 비디오 게임 - 미사일 커맨드
미사일 커맨드는 1980년 아타리에서 출시한 아케이드 게임으로, 트랙볼을 사용하여 떨어지는 미사일을 요격해 도시를 방어하며, 냉전 시대 핵전쟁에 대한 불안감을 반영한 배경과 독특한 게임 방식으로 인기를 얻어 상업적 성공과 함께 다양한 플랫폼으로 이식되는 등 대중문화에 영향을 미쳤다.
게임 & 워치 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
다른 이름 | 트리코트로닉 (Tricotronic, 서독, 오스트리아) 타임-아웃 (Time-Out, 북미) |
개발 | 닌텐도 R&D1 |
제조 | 닌텐도 |
종류 | 휴대용 전자 게임 |
세대 | 2세대 |
출시일 | 1980년 4월 28일 |
단종 | 1991년 |
판매량 | 4,340만 대 |
CPU | 샤프 SM5xx |
메모리 | 260 바이트 RAM |
저장 공간 | 1792 바이트 ROM |
화면 | 세그먼트 액정 디스플레이 |
최고 인기 게임 | 동키콩 (약 800만 대) |
후속 기종 | 게임보이 |
게임 | |
내장 게임 | 내장 게임 |
2. 개발
1979년 닌텐도의 개발자 요코이 군페이가 신칸센 안에서 계산기 버튼을 만지작거리는 사람을 보고 심심풀이용 소형 게임기를 떠올린 것이 게임 & 워치 탄생의 계기가 되었다.[86] 개발 당시에는 회사원 등이 출퇴근 시 지하철에서 간단하게 즐기는 것을 목적으로 와이셔츠 주머니에 들어가는 크기로 만들어졌고 게임 내용도 간단하였다. 그러나 발매 후 초등학생과 중학생이 주된 구매층이 되었기 때문에, 그 후에는 대상을 변경하여 게임성을 중시하여 개발이 진행되었다.
샤프는 광선총 개발 시기부터 닌텐도와 협력해 왔으며, 이후 패밀리 컴퓨터, 게임보이, 슈퍼 패미컴 등의 기술 제휴를 맺었다. 샤프는 트윈 패미컴, 패미컴 텔레비전 C1 제작에도 참여했으며, 샤프 PC의 영향으로 Hu-BASIC, 디스크 시스템이 패미컴에 도입되기도 했다. 훗날 닌텐도 DS 개발에도 샤프가 기여하였다.
이 장치는 샤프의 SM5xx 제품군의 4비트 CPU로 구동되며, 1,792 바이트의 ROM, 데이터 저장을 위한 4개의 뱅크에 걸쳐 65 바이트의 RAM, 그리고 LCD 화면 드라이버 회로가 사용되었다.[4][5]
1982년 요코이 군페이는 콘솔 게임 ''동키콩''을 게임 & 워치로 이식하기 위해 D-패드를 발명했다. 이 평평한 방향 컨트롤 패드는 휴대성을 위해 콘솔 본체와 컨트롤러를 일치시켜 조이스틱 컨트롤과 차별점을 두었다.[10][11] 이 디자인은 특허를 받았으며, 나중에 기술 및 공학 에미상을 수상했다.[12][13] 이후 두 개의 화면과 조개 껍질 디자인을 갖춘 모델(멀티 스크린 시리즈)이 개발되었는데, 이는 게임보이 어드밴스 SP, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS에 영감을 주었다.[14]
2. 1. 개발 배경
1979년 닌텐도의 개발자 요코이 군페이는 신칸센 안에서 계산기 버튼을 만지작거리는 사람을 보고 심심풀이용 소형 게임기를 떠올렸다.[86] 요코이 군페이는 신칸센을 타고 가던 중, 지루해하는 한 사업가가 LCD 계산기로 시간을 보내는 것을 보았다.[2]이후 닌텐도 사장 야마우치 히로시에게 이 아이디어를 제안했고, 야마우치 히로시는 샤프 주식회사(Sharp Corporation) CEO와 논의하여 샤프와 협력해 "계산기 크기의 게임기"를 만들기로 했다.[3][58]
당시 닌텐도는 액정 및 마이크로컴퓨터 (마이크로컨트롤러) 기술이 부족하여 샤프와 공동 개발을 진행했다.[59] 요코이 군페이가 게임 아이디어와 디자인을, 오카다 사토시가 전자 회로 설계와 게임 프로그램을 담당했다.[60]
원래 시계 기능은 넣을 예정이 없었고, 제품명도 "마이크로 게임"으로 정하려 했다.[61] 하지만 시계 기능 추가 비용이 크지 않고, "시계를 사기 위해"라는 명분으로 어른들도 구매하기 쉬울 것이라는 판단에 시계 기능이 추가되었다.
1973년 석유 파동으로 장난감 시장이 위축되었고, 미국에서는 최초의 아케이드 및 가정용 비디오 게임 콘솔이 개발되면서, 닌텐도는 이러한 흐름을 일본에서 빠르게 따라잡고자 했다.[3]
2. 2. 개발 과정
1979년 닌텐도의 개발자 요코이 군페이는 신칸센 안에서 계산기 버튼을 누르는 사람을 보고 심심풀이로 놀 수 있는 소형 게임기 아이디어를 떠올렸다.[86]당시 닌텐도에는 액정이나 마이크로컴퓨터(마이크로컨트롤러) 관련 기술이 부족했기 때문에 샤프와 공동 개발을 했다.[59] 샤프는 액정 및 마이크로컴퓨터 제조 기술을 제공했다. 요코이 군페이가 게임 아이디어와 디자인을 담당했고, 오카다 사토시가 전자 회로 설계와 게임 프로그램을 담당했다.[60]
시계 기능은 원래 포함되지 않을 예정이었고, 초기에는 '마이크로 게임'으로 불릴 예정이었다.[61] 그러나 시계 기능을 추가해도 비용이 크게 증가하지 않고, "시계를 사기 위해"라는 명목으로 성인도 구매하기 쉬워질 것이라는 예측 때문에 시계 기능이 추가되었다.
초기에는 성인 남성이 출퇴근길에 즐길 수 있도록 와이셔츠 주머니에 들어가는 크기로 디자인되었다. 요코이는 "누구나 설명서를 읽지 않아도 즐길 수 있는 게임"을 목표로, 엄지손가락으로 버튼을 누르는 것만으로 가능한 단순한 조작 체계를 갖춘 "게임을 겸한 시계"라는 콘셉트로 개발했다. 그러나 발매 후 초등학생과 중학생이 주된 구매층이 되면서 대상을 변경, 게임성을 높였다.
비슷한 시기에 닌텐도의 개발자 우에무라 마사유키가 더 높은 사양의 게임기를 구상했으나, 비용 문제 등을 해결하지 못해 개발되지 못했다.[87] 이 구상은 훗날 게임보이로 구체화되었다.
샤프와의 협력은 이후 패밀리 컴퓨터, 게임보이, 슈퍼 패미컴 등 닌텐도 게임기 개발로 이어졌다.
3. 하드웨어
게임 & 워치는 롬(ROM) 카트리지 교환 방식이 아닌, 본체 내장형 롬을 사용했기 때문에 게임을 바꾸는 것은 불가능했다. 대신, 게임을 하지 않을 때는 알람 기능이 있는 시계로 사용할 수 있었다. 대부분의 게임은 난이도를 GAME A(쉬움), GAME B(어려움) 두 단계로 선택할 수 있었다.
초기 컨트롤러는 좌우에 원형 버튼 2개가 있었으나, 이후 게임이 발매되면서 다양한 이동 버튼이 추가되었다. 특히, 멀티스크린 동키콩은 최초로 십자키를 선보인 게임기로, 엄지손가락만으로 4방향 조작이 가능한 획기적인 방식은 이후 게임기의 표준이 되었다.
