2010 FIFA 월드컵 남아프리카 (비디오 게임)
1. 개요
2010 FIFA 월드컵 남아프리카는 2010년 FIFA 월드컵을 주제로 한 비디오 게임이다. 199개 국가의 팀을 선택하여 플레이할 수 있으며, 고지대에서의 경기, 선수 부상 시스템, "캡틴 유어 컨트리" 모드, 페널티킥 메커니즘 변경 등이 특징이다. Wii 버전은 독특한 그래픽과 퀵 타임 이벤트를 활용하며, 클라이브 타일즐리와 앤디 타운젠드가 해설자로 참여한다. 이 게임은 킥오프, 2010 FIFA 월드컵, 캡틴 모드, 남아프리카 공화국으로 가는 길, 온라인 FIFA 월드컵, 승부차기, 연습 모드 등 다양한 게임 모드를 제공한다. 2010년 FIFA 월드컵 예선에 참여한 199개 팀과 10개의 월드컵 경기장을 포함하며, 2010년 4월에 출시되어 긍정적인 평가를 받았고, 전 세계적으로 2백만 개 가까이 판매되었다.
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| 제목 | 2010 FIFA 월드컵 남아프리카 |
|---|---|
| 장르 | 스포츠 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이 |
| 개발사 | EA 캐나다 (PS3, Xbox 360 & iOS) HB 스튜디오 (Wii & PSP) |
|---|
| 배급사 | EA 스포츠 |
|---|
| 시리즈 | FIFA 월드컵 비디오 게임 |
|---|
| 플랫폼 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 Wii 플레이스테이션 포터블 iOS |
|---|
| 북미 | 2010년 4월 27일 |
|---|---|
| 호주 | 2010년 4월 29일 |
| 영국 | 2010년 4월 30일 |
| iOS | 뉴질랜드: 2010년 4월 29일 북미: 2010년 6월 28일 |
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2. 게임 플레이
플레이어는 199개 국가 중 하나의 팀을 선택하여 컴퓨터와 대결하거나, 플레이스테이션 네트워크 또는 Xbox Live와 같은 온라인 게임 서비스를 통해 다른 플레이어와 대결할 수 있다. 10개의 공식 월드컵 경기장 모두에서 플레이가 가능하다.
EA는 FIFA 10보다 게임 플레이가 개선될 것이라고 발표했는데, 예를 들어 고지대에서의 경기에서 선수들의 피로도가 높아져, 고지대에서 홈 경기를 하는 팀이 그렇지 않은 원정 팀보다 유리해진다. EA는 또한 국제 경기 외에도 선수가 부상을 입을 수 있다고 발표했다.
EA는 또한 "캡틴 유어 컨트리(Captain Your Country)" 모드가 "프로 되기(Be a Pro)" 모드와 유사하게 돌아올 것이라고 발표했으며, FIFA 10 소유자는 이 목적을 위해 자신의 가상 프로를 가져와 CYC 성과 및 능력치를 향상시킬 수 있다. 게임의 페널티킥 메커니즘은 플레이어의 침착함을 더 잘 반영하도록 결과가 변경되었다. 또한, 게임의 온라인 멀티플레이어 로비 시스템은 랭킹이 없는 헤드 투 헤드 매치로 제한되었다. 2006 FIFA 월드컵과 마찬가지로, 과거 월드컵 경기에서 55개의 플레이 가능한 시나리오가 포함된 "시나리오" 모드가 포함되어 있다. 2010년 월드컵의 시나리오도 온라인 업데이트를 통해 플레이할 수 있다.
Wii 버전의 게임은 더 스타일리시한 그래픽을 특징으로 하며, 더 캐주얼하고 아케이드 스타일의 게임 플레이를 허용하기 위해 미묘한 물리 시스템을 활용한다. 이 버전은 클래식 컨트롤러를 포함한 여러 제어 방식을 지원한다. 이 버전에서만 플레이어는 프리킥이나 페널티 킥을 막거나 골킥과 코너킥 후 공 소유권을 얻기 위해 퀵 타임 이벤트를 사용해야 한다. 또한 해당 버전에서 여러 명의 플레이어가 한 팀을 제어하는 것도 가능하다.
이 게임에는 클라이브 타일즐리와 앤디 타운젠드가 해설자로 참여하여 경기 중에 양측에 대한 통찰력을 제공한다.
