ARMA 2
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1. 개요
ARMA 2는 2009년 출시된 전술 슈팅 게임으로, 보병 전투를 중심으로 차량 및 항공 전투 요소도 포함한다. 체코를 배경으로 한 가상의 동유럽 국가 체르나루스를 배경으로 하며, 미 해병대, 러시아 연방군 등 다양한 세력이 등장한다. 사실적인 무기와 차량, 미션 에디터를 제공하며, 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이를 지원한다. ARMA 2는 모딩을 통해 게임 플레이를 확장할 수 있으며, 좀비 생존 모드인 DayZ의 기반이 되기도 했다.
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ARMA 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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장르 | 1인칭 슈팅 게임 전술 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | Bohemia Interactive |
디렉터 | Marek Španěl |
디자이너 | Ivan Buchta |
프로그래머 | Ondřej Španěl |
작곡가 | Ondřej Matějka |
엔진 | 리얼 버추얼리티 3 |
배급 | |
배급사 | Bohemia Interactive |
시리즈 | |
시리즈 | ARMA |
출시 | |
독일 | 2009년 5월 29일 |
체코 | 2009년 6월 17일 |
유럽 연합 | 2009년 6월 19일 |
북미 | 2009년 7월 7일 |
오스트레일리아 | 2009년 7월 20일 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
2. 게임플레이
ARMA 2는 주로 보병 전투에 초점을 맞춘 전술 슈팅 게임이지만, 상당한 규모의 차량 및 항공 전투 요소도 포함하고 있다. 플레이어는 AI 분대원을 지휘할 수 있으며, 이는 게임에 실시간 전략 시뮬레이션 요소를 더한다. 고위 지휘 시스템을 통해 지도를 사용하여 여러 분대를 지휘할 수 있다.
ARMA 2는 체코를 기반으로 제작된 허구의 동유럽 국가인 체르나루스(Чернарусь, "흑루스"를 의미)를 배경으로 한다. ARMA 2와 모든 확장팩에는 11개의 독립적인 무장 세력이 등장하며, 미 해병대, 러시아 연방군, 체르나루스 방위군(CDF), 체르나루스 적성좌파(ChDKZ), 국민당(NAPA), 그리고 체르나루스 시민들이 포함된다.
ARMA 2는 돌격 소총, 기관총, 미사일 발사기 등 약 80개의 사실적으로 묘사된 무기를 특징으로 하며, 사실적인 탄도 시뮬레이션을 제공한다. 약 130개의 차량 변종이 있으며, 민간 차량, 트랙터, 자전거를 포함하여 게임 내 모든 차량을 플레이어가 조종할 수 있다. 또한 제한된 연료와 사실적인 무장을 갖춘 모든 항공기를 플레이어가 조종할 수 있다.
ARMA 2에는 미션 에디터가 포함되어 있어, 사용자가 싱글 플레이어 미션, 캠페인, 멀티플레이어 미션을 제작할 수 있다.
2. 1. 등장 세력
2. 2. 무기 및 차량
ARMA 2는 돌격 소총, 기관총, 미사일 발사기 등 약 80개의 사실적인 무기를 제공하며, 탄도 시뮬레이션을 통해 현실적인 전투를 구현한다. 민간 차량, 트랙터, 자전거를 포함한 약 130개의 차량 변종이 등장하며, 플레이어는 모든 차량을 조종할 수 있다. 항공기 역시 제한된 연료와 사실적인 무장을 갖추고 플레이어가 조종 가능하다. 탈것의 종류는 『ARMA』보다 증가했으며, 각 탈것의 각 부위에 대해 설정된 일정 이하의 피해는 무시되는 사양이 도입되었다. 이에 따라, 위력이 낮은 공격으로 장갑차량을 격파하는 것은 불가능해졌다.2. 3. 미션 에디터
ARMA 2는 미션 에디터를 통해 사용자가 직접 싱글 플레이어 미션, 캠페인, 멀티플레이어 미션을 제작할 수 있도록 지원한다. 에디터의 기본적인 부분은 ARMA와 거의 변함없지만, 새롭게 "Modules"라는 기능이 추가되어, 미리 본체에 준비된 스크립트 모듈을 몇 번의 클릭으로 불러올 수 있다.[18] 모듈에는 RTS처럼 그룹 단위로 부대를 지휘할 수 있는 High Command 시스템이나, 박격포와 榴彈砲(유탄포)를 운용하는 Artillery 시스템, 자동적으로 민간인이나 동물을 배치하는 기능 등이 있다.[18]또한, 스크립팅 명령어 "attachTo"에 의해, 특정 오브젝트를 기준으로 한 임의의 위치에 다른 오브젝트를 항상 배치하는 것을 간편하고 정확하게 할 수 있게 되어 제작 가능한 스크립트・애드온의 폭이 크게 넓어졌다.
미완성이지만 3D 실시간 에디터도 내장되어 있으며, 타이틀 화면에서 "Alt" + "E"를 누르면 불러올 수 있다.
3. 시놉시스
''ARMA 2''의 배경은 구소련에 속해 있던 가상의 동유럽 국가, 체르나루스이다. 체르나루스에서는 지난 몇 년간 정부와 공산주의 국가주의자(Chedaki)의 대립으로 인한 내전이 격화되고 있었다.[2]
''ARMA 2''의 싱글플레이어 캠페인은 2009년 후반, 가상의 포스트소비에트 국가 체르나루스 북동부 지역에 위치한 남자고리아 주와 외딴 체르나루스 섬 우테스에서 진행된다. 남자고리아 주의 약 225제곱킬로미터 면적은 체코 북부 보헤미아 지역 체코의 체스케 스트르제도호지의 실제 위성 사진을 바탕으로 제작되었다.