게임 & 워치는 닌텐도 연구개발 제1부의 책임자였던 요코이 군페이의 아이디어에서 시작되었다. 1973년 석유 파동 이후 시장이 위축된 상황에서, 요코이 군페이는 신칸센에서 LCD 계산기를 가지고 노는 사업가를 보고 시간을 때울 수 있는 소형 게임기에 대한 아이디어를 떠올렸다.[2] 그는 이 아이디어를 닌텐도 사장 야마우치 히로시에게 제안했고, 샤프 주식회사와의 협력을 통해 계산기 크기의 게임기를 개발하게 되었다.[3]
이 장치는 샤프의 SM5xx 제품군의 4비트 CPU를 사용했으며, 1,792 바이트의 ROM과 데이터 저장을 위한 65바이트의 RAM, 그리고 LCD 화면 드라이버 회로가 사용되었다.[4][5]
1982년, 동키콩을 게임 & 워치로 이식하면서 요코이 군페이는 D-패드를 발명했다. 이 평평한 방향 컨트롤 패드는 휴대성을 확보하면서도 조이스틱 컨트롤과 차별점을 두었으며, 특허를 받고 기술 및 공학 에미상을 수상했다.[12][13]
이후 10년 동안 다양한 모델이 제조되었으며, 그중에는 두 개의 화면과 조개 껍질 디자인을 갖춘 모델(멀티 스크린 시리즈)이 있었는데, 이는 나중에 게임보이 어드밴스 SP, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS 휴대용 게임기에 영감을 주었다.[14]
3. 1. 액정 화면
액정 화면은 액정세그먼트 표시 방식으로 캐릭터 등의 움직임을 표현했으며(즉 도트 매트릭스 방식이 아닌), 흑백 (단색)이었다.초기 시리즈 5 작품까지는 완전한 흑백 화면이었다. 이후 출시된 "골드" 시리즈에서는 액정 전면에 다른 스크린을 부착하여 컬러로 배경이나 오브제를 표현했다. 이후 화면을 약 1.7배로 넓힌 "와이드 스크린", 2화면 접이식 "멀티 스크린", 컬러 액정을 채용한 "테이블탑"과 "파노라마 스크린", 4색으로 색분할된 컬러 스크린으로 유사 컬러 화면을 표현한 "슈퍼 컬러" 등으로 발전했다.

2020년에 발매된 "컬러 스크린"부터는 풀 컬러 도트 액정을 사용하기 시작했다. 슈퍼 마리오 시리즈 35주년 기념 상품으로 2020년11월 13일부터 2021년 3월 말까지 기간 한정 생산된 『게임 & 워치 슈퍼 마리오브라더스』는 2.36인치 풀 컬러 도트 액정을 채택하여 "COLOR SCREEN(컬러 스크린)"으로 명명되었다.[72][73][74][75]
젤다의 전설 시리즈 35주년 기념으로 2021년11월 12일에 발매된 『게임 & 워치 젤다의 전설』 역시 풀 컬러 도트 액정을 사용했다.[77]
『게임 & 워치 슈퍼 마리오 브라더스』와 『게임 & 워치 젤다의 전설』은 기존의 배터리 교환 방식이 아닌, 내장 리튬 이온 배터리를 사용하며, USB Type-C 단자로 충전한다. 사용 가능한 주변기기는 다음과 같다.
기종 번호 | 명칭 | 비고 |
---|---|---|
HAC‐006 | 배터리 | COLOR SCREEN 본체 내장. 닌텐도 스위치의 Joy‐Con 배터리와 공용. |
HAC‐010 | USB 충전 케이블 | COLOR SCREEN 본체에 0.3m 길이의 타입 동봉. Type-C 단자의 USB 케이블. |
CLV‐003 | 닌텐도 USB AC 어댑터 | USB 충전 케이블과 조합하여 COLOR SCREEN 본체 충전 가능. |
3. 2. 컨트롤러
초기에는 좌우에 있는 원형 버튼 2개로만 조작하였으나, 게임이 계속 발매되면서 다양한 이동 버튼 등으로 발전해 나갔다.[63]동키콩은 게임기 사상 처음으로 십자키(설명서에서의 명칭은 '+ 버튼')를 장착했다.[63] 십자키는 엄지손가락만으로 4방향의 키를 누르는 획기적인 조작성으로 그 후의 게임기의 표준이 되었다. 지금까지 게임기의 컨트롤러라고 하면 동그랗거나 네모난 버튼이나 스틱 형태의 레버 정도였지만, 십자키는 이러한 형태와는 다른 새로운 방식이었다.
3. 3. 전원
기종 | 전원 |
---|---|
실버, 골드, 와이드 스크린 | 단추형 전지(LR43 또는 SR43) 2개 |
멀티 스크린, 뉴 와이드, 파노라마 스크린, 슈퍼 컬러, 마이크로 VS 시스템 | 단추형 전지(LR44 또는 SR44) 2개 |
컬러 스크린 테이블탑 | D형 건전지 2개 |
크리스탈 스크린 | 코인형 리튬 전지(CR2025) 1개 |
2020년 이후 모델 | 내장 리튬 이온 배터리 (USB Type-C 단자로 충전) |
3. 4. 칩 및 세그먼트
본 기기의 개발에는 계산기에 사용된 칩(집적 회로)이 채택되었다.[52] 계산기 디스플레이의 한 숫자는 7세그먼트 디스플레이로 표시되며, 0부터 9까지의 숫자는 각각 "세그먼트"라고 불리는 7개의 부품을 조합하여 표시한다.[52] 8자리 계산기용 칩은 7세그먼트 × 8자리 = 56세그먼트 외에 숫자 사이의 소수점이나 "-(마이너스)" 등의 기호 세그먼트를 제어할 수 있었다.[52] 즉, 56개보다 몇 개 더 많은 수의 세그먼트를 제어할 수 있는 능력이 있었다.이 칩을 사용하여 첫 작품인 볼을 만들었다.[52] 계산기 칩은 72세그먼트 각각을 ON/OFF 할 수 있는 구조였으므로, 숫자용 액정 세그먼트 대신 그림 액정 세그먼트를 제어하는 데 사용했다.[52] 다만, 볼의 화면 오른쪽 위에는 점수와 시각을 표시하는 4자리 카운터가 있었는데, 그 카운터 부분만으로 7세그먼트 × 4자리 = 28개의 세그먼트를 사용했기 때문에, 나머지 28개(게다가 몇 개 더) 정도의 세그먼트로 캐릭터나 볼 등의 움직임을 표현해야 했다.[52]
4. 시리즈
''게임 & 워치''는 닌텐도에서 발매한 휴대용 게임기 시리즈이다. 1973년 석유 파동 이후 요코이 군페이가 신칸센에서 시간을 보내는 사업가를 보고 아이디어를 얻어 개발되었다.[2] 샤프 주식회사와의 협력을 통해 개발되었으며,[3] 샤프의 SM5xx 제품군의 4비트 CPU를 사용했다.[4][5]
1980년 첫 번째 시리즈인 '실버'가 출시된 이후, 1991년까지 다양한 시리즈가 발매되었다. 각 시리즈는 디자인, 기능, 화면 크기 등에서 차이를 보였다. 초기에는 흑백 액정 화면에 캐릭터 등의 움직임을 표현하는 세그먼트 표시 방식이었으나, 이후 컬러 액정을 채용하거나, 2개의 화면을 가진 접이식 형태, 2인용 대전이 가능한 형태 등 다양한 형태로 발전하였다.
1982년에는 동키콩 게임을 위해 D-패드를 발명했으며, 이는 휴대용 게임기의 조이스틱 컨트롤과 차별점을 두었다.[10][11] 이 디자인은 특허를 받았고, 기술 및 공학 에미상을 수상했다.[12][13]
''게임 & 워치''는 초기 11년 동안 60개의 서로 다른 게임이 판매되었다.[15] ''미키 마우스''에서 ''벌룬 파이트''까지 다양한 게임이 출시되었으며, ''젤다의 전설'', ''마리오 브라더스''와 같은 닌텐도의 대표 게임도 포함되었다.
