FIFA 10
1. 개요
FIFA 10은 EA가 제작한 축구 시뮬레이션 게임으로, 다양한 게임 모드와 개선된 시스템을 제공한다. 감독 모드는 선수 이적, 팀 관리 등을 포함하여 현실적인 매니저 경험을 제공하며, 얼티밋 팀 모드는 카드 수집을 통해 자신만의 팀을 구성할 수 있게 한다. 가상 프로 모드는 자신만의 선수를 생성하고 육성하는 기능을 제공한다. FIFA 10은 30개의 리그, 500개 이상의 팀, 41개의 국가대표팀을 포함하며, 다양한 실제 경기장을 구현했다. 비평가들의 호평을 받았으며, 상업적으로도 성공하여 유럽에서 가장 빠르게 판매된 스포츠 게임으로 기록되었다.
| 제목 | FIFA 10 |
|---|---|
| 원제 | FIFA10 월드 클래스 축구 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 Wii PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable Nintendo DS iOS Android Java ME |
| 장르 | 스포츠 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 개발사 | EA 캐나다 (Xbox 360, PS3, Wii) HB 스튜디오 (PC, PSP, PS2) Exient Entertainment (NDS) Sumo Digital (Wii) |
|---|---|
| 프로듀서 | 데이비드 러터 카즈 마키타 폴 호삭 앤드루 윌슨 |
| 배급사 | EA 스포츠 |
|---|---|
| 시리즈 | FIFA |
| 호주 | 2009년 10월 1일 |
|---|---|
| 유럽 | 2009년 10월 2일 |
| 북미 | 2009년 10월 20일 |
| iOS | 2009년 10월 2일 (전 세계) |
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2009년을 배경으로 한 비디오 게임 -
헤비 레인
헤비 레인은 퀀틱 드림이 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 2010년작 인터랙티브 드라마 어드벤처 게임으로, 플레이어는 오리가미 살인마에게 납치된 아들을 구하려는 아버지 에단 마스를 포함한 네 명의 캐릭터를 조작하며 퀵 타임 이벤트와 선택에 따라 스토리가 변화하는 비선형적 게임플레이를 특징으로 한다. -
2009년을 배경으로 한 비디오 게임 -
레프트 4 데드
레프트 4 데드는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 광견병과 유사한 바이러스에 감염된 '감염자'들로부터 4인이 협동하여 생존하며 AI 디렉터 시스템을 통해 난이도를 조절하고 캠페인, 버서스, 서바이벌, 싱글 플레이어의 네 가지 게임 모드와 다양한 무기를 제공한다. -
축구 게임 -
FIFA 15
FIFA 15는 EA 스포츠에서 개발 및 배급한 축구 시뮬레이션 게임으로, 얼티메이트 팀 모드에 새로운 기능들을 도입하고 긍정적인 평가를 받아 올해의 스포츠 게임 상을 수상했다. -
축구 게임 -
풋볼 매니저
풋볼 매니저는 Sports Interactive에서 개발하고 세가에서 배급하는 현실적인 축구 매니지먼트 시뮬레이션 게임으로, 구단 운영, 선수 관리, 전술 설정 등의 깊이 있는 게임플레이 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 출시되어 전 세계적으로 인기를 얻고 있다. -
FIFA (비디오 게임 시리즈) -
FIFA 15
FIFA 15는 EA 스포츠에서 개발 및 배급한 축구 시뮬레이션 게임으로, 얼티메이트 팀 모드에 새로운 기능들을 도입하고 긍정적인 평가를 받아 올해의 스포츠 게임 상을 수상했다. -
FIFA (비디오 게임 시리즈) -
FIFA 19
FIFA 19는 EA 스포츠에서 개발한 축구 게임으로 UEFA 라이선스를 획득하고 액티브 터치 시스템 등의 새로운 기능을 도입했으며, '더 저니: 챔피언스' 모드와 유명 선수들이 등장하지만, 발매 후 커버 모델이 교체되었다.
