FIFA 13
1. 개요
FIFA 13은 EA 스포츠에서 개발 및 배급한 축구 시뮬레이션 게임이다. 지능형 공격, 컴플리트 드리블, 터치 컨트롤, 플레이어 임팩트 엔진 개선 등 다양한 게임 플레이 개선 사항을 제공한다. 500개 이상의 공식 클럽과 15,000명 이상의 선수를 지원하며, Xbox 360용 키넥트와 PlayStation 3용 플레이스테이션 무브를 지원한다. 커리어 모드, 시즌 모드, 얼티메이트 팀 등의 게임 모드를 제공하며, 다양한 리그와 팀을 포함하고 있다. 평가는 긍정적이었으며, 판매량 또한 매우 높았다.
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| 개발사 | EA 캐나다 |
|---|---|
| EA 루마니아 (모바일) | |
| 배급사 | EA 스포츠 |
| 프로듀서 | 데이비드 러터 |
| 카즈 마키타 | |
| 시리즈 | FIFA |
| 엔진 | 임팩트 |
| 장르 | 스포츠 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 마이크로소프트 윈도우 | |
| 콘솔 | 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 엑스박스 360 Wii Wii U |
|---|---|
| 휴대용 | 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션 비타 닌텐도 3DS |
| 모바일 | iOS 윈도우 폰 8 자바 ME |
| 북미 | 2012년 9월 25일 |
|---|---|
| 오스트레일리아 | 2012년 9월 27일 |
| 유럽 | 2012년 9월 28일 |
| 일본 | 2012년 10월 18일 |
| Wii U (북미) | 2012년 11월 18일 |
| Wii U (PAL) | 2012년 11월 30일 |
| Wii U (일본) | 2012년 12월 8일 |
| 윈도우 폰 | 2013년 7월 8일 |
-
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FIFA 15는 EA 스포츠에서 개발 및 배급한 축구 시뮬레이션 게임으로, 얼티메이트 팀 모드에 새로운 기능들을 도입하고 긍정적인 평가를 받아 올해의 스포츠 게임 상을 수상했다. -
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2. 주요 특징
FIFA 13은 게임 플레이의 현실성을 높이는 데 중점을 둔 여러 가지 새로운 특징을 선보였다. 주요 특징들은 다음과 같다.
* [[#지능형 공격|지능형 공격]]: 새로운 위치 선정 인공지능을 통해 공격수들이 더 영리하게 움직여 공간을 창출하고 새로운 공격 기회를 만들 수 있도록 개선되었다. 선수들은 수비를 무너뜨리고 동료에게 패스할 길을 여는 등 더 현명한 플레이를 펼친다.
* [[#컴플리트 드리블|컴플리트 드리블]]: 선수들이 수비수와 마주한 상황에서도 진정한 360° 이동이 가능한 정밀 드리블 조작을 할 수 있게 되었다.
* [[#1세대 터치 컨트롤|1세대 터치 컨트롤]]: 공을 받는 상황에서의 예측 불가능성을 더해, 선수의 조작 능력과 기술이 더욱 중요해졌다. 패스의 정확도나 수비 압박 등이 볼 컨트롤 성공 여부에 영향을 미친다.
* [[#플레이어 임팩트 엔진 개선|플레이어 임팩트 엔진]]: 물리 엔진이 개선되어 선수 간의 충돌뿐만 아니라 공과 관련 없는 몸싸움까지 더욱 현실적으로 구현되었다. 수비수들은 몸을 이용해 공을 빼앗는 등 다양한 수비 방식을 활용할 수 있다.
* [[#전술 프리킥|전술 프리킥]]: 프리킥 상황에서 공격과 수비 양면에서 다양한 전술적 선택지를 제공한다. 수비벽 조정, 선수 배치 변경 등을 통해 더욱 전략적인 공방이 가능해졌다.
* [[#새로운 패스|새로운 패스]]: 수비수의 다리 위로 넘기거나 빈 공간으로 낮게 찔러주는 등 새로운 패스 옵션이 추가되었다.
* [[#기타 개선 사항|기본 시스템 개선]]: 심판 판정, 골키퍼 인공지능, 수비 시 측면 이동 능력 등 게임의 기본적인 요소들이 향상되어 더욱 현실적인 축구 경험을 제공한다. 새로운 애니메이션들도 추가되었다.