게임 & 워치 시리즈는 1981년 첫 해에 전 세계적으로 1,400만 대가 판매되었고,[17] 1982년에 출시된 ''동키콩'' 게임 & 워치 버전은 800만 대가 판매되었다.[18] 1991년에 출시된 ''마리오 저글러''는 ''게임 & 워치'' 시리즈의 마지막 게임이었다.[19]
다음은 시리즈별 목록이며, 발매일 순서는 아니다.
- 실버 시리즈 (1980): 본체 전면이 은색인 첫 번째 시리즈이다.
- 골드 시리즈 (1981): 본체 전면이 금색이며, 알람 기능과 스탠드가 추가되었다.
- 와이드 스크린 (1981-1982): 화면이 1.7배 커지고, 모드 버튼 위치가 변경되었다.
- 멀티 스크린 (1982-1989): 닌텐도 DS와 유사한 접이식 형태이다.
- 뉴 와이드 스크린 (1982-1991): 와이드 스크린의 염가판이다.
- 컬러 스크린 테이블 탑 (1983): 고정식으로, 컬러 액정 표시를 실현했다.
- 파노라마 스크린 (1983-1984): 컬러 스크린 테이블 탑의 휴대용 버전이다.
- 슈퍼 컬러 (1984): 컬러 필름을 사용해 유사 컬러를 표시했다.
- 마이크로 시스템vs (1984): 2인용 대전이 가능하다.
- 크리스털 스크린 (1986): 해외 전용 발매, 화면이 투명하다.
- 미니 클래식 (1998): 해외 전용 발매, 열쇠고리 크기의 복각판이다.
- 게임 & 워치: 슈퍼 마리오브라더스 (2020): 슈퍼 마리오 시리즈 35주년 기념 한정판이다.
- 게임 & 워치: 젤다의 전설 (2021): 젤다의 전설 시리즈 35주년 기념 상품이다.
- 상품 (비매품): 공식 대회 상위 입상자에게만 증정된 비매품이다.
4. 1. 실버 시리즈 (1980)
본체 전면이 은빛인 게임 & 워치의 첫 번째 시리즈이다. '실버 시리즈'라는 명칭은 이후 '골드 시리즈'가 발매되면서 부여되었다.[15] 가격은 5800JPY이었다.
4. 2. 골드 시리즈 (1981)
골드 시리즈는 본체 전면이 금색이며, 알람 기능과 스탠드가 장착되었다.[15] 가격은 5800JPY이었다.타이틀 | 영어 표기 | 형번 | 발매일[66][67] | 비고 |
---|---|---|---|---|
맨홀 | MANHOLE | MH-06 | 1981년 1월 27일 | |
헬멧 | HELMET | CN-07 | 1981년 2월 21일 | 일본 외 CGL사는 "HEADACHE"로 발매했다. |
라이온 | LION | LN-08 | 1981년 4월 27일 |
4. 3. 와이드 스크린 (1981-1982)
화면 크기가 1.7배로 확대되었다. 이에 따라 모드 버튼의 위치가 이전의 화면 하단에서 본체 오른쪽 위로 변경되었다.[15] 마지막 3개 타이틀은 일정 득점까지 노 미스인 경우 다음에 미스를 할 때까지 (또는 일정 시간) 득점이 2배가 되는 "찬스 타임"이라는 규칙이 추가되었다. 가격은 6,000엔이었다.형번은 [21~30]이며, 10종류가 발매되었다.
4. 4. 멀티 스크린 (1982-1989)
닌텐도 DS와 유사한 접이식 형태로, 해외 발매를 포함하여 가장 많은 게임이 출시되었다. 가격은 6000JPY이었다. 미스 무효·찬스 타임은 300점에 도달한 후 적용되었다.형번은 [51~65]이며, 총 15종류가 출시되었다.
4. 5. 뉴 와이드 스크린 (1982-1991)
"NEW WIDE" 시리즈명은 발매 당시에는 없었으며, 와이드 스크린의 염가판이므로 나중에 편의상 붙여졌다. 가격은 4800JPY 이었다. 형번은 [101~108]이다. 8종류가 있다.타이틀 | 영어 표기 | 형번 | 발매일[66][67] | 비고 |
---|---|---|---|---|
동키콩 JR. | DONKEY KONG JR. | DJ-101 | 1982년 10월 26일 | |
마리오즈 시멘트 팩토리 | MARIO'S CEMENT FACTORY | ML-102 | 1983년 6월 16일 | 앞서 언급한 컬러 스크린 테이블 탑 버전과는 내용이 약간 다르다. |
맨홀 | MANHOLE | NH-103 | 1983년 8월 24일※ | |
트로피컬 피쉬 | TROPICAL FISH | TF-104 | 1985년 7월 8일※ | |
슈퍼 마리오 브라더스 | SUPER MARIO BROS. | YM-105 | 1988년 3월※ | |
클라이머 | CLIMBER | DR-106 | 패밀리 컴퓨터의 아이스 클라이머의 어레인지 판이다. | |
벌룬 파이트 | BALLOON FIGHT | BF-107 | 1988년 3월※ | |
마리오 저글러 | MARIO THE JUGGLER | MB-108 | 1991년 10월※ | 볼의 리메이크. |
4. 6. 컬러 스크린 테이블 탑 (1983)
컬러 스크린 테이블 탑은 고정식으로, 자연광을 거울에 반사하여 조명으로 사용함으로써 컬러 액정 표시를 실현했다. 가격은 7,800엔이었다.[15] 형번은 [71~74]이며, 4종류의 게임이 출시되었다.[66][67]타이틀 | 영어 표기 | 형번 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|---|---|
동키콩 JR. | DONKEY KONG JR. | CJ-71 | 1983년 4월 28일 | 일부 국가 및 지역에서는 콜레코의 형광 표시관 게임으로 발매되었다. |
마리오즈 시멘트 팩토리 | MARIO'S CEMENT FACTORY | CM-72 | 1983년 4월 28일 | 리메이크가 많다. |
스누피 | SNOOPY | SM-73 | 1983년 7월 5일 | |
뽀빠이 | POPEYE | PG-74 | 1983년 8월 |
4. 7. 파노라마 스크린 (1983-1984)
파노라마 스크린(PANORAMA SCREEN)은 컬러 스크린 테이블 탑을 휴대용 크기로 만든 개량형이다. 가격은 6000JPY이었다.형번은 [91~96]이며 6종류가 있다.
타이틀 | 영어 표기 | 형번 | 발매일[66][67] | 비고 |
---|---|---|---|---|
스누피 | SNOOPY | SM-91 | 1983년 8월 30일 | |
뽀빠이 | POPEYE | PG-92 | 1983년 8월 30일 | |
동키콩 JR. | DONKEY KONG JR. | CJ-93 | 1983년 10월 7일 | |
마리오즈 밤 어웨이 | MARIO'S BOMBS AWAY | TB-94 | 1983년 11월 10일 | |
미키 마우스 | MICKEY MOUSE | DC-95 | 1984년 2월※ | 내용은 동키콩 서커스와 동일. |
동키콩 서커스 | DONKEY KONG CIRCUS | MK-96 | 1984년 9월 6일※ |
4. 8. 슈퍼 컬러 (1984)
세로로 긴 형태이며, 컬러 필름을 사용하여 유사 컬러를 표시하였다. 가격은 6000JPY이었다. 게임은 2가지만 출시되었다.[15]
4. 9. 마이크로 시스템vs (1984)
컨트롤러 2개가 내장되어 있어 대전이 가능한 시리즈이다. 가격은 6000JPY이었다.형번은 [301~303]이며 3종류가 있다.
