FIFA 12

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1. 개요

FIFA 12는 EA Sports에서 제작한 축구 시뮬레이션 게임으로, 2011년에 출시되었다. 이 게임은 플레이어 임팩트 엔진, 정밀 드리블, 전략적 수비, 프로 플레이어 인텔리전스 등 새로운 게임플레이 기능을 도입하여 전작보다 더욱 현실적인 경험을 제공하고자 했다. 커리어 모드와 온라인 모드 또한 개선되었으며, EA 스포츠 풋볼 클럽이라는 새로운 온라인 서비스가 도입되었다. FIFA 12는 비평가들의 호평을 받았으며, 출시 첫 주에 320만 장 이상 판매되어 역대 스포츠 게임 중 가장 빠르게 판매된 게임으로 기록되었다. UEFA 유로 2012 확장팩이 출시되었지만, 일부 문제점으로 인해 평가가 엇갈리기도 했다.

FIFA 12 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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영국과 아일랜드 커버에는 맨체스터 유나이티드의 웨인 루니와 아스널의 잭 윌셔가 등장한다.
개발사EA 캐나다
유통사EA 스포츠
프로듀서데이비드 러터
카즈 마키타
시리즈FIFA
출시일북미: 2011년 9월 27일
호주: 2011년 9월 29일
유럽: 2011년 9월 30일
플랫폼Microsoft Windows
OS X
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox 360
Wii
PlayStation Portable
Nintendo 3DS
PlayStation Vita
iOS
Android
Java ME
Xperia Play
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
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2. 게임플레이

FIFA 12는 플레이어 임팩트 엔진, 전술적 수비, 정밀 드리블 세 가지 주요 게임 플레이 변화를 도입했다.

경기 프리젠테이션도 새로운 기본 카메라 각도와 방송 스타일의 경기 준비 개선을 통해 개편되었다. 스로인과 코너킥 전과 같은 일부 게임 내 컷신이 제거되어, 플레이어는 중단 없이 해당 작업을 수행한다.

2.1. 플레이어 임팩트 엔진 (Player Impact Engine)

플레이어 임팩트 엔진(Player Impact Engine)플레이스테이션 3, 엑스박스 360, PC 버전에 적용된 새로운 엔진이다. 선수들의 움직임과 모션이 전작보다 더욱 현실적이고 부드러워졌으며, 선수 간의 충돌 등 모든 상호 작용이 임팩트 엔진의 영향을 받는다. 하지만, 끼이거나 부딪혀 날아가는 등 물리 엔진의 단점으로 인해 경기장이 순식간에 엉망이 될 수도 있다. FIFA 13에서는 이러한 문제점이 많이 보완되었다.

몇 년 동안 개발된 임팩트 엔진은 충돌 다양성, 정확성 및 운동량 유지를 향상시킨다. 새로운 고급 프로시저 애니메이션 시스템이 충돌 물리와 함께 사용되어 플레이어 및 관련된 물리적 힘에 따라 다른 결과를 생성한다. 이것은 모든 플레이어에게 영향을 미치므로 공을 소유하지 않은 플레이어도 충돌할 수 있다. 임팩트 엔진은 획기적인 변화를 가져왔으며, FIFA 12를 이전 작품보다 덜 구조적이고 인위적으로 만들었다고 평가받는다. 제작자 데이비드 러터는 현세대 콘솔로 전환한 이후 시리즈의 가장 큰 기술적 변화라고 설명했다. 임팩트 엔진은 또한 경기 중 선수가 입는 부상에 직접적인 영향을 미친다.