2.1. 게임 플레이 개선
FIFA 13은 전작 FIFA 12에 비해 게임 플레이 메커니즘이 더욱 발전하여 현실적인 축구 경험을 제공하는 데 중점을 두었다. 주요 개선점으로는 공격 상황에서의 인공지능 향상(지능형 공격), 더욱 정교해진 드리블(컴플리트 드리블), 예측 불가능성을 더한 볼 컨트롤(1세대 터치 컨트롤), 개선된 물리 엔진(플레이어 임팩트 엔진), 다양한 프리킥 전술(전술 프리킥), 새로운 패스 옵션(새로운 패스) 등이 포함된다.
이 외에도 심판 판정, 골키퍼 인공지능 등 기본적인 게임 시스템이 개선되었으며(기타 개선 사항), 500개 이상의 공식 인증 클럽과 15,000명 이상의 선수 데이터를 지원하여 현실성을 높였다. 이러한 개선 사항들은 게임 플레이의 깊이와 현실감을 더하는 데 기여했다.
2.1.1. 지능형 공격
새로운 위치 선정 인공지능이 도입되어, 공격수들이 경기 상황을 분석하고 더 유리한 위치를 미리 찾아 새로운 공격 기회를 만들 수 있게 되었다. 선수들은 이전보다 더 똑똑하고 효과적인 방법으로 상대 수비를 무너뜨릴 수 있다. 예를 들어, 빠른 전력 질주로 수비수들의 대형을 흐트러뜨려 동료 선수에게 패스할 공간을 만들거나, 공이 없는 상황에서도 영리하게 움직이며 상대의 예측을 벗어나는 경로를 만들어 기회를 포착한다. 선수들은 단순히 공을 따라가는 것이 아니라, 다음 플레이를 미리 생각하며 움직임을 조절하여 결정적인 순간을 만들어낼 수 있다.
2.1.2. 컴플리트 드리블
선수들은 더욱 폭발적으로 공을 찰 수 있으며, 수비수와 맞선 상태에서도 진정한 360° 이동과 결합된 정밀 [[드리블]] 조작을 이용할 수 있다.
2.1.3. 1세대 터치 컨트롤
어려운 공을 받을 때 예측 불가능성을 더하여 모든 선수의 조작을 예측하기 어렵게 만드는 새로운 시스템이다. 나쁜 패스는 조작하기 어려워지며, 수비수는 이를 이용해 빗나간 패스나 불안정한 조작 상황을 활용할 수 있다. 수비수의 압박, 공의 궤적, 패스 속도 등 다양한 요소가 선수의 성공적인 볼 컨트롤에 영향을 미친다. 이를 통해 조작 능력과 기술이 뛰어난 선수가 더욱 돋보이게 된다. 완벽한 조작은 줄어들고, 패스를 너무 강하게 차거나 공을 놓칠 가능성이 커지면서 공격과 수비의 균형이 향상되었다.
2.1.4. 플레이어 임팩트 엔진 개선
물리 엔진의 2세대 버전으로, 선수 간의 충돌뿐만 아니라 공과 상관없는 몸싸움까지 물리적 상호작용 범위를 넓혔다. 이를 통해 수비수들은 더 다양한 방식으로 공을 빼앗을 수 있게 되었다. 수비수는 몸을 이용해 공을 향해 움직이거나 유리한 위치를 선점할 수 있으며, 자신의 신체 조건과 힘을 활용하여 상대 선수가 공을 받기 전에 압박하여 실수를 유도할 수 있다. 이는 전작 FIFA 12에서 지적되었던 물리 엔진 관련 버그를 상당 부분 개선한 결과이다.
2.1.5. 전술 프리킥
프리킥 상황에서 수비 팀은 다양한 전술을 활용할 수 있게 되었다. 수비벽에 선수를 추가하거나 제외할 수 있고, 수비벽 자체를 앞으로 이동시키는 것도 가능하다. 또한, 빠른 선수를 활용하여 상대방의 패스를 미리 차단하거나 직접 슛을 막는 방식으로 대응할 수 있다.
2.1.7. 기타 개선 사항
게임의 기본적인 요소들이 개선되어 더욱 현실적인 플레이 경험을 제공한다. 심판의 파울이나 카드 선언 판정이 향상되었고, 골키퍼의 인공지능 역시 개선되었다. 또한, 전략적 수비를 사용할 때 수비 진영에 있는 선수들의 측면 이동 능력이 더욱 좋아졌다. 이 외에도 균형을 잃은 상태에서의 슛(오프 밸런스 슛), 180° 회전하며 쏘는 슛, 골 세레모니 등을 위한 새로운 애니메이션이 추가되어 게임의 현실감을 높였다.