타이틀 | 영어 표기 | 형번 | 발매일[66][67] | 비고 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
복싱 / 펀치 아웃!! | BOXING / PUNCH-OUT | BX-301 | 1984년 7월 31일 | "펀치 아웃 | "은 북미판 타이틀. | |
동키콩 3 | DONKEY KONG 3 | AK-302 | 1984년 8월 20일 | |||
동키콩 하키 | DONKEY KONG HOCKEY | HK-303 | 1984년 11월 13일 |
4. 10. 크리스털 스크린 (1986)
해외에서만 발매되었으며, 액정의 반사판이 없어 화면이 투명하다.[15]타이틀 | 영어 표기 | 형번 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|---|---|
슈퍼 마리오 브라더스 | SUPER MARIO BROS. | YM-801 | 1986년 6월 25일※ | |
클라이머 | CLIMBER | DR-802 | 1986년 7월 4일※ | |
벌룬 파이트 | BALLOON FIGHT | BF-803 | 1986년 11월 19일※ |
4. 11. 미니 클래식 (1998)
미니 클래식(Mini Classics)은 1998년부터 여러 제조사들이 개발하여 일본 외 지역에서 판매된 시리즈이다.[15] 닌텐도의 라이선스를 받아 게임 & 워치를 이식한 게임들과 오리지널 타이틀을 즐길 수 있는 열쇠고리 크기의 휴대용 게임기이다. 멀티 스크린 형태도 존재한다.[15] 전원은 LR44 버튼형 배터리 2개를 사용한다.4. 12. 게임 & 워치: 슈퍼 마리오브라더스 (2020)
슈퍼 마리오 시리즈 35주년 기념 상품으로, 2020년11월 13일부터 2021년 3월 말까지 기간 한정 생산된 『게임 & 워치 슈퍼 마리오브라더스』가 발매되었다. 경품 및 비매품을 제외하면 일본 국내에서는 35년 만의 신모델 발매였다.
기존 기종은 주로 단색, 고정 액정 표시만 가능했지만, 이 모델은 2.36인치 풀 컬러 도트 액정 표시 방식을 채택하여 "COLOR SCREEN(컬러 스크린)"으로 명명되었다. 패밀리 컴퓨터판 『슈퍼 마리오브라더스』와 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템판 『슈퍼 마리오브라더스 2』의 이식판[72], 그리고 게임 & 워치의 첫 작품 『볼』(캐릭터는 마리오나 루이지로 어레인지[73][74]) 총 3가지 게임이 수록되었다. 「마리오 시계」 모드에서는 특정 시간이나 버튼 조작 등의 조건에 따라 35종류의 비밀 이벤트가 발생한다. 2021년 3월 31일 생산 종료. 모델명은 HXA-001.[76]
4. 13. 게임 & 워치: 젤다의 전설 (2021)
젤다의 전설 시리즈 35주년 관련 상품으로, 2021년11월 12일에 『게임 & 워치 젤다의 전설』이 발매되었다[77]。 패미컴 디스크 시스템판 『젤다의 전설』, 『링크의 모험』과 게임보이판 『젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬』[78] 및 게임 & 워치 제3작 『버민』의 캐릭터를 링크로 바꾼 버전, 총 4가지 게임이 수록되었다. 시계 기능으로는 『젤다의 전설』을 모티브로 한 「즐길 수 있는 젤다 시계」와 『링크의 모험』을 모티브로 한 「즐길 수 있는 쇼트 타이머」를 탑재하고 있다[79][80][81]。 기종 번호는 HXB-001[82]。 CERO:'''B'''(12세 이상 대상)[83]。
『게임 & 워치 슈퍼 마리오 브라더스』와 『게임 & 워치 젤다의 전설』은 기존의 배터리 교환 방식이 아닌, 내장 리튬 이온 배터리를 사용하며, USB Type-C 단자로 충전한다. 주변기기는 다음과 같다.
기종 번호 | 명칭 | 비고 |
---|---|---|
HAC‐006 | 배터리 | COLOR SCREEN 본체에 내장. 닌텐도 스위치의 Joy‐Con 배터리와 공용. |
HAC‐010 | USB 충전 케이블 | COLOR SCREEN 본체에 0.3m 길이의 타입이 동봉. Type-C 단자의 USB 케이블. |
CLV‐003 | 닌텐도 USB AC 어댑터 | USB 충전 케이블과 조합하여 COLOR SCREEN 본체의 충전 가능. |
4. 14. 상품 (비매품)
타이틀 | 영어 표기 | 형번 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|---|---|
슈퍼 마리오브라더스 | SUPER MARIO BROS. | YM-901 | 1987년 | 디스크 시스템 『패미컴 그랑프리 F1 레이스』대회 상품.[16] |
공식 대회의 상위 입상자에게만 증정된 특별판으로, 10,000대만 제작되었고 소매 판매용으로는 출시되지 않아 희귀한 것으로 여겨진다.[15]
5. 게임 A와 게임 B
대부분의 게임에는 "GAME A"와 "GAME B" 버튼이 있어서, 플레이어는 난이도를 선택할 수 있었다. Game B는 일반적으로 Game A보다 빠르고 어려운 버전이었다.[20] 하지만 몇몇 예외도 존재했다.
- ''Squish''에서 Game B는 Game A와 근본적으로 달랐다. 플레이어는 움직이는 벽을 피하는 대신 외계인을 터치하여 제거해야 했다.[20]
- ''Flagman''에서 Game B는 패턴을 기억하는 것이 아니라 정해진 시간 안에 올바른 버튼을 눌러야 하는 모드였다.
- ''Judge'', ''Boxing'', ''Donkey Kong 3'' 및 ''Donkey Kong Hockey''에서 Game B는 Game A의 2인용 버전이었다.[21]
- ''Climber'',[22] ''Balloon Fight'',[23] 및 ''Super Mario Bros.''에는[24][25] Game B 버튼이 없었다.
대부분의 경우, Game A와 Game B 모두 플레이어가 진행함에 따라 속도 및/또는 난이도가 증가했으며, Game B는 Game A가 200점에 도달하는 레벨에서 시작했다.
타이틀 대부분은 난이도가 낮은 '''GAME A'''와 높은 '''GAME B''' 중 어느 쪽으로 플레이할지 선택할 수 있었다(일부 예외 있음). 이 선택 방법은 패밀리 컴퓨터의 초기 타이틀에도 사용되었다.
6. 판매
게임 & 워치 시리즈는 전 세계적으로 총 4,340만 대가 판매되어 큰 성공을 거두었다. 일본 내에서는 1,287만 대, 해외에서는 3,053만 대가 판매되었다.[26] 이는 닌텐도가 비디오 게임 제품으로 거둔 첫 번째 주요 세계적 성공이었다.[27]
1981년 첫 해에 전 세계적으로 1,400만 대가 판매되었으며,[17] 1982년에 출시된 동키콩 게임 & 워치 버전은 800만 대가 판매되었다.[18] 1991년에 출시된 마리오 더 저글러는 게임 & 워치 시리즈의 마지막 게임이었다.[19]
게임 & 워치의 대히트로 닌텐도는 당시 70억 엔에 달하는 막대한 부채를 모두 갚고 40억 엔 정도의 흑자를 기록했다. 이 이익은 패밀리 컴퓨터 개발에 투자되었다.
1983년에 패밀리 컴퓨터가 발매되면서 사람들의 관심은 패밀리 컴퓨터로 이동했고, 1985년 일본 내 발매는 종료되었다. 하지만 해외에서는 1991년까지 발매가 계속되었다.
6. 1. 북미 지역 라이선싱
북미 지역에서는 해당 게임들이 메고 코퍼레이션(Mego Corporation)을 통해 '''타임-아웃'''(Time-Out) 시리즈로 처음 출시되었으며, 여기에는 ''Ball''(이름 변경: ''Toss-Up''), ''Flagman'', ''Vermin''(이름 변경: ''Exterminator''), ''Fire''(이름 변경: ''Fireman Fireman'')가 포함되었다.[28] 이 협력 관계는 1년 안에 종료되었고, 닌텐도 오브 아메리카(Nintendo of America)가 원래 제목으로 해당 시리즈를 유통하기 시작했다.[28]7. 재발매
1995년부터 2002년까지 게임 & 워치 게임은 ''게임 & 워치 갤러리'' 시리즈로 리뉴얼되었으며, 게임 보이, 게임 보이 컬러, 게임 보이 어드밴스용으로 출시된 5개의 게임 & 워치 컬렉션이다. 이들은 오리지널 포트와 더불어 마리오 시리즈의 캐릭터가 등장하는 새롭고 현대화된 버전을 특징으로 한다.