2.2. 전술적 수비 (Tactical Defending)

FIFA 시리즈 중 새롭게 나온 수비 방식이다. 전략적인 수비 방식은 사람들이 적응하기 어렵지만 현실적이고, 경기 속도를 늦춰준다. 위치 선정, 패스 가로채기, 태클에 동일한 중요성을 부여하여 수비 접근 방식을 변경하는 것을 목표로 한다. 수비할 때는 공격수의 속도를 늦추고, 제어하며, 실수를 유발하도록 압박하는 데 더 중점을 둔다. 이는 이전 FIFA 게임에서 사용된 수비 "압박" 시스템에 비해 타이밍과 정밀성이 더 많이 요구되는 수동적인 형태의 수비로 의도되었다. "레거시 수비"라고 불리는 이전 시스템은 버튼을 누르면 AI 플레이어가 공을 소유한 플레이어에게 접근하게 되며, 오프라인 및 온라인 친선 경기, 사용자 지정 랭킹 없는 경기에서 사용할 수 있다.

2.3. 정밀 드리블 (Precision Dribbling)

정밀 드리블은 좁은 공간에서도 정밀하게 공을 제어하며 위기에서 벗어날 수 있게 해준다.

플레이어는 방어하면서 드리블할 수 있으며, 제자리에 고정되지 않고 상대를 막으면서 경기장을 돌아다닐 수 있다. 조깅 아래에 근접 제어 기능이 추가되어, 더 작고 빈번한 터치로 공을 가까이 유지하고 더 엄격하게 제어할 수 있다. 또한 플레이어는 주변 환경을 훨씬 더 잘 인식한다. 예를 들어, 터치라인 근처에서 공을 가진 플레이어는 자신의 위치를 파악하고 공이 경기장 밖으로 나가지 않도록 더 엄격하게 제어한다.

2.4. 프로 플레이어 인텔리전스 (Pro Player Intelligence)

프로 플레이어 인텔리전스(Pro Player Intelligence)는 향상된 인공 지능 시스템으로, AI가 제어하는 선수들이 다른 플레이어의 기술과 능력에 맞춰 적절하게 행동하도록 하는 것을 목표로 한다. 예를 들어, 시야가 좋은 선수는 스루패스를 받기 위해 달려가고, 윙어는 공중 능력이 있는 팀원이 있을 때 박스 안으로 크로스를 할 가능성이 높다. 반면, 해당 팀원이 공중 위협이 적을 경우 지원을 찾고 땅으로 공을 보낼 수 있다. 플레이어는 자신의 강점을 더 잘 활용하는데, 예를 들어 창의적인 플레이어는 다른 선수라면 짧은 패스로 안전하게 플레이할 가능성이 높은 상황에서도 길고 정확한 패스와 같은 덜 명확한 기회를 찾을 수 있다.

3. 커리어 모드

감독과 선수, 언론과의 관계가 더 큰 역할을 하게 되며, 선수 선발, 성공, 연봉이 개별 선수의 태도와 사기에 영향을 미친다. 언론은 부상과 불안감을 포착하여 경기력에 영향을 미칠 수 있다. 불만을 품은 선수는 언론에 이야기하여 다른 클럽의 관심을 불러일으킬 수 있으며, 이적 AI 또한 개선되었다. 이적 대상은 종종 터무니없는 임금을 요구하기도 하며, 라이벌 클럽은 헐값에 선수를 빼앗으려 시도할 것이다. 각 클럽에는 특정 이적 성향이 할당되어, 가장 부유한 클럽은 최고의 선수를 영입하는 데 집중하는 경향이 있는 반면, 소규모 클럽은 젊은 선수, 노장 선수, 임대 영입에 더 집중할 수 있다. AI는 이러한 요소가 너무 예측 가능해지는 것을 방지하기 위해 미세 조정될 것이다. 이적 시장은 대대적으로 개편되어 마지막 날이 며칠이 아닌 시간 단위로 진행되도록 속도가 늦춰졌으며, 클럽들이 막바지 거래를 서두르면서 카운트다운 시계가 표시된다. 다른 클럽들의 상황을 지켜보기 위해 마감 시한 직전까지 이적을 연기하는 것이 가능하며, 클럽 최고 경영자(Chief Executive)가 막판 영입 가능성을 알려주는 데 도움을 줄 것이다. 커리어 모드의 다른 개선 사항으로는 다가오는 이벤트, 이적, 루머와 같은 정보를 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 달력, 뉴스 기사 표시, 뉴스 피드가 있다. 페이스북 통합이 구현되었다.