2. 게임 모드
FIFA 10은 다음과 같은 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어의 선택 폭을 넓혔다.
* 감독 모드: 플레이어가 직접 감독이 되어 팀을 운영하는 방식이다. 선수 이적, 선수 성장, 재정 관리 등 다양한 요소가 개선되었다.
* 얼티밋 팀: 다양한 종류의 카드를 수집하여 자신만의 팀을 만드는 모드이다. EA 스포츠에서 제공하는 확장팩을 통해 더욱 다양한 기능을 즐길 수 있다.
* 가상 프로: 플레이어가 자신만의 선수를 만들어 성장시키는 모드이다. 게임 페이스 기능을 통해 자신만의 독특한 외모를 가진 선수를 만들 수 있다.
2.1. 감독 모드
감독 모드는 플레이어가 직접 FIFA 10에 등장하는 모든 리그의 모든 클럽의 감독이 되어 팀을 운영하는 방식이다.
FIFA 10의 감독 모드는 이전 시리즈에 비해 크게 개선되었다. 플레이어는 "수석 매니저"를 통해 팀 라인업을 관리하고, 경기 중요도에 따라 선수단을 교체할 수 있다. 예를 들어, 다음 경기가 약팀과의 경기라면, 평소 벤치에 있는 선수들이 경기에 출전하도록 할 수 있다. 또한, 프리 시즌 친선 경기를 통해 시즌 시작 전 팀 라인업의 문제점을 파악할 수 있다.
시뮬레이션된 경기 결과는 팀 전력에 더 크게 기반하며, 이전보다 "무작위성"이 줄어들어 더 현실적인 결과를 보여준다. 강팀이 강등되거나 약팀이 우승하는 경우가 줄어들었다. 비 플레이어 클럽도 피로도, 선수 컨디션, 경기 중요도 등을 고려하여 선수를 교체하므로, 컵 대회 초반에는 상위 팀이라도 어린 선수들로 구성된 라인업을 볼 수 있다.
선수 이적 시스템은 더욱 현실적으로 개선되었다. 선수 영입은 돈뿐만 아니라 동일 포지션의 선수 수 등 여러 요인에 따라 결정된다. 구단이 제안을 수락하면 감독은 최종적으로 영입할 선수를 선택한다.
선수 경험 및 성장 시스템도 변경되었다. 선수 성장은 게임 내 성과, 역할, 포지션에 따라 결정된다. 경험치는 "정신", "신체", "기술"의 세 가지 범주로 나뉜다. 잠재력이 높은 젊은 선수는 더 빠르게 성장하며, 각 선수는 개별적인 성장 포인트를 가져 더 현실적인 성장 패턴을 보인다.
감독 모드에는 "라이브 시즌" 기능이 있어, 선수의 "폼"은 감독 모드 내 성과에 따라 능력치가 일시적으로 변동한다.
가상 선수들의 이름은 출신 지역에 맞게 설정된다. 예를 들어, 브라질 출신 선수는 영어식 이름을 갖지 않는다.
재정적인 부분은 팀 스폰서보다 구단 이사의 역할이 더 중요해졌다. 이사회는 급여 예산과 선수 영입 및 구단 개선을 위한 예산을 제공하며, "이사 난이도" 설정에 따라 재정 지원 정도가 달라진다.
2.2. 얼티밋 팀
EA 스포츠는 FIFA 09에서 처음 도입된 얼티밋 팀 게임 모드 확장팩이 2010년 2월 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전으로 출시될 것이라고 2009년 12월 1일에 발표했다. 이 모드는 다양한 종류의 카드를 수집하여 사용자 지정 팀을 만드는 방식으로, 이전 버전과 동일하다. 2010년 2월 25일에 출시된 이 확장팩은 FIFA 10의 새로운 PlayStation Network 트로피와 Xbox Live 도전 과제를 선보였다. 가격은 400 MS 포인트/4.99USD/4.99EUR/3.99GBP이다.