1998년부터 여러 제3자 배급업체가 10개의 개별 게임 & 워치 게임의 소형 LCD 버전을 재발행할 수 있는 라이센스를 받았으며, 이 게임들은 함께 ''닌텐도 미니 클래식'' 시리즈를 구성한다.
2001년 닌텐도는 닌텐도 e-리더 시스템과 함께 ''Manhole-e''를 출시했다.[29] 전체 게임 & 워치 e-리더 카드 라인이 계획되었지만, 실제로 출시되지는 않았다.
2006년 7월부터 2010년 3월까지 닌텐도는 닌텐도 DS용 ''게임 & 워치 컬렉션'' 카트리지를 두 개 제작하여 클럽 닌텐도 회원에게만 독점적으로 출시했다. 첫 번째 카트리지는 ''게임 & 워치 멀티 스크린'' 시리즈의 세 가지 게임인 ''오일 패닉'', ''동키콩'', ''그린 하우스''를 특징으로 했다. 두 번째 컴필레이션인 ''게임 & 워치 컬렉션 2''에는 ''낙하산'', ''문어''가 포함되었고, 상단 화면에 ''낙하산'', 하단 화면에 ''문어''가 있는 새로운 듀얼 스크린 게임이 포함되었다. 두 카트리지는 현재 일반에 공개되어 있다.
2009년 7월부터 2010년 4월까지 닌텐도는 DSiWare용으로 ''볼''의 리메이크(''게임 & 워치: 볼''이라고 함),[30] ''플래그맨''(''게임 & 워치: 플래그맨''이라고 함), ''맨홀''(''게임 & 워치: 맨홀''이라고 함),[31] 및 ''마리오의 시멘트 공장''(''게임 & 워치: 마리오의 시멘트 공장''이라고 함)을 포함한 9개의 개별 게임 & 워치 포트를 출시했다.[32][33]
2010년 3월, 타카라 토미는 와이드 스크린 시리즈의 ''문어'', ''낙하산'', ''요리사'' 버전을 기반으로 공식 라이선스된 ''게임 & 워치'' 스타일의 열쇠고리를 출시했다. 실제로 게임을 실행하는 대신 데모 화면을 표시한다. 게임을 플레이할 수는 없지만, 데모가 실행되는 속도는 조절할 수 있다. 배터리는 장치에 있는 태양광 패널로 충전된다.[34]
''볼''은 ''게임 & 워치'' 30주년을 기념하여 클럽 닌텐도를 통해 독점적으로 재발매되었으며, 뒷면에 클럽 닌텐도 로고가 새겨져 있다. 오리지널 출시와 달리, 이 버전에는 음소거 스위치가 포함되어 있다.[35] 일본 클럽 닌텐도 회원에게는 2010년 4월에 플래티넘 회원에게 배송되었고,[36][37] 북미 클럽 닌텐도 회원에게는 2011년 2월부터 1200 코인으로 제공되었으며,[38][39] 유럽 클럽 닌텐도 회원에게는 2011년 11월부터 7500 스타로 제공되었다.[40][41]
2020년 닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스 35주년 기념 행사의 일환으로 ''게임 & 워치: 슈퍼 마리오 브라더스''라는 이름의 한정판 게임 & 워치 시스템을 출시했다. 이 시스템에는 NES 버전의 ''슈퍼 마리오 브라더스''와 ''슈퍼 마리오 브라더스: 잃어버린 레벨''이 포함되었으며, 오리지널 캐릭터의 머리 대신 마리오의 머리(또는 치트 코드를 사용하여 루이지의 머리)가 있는 ''볼''의 변형도 포함되었다. 포함된 ''잃어버린 레벨''의 릴리스는 모든 지역에서 원래 일본 제목인 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''로 출시되었다. 11월 13일에 출시되었고,[42] 일회용 배터리를 사용했던 클래식 게임 & 워치 콘솔과 달리, 이 콘솔에는 USB-C 케이블로 충전되는 내장된 충전식 배터리가 있다.[43]
2021년 닌텐도는 유사한 새로운 게임 & 워치 시스템인 ''게임 & 워치: 젤다의 전설''을 출시했는데, 이는 해당 프랜차이즈의 35주년을 기념하여 출시되었다. 이 시스템에는 ''젤다의 전설'', ''젤다 II: 링크의 모험'', ''젤다의 전설: 꿈을 꾸는 섬'', 그리고 오리지널 캐릭터의 머리 대신 링크가 있는 ''Vermin''의 변형, 총 네 가지 게임이 포함되었다. 11월 12일에 출시되었다.[44]
; 게임보이
1989년에 발매된 게임보이는 요코이 군페이가 개발하였으며, 게임 & 워치의 진화형으로 개발되었다. 게임 & 워치에서 인기가 있었던 일부 타이틀은 후에 『게임보이 갤러리』 시리즈로 리메이크되었다.
포켓 카메라에는 『볼』이 수록되어 있으며, 포켓 카메라로 촬영한 자신의 얼굴을 게임 내 캐릭터에 붙일 수 있다.
; 닌텐도 게임큐브
닌텐도 게임큐브용 소프트 『대난투 스매시브라더스 DX』 이후의 대난투 스매시브라더스 시리즈에서는 "Mr. 게임 & 워치"라는 이름을 붙여 숨겨진 캐릭터로 등장하고 있다. 캐릭터의 기반은 『파이어』의 떨어지는 사람이며, 각 기술은 "게임 & 워치" 시리즈를 모티브로 하고 있다.
; 게임보이 어드밴스
게임보이 어드밴스용 주변 기기 『카드e 리더』로 『반짝이는 이마쿠니?』를 읽어들이면 캐릭터가 이마쿠니?가 된 『볼』을 플레이할 수 있다.
『카드e 리더+』에는 "게임 & 워치 카드e 맨홀"이 부속되었다. 또한 "게임 & 워치 카드e"는 시리즈화될 예정이었지만 미발매되었다.
『메이드 인 와리오 시리즈』에서는 게임 & 워치가 등장하는 미니 게임이 몇 가지 등장한다.
- 『메이드 인 와리오』, 『모여라!! 메이드 인 와리오』 - 『헬멧』
- 『터치! 메이드 인 와리오』 - 『볼』, 『플래그맨』, 『오일 패닉』, 『라이언』
- 『흔들어라 메이드 인 와리오』 - 『옥토퍼스』
- 『만들어라 메이드 인 와리오』 - 『그린하우스』, 『터틀 브릿지』
- 『게임 & 와리오』 - 『볼』
- 『메이드 인 와리오 고저스』 - 『맨홀』
- 『함께 흔들어요 메이드 인 와리오』 - 『저지』
; 닌텐도 DS
닌텐도 DS용 소프트 『DS 낙서 사전』에서는 "게임워치"라고 입력하면 『볼』을 플레이할 수 있다. 속편인 『한자 그대로 DS 낙서 사전』에서는 "게임워치"라고 입력하면 『맨홀』이, 각 게임명을 입력하면 『맨홀』, 『플래그맨』, 『저지』, 『볼』을 플레이할 수 있다.
2006년 7월부터 클럽 닌텐도의 포인트 교환 경품(비매품)으로 닌텐도 DS용 소프트 『GAME & WATCH COLLECTION』이 등장했다. DS와 마찬가지로 액정 2화면이 특징이었던 게임 & 워치 멀티 스크린 시리즈 『동키콩』, 『오일 패닉』, 『그린하우스』의 3작품을 수록했다. 또한, 2008년 9월부터는 『GAME & WATCH COLLECTION 2』도 등장했다. 바다가 무대가 되는 『낙하산』, 『옥토퍼스』 외에 이 2작품을 융합한 오리지널 게임 『낙하산 × 옥토퍼스』를 수록했다.