2.2. 기타 기능
FIFA 13의 새로운 추가 기능은 Xbox 360용 키넥트와 PlayStation 3용 플레이스테이션 무브를 지원하는 것이다. Wii U 버전에는 골대 이미지를 터치하여 정확하게 슛을 하거나 실시간으로 경기를 관리하는 기능을 포함한 몇 가지 독점적인 터치 기반 기능이 포함되어 있다.
3. 리그 및 팀
FIFA 13은 EA가 "전 세계 최고의 30개 리그를 갖춘 지구상에서 가장 현실적인 축구 게임"이라고 칭할 만큼 다양한 리그와 팀을 제공한다. 게임에는 FIFA 12의 모든 리그가 포함되었으며, 여러 국가대표팀과 기타 클럽팀도 수록되어 있다.
3.1. 수록 리그
EA 스포츠는 웹사이트를 통해 FIFA 13에 포함될 리그를 확정 발표하며, "전 세계 최고의 30개 리그를 갖춘 지구상에서 가장 현실적인 축구 게임"이라고 소개했다. FIFA 12에 등장했던 모든 리그가 포함되었으며, 시리즈 역사상 처음으로 사우디 프로페셔널 리그가 추가되었고, 스코틀랜드 클럽 레인저스도 포함되었다.
FIFA 13에 수록된 30개의 리그는 다음과 같다.
| 국가/지역 | 리그명 | 비고 |
|---|---|---|
| 오스트레일리아 / 뉴질랜드 | A리그 | |
| 오스트리아 | 오스트리아 분데스리가 | |
| 벨기에 | 프로 리그 | |
| 브라질 | Liga do Brasil | 캄페오나투 브라질레이루 세리 A의 라이선스 없는 버전 |
| 덴마크 | 수페르리가 | |
| 잉글랜드 / 웨일스 | 프리미어리그 | |
| 잉글랜드 / 웨일스 | 챔피언십 | |
| 잉글랜드 / 웨일스 | 리그 1 | |
| 잉글랜드 / 웨일스 | 리그 2 | |
| 프랑스 / 모나코 | 리그 1 | |
| 프랑스 / 모나코 | 리그 2 | |
| 독일 | 분데스리가 | |
| 독일 | 2. 분데스리가 | |
| 이탈리아 | 세리에 A | |
| 이탈리아 | 세리에 B | 라이선스 없는 팀 이름, 유니폼, 엠블럼 포함 |
| 대한민국 | K리그 | |
| 멕시코 | 리가 MX | |
| 네덜란드 | 에레디비시 | |
| 노르웨이 | 엘리테세리엔 | |
| 폴란드 | Polska Liga | 엑스트라클라사의 라이선스 없는 버전 |
| 포르투갈 | 프리메이라리가 | 4개 팀 라이선스 없음 (에스토릴 프라이아, 마리티무, 질 비센테 F.C., 모레이렌세 FC) |
| 아일랜드 / 북아일랜드 | Airtricity 리그 | |
| 러시아 | 러시아 프리미어 리그 | |
| 사우디아라비아 | 프로페셔널 리그 | 최초 수록 |
| 스코틀랜드 | 프리미어십 | |
| 스페인 | 프리메라 디비시온 | |
| 스페인 | 세군다 디비시온 | |
| 스웨덴 | 알스벤스칸 | |
| 스위스 | 슈퍼 리그 | |
| 미국 / 캐나다 | 메이저 리그 사커 |
3.2. 기타 팀
FIFA 13에는 라이선스 문제 등으로 인해 특정 리그에 포함되지 않은 팀들이 "나머지 세계"(Rest of World) 섹션에 포함되어 있다. 또한, 특별 팀들도 포함되어 있다.
* AEK 아테네
* 갈라타사라이
* 카이저 치프스
* MLS 올스타
* 올림피아코스 CFP
* 올랜도 파이러츠
* 파나시나이코스
* PAOK
* 레인저스
* 보카 주니어스
* 클래식 XI
* 아디다스 올스타 팀
* 월드 XI
3.3. 국가대표팀
FIFA 13에는 총 46개의 국가대표팀이 등장한다. 체코와 파라과이가 복귀하였으며, FIFA 풋볼 2002 이후 11년 만에 인도, 볼리비아, 베네수엘라가 메인 시리즈에 다시 포함되었다. 반면, 크로아티아는 라이선스 문제로 인해 제외되었다. 대한민국 국가대표팀도 포함되어 있다.