2.1. 조작 방식
이 게임에서는 페널티킥을 차는 방식이 변경되었다. 플레이어 화면 왼쪽 하단에서 이름 아래의 색상 막대는 정확도를 나타내고, 위에 있는 녹색 막대는 파워를 나타낸다(PS3/Xbox 360 버전만 해당). 이 기능은 이후 FIFA 17까지의 향후 FIFA 타이틀에 채택되었다.
플레이어는 199개 국가 중 하나의 팀을 선택하여 컴퓨터와 대결하거나, 플레이스테이션 네트워크 또는 Xbox Live와 같은 온라인 게임 서비스를 통해 다른 플레이어와 대결할 수 있다. 10개의 공식 월드컵 경기장 모두에서 플레이가 가능하다.
EA는 FIFA 10보다 게임 플레이가 개선될 것이라고 발표했는데, 예를 들어 고지대에서의 경기에서 선수들의 피로도가 높아져, 고지대에서 홈 경기를 하는 팀이 그렇지 않은 원정 팀보다 유리해진다. EA는 또한 국제 경기 외에도 선수가 부상을 입을 수 있다고 발표했다.
EA는 또한 "캡틴 유어 컨트리(Captain Your Country)" 모드가 "프로 되기(Be a Pro)" 모드와 유사하게 돌아올 것이라고 발표했으며, FIFA 10 소유자는 이 목적을 위해 자신의 가상 프로를 가져와 CYC 성과 및 능력치를 향상시킬 수 있다. 게임의 페널티킥 메커니즘은 플레이어의 침착함을 더 잘 반영하도록 결과가 변경되었다. 또한, 게임의 온라인 멀티플레이어 로비 시스템은 랭킹이 없는 헤드 투 헤드 매치로 제한되었다.
Wii 버전에서는 퀵 타임 이벤트를 통해 프리킥이나 페널티 킥을 막거나 골킥과 코너킥 후 공 소유권을 얻기 위해 사용해야 한다. 또한 해당 버전에서 여러 명의 플레이어가 한 팀을 제어하는 것도 가능하다.
이 게임에는 클라이브 타일즐리와 앤디 타운젠드가 해설자로 참여하여 경기 중에 양측에 대한 통찰력을 제공한다.
3. 게임 모드
플레이어는 199개 국가 중 하나의 팀을 선택하여 컴퓨터와 대결하거나, 플레이스테이션 네트워크 또는 Xbox Live와 같은 온라인 게임 서비스를 통해 다른 플레이어와 대결할 수 있다. 10개의 공식 월드컵 경기장 모두에서 플레이가 가능하다.
EA는 FIFA 10보다 게임 플레이가 개선될 것이라고 발표했는데, 예를 들어 고지대에서의 경기에서 선수들의 피로도가 높아져, 고지대에서 홈 경기를 하는 팀이 그렇지 않은 원정 팀보다 유리해진다. EA는 또한 국제 경기 외에도 선수가 부상을 입을 수 있다고 발표했다.
EA는 또한 "캡틴 유어 컨트리(Captain Your Country)" 모드가 "프로 되기(Be a Pro)" 모드와 유사하게 돌아올 것이라고 발표했으며, FIFA 10 소유자는 이 목적을 위해 자신의 가상 프로를 가져와 CYC 성과 및 능력치를 향상시킬 수 있다. 게임의 페널티킥 메커니즘은 플레이어의 침착함을 더 잘 반영하도록 결과가 변경되었다. 또한, 게임의 온라인 멀티플레이어 로비 시스템은 랭킹이 없는 헤드 투 헤드 매치로 제한되었다. 2006 FIFA 월드컵과 마찬가지로, 과거 월드컵 경기에서 55개의 플레이 가능한 시나리오가 포함된 "시나리오" 모드가 포함되어 있다. 2010년 월드컵의 시나리오도 온라인 업데이트를 통해 플레이할 수 있다.
Wii 버전의 게임은 더 스타일리시한 그래픽을 특징으로 하며, 더 캐주얼하고 아케이드 스타일의 게임 플레이를 허용하기 위해 미묘한 물리 시스템을 활용한다. 이 버전은 클래식 컨트롤러를 포함한 여러 제어 방식을 지원한다. 이 버전에서만 플레이어는 프리킥이나 페널티 킥을 막거나 골킥과 코너킥 후 공 소유권을 얻기 위해 퀵 타임 이벤트를 사용해야 한다. 또한 해당 버전에서 여러 명의 플레이어가 한 팀을 제어하는 것도 가능하다.
이 게임에는 클라이브 타일즐리와 앤디 타운젠드가 해설자로 참여하여 경기 중에 양측에 대한 통찰력을 제공한다.