닌텐도 DS용 소프트 『말하는! DS 요리 네비』에는 타이머 대기 시간용으로 게임 & 워치의 『셰프』가, 속편인 『세계의 밥 말하는! DS 요리 네비』에는 『에그』가 수록되어 있다.
원세그 수신 어댑터 DS TV에서는 DS의 하단 화면에서 게임 & 워치를 플레이할 수 있다. 처음에는 하나의 게임만 플레이할 수 있지만, 조건을 충족하면 『파이어』, 『라이언』, 『옥토퍼스』, 『플래그맨』, 『저지』, 『낙하산』의 6가지를 플레이할 수 있게 된다. 또한, 처음부터 플레이할 수 있는 게임은 원세그 수신 지역에 따라 다르다.
; 닌텐도 DSi웨어판
2009년 7월부터 8월에 걸쳐 게임 & 워치의 9작품을 이식한 닌텐도 DSi웨어가 발매되었다.(닌텐도 3DS 시리즈용으로 "닌텐도 e숍"에서도 판매). 닌텐도 DSi 숍에서의 요금 구분은 "DSi웨어 200"이다.
상단 화면에 게임이 표시되고, 하단 화면에는 타이틀 등이 표시된다. 터치 조작은 설명서를 제외하고는 일절 없다. 2009년 8월 19일부터 배포된 3작품은 뉴 와이드판을 기반으로 한다.
오리지널판의 내용을 충실히 재현하고, 오리지널판에는 없었던 최고 점수 저장 기능과 게임 시작 시 점수를 설정할 수 있는 점수 선택 기능이 추가되었다. 또한, 효과음은 실기의 게임 & 워치에서 실제로 사용되는 것을 녹음하여 충실히 재현하고 있다. 또한, 시계 기능은 사용할 수 있지만 알람 기능은 탑재되지 않았다.
타이틀 | 발매일 | 필요 블록 수 |
---|---|---|
게임 & 워치 볼 | 2009년 7월 15일 | 12 블록 |
게임 & 워치 플래그맨 | ||
게임 & 워치 버민 | ||
게임 & 워치 저지 | ||
게임 & 워치 헬멧 | 2009년 7월 29일 | |
게임 & 워치 셰프 | 13 블록 | |
게임 & 워치 동키콩 주니어 | 2009년 8월 19일 | |
게임 & 워치 마리오즈 시멘트 팩토리 | ||
게임 & 워치 맨홀 |
; Wii U
Wii U용 소프트 『닌텐도 랜드』에서는 『옥토퍼스』를 모티브로 한 리듬 게임 "옥토퍼스 댄스"를 플레이할 수 있다. 또한, 『옥토퍼스』의 대문어 일러스트는 이 외에도 『DS 시구레전』, 『스플래툰』 등 많은 닌텐도 게임에 등장한다.
2009년도 클럽 닌텐도 플래티나 회원 특전으로, 게임 & 워치 『볼』 복각판이 증정되었다. 모델명은 RGW-001이다. 증정 시기는 2010년 4월 하순이었다.
슈퍼 마리오 시리즈 35주년 관련 상품으로, 『게임 & 워치 슈퍼 마리오브라더스』가 2020년11월 13일부터 2021년 3월 말까지 기간 한정 생산품으로 발매되었다. 경품 및 비매품을 제외하면 일본 국내에서는 35년 만의 신모델 발매였다.
주로 단색, 고정 액정 표시만 가능했던 기존 기종과 달리, 2.36인치 풀 컬러 도트 액정 표시 방식이므로 "COLOR SCREEN(컬러 스크린)"으로 명명되었으며, 패밀리 컴퓨터판 『슈퍼 마리오브라더스』와 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템판 『슈퍼 마리오브라더스 2』의 이식판[72], 그리고 게임 & 워치의 첫 작품 『볼』 총 3작품을 수록. 또한 『볼』의 캐릭터는 마리오나 루이지로 어레인지되어 있다[73][74]。「마리오 시계」 모드에서는 특정 시간이나 버튼 조작 등의 조건에 따라 35종류의 비밀 이벤트가 발생한다. 2021년 3월 31일 생산 종료. 모델명은 HXA-001[76]。
젤다의 전설 시리즈 35주년 관련 상품으로, 2021년11월 12일에 『게임 & 워치 젤다의 전설』이 발매되었다[77]。 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템판 『젤다의 전설』, 『링크의 모험』과 게임보이판 『젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬』[78] 및 게임 & 워치 제3작 『버민』의 캐릭터를 링크로 바꾼 버전의 총 4 작품을 수록. 시계 기능도 『젤다의 전설』을 모티브로 한 「즐길 수 있는 젤다 시계」와 『링크의 모험』을 모티브로 한 「즐길 수 있는 쇼트 타이머」를 탑재하고 있다[79][80][81]。 기종 번호는 HXB-001[82]。
『게임 & 워치 슈퍼 마리오 브라더스』와 『게임 & 워치 젤다의 전설』의 전원은 기존의 배터리 교환 방식이 아닌, 내장 리튬 이온 배터리로, 급전은 USB Type-C 단자이다. 주변기기로는 다음을 사용할 수 있다.
기종 번호 | 명칭 | 비고 |
---|---|---|
HAC‐006 | 배터리 | COLOR SCREEN 본체에 내장. 닌텐도 스위치의 Joy‐Con 배터리와 공용. |
HAC‐010 | USB 충전 케이블 | COLOR SCREEN 본체에 0.3m 길이의 타입이 동봉. Type-C 단자의 USB 케이블. |
CLV‐003 | 닌텐도 USB AC 어댑터 | USB 충전 케이블과 조합하여 COLOR SCREEN 본체의 충전이 가능. |
8. 영향
게임 & 워치는 휴대용 비디오 게임 콘솔을 대중화시켰다.[45] 타이거 일렉트로닉스의 ''스타워즈'' 테마 게임과 같이 많은 장난감 회사들이 ''게임 & 워치''의 발자취를 따랐으며, 일렉트로니카는 소련에서 게임 & 워치 복제품 라인인 IM-02를 출시했다.[45]
닌텐도의 게임 & 워치 기기는 결국 오리지널 게임보이에 의해 대체되었다. 각 ''게임 & 워치''는 전용 콘솔이 분할 디스플레이가 오버레이로 미리 인쇄되어 있기 때문에 게임 하나만 플레이할 수 있었다. 게임의 속도와 반응성 또한 LCD가 상태를 변경하는 데 걸리는 시간에 의해 제한되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 컨트롤러는 게임 & 워치의 컨트롤을 기반으로 했으며, 게임 & 워치 멀티 스크린 버전은 닌텐도 DS의 모델이 되었다.
''게임 & 워치 갤러리'' 시리즈는 LCD 디스플레이를 모방한 모드와 그래픽을 현대화하고 마리오 캐릭터를 포함하는 모드로 게임 & 워치 게임을 비디오 게임 형태로 재현한다. 게임 & 워치 게임은 DSiWare를 통해서도 출시되었다.
DS 릴리스 ''요리 가이드: 무엇을 먹을지 못 정하겠어?''에서 플레이어는 타이머 기능을 사용하면 ''셰프'' 게임의 A 및 B 버전을 모두 잠금 해제할 수 있다.[46]
Wii U용 ''닌텐도 랜드''에는 게임 & 워치 게임 ''문어''를 기반으로 한 ''문어 댄스''라는 미니 게임이 있다.[47]
Wii U용 ''게임 & 와리오''(게임 & 워치의 말장난)는 버드라고 불리는 피로의 가상 게임 & 워치 버전을 플레이하는 기능을 포함하여 게임 & 워치 라인을 크게 참조한다.