이 모드는 FIFA 09의 얼티밋 팀 모드를 업데이트한 것이다. 기존 얼티밋 팀 소유자에게는 팀 생성 후 골드 팩 2개가 무료로 제공되었으며, 팀 이름 아래에 팀 창립 연도가 표시되었다. 각 팀에는 시작 시 전체 선수, 경기장, 엠블럼, 홈 및 어웨이 유니폼이 제공된다. 새로운 선수, 스태프 및 아이템은 3가지 범주(골드, 실버, 브론즈)로 나뉜 6가지 팩 유형에서 구매하거나, 다른 사용자가 판매하는 카드를 입찰, 거래 제안, 특정 가격으로 구매하는 방식으로 거래할 수 있다. 게임 내 통화는 코인이며, 게임 플레이, 토너먼트 참가, 다른 사용자와의 거래를 통해 지급된다. 게임 승리, 경기 최우수 선수 선정, 점유율 및 패스 정확도 달성 등 다양한 조건을 충족하면 보너스 코인이 지급된다. 얼티밋 팀의 카드 팩에는 기본 브론즈 팩(500 코인), 실버 팩(2500 코인), 골드 팩(5000 코인)과 더불어 각 범주에 프리미엄 팩(브론즈 750, 실버 3250, 골드 7500 코인)이 추가되었다. 프리미엄 팩은 기본 팩보다 비싸지만 희귀 카드 3개를 제공한다.
이전 얼티밋 팀과 마찬가지로, 플레이어에게는 계약이 주어진다. 계약이 만료된 선수는 계약이 적용될 때까지 플레이할 수 없으며, 계약은 팩에서 찾거나 거래 섹션에서 구매할 수 있다. 이전 얼티밋 팀과 달리, 플레이어는 이제 무제한 수의 선수, 경기장, 스태프 멤버, 유니폼 및 엠블럼을 저장하여 필요할 때마다 사용할 수 있다. 거래 섹션도 개선되어 검색 기능이 향상되고 특정 아이템을 추적할 수 있는 관찰 목록이 제공된다.
2.3. 가상 프로
"가상 프로"는 플레이어가 자신만의 축구 선수를 만들어서 4개의 비 어 프로 시즌을 경험하게 하고, 매니저 모드 커리어에 포함시킬 수 있는 모드이다. 킥 오프, 토너먼트, 라운지 모드 또는 아레나에서도 활용할 수 있다. 다른 EA 스포츠 게임처럼 FIFA 10에도 게임 페이스 기능이 있어서, 게이머는 easports.com 또는 easportsfootball.co.uk 웹사이트에서 자신만의 게임 페이스를 만든 후 게임으로 다운로드할 수 있다. 게임 페이스 캐릭터를 만들면 게임 안의 선수에게 적용할 수 있다. 웹사이트에서 언제든지 얼굴을 바꿀 수 있다. 게임 페이스는 온라인 플레이에서 플레이어의 아바타로 쓰인다. 플레이어는 선수 속성, 특성, 세리머니, 유니폼을 성장시켜서 선수를 현실적이고 독특하게 만들 수 있다. 이렇게 만든 선수는 FIFA 클럽 모드에서 친구들과 함께 온라인으로 플레이할 수도 있다.
3. 리그 및 팀
FIFA 10에는 30개의 리그와 500개 이상의 팀, 41개의 국가대표팀이 등장한다. 러시아 프리미어 리그가 새롭게 추가되었지만, PC, PS2, PSP 버전에만 해당된다. 네덜란드는 정식 라이선스를 획득하여 선수 이름이 실명으로 표기된다. 대한민국의 K리그도 포함되어 있다. 반면, 일본 J리그는 코나미와의 라이선스 문제로 수록되지 않았으며, 일본 대표팀도 등장하지 않는다.