; 킥오프
199개 국가 및 2개의 히든 팀 중 하나를 선택하여 단일 경기를 플레이할 수 있다. 경기 시간, 상황(친선 경기, 지역 예선, 조별 리그, 16강, 8강, 준결승, 결승)을 선택할 수 있으며, 이에 따라 연출이나 해설/해설의 발언도 달라진다. PS3 버전에서는 7명, Wii・Xbox 360 버전에서는 4명까지 대전할 수 있다. 팀 배분도 자유롭게 할 수 있으며, 모두 vs COM이나 2vs2, 1vs3과 같은 변칙 매치도 구성할 수 있다.
; 2010 FIFA 월드컵
플레이어는 199개 국가 중 하나의 팀을 선택하여 2010 FIFA 월드컵 본선 또는 지역 예선부터 플레이할 수 있다. 난이도는 5단계로 설정할 수 있으며, 실제 경기 일정 또는 사용자 지정 경기 일정을 선택할 수 있다.
; 캡틴 모드 (Captain Your Country)
2010 FIFA 월드컵 남아프리카 비디오 게임의 "캡틴 모드(Captain Your Country)"에서는 플레이어가 한 명의 선수(실존 선수 또는 가상 선수)를 선택하여 국가대표팀을 이끌고 월드컵 우승을 목표로 한다. FIFA 10의 가상 프로 데이터를 사용할 수 있으며, 경기 결과에 따라 선수 능력치가 변동한다.
플레이어는 대표팀 1명으로 선택한 국가의 지역 예선과 친선 경기를 치르며 실적을 쌓는다. 매 경기마다 자신 외 3명이 라이벌로 선택되며, 이 4명의 매치 레이트를 확인할 수 있다. 골, 어시스트를 기록하고 목표를 달성하면 스테이터스가 상승하며, 각 경기의 매치 레이트에 따라 대표팀 내 매치 랭크가 변동한다. 매치 랭크 1위를 달성하면 대표팀 캡틴으로 임명된다. 본선 진출 시 매치 랭크를 일정 이상으로 하고 A대표팀에 합류해야 본선에 출전할 수 있다. 대표 국가가 탈락하거나, 대표팀에서 제외된 경우, 우승할 때까지 플레이할 수 있다. 가상 프로를 조작하여 우승한 경우 해당 선수를 다른 모드에서도 사용할 수 있다.
; 남아프리카 공화국으로 가는 길 (Story of Qualifying)
2010 FIFA 월드컵 남아프리카 공화국으로 가는 길(Story of Qualifying)은 실제 2010 FIFA 월드컵 예선 및 본선 경기를 바탕으로 한 시나리오 모드이다. 주어진 목표(승리, 무실점, 추가 득점 등)를 달성해야 한다. 특정 시나리오를 완료하면 2006 FIFA 월드컵의 시나리오를 플레이할 수 있다.
다음은 주요 시나리오의 예시이다.
* 아시아 최종 예선 대한민국(플레이어 팀) VS 우즈베키스탄
* 경기는 1-0으로 리드, 종료까지 1분 남은 상황에서 長谷部誠이 퇴장당한다. 플레이어는 로스타임 포함 나머지 6분을 우즈베키스탄의 맹공으로부터 지켜내야 한다. (실제로는 지켜내 승리를 거두었다.)
* 본선 조별 리그 1차전 대한민국(플레이어 팀) VS 카메룬
* 자국 개최 외 첫 승리가 걸린 대한민국, 1-0으로 리드하고 11분 남았지만, 강호 카메룬을 상대로 방심할 수 없다. 남은 시간을 그대로 지켜낼 수 있을지. (실제로는 지켜내는 데 성공했지만, 추가 득점을 하면 보너스가 가산된다.)
* 본선 결승 네덜란드 VS 스페인 (양 팀의 시나리오가 있다.)
* 이기면 둘 다 월드컵 첫 우승의 영광을 거머쥘 수 있는 이 한판. 과연 우승을 차지할 팀은 어디일까?
* 스페인 시나리오에서는 21분 남은 시점부터 연장전에 돌입하기 전에 승리, 네덜란드 시나리오에서는 연장 11분 남은 시점부터 승부차기에 돌입하기 전에 승리하는 것이 목표이다. (실제로는 연장 116분에 스페인이 골을 넣어 우승했다.)
본선 중/종료 후에는 본선을 기반으로 한 시나리오가 배포된다.