닌텐도의 ''대난투 스매시브라더스'' 시리즈에서 게임 & 워치 브랜드는 Mr. 게임 & 워치로 대표된다. 처음에는 ''대난투 스매시브라더스 DX''에 등장했으며, 이 캐릭터는 ''게임 & 워치'' 기기에서 일반적인 막대인간 스타일의 실루엣으로 표현되도록 재정의되고 디자인되었다. 그는 제한된 애니메이션으로 움직이고, 순전히 2차원이며, 소리는 삑 소리로만 구성되어 있고, 그의 능력은 ''게임 & 워치'' 게임의 표현과 관련이 있다. ''대난투 스매시브라더스'' 외에도, Mr. 게임 & 워치는 ''게임 & 워치 갤러리 4''에도 등장하며, 여기서 그는 마리오와 함께 "클래식 게임" 구역의 관리자 역할을 한다. 그는 또한 ''동키콩 컨트리 리턴즈''와 ''리듬 세상 Wii''에 카메오로 출연한다.
2015년 9월, 닌텐도는 Mr. 게임 & 워치 아미보 수집품을 출시했다.[48] 이 디자인은 또한 캐릭터의 다양한 포지션과 움직임을 보여주는 세 가지 탈착 가능한 대체품과 함께 제공된다. 이 아미보는 ''Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U'' 및 ''대난투 스매시브라더스 얼티밋''에 스캔하여 인공 지능을 사용하여 훈련하고 싸울 수 있는 개인 CPU를 생성하는 데 사용할 수 있다. 아미보는 ''슈퍼 마리오 메이커''의 외형 옵션을 해제하는 데도 사용할 수 있다.[49][50]
2009년 7월부터 8월에 걸쳐 게임 & 워치의 9작품을 이식한 닌텐도 DSi웨어가 닌텐도 3DS 시리즈용 닌텐도 e숍에서도 판매되었다. 닌텐도 DSi 숍에서의 요금 구분은 "DSi웨어 200"이다.
타이틀 | 발매일 | 필요 블록 수 |
---|---|---|
게임 & 워치 볼 | 2009년 7월 15일 | 12 블록 |
게임 & 워치 플래그맨 | ||
게임 & 워치 버민 | ||
게임 & 워치 저지 | ||
게임 & 워치 헬멧 | 2009년 7월 29일 | |
게임 & 워치 셰프 | 13 블록 | |
게임 & 워치 동키콩 주니어 | 2009년 8월 19일 | |
게임 & 워치 마리오즈 시멘트 팩토리 | ||
게임 & 워치 맨홀 |
9. 광고
초기 텔레비전 CM은 "언제나 게임 & 워치, 어디서나 게임 & 워치"라는 CM송에 맞춰 게임을 즐기는 장면이나 게임 화면을 보여주었으며, 마지막에는 "마이크로컴퓨터를 사용한 게임 & 워치. 게임을 하지 않을 때는 디지털식 쿼츠 시계입니다"라는 나레이션이 포함되었다.
10. 반응
1979년 닌텐도의 개발자 요코이 군페이가 신칸센 안에서 계산기의 버튼을 눌러보는 사람을 보고 심심풀이로 놀 수 있는 소형 게임기의 아이디어를 생각한 것이 게임 & 워치 탄생의 계기가 되었다.[86] 게임 & 워치는 단순함과 간편함으로 일본 내에서 1,287만 개가 판매되며 사회 현상이 되었다.
샤프와 공동 개발하였으며, 이후 샤프는 패밀리 컴퓨터, 게임보이, 슈퍼 패미컴 등에서도 기술 제휴를 맺었고, 닌텐도 DS 개발에도 기여하였다.
멀티스크린 동키콩은 게임기 사상 처음으로 십자키를 탑재했다.[63] 십자키는 엄지손가락만으로 4방향 조작이 가능하여 이후 게임기의 표준 컨트롤러가 되었다.
10. 1. 유사품
카시오의 "게임 전탁" 등은 당시 유행했던 유사한 휴대용 게임기였다. 게임 & 워치의 인기에 따라, 타카토쿠 토이스, 반다이, 토미 등에서 다수의 LSI 게임・전자 게임이 발매되었다. 그중 마스다야 코퍼레이션의 "PLAY&TIME", 하라다 기획의 "GAME&TIME"은 이름과 외관이 게임 & 워치와 매우 흡사했다.[70] 타사 제품을 포함하여 "게임 워치"라고 불리는 경우도 있었다.소련에서는 Elektronika라는 해적판이 판매되었다. 내용은 "에그"와 그 롬 교체가 대부분이었다.[71] 소련은 COCOM 규제로 인해 게임 & 워치를 판매하지 않았다.
참조
[1]
웹사이트
https://www.nintendo[...]
[2]
웹사이트
Searching for Gunpei Yokoi The Rainmakers The Escapist
https://web.archive.[...]
2020-10-24
[3]
웹사이트
How Gunpei Yokoi Reinvented Nintendo
https://www.vice.com[...]
2020-11-12
[4]
웹사이트
SM - Sharp - WikiChip
https://en.wikichip.[...]
[5]
웹사이트
MAME emulator source code
https://github.com/m[...]
2023-05-25
[6]
웹사이트
Game & Watch (Franchise)
https://www.giantbom[...]
2020-06-15
[7]
웹사이트
Digital game + digital clock = Game & Watch!
https://recollection[...]
2013-05-16
[8]
웹사이트
Ranking Every Nintendo Handheld from Worst to Best
https://gamerant.com[...]
2020-08-17
[9]
웹사이트
Feature: The History of the Nintendo Game & Watch
https://www.nintendo[...]
2010-02-24
[10]
간행물
Game Boy
2016
[11]
웹사이트
Concept to Console: Game & Watch
https://theboar.org/[...]
2020-06-13
[12]
뉴스
Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering | Technology | Sky News
https://archive.toda[...]
News.sky.com
2008-01-09
[13]
뉴스
CES '08: Nintendo wins second Emmy – News at GameSpot
https://archive.toda[...]
Gamespot.com
2008-01-08
[14]
웹사이트
Feature: How Nintendo's Game & Watch Took "Withered Technology" And Turned It Into A Million-Seller
https://www.nintendo[...]
2020-09-08
[15]
웹사이트
Super Mario Bros. YM-901
http://www.gameandwa[...]
2009-01-02
[16]
웹사이트
Nintendo Super Mario Bros Promo
http://www.handheldm[...]
[17]
웹사이트
昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?
https://web.archive.[...]
2021-04-16
[18]
서적
Range: Why Generalists Triumph in a Specialized World
Pan Macmillan
2019-06-27
[19]
웹사이트
Obscure Pixels – Nintendo Game&Watch
https://web.archive.[...]
[20]
웹사이트
gw / squish
https://web.archive.[...]
[21]
웹사이트
#026: Judge – a Nintendo Game & Watch collection
https://web.archive.[...]
[22]
웹사이트
gw / climber
https://web.archive.[...]
[23]
웹사이트
gw / balloon fight
https://web.archive.[...]
[24]
웹사이트
gw / super mario bros.
https://web.archive.[...]
[25]
웹사이트
Nintendo Super Mario Bros Promo
http://www.handheldm[...]
[26]
웹사이트
Iwata Asks: Game & Watch: 4. Absorbed in Development.
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo of America
[27]
웹사이트
Wii.com – Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary
https://web.archive.[...]
Us.wii.com
[28]
웹사이트
Is This the First Nintendo Commercial?
https://gamehistory.[...]
[29]
웹사이트
Game & Watch Collection: Manhole Release Information for e-Reader
http://www.gamefaqs.[...]
GameFAQs
[30]
웹사이트
Game & Watch: Ball Release Information for DS
http://www.gamefaqs.[...]
GameFAQs
2010-04-19
[31]
웹사이트
Game & Watch: Manhole Release Information for DS
http://www.gamefaqs.[...]
GameFAQs
2010-04-05
[32]
웹사이트
Game & Watch: Mario's Cement Factory Release Information for DS
http://www.gamefaqs.[...]