체르나루스는 '체르나루스키 드비제니예 크라스노이 즈베즈디'(Chernarusskiy Dvizheniye Krasnoy Zvezdy, 약칭 ChDKZ, 뜻: 체르나루스 적성운동)로 알려진 친공산 반군과의 내전으로 정치적 불안 상태에 놓여있다. 이 반군은 공산 혁명가 그레고리 로포테프가 이끌고 있다. 몇 달 후, 체르나루스 정부는 국제 사회에 지원을 요청하고, 미국은 체르나루스 해안에 미 해군 원정 타격 부대를 파병한다.
''ARMA 2 OA'', ''BAF'', ''PMC''의 배경은 독재 군사 정권으로 변한 사회주의파와 왕당파의 내전이 계속되는 가상의 중동 국가, 타키스탄이다. ''ACR''의 배경은 비스트리차와 타키스탄이다.
3. 1. 배경 설정
''ARMA 2''의 싱글플레이어 캠페인은 2009년 후반, 가상의 포스트소비에트 국가 체르나루스 북동부 지역에 위치한 남자고리아 주와 외딴 체르나루스 섬 우테스에서 진행된다.[2] 남자고리아 주의 약 225제곱킬로미터 면적은 체코 북부 보헤미아 지역 체코의 체스케 스트르제도호지의 실제 위성 사진을 바탕으로 제작되었다.[2]
체르나루스는 '체르나루스키 드비제니예 크라스노이 즈베즈디'(Chernarusskiy Dvizheniye Krasnoy Zvezdy, 약칭 ChDKZ, 뜻: 체르나루스 적성운동)로 알려진 친공산 반군과의 내전으로 정치적 불안 상태에 놓여있다.[2] 이 반군은 공산 혁명가 그레고리 로포테프가 이끌고 있다. 몇 달 후, 체르나루스 정부는 국제 사회에 지원을 요청하고, 미국은 체르나루스 해안에 미 해군 원정 타격 부대를 파병한다.[2]
''ARMA 2 OA'', ''BAF'', ''PMC''의 배경은 독재 군사 정권으로 변한 사회주의파와 왕당파의 내전이 계속되는 가상의 중동 국가, 타키스탄이다. ''ACR''의 배경은 비스트리차와 타키스탄이다.
3. 2. 줄거리 (Operation Harvest Red)
미국 해병대 정찰부대(U.S. Marine Corps' Force Recon) 요원들은 체르나루스에 침투하여 해병 원정대(Marine Expeditionary Unit)를 위한 체르나루스 국방군(ChDKZ) 해안 방어선을 약화시키는 임무를 맡는다.[3] 이 중 5명으로 구성된 특수 작전팀 '레이저 팀'은 부팀장 매슈 "쿠퍼스" 쿠퍼 상사와 팀장 패트릭 "에잇볼" 마일스 상사로 구성되어 있다.[3]레이저 팀은 푸스타(Pusta)를 급습하여 체르나루스 국방군(ChDKZ)의 통신을 방해하고, 고문 피해자들을 구출하며, 대량 학살 현장을 발견하여 체르나루스 국방군(ChDKZ)의 전쟁 범죄를 밝혀낸다. 이후 레이저 팀은 프리즈락(Prizrak)이 이끄는 국가당(National Party) 게릴라와 체르나루스 방위군(Chernarussian Defense Forces)의 연합을 지원한다.
붉은 광장(Red Square)에서 테러 폭탄 사건이 발생하고, 체르나루스 국방군(ChDKZ)은 이를 국가당(National Party)의 소행으로 몰아붙인다. 러시아는 미군의 철수를 요구하며 유엔 안전보장이사회(United Nations Security Council)에 제안한다. 미군 철수 직후 러시아는 평화유지군을 파병하지만, 레이저 팀은 뒤처진다. 붉은 광장 테러는 체르나루스 국방군(ChDKZ)이 저지른 가짜 깃발(false flag) 공격으로 밝혀지고, 레이저 팀은 증거 확보 임무를 맡는다.
캠페인의 결말은 레이저 팀이 프리즈락(Prizrak)을 제거했는지, 로포테프(Lopotev)가 구금되어 있는지 등 여러 요인에 따라 달라진다. 레이저 팀의 탈출, 체르나루스 국방군(ChDKZ)에 의한 제거, 러시아의 핵 공격 등 다양한 결말이 존재한다.[4]
4. 개발
ARMA 2는 2007년에 발표되었다.[5] 게임의 이름은 "무기", "병사", "전쟁"을 의미하는 라틴어 "arma"에서 유래되었다. 시리즈의 이전 게임이 ARMA: 콜드 워 어썰트였기 때문에, ARMA 2는 종종 잘못된 표현이지만 ARMA 2로 불린다. ARMA 2의 제목은 ''ArmA II''로 스타일이 지정되어 있지만, 이는 시리즈의 이전 게임에 대한 경의로, 게임 제목은 시리즈의 첫 번째 게임에서 ''Armed Assault''의 약간 축약된 형태이기 때문이다.[6]
개발 과정에서 보헤미아 인터랙티브는 E3에서 ARMA 2가 "역할극 느낌"을 가지도록 설계되었으며, 게임 내 이벤트가 캐릭터와 전체 캠페인에 영향을 미칠 것이라고 밝혔다. 예를 들어, 비플레이어 캐릭터(NPC)를 위협하면 그들의 신뢰를 잃게 되어 피해를 입은 NPC가 적에게 중요한 정보를 제공하게 될 수 있다. 전체 캠페인은 오프라인 싱글 플레이 또는 최대 4명의 플레이어가 함께 즐길 수 있는 온라인 협동 플레이로 진행할 수 있다.