굵게 표시된 팀은 이번 FIFA 13에 새롭게 추가되거나 복귀한 팀이다.
(* = 파라과이와 베네수엘라의 기본 선발 라인업은 가상 선수로 구성되어 있다. 하지만 대부분의 해당 국가대표 선수들은 게임 내에 포함되어 있어 선택 가능하며, 가상 선수들은 실제 선수들과 비슷한 이름을 가지고 있다.)
4. 게임 모드
(내용 없음)
4.1. 커리어 모드
이번 작품의 커리어 모드는 업데이트되어, 플레이어는 클럽뿐만 아니라 국가대표팀도 관리할 수 있게 되었다. 클럽 감독을 맡고 있는 플레이어는 국가대표팀 감독직을 겸임하거나, 특정 국가대표팀 감독직 제안을 수락 또는 거절할 수 있으며, 맡고 있는 국가대표팀 감독직을 사임할 수도 있다. 플레이어는 국제 경기에 출전할 국가대표팀 스쿼드를 직접 선택하고 관리할 수 있다. 이적 시장에서는 역제안을 하거나, 선수와 현금을 함께 제시하는 방식의 거래도 가능해졌다. 다만, iOS 플랫폼에서는 국가대표팀을 관리할 수 없으며, 선수를 영입할 때 현금만 제시할 수 있다.
4.2. 시즌 모드
시즌 모드는 플레이어가 비슷한 실력의 다른 플레이어와 온라인 리그 시스템을 통해 경쟁하는 방식이다. 사용자가 실제 축구 팀을 선택하면, 비슷한 실력 수준과 유사한 별 등급의 팀을 가진 다른 온라인 플레이어와 경기를 하게 된다.
한 시즌은 총 10경기로 진행되며, 플레이어는 다음 리그로 승격하기 위해 정해진 점수를 얻어야 한다.
4.3. 얼티메이트 팀 (FUT)
FIFA 얼티메이트 팀(Ultimate Team), 흔히 'FUT'로 줄여 부르는 이 모드는 FIFA 13의 추가 기능이다. 이 게임 모드에서 플레이어는 실제 선수들로 자신만의 팀을 만들어 인터넷을 통해 토너먼트와 디비전에서 경쟁할 수 있다. 경기를 마칠 때마다 플레이어는 코인을 얻게 되며, 이 코인으로 팀을 개선하는 데 사용할 수 있다.
이 모드의 선수 및 기타 아이템은 카드 형태로 제공된다. 카드들은 팩을 구매하거나, 경매장을 통해 다른 플레이어로부터 직접 구매하는 방식으로 얻을 수 있다. 카드는 품질에 따라 브론즈, 실버, 골드 세 가지 등급으로 나뉜다. 가장 낮은 등급은 비희귀 브론즈이고, 가장 높은 등급은 희귀 골드이다. 선수 카드는 게임 내에서의 전반적인 품질에 대한 추정치인 종합 평점을 가지고 있다.
2012년 9월 18일에는 FIFA 얼티메이트 팀 웹 앱이 출시되어, 플레이어가 컴퓨터나 아이폰 앱 및 안드로이드와 같은 다양한 장치에서 자신의 얼티메이트 팀에 접속할 수 있게 되었다.
5. 시스템 사양
`FIFA 13`을 PC에서 플레이하기 위한 시스템 요구 사양은 다음과 같다.