4. 온라인 모드

EA는 FIFA 12의 온라인 부분을 "혁신"했다고 주장했다. 주요 변경 사항으로 "헤드 투 헤드 시즌" 모드와 "EA 스포츠 풋볼 클럽"이라는 새로운 온라인 서비스가 도입되었다. 헤드 투 헤드 시즌은 승리나 무승부에 따라 리그 점수를 부여하는 랭킹 매치 방식이다. EA 스포츠 풋볼 클럽은 플레이어의 활동을 추적하고 XP를 제공하는 소셜 네트워크와 유사한 기능을 제공한다.

4.1. 헤드 투 헤드 시즌

EA는 FIFA 12의 온라인 부분을 "혁신"했다고 주장한다. 변경 사항 중에는 "헤드 투 헤드 시즌"이라는 새로운 모드가 있는데, 이는 승리 또는 무승부에 리그 점수를 부여하는 일반 랭킹 매치의 변형이다. 목표는 10개의 디비전을 통과하는 것이며, 각 "시즌"은 10경기로 구성된다. 모든 플레이어는 10번째이자 최하위 디비전에서 시작하며, 각 시즌에서 획득한 목표 점수를 기준으로 승격 및 강등이 결정된다.

멀티플레이어 매치 메이킹은 "플로우" 모드의 추가로 확장되었다. 여기에는 상대와 매칭되기 전에 팀 및 라인업과 같은 다양한 옵션을 선택하는 것이 포함된다. 이 변경 사항은 소수의 5성 팀 중 하나를 선택하는 상대와 매칭되는 문제를 해결하기 위한 것으로, 이는 종종 동일한 소수의 클럽 간의 반복적인 경기로 이어진다. 미리 팀을 선택하면 비슷한 팀 선호도를 가진 상대를 자동으로 선택하게 된다. 또한 슛과 패스에 대한 AI 지원이 줄어든 "수동" 제어 방식을 사용하는 플레이어는 다른 "수동" 사용자만을 상대로 매칭하도록 선택할 수도 있다. 상대가 완료한 게임의 비율도 지정할 수 있어 "분노 퇴장"을 쉽게 피할 수 있다.

4.2. EA 스포츠 풋볼 클럽

EA는 FIFA 12의 온라인 부분을 "혁신"했다고 주장한다. 변경 사항에는 새로운 모드인 "헤드 투 헤드 시즌"이 있는데, 이는 승리나 무승부에 리그 점수를 부여하는 일반 랭킹 매치의 변형이다. 목표는 10개의 디비전을 통과하는 것이며, 각 "시즌"은 10경기로 구성된다. 모든 플레이어는 10번째이자 최하위 디비전에서 시작하며, 각 시즌에서 획득한 목표 점수를 기준으로 승격 및 강등이 결정된다. 멀티플레이어 매치 메이킹은 "플로우" 모드의 추가로 확장되었다. 여기에는 상대와 매칭되기 전에 팀 및 라인업과 같은 다양한 옵션을 선택하는 것이 포함된다. 이 변경 사항은 소수의 5성 팀 중 하나를 선택하는 상대와 매칭되는 문제를 해결하기 위한 것으로, 종종 동일한 소수의 클럽 간의 반복적인 경기로 이어졌다. 미리 팀을 선택하면 비슷한 팀 선호도를 가진 상대를 자동으로 선택하게 된다. 또한 슛과 패스에 대한 AI 지원이 줄어든 "수동" 제어 방식을 사용하는 플레이어는 다른 "수동" 사용자만을 상대로 매칭하도록 선택할 수도 있다. 상대가 완료한 게임의 비율도 지정할 수 있어 "분노 퇴장"을 쉽게 피할 수 있다.