4. 1. 기술
ARMA 2는 10년 이상 개발된 3세대 Real Virtuality 게임 엔진을 사용하며, 이전 버전은 전 세계 군대의 훈련 시뮬레이터에 사용되고 있다.[7] 이 엔진은 DirectX 9 (Shader Model 3)을 완벽하게 지원한다. 사실적인 주야간 순환, 변화하는 날씨, 안개 및 시정, 최대 15km의 시야 거리를 제공한다. 게임 내 모든 무기는 실제 탄도, 탄착점 하강 및 관통 특성을 가진 발사체를 발사하므로, 어떤 무기 시스템도 명중을 "보장"하지 않는다. 엔진은 발사체나 미사일이 목표물에 명중했는지 여부를 시뮬레이션한 후에 판단한다.[7]엔진이 지원하는 에이전트의 수는 컴퓨터 성능에 따라 제한되지만,[7] 소규모 부대 작전부터 대규모 전투까지 다양한 시나리오를 플레이할 수 있다. 게임 내 거의 모든 이벤트는 동적으로 정의된다. 유닛 음성과 AI는 게임 세계의 상황을 평가하고 대응한다. 시나리오는 거의 두 번 같은 방식으로 전개되지 않지만, 압도적인 우위를 가진 측이 일관되게 승리하는 경향이 있다.
대부분의 슈팅 게임에서 시점이 무기에 고정되는 것과 달리, 플레이어는 무기와 독립적으로 머리를 돌릴 수 있다. 이를 통해 전방으로 달리면서 좌우를 살펴 전장을 인식하거나, 좁은 공간에서 주변을 살펴볼 수 있다.
ARMA 2는 모든 필요한 데이터가 백그라운드에서 로드되는 전장을 제공하며, 로딩 화면으로 인한 중단이 없다. 플레이어 몰입도를 높이기 위해 플레이어 주변에 아군 및 적대 유닛이 자동으로 채워져 전투를 벌이는 "주변 전투" 기능을 제공한다. 그래픽은 세밀하며, 핸드 시그널과 차량 파괴 효과가 추가되어 몰입감을 높인다.
4. 2. 패치
ARMA 2는 출시 이후 여러 패치를 통해 개선되었다. 초기 v1.01 패치는 독일 출시 직후 게임의 AI를 개선하기 위해 등장했다. v1.02 패치는 2009년 6월 20일에 출시되어 컷씬 도중 AI가 벽을 통과하거나 손 없이 차량을 운전하는 등의 그래픽 문제와 싱글플레이 캠페인 문제를 수정했다. 1.03 패치와 1.04 패치는 각각 8월 4일과 9월 15일에 출시되었다.2009년 12월 22일에는 새로운 미니 캠페인 "이글 윙(Eagle Wing)"과 새로운 차량인 AH-64 아파치(AH-64 Apache)가 포함된 v1.05 패치가 출시되었다. v1.07 패치는 2010년 6월 28일에 출시되었는데, 대도시 내 성능 향상, AI 운전 기술 향상, 64비트 운영 체제 지원 강화, 게임 엔진의 멀티 코어 프로세서 활용 개선 등이 이루어졌다.
현재 ''ARMA 2''의 최신 패치는 v1.11이며(2011년 12월 22일 출시), 멀티플레이어 넷코드(Netcode)와 성능 최적화, 싱글플레이 캠페인 및 임무 수정이 포함되어 있다. 2011년 8월 19일, 보헤미아 인터랙티브(Bohemia Interactive)는 최신 베타 패치를 ''ARMA 2'' 공식 웹사이트에서 이용할 수 있다고 발표했다. 베타 버전에는 FXAA 및 SMAA와 같은 효율적인 안티앨리어싱(anti-aliasing) 모드 지원이 추가되었다.
AI는 시가전에서 장애물 및 풀숲을 은폐물로 활용하고 억제 사격을 사용하는 등 발전했다. 차량 조종도 향상되었지만, 사격 정확도, 탐색 능력, 전술 사용 등은 개선이 필요하다.
4. 3. 모딩 (Modding)
ARMA 2는 이전 작품들과 마찬가지로 게임 수정(모딩, modding)에 대한 광범위한 지원을 제공한다. 개발자들은 ARMA 2를 위한 새로운 콘텐츠를 수정하고 제작할 수 있는 완벽한 도구 모음을 공개했다. Real Virtuality 엔진에는 AI 캐릭터 제어, 트리거 및 경유지 생성, 후처리 효과 추가와 같은 작업을 수행하기 위한 내장 스크립팅 언어가 포함되어 있다.『OFP』, 『ARMA』 시리즈는 사용자에 의해 수많은 애드온과 모드가 제작되었으며, ARMA 2에서는 전작 2편의 매우 높은 자유도를 그대로 유지하면서 더욱 많은 것을 할 수 있게 되었다.
또한, 『ARMA 2』의 모드는 사운드, 효과, AI 행동 등 게임 플레이를 개선하는 것과 『ARMA 2』에 각국, 각 시대의 군대 및 새로운 유닛을 추가하는 것으로 크게 나눌 수 있다.
4. 3. 1. DayZ
2012년 4월, 딘 홀은 ''ARMA 2''의 오픈 월드 서바이벌 호러 모드인 ''데이즈''(DayZ)를 출시했다. ''DayZ''는 작동을 위해 ''오퍼레이션 애로우헤드'' 독립형 확장팩이 필요했다. ''DayZ''는 "혁신적인 디자인 요소"로 비디오 게임 미디어에서 많은 찬사를 받았으며, Kotaku와 Eurogamer는 역대 최고의 좀비 게임이라고 묘사했고, PCGamer는 2012년 PC 게임에 일어난 가장 중요한 일 중 하나라고 언급했다. 이 모드는 3년 된 게임을 7주 이상 베스트셀러 차트 상위권에 올려놓았고, 그 중 상당 기간 베스트셀러 1위를 차지했다. 출시 두 달 만에 30만 개 이상의 판매고를 올렸다.좀비 바이러스 팬데믹이 발생한 상황에서의 생존을 소재로 한 멀티플레이 MOD이다. 당시 보헤미아 인터랙티브에서 ARMA 2 멀티플레이 미션 개발 담당 직원이었던 딘 홀(Dean Hall, Rocket)이 업무 시간 외에 시험 제작으로 개발한 것이 이 MOD의 시작이다.