5.1. 최소 사양
* OS: Windows Vista SP1 / Windows 7
* CPU: 1.8 GHz Core 2 Duo
* RAM: Windows Vista & Windows 7은 2GB RAM
* 디스크 드라이브: 8배속 DVD-ROM
* 하드 드라이브: 최소 8 (게임을 저장하고 DirectX 9.0c를 설치하는 데 필요한 추가 공간 포함)
* 비디오: Pixel Shader 3.0을 지원하는 3D 가속 256 MB 비디오 카드
최소 지원 비디오 카드:** ATI Radeon HD 3600, NVIDIA GeForce 6800GT
* 사운드 카드: DirectX 9.0c 호환
* DirectX: 9.0c
* 입력 장치: 키보드, 마우스, 듀얼 아날로그 게임패드, VOIP 헤드셋
* 온라인 멀티플레이어: 2-22 플레이어, 512 kbits/sec 또는 그 이상
* 싱글 시스템 멀티플레이어: 1대의 PC에서 2-5명의 플레이어
5.2. 권장 사양
| 항목 | 사양 |
|---|---|
| OS | Windows Vista SP1 / Windows 7 |
| CPU | 인텔 코어 2 쿼드 Q6600 2.4g / AMD 애슬론 II X4 600e 2.2g |
| RAM | Windows Vista & Windows 7 2GB RAM |
| 디스크 드라이브 | 8배속 DVD-ROM |
| HDD | 최소 8 (게임 저장 및 DirectX 9.0c 설치 공간 포함) |
| 비디오 | 엔비디아 8800 GT / ATI Radeon HD 4650 |
| 사운드 카드 | DirectX 9.0c 호환 |
| DirectX | 9.0c |
| 입력 장치 | 키보드, 마우스, 듀얼 아날로그 게임패드, VoIP 헤드셋 |
| 온라인 멀티플레이어 | 2-22 플레이어, 512 kbits/sec 이상 |
| 싱글 시스템 멀티플레이어 | 1대의 PC에서 2-5명의 플레이어 |
6. 평가
FIFA 13은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 제16회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 FIFA 13에 "올해의 스포츠 게임" 상을 수여했다.
주요 게임 매체들의 평가는 다음과 같다.
* IGN은 게임 플레이와 새로운 기능을 칭찬하며 10점 만점에 9점을 주었다.
* GamesRadar는 "EA 축구 강국의 훌륭한 진화적 단계"라고 평가하며 5점 만점에 4점을 부여했지만, 충돌 엔진이 부자연스럽고 커리어 모드가 억지스럽고 구식이라고 비판했다.
* GameSpot은 새로운 기술 게임을 긍정적으로 평가하며 10점 만점에 8점을 주었으나, FIFA 12에 비해 큰 개선이 부족하다는 점을 아쉬워했다.
* OXM은 FIFA 12의 주요 단점들이 FIFA 13에서 대부분 수정되었다고 언급했다.
* PC 게이머는 Microsoft Windows 버전에 100점 만점에 86점을 주며 여전히 훌륭한 축구 게임이지만, 기능이 너무 많고 혁신이 부족하다고 지적했다.
* PSP 버전 역시 Pocket Gamer로부터 10점 만점에 8점을 받으며 "휴대용 게임기의 방대한 레퍼토리에 가치 있는 추가"라는 평가를 받았다.
* CNET은 iOS 버전에 대해 "최고의 축구 게임일 뿐만 아니라 iOS 기기에서 최고의 스포츠 게임"이라며 5점 만점에 4.5점을 부여했다.
그러나 일부 플랫폼 버전은 비판을 받았다.
* Wii 버전은 ONM으로부터 "전혀 새로운 것을 보여주지 못한 부끄럽고 냉소적인 '업데이트'"라는 혹평과 함께 30%의 평점을 받았다.
* PS Vita 버전 역시 EA의 개발 노력이 부족하다는 비판을 받았다. OPM은 이 게임이 이전 작인 FIFA Football의 "정확한 복제품"이며 새로운 기능이 전혀 없다고 지적하며 10점 만점에 5점을 주었다. IGN 역시 PS Vita 버전에 10점 만점에 4.0점을 주며 "기계적인 문제는 없지만, EA가 소니의 최신 휴대용 기기를 제대로 지원하지 않기로 결정한 것 같다"고 평가했다.
* 3DS 버전은 GamingXP로부터 "서투른 컨트롤"을 이유로 좋지 않은 평가를 받았다.
판매량 면에서는 큰 성공을 거두었다. 출시 첫 주 영국에서는 48시간 만에 123만 장을 포함하여 총 100만 장 이상 판매되었는데, 이는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에 이어 네 번째로 달성한 기록이다. 2012년 9월 29일 주간 영국 차트에서 모든 플랫폼에서 1위를 차지했다. 전 세계적으로는 출시 5일 만에 450만 장, 4주 후에는 740만 장이 판매되었다. EA는 이 기록을 2012년 최대 비디오 게임 출시 및 역대 스포츠 비디오 게임 중 최대 규모 출시라고 발표했다. 2013년 5월 기준으로 FIFA 13의 누적 판매량은 1,450만 장에 달했다.