EA 스포츠 풋볼 클럽은 FIFA 12와 동시에 출시된 새로운 온라인 서비스로, 플레이어가 게임에서 수행하는 작업을 추적하고 XP를 부여하는 소셜 네트워크와 비교되었다. 이는 친구 기반 및 전 세계 순위표와 연결되며, 레벨링 시스템을 포함한다. 플레이어는 특정 축구 클럽을 선택하여 지원하고, 모든 획득한 XP의 몫을 할당받으며, 팬들이 기여한 평균 XP를 기준으로 클럽의 리그 테이블이 구성된다. 매주 "시즌"으로 간주되며, 해당 클럽을 지원하는 사람들의 실력에 따라 클럽의 승격 또는 강등이 결정된다. EA 스포츠 풋볼 클럽은 향후 FIFA 12와 곧 출시될 FIFA Street를 시작으로 여러 타이틀에서 플레이를 연결할 것이다. 두 게임을 모두 플레이하면 한 게임에서 획득한 XP가 다른 게임으로 이전된다.

5. 국가대표팀

FIFA 12영어는 국제 부문에 42개의 국가대표팀을 보유하고 있다. 체코, 중국, 파라과이 등 5개의 새로운 팀이 목록에 추가되었다. 우크라이나는 기본 게임에는 등장하지 않지만, 나중에 UEFA 유로 2012 DLC의 일부로 추가되었다.

6. UEFA 유로 2012

UEFA 유로 2012는 2012년 4월 24일에 FIFA 12의 추가 콘텐츠로 출시되었다. 이전의 '유로' 게임들과 달리, 이 게임은 FIFA 12다운로드 가능한 확장팩으로, 게임과 인터넷 연결이 필요하다.

이 확장팩은 유럽 국가들을 상대로 경쟁하는 맞춤형 팀을 만드는 Expedition 모드 (FIFA Street의 월드 투어 모드와 유사)를 특징으로 한다. 플레이어는 자신의 가상 프로를 이 모드로 가져올 수 있다. 2010 FIFA 월드컵 남아프리카 공화국의 결승전 시나리오 모드는 일반적인 FIFA 12 축구 클럽 시나리오와 유사한 형태로 다시 등장한다.

이 DLC는 UEFA의 53개 회원국을 모두 포함하지만, 공동 개최국인 우크라이나와 폴란드를 포함해 24개 국가는 라이선스가 없다. 한 명의 사용자가 UEFA 유로 2012 결승전을 플레이할 수 있다.

수많은 고객 불만 사항에 따라 EA는 빈번한 멈춤 현상을 포함한 많은 문제를 해결하는 새로운 업데이트를 출시했다.

7. 경기장

FIFA 12에는 56개의 경기장이 있으며, 대부분 유럽 주요 리그 경기장이고 다양한 일반 경기장도 포함되어 있다. FIFA 12에는 맨체스터 시티에티하드 스타디움, 첼시 경기장, 밴쿠버 화이트캡스의 BC 플레이스 스타디움과 같은 새로운 실제 경기장이 있다.

8. 해설

마틴 타일러가 메인 해설자로 복귀하고, 전 아스널 선수이자 잉글랜드 선수인 앨런 스미스가 공동 해설자로 참여한다. 스미스는 2011년 초에 발생한 논란과 그로 인한 스카이 스포츠 해설팀에서의 해고 이후, 오랫동안 FIFA 시리즈에 참여해 온 앤디 그레이를 대체한다. 데이비드 러터 FIFA 12 프로듀서는 스미스를 "영국 축구계의 최상위급 방송인 중 한 명이며, 신선하고 새로운 시각과 통찰력을 가져다줄 것이며, 신뢰받고 잘 알려진 마틴 타일러의 목소리와 함께 활동할 것"이라고 설명했다.

ITV의 클라이브 틸즐리와 앤디 타운젠드로 구성된 두 번째 영어 해설팀도 포함될 예정이며, 이들은 토너먼트 모드에 사용되지만, 기본 해설자로 설정할 수도 있다. 이들은 PS2 버전의 게임에도 참여했다.

FIFA 12아랍어로 출시된 시리즈 최초의 작품으로, 에삼 엘 샤왈리와 압둘라 무바라크 알-하르비가 해설을 맡았다.