ARMA 2에서 파생된 맵과 현실성을 중시한 게임 디자인이 기존 ARMA 2 유저뿐만 아니라 매우 높은 평가와 인기를 얻어 폭발적인 확산을 보였다. 이 MOD는 출시 3년이 지난 ARMA 2 본편의 매출을 더욱 획기적으로 증가시켰다.
제한된 자원을 사용하여 오픈 월드에서 생존하는 오픈 월드 생존 게임 장르의 선구자 중 하나이기도 하다.
이후 보헤미아 인터랙티브에서 대폭 개선된 정식 버전으로 출시되었다.
5. 출시
ARMA 2는 2009년 5월 29일 독일에서 처음 출시되었으며,[8] 이어 6월 17일 체코, 6월 19일 영국,[9] 7월 7일 북미, 7월 20일 호주에서 출시되었다.
ARMA 2 데모 버전은 2009년 6월 25일 보헤미아 인터랙티브 포럼에서, 그리고 얼마 후 스팀에서 출시되었다. 데모 버전에서는 플레이어가 두 개의 싱글 플레이어 미션과 8개의 훈련 미션 중 6개를 플레이할 수 있으며, 미션 에디터에 대한 접근이 제한적이다. 벤치마크와 제한적인 온라인 멀티플레이어에도 접근할 수 있다.
ARMA 2는 배급사에 따라 다른 복제 방지 기술을 사용하며, DEGRADE로 알려진 무단 변조 방지용 자체 개발 복제 방지 솔루션도 사용한다. 소프트웨어가 불법 복제되었음을 감지하면 DEGRADE 시스템이 게임 기능을 저하시켜 플레이할 수 없게 만든다. 스팀에서 다운로드할 수 있는 버전은 설치 횟수에 제한이 없지만, 다른 다운로드 서비스는 일부 제한을 적용할 수 있다. 1.05 버전부터 배급사의 복제 방지 기능은 ARMA 2에서 제거되었지만, DEGRADE는 여전히 포함되어 있다.
5. 1. Arma 2: Free
2011년 6월, 보헤미아 인터랙티브는 정식판 ''ARMA 2''와 완벽한 멀티플레이어 호환성을 갖춘 ''ARMA 2: Free'' 무료 버전을 출시했다. 하지만 싱글플레이어 캠페인은 제외되었고, 플레이어는 고해상도 텍스처를 사용할 수 없었다. ''ARMA 2: Free''는 ARMA 2 본편에서 부속 캠페인이 없고, MOD 사용이 불가능하며, 다양한 모델 텍스처가 초저해상도 사양으로 변경되는 등의 제약이 있었다. 그러나 강력한 미션 에디터와 스크립트 등을 통해 사용자 미션을 도입할 수 있었으며, ARMA 2와의 멀티플레이 호환성도 갖추고 있었다.[10]ARMA 시리즈 10주년을 기념하여 출시되었으며, 도입에는 공식 웹사이트에서 등록하여 CD 키를 얻어야 했다. MOD 사용이 불가능하다는 제약은 본체 실행 파일(exe)에 기반한 제약이었기 때문에, ARMA 2: OA를 구입하여 별도 실행 파일로 실행하면 해결되었다. 그래픽 품질 등을 희생하는 대신 ARMA 2: CO보다 다소 저렴하게 ARMA 2: CO와 동일한 실행 환경을 얻을 수 있었다.
2012년, Steam은 데이터베이스에서 ''ARMA 2: Free''를 삭제했다. 이 서비스는 2014년 4월 8일에 최종적으로 중단되었다.[10]
6. 확장팩
이름 | 출시일 | 종류 | 배포 방식 | 참고 |
---|---|---|---|---|
Arma 2: Operation Arrowhead (아르마 2: 오퍼레이션 애로우헤드) | 2010년 6월 29일 | 독립형 확장팩 | DVD 다운로드 | |
Arma 2: Combined Operations (아르마 2: 컴바인드 오퍼레이션즈) | 2010년 6월 29일 | 독립형 확장팩 | DVD 다운로드 | ARMA 2 + ARMA 2: Operation Arrowhead |
Arma 2: British Armed Forces (아르마 2: 영국군) | 2010년 8월 26일 | 확장팩 | 다운로드 | 영국군 부대 |
Arma 2: Private Military Company (아르마 2: 민간 군사 기업) | 2010년 11월 30일 | 확장팩 | 다운로드 | 민간 군사 기업 부대 |
Arma 2: Reinforcements (아르마 2: 증원) | 2011년 4월 1일 | 독립형 확장팩 | DVD 다운로드 | British Armed Forces + Private Military Company 추가 기능 |
Arma 2: Army of the Czech Republic (아르마 2: 체코 공화국 육군) | 2012년 8월 1일 | 확장팩 | 다운로드 | 체코 공화국 육군 부대 |
2010년 6월 29일, 단독 실행이 가능한 확장팩 '''ARMA 2: Operation Arrowhead''가 출시되었다. 이 확장팩은 가상의 중동 국가 타키스탄에서 미국 육군과 그 동맹국, 그리고 타키스탄군 및 이슬람 과격파 간의 전투를 묘사하고 있다. 새로운 3개의 맵, 독일군, 체코군, 국제 안보 지원군/유엔군 유닛, 다수의 무기와 탑승장비, 캠페인 등이 추가되었고, FLIR 등 새로운 시스템도 도입되었다.