GameFAQs
2010-03-22
[33]
웹사이트
GAME&WATCH
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2009-07-10
[34]
웹사이트
Retro Games Immortalised as Solar-Powered Miniature "Game & Watch" by Takara Tomy
https://web.archive.[...]
2010-01-18
[35]
웹사이트
Game & Watch
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[36]
웹사이트
Platinum Club Nintendo Members Get Game & Watch
http://www.siliconer[...]
Curse
2009-11-18
[37]
웹사이트
Club Nintendo Offers Members Actual Game & Watch Prize
http://kotaku.com/54[...]
2009-11-18
[38]
웹사이트
Club Nintendo offering Game & Watch replica
http://www.gamesrada[...]
Future
2011-02-11
[39]
웹사이트
Game & Watch: Ball
https://club.nintend[...]
Nintendo
[40]
웹사이트
Game & Watch Gifts Added to European Club Nintendo
http://www.nintendol[...]
2011-11-28
[41]
웹사이트
Game & Watch: Ball
http://stars.nintend[...]
Nintendo Europe
[42]
웹사이트
The official home of the Game & Watch: Super Mario Bros. system.
https://gameandwatch[...]
[43]
웹사이트
'80s and '90s kids might remember the Game & Watch handheld systems—now Nintendo's bringing 'em back, Mario-style.
https://ourcommunity[...]
2020-10-16
[44]
웹사이트
There's A Zelda Game & Watch Coming This Christmas
https://www.nintendo[...]
Nintendo Life
2021-06-15
[45]
웹사이트
How A Nintendo Game & Watch Bootleg Enraptured A Generation Of Russian Kids
https://www.timeexte[...]
Hookshot Media
2023-05-03
[46]
웹사이트
Personal Trainer: Cooking – Cheats
https://gamefaqs.gam[...]
[47]
잡지
F-Zero, Yoshi, And Octopus Dance Gameplay Videos In Nintendo Land
https://www.gameinfo[...]
2012-11-07
[48]
웹사이트
Street Fighter® Icon Ryu Joins the Roster of Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
https://www.business[...]
2015-06-14
[49]
웹사이트
Ryu, Roy, Duck Hunt, And Mewtwo Amiibo Figurines Announced
https://www.silicone[...]
2015-06-14
[50]
웹사이트
Mr. Game and Watch – Nintendo Amiibo Wiki Guide
https://www.ign.com/[...]
2015-09-29
[51]
문서
オ가 직음(큰 가타카나)이 되어 있으며, 「ウォッチ」는 엄밀히 말하면 오기이다.
[52]
웹사이트
『社長が訊く』 ゲーム&ウオッチ
https://www.nintendo[...]
[53]
웹사이트
게임보이를 개발한 전설의 기술자·요코이 군페이「나는 왜 닌텐도를 그만두었는가」
https://bunshun.jp/a[...]
문예춘추
2018-05-05
[54]
서적
닌텐도 컴플리트 가이드 완구편
주부의 친구사
[55]
웹사이트
(2페이지째)게임보이를 개발한 전설의 기술자·요코이 군페이「나는 왜 닌텐도를 그만두었는가」
https://bunshun.jp/a[...]
문예춘추
2018-05-05
[56]
웹사이트
【강연회 소식】(기조강연) 새로운 비즈니스는 시든 기술의 수평 사고로부터
http://www.mtc.pref.[...]
교토부 중소기업 종합센터
[57]
웹사이트
【닌텐도「패미컴」은 이렇게 탄생했다】제4회:휴대용 게임기를 발상 신칸센에서 휴대용 게임기를 구상
http://trendy.nikkei[...]
日経BP
[58]
서적
요코이 군페이 게임관
주식회사 아스키
[59]
웹사이트
【닌텐도「패미컴」은 이렇게 탄생했다】제5회:시행착오의 가운데에서 十字 버튼을 찾아내다 샤프를 설득하다
http://trendy.nikkei[...]
日経BP
[60]
잡지
쇼와 50년 남자 Vol.008
[61]
웹사이트
【닌텐도「패미컴」은 이렇게 탄생했다】제5회:시행착오의 가운데에서 十字 버튼을 찾아내다 시리즈 전개, 十字 버튼 등장
http://trendy.nikkei[...]
日経BP
[62]
서적
이츠・더・닌텐도 (It's the Nintendo)
티투 출판
[63]
웹사이트
【닌텐도「패미컴」은 이렇게 탄생했다】제5회:시행착오의 가운데에서 十字 버튼을 찾아내다 시리즈 전개, 十字 버튼 등장
http://trendy.nikkei[...]
日経BP
[64]
서적
게임보이 갤러리 필승 공략법
쌍엽사
1997
[65]
문서
원래 게임기 본체는 영어 표기이기 때문에, 일본판과 역수입판과의 차이는 외상자나 설명서의 표기만으로, 게임기 본체에 큰 차이는 없다.
[66]
서적
게임&와치 퍼펙트 카탈로그
롱랜드제이
[67]
웹사이트
HISTORY 게임&와치 슈퍼 마리오 브라더스 공식 사이트
https://www.nintendo[...]
닌텐도
[68]
문서
전기 판매품에 있던 득점상의 버그를 후기 판매품에서 수정하고 있다. 참조 > [[저지 (게임&와치)]]
[69]
웹사이트
intheattic.co.uk - Mickey Mouse
http://www.intheatti[...]
[70]
서적
전자 게임 나츠카시 북
코어 매거진
2016-10-29
[71]
웹사이트
RUSSIAN Game & Watch clone games
http://www.gameandwe[...]
2019-11-13
[72]
문서
'무한 마리오' 모드, 월드 선택 등의 사양이 추가되어 있다.
[73]
뉴스
任天堂『「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」が11月13日に発売決定。価格は税別4980円
https://www.4gamer.n[...]
2020-09-03
[74]
웹사이트
1980年に登場した『ゲーム&ウオッチ』が、35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボレーションで復活!
https://www.nintendo[...]
任天堂
2020-09-03
[75]
웹사이트
『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』「マリオ時計」における一部仕様の誤りについて(お詫び)
https://www.nintendo[...]
任天堂
2020-11-10
[76]
문서
기존 시리즈에서 모델 번호를 기재하고 있던 패키지 측면에는 「슈퍼 마리오 35주년」의 의미로 「'''SM-35'''」이라고 기재(본래의 모델 번호와는 다름).
[77]
웹사이트
任天堂公式サイト
https://www.nintendo[...]
[78]
문서
『젤다의 전설』『링크의 모험』은 일본어판과 영어판,『꿈을 보는 섬』은 거기에 더해 독일어판과 프랑스어판을 수록. 또, 「하트 MAX」등의 사양이 추가되어 있다.
[79]
뉴스
『ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説』11月12日発売。『夢をみる島』や『リンクの冒険』などを収録【E3 2021】
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2021-06-16
[80]
뉴스
「ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」11月12日発売決定!
https://game.watch.i[...]
GAME Watch
2021-06-16
[81]
뉴스
懐かしの「ゼルダの伝説」が遊べる「ゲーム&ウオッチ」が新登場。11月12日(金)発売。
https://www.nintendo[...]
Nintendoトピックス
2021-06-16
[82]
문서
기존 시리즈에서 모델 번호를 기재하고 있던 패키지 측면에는 「젤다 35주년」의 의미로 「'''ZL-35'''」이라고 기재(본래의 모델 번호와는 다름).
[83]
문서
『젤다의 전설 꿈꾸는 섬』만 CERO 레이팅 B에 해당한다.
[84]
웹인용
Wii.com - Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary
http://us.wii.com/iw[...]
Us.wii.com
2011-03-23
[85]
웹인용
gameandwatch.ch - FAQ tricOtronic
https://www.gameandw[...]
2024-12-24
[86]
웹사이트
M&T総合センター情報 1997.6【講演会だより】
http://www.mtc.pref.[...]
[87]
서적
It’s The NINTENDO
ティーツー出版
2000
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com