9. 표지 모델

다른 이전 FIFA 게임과 마찬가지로, 여러 국가에서 각기 다른 표지를 사용한다. 대부분의 표지에는 맨체스터 유나이티드와 잉글랜드의 스트라이커 웨인 루니 또는 레알 마드리드의 브라질 국가대표 카카가 등장하며, 종종 해당 국가 출신의 다른 선수 한두 명이 함께 등장한다. 영국과 아일랜드에서는 아스날과 잉글랜드의 잭 윌셔가 루니와 함께 등장하며, 에버턴의 호주 미드필더 팀 케이힐은 호주와 아시아 표지에서 루니, 카카와 함께 등장한다. 루니는 LA 갤럭시의 공격수 랜던 도노반과 뉴욕 레드불스라파엘 마르케스와 함께 처음으로 북미 표지에 등장한다.

프랑스 표지에는 루니와 함께 프랑스 스타 카림 벤제마와 필리프 멕세가 등장하며, 독일 표지에는 보루시아 도르트문트의 마츠 훔멜스와 1. FC 쾰른루카스 포돌스키 단 두 명의 독일 선수만 등장한다. 헝가리 표지에는 루니와 발라주 주자크가 등장한다. 이탈리아에서는 잔파올로 파치니, 필리프 멕세, 웨인 루니가 표지에 등장한다. 마지막으로 스페인에서는 사비 알론소와 제라르 피케가 등장하며, 폴란드에서는 야쿠프 브와슈치코프스키가 카카와 함께 등장한다. 팬들은 선호하는 클럽을 검색하여 해당 표지를 다운로드하는 등, 표지는 인터넷에서 다운로드할 수도 있다. 표지 선수들은 또한 FIFA 12 광고 캠페인, 기타 홍보 활동 및 전 세계 소셜 미디어 활동에도 활용된다. EA 대변인 매트 빌비는 선정된 선수들이 모두 "열정적으로 우리 게임을 즐기고" 있으며, FIFA에 대한 자신들의 경험에 대해 팬들과 이야기할 것이라고 밝혔다.

10. 평가

FIFA 12메타크리틱에서 Xbox 360과 PS3 버전 모두 90점을 받으며 비평가들의 극찬을 받았다. IGN은 이 게임에 10점 만점에 9.5점을 주었다. 1UP.com은 개선된 사항과 새로운 기능을 칭찬하며 A 점수를 주었다. 유로게이머는 10점 만점에 9점을 주며 "환영할 만한 에디션"이며 "시리즈의 진전"이라고 평했다. 하지만 커리어 모드에서 선수들이 시즌마다 사라지거나 진행 상황을 로드할 수 없는 등 몇 가지 오류가 발견되었다.

UEFA 유로 2012 확장팩은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에서 "평가 혼조 또는 평균"을 받았다. 프리젠테이션에 대해서는 칭찬을 받았지만, 재플레이 가치, 구식 게임플레이, 새로운 사운드트랙 부재, 비싼 가격, 게임플레이 버그, 예선 라운드 제외, 그리고 이전 작품, 특히 소비자들에게 매우 인기가 있었던 'Captain Your Country' 모드를 포함하지 않은 결정 등에서 비판을 받았다. 이 확장팩은 온라인에서 지속적으로 멈추는 현상이 발생했으며, 온라인 토너먼트 플레이 후반에 패배하는 경우도 자주 발생했다. 이러한 패배는 플레이어가 리드를 하고 게임이 공식적으로 종료되었을 때조차 발생할 수 있다.

제15회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 인터랙티브 예술과학 아카데미는 FIFA 12에 "올해의 스포츠 게임"을 수여했다.

11. 판매량

FIFA 12는 출시 첫 주에 320만 장이 판매되어, FIFA 11의 판매량보다 23% 증가했다. 퍼블리셔 EA에 따르면 이는 "역대 스포츠 게임 중 가장 빠르게 판매된 게임"이다. 2011년 10월 27일, EA는 FIFA 12가 800만 장 출하되었고 500만 장 판매되었다고 발표했다.