확장팩 출시 후, ''ARMA 2: Operation Arrowhead'' 및 ''ARMA 2: Combined Operations''를 위해 다운로드 콘텐츠(DLC) 형식의 공식 추가 콘텐츠 팩이 출시되었다.
2010년 8월 26일에는 첫 번째 DLC인 '''ARMA 2: British Armed Forces'''가 출시되었다. 여기에는 현대 영국군의 유닛, 전투 차량, 헬리콥터, 무기 등이 추가되었고, 새로운 지도와 캠페인도 제공되었다. 멀티플레이 시 호환성을 위해 DLC를 구매하지 않은 ''ARMA 2: Operation Arrowhead'' 사용자에게도 저품질 모델 버전의 영국군 유닛을 "BAF-Lite"로 무상 제공했다.
2010년 11월 30일에는 두 번째 DLC인 '''ARMA 2: Private Military Company'''가 출시되었다. 이 DLC는 민간 군사 회사 "ION社"의 유닛, 전투 차량, 헬리콥터, 무기가 추가되었고, 부속 캠페인의 질과 양에 중점을 두고 있다. 게임 엔진 개선으로 무비 재생이나 샷건 등 산탄의 재현 등이 이루어졌다. 저품질 모델 버전의 유닛이 "PMC-Lite"로 ''ARMA 2: Operation Arrowhead'' 사용자에게 패치와 함께 제공되었다.
2012년 7월 31일에는 세 번째 DLC인 '''ARMA 2: Army of the Czech Republic'''이 출시되었다. 이 DLC는 현대 체코군의 유닛, 전투 차량, 헬리콥터, 무기 등을 추가되었고, 새로운 지도와 캠페인을 제공한다. 멀티플레이 호환성을 위한 Lite 버전인 "ACR-Lite"가 무상으로 제공되지만, ''ARMA 2: Operation Arrowhead'' 패치에는 포함되어 있지 않아 별도로 다운로드해야 한다.
6. 1. Arma 2: Operation Arrowhead
ARMA 2의 독립형 확장팩인 ARMA 2: Operation Arrowhead는 2010년 6월 29일에 출시되었다. 이 확장팩은 가상의 서아시아 지역인 타키스탄을 배경으로 하며, 아프가니스탄의 지형을 기반으로 한다. 플레이어는 미국 육군 대원으로 플레이하게 된다.오퍼레이션 애로우헤드에는 세 개의 새로운 지도, 다양한 새로운 유닛, 탈것, 장비, 그리고 동명의 캠페인이 포함되어 있다. 새로운 유닛에는 다양한 미국 육군 병력과 탈것, 체코군, 독일 KSK 부대가 포함된다. 유엔 평화유지군도 독립 세력으로 등장한다.
보헤미아 인터랙티브는 ''오퍼레이션 애로우헤드''에 대해 두 개의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 출시했다. ''영국군(British Armed Forces)'' DLC는 영국 육군 유닛과 새로운 미니 캠페인을 추가하며, 플레이어는 타키스탄에서 작전하는 영국 공수여단 소속 중대의 역할을 맡는다. ''민간군사기업(Private Military Company)'' DLC에는 새로운 캠페인, 환경, 탈것, 무기가 포함되어 있다. 세 번째 DLC인 ''체코 공화국 육군(Army of the Czech Republic)''은 체코 공화국 육군을 추가하고, 새로운 캠페인, 탈것, 무기를 제공한다.
''ARMA 2: OA''에 포함된 캠페인에서는 타키스탄에서 내전의 열세로 인해 이웃 국가를 향해 대량살상무기 사용을 위협하는 독재 군사 정권에 대해, 대량살상무기 사용 저지 및 정권 타도를 위해 연합군의 개입, "Arrowhead" 작전이 결정되었다. 플레이어는 미군 특수 임무 부대 "Knight"의 각 부대(보병 부대, 특수부대, 기갑부대, 공격헬기 부대) 대표들을 조작하여 "Arrowhead" 작전을 수행하게 된다.
본 작품은 단독 실행이 가능하지만, ARMA 2 본편의 에셋도 모두 사용 가능하며, 사실상 ARMA 2의 새로운 엔진이라고 할 수 있다. 이후 공개된 사용자 미션 및 MOD의 대부분도 본편 + OA 환경을 통칭하는 "ARMA 2: CO"에서의 구동을 전제로 하고 있다. 새로운 시스템으로 FLIR등이 도입되었다.
6. 2. Arma 2: British Armed Forces
2010년 8월 26일에 첫 번째 DLC인 '''ARMA 2: British Armed Forces'''(ARMA 2: BAF)가 출시되었다. 여기에는 현대 영국군의 유닛, 전투 차량, 헬리콥터, 무기 등이 추가되었으며, 새로운 지도와 캠페인이 제공된다. 캠페인에서는 Operation Arrowhead 이후 타키스탄에 배치된 영국군 보병 분대 "Lancer Red" 대장 Brian Frost로 "Crimson Lance" 작전에 참가하여 게릴라가 된 전 독재 군사 정권 잔당에 대한 작전을 수행한다.멀티플레이 시 호환성 유지를 위해 DLC를 구매하지 않은 『ARMA 2: OA』 사용자에게도 저품질 모델 버전의 영국군 유닛을 "BAF-Lite"로 무상 제공했다.