; 온라인 FIFA 월드컵
플레이어는 199개 국가 중 하나의 팀을 선택하여 플레이스테이션 네트워크 또는 Xbox Live와 같은 온라인 게임 서비스를 통해 다른 플레이어와 대결할 수 있다. 온라인 대전으로 월드컵 본선을 플레이하며, 플레이어는 시작 시 조작할 국가를 1개 결정하지만, 결정한 국가는 해당 국가에서의 온라인 월드컵 종료(탈락 또는 우승)까지 변경할 수 없다.
기본적인 규칙은 일반 월드컵과 같지만, 온라인이기 때문에 조별 리그 내에서 같은 상대 팀과 두 번 싸우거나, 이미 패배한 국가와 싸우는 일도 있다. 상대 플레이어의 성적은 자신의 상황에 간섭하지 않으며, 다른 경기의 결과는 자동으로 결정된다. 따라서 상대 플레이어가 2연패 중이더라도, 플레이어 입장에선 2연승 중인 팀과 싸우는 경우가 있다.
; 승부차기
이 게임에서는 승부차기를 하거나, 승부차기 연습을 할 수 있다. 페널티킥을 차는 방식은 플레이어의 침착함을 더 잘 반영하도록 변경되었다. 화면 왼쪽 하단, 이름 아래의 색상 막대는 정확도를, 위에 있는 녹색 막대는 파워를 나타낸다(PS3/Xbox 360 버전만 해당). 이 기능은 이후 FIFA 17까지의 향후 FIFA 타이틀에 채택되었다.
; 연습 모드
1대1, 세트 플레이 등 모든 상황을 설정하여 연습할 수 있다.
3.1. 킥오프
199개 국가 및 2개의 히든 팀 중 하나를 선택하여 단일 경기를 플레이할 수 있다. 경기 시간, 상황(친선 경기, 지역 예선, 조별 리그, 16강, 8강, 준결승, 결승)을 선택할 수 있으며, 이에 따라 연출이나 해설/해설의 발언도 달라진다. PS3 버전에서는 7명, Wii・Xbox 360 버전에서는 4명까지 대전할 수 있다. 팀 배분도 자유롭게 할 수 있으며, 모두 vs COM이나 2vs2, 1vs3과 같은 변칙 매치도 구성할 수 있다.
3.2. 2010 FIFA 월드컵
플레이어는 199개 국가 중 하나의 팀을 선택하여 2010 FIFA 월드컵 본선 또는 지역 예선부터 플레이할 수 있다. 난이도는 5단계로 설정할 수 있으며, 실제 경기 일정 또는 사용자 지정 경기 일정을 선택할 수 있다.
플레이스테이션 네트워크 또는 Xbox Live와 같은 온라인 게임 서비스를 통해 다른 플레이어와 대결할 수 있으며, 10개의 공식 월드컵 경기장에서 플레이가 가능하다.
EA는 FIFA 10보다 게임 플레이가 개선될 것이라고 발표했는데, 예를 들어 고지대에서의 경기에서 선수들의 피로도가 높아져, 고지대에서 홈 경기를 하는 팀이 그렇지 않은 원정 팀보다 유리해진다. EA는 또한 국제 경기 외에도 선수가 부상을 입을 수 있다고 발표했다.
게임의 페널티킥 메커니즘은 플레이어의 침착함을 더 잘 반영하도록 결과가 변경되었다. 2006 FIFA 월드컵과 마찬가지로, 과거 월드컵 경기에서 55개의 플레이 가능한 시나리오가 포함된 "시나리오" 모드가 포함되어 있다. 2010년 월드컵의 시나리오도 온라인 업데이트를 통해 플레이할 수 있다.
Wii 버전의 게임은 더 스타일리시한 그래픽을 특징으로 하며, 더 캐주얼하고 아케이드 스타일의 게임 플레이를 허용하기 위해 미묘한 물리 시스템을 활용한다. 이 버전은 클래식 컨트롤러를 포함한 여러 제어 방식을 지원한다. 이 버전에서만 플레이어는 프리킥이나 페널티 킥을 막거나 골킥과 코너킥 후 공 소유권을 얻기 위해 퀵 타임 이벤트를 사용해야 한다. 또한 해당 버전에서 여러 명의 플레이어가 한 팀을 제어하는 것도 가능하다.
이 게임에는 클라이브 타일즐리와 앤디 타운젠드가 해설자로 참여하여 경기 중에 양측에 대한 통찰력을 제공한다.