FIFA 10에 등장하는 리그는 다음과 같다.
일부 클럽은 라이선스 문제로 유니폼 및 엠블럼이 실제와 다르거나, 클럽명이 실제와 다르게 표시되기도 한다.
4. 경기장
FIFA 10은 알리안츠 아레나, 캄프 누, 에미레이트 스타디움, 안필드, 올드 트래포드, 스탬퍼드 브리지, 산 시로 등 유럽 주요 리그의 대형 경기장을 포함하여 50개의 경기장을 제공하며, 다양한 일반 경기장 및 연습 경기장도 포함한다. 레알 마드리드의 산티아고 베르나베우는 출시 당일에 무료 다운로드로 제공되었다. 각 경기장에서 가능한 기상 조건은 맑음, 흐림, 비, 눈의 낮과 밤 버전까지 다양하다.
일반 경기장의 이름은 사용자가 원하는 경우 메인 메뉴의 특별한 섹션에서 사용자의 클럽 홈구장 이름을 반영하도록 변경할 수 있다. 각 구장의 수용 인원도 나열되어 있어 클럽의 실제 경기장 수용 인원과 유사한 수용 인원을 선택하여 게임 경험을 더욱 현실적으로 만들 수 있다.
5. 평가
FIFA 10은 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다. 게임 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서는 90/100점, GameRankings에서는 PS3 버전 90.25%, 엑스박스 360 버전 89%의 높은 평균 점수를 기록했다.
PlayStation Official Magazine(영국)은 "모든 FIFA 타이틀 중 최고의 경기장 내 축구 플레이를 제공하며, 매우 스마트하고 매력적인 방식으로 모든 것을 묶었다"라고 호평하며 9/10점을 주었다.
IGN UK는 "가장 세련되고, 다듬어지고, 매력적인 아름다운 게임 중 하나이며, 어떤 스포츠보다도 뛰어나다. 올해의 개선 사항은 작년 게임보다 모든 면에서 개선된 경험을 만들어낸다"라고 평가하며 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전 모두에 9.3/10점을 부여했다.
GameSpot은 "FIFA 10은 시리즈 역사상 최고의 게임 플레이를 제공하며, 더욱 많은 기능과 게임 모드를 갖추고 있다"라고 평가하며 9/10점을 주었다. 또한 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전 모두 "에디터스 초이스 어워드"를 수상했다.
Wii 버전은 Official Nintendo Magazine에서 독점적인 아트 스타일과 게임 부스터를 칭찬하며 84%의 평점을 받았다.
출시 직후 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3 버전은 매니저 모드와 관련된 다양한 소프트웨어 버그가 있다는 비판을 받기도 했다. 플레이어가 허가 없이 판매되거나 온라인 연결 문제 등 다양한 문제를 해결하기 위해 10월 중순에 다운로드 가능한 패치가 발행되었다.
13회 연례 인터랙티브 업적상에서 미술 과학 아카데미는 FIFA 10에게 "올해의 스포츠 게임"을 수여했다.
5.1. 상업적 성과
EA에 따르면, FIFA영어 시리즈의 최신작은 유럽에서 가장 빠르게 판매된 스포츠 게임으로, 첫 주에 170만 부가 판매되었다. FIFA영어 10의 판매량은 유럽에서 전년 대비 30% 증가했으며, Madden 시리즈와 비교했을 때 전 세계적인 판매량과 더 낮은 라이선스 비용 덕분에 FIFA가 EA 스포츠에서 가장 수익성이 높은 타이틀이 될 수 있었다. 이는 Grand Theft Auto IV 이후 가장 큰 모든 포맷 1위 출시작이며, 전작인 FIFA 09보다 48% 더 많은 판매량을 기록하여 Grand Theft Auto: San Andreas를 넘어섰다.
출시 이후에는 1,000만 개 이상 판매되었다.