6. 3. Arma 2: Private Military Company
2010년 11월 30일에 출시된 《ARMA 2》의 두 번째 DLC이다. 민간 군사 회사 "ION社"의 유닛, 전투 차량, 헬리콥터, 무기가 추가되었다. 부속 캠페인은 BAF 캠페인인 오퍼레이션 크림슨 랜스의 주인공이었던 브라이언 프로스트(Brian Frost)가 계속해서 주인공을 맡으며, 오퍼레이션 크림슨 랜스 이후 PMC로 전직한 브라이언 프로스트가 타키스탄에서 일을 처리하는 내용이다. 게임 엔진 개선으로 무비 재생이나 샷건 등 산탄의 재현 등이 이루어졌다. 저품질 모델 버전의 유닛이 "PMC-Lite"로 『ARMA 2: OA』 사용자에게 패치와 함께 제공되었다.6. 4. Arma 2: Army of the Czech Republic
2012년 7월 31일에 출시된 세 번째 DLC이다. 제목처럼 현대 체코군의 유닛, 전투 차량, 헬리콥터, 무기 등이 추가될 뿐만 아니라 새로운 지도와 캠페인이 제공된다.DLC 'ACR'에 포함된 캠페인은 비스트리차에서 발생한 내전이 끝난 후, 도주와 약탈을 반복하는 전쟁범죄인들에 대응하기 위해 파병된 체코군 부대 일원이 되어 임무를 수행하는 내용을 담고 있다. 또한 타지키스탄에 파견된 재건팀 일원이 되어 평화유지 활동에 종사하는 파트도 존재한다.
이 DLC도 이전 두 작품과 마찬가지로 멀티플레이 호환성을 유지하기 위한 Lite 버전인 "ACR-Lite"가 무상으로 제공되지만, 현재 ARMA 2: OA 패치에는 포함되어 있지 않으므로 별도로 다운로드해야 한다.
7. 평가
''ARMA 2''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임은 현실성, 그래픽, 그리고 게임의 방대한 규모에 대해 칭찬을 받았다. 그러나 원작 ''아머드 어설트''와 마찬가지로 출시 당시 다수의 버그와 AI의 품질에 대한 비판을 받았다. TheReticule.com의 한 평론가는 게임이 때때로 "작동하지 않지만", "오퍼레이션 플래시포인트와 같은 혈통을 가진 진정으로 훌륭한 게임이며 BIS에 대한 나의 믿음을 회복시키는 데 많은 도움이 되었다"고 결론지었다. 다른 평론가는 이 게임이 다른 유사한 게임에서 부족한 "오늘날 실제 군인의 임무: 주민과의 접촉"을 보여주었다고 언급했다. 개발자들은 그 이후로 일반적인 버그를 해결하는 여러 패치를 출시했다.
''PC 게이머''의 역대 최고 PC 게임 100선 순위에서 ''ARMA 2''는 22위를 차지했다. 또한 이 게임은 복잡성, 커뮤니티, 기술적 완성도 및 시뮬레이션의 기적에 대해 PC 게이머로부터 올해의 최고 PC 게임으로 선정되었다.[11]
7. 1. 전투 영상 조작 사건
2011년 9월 26일, ITV는 다큐멘터리 ''Exposure: 가다피와 IRA''에서 1988년 임시 아일랜드 공화국군 전투원들이 영국군 헬리콥터를 격추하는 장면을 내보냈으나, 이는 ''Arma 2''의 게임 플레이 영상으로 밝혀졌다. ITV는 인적 오류를 이유로 사과했다.[12]2019년 2월 26일에는 인도 공군의 자이시-에-모하메드 캠프 공습을 묘사한 영상이 온라인에 유포되었으나, 이 역시 ''Arma 2''의 AH-64 아파치 FLIR 건 카메라 시연 영상으로 확인되었다.[13]
보헤미아 인터랙티브는 ''Arma'' 게임이 군사 관련 조작 사건에 사용되는 것을 인지하고 있으며, ''Arma'' 게임 플레이 영상이 실제 영상으로 오인될 수 있다는 사실에 대해 "놀랐다"는 입장을 밝혔다.[12]
8. 후속작
'''아르마 2: 사격 훈련장'''은 2011년에 출시된 모바일용 독립형 외전 게임이다.[14] 이 게임은 증강 현실을 활용한다.[15] 안드로이드 OS 및 iOS용으로 출시된 사격 중심의 앱이다.
'''아르마 3'''는 '''아르마 2'''의 직접적인 후속작으로 2013년 9월 12일에 출시되었다. 2030년대를 배경으로 '''아르마 2'''와 같은 세계관을 공유하며('''이글 윙 작전'''은 비정식 설정으로 설정됨) '''아르마 3'''는 에게해에 위치한 알티스 공화국과 스트라티스에서 NATO와 칸톤 의정서 전략 동맹 조약(CSAT) 간의 갈등을 다룬다. 이 게임은 출시 이후 여러 DLC 확장팩을 통해 다양한 배경과 스토리를 통해 게임의 플롯을 확장해왔다.
9. 시스템 (일본어 문서 내용)
기본 시스템은 『OFP: CWC(ARMA: CWA)』, 『ARMA』의 것을 계승하고 발전시킨 것이다.
9. 1. 게임 모드
ARMA 2는 ARMA의 게임 모드를 거의 그대로 계승하고 있다. 캠페인, 미션, 부트 캠프(튜토리얼)는 새로운 무대에 맞춰 새롭게 제작되었다. Harvest Red 캠페인에는 12개 이상의 미션, 미션 모드에는 7개의 미션, 부트 캠프에는 8개의 훈련 미션이 포함되어 있다.Harvest Red를 포함한 일부 캠페인은 멀티플레이어도 지원한다.
9. 2. 에디터
ARMA 2의 에디터는 기본적으로 『ARMA』와 거의 동일하지만, "Modules" 기능이 새롭게 추가되어 미리 준비된 스크립트 모듈을 불러올 수 있다.[18] 모듈에는 RTS처럼 그룹 단위로 부대를 지휘할 수 있는 High Command 시스템, 박격포와 유탄포/howitzer영어를 운용하는 Artillery 시스템, First Aid 시스템, 자동 배치 기능 등이 있다.스크립팅 명령어 "attachTo"를 통해 특정 오브젝트를 기준으로 한 임의의 위치에 다른 오브젝트를 항상 배치하는 것이 간편해졌다.