3.3. 캡틴 모드 (Captain Your Country)
2010 FIFA 월드컵 남아프리카 비디오 게임의 "캡틴 모드(Captain Your Country)"에서는 플레이어가 한 명의 선수(실존 선수 또는 가상 선수)를 선택하여 국가대표팀을 이끌고 월드컵 우승을 목표로 한다. FIFA 10의 가상 프로 데이터를 사용할 수 있으며, 경기 결과에 따라 선수 능력치가 변동한다.
플레이어는 대표팀 1명으로 선택한 국가의 지역 예선과 친선 경기를 치르며 실적을 쌓는다. 매 경기마다 자신 외 3명이 라이벌로 선택되며, 이 4명의 매치 레이트를 확인할 수 있다. 골, 어시스트를 기록하고 목표를 달성하면 스테이터스가 상승하며, 각 경기의 매치 레이트에 따라 대표팀 내 매치 랭크가 변동한다. 매치 랭크 1위를 달성하면 대표팀 캡틴으로 임명된다. 본선 진출 시 매치 랭크를 일정 이상으로 하고 A대표팀에 합류해야 본선에 출전할 수 있다. 대표 국가가 탈락하거나, 대표팀에서 제외된 경우, 우승할 때까지 플레이할 수 있다. 가상 프로를 조작하여 우승한 경우 해당 선수를 다른 모드에서도 사용할 수 있다.
3.4. 남아프리카 공화국으로 가는 길 (Story of Qualifying)
2010 FIFA 월드컵 남아프리카 공화국으로 가는 길(Story of Qualifying)은 실제 2010 FIFA 월드컵 예선 및 본선 경기를 바탕으로 한 시나리오 모드이다. 주어진 목표(승리, 무실점, 추가 득점 등)를 달성해야 한다. 특정 시나리오를 완료하면 2006 FIFA 월드컵의 시나리오를 플레이할 수 있다.
다음은 주요 시나리오의 예시이다.
* 아시아 최종 예선 대한민국(플레이어 팀) VS 우즈베키스탄
* 경기는 1-0으로 리드, 종료까지 1분 남은 상황에서 長谷部誠이 퇴장당한다. 플레이어는 로스타임 포함 나머지 6분을 우즈베키스탄의 맹공으로부터 지켜내야 한다. (실제로는 지켜내 승리를 거두었다.)
* 본선 조별 리그 1차전 대한민국(플레이어 팀) VS 카메룬
* 자국 개최 외 첫 승리가 걸린 대한민국, 1-0으로 리드하고 11분 남았지만, 강호 카메룬을 상대로 방심할 수 없다. 남은 시간을 그대로 지켜낼 수 있을지. (실제로는 지켜내는 데 성공했지만, 추가 득점을 하면 보너스가 가산된다.)
* 본선 결승 네덜란드 VS 스페인 (양 팀의 시나리오가 있다.)
* 이기면 둘 다 월드컵 첫 우승의 영광을 거머쥘 수 있는 이 한판. 과연 우승을 차지할 팀은 어디일까?
* 스페인 시나리오에서는 21분 남은 시점부터 연장전에 돌입하기 전에 승리, 네덜란드 시나리오에서는 연장 11분 남은 시점부터 승부차기에 돌입하기 전에 승리하는 것이 목표이다. (실제로는 연장 116분에 스페인이 골을 넣어 우승했다.)
본선 중/종료 후에는 본선을 기반으로 한 시나리오가 배포된다.
3.5. 온라인 FIFA 월드컵
플레이어는 199개 국가 중 하나의 팀을 선택하여 플레이스테이션 네트워크 또는 Xbox Live와 같은 온라인 게임 서비스를 통해 다른 플레이어와 대결할 수 있다. 온라인 대전으로 월드컵 본선을 플레이하며, 플레이어는 시작 시 조작할 국가를 1개 결정하지만, 결정한 국가는 해당 국가에서의 온라인 월드컵 종료(탈락 또는 우승)까지 변경할 수 없다.
기본적인 규칙은 일반 월드컵과 같지만, 온라인이기 때문에 조별 리그 내에서 같은 상대 팀과 두 번 싸우거나, 이미 패배한 국가와 싸우는 일도 있다. 상대 플레이어의 성적은 자신의 상황에 간섭하지 않으며, 다른 경기의 결과는 자동으로 결정된다. 따라서 상대 플레이어가 2연패 중이더라도, 플레이어 입장에선 2연승 중인 팀과 싸우는 경우가 있다.