3D 실시간 에디터도 내장되어 있으며, 타이틀 화면에서 "Alt" + "E"를 누르면 불러올 수 있다.
9. 3. 조작
ARMA 2에서는 기존 조작 방식에 더해 사용자들이 요구해 왔던 새로운 기능들이 추가되었다. 낮은 장애물은 넘어갈 수 있게 되었고, 웅크린 자세로 달리거나 이동 중 무기 재장전 및 쌍안경 사용이 가능해졌다. 대전차·대공 무기 등 보조무장의 사용 편의성도 향상되었다.응급 처치 시스템(First Aid system)을 통해 부상과 행동 불능 상태를 재현하여, 부상당한 아군을 후송하거나 치료할 수 있다. 미션 설정에 따라 부상 시스템을 다르게 적용할 수 있는데, 이 시스템이 활성화되면 중상을 입더라도 즉사하지 않고 바닥에 엎드려 치료를 기다리는 상태가 된다. 이 상태에서 일정 피해를 더 입거나 시간이 지나면 사망하며, 플레이어와 AI 모두 이 상태를 인식하고 안전한 장소로 후송하거나 치료하여 전투 손실을 줄일 수 있다.
9. 4. 그래픽 및 사운드
그래픽은 세세한 부분에 대한 정성은 변함없이, 『ARMA』의 것을 더욱 고해상도화하고, 셰이더 효과를 강화한 것이다. 하지만, 전작들과 마찬가지로, 멀티코어 지원의 이점을 얻더라도 다른 게임처럼 한계에 가까운 높은 FPS로 플레이하기는 어렵다. 기본적인 부분 외에는 핸드 시그널과 차량 파괴 효과가 추가되어 몰입감을 더욱 높이는 역할을 하고 있다.기본적인 사운드 종류는 『ARMA』와 변함없지만, 캐릭터 종류에 따른 대화 언어의 변화, 라디오 음성이 아닌 대화의 강화 등 인물 묘사 강화에 중점을 두고 있다.
9. 5. AI
AI는 시가전에서 장애물을 활용하고, 풀숲을 은폐물로 인식하며, 억제 사격을 사용하는 등 ARMA 시리즈보다 눈에 띄게 발전했다. 차량 조종은 전작들과 비교하여 크게 향상되어 스트레스를 받는 경우는 상당히 줄었지만, 『OFP: CWC』부터 지적되어 온 사격 정확도, 탐색 능력, 세부적인 전술 사용 등은 아직 개선이 필요해 보인다. 주요 부분은 아니지만, 이 작품에서도 실내전은 고려되지 않았고, 건물 내 탐색 및 소탕을 적극적으로 수행하지 않는다.9. 6. First Aid 시스템
ARMA 2에서는 미션 설정에 따라 전작들과 다른 부상 시스템을 도입할 수 있게 되었다. 이 시스템이 활성화된 경우, 중상을 입더라도 어느 정도의 피해까지는 즉사하지 않고, 바닥에 엎드려 치료를 기다리는 상태가 된다. 이 상태에서 일정 피해를 더 입거나 시간이 지나면 사망한다. 플레이어는 물론 AI도 이 상태를 인식하고 안전한 장소로 후송하거나 치료할 수 있다. 이로 인해 전투에서의 손실이 줄어들고, AI를 더욱 신뢰하는 전투 방식도 가능해졌다.9. 7. 탈것
탈것의 종류는 ARMA보다 증가했으며, 각 탈것의 각 부위에 대해 설정된 일정 이하의 피해는 무시되는 사양이 도입되었다. 이에 따라, 위력이 낮은 공격으로 장갑차량을 격파하는 것은 불가능해졌다.10. MOD와 애드온 (일본어 문서 내용)
『OFP』, 『ARMA』 시리즈는 사용자에 의해 수많은 애드온과 모드가 제작되었으며, ARMA 2에서는 전작 2편의 매우 높은 자유도를 그대로 유지하면서 더욱 많은 것을 할 수 있게 되었다.
또한, 『ARMA 2』의 모드는 사운드, 효과, AI 행동 등 게임 플레이를 개선하는 것과 『ARMA 2』에 각국, 각 시대의 군대 및 새로운 유닛을 추가하는 것으로 크게 나눌 수 있다.
주요 MODAdvanced Combat Environment 2 (A.C.E 2)는 무기, 탈것, 유닛 추가 외에도 시청각 및 게임 시스템 등에 광범위한 개선을 더한 통합형 MOD로, 멀티플레이 서버에서 매우 인기가 높다.[출처 필요] Advanced Combat Radio Environment (ACRE)는 Voice Over Net 소프트웨어 TeamSpeak3과 상호 연동하여 게임과 TeamSpeak3을 병용함으로써 게임 내 캐릭터의 위치 정보에 따라 각 플레이어의 목소리가 들리는 MOD이다.
SLX MOD는 게임 플레이 개선을 목적으로 한다. 배틀필드 2에서 활동하는 Project Reality가 ARMA 2에서 공개하는 Project Reality: ARMA 2 MOD는 개발 중이다. 전작인 아르마: 암드 어설트의 맵과 유닛을 이식한 CAA1 MOD를 통해 아르마 1의 미션을 플레이할 수 있다. Mando Missile ArmA (MMA)는 미사일 관련 시스템을 대폭 개선하는 스크립트 모음이다.
독일 연방군을 소재로 한 BWMod, 프랑스군을 소재로 한 HEXAgon, 이탈리아군을 소재로 한 Pedagne MOD, 스위스군을 소재로 한 Switzerland Mod (SWM), 캐나다군을 소재로 한 Operation Northstar (ONS)가 있다. Fuerzas Armadas Espanolas (FFAA)는 스페인군을 소재로 한 MOD로, 애드온 단위로 나누어 공개한다.
SARMAT Studios는 소련 관련 MOD를 제작하는 우크라이나 스튜디오로, Wings Over Russia와 LIBERATION 1941-1945 등 여러 프로젝트가 진행 중이다. Liberation 41-45는 SARMAT 산하의 독소전을 소재로 한 MOD이며, Wings of Russia는 러시아 항공기를 다룬다. 중국 인민해방군을 소재로 한 Operation Halfmoon PLA Mod는 단독 작동 외에 A.C.E 2 환경에 최적화된 버전도 있다. 핀란드 국방군을 소재로 한 Finnish Defence Forces Mod (FDF)는 현재 ARMA: Armed Assault에서 공개된 Podoga 맵의 ARMA 2 버전을 공개했다. 체코슬로바키아군을 소재로 한 CSLA 3 Mod는 개발 중이다.
제2차 세계 대전을 소재로 한 MOD로는 31st Normandy MOD와 Invasion 1944 (I44)가 있다. I44는 ARMA: Armed Assault에서 공개된 것을 ARMA 2에 최적화한 후, "Die Wacht am Rhein"(라인의 수비) 프로젝트에 들어간다. Project RACS (PRACS)는 ARMA: Armed Assault에 등장하는 가상의 군대인 Royal Army Corps Sahrani (RACS)를 소재로 한다. 스토커의 게임 플레이를 ARMA 2에서 재현한 Conspiracies: Rising Dead II, 자위대를 소재로 한 JSDF MOD도 있다.
데이즈는 좀비 바이러스 팬데믹이 발생한 상황에서의 생존을 소재로 한 멀티플레이 MOD이다. 당시 보헤미아 인터랙티브에서 ARMA 2 멀티플레이 미션 개발 담당 직원이었던 Dean Hall(Rocket)이 개발하였으며, ARMA 2의 맵과 현실성을 중시한 게임 디자인이 높은 평가를 받아 ARMA 2 본편의 매출을 증가시켰다. 제한된 자원을 사용하여 오픈 월드에서 생존하는 오픈 월드 생존 게임 장르의 선구자 중 하나로, 보헤미아 인터랙티브에서 정식 버전으로 출시되었다.
10. 1. 주요 MOD
Advanced Combat Environment 2 (A.C.E 2)는 무기, 탈것, 유닛 추가 외에도 시청각 및 게임 시스템 등에 광범위한 개선을 더한 통합형 MOD로, 멀티플레이 서버에서 매우 인기가 높다.[출처 필요] Advanced Combat Radio Environment (ACRE)는 Voice Over Net 소프트웨어 TeamSpeak3과 상호 연동하여 게임과 TeamSpeak3을 병용함으로써 게임 내 캐릭터의 위치 정보에 따라 각 플레이어의 목소리가 들리는 MOD이다.SLX MOD는 게임 플레이 개선을 목적으로 한다. 배틀필드 2에서 활동하는 Project Reality가 ARMA 2에서 공개하는 Project Reality: ARMA 2 MOD는 개발 중이다. 전작인 아르마: 암드 어설트의 맵과 유닛을 이식한 CAA1 MOD를 통해 아르마 1의 미션을 플레이할 수 있다. Mando Missile ArmA (MMA)는 미사일 관련 시스템을 대폭 개선하는 스크립트 모음이다.
독일 연방군을 소재로 한 BWMod, 프랑스군을 소재로 한 HEXAgon, 이탈리아군을 소재로 한 Pedagne MOD, 스위스군을 소재로 한 Switzerland Mod (SWM), 캐나다군을 소재로 한 Operation Northstar (ONS)가 있다. Fuerzas Armadas Espanolas (FFAA)는 스페인군을 소재로 한 MOD로, 애드온 단위로 나누어 공개한다.
SARMAT Studios는 소련 관련 MOD를 제작하는 우크라이나 스튜디오로, Wings Over Russia와 LIBERATION 1941-1945 등 여러 프로젝트가 진행 중이다. Liberation 41-45는 SARMAT 산하의 독소전을 소재로 한 MOD이며, Wings of Russia는 러시아 항공기를 다룬다. 중국 인민해방군을 소재로 한 Operation Halfmoon PLA Mod는 단독 작동 외에 A.C.E 2 환경에 최적화된 버전도 있다. 핀란드 국방군을 소재로 한 Finnish Defence Forces Mod (FDF)는 현재 ARMA: Armed Assault에서 공개된 Podoga 맵의 ARMA 2 버전을 공개했다. 체코슬로바키아군을 소재로 한 CSLA 3 Mod는 개발 중이다.
제2차 세계 대전을 소재로 한 MOD로는 31st Normandy MOD와 Invasion 1944 (I44)가 있다. I44는 ARMA: Armed Assault에서 공개된 것을 ARMA 2에 최적화한 후, "Die Wacht am Rhein"(라인의 수비) 프로젝트에 들어간다. Project RACS (PRACS)는 ARMA: Armed Assault에 등장하는 가상의 군대인 Royal Army Corps Sahrani (RACS)를 소재로 한다. 스토커의 게임 플레이를 ARMA 2에서 재현한 Conspiracies: Rising Dead II, 일본 자위대를 소재로 한 JSDF MOD도 있다.
데이즈는 좀비 바이러스 팬데믹이 발생한 상황에서의 생존을 소재로 한 멀티플레이 MOD이다. 당시 보헤미아 인터랙티브에서 ARMA 2 멀티플레이 미션 개발 담당 직원이었던 Dean Hall(Rocket)이 개발하였으며, ARMA 2의 맵과 현실성을 중시한 게임 디자인이 높은 평가를 받아 ARMA 2 본편의 매출을 증가시켰다. 제한된 자원을 사용하여 오픈 월드에서 생존하는 오픈 월드 생존 게임 장르의 선구자 중 하나로, 보헤미아 인터랙티브에서 정식 버전으로 출시되었다.
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