3.6. 승부차기
이 게임에서는 승부차기를 하거나, 승부차기 연습을 할 수 있다. 페널티킥을 차는 방식은 플레이어의 침착함을 더 잘 반영하도록 변경되었다. 화면 왼쪽 하단, 이름 아래의 색상 막대는 정확도를, 위에 있는 녹색 막대는 파워를 나타낸다(PS3/Xbox 360 버전만 해당). 이 기능은 이후 FIFA 17까지의 향후 FIFA 타이틀에 채택되었다.
4. 등장 팀 및 경기장
2010년 FIFA 월드컵 예선에서 적어도 한 경기 이상을 치른(기권, 불참한 팀은 제외) 199개 축구 국가대표팀이 이 게임에 등장한다. 이는 2010년 FIFA 월드컵 본선 진출 32개국을 포함하는 숫자이다.
포함된 팀은 2010년 2월 17일 일렉트로닉 아츠에 의해 확정되었다. 이 게임에는 2010년 FIFA 월드컵 예선 단계에 참가한 204개 국가대표팀 중 199개 팀이 포함되어 있다. 일렉트로닉 아츠는 "여러 이유"로 인해 일부 팀은 포함시키지 않았다고 밝혔다.
2010년 FIFA 월드컵 예선 조 추첨에는 참여했지만, 게임에 포함되지 않은 5개 팀은 아프리카의 중앙아프리카 공화국, 에리트레아, 상투메 프린시페와 아시아의 부탄, 괌이다. 이 다섯 팀은 모두 예선 시작 전에 기권했다. 또한, 이 게임에는 월드컵 예선에 불참한 브루나이, 라오스, 파푸아뉴기니, 필리핀도 포함되지 않았다.
이 게임에는 2010년 FIFA 월드컵에서 사용된 10개 모든 경기장과 각 예선 지역의 경기장, 그리고 다양한 "일반" 경기장이 포함되어 있다.
4.1. 경기장
이 게임에는 2010년 FIFA 월드컵에서 사용된 10개 모든 경기장과 각 예선 지역의 경기장, 그리고 다양한 "일반" 경기장이 포함되어 있다.
5. 배경
5.1. 개발
2010 FIFA 월드컵 남아프리카는 12개월 동안 개발되었으며, 게임플레이 팀과 핵심 팀의 두 팀이 참여했다. 게임플레이 팀은 FIFA 게임의 크리에이티브 디렉터인 게리 패터슨이 이끌었다. 한편, 핵심 팀은 게임 모드와 오디오/비주얼 프레젠테이션 등을 디자인했다. EA 스포츠는 월드컵을 FIFA 10에 필적할 수 있도록 만들고 싶어했다. 그들은 다운로드 가능한 콘텐츠가 아닌 독립형 게임으로 출시하기로 결정했는데, 이는 다루는 이벤트의 규모, 범위 및 독창성을 고려한 결정이었다.
EA 스포츠는 이 게임이 단일 이벤트에 초점을 맞추었기 때문에 FIFA 및 개최국과 협력하여 완전한 현실성을 확보하려고 노력했다. 여러 팀원들이 남아프리카 공화국으로 가서 실제 축구 경기 중 부부젤라 소리를 녹음하여 현지 분위기를 포착했다. 더욱 다양한 연출을 위해 각 국가별로 게임 내에서 완벽하게 렌더링된 관중을 구현했다. 개발자들은 사운드트랙 및 메뉴와 같은 다른 영역에서도 아프리카 테마의 영향을 받았다.
5.2. 출시
2010 FIFA World Cup South Africa영어는 2010년 1월 26일 게임 라인 프로듀서인 사이먼 험버와의 GameSpot 인터뷰에서 발표되었으며, 북미 지역은 2010년 4월 27일, 아시아 및 유럽 지역은 2010년 4월 30일에 출시될 예정이었다.
Xbox 360 및 PlayStation 3용 데모 버전이 2010년 4월 8일에 출시되었다. 데모 버전에서는 이탈리아와 스페인을 플레이할 수 있었으며, EA Football World에 비디오 리플레이를 업로드하는 기능도 포함되었다.
5.3. 사운드트랙
2010 FIFA 월드컵 사운드트랙은 21개국 출신 아티스트들의 28곡으로 구성되어 있다. 일렉트로닉 아츠에 따르면 이 사운드트랙은 "아프리카에서 처음으로 열리는 FIFA 월드컵의 문화적 생동감을 기념"하기 위한 것이다. 대표곡은 K'naan의 "Wavin' Flag (코카콜라 셀레브레이션 믹스